Acabei de descobrir o seu canal enquanto procurava informações sobre este gerenciador de mods! Perfeito, amei seu conteúdo e a forma bem didática de como explica as coisas para não dar abertura para dúvidas! Parabéns, ganhou um inscrito. Não vejo a hora de assistir seu próximo vídeo sobre como gerenciar os conflitos.
@@podemechamardeeli Eu que agradeço, amiga! Deixa eu perguntar, você sabe se eu quiser parar de usar o CC Magic e ficar só com o S3MO basta só remover o conteúdo da pasta CC Magic e voltar tudo pra pasta mods e deletar os modbuild? Tem que reeditar o resource.cfg?
@@hawdgeal para parar de usar o CC Magic: primeiro faça backup de tudo que tá na documentos /Eletronic Arts /CC Magic para não correr o risco de perder CC importante... 2. Pode apagar as pasta só CC Magic, que é essa de cima e a Mods/cache A modbuilds é a do S3MO, que é a que você quer manter O próprio S3MO vai gerar o arquivo resource.cfg. Agora.... seguinte: 1. Se estava apenas olhando para o CC magic e vai parar de usar totalmente este mod, não precisa fazer nada. O próprio S3MO vai se encarregar de criar o arquivo que olha só para ele. 2. Se quer que o S3MO ainda gere um arquivo olhando para o CC Magic, faça as alterações nas configurações do S3MO como ensino no vídeo 3. Se fez as alterações no S3MO para ele olhar também para o CC Magic e agora não quer mais o CC Magic e vai apagar as pastas dele, precisa apagar as informações que direcionam o Resource.cfg para o CC Magic ali nas configurações do S3MO, porque se não fizer isso, o jogo não vai mais ler a pasta package Ai.... ficou confuso? Deu para entender? Qualquer coisa, manda!
⚠Pessoas que estão fazendo o tutorial e depois os mods não estão aparecendo no jogo!!! Isso acontece porque o S3MO está criando o arquivo Resource.cfg com o nome das pastas entre aspas. Para corrigir, basta ir em ⚙Settings > e colar desse jeito: Priority 1000 PackedFile Overrides/*.package PackedFile Overrides/*/*.package PackedFile Overrides/*/*/*.package PackedFile Overrides/*/*/*/*.package PackedFile Overrides/*/*/*/*/*.package Priority 500 PackedFile Packages/*.package PackedFile Packages/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package Pronto! Agora não terá mais problemas! Desculpa, mas só descobri isso essa semana e já entrei em contato com o criador, mas parece que ele tá off da vida de criação de mods...
@@podemechamardeeli com certeza! Tô organizando meus conteúdo com ele agorinha, inclusive kkkkk Surgiu uma dúvida no meio do procedimento, posso deixar os mods que ele mescla na pasta que ele cria (modbuilds) ou o jogo não lê a partir dela?
Excluiu o que? Tá com o resource.cfg? Faz isso que falei, baixa essa pasta Mods www.simfileshare.net/download/4628406/ e copia apenas o arquivo resource.cfg pra sua pasta Mods. Apaga o arquivo scriptcache e abre o jogo de novo
Rebeca, vou ser muito sincera e dizer que, não sei porque às vezes, de primeira os mods não funcionam, depois eles funcionam normal... Juro que não sei o que acontece. Nesse caso, o que eu costumo fazer é baixar a pasta Mods que tem no site do Modthesims e passar para a minha pasta mods só o arquivo resource.cfg DEPOIS que já compacted com o S3MO. Aí abro o jogo e vai estar tudo lá. Da próxima vez, que compactar vai funcionar normalmente l É idiota, eu sei, mas é o preço que eu escolho pagar para ter os mods compactados e, de verdade, tenho optado por compactar cada vez menos Mods, pq alguns ainda estão sendo atualizados aí tem de ficar compactando todas as vezes e, como não compacto junto com ccs acaba sendo meio trabalhoso, mas enfim... Escolhas...
Ahh sim entendi.. no fim das contas exclui tudo, pq meus mods não estava funcionando, e mesmo assim não funcionou mesmo depois de exluir o S3mo. Daí tive que excluí a pasta mod e baixar o resourse de novo, e só aí que funcionou. E quanto aos mods em conflitos, como resolver? Você já fez o video?
Depois de fazer o processo todo e separar Overrides de packages e cc's, o jogo nao le nenhum dos conteudos. O arquivo "Resource" contem apenas: "Priority 495 PackedFile "ModBuilds/*.package"" Como faço para separar os Overrides dos demais como você fez e o jogo ainda ler os conteudos das pastas Overrides e Packages?? Porque sem ler essas pastas, meus conteudos da stores, sims e o que compactei com o Mod Organizer nao aparecem no jogo 😢
@@JulianaAlves-fh3eg as informações tem de ser colocadas nas configurações do S3MO para quando ele gerar o arquivo resource.cfg, já gerar com essas informações. Por padrão ele já vem com com o priority 1000 para overrides, mas talvez precise incluir o priority 500 para packages. Talvez seja mais fácil copiar e colar do tutorial escrito que tá no comentário fixado
@@podemechamardeeli eu testei, coloquei ate o CC Magic de volta mas nao aparecem nenhum mods e cps no meu jogo. Eu gostei muito mais da proposta do S3MO, mas vou voltar para o CC Magic mesmo que estava funcionando 😕
Adorei o vídeo, mas no meio me surgiu uma dúvida. Alguém poderia me dizer o que é bom colocar na pasta Overrides? Já que ele tem uma certa prioridade já programada. Uso o CCMagic e praticamente não uso a Overrides.
Alguns mods e conteúdos já são recomendados pelo próprio criados para serem colocados na pasta overrides. Mas normalmente o que coloco lá são: mod de iluminação, qualquer coisa que faça substituição de default (cabelos, pele, olho), aquele mod que deixa o balão em HD, sabe?, o Master controler Integration, mods que melhoram a textura do jogo ou corrigem aspectos gráficos do jogo (nuvens mais realistas, aviões passando no céu, árvores mais altas). Coisas assim... deu pra pegar o jeito ou ficou confuso?
Oi Elii, tudo bem? Eu encontrei um mod chamado awesome mod da qual ele tem muitas funcionalidades mas não encontro ninguem ensinando a usar, você pode ensinar? por favorr
@@gabrielasilva_wook sabe o que acontece (e vou fala que só descobri isso essa semana) e já estou enviando mensagem para o criador para acertar, mas o S3MO está gerando o arquivo errado
o que você vai fazer é o seguinte: no S3MO, vai em ⚙Settings > e cola desse jeito: Priority 1000 PackedFile Overrides/*.package PackedFile Overrides/*/*.package PackedFile Overrides/*/*/*.package PackedFile Overrides/*/*/*/*.package PackedFile Overrides/*/*/*/*/*.package Priority 500 PackedFile Packages/*.package PackedFile Packages/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
Vc tem alguma dica para deixar o jogo mais leve?? Tipo quando eu início um save novo meu jogo roda lisinho e sem travar ou com muito pouco travamentos, mas depois de jogar um pouco principalmente quando nascem os sims da segunda geração para frente o jogo começa a travar bastante e acaba ficando meio frustante jogar com a família, e nisso eu crio outra família. Gostaria de continuar jogando com minha família atual, mas não estou conseguindo por conta dessas travadas
posso dar várias dicas aqui: 1. Começar de cara em um save ou mundo menor kkk 2. Cuidar muito bem do save. Você já viu esse vídeo aqui ➡ruclips.net/video/4DsUHNU4hNA/видео.htmlsi=9D94K4fEOSQDGO0O acho que ele vai te ajudar bastante 3. acho que não está no vídeo acima, mas o que você pode fazer é com o Master Controller, no menu da prefeitura, é aniquilar alguns sims. Tipo, pets, animais de rua, ou mesmo sims que não estão de aguma forma relacionados com a sua família, ou idosos que insistem em não morrer 4. Pelo Story Progression, eu configurei que o Idoso só dura 2 dias depois do máximo de dias que teria pelo tempo de vida. Esses dois últimos são, principalmente, para reduzir a quantidade de sims andando pelo save.
Mulher, cada tutorial mais rico que o outro, amei!!! Vc usa o windows 11? Depois que atualizei para o 11, o jogo nao reconhece a pasta mods, nem a saves, ja revirei e nao sei mais o que fazer 😢 jogar sem o progressao de historia ta me matando 😅 ja baixei o jogo e colei as pastas la, ja baixei novamente os mods e a pasta que vc disponibiliza no tutorial de mods, ja instalei a pasta do jogo no eletronic arts ao inves da pasta EA games onde ele me direciona a instalar... ja fiz uma oração, dei 3 pulinhos e nada..😂 rindo de nervoso😅 to atribuindo a instalacao do win11, mas nao sei se é isso tb
@@podemechamardeeli processador AMD Zen 2 com 4 núcleos e 8 threads: Frequência de 2,4 a 3,5 GHz 16 GB de RAM LPDDR5 8 unidades de computação de arquitetura RDNA 2 É o steam deck oled rodando o Windows 11 como nativo. Fizemos boot e compramos uma licença do win10, que logo atualizou para o 11😢😢 e antes, no Windows 10 estava rodando lendo tudo
@@podemechamardeelique nada😢 ele se comporta como se tivesse acabado de instalar os jogos, porém, leu os conteúdos personalizados que instalei: sims com CC. Mas baixei do modo tradicional, clicando para o arquivo baixar pelo inicializador
@@Aleksasimulation I don't see people talking about this mod, and I find it so much better than CC Magic... I thought it would be nice to bring a tutorial about it. Did you get the chance to check (and translate) the blog post I did?
Oi Eli! Tenho muita duvida da melhor forma de encontrar os conteúdos personalizados dentro do jogo… Por exemplo, baixei alguns modelos de pisos e não consigo encontrar eles dentro da sessao de pisos (todas as categorias), também não está quando altera a cor dentro da categoria deles e todas as demais… Eu consigo de alguma forma saber onde o jogo armazena o que foi baixado para localizar mais rapido?
Oii Eli, obrigada por compartilhar conosco este incrivel mod! Tenho uma dúvida, após compactar os arquivos packages no Mod, eu devo colar o novo arquivo no local Eletronic Arts>The sims 3> Mods ou posso deixar na pasta ModBulids?
pode deixar tudo na ModBuilds, mas tem de lembrar o seguinte: sempre que reconstrói o conteúdo, ele apaga o que já está lá e cria novo(s) arquivo(s), então, só cuidar de sempre recriar com as mesmas pastas, por isso eu separo que é mods do que é CC na hora de comparctar, já que é mais fácil eu querer reconstruir com CPs novos que com mods novos
@@podemechamardeeli Oii Eli, boa tarde. Fiz o passo a passo conforme explicado no video e no tutorial escrito, porém acontece que quando entro no jogo parece que não identifica os meus conteudos personalizados, mods e arquivos overrides. Inicialmente verifiquei que nas configurações do S3MO, o campo Resource não aparece com o conteúdo preenchido como o seu, no meu a informação ModBuilds não é apresentada. O que eu fiz foi compactar uma pasta para que a pasta Modbuilds fosse criada, daí a partir disso eu vi que foi criado um novo arquivo Resource, copiei e colei as configurações no S3mo. Porém, não adiantou, continou entrando no jogo e não é identificado os meus conteudos instalados através do Mod. Você teria alguma ideia de como posso resolver esse problema?
Só me tira uma duvida, sou meio lerdinho. Atualmente eu coloco todos os meus mods originais em uma pasta separada chamada The Sims 3 Backup, la ta tudo organizado, dai sempre que vou por no meu jogo eu copiou cada setor e mesclo e mando pra minha pasta mods. Exemplo: Na pasta The Sims 3, que é tipo um backup, tenho a BUY, dai copiou os packages originais em outra pasta, mesclo e jogo o mesclado em mods. Porém com esse programa ai tudo que vai em packages eu posso mesclar juntos (sem ser os que não podem mesclar) de uma vez só, já que ele mesmo divide os arquivos por tamanho? Se for isso estou chocado, como vivi tanto tempo sem isso mds
É assim.... Tirando o que vai em Overrides, pode empacotar tudo junto ao mesmo tempo que o próprio S3MO se encarrega de quebrar os arquivos no tamanho certo
Outra opção é, por exemplo, eu tenho várias pastas mods: fixes, crianças e toddlers, crianças e adolescentes, sims melhores, etc... Posso gerar vários arquivos, um para cada pasta, ou compactar tudo junto. Que é o que eu faço
oi Eli, boa noite, comprei alguns CDs do TS3 para poder jogar este que acho o melhor jogo da franquia, consegui instalar a maioria sem problemas e inclusive já comecei a jogar e aplicar algumas das dicas q vc dá nos seus vídeos, mas na hora de instalar a expansão Late Night, lá pela metade do carregamento, aparece o erro Cyclic Redundancy Check, vc já teve esse erro? acha q consegue me ajudar? ah, e na hora de instalar aquele pacote da Katy Perry, o meu computador nem reconhece o CD, só cospe o CD pra fora depois de alguns segundos, vc sabe oq poderia ser? já tentei limpar os dois CDs e nada
@@Lady.laryssa o TS3 deve ser baixado direto da EA App. Você pode comprar com desconto através do nosso link que está na descrição de todos os vídeos aqui do canal. Depois de instalar, assista a playlist "começando no TS3"
Siga o tutorial escrito aqui ➡www.tumblr.com/podemechamardeeli/760297739666014208/ser%C3%A1-que-achei-um-mod-melhor-que-o-cc-magic?source=share
🤍🤍
Acabei de descobrir o seu canal enquanto procurava informações sobre este gerenciador de mods! Perfeito, amei seu conteúdo e a forma bem didática de como explica as coisas para não dar abertura para dúvidas! Parabéns, ganhou um inscrito. Não vejo a hora de assistir seu próximo vídeo sobre como gerenciar os conflitos.
@@hawdgeal opaaaaa a muito obrigadaaaaaaa!! Fico muito feliz em saber que está gostando. O vídeo vai vir em breve
@@podemechamardeeli Eu que agradeço, amiga! Deixa eu perguntar, você sabe se eu quiser parar de usar o CC Magic e ficar só com o S3MO basta só remover o conteúdo da pasta CC Magic e voltar tudo pra pasta mods e deletar os modbuild? Tem que reeditar o resource.cfg?
@@hawdgeal para parar de usar o CC Magic: primeiro faça backup de tudo que tá na documentos /Eletronic Arts /CC Magic para não correr o risco de perder CC importante...
2. Pode apagar as pasta só CC Magic, que é essa de cima e a Mods/cache
A modbuilds é a do S3MO, que é a que você quer manter
O próprio S3MO vai gerar o arquivo resource.cfg. Agora.... seguinte:
1. Se estava apenas olhando para o CC magic e vai parar de usar totalmente este mod, não precisa fazer nada. O próprio S3MO vai se encarregar de criar o arquivo que olha só para ele.
2. Se quer que o S3MO ainda gere um arquivo olhando para o CC Magic, faça as alterações nas configurações do S3MO como ensino no vídeo
3. Se fez as alterações no S3MO para ele olhar também para o CC Magic e agora não quer mais o CC Magic e vai apagar as pastas dele, precisa apagar as informações que direcionam o Resource.cfg para o CC Magic ali nas configurações do S3MO, porque se não fizer isso, o jogo não vai mais ler a pasta package
Ai.... ficou confuso? Deu para entender? Qualquer coisa, manda!
@@podemechamardeeli perfeito! Obrigado, Eli!
⚠Pessoas que estão fazendo o tutorial e depois os mods não estão aparecendo no jogo!!! Isso acontece porque o S3MO está criando o arquivo Resource.cfg com o nome das pastas entre aspas. Para corrigir, basta ir em ⚙Settings > e colar desse jeito:
Priority 1000
PackedFile Overrides/*.package
PackedFile Overrides/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*/*.package
Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
Pronto! Agora não terá mais problemas! Desculpa, mas só descobri isso essa semana e já entrei em contato com o criador, mas parece que ele tá off da vida de criação de mods...
Ando sem tempo pra jogar e assistir mas sempre que possível deixando o like 😘
@@debora-botelho ahhhhh muito obrigada Débora! Vida anda muito corrida?
Ameiii o vídeo, Eli. Impecável como sempre. E muito bem explicado. ❤
Aiiiii II muito obrigadaaaaaaa. Fiquei feliz..... ❤️
Cheguei, já deixei o like e o comentário para não esquecer. agora que vou assistir e ver se tem algo mais para se comentar 🤭
Hahahaha assim que eu gosto! De fato, vocês são os melhores 😍
Aeeee 🤩estava ansiosa pra esse video
Gostou?? ❤Vai usar?
@@podemechamardeeli com certeza! Tô organizando meus conteúdo com ele agorinha, inclusive kkkkk Surgiu uma dúvida no meio do procedimento, posso deixar os mods que ele mescla na pasta que ele cria (modbuilds) ou o jogo não lê a partir dela?
@@Thaty pode deixar lá também. É que eu gosto de manter separado. Exceto Overrides... Esses tem de ficar na pasta Overrides mesmo
Exclui tudo e agora meus mods não quer funcionar
Excluiu o que? Tá com o resource.cfg? Faz isso que falei, baixa essa pasta Mods www.simfileshare.net/download/4628406/ e copia apenas o arquivo resource.cfg pra sua pasta Mods. Apaga o arquivo scriptcache e abre o jogo de novo
menina eu tava pensando no CC magic agorinha enquanto mesclo meus mods com o s3pe
Espero que goste do S3MO, mas se quiser saber mais sobre o CC Magic, semana que vem solto o guia completo sobre ele, mas s3pe... Nunca mais hahaha
Você poderia ensinar sobre o mod de carreiras , como colocar e trabalhar , tirando toca de coelho (acho que é assim que se pronuncia rs)
@@sandycristinanogueira3958 excelente sugestão! Vou trazer isso sim!
Tem mod meu que esta dando conflito, e também os mods nao esta aparecendo no meu jogo, atraves desse programa 😶
Rebeca, vou ser muito sincera e dizer que, não sei porque às vezes, de primeira os mods não funcionam, depois eles funcionam normal... Juro que não sei o que acontece. Nesse caso, o que eu costumo fazer é baixar a pasta Mods que tem no site do Modthesims e passar para a minha pasta mods só o arquivo resource.cfg DEPOIS que já compacted com o S3MO. Aí abro o jogo e vai estar tudo lá. Da próxima vez, que compactar vai funcionar normalmente l
É idiota, eu sei, mas é o preço que eu escolho pagar para ter os mods compactados e, de verdade, tenho optado por compactar cada vez menos Mods, pq alguns ainda estão sendo atualizados aí tem de ficar compactando todas as vezes e, como não compacto junto com ccs acaba sendo meio trabalhoso, mas enfim... Escolhas...
Ahh sim entendi.. no fim das contas exclui tudo, pq meus mods não estava funcionando, e mesmo assim não funcionou mesmo depois de exluir o S3mo. Daí tive que excluí a pasta mod e baixar o resourse de novo, e só aí que funcionou. E quanto aos mods em conflitos, como resolver? Você já fez o video?
Depois de fazer o processo todo e separar Overrides de packages e cc's, o jogo nao le nenhum dos conteudos. O arquivo "Resource" contem apenas:
"Priority 495
PackedFile "ModBuilds/*.package""
Como faço para separar os Overrides dos demais como você fez e o jogo ainda ler os conteudos das pastas Overrides e Packages?? Porque sem ler essas pastas, meus conteudos da stores, sims e o que compactei com o Mod Organizer nao aparecem no jogo 😢
@@JulianaAlves-fh3eg as informações tem de ser colocadas nas configurações do S3MO para quando ele gerar o arquivo resource.cfg, já gerar com essas informações. Por padrão ele já vem com com o priority 1000 para overrides, mas talvez precise incluir o priority 500 para packages. Talvez seja mais fácil copiar e colar do tutorial escrito que tá no comentário fixado
@@podemechamardeeli eu testei, coloquei ate o CC Magic de volta mas nao aparecem nenhum mods e cps no meu jogo. Eu gostei muito mais da proposta do S3MO, mas vou voltar para o CC Magic mesmo que estava funcionando 😕
Adorei o vídeo, mas no meio me surgiu uma dúvida. Alguém poderia me dizer o que é bom colocar na pasta Overrides? Já que ele tem uma certa prioridade já programada. Uso o CCMagic e praticamente não uso a Overrides.
Alguns mods e conteúdos já são recomendados pelo próprio criados para serem colocados na pasta overrides. Mas normalmente o que coloco lá são: mod de iluminação, qualquer coisa que faça substituição de default (cabelos, pele, olho), aquele mod que deixa o balão em HD, sabe?, o Master controler Integration, mods que melhoram a textura do jogo ou corrigem aspectos gráficos do jogo (nuvens mais realistas, aviões passando no céu, árvores mais altas). Coisas assim... deu pra pegar o jeito ou ficou confuso?
@@podemechamardeeli Entendi perfeitamente. Agradeço muito. 🫶🏻🖤
Tentei mas achei complicadissimo kkk deu um monte de erro ai desisti
@@Koori-y erro onde? Quais erros?
Também achei complicado, meus modos não está reconhecendo no jogo
Oi Elii, tudo bem? Eu encontrei um mod chamado awesome mod da qual ele tem muitas funcionalidades mas não encontro ninguem ensinando a usar, você pode ensinar? por favorr
@@Koori-y olhaaaaa eu mesma nunca usei... Me falaram que ele dava incompatibilidades com o NRAAS... Mas vou ver o que encontro de fato
eli nao aparece no jogo os mods que fiz pelo organizer
@@gabrielasilva_wook sabe o que acontece (e vou fala que só descobri isso essa semana) e já estou enviando mensagem para o criador para acertar, mas o S3MO está gerando o arquivo errado
o que você vai fazer é o seguinte: no S3MO, vai em ⚙Settings > e cola desse jeito:
Priority 1000
PackedFile Overrides/*.package
PackedFile Overrides/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*/*.package
Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
o que acontece é que o S3MO está colocando as pastas entre aspas e aí o jogo não lê
@@podemechamardeeli pior que ja deletei tudo, depois tento de novo
Vc tem alguma dica para deixar o jogo mais leve?? Tipo quando eu início um save novo meu jogo roda lisinho e sem travar ou com muito pouco travamentos, mas depois de jogar um pouco principalmente quando nascem os sims da segunda geração para frente o jogo começa a travar bastante e acaba ficando meio frustante jogar com a família, e nisso eu crio outra família.
Gostaria de continuar jogando com minha família atual, mas não estou conseguindo por conta dessas travadas
posso dar várias dicas aqui:
1. Começar de cara em um save ou mundo menor kkk
2. Cuidar muito bem do save. Você já viu esse vídeo aqui ➡ruclips.net/video/4DsUHNU4hNA/видео.htmlsi=9D94K4fEOSQDGO0O acho que ele vai te ajudar bastante
3. acho que não está no vídeo acima, mas o que você pode fazer é com o Master Controller, no menu da prefeitura, é aniquilar alguns sims. Tipo, pets, animais de rua, ou mesmo sims que não estão de aguma forma relacionados com a sua família, ou idosos que insistem em não morrer
4. Pelo Story Progression, eu configurei que o Idoso só dura 2 dias depois do máximo de dias que teria pelo tempo de vida.
Esses dois últimos são, principalmente, para reduzir a quantidade de sims andando pelo save.
Mulher, cada tutorial mais rico que o outro, amei!!! Vc usa o windows 11? Depois que atualizei para o 11, o jogo nao reconhece a pasta mods, nem a saves, ja revirei e nao sei mais o que fazer 😢 jogar sem o progressao de historia ta me matando 😅 ja baixei o jogo e colei as pastas la, ja baixei novamente os mods e a pasta que vc disponibiliza no tutorial de mods, ja instalei a pasta do jogo no eletronic arts ao inves da pasta EA games onde ele me direciona a instalar... ja fiz uma oração, dei 3 pulinhos e nada..😂 rindo de nervoso😅 to atribuindo a instalacao do win11, mas nao sei se é isso tb
@@tanyoliveira qual o seu processador?
@@tanyoliveira perai.... Ele lê as outras pastas (saves, Library) e não lê a Mods?
@@podemechamardeeli
processador AMD Zen 2 com 4 núcleos e 8 threads:
Frequência de 2,4 a 3,5 GHz
16 GB de RAM LPDDR5
8 unidades de computação de arquitetura RDNA 2
É o steam deck oled rodando o Windows 11 como nativo. Fizemos boot e compramos uma licença do win10, que logo atualizou para o 11😢😢 e antes, no Windows 10 estava rodando lendo tudo
@@podemechamardeelique nada😢 ele se comporta como se tivesse acabado de instalar os jogos, porém, leu os conteúdos personalizados que instalei: sims com CC. Mas baixei do modo tradicional, clicando para o arquivo baixar pelo inicializador
Wow, this is incredible, thank you! 🤍🤍
@@Aleksasimulation I don't see people talking about this mod, and I find it so much better than CC Magic... I thought it would be nice to bring a tutorial about it. Did you get the chance to check (and translate) the blog post I did?
@@podemechamardeeli Not yet but it is on my list! 🤍🤍🤗
Oi Eli! Tenho muita duvida da melhor forma de encontrar os conteúdos personalizados dentro do jogo… Por exemplo, baixei alguns modelos de pisos e não consigo encontrar eles dentro da sessao de pisos (todas as categorias), também não está quando altera a cor dentro da categoria deles e todas as demais… Eu consigo de alguma forma saber onde o jogo armazena o que foi baixado para localizar mais rapido?
Oi Poli, olha... de verdade, não consegui achar uma explicação certa sobre, mas alguns pisos, bancadas e texturas não aparecem quando compactados.
Oii Eli, obrigada por compartilhar conosco este incrivel mod!
Tenho uma dúvida, após compactar os arquivos packages no Mod, eu devo colar o novo arquivo no local Eletronic Arts>The sims 3> Mods ou posso deixar na pasta ModBulids?
pode deixar tudo na ModBuilds, mas tem de lembrar o seguinte: sempre que reconstrói o conteúdo, ele apaga o que já está lá e cria novo(s) arquivo(s), então, só cuidar de sempre recriar com as mesmas pastas, por isso eu separo que é mods do que é CC na hora de comparctar, já que é mais fácil eu querer reconstruir com CPs novos que com mods novos
@@podemechamardeeli Oii Eli, boa tarde.
Fiz o passo a passo conforme explicado no video e no tutorial escrito, porém acontece que quando entro no jogo parece que não identifica os meus conteudos personalizados, mods e arquivos overrides. Inicialmente verifiquei que nas configurações do S3MO, o campo Resource não aparece com o conteúdo preenchido como o seu, no meu a informação ModBuilds não é apresentada. O que eu fiz foi compactar uma pasta para que a pasta Modbuilds fosse criada, daí a partir disso eu vi que foi criado um novo arquivo Resource, copiei e colei as configurações no S3mo. Porém, não adiantou, continou entrando no jogo e não é identificado os meus conteudos instalados através do Mod. Você teria alguma ideia de como posso resolver esse problema?
Só me tira uma duvida, sou meio lerdinho. Atualmente eu coloco todos os meus mods originais em uma pasta separada chamada The Sims 3 Backup, la ta tudo organizado, dai sempre que vou por no meu jogo eu copiou cada setor e mesclo e mando pra minha pasta mods. Exemplo: Na pasta The Sims 3, que é tipo um backup, tenho a BUY, dai copiou os packages originais em outra pasta, mesclo e jogo o mesclado em mods. Porém com esse programa ai tudo que vai em packages eu posso mesclar juntos (sem ser os que não podem mesclar) de uma vez só, já que ele mesmo divide os arquivos por tamanho?
Se for isso estou chocado, como vivi tanto tempo sem isso mds
É assim.... Tirando o que vai em Overrides, pode empacotar tudo junto ao mesmo tempo que o próprio S3MO se encarrega de quebrar os arquivos no tamanho certo
Outra opção é, por exemplo, eu tenho várias pastas mods: fixes, crianças e toddlers, crianças e adolescentes, sims melhores, etc... Posso gerar vários arquivos, um para cada pasta, ou compactar tudo junto. Que é o que eu faço
@@podemechamardeeli Mulher, me sinto como as pessoas se sentiram quando descobriram a roda. Sem falar no jeito facil q ele mostra os conflitos
Ahhhh os conflitos.... Muito mais fácil, não é mesmo?? Eu simplesmente fechava os olhos antes porque não entediado aquele Dashboard hahaha
oi Eli, boa noite, comprei alguns CDs do TS3 para poder jogar este que acho o melhor jogo da franquia, consegui instalar a maioria sem problemas e inclusive já comecei a jogar e aplicar algumas das dicas q vc dá nos seus vídeos, mas na hora de instalar a expansão Late Night, lá pela metade do carregamento, aparece o erro Cyclic Redundancy Check, vc já teve esse erro? acha q consegue me ajudar?
ah, e na hora de instalar aquele pacote da Katy Perry, o meu computador nem reconhece o CD, só cospe o CD pra fora depois de alguns segundos, vc sabe oq poderia ser? já tentei limpar os dois CDs e nada
@@1uiz de verdade? Não faço ideia hahahaha! Mas posso jogar no Google e ver o que acho...
@@podemechamardeeli por favor!! estou super chateado sem o meu Late Night haha
Pessoal eu nunca joguei the sims 3 queria comecar a jogar onde eu começo assistindo seus videos e onde baixo o the sims 3 😢
@@Lady.laryssa o TS3 deve ser baixado direto da EA App. Você pode comprar com desconto através do nosso link que está na descrição de todos os vídeos aqui do canal. Depois de instalar, assista a playlist "começando no TS3"