C'est dingue, c'est le panel que j'attendais le plus, et au final c'est celui qui me "déçoit" le plus. Pas qu'il soit mauvais (surtout qu'il est bien plus terre a terre que certains CitizenCon qui nous ont vendus juste des JPG) mais surtout parce que le reste de la CitizenCon de cette année, c'est juste du caviar ! Vivement la deuxieme journée !
@@Kamduras C'est clairement optimiste, mais si jamais il release le jeu par chapitre et non en un bloc je pense qu'il peuvent effectivement l'atteindre si il y as pas de contretemps. Un petit peu d'espoir après cette magnifique citizencon c'est permis non ?
Si on en croit le nombre de case bleu foncé (vaisseaux non released pour 2023) au nombre de 12, alors il y a 5 véhicules / vaisseaux non annoncés qui doivent sortir en 2 mois car nous avons deja 7 vehicules annoncés : C1, Storm, SRV pour 3.21 et Santok'Yai, X1, X1 Velocity et X1 Force en 3.22
Quand on voit un Zeus MK.2 on se dit que le 400i ne sert plus à grand chose 😅 Fait chier c’est mon vaisseau préf’ Pareil quand on voit le F8C, le sabre (qui met tout le monde d’accord) est useless de fou 😂
probablement, en tout cas, une chose est sur, c 'est pas le polaris qu'on voit d'ailleurs plus loin, ni le nautilus, qui est beaucoup plus gros (pour rappel, c'est plus gros qu'un hammerhead un nautilus)
Hey, je vois que personne n'a répondu ici donc je vais me permettre d'essayer de t'éclairer. Le Merchantman sera quoiqu'il arrive réalisé (C'est une promesse de longue date de contre partie de financement si je ne m'abuse). Ils ont juste fait un point pour expliquer que le vaisseau malgré les images qu'on avait déjà vu etc ces derniers mois/ans, a été plus ou moins mis en pause/délayé à plus tard car ils ont perdu une partie de leurs artistes vaisseaux, et par la même occasion pas mal de "connaissance" sur le design et la DA banu et du MM du coup. Du coup ils ont pris la décision qu'il fallait mieux prendre le temps de re acquérir une bonne connaissance de la DA et bref tout ce qui est identité banu et que les nouveaux arrivant de la team artiste vaisseaux puissent les maitriser. Et ils disent en soit que de toute façon c'est mieux ainsi pour pouvoir le livré quand le gameplay associé au vaisseau sera pensé et mis en place. En gros ça leur permettra de sortir le meilleur MM possible avec le gameplay associé en place. Faut juste retenir qu'ils ont voulu être transparent sur le fait que le MM à prit un coup dans l'aile avec la perte de certains artistes vaisseaux, et que ça va prendre du temps pour qu'ils puissent le continuer proprement, et donc au lieu de le bâclé , ils préfèrent nous dire de pas l'attendre de suite (malgré son lancement en projet) et qu'ils le sortiront tout beau tout propre avec le gameplay marchand/commerce etc. Et du coup ils se concentrent pour l'année à venir sur les vaisseaux RSI dont l'identité est bien formulé et nombreux, pour mettre dans le rythme les nouveaux artistes et aussi profiter des assets communs de la marque pour sortir les vaisseaux plus efficacement qu'en s'éparpillant partout.
Et encore ils sont presque tous agencé de la meme manière, a l'horizontale avec le cockpit a l'avant suivis des quartiers de vie puis de la cargo bay avec les moteurs sur les côtés, cig npus fait essentiellement la meme chose qu'un cutlass a des tailles et direction artistique différents, sans jamais amener un concept de vaisseau un peux novateur...
@@michaelkeaton5394 Quand on observera des voitures verticales produites par Peugeot ou Mercedes ou qu'un seul autre constructeur automobile parmi des centaines osera sortir un véhicule qui ne rentrera pas dans un garage ou un parking standardisé, et avec un design qui ne respecte pas les lois de la physique. Ou quand les direction artistique verticale ne sera pas déjà utilisée pour les vaisseaux xi'an et certains misc. Le mieux c'est de s'intéresser un minimum aux inspirations fondatrices et au lore du jeu pour ne pas attendre des choses qui n'arriveront probablement jamais et qui sont d'une certaine façon dictées par le cahier des charges.
@@BenitKolburn le parallèle avec l'automobile est pas très poussée parce que je suis désolée mais des concepts de voiture il y en a plusieurs qui sont bien différents ne serait-ce que par la position du moteur, avant, central ou arrière, et par quels roues sont motrices. Mais surtout on parle de véhicules terrestres avec des contraintes totalement différentes dans la réalité. On est dans un jeu, et si le réalisme était vraiment poussé au point d'être un argument dans la conception des vaisseaux, alors ceux-ci ressemblerait plus à ce que l'on voit dans "seul sur mars" ou "the expense" qu'a des vaisseaux avec un contrôle de gravité, ce qu'il y a dans le jeu actuellement. Il n'y a rien qui retient CIG de faire des vaisseaux qui explore les possibilités qui s'offrent à eux, un vaisseau comme le slave 1 de star Wars, ou au rocinante de thé expanse (a savoir des vaisseaux dont la gravité s'applique sur un axe parallèle au vecteur de pousser) ça serait cool tout comme un vaisseau avec des zones où la gravité ne s'applique pas dans la même direction. Un peu de variétés ailleurs que dans le langage visuel d'une marque ça serait cool.
Un grand merci pour la traduction orale en simultanée. 🙂
C'est dingue, c'est le panel que j'attendais le plus, et au final c'est celui qui me "déçoit" le plus.
Pas qu'il soit mauvais (surtout qu'il est bien plus terre a terre que certains CitizenCon qui nous ont vendus juste des JPG) mais surtout parce que le reste de la CitizenCon de cette année, c'est juste du caviar !
Vivement la deuxieme journée !
Oh le chat de Terada trop mignon 😍
Vivement l'Orion !!!!!
après le légionnaire je croie que c'est le zeus
ce tease sur le Polaris Enorme
Vous sentez l'annonce d'une periode de lancement pour SQ42 pour 2024 ?
je vois plutot après la citcon 2025 pour le lancement
@@038alpha le polishing de sq42 s'arrête mi décembre sur le progresse tracker, donc peut être un chapitre 1 pour noël ?
@@arrisan8283 Trop optimiste je pense.
@@Kamduras C'est clairement optimiste, mais si jamais il release le jeu par chapitre et non en un bloc je pense qu'il peuvent effectivement l'atteindre si il y as pas de contretemps. Un petit peu d'espoir après cette magnifique citizencon c'est permis non ?
Si on en croit le nombre de case bleu foncé (vaisseaux non released pour 2023) au nombre de 12, alors il y a 5 véhicules / vaisseaux non annoncés qui doivent sortir en 2 mois car nous avons deja 7 vehicules annoncés : C1, Storm, SRV pour 3.21 et Santok'Yai, X1, X1 Velocity et X1 Force en 3.22
Quand on voit un Zeus MK.2 on se dit que le 400i ne sert plus à grand chose 😅
Fait chier c’est mon vaisseau préf’
Pareil quand on voit le F8C, le sabre (qui met tout le monde d’accord) est useless de fou 😂
Un origin c’est pas juste pour faire joli ?
Après l'argo c'est pas le C1 avec son système de Vtol ?
probablement, en tout cas, une chose est sur, c 'est pas le polaris qu'on voit d'ailleurs plus loin, ni le nautilus, qui est beaucoup plus gros (pour rappel, c'est plus gros qu'un hammerhead un nautilus)
Bonjour Terada , je n'aie pas tres bien compris là dans la video le merchantman sera quand meme fait ou pas ? rassure moi merci
Hey, je vois que personne n'a répondu ici donc je vais me permettre d'essayer de t'éclairer. Le Merchantman sera quoiqu'il arrive réalisé (C'est une promesse de longue date de contre partie de financement si je ne m'abuse).
Ils ont juste fait un point pour expliquer que le vaisseau malgré les images qu'on avait déjà vu etc ces derniers mois/ans, a été plus ou moins mis en pause/délayé à plus tard car ils ont perdu une partie de leurs artistes vaisseaux, et par la même occasion pas mal de "connaissance" sur le design et la DA banu et du MM du coup. Du coup ils ont pris la décision qu'il fallait mieux prendre le temps de re acquérir une bonne connaissance de la DA et bref tout ce qui est identité banu et que les nouveaux arrivant de la team artiste vaisseaux puissent les maitriser.
Et ils disent en soit que de toute façon c'est mieux ainsi pour pouvoir le livré quand le gameplay associé au vaisseau sera pensé et mis en place.
En gros ça leur permettra de sortir le meilleur MM possible avec le gameplay associé en place.
Faut juste retenir qu'ils ont voulu être transparent sur le fait que le MM à prit un coup dans l'aile avec la perte de certains artistes vaisseaux, et que ça va prendre du temps pour qu'ils puissent le continuer proprement, et donc au lieu de le bâclé , ils préfèrent nous dire de pas l'attendre de suite (malgré son lancement en projet) et qu'ils le sortiront tout beau tout propre avec le gameplay marchand/commerce etc.
Et du coup ils se concentrent pour l'année à venir sur les vaisseaux RSI dont l'identité est bien formulé et nombreux, pour mettre dans le rythme les nouveaux artistes et aussi profiter des assets communs de la marque pour sortir les vaisseaux plus efficacement qu'en s'éparpillant partout.
Merci pour cette réponse clair .Bonne journée.@@Phosphene1000
je veut un véhicule miner qui fait des tunnels dans le sol
A quand le docking du réclamer 😭
Drankil le chat
Et mon Galaxy ??? ouiiinnnnnnnnn...😭
C'est un peu comique suis entrain de miner sur Star atlas en regardant la citizenCon
c tjr worth ca ?
first et super vidéo 👍
135 euro moi je le voie a 150 euro !!!
TVA 20%
@@arrisan8283 merci l'état
@@butcheer sa vas encore, en contrepartit dis toi que l'euro est toujorus plus fort que le dollar dans la boutique
par contre Gaut c'est Zoos mais ZEUS comme le dieu ^^
C'est la prononciation anglaise "Zous"
Et encore ils sont presque tous agencé de la meme manière, a l'horizontale avec le cockpit a l'avant suivis des quartiers de vie puis de la cargo bay avec les moteurs sur les côtés, cig npus fait essentiellement la meme chose qu'un cutlass a des tailles et direction artistique différents, sans jamais amener un concept de vaisseau un peux novateur...
Toujours un truc à redire, hein
@@TeradaTV après j'aime bien ce qu'il nous on montré ma nouveau Zeus est cool mais ça serait bien un truc différents pour une fois...
@@-TheP- d'accord, a quel moment ça les empêche de faire un vaisseau a la verticale ou un vaisseau plus large que long ?
@@michaelkeaton5394 Quand on observera des voitures verticales produites par Peugeot ou Mercedes ou qu'un seul autre constructeur automobile parmi des centaines osera sortir un véhicule qui ne rentrera pas dans un garage ou un parking standardisé, et avec un design qui ne respecte pas les lois de la physique.
Ou quand les direction artistique verticale ne sera pas déjà utilisée pour les vaisseaux xi'an et certains misc.
Le mieux c'est de s'intéresser un minimum aux inspirations fondatrices et au lore du jeu pour ne pas attendre des choses qui n'arriveront probablement jamais et qui sont d'une certaine façon dictées par le cahier des charges.
@@BenitKolburn le parallèle avec l'automobile est pas très poussée parce que je suis désolée mais des concepts de voiture il y en a plusieurs qui sont bien différents ne serait-ce que par la position du moteur, avant, central ou arrière, et par quels roues sont motrices.
Mais surtout on parle de véhicules terrestres avec des contraintes totalement différentes dans la réalité. On est dans un jeu, et si le réalisme était vraiment poussé au point d'être un argument dans la conception des vaisseaux, alors ceux-ci ressemblerait plus à ce que l'on voit dans "seul sur mars" ou "the expense" qu'a des vaisseaux avec un contrôle de gravité, ce qu'il y a dans le jeu actuellement.
Il n'y a rien qui retient CIG de faire des vaisseaux qui explore les possibilités qui s'offrent à eux, un vaisseau comme le slave 1 de star Wars, ou au rocinante de thé expanse (a savoir des vaisseaux dont la gravité s'applique sur un axe parallèle au vecteur de pousser) ça serait cool tout comme un vaisseau avec des zones où la gravité ne s'applique pas dans la même direction.
Un peu de variétés ailleurs que dans le langage visuel d'une marque ça serait cool.