아무도 안 쓰는 아르케 가속 모듈 (탄환 비행속도 증가 + 탄환 비행거리 증가) 을 시원하게 +100% 정도 올려주고 기술시전 모션 속도도 같이 +100% 증가하도록 바꾼다음 그래플링 모듈칸에 넣도록 바꿔줬으면 좋겠어요. 이렇게 바뀌면 벨비의 Q, C, V, Z뿐만 아니라 프레이나의 C와 V라던가, 글레이의 V, 레픽과 청풍뎅이 버니의 Q, 헤일리의 C, 샤렌의 Z, 킬런의 V등 사용을 고려해볼 계승자가 많이 생길 것 같아요.
- Q 스킬 = 프레이나도 버린 중첩 장판 스킬 + 지멋대로 팅기는 물방울 - C 스킬 = 자주 씹히는 위치 지정 스킬 - V 스킬 = 점프 못함 + 사용하거나 중지할 때 모션이 있어서 바로바로 사용안됨 + 구르기 보다 훨씬 느린 이동 속도 - Z 스킬 = 무기 스왑 딜레이 + 사용할때 버그인지 레픽처럼 적들이 안끌려감 그냥 얘는 근본적으로 스킬에 문제가 있어서 아무리 수치값 조절해서 상향해도 짜증남
밸비가 버려진 계승자라고 보일 수 밖에 없는 게 밸비 장판 버프가 적용 안되는 버그가 너무 오랫동안 방치되기도 했고, 아직도 다른 버그 (노래하는 물 사라지는 버그, 무한으로 V 되는 버그, Z 스킬로 정예병 무한 기절 시키는 버그)에다 나선 해일은 글러트니 따개로 사용되고, 옛날에는 몇 주 동안 얼티밋 스킨 번들 기간에 끝났는데도 재출시 안 하고 방치됐었음. 그냥 누가 라방에서 밸비 좋아하다는 것과 다르게 신경 쓰는 게 좃도 없음
초월모듈들과 기본 메커니즘이 변화해야 한다고 봅니다. 다른 캐릭에 비해서 느리게 설계된 느낌이라 전체적으로 느린 진행을 보여주고 있는데 탱커로 설계된 느낌입니다. 바닥중첩 크리세팅이 보스딜에서 유일하게 써먹어볼만한데 준비시간이 너무 길고 보스가 이동해버리면 답없이 버려지는 물웅덩이는 정말 싫다라는 느낌입니다. 초월모듈은 가장 쓸만한게 [수분충전]과 [나선해일] 입니다. 가장 이해가 안가는 모듈은 [헤일]모듈로 이걸차면 물웅덩이가 없어지는대신에 마지막에 폭발한다고 되어있는데 그럴거면 이름을 바꿨으면 좋겠습니다. 누가 이 모듈 발동 모습을 보고 헤일을 떠올릴지 의문입니다. 사람들이 밸비진화스킨을 구입해도 업글을 안시키는 건 1번이 이뻐서가 아니라 진짜 조건이 말도안될정도로 빡빡하고 지루해서인데 왠지 개발자분들은 잘 모르는거같은 느낌입니다.
전 개인적으로 버니가 좀 리워크 필요하다고 생각해요 꼭 모듈을 활용해야 그나마 쓸까 말까하는 궁극기부터 달리면서 스킬 사용하면 잠시 멈칫하는 q스킬을 포함해서 스킬과 모듈에 대한 수정이 좀 필요하다고 생각듭니다 프리시즌이나 초창기에나 상대적으로 다른 캐릭터들이 구리니 그나마 버니가 빛났던거지 아마 시간이 지나면서 최종 컨텐츠들이 업데이트 될 때 마다 조금씩 뒤로 밀려나지 않을까 싶어요 밸비는 나선해일 모듈에서 글러트니 옵션을 빼고 시전 속도를 좀 높였으면 좋겠네요 글러트니 솔플로도 가능하게 바뀐 마당에 굳이 글러트니 구슬 옵션을 계속해서 가져갈 필요가 있나 싶기도하고..
데미지만 올린다고 다 되는게 아니라는걸 딱 보여주는게 현 밸비라고 생각함. 수분공급 외에는 하나도 쓰잘데기 없는 초월모듈 지멋대로 튀는 q 선후딜 미친 c 진짜 낮은 턱 하나 못넘는 v 미친선후딜에 뎀지도 후지고 범위도 별로인 궁극기z 스킬끼리 콤보로 연계해서 쓸 수 있게 끔 디자인되어야 함. 허구헌날 q 딸깍만 하게 하는 디자인은 마땅히 갈아엎어야 함
버니 전력질주쓰면 비전투상태 풀리는게 문제임 모든 계승자 뭔 스킬쓰던 딜만 안 넣으면 공격스킬 써도 비전투상태 안풀려서 정신력 무한으로 장판도 깔 수 있는데 버니는 혼자 질주 하나 쓴다고 비전투 상태가 풀려서 몇초간 정신력이 쪼들림. 밸비 이동기도 비에사 이동기도 아무도 이런 경우가 없는데 진짜 패치가 시급함
개인적으로는 필요 없다고 생각 합니다. 버프후 지금 가장 육각형 캐릭터가 밸비라고 생각 하는데 이유는 필드 준수합니다. (일정한 범위를 커버 할 때는 가장 좋습니다.) 필드 보스 샤렌 비에사 만큼 잘 잡습니다. 밸비런 이라는 특수한 파밍도 가능합니다. 생존력도 좋습니다. 요격전 솔플이 가능한 거신은 전부 순삭합니다. 무속성이라 속성 상관없이 동일하게 잘 잡습니다. 총기 세팅도 준수합니다. 솔직하게 뻔한 밸비 리워크 이런거 보다 지금 퍼디에 필요한건 궁극 무기를 손 봐야 합니다. 지금 궁극 무기 거의 대부분이 그냥 깡데미지 올려서 사용하게 만드는데 그러다 보니 사용하는 무기가 다 거기서 거기 입니다. 위대한 유산은 직업 안가리고 다 쓰고 샷건 버프 받고나니 또 보조로 다 쓰고 그냥 패치되서 단순 데미지 높게 나오는게 생기면 그냥 모든 캐릭 전부 동일하게 사용하는 형태가 되버렸는데 그게 아니라 계승자 마다 최적화된 총기가 다양하게 있어야 합니다. 그나마 평화중재자 사용하는 밸비가 있긴 하지만 솔직히 그거 쓴다고 엄청 강력해지는 뭐 그런 건 없죠 다른 계승자 한테는 쓰레기지만 특정 계승자가 사용하면 엄청나게 버프를 먹는 그런식으로 디자인이 되야 궁극 무기 파밍의 맛도 있고 버려지는 것 없이 사용이 되겠죠 그냥 깡뎀 올리는 것 보다 훨씬 디자인 하기 어렵겠지만 그래도 그렇게 해야 재미도 늘고 게임 수명도 늘어 납니다. 퍼디는 루터슈터인데 파밍의 맛이 솔직하게 거의 없습니다. 저 같은 시간 남아도는 사람이나 필요도 없고 사용도 안하는데 그냥 할게 없어서 모든 궁극 무기 다 풀강 풀돌 하는거지 솔직히 효율만 생각하고 만들면 사용하는 무기는 정해져 있죠 궁극 무기 개선이 정말 시급하다고 봅니다. 이게 되면 빌드도 더 다양해 지고 유저 평균 플탐도 늘어 납니다. 그리고 좀 개성 있는 궁극 무기들이 많이 나와야 합니다.
필요하죠 게임이 아직 어려서 깊이가 없다보니 치명빌드게 제일 쎄고 이제야 치명 빌드가능하게 넣어주니 딜기능으로 나쁘지 않아진거지 이거는 임시방편이고
총괄적 개선이 필요하다 생각합니다.
아무도 안 쓰는 아르케 가속 모듈 (탄환 비행속도 증가 + 탄환 비행거리 증가) 을 시원하게 +100% 정도 올려주고 기술시전 모션 속도도 같이 +100% 증가하도록 바꾼다음 그래플링 모듈칸에 넣도록 바꿔줬으면 좋겠어요.
이렇게 바뀌면 벨비의 Q, C, V, Z뿐만 아니라 프레이나의 C와 V라던가, 글레이의 V, 레픽과 청풍뎅이 버니의 Q, 헤일리의 C, 샤렌의 Z, 킬런의 V등 사용을 고려해볼 계승자가 많이 생길 것 같아요.
해야죠 특히 이번에 고칠때 확 잡아야함. 쌘고 약하고와 스킬에 나사가 빠진건 이기회에 고치고 가야한다고 생각함. q스킬 지멋대로 날라가는나 점프못하는 이동기나 나선헤일q도 다른곳에도 쓸모있으면 좋겠음.
초기 총기용으로만 사용하고 그 이후 한번도 안쓰고
홀님 영상으로 스킬밸비 보긴 했는데 영상만 참고하고 이 의견을 보면
그럼에도 필요하다고 봄.. 바닥보고 스킬쓰고 가까이서 비비듯 쓰고 이런게 개선이 필요한듯
- Q 스킬 = 프레이나도 버린 중첩 장판 스킬 + 지멋대로 팅기는 물방울
- C 스킬 = 자주 씹히는 위치 지정 스킬
- V 스킬 = 점프 못함 + 사용하거나 중지할 때 모션이 있어서 바로바로 사용안됨 + 구르기 보다 훨씬 느린 이동 속도
- Z 스킬 = 무기 스왑 딜레이 + 사용할때 버그인지 레픽처럼 적들이 안끌려감
그냥 얘는 근본적으로 스킬에 문제가 있어서 아무리 수치값 조절해서 상향해도 짜증남
밸비가 버려진 계승자라고 보일 수 밖에 없는 게 밸비 장판 버프가 적용 안되는 버그가 너무 오랫동안 방치되기도 했고, 아직도 다른 버그 (노래하는 물 사라지는 버그, 무한으로 V 되는 버그, Z 스킬로 정예병 무한 기절 시키는 버그)에다 나선 해일은 글러트니 따개로 사용되고, 옛날에는 몇 주 동안 얼티밋 스킨 번들 기간에 끝났는데도 재출시 안 하고 방치됐었음. 그냥 누가 라방에서 밸비 좋아하다는 것과 다르게 신경 쓰는 게 좃도 없음
밸비 포함해서 전용무기 꺼내는 궁극기들 궁극무기 전용능력 적용 안 풀리게 패치가 필요한거같음 청풍뎅이나 평화중재자가 밸비 세팅의 코어인데 궁극기 쓰면 초기화된다는게 이게 뭔
초월모듈들과 기본 메커니즘이 변화해야 한다고 봅니다.
다른 캐릭에 비해서 느리게 설계된 느낌이라 전체적으로 느린 진행을 보여주고 있는데
탱커로 설계된 느낌입니다.
바닥중첩 크리세팅이 보스딜에서 유일하게 써먹어볼만한데
준비시간이 너무 길고 보스가 이동해버리면 답없이 버려지는 물웅덩이는 정말 싫다라는 느낌입니다.
초월모듈은 가장 쓸만한게 [수분충전]과 [나선해일] 입니다.
가장 이해가 안가는 모듈은 [헤일]모듈로
이걸차면 물웅덩이가 없어지는대신에 마지막에 폭발한다고 되어있는데
그럴거면 이름을 바꿨으면 좋겠습니다.
누가 이 모듈 발동 모습을 보고 헤일을 떠올릴지 의문입니다.
사람들이 밸비진화스킨을 구입해도 업글을 안시키는 건
1번이 이뻐서가 아니라 진짜 조건이 말도안될정도로 빡빡하고 지루해서인데
왠지 개발자분들은 잘 모르는거같은 느낌입니다.
현재 밸비의 만족스러운 부분은 보이드 베슬이나 침투 보스 상대할 때 엄폐물이 있으면 거기 숨어서 바닥에 Q만 내려치면 되는게 개꿀이더군요.
전 개인적으로 버니가 좀 리워크 필요하다고 생각해요
꼭 모듈을 활용해야 그나마 쓸까 말까하는 궁극기부터 달리면서 스킬 사용하면 잠시 멈칫하는 q스킬을 포함해서 스킬과 모듈에 대한 수정이 좀 필요하다고 생각듭니다
프리시즌이나 초창기에나 상대적으로 다른 캐릭터들이 구리니 그나마 버니가 빛났던거지 아마 시간이 지나면서 최종 컨텐츠들이 업데이트 될 때 마다 조금씩 뒤로 밀려나지 않을까 싶어요
밸비는 나선해일 모듈에서 글러트니 옵션을 빼고 시전 속도를 좀 높였으면 좋겠네요 글러트니 솔플로도 가능하게 바뀐 마당에 굳이 글러트니 구슬 옵션을 계속해서 가져갈 필요가 있나 싶기도하고..
저랑 같은 의견이시네요ㅎㅎ
@@Tissue-man 공감해주시는 분이 계시다니.. 뭔가 다행이면서도 아쉽네요 ㅎㅎ
버니 리워크가 정말 필요합니다,,
데미지만 올린다고 다 되는게 아니라는걸 딱 보여주는게 현 밸비라고 생각함. 수분공급 외에는 하나도 쓰잘데기 없는 초월모듈 지멋대로 튀는 q 선후딜 미친 c 진짜 낮은 턱 하나 못넘는 v 미친선후딜에 뎀지도 후지고 범위도 별로인 궁극기z 스킬끼리 콤보로 연계해서 쓸 수 있게 끔 디자인되어야 함. 허구헌날 q 딸깍만 하게 하는 디자인은 마땅히 갈아엎어야 함
어정쩡하게 좋은 성능 및 뭔가 나사빠진듯한 스킬셋 때문에 개인적으로는 가장 손이 안가는 캐릭
가장 처음 만든 얼티밋 캐릭인데도 플레이가 재미가 없어서 관상용으로만 가끔 꺼냄
성능은 좋긴한데 매커니즘이 썩 좋지는 않죠
물방울도 지멋대로 튀고 말입니다
궁은 정말 바꿔야한다고봅니다
개인적으로 밸비는 궁이랑 v사용시 점프정도?만 건들고 나머진 놔둬도 될 것 같은데.... 초창기 얼티밋인 버니는 "달리기"라는 큰 매력이있었는데, 구르기한테 따여...비에사보다 고작 이속 100도안높은데 정신력 모자라서 지속력에서 큰차이가나... 시원하게 달리기속도 2200만들어줘라 버니.
버니 전력질주쓰면 비전투상태 풀리는게 문제임 모든 계승자 뭔 스킬쓰던 딜만 안 넣으면 공격스킬 써도 비전투상태 안풀려서 정신력 무한으로 장판도 깔 수 있는데 버니는 혼자 질주 하나 쓴다고 비전투 상태가 풀려서 몇초간 정신력이 쪼들림. 밸비 이동기도 비에사 이동기도 아무도 이런 경우가 없는데 진짜 패치가 시급함
막 (치아생성) 리워크된 도그홀, 이미 뭐든 소화 잘 시킬듯한데 (치아생성) 리워크가 필요했을까?!!
귀요미까지 소화할 예정이라고 한다...
뭐라는거야..
기사의 QoL "예"가 곧 리워크인데 버프랑 햇갈리는건가
민석이가 일본 유튜버 QnA로 밝혔는데
이번 루나 밸비 제이버 리워크는 불편한 메커니즘을 고치는 방향으로 간다고함
지금은 딜뻥 4배로 땜빵하는거지 스킬하나하나 따지면 엉망진창임
솔직이 글레이 초월모듈 리워크가 필요할듯.
밸비가 아니고 글레이가 문제 아닌가…? 뭐 하나 제대로 장점이 없음.
밸비 ? 홍게 13초컷 영상도 있음.
지금에서야 뭐 이미 개발은 끝났을테니 리워크는 어차피 되긴 될거라... 잘 나오길 기대해봐야죠 뭐
Q스킬 지 꼴리는대로 튕기는거 좀...
프레이나 메커니즘바꼈듯 밸비도 메커니즘이 바꼈으면 좋겠음 빨래정리 이속 좀 늘리고 방울탄 관통 일직선에 선딜후딜이나 이런거.. 궁극기도 느려터지고 모듈도 수분,수압 빼곤 다 쓰레기고
Q랑 궁극기는 바꿔야 한다고 생각함
최소한 Q 메커니즘은 쓰레기가 맞는거 같으니 변경이 필요해 보입니다
밸비말고 글레이먼저 좀 해줘요
밸비가 리워크가 필요한 정도인가? 솔직히 리워크 할거면 신캐 킬런, 에시모, 카일 이런 캐릭터들이 리워크 작업을 해야되지않나? 실제 사용률이 저조한 캐릭터들을 리워크해서 사람들이 사용하도록 해야지. 솔직히 쌔다고 하는캐릭터들도 범용성으로 따지면 얼프, 얼버니 앞에선 싹다 무릎 꿇는 상황에서 지금 쓸만한 밸비를 왜 굳이? 불편한걸로 따지면 한도 끝도 없음.
개인적으로는 필요 없다고 생각 합니다. 버프후 지금 가장 육각형 캐릭터가 밸비라고 생각 하는데 이유는 필드 준수합니다. (일정한 범위를 커버 할 때는 가장 좋습니다.) 필드 보스 샤렌 비에사 만큼 잘 잡습니다. 밸비런 이라는 특수한 파밍도 가능합니다. 생존력도 좋습니다.
요격전 솔플이 가능한 거신은 전부 순삭합니다. 무속성이라 속성 상관없이 동일하게 잘 잡습니다. 총기 세팅도 준수합니다.
솔직하게 뻔한 밸비 리워크 이런거 보다 지금 퍼디에 필요한건 궁극 무기를 손 봐야 합니다. 지금 궁극 무기 거의 대부분이 그냥 깡데미지 올려서 사용하게 만드는데 그러다 보니 사용하는 무기가 다 거기서 거기 입니다. 위대한 유산은 직업 안가리고 다 쓰고 샷건 버프 받고나니 또 보조로 다 쓰고 그냥 패치되서 단순 데미지 높게 나오는게 생기면 그냥 모든 캐릭 전부 동일하게 사용하는 형태가 되버렸는데 그게 아니라 계승자 마다 최적화된 총기가 다양하게 있어야 합니다.
그나마 평화중재자 사용하는 밸비가 있긴 하지만 솔직히 그거 쓴다고 엄청 강력해지는 뭐 그런 건 없죠 다른 계승자 한테는 쓰레기지만 특정 계승자가 사용하면 엄청나게 버프를 먹는 그런식으로 디자인이 되야 궁극 무기 파밍의 맛도 있고 버려지는 것 없이 사용이 되겠죠
그냥 깡뎀 올리는 것 보다 훨씬 디자인 하기 어렵겠지만 그래도 그렇게 해야 재미도 늘고 게임 수명도 늘어 납니다. 퍼디는 루터슈터인데 파밍의 맛이 솔직하게 거의 없습니다. 저 같은 시간 남아도는 사람이나 필요도 없고 사용도 안하는데 그냥 할게 없어서 모든 궁극 무기 다 풀강 풀돌 하는거지 솔직히 효율만 생각하고 만들면 사용하는 무기는 정해져 있죠
궁극 무기 개선이 정말 시급하다고 봅니다. 이게 되면 빌드도 더 다양해 지고 유저 평균 플탐도 늘어 납니다. 그리고 좀 개성 있는 궁극 무기들이 많이 나와야 합니다.