La inclusión forzada es una molestia a tolerar forzosamente si el gameplay es bueno y no parece que se vaya a detener o disminuir por lo menos a corto plazo en la industria del entretenimiento en general
Se perfectamente a qué se refiere Erick con lo de Bahamut en FFXVI. Cuando vi la escena no me pareció mal del todo, quedó implícito lo que pasaba y fue bueno, pero el beso que sucede después me pareció que sobraba.
La verdad es que erick si es homofobo xD. Literalmente es la unica que vez en un juego/pelicula que no se me ha hecho forzado que hagan eso. literal nunca hablan de su relacion. solo intuyes que en ese conflicto tambien habian gays y hasta nepotismo puede ser porque era capitan siendo novio del Dion
Skyward y StarFox Zero, buenos juegos que fueron arruinados completamente por la estupidez de usar esos controles que se sienten tan forzados. Que bien tenerlos de regreso en el canal!
A mí me encantó StarFox Zero, sinceramente. Lo que más me gusta es el control, sinceramente, ya que lo siento mucho más preciso que en el de 64 (por ejemplo). Es más complicado de dominar, pero mucho más satisfactorio una vez le agarras la onda.
No estoy seguro si Star Fox Zero entra en el tema del video, vendió mal y recibió una opinión muy mixta entre crítica y usuarios, no lo llamaría popular.
Quisiera comentar un juego "inpopular" de luchas en 2d que me sorprendió. (Sé que el video va de lo contrario) Dragon ball Z extreme butoden, perdí el interes en los juegos de luchas en 2d, con el street fighter 4, marvel vs capcom 3 entre otros, los encontraba cada vez mas "técnicos" y menos "arcade". Lo resiví como regalo en una compra, pensando que iba a ser feca lo publiqué para venderlo, y antes de recibir una oferta lo jugué y omg!. Un juego arcade de combate de tomo y lomo, y recrea (en mi juicio) muy bien el frenetismo de los combates de la serie. (Buen video se marcaron)
el skyward me decepcionó bastante por el hecho de que el juego recicla tantas cosas, siento que solo tiene 3 o 4 temáticas de calabozo y las repiten 3 veces, 2 calabozos con la misma temática y el último que tiene todas las temáticas a la vez luego el jefe ese que tienes que vencer como 7 veces lo que si es que tuvo un par de calabozos muy buenos como el de la lancha con el aparato que viaja en el tiempo
Lo de Final Fantasy XVI dices cosas que son verdad, pero la influencia es de game of thrones y el juego tiene el Gameplay de DMC por qué ayudo el creador de combate de DMC xD, si no lo acabaste no puedes saber al final si te gusta, no sé si llegaste a Bahamut/Odin por qué la de Bahamut es una pelea que madre mía, y el BOSS final ni se diga, cierra muy bien el juego... Necesitas acabarlo para que al final ya des tu veredicto por qué me pasó como a ti iba hacia arriba y luego caída en picada, pero después nuevamente para arriba. Si los juegos tipo DMC no te gustan no te va a gustar xd.
Voy a opinar de los que jugué, de Zelda SS recomiendo jugar la versión HD de switch con control normal y no usar el de movimiento, ya con eso la experiencia mejora bastante. A mi me gustó mucho pero tal vez porque es el primer Zelda de estilo clásico que jugué. Respecto de Mario 64, digamos que le perdono un poco el fallo de la cámara por la época en la que salió. Lo del reciclado en niveles no lo sé porque todavía no lo terminé, le di prioridad a otros Marios tanto en 2d como 3d.
No he jugado Mario 64 pero es un juego mítico y icono porque hizo cosas que no se habían hecho antes. Sin él no habrían los Mario Galaxy, el Mario Odisey y muchos otros tantos de otras franquicias. El Zelda skyward me encanto y lo disfrute mucho, luego jugué el mitico Zelda Ocarina of Time y no me gusto tanto. Es evidente que el Ocarina es más legendario y marco un hito en los videojuegos de aventuras pero en la época en que yo lo jugué me pareció un poco anacrónico y antiguo. Lo disfrute, pero no me voló la cabeza como hizo a la gente que lo jugó en su salida. Todo depende de nuestra experiencia de jugador y del orden en que jugamos los juegos. A Erick el FFXVI le puede parecer que copia muchas ideas y que hay muchos clichés pero otra persona sin tantas horas de vuelo lo puede gozar a lo bestia.
Sus podcast están entretenidos 😎
La inclusión forzada es una molestia a tolerar forzosamente si el gameplay es bueno y no parece que se vaya a detener o disminuir por lo menos a corto plazo en la industria del entretenimiento en general
Se perfectamente a qué se refiere Erick con lo de Bahamut en FFXVI. Cuando vi la escena no me pareció mal del todo, quedó implícito lo que pasaba y fue bueno, pero el beso que sucede después me pareció que sobraba.
La verdad es que erick si es homofobo xD. Literalmente es la unica que vez en un juego/pelicula que no se me ha hecho forzado que hagan eso. literal nunca hablan de su relacion. solo intuyes que en ese conflicto tambien habian gays y hasta nepotismo puede ser porque era capitan siendo novio del Dion
Skyward y StarFox Zero, buenos juegos que fueron arruinados completamente por la estupidez de usar esos controles que se sienten tan forzados.
Que bien tenerlos de regreso en el canal!
Totalmente de acuerdo con Erick en su opinión de FF XVI.
A mí me encantó StarFox Zero, sinceramente. Lo que más me gusta es el control, sinceramente, ya que lo siento mucho más preciso que en el de 64 (por ejemplo). Es más complicado de dominar, pero mucho más satisfactorio una vez le agarras la onda.
buen vídeo, a mi tambien me decepcionó mucho el mario 64.
que gustaso tenerlos de vuelta soy muuy fan de zelda y coincido con skyward no me gusto,saludos
No estoy seguro si Star Fox Zero entra en el tema del video, vendió mal y recibió una opinión muy mixta entre crítica y usuarios, no lo llamaría popular.
Quisiera comentar un juego "inpopular" de luchas en 2d que me sorprendió. (Sé que el video va de lo contrario)
Dragon ball Z extreme butoden, perdí el interes en los juegos de luchas en 2d, con el street fighter 4, marvel vs capcom 3 entre otros, los encontraba cada vez mas "técnicos" y menos "arcade".
Lo resiví como regalo en una compra, pensando que iba a ser feca lo publiqué para venderlo, y antes de recibir una oferta lo jugué y omg!. Un juego arcade de combate de tomo y lomo, y recrea (en mi juicio) muy bien el frenetismo de los combates de la serie.
(Buen video se marcaron)
el skyward me decepcionó bastante por el hecho de que el juego recicla tantas cosas, siento que solo tiene 3 o 4 temáticas de calabozo y las repiten 3 veces, 2 calabozos con la misma temática y el último que tiene todas las temáticas a la vez
luego el jefe ese que tienes que vencer como 7 veces
lo que si es que tuvo un par de calabozos muy buenos como el de la lancha con el aparato que viaja en el tiempo
Lo de Final Fantasy XVI dices cosas que son verdad, pero la influencia es de game of thrones y el juego tiene el Gameplay de DMC por qué ayudo el creador de combate de DMC xD, si no lo acabaste no puedes saber al final si te gusta, no sé si llegaste a Bahamut/Odin por qué la de Bahamut es una pelea que madre mía, y el BOSS final ni se diga, cierra muy bien el juego... Necesitas acabarlo para que al final ya des tu veredicto por qué me pasó como a ti iba hacia arriba y luego caída en picada, pero después nuevamente para arriba. Si los juegos tipo DMC no te gustan no te va a gustar xd.
Zelda SS es el primero que dejo de jugar y eso que fue la version de switch que entiendo es menos tediosa.
Voy a opinar de los que jugué, de Zelda SS recomiendo jugar la versión HD de switch con control normal y no usar el de movimiento, ya con eso la experiencia mejora bastante. A mi me gustó mucho pero tal vez porque es el primer Zelda de estilo clásico que jugué.
Respecto de Mario 64, digamos que le perdono un poco el fallo de la cámara por la época en la que salió. Lo del reciclado en niveles no lo sé porque todavía no lo terminé, le di prioridad a otros Marios tanto en 2d como 3d.
No he jugado Mario 64 pero es un juego mítico y icono porque hizo cosas que no se habían hecho antes. Sin él no habrían los Mario Galaxy, el Mario Odisey y muchos otros tantos de otras franquicias.
El Zelda skyward me encanto y lo disfrute mucho, luego jugué el mitico Zelda Ocarina of Time y no me gusto tanto. Es evidente que el Ocarina es más legendario y marco un hito en los videojuegos de aventuras pero en la época en que yo lo jugué me pareció un poco anacrónico y antiguo. Lo disfrute, pero no me voló la cabeza como hizo a la gente que lo jugó en su salida.
Todo depende de nuestra experiencia de jugador y del orden en que jugamos los juegos. A Erick el FFXVI le puede parecer que copia muchas ideas y que hay muchos clichés pero otra persona sin tantas horas de vuelo lo puede gozar a lo bestia.
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