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「スパロボ」に初参戦した時点は?『獣を超え、人を超え、そして今、神になる・・・』前のダンクーガ?!2:21このツッコミにはぐぅのねも出ないんだよな・・・(汗&焦)。飛行ブースターを消すか、飛べる仕様にするか、どちらかにしてもらいたかったなぁ!あ、いや。断空剣を装備しているなら飛べる仕様一択か~!!(爆)なにせアニメ(テレビ&OVA)では断空剣よりも先に飛行ブースターを装備しているからな!!?『もっと早く気づくべきだった・・・!!!』わしが気づいたが、時既に遅し!!(泣)・・・え?!1:27と3:48合体シーンを比較してみよう?!え、比較するまでもないって!!(爆)そ、そりゃ「スパロボF」版のアニメ本編そのものの映像を採用したムービー演出にはかなわないわな~!!でもわしの“助言”がなかったら「第4次スパロボ」版のあの程度の合体シーンの演出だって“幻”に終わっていたかも・・・え?!(汗)西暦2000年、「スパロボ」シリーズが“進化”した!!!(驚)7:14ここからが?『獣を超え、人を超え、そして今、神になる。それが究極のマシーン、超獣機神ダンクーガ!!!』テレビアニメ同様に(!)ようやく“神”となったダンクーガの本領発揮!!いうなればここまでは『テレビアニメ終了までのダンクーガ』級の性能だったわけだ。いや、この合体ムービーでOVA版の合体シーンを再現しているから「スパロボα」では一気に「ゴッドブレスダンクーガ」にまで“昇華”した?!『やってやるぜ!!!』・・・って「スパロボα」のダンクーガ合体シーンが紹介されないだとぉ~?!(汗&慌&焦)「α外伝」で一旦“弱体化”したらしいし、分離機能はオミットされたが9:22「スパロボインパクト」ではダンクーガにアニメにはなかった新たな戦法が加わった!!!(驚)カッコいいのなんのって!!!(嬉)だがこれはまだ『布石』にしかすぎなかった・・・!!ウィンキースパロボシリーズ時代のダンクーガは白旗上げて大絶賛だぜ?!(爆)そして、更なる『アニメにはなかった』“幻の具現化”が・・・!!!(驚&喜)『こうなること』を「第4次」初参戦の頃に予想できていたファンがいたのだろうか・・・?!
第四次→新→F→F完の順なのに適当書かないでほしい
2:54こんな微妙な能力だったのに対する反省なのか、第四次S(プレステ版)だと忍とダンクーガの陸と空と宇宙の地形適応が共にA、ダンクーガが最初から空飛べる上に忍が「加速」の代わりに「魂」の精神コマンドを覚える様になり、コンバトラーとの二者択一による永久離脱イベントも無くなって最終面まで使えるのでフル改造したら自軍のエースになれたという。
この時の両方宇宙Aは、ダイターンとグレンダイザーのみだったから、ダンクーガが両方Aは、有難かった。
初めて触れたスパロボ作品が新スパで、ダンクーガにハマって後にDVD買うくらいになったのだけど、Fの時は全然気にならなかったな。というのもダンクーガは火力的にもかなりマシな部類で、機体毎の性能差が激しかったFシリーズにおいて、戦力にならないようなユニットも数多かったため。攻撃当たらない、避けられないは他のリアル系ユニットですらあったけれど、火力ない機体(原作主人公機)を乗り換えさせないと厳しいみたいなのもあって、ダンクーガはまだ恵まれてたと感じてた。合体前はキツくても改造した獣戦機隊メンバーフルで出撃してたけど……ZZとか幸運でマップ兵器打つ係状態で、原作的にもありで火力もマシなZにも乗せてた記憶がある。お気に入りだったからダンクーガはメイン戦力だったし、強さでマシなダンバイン系もめっちゃ切り払いとかされてた時代だから、さもありなん。ボスも硬くて、とにもかくにもまず火力がないとどうにもならないから、そういった点でダンクーガはやれてたんだと思う。避けまくって無双してたFのサイバスターが完結編入ったら雑魚の攻撃避けられないとか、ボス相手にガンダム系が当てられない、避けれないってことが普通にあった時代だし、必殺技を切り払いされるとか。なので個人的にダンクーガはずっと強かったイメージしかないけど、確かに作品ごとで多少は上下してたのかもなぁ。そもそも他のスーパーロボットで使ってた機体が少ないから、比較しなくて済んだのもあるだろうけど、他にもっと強い機体あるのは分かってても、やっぱダンクーガって気持ちがね……間違いなく後期のスパロボ作品はバランスもよくなって、それぞれの原作機体が活躍できるように強くなってたのは実感あるしね。αに入ってZZもマシになって徐々に強くなっていったけど、ずっと弱かったZZの方が不遇なイメージある。
Fで弱いとかちゃんとプレイしてるか??スーパー系の数少ない宇宙適応Aユニットやぞ?スーパー系でも5本の指に入る強さやぞ?
Fとα(PS版)は四人が精神コマンドの気合を覚えるからよかった。まだこの頃のスパロボには精神コマンドの気迫がなかったし。
4次SからSRWを始めてダンクーガ格好良さと気合熱血連打出来て良き。Fはゲスト撃墜枠、完結編は宇宙Aでかなり強いよ?
SFC第4次は「飛行用ブースターが付いているがゲーム中では飛行不可能」ってロボット大図鑑にもしっかり書いてあるから設定ミスとかじゃなくわざとやったのは明白。第4次Sでは飛べるようになったんでその記述も消えたけど、これに関しては「改善してくれてありがとう」じゃなく「なんで最初からそうしなかったんだコラ」と言っても許されると思う。
SFCの容量でわざと消したやろなあ
ダンクーガは今は亡き司馬亮役の塩沢兼人さんの想い出のロボットアニメとなっています。IMPACTでは鉄拳を多用するのがいいんです。
第4次で惚れてからずっとスタメンです。
好きだから使うけど強さの浮き沈みが激しいイメージ。
α外伝では分離して援護防御剥がしに大活躍してくれました。まぁコンVボルテスでも出来るけど
α外伝はしっかり改造してあげて分離も活用すれば1戦級張れるポテンシャルあるのが好きだった
Fと64の断空剣の性能同じなのに褒め方に差があるのはなんなんだ
F完結編は宇宙A、覚醒持ちだからスーパーロボットの中では優遇されてる側なんだよなあ
一見弱い4次のダンクーガはね、サポーターとして使うんだ藤原の2回行動レベルが豹馬より早くて、バトルチームにない激励を持ってるからマップ開始時に激励シフト組んで気力を上げるのが主な仕事後は暇つぶしに熱血断空砲を適当に撃ってればいい
IMPACTはBGMのアレンジが良いので最前線で使ってたなぁ
新スパロボでは意外と武装は多くしっかりしているからそれを除いたらスパロボF完結編からフル改造新武装追加断空光牙剣あるから一応輝いていたよ悪い点はFは紗羅しか必中を覚えないため紗羅のレベルが低いと使いものにならないから😢64は最初は空を飛べないから多少不憫な扱いだと思う😅良かったのがスパロボJのファイナルダンクーガのアグレッシブビーストモード、アランのブラックウインクを加えフィニッシュの亮の鉄拳がかっこいい。😂
沙羅「アタシの名前を間違えるとはいい度胸してるね!」
ウィンキーソフトはバランスがテキトー過ぎるというか好みで決めてる感がすごい
愛の心にて悪しき空間を断つ断空光牙剣に震えたな、ある意味Fの方が後じゃないの? だってクリアできなかったし、新はVガンダムの敵が2回倒すのめんどくさかった
F完結編のダンクーガは不遇とまでは言えないかな。野生化は無くても武器の攻撃力は高めで何より燃費がいい。格闘も自軍上位に比べれば低いが、通常のプレイで到達可能なレベルで200弱はいくので・・・まあジュドーやクワトロよりも格闘は低いけど。なにより宇宙適応がA。
ウィンキーソフトはムゲ野郎に脅されてたんだろw
分離可能のシリーズでは全機フル改造して楽しんでました。合体状態よりも分離状態のアニマル型が好きで、合体出撃→誰かが気力アゲ→分離→全員110→全機アニマル発動→体当たりしまくる!!!ってな流れが主流。
直接の登場はなかったけど断空剣の継承は熱いイベントだったよなあ
F、F完は普通に主力張れる強さだったぞ。
メインで強かった記憶しかないから、その言葉で安心した。性能差が激しすぎて、強いユニットと弱いユニットのイメージがはっきりしてる作品だと思う
新スパはFより前なので出来れば動画を作り直した方が良いかと思います。時系列は正確にお願いしたいです。
初登場の第4次もイマイチだったけど、本当にα外伝は「え?弱すぎない?」って印象だった。以降のシリーズは大体使ってればそこそこ役立ってくれたような感じかな。
適応もそうだけど、武器の火力が必殺技含めて軒並み低数値に改悪されて、野生化込みでようやくまともな戦闘できるくらいだったからねぇ……。気力上がらないと、マジで下手なMSより火力が出ない。HPと運動性を改造して、底力発動させてから分離させ、ブラックウイングの指揮技能圏内で撹乱・削り要員として立ち回らせて、ようやく活躍できるレベル。ただ、これはこれで獣戦機にそれぞれ運動性アップ系の強化パーツをフルで装備させてやっと実現できるもので、そんなことするなら最初から変形で回避型ユニットと狙撃型ユニットを切り替えられるブライガーを使うか、ガッツを発動させたガロードやジロンを突っ込ませた方が早いってなっちまう……。脳死で敵にぶつけて大立ち回りできるのは第三次αでファイナルダンクーガ出てからで、それまでは大なり小なり致命的な欠点を抱えている機体って印象なんよね……。
α外伝で武器が一括改造になったおかげで初めて連装キャノンとかパルスレーザーとか使ったそれでもサーペントくらいならおとせるからしっかり強い
ダンクーガの本番は新スパロボからだ。第四次が初のスパロボだったので、同じ機体と思えん位強くなってびっくりしたわ。F完ではスーパー系自体使わんかったけど、impactや他の作品では普通に主力として使った。アニメは微妙だが作品自体は好きなんだよね
新スパロボの断空光牙剣のカットインがカッコよすぎる😊
6:14元がリアルスタイルだから更にカッコよさが増しますね!
アルティメットダンクーガとファイナルダンクーガ、2つのいいとこ取りのファイナルアルティメットダンクーガなんてのが数年後に出そう。その時はブラックウイングは新型のデザインの新型機になってる気がする。
神を超えてるわあ
第三次Zでも参戦継続してほしかった···断空双牙剣に続くダブル断空砲フォーメーション的な技を期待してた···
新スパ「決戦!ヘルモーズ」には2回攻撃の強すぎる敵が沢山いて、ダンクーガのおかげでクリアできた。断空光牙剣2回攻撃で、全長5400m母艦のフーレを撃破できる
やってやるぜ!! ダンクーガ!!第4次から入ったけど、SFCのほうは不遇なのでやってやれないぜ!?第2次Zでは、ダンクーガノヴァと大共演だぜ!!やってやろうじゃん!!
αでやり過ぎたユニットはα外伝で弱体化されてるのが多い(ダンクーガ、真ゲッター、サイバスター、ウイングゼロ、ニューガンダム等)
バーニングラブも愛よファラウェイも、どっちも好き
F完はともかくF時点ならダンクーガの運動性でも戦っていけるでしょ
アニメだとダンクーガは登場自体が遅く合体時は断空剣なんてものはなく空も飛べなくてパンチとチョップだけで敵を倒すからな断空剣の登場はOVAからだっけか?
OVAからですねぇ。打ち切りで終わったアニメでは語られなかった、ムゲとの最後の決戦で使われた武器。ちなみに、剣なんだけど「切断」のために使ったことは殆どなくて、初登場時はムゲにトドメを刺すために「投擲」していたような……。そういう意味では、スパロボ30でアルティメット・ダンクーガが剣をブン投げて攻撃しているのは、ある意味では原作再現だったりする。
第4次の紹介で改造ROMでも使ってんのか? フル改造しても4500にもいかない断空砲が6040って強すぎるだろ
チートでしょうねあとこれは見た目だけの改造なので実質は7段階改造のままです。ダメージには反映されないんです
F完結編では、宇宙Bが多いなかスーパー系宇宙Aで貴重でしたね。ゲッター、ガンバスターと三大スーパーロボットとしてスタメンはってました。
ミノフスキークラフトを使えば飛べるし…宇宙ステージ多いし…ミノフスキークラフトは宇宙でボスボロットも出せたけど、第四次では空Sにはならなかったか…宇宙で最強武器が使えないダイモスよりはマシな扱いかも?
F完で断空光牙剣が追加されるので鍛えて使ってたが、基本性能の低さが仇となり使いにくかった。結局シャピロにトドメ刺すくらいしか使わなかったな😅
第3次αはパイロット養成が出来たからダンクーガは使い易かったよね
第4次Sは何だかんだで性能が修正されたのは救い。新スーパーはマジンガーやゲッターよりも脆いが使いやすく、野生化で精神コマンド熱血が魂に化ける。
第4次では、リアルではダンクーガ、スーパーではコン・バトラーVを選んで遊びました(*´∀`*)新スパでも、断空光牙剣とかで活躍してもらいましたねぇ(*´∀`*)
スパロボ旧シリーズなんて救済されないのはコウ・ウラキやGP01を見ればわかる事かと
第4次Sのダンクーガにもふれてほしかったな地味ながら攻撃力強化とデフォで空が飛べるようになって、忍が魂覚えるから強くなった
ダンクーガは好きなスーパー系。BGMはバーニングラヴ。Z2のノヴァとの合体攻撃、断空双牙剣が良かった。ファイナルダンクーガ形態が一番好き。
不遇時代がまだ色々なリレーションシステムのシナジーが無かったお陰でその隙を付いたりバグの利用で戦力に成っていましたがα外伝のスーパーロボット系一斉弱体化&平均化の時が1番キツかった気がしますね。旧時代は新の超強化からFで落とす酷さが在りましたが敵ボスのHPが低かったお陰でタイマンならこなせましたし、64では最短ターンクリアはダンクーガとグラン・ガランコンビで(紙装甲+リンクバトラーのレベリングからの歪んだ恩恵)100ターン切りとか不遇の文字を抱える割にはおかしな活躍をしたりと波乱に満ちていたと思いますね。
第4次ダンクーガは確かに決定力は無いんだけど熱血気合使い放題で剣のコスパと連装キャノンが使い勝手が良くてステージ序盤~中盤のやっかいな敵をばったばったとなぎ倒せるのでそっち方向では優秀だった。コンVは良くも悪くも対ボス戦用ロボット。まあMAP兵器そろって激励フォーメーション組めるようになったら……うん
αでのダンクーガはフル改造すればあらゆるボスを落とすボスキラーになった。
サルファのPVのダンクーガ初めて見た時はマジで感動した。
性能は他と比べて群を抜いていない代わりに攻撃力やパイロット精神の豊富さは強力でした。2野生化で更に攻撃加速して断空剣も加えて燃費の良さは良かった。スパロボFでは断空剣はフィンファンネルと同格の攻撃力にエネルギー10と異常でした。弱いとよく言われるがFを初プレイでは強く勧めるキャラ。アムロもオススメではあるけどラスボスやゲスト相手にするとフル改造に近くまでしないと避けられるか切り払いされるゆえに必中はリアル系は誰も覚えない。けどダンクーガは少し改造するだけでもレベルや断空剣のゴリ押しでいける。必要だけではなく覚醒まで取得してパイロットが熱血全員まで使えるのは装甲の低さは気にならない強さ
自分はαからスパロボをやり始めましたが獣戦機隊に一目惚れ(笑)でそれ以来ダンクーガは主力でしたね!(笑) 性能!?そんなのは「やぁってやるぜーー!!!!!!」精神とダンクーガへの【バーニング・ラブ】で【愛よ!ファラウェイ!】ですよ〜!!!!!(笑)
動画では取り上げられていませんでしたがPSP版のDL専売ソフトのスパロボOEでもかなりの強ユニット。特殊能力の『頑強』があるので押し出し攻撃は無効で敵の進軍を阻む壁役に持ってこいだし、超必殺技のファイナル断空光牙剣には対大型の属性があるのでボス戦では野生化と合わせて数値以上のダメージを叩き出すなどボスキラーとしてもとっても優秀。ウチの部隊では一軍のエースでした。でも連続マップの場合は出し惜しみして活躍の機会を見逃すこともしばしば…w
ダンクーガの作品ごとのユニット能力の変遷は仕方がないけど、ガンドールのスペックを活かせない葉月博士に加えてイゴール長官とゲラール・キャップは生存してほしかった。イゴール長官ならブライトに匹敵する指揮官になれただろうし、ゲラール・キャップは支援系の技能に優れているような感じだし。
ゲラールはαで生存してるぞ てかαしかスパロボ出てない
TVシリーズOVAシリーズ含めダンクーガ好きです。ファイナルダンクーガも有り得た可能性として好き。ただ、アルティメットダンクーガはデザインも見え切りも、これ勇者ロボと勘違いしてませんか?って感じで…興醒めです。
αで某シナリオのブリタイ艦沈めるのにほぼ必須だった記憶
新の野生化は戦意(従来シリーズでいう気力)150時に最終ダメージ1.2倍です。(実機計測)
そうそう 攻略本とかでも間違ってるよね 明らかにそんなダメージ出てないから自分も計測したわ昔
個人的には第2次Zでのダンクーガが一番カッコ良くて好きです。BGMの『灼熱の怒り』も熱い……。次は『ファイナルアルティメットダンクーガ』の登場に期待ですね。
合体の時ビッグモスにクーガーとライガーが潰されないか今だに心配です(´;ω;`)第四次で不遇過ぎて以降から強くなった感じはする
個人的に第3次αでファイナルになった時に灼熱の怒りじゃなく、gcの様に後期opをながして欲しかった。
新スパロボの愛よファラウェイが好き
GCやXOでは間違い無く最強ユニットだった
野生を縛る理性はいらねぇを聞いてからいつの間にか1番好きな作品になってた
オンラインゲームのキャラ名としてダンクーガと付けて俺かっけーと思ったもつかの間大人数故に恥ずかしい感情があるほどに
α、DC版だと断空光牙剣が最初から実装されててすごい使いやすかったですわ(*´ω`*)
あきらかに謎の優遇受けてる作品
ダング-ガスパロボ🎮使ッタな
ダンクーガって強ユニットになってるんか!?イマイチなイメージしかない
IMPACTの断空光牙剣は通常版とマップ兵器版の二種類が追加されるから。
もしくは、スプリームダンクーガなんて名前がつくかも(笑)
ガンドールまた使いたいなぁ
スパロボでガンドールが大活躍したのはIMPACTくらいです。
αで最強クラスの性能だったせいで、α外伝で弱体化をくらったが、工夫すれば最後まで使い続けられる程度の絶妙なバランス調整だったα外伝のダンクーガが一番印象に残っている。
外伝のダンクーガは野生化発動前提にしてるためか武器の基礎威力が抑えられてるのにマジンパワーありで武器の基礎威力も高いカイザー…
やぁっちまったぜ!(旧シリーズ)
1:21無能ウィンキーのせいだな
ダンクーガ待ってました!
「スパロボ」に初参戦した時点は
?『獣を超え、人を超え、そして今、神になる・・・』
前のダンクーガ?!
2:21
このツッコミにはぐぅのねも出ないんだよな・・・(汗&焦)。
飛行ブースターを消すか、飛べる仕様にするか、どちらかにしてもらいたかったなぁ!
あ、いや。断空剣を装備しているなら飛べる仕様一択か~!!(爆)なにせアニメ(テレビ&OVA)では断空剣よりも先に飛行ブースターを装備しているからな!!
?『もっと早く気づくべきだった・・・!!!』
わしが気づいたが、時既に遅し!!(泣)・・・え?!
1:27
と
3:48
合体シーンを比較してみよう?!え、比較するまでもないって!!(爆)
そ、そりゃ「スパロボF」版のアニメ本編そのものの映像を採用したムービー演出にはかなわないわな~!!
でもわしの“助言”がなかったら「第4次スパロボ」版のあの程度の合体シーンの演出だって“幻”に終わっていたかも・・・え?!(汗)
西暦2000年、「スパロボ」シリーズが“進化”した!!!(驚)
7:14
ここからが
?『獣を超え、人を超え、そして今、神になる。それが究極のマシーン、超獣機神ダンクーガ!!!』
テレビアニメ同様に(!)ようやく“神”となったダンクーガの本領発揮!!
いうなればここまでは『テレビアニメ終了までのダンクーガ』級の性能だったわけだ。
いや、
この合体ムービーでOVA版の合体シーンを再現しているから「スパロボα」では一気に「ゴッドブレスダンクーガ」にまで“昇華”した?!
『やってやるぜ!!!』
・・・って「スパロボα」のダンクーガ合体シーンが紹介されないだとぉ~?!(汗&慌&焦)
「α外伝」で一旦“弱体化”したらしいし、分離機能はオミットされたが
9:22
「スパロボインパクト」ではダンクーガにアニメにはなかった新たな戦法が加わった!!!(驚)
カッコいいのなんのって!!!(嬉)
だがこれはまだ『布石』にしかすぎなかった・・・!!
ウィンキースパロボシリーズ時代のダンクーガは白旗上げて大絶賛だぜ?!(爆)
そして、更なる『アニメにはなかった』“幻の具現化”が・・・!!!(驚&喜)
『こうなること』を「第4次」初参戦の頃に予想できていたファンがいたのだろうか・・・?!
第四次→新→F→F完の順なのに適当書かないでほしい
2:54
こんな微妙な能力だったのに対する反省なのか、第四次S(プレステ版)だと忍とダンクーガの陸と空と宇宙の地形適応が共にA、ダンクーガが最初から空飛べる上に忍が「加速」の代わりに「魂」の精神コマンドを覚える様になり、コンバトラーとの二者択一による永久離脱イベントも無くなって最終面まで使えるのでフル改造したら自軍のエースになれたという。
この時の両方宇宙Aは、ダイターンとグレンダイザーのみだったから、ダンクーガが両方Aは、有難かった。
初めて触れたスパロボ作品が新スパで、ダンクーガにハマって後にDVD買うくらいになったのだけど、Fの時は全然気にならなかったな。
というのもダンクーガは火力的にもかなりマシな部類で、機体毎の性能差が激しかったFシリーズにおいて、戦力にならないようなユニットも数多かったため。
攻撃当たらない、避けられないは他のリアル系ユニットですらあったけれど、火力ない機体(原作主人公機)を乗り換えさせないと厳しいみたいなのもあって、ダンクーガはまだ恵まれてたと感じてた。
合体前はキツくても改造した獣戦機隊メンバーフルで出撃してたけど……
ZZとか幸運でマップ兵器打つ係状態で、原作的にもありで火力もマシなZにも乗せてた記憶がある。
お気に入りだったからダンクーガはメイン戦力だったし、強さでマシなダンバイン系もめっちゃ切り払いとかされてた時代だから、さもありなん。
ボスも硬くて、とにもかくにもまず火力がないとどうにもならないから、そういった点でダンクーガはやれてたんだと思う。
避けまくって無双してたFのサイバスターが完結編入ったら雑魚の攻撃避けられないとか、ボス相手にガンダム系が当てられない、避けれないってことが普通にあった時代だし、必殺技を切り払いされるとか。
なので個人的にダンクーガはずっと強かったイメージしかないけど、確かに作品ごとで多少は上下してたのかもなぁ。
そもそも他のスーパーロボットで使ってた機体が少ないから、比較しなくて済んだのもあるだろうけど、他にもっと強い機体あるのは分かってても、やっぱダンクーガって気持ちがね……
間違いなく後期のスパロボ作品はバランスもよくなって、それぞれの原作機体が活躍できるように強くなってたのは実感あるしね。
αに入ってZZもマシになって徐々に強くなっていったけど、ずっと弱かったZZの方が不遇なイメージある。
Fで弱いとかちゃんとプレイしてるか??
スーパー系の数少ない宇宙適応Aユニットやぞ?
スーパー系でも5本の指に入る強さやぞ?
Fとα(PS版)は四人が精神コマンドの気合を覚えるからよかった。
まだこの頃のスパロボには精神コマンドの気迫がなかったし。
4次SからSRWを始めてダンクーガ格好良さと気合熱血連打出来て良き。Fはゲスト撃墜枠、完結編は宇宙Aでかなり強いよ?
SFC第4次は「飛行用ブースターが付いているがゲーム中では飛行不可能」ってロボット大図鑑にもしっかり書いてあるから設定ミスとかじゃなくわざとやったのは明白。
第4次Sでは飛べるようになったんでその記述も消えたけど、これに関しては「改善してくれてありがとう」じゃなく「なんで最初からそうしなかったんだコラ」と言っても許されると思う。
SFCの容量でわざと消したやろなあ
ダンクーガは今は亡き司馬亮役の塩沢兼人さんの想い出のロボットアニメとなっています。
IMPACTでは鉄拳を多用するのがいいんです。
第4次で惚れてからずっとスタメンです。
好きだから使うけど強さの浮き沈みが激しいイメージ。
α外伝では分離して援護防御剥がしに大活躍してくれました。まぁコンVボルテスでも出来るけど
α外伝はしっかり改造してあげて分離も活用すれば1戦級張れるポテンシャルあるのが好きだった
Fと64の断空剣の性能同じなのに褒め方に差があるのはなんなんだ
F完結編は宇宙A、覚醒持ちだからスーパーロボットの中では優遇されてる側なんだよなあ
一見弱い4次のダンクーガはね、サポーターとして使うんだ
藤原の2回行動レベルが豹馬より早くて、バトルチームにない激励を持ってるからマップ開始時に激励シフト組んで気力を上げるのが主な仕事
後は暇つぶしに熱血断空砲を適当に撃ってればいい
IMPACTはBGMのアレンジが良いので最前線で使ってたなぁ
新スパロボでは意外と武装は多くしっかりしているからそれを除いたらスパロボF完結編からフル改造新武装追加断空光牙剣あるから一応輝いていたよ悪い点はFは紗羅しか必中を覚えないため紗羅のレベルが低いと使いものにならないから😢64は最初は空を飛べないから多少不憫な扱いだと思う😅
良かったのがスパロボJのファイナルダンクーガのアグレッシブビーストモード、アランのブラックウインクを加えフィニッシュの亮の鉄拳がかっこいい。😂
沙羅「アタシの名前を間違えるとはいい度胸してるね!」
ウィンキーソフトはバランスがテキトー過ぎるというか好みで決めてる感がすごい
愛の心にて悪しき空間を断つ断空光牙剣に震えたな、ある意味Fの方が後じゃないの?
だってクリアできなかったし、新はVガンダムの敵が2回倒すのめんどくさかった
F完結編のダンクーガは不遇とまでは言えないかな。野生化は無くても武器の攻撃力は高めで何より燃費がいい。
格闘も自軍上位に比べれば低いが、通常のプレイで到達可能なレベルで200弱はいくので・・・まあジュドーやクワトロよりも格闘は低いけど。
なにより宇宙適応がA。
ウィンキーソフトはムゲ野郎に脅されてたんだろw
分離可能のシリーズでは
全機フル改造して楽しんでました。
合体状態よりも
分離状態のアニマル型が好きで、
合体出撃→
誰かが気力アゲ→
分離→
全員110→
全機アニマル発動→
体当たりしまくる!!!
ってな流れが主流。
直接の登場はなかったけど断空剣の継承は熱いイベントだったよなあ
F、F完は普通に主力張れる強さだったぞ。
メインで強かった記憶しかないから、その言葉で安心した。
性能差が激しすぎて、強いユニットと弱いユニットのイメージがはっきりしてる作品だと思う
新スパはFより前なので出来れば動画を作り直した方が良いかと思います。時系列は正確にお願いしたいです。
初登場の第4次もイマイチだったけど、本当にα外伝は「え?弱すぎない?」って印象だった。以降のシリーズは大体使ってればそこそこ役立ってくれたような感じかな。
適応もそうだけど、武器の火力が必殺技含めて軒並み低数値に改悪されて、野生化込みでようやくまともな戦闘できるくらいだったからねぇ……。
気力上がらないと、マジで下手なMSより火力が出ない。
HPと運動性を改造して、底力発動させてから分離させ、ブラックウイングの指揮技能圏内で撹乱・削り要員として立ち回らせて、ようやく活躍できるレベル。
ただ、これはこれで獣戦機にそれぞれ運動性アップ系の強化パーツをフルで装備させてやっと実現できるもので、そんなことするなら最初から変形で回避型ユニットと狙撃型ユニットを切り替えられるブライガーを使うか、ガッツを発動させたガロードやジロンを突っ込ませた方が早いってなっちまう……。
脳死で敵にぶつけて大立ち回りできるのは第三次αでファイナルダンクーガ出てからで、それまでは大なり小なり致命的な欠点を抱えている機体って印象なんよね……。
α外伝で武器が一括改造になったおかげで初めて連装キャノンとかパルスレーザーとか使った
それでもサーペントくらいならおとせるからしっかり強い
ダンクーガの本番は新スパロボからだ。第四次が初のスパロボだったので、同じ機体と思えん位強くなって
びっくりしたわ。F完ではスーパー系自体使わんかったけど、impactや他の作品では普通に主力として使った。
アニメは微妙だが作品自体は好きなんだよね
新スパロボの断空光牙剣のカットインがカッコよすぎる😊
6:14
元がリアルスタイルだから更にカッコよさが増しますね!
アルティメットダンクーガとファイナルダンクーガ、2つのいいとこ取りのファイナルアルティメットダンクーガなんてのが数年後に出そう。その時はブラックウイングは新型のデザインの新型機になってる気がする。
神を超えてるわあ
第三次Zでも参戦継続してほしかった···
断空双牙剣に続くダブル断空砲フォーメーション的な技を期待してた···
新スパ「決戦!ヘルモーズ」には2回攻撃の強すぎる敵が沢山いて、ダンクーガのおかげでクリアできた。断空光牙剣2回攻撃で、全長5400m母艦のフーレを撃破できる
やってやるぜ!! ダンクーガ!!
第4次から入ったけど、SFCのほうは不遇なのでやってやれないぜ!?
第2次Zでは、ダンクーガノヴァと大共演だぜ!!
やってやろうじゃん!!
αでやり過ぎたユニットはα外伝で弱体化されてるのが多い
(ダンクーガ、真ゲッター、サイバスター、ウイングゼロ、ニューガンダム等)
バーニングラブも愛よファラウェイも、どっちも好き
F完はともかくF時点ならダンクーガの運動性でも戦っていけるでしょ
アニメだとダンクーガは登場自体が遅く合体時は断空剣なんてものはなく空も飛べなくてパンチとチョップだけで敵を倒すからな
断空剣の登場はOVAからだっけか?
OVAからですねぇ。
打ち切りで終わったアニメでは語られなかった、ムゲとの最後の決戦で使われた武器。
ちなみに、剣なんだけど「切断」のために使ったことは殆どなくて、初登場時はムゲにトドメを刺すために「投擲」していたような……。
そういう意味では、スパロボ30でアルティメット・ダンクーガが剣をブン投げて攻撃しているのは、ある意味では原作再現だったりする。
第4次の紹介で改造ROMでも使ってんのか? フル改造しても4500にもいかない断空砲が6040って強すぎるだろ
チートでしょうね
あとこれは見た目だけの改造なので実質は7段階改造のままです。ダメージには反映されないんです
F完結編では、宇宙Bが多いなかスーパー系宇宙Aで貴重でしたね。ゲッター、ガンバスターと三大スーパーロボットとしてスタメンはってました。
ミノフスキークラフトを使えば飛べるし…宇宙ステージ多いし…
ミノフスキークラフトは宇宙でボスボロットも出せたけど、第四次では空Sにはならなかったか…
宇宙で最強武器が使えないダイモスよりはマシな扱いかも?
F完で断空光牙剣が追加されるので鍛えて使ってたが、基本性能の低さが仇となり使いにくかった。結局シャピロにトドメ刺すくらいしか使わなかったな😅
第3次αはパイロット養成が出来たから
ダンクーガは使い易かったよね
第4次Sは何だかんだで性能が修正されたのは救い。
新スーパーはマジンガーやゲッターよりも脆いが使いやすく、野生化で精神コマンド熱血が魂に化ける。
第4次では、リアルではダンクーガ、スーパーではコン・バトラーVを選んで遊びました
(*´∀`*)
新スパでも、断空光牙剣とかで活躍してもらいましたねぇ
(*´∀`*)
スパロボ旧シリーズなんて救済されないのはコウ・ウラキやGP01を見ればわかる事かと
第4次Sのダンクーガにもふれてほしかったな
地味ながら攻撃力強化とデフォで空が飛べるようになって、忍が魂覚えるから強くなった
ダンクーガは好きなスーパー系。BGMはバーニングラヴ。
Z2のノヴァとの合体攻撃、断空双牙剣が良かった。
ファイナルダンクーガ形態が一番好き。
不遇時代がまだ色々なリレーションシステムのシナジーが無かったお陰でその隙を付いたりバグの利用で戦力に成っていましたがα外伝のスーパーロボット系一斉弱体化&平均化の時が1番キツかった気がしますね。旧時代は新の超強化からFで落とす酷さが在りましたが敵ボスのHPが低かったお陰でタイマンならこなせましたし、64では最短ターンクリアはダンクーガとグラン・ガランコンビで(紙装甲+リンクバトラーのレベリングからの歪んだ恩恵)100ターン切りとか不遇の文字を抱える割にはおかしな活躍をしたりと波乱に満ちていたと思いますね。
第4次ダンクーガは確かに決定力は無いんだけど熱血気合使い放題で剣のコスパと連装キャノンが使い勝手が良くて
ステージ序盤~中盤のやっかいな敵をばったばったとなぎ倒せるのでそっち方向では優秀だった。コンVは良くも悪くも対ボス戦用ロボット。
まあMAP兵器そろって激励フォーメーション組めるようになったら……うん
αでのダンクーガはフル改造すればあらゆるボスを落とすボスキラーになった。
サルファのPVのダンクーガ初めて見た時はマジで感動した。
性能は他と比べて群を抜いていない代わりに攻撃力やパイロット精神の豊富さは強力でした。
2野生化で更に攻撃加速して断空剣も加えて燃費の良さは良かった。
スパロボFでは断空剣はフィンファンネルと同格の攻撃力にエネルギー10と異常でした。弱いとよく言われるがFを初プレイでは強く勧めるキャラ。
アムロもオススメではあるけどラスボスやゲスト相手にするとフル改造に近くまでしないと避けられるか切り払いされるゆえに必中はリアル系は誰も覚えない。
けどダンクーガは少し改造するだけでもレベルや断空剣のゴリ押しでいける。
必要だけではなく覚醒まで取得してパイロットが熱血全員まで使えるのは
装甲の低さは気にならない強さ
自分はαからスパロボをやり始めましたが獣戦機隊に一目惚れ(笑)でそれ以来ダンクーガは主力でしたね!(笑)
性能!?
そんなのは「やぁってやるぜーー!!!!!!」精神とダンクーガへの【バーニング・ラブ】で【愛よ!ファラウェイ!】ですよ〜!!!!!(笑)
動画では取り上げられていませんでしたがPSP版のDL専売ソフトのスパロボOEでもかなりの強ユニット。
特殊能力の『頑強』があるので押し出し攻撃は無効で敵の進軍を阻む壁役に持ってこいだし、超必殺技のファイナル断空光牙剣には対大型の属性があるのでボス戦では野生化と合わせて数値以上のダメージを叩き出すなどボスキラーとしてもとっても優秀。ウチの部隊では一軍のエースでした。
でも連続マップの場合は出し惜しみして活躍の機会を見逃すこともしばしば…w
ダンクーガの作品ごとのユニット能力の変遷は仕方がないけど、ガンドールのスペックを活かせない葉月博士に加えてイゴール長官とゲラール・キャップは生存してほしかった。イゴール長官ならブライトに匹敵する指揮官になれただろうし、ゲラール・キャップは支援系の技能に優れているような感じだし。
ゲラールはαで生存してるぞ てかαしかスパロボ出てない
TVシリーズOVAシリーズ含めダンクーガ好きです。ファイナルダンクーガも有り得た可能性として好き。ただ、アルティメットダンクーガはデザインも見え切りも、これ勇者ロボと勘違いしてませんか?って感じで…興醒めです。
αで某シナリオのブリタイ艦沈めるのにほぼ必須だった記憶
新の野生化は戦意(従来シリーズでいう気力)150時に最終ダメージ1.2倍です。(実機計測)
そうそう 攻略本とかでも間違ってるよね 明らかにそんなダメージ出てないから自分も計測したわ昔
個人的には第2次Zでのダンクーガが一番カッコ良くて好きです。BGMの『灼熱の怒り』も熱い……。
次は『ファイナルアルティメットダンクーガ』の登場に期待ですね。
合体の時ビッグモスにクーガーとライガーが潰されないか今だに心配です(´;ω;`)
第四次で不遇過ぎて以降から強くなった感じはする
個人的に第3次αでファイナルになった時に灼熱の怒りじゃなく、gcの様に後期opをながして欲しかった。
新スパロボの愛よファラウェイが好き
GCやXOでは間違い無く最強ユニットだった
野生を縛る理性はいらねぇ
を聞いてからいつの間にか1番好きな作品になってた
オンラインゲームのキャラ名としてダンクーガと付けて俺かっけーと思ったもつかの間大人数故に恥ずかしい感情があるほどに
α、DC版だと断空光牙剣が最初から実装されててすごい使いやすかったですわ(*´ω`*)
あきらかに謎の優遇受けてる作品
ダング-ガスパロボ🎮使ッタな
ダンクーガって強ユニットになってるんか!?
イマイチなイメージしかない
IMPACTの断空光牙剣は通常版とマップ兵器版の二種類が追加されるから。
もしくは、スプリームダンクーガなんて名前がつくかも(笑)
ガンドールまた使いたいなぁ
スパロボでガンドールが大活躍したのはIMPACTくらいです。
αで最強クラスの性能だったせいで、α外伝で弱体化をくらったが、工夫すれば最後まで使い続けられる程度の絶妙なバランス調整だったα外伝のダンクーガが一番印象に残っている。
外伝のダンクーガは野生化発動前提にしてるためか武器の基礎威力が抑えられてるのにマジンパワーありで武器の基礎威力も高いカイザー…
やぁっちまったぜ!(旧シリーズ)
1:21無能ウィンキーのせいだな
ダンクーガ待ってました!