【マイク治った】T15 3分で回れる!デッドアイ雷クロスボウビルド紹介【爆速MF】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 55

  • @山田太郎-f7h
    @山田太郎-f7h 3 дня назад +3

    再掲載お疲れ様です!1からエンドまで自分は見てみたいです!

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      再度コメント頂きありがとうございます!
      弓ビルドも作る予定なのでそのキャラとして一から作る動画あげようと思います!
      時間少しかかると思いますが楽しみにしていてもらえると!

  • @オジカジ
    @オジカジ 3 дня назад +1

    めちゃくちゃ参考にさせて貰ってます!!
    序盤からクロスボウビルド組んで結構しんどかったので、1からエンドまで是非見たいです!

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      了解です!
      少し時間かかりますが上げますね!

  • @peepiyopiyo
    @peepiyopiyo 3 дня назад

    お疲れ様です
    自分の理想が詰まったビルドです
    ありがとうございます!
    メリー・クリスマス!

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      コメントありがとうございます!
      楽しいビルドなので気が向いたら試して見てください!
      メリークリスマス!!

  • @nanbyou-umehara
    @nanbyou-umehara 3 дня назад

    更新多くて嬉しいです!メリークリスマスです!

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      僕もコメントいただけて嬉しいです😊😊
      メリークリスマス!

  • @ballPenTA
    @ballPenTA  3 дня назад

    動画諸事情で再掲載しています!
    前の動画にコメントくださった方申し訳ないのですが、改めてコメントいただけると助かります!

  • @後藤崇-q5p
    @後藤崇-q5p 2 дня назад

    いつも楽しみにしてます。
    物理ダメージが重要とおっしゃってますが雷ダメージ(MOD等)ではダメですか?
    この辺の計算式を理解してないので数値の重要性がわかってないです。
    ガルヴァニックシャードのDPS数値自体はペン太さんより600ほど高いのですが動画を見る限りペン太さんより私の雑魚処理がもワンテンポもたついてるような感覚あります。
    スキル周りのジェムはペン太さんと似たような感じです。

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  День назад

      コメントありがとうございます!
      雑魚敵の処理にもたついているということですね!
      まず最初に物理ダメージの重要性についてですが、ヘラルドオブサンダーやガルバニックシャードは物理の○○%ダメージとなっていて、そこに対してスキル事にダメージ倍率が載っている感じです!
      なので基礎となる物理が低いとダメージが出ず、雷MODで付くダメージには倍率が乗らないので、優先順位が物理となっています!
      雑魚敵にもたついてしまうのは物理が低くヘラルドオブサンダーで敵を倒せていないか、モンスターが集まっていないかのどちらかだと思います!
      今の状態で考えられるとしたら多分このふたつですかね🤔

  • @キクリン-c9g
    @キクリン-c9g 2 дня назад

    動画参考にして組んでみました!
    変な質問で申し訳ないんですがスキルのとこで右上にDPS表示されてると思うのですが表示されず
    スキル名がぜんぶ「〜装填]となっているのですがなにか設定でしょうか?

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  День назад

      コメントありがとうございます!
      クロスボウのスキルはグレネード以外弾薬になります!
      ○○装填というのはスキルを玉としてクロスボウに入れてるイメージで考えてもらえれば!
      クロスボウはスキルを使用するだけだとリロードしか出来ないので、しっかりクロスボウの左クリックや右クリックに基本スキルを入れてください!
      追記
      DPSが表示されていないということはおそらくサポートジェムなどで要求ステータス不足になってないでしょうか??

    • @キクリン-c9g
      @キクリン-c9g День назад

      @@ballPenTA ご丁寧にありがとございます!ステ確認したんですけど大丈夫そうだったんでなんなんですかね〜問題は特に無いのでこのままいきますw
      これからも情報よろしくお願いします!

  • @Hex-uj2px
    @Hex-uj2px 2 дня назад

    参考になります
    自分はマーセナリーで同じ系統でやってますが、パッシブツリーでアタックスピードとちょっとリロード短縮入れれば迅速装填は必要ないと思いますよ

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  2 дня назад

      コメントありがとうございます!
      多分パッシブツリー下側中央付近の即時リロードの特殊パッシブですかね??
      デッドアイのスタート地点からそこまで伸ばしてしまうと他の取りたいパッシブまで伸ばせなくて諦めてました!
      デリリウム使ってアミュレットに即時リロードのパッシブ入れる予定ですが、アタックスピードは取らなきゃ行けないですね!
      勉強なります!ありがとうございます!

  • @Made_in_Japan_Brazilian
    @Made_in_Japan_Brazilian 2 дня назад +2

    Explosive shotのクロスボウビルドの方が個人的には強く感じるかなぁ
    Three Dragonって感じの名前のユニークヘルムが必須ですが1Exとかで買えるので条件としてはかなり緩いかと
    ヘルムの効果でExplosive shotの炎ダメージ部分で敵が感電するのでヘラルドオブサンダーが誘発するし、サンダーの雷ダメージで凍結もするのでヘラルドオブアイスも誘発して下手をすれば画面外まで鬼の様な連鎖反応で一掃出来るし感電もしっかりしてるからボスDPSをショックバーストで出せて快適
    あとは回避ガン盛りアクロよりES複合の方が生存率高い気がします、私はEs5000くらいで回避も15000前後なので回避出来ない部分を全部Esで受けきれるので回避特化のアクロやってた時より快適です
    スピリットを鎧で50くらい確保出来ればヘラルド3種(90)とウィンドダンサー(30)にGrim FeastでEs性能を上げるかOverwhelming Presenceで敵に対するスタン値と状態異常付与をしやすくする幸せになれる

    • @Made_in_Japan_Brazilian
      @Made_in_Japan_Brazilian 2 дня назад

      言い忘れてたので追加
      麻痺は確かに強いですが私の使ってる構成だとショックバーストの雷ダメージ部分で凍結する(ユニークヘルムの効果)ので麻痺と変わらない程の安定性は出ると思います
      ジュエル等で状態異常と感電の持続時間を延ばすとより安定します

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  2 дня назад

      コメントありがとうございます!
      めちゃくちゃ興味深いです!
      僕はMFでカレンシー稼ぎたくてこのビルドにしたのですが、爆撃ビルドもレアリティ入れて活用できそうでしょうか??
      正直今のビルドはレアリティに割いてる分他のステータスや耐性などが盛りにくいと感じていたのでそういった情報とても助かります!
      僕が質問してしまって申し訳ないです🙇🏻‍♀️

    • @Made_in_Japan_Brazilian
      @Made_in_Japan_Brazilian 2 дня назад

      @@ballPenTA コスト度外視するならIngenuityと指輪でMF200~300くらいなら行けるかと
      私の使ってるExplosive ShotのEs回避複合型は頭以外は決まった装備が無いといけないわけじゃないのでトレードサイトを駆使すればどうにかレジ確保しながらEsと回避を両立できると思いますが、私はフレンドとマルチでやってるおかげかMFそんなに積まなくても結構潤沢なドロップに恵まれてますね(1マップでDiv複数出たりとか

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  2 дня назад +1

      色々と教えていただきありがとうございます!
      今もう一体レンジャー作っていてビルド何にするかまだ決めてなかったので、アイスショットのビルド作ったあと作りたいと思います!
      ソロでプレイしてる事が圧倒的多いのでこういう情報凄く助かります!
      ありがとうございます!

  • @ななまる-y3d
    @ななまる-y3d 3 дня назад

    デッドアイ弓で進めてハマっているのですが、動画拝見してクロスボウ興味が出ました!
    弓とクロスボウの長所、短所等、違いを教えて頂けると助かります。

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      コメントありがとうございます!

      長所
      ・ビルドの幅が広く 毒、氷結、雷などとビルド種類が多い
      ・クロスボウと違い、矢筒も含めてMODの個数が多いので火力が出やすい
      短所
      ・弓と矢筒の2つMODを厳選する必要があり、お金がかかる
      クロスボウ
      長所
      ・武器はクロスボウ1本のみなので安く火力を出せる
      ・グレネードなどの広範囲スキルもあり、派手な攻撃出来る
      短所
      ・強くなるまでに時間がかかる(強いスキルが後半まで無い)
      こんな感じですかね...?🤔
      PoE2では弓使ってないから分からないですがこんなイメージですね!

    • @ななまる-y3d
      @ななまる-y3d 3 дня назад

      ​@@ballPenTA丁寧にありがとうございます。クロスボウ使ってみます。

  • @takap1976
    @takap1976 3 дня назад

    投稿お疲れ様です。
    ショックバーストに乱射はいらんでしょうか?

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      コメントありがとうございます!
      全然ありだと思いますよ!
      なんならボスに対して感電か麻痺を入れられるのであればそちらの方が強いと思います!

  • @はやおちゃん-x1i
    @はやおちゃん-x1i 3 дня назад

    くそ初心者質問で申し訳ないのですが、サポートジェムの枠ってどーやって増やす?増えるんですかね?

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      どんな敵からも低確率で【宝飾職人のオーブ】というのがドロップするのでそれをスキルジェムに使うとサポートスキルスロットが増えます!

    • @はやおちゃん-x1i
      @はやおちゃん-x1i 3 дня назад

      @@ballPenTA
      爆速返信たすかります!
      その【宝飾職人のオーブ】というのは1周目では落ちないとか2周目以降とかってあったりするんですかね?

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      そんなことないですよ!
      下級・上級・完璧と3種類あって下級であればact3くらいから落ちると思います!

    • @はやおちゃん-x1i
      @はやおちゃん-x1i 3 дня назад

      @@ballPenTA
      まじですか笑
      自分今2周目のact1ですけど、みたことないです笑

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      結構低確率なので根気強く粘るかトレードサイトの活用おすすめしますよ

  • @rerereasdassa
    @rerereasdassa 8 часов назад

    すみません、MODを右に表示する方法を教えてください…!

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  7 часов назад

      コメントありがとうございます!
      ALT押しながらカーソル合わせてみてください!

  • @komisura
    @komisura 2 дня назад

    act2辺りからクロスボウ使ってやってますけど序盤ガルバニックだと雑魚は兎も角ボスがキツイのでガスアローとフレイムウォール併用してましたね
    ガスアローはナーフ後でも十分強いのでいけるかと

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  2 дня назад

      コメントありがとうございます!
      昨日ライブ配信でlv1からプレイし始めましたが、ガルバニック単体だとかなりキツイですよね!
      今は弓をサブで持ちライトニングロッド打ってガルバニック当ててボス倒していましたがガスアローもよさげですね!
      ありがとうございます!

  • @UG-sz4oc
    @UG-sz4oc 3 дня назад

    もしかしてパッシブって投射物ダメージとかよりも感電項目の方が大事ですかね?
    ダメージアップみたいな文言のパッシブ優先で取ってるのでツリーの進み方がだいぶ違うのが気になったので…なんか思った程火力出ないなぁって思ってました😂

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад

      コメントありがとうございます!
      投射物ダメージは物理が上がってるわけではないので火力上りはしますが、あまり大きな変化はないと思います!

    • @UG-sz4oc
      @UG-sz4oc 3 дня назад

      @ ありがとうございます、ツリーの見直しとキトコのトレード頑張ってみます☺️

  • @kirin-gs4iw
    @kirin-gs4iw 3 дня назад

    失礼します。ようやくデッドアイになれたのですがなったすぐにはこのビルド作り始めるのは早いでしょうか

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      今日生配信でレベル1からレンジャーやってみて思いましたが、ガルバニックシャード+ライトニングロッドを上手く使えば14レベルからクロスボウビルド作り始めて問題ないかなと思いました!

  • @f4037
    @f4037 3 дня назад

    act進行やレベリング段階のパッシブやクロスボウへの移行タイミングなど、コンテンツ化していただけると助かります

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      わかりました!

  • @okka2803
    @okka2803 День назад

    初歩的な質問だとは思うんですが、筋力ではなく回避力をこれだけ上げてる理由は何ですか?

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  День назад +2

      コメントありがとうございます!
      器用さですかね??
      器用さ上げてる理由はクロスボウ・スキルジェムの装備条件クリアするためですね!
      ユニークパッシブに器用さ15事にアタックスピード上がるものがあるので出来れば器用さはしっかり上げたいなって感じです
      回避力であればデッドアイは打たれ弱いので回避力上げて避けよう!って感じですね!

    • @okka2803
      @okka2803 День назад +1

      @@ballPenTA なるほどです!自分はジェムリングで雷クロスボウをやっていたのですが火力に伸び悩み、この動画を参考をまねさせてもらったのですが、ガルヴァニックのDPSが1000くらいしか出ていません。要因は武器の弱さが大きいんですかね?物理ダメージは58-235です。

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  День назад +1

      基本的には物理不足ですかね…🤔💭
      自分の武器が110~380との時dps2000位だったはずなので!

    • @okka2803
      @okka2803 День назад +1

      @@ballPenTA わかりました!丁寧に教えて頂きありがとうございます!

  • @gan7436
    @gan7436 2 дня назад

    キトコの流れってどうすれば入手できますか?

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  2 дня назад

      ユニーク装備なので低確率ドロップを狙うか、トレードの交換になるかと思います!
      可能性のオーブを使うやり方もあるにはありますが、キトコ以上に価値のある装備狙う時ように残しておいた方がいいかなと思います!

    • @gan7436
      @gan7436 2 дня назад

      @ ありがとうございます!!!

  • @だんじ-x9e
    @だんじ-x9e 3 дня назад +1

    マーセナリーではなくデッドアイにしている理由を教えてほしいです!
    自分はウィッチハンターなのですが、同じようにできないのであればデッドアイで作り直してみようと思ってます。

    • @ballPenTA
      @ballPenTA  3 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      デッドアイの理由はアセンダンシーで回避力、攻撃スピード、移動スピード等が盛れるからですね!
      多分同じビルドマーセナリーでも出来ると思いますよ!ただ、アーマー値盛る余裕ないので回避上げること考えるとマーセナリーだと道中の安定感が下がる気がします!

    • @だんじ-x9e
      @だんじ-x9e 3 дня назад

      @
      ありがとうございます!
      一旦マーセナリーで真似られるところ真似てみて、面白ければデッドアイでも作ってみようと思います!