Enfin l'injection de notions aérodynamique pour les manœuvre de combat cohérente oui .. l'emploie du rouli, faire des tonneau barriqué, dogfihht en cercles ? A voir jusqu'où ira leur modèles de vol atmosphérique 😊 Chevaliers du ciel et de l'espace auront leur monture respectueuse et adapté pour 👍
@TUROCK320 Pour un vaisseau spatial futuriste avec des trusters puissants, le modèlr de vol actuel est beaucoup plus "réaliste" Mais c'est moins fun car éloigné du comportement contemporain qu'on imagine pour un objet volant en atmosphère. Je suis pour ce changement également mais ce n'est pas une question de cohérence. Je suis chieur ^^
Oula, pas très clairs mais je crois avoir "bité" le propos. ( vol contemporain versus vol réaliste 🤔) Bah la voie du "réalisme" a le mérite de proposer plus de profondeurs au gameplay de "pilotage", dans tous les cas le mode de vol savonnette (contemporain ou réaliste) sera tjr accessible sur une planète à faible gravité et zéro atmo..🧐 Le côté hardfly low fly la zézette a l'air sera possible a quelque-chose près.
Oui c’est géniale ce qui manque c’est un peu de complexité dans les systèmes des vaisseaux comme on peut avoir dans DCS ça permettrait d’enlever le côté arcade et de plonger dans la simu et donc l’immersion
C'est juste ouf! Ça fait plaisir d'avoir des étoiles dans les yeux comme ça... Ça donne des frissons, un peu comme la première fois que tu vois le faucon Millenium !!! Lol
C'est marrant parce que lorsqu'ils ont introduit l'item 2.0 en 3.0 j'avais dis "c'est dommage qu'on voit pas une annimation de la main pour appuyer sur les boutons etc" 5 ans plus tard ils le mettent enfin c 'est beau
Je suis le seul qui trouve qu'il devrait y avoir un système de contrôle unifié des tourelles sur les gros vaisseaux ? Genre un mec sur le pont de commandement qui aurait accès à une interface pour remote control simultanément toutes les tourelles du vaisseaux et faire une frappe unifiée sur un même angle ?
Lu, pour ce qui est du low flying je suppose que c'est la fin, c'est dommage ça avait de la gueule et les vidéos étaient particulièrement attrayantes. Cordialement, S.D. 🚀
@@TeradaTV J'ai du mal comprendre, mais après visionnage de plusieurs vidéos sur le sujet il semblerait que le système de vol atmo empêche ou rend très difficile les hautes vitesses en rase-mottes. Evidemment je n'arrive plus à retrouver la vidèo ou c'est clairement dit.... J'ai fais une overdose de stream SC, j'ai pas fais le tri, il y avait tellement de news. Cdt, S.D.
Exact tu as bien raison, ce sera la fin des hard fly pirouette cacahuète 🥜 avec la force de traînée et la gravité en atmo, mais seulement pour les planètes ayant une atmosphère, pas les planètes a gravité et atmosphère faible .. normalement cela impactera le mode de vol 👍 Ça n'empêchera pas les low pass (moin fun)
Ça reste un jeux mais ils ont bien démontrer que l'on peu rattraper un décrochage, incluant les mécaniques de vol fondamentale simulê par le vecteur vitesse uniquement. ruclips.net/video/BeFCIjxvIK8/видео.htmlfeature=shared
Il était grand temps qu'ils pensent aux mécaniques de décrochages après tant d'années, le grand oublié de toute la communauté pour améliorer le modèle de vol. Mais enfin ça arrive!
@@TeradaTV Et il était grand temps... Faudra encore améliorer la chose aussi parce que dans leur démo, ils ont dit que ça dépendait essentiellement de la vitesse. Or les différents types de décrochages ne dépendent pas que de ça. En tout cas c'est bien parce que ça va enfin permettre de mieux ressentir le ratio poids/puissance qui manque cruellement aux vaisseaux et régler pas mal de problèmes initiaux avec le modèle de vol.
@@altaiir8228 Possiblement, parce que les réacteurs de manœuvres et les surfaces de vol ne produisant pas suffisamment de poussée et de portance comparés aux réacteurs principaux (qui deviennent plus faible en vol atmosphérique selon leurs dires, ce sont des vaisseaux spatiaux après tout), suffit que l’adversaire prenne de l’altitude alors que ton vaisseau en mode VTOL se fasse latter le pif parce qu’en tirant sur le manche comme un malade pour pointer vers le haut, tu décroches et à besoin de récupérer de l’énergie. Donc ça permet enfin d’introduire un modèle de vol proche de ce qu’on attendait: voler suffisamment vite et éviter de mettre trop d’angle d’attaque ou de lead sur l’adversaire à tout moment, donc il faut calculer les manœuvres en dogfight pour ne pas être une proie facile.
@@RonJeremy514 top, merci pour cette réponse détaillée. Et donc a priori si j'ai bien compris les vaisseaux devront faire des fly by pour attaquer des cibles au sol et ne pourront plus rester immobile au dessus de la cible en pointant le nez vers le sol sans problème
Petite question car j'ai pas forcément tout compris au système de vol atmosphérique : autant là, dans la démo avec un gladius qui a un profil d'avion, on voit que ça permet de planer et tout... mais qu'est ce que ça va donner avec des ships plus au format brique (C8X, Nomad, ...) ? Je veux dire ça sera pas trop galère en atmosphère ? On aura quand même suffisamment de propulseur de manœuvre pour déplacer les ships ?
Avec un vaisseau de type reclaimer alias " la brique volante" , ca sera une brique qui vole quoi ... ^^ En principe a ne PAS utiliser en atmospherique ! Meme si c'est possible , c'est pas prevu pour ca et donc ca sera VRAIMENT coton de le faire . Y'a qu' a voir comment ca se passe dans Alien , le 8eme passager, ca sera PAREIL . ^^ Voila , voila...
Ils vont surement revoir l'utilisation des propulseur de manoeuvres pour les briques qui auront peut de portance style Fury ou 890j (les deux exemples sont loins)
La plupart des vaisseaux qui ont des formes de briques ont des propulseurs "hover". L'aurora et le Constel ont des hélices sur les ailes, le reclaimer peut incliner ses propulseurs vers le bas.
Pour le vol atmosphérique qui est génial, je me pose une question sur les vaisseaux alien qui ne sont pas soumis au vol atmosphérique. Si tel est le cas, ça va être la boucherie. Les vaisseaux alien vont être overkill par rapport aux vaisseaux non alien qui seront limités dans leurs mouvements. Peut-être que je me trompe. Qui aurait un avis sur le sujet?
Si ils ne sont pas bêtes, ils comprendront que la poussée vectorielle avec les réacteurs qui peuvent aller dans tous les sens comme le Khartu-al font perdre beaucoup d'énergie, que l'intérêt est ponctuel seulement.
Je connais plus d'un joueur de DCS a qui le modèle de vol atmo va plaire !
Enfin l'injection de notions aérodynamique pour les manœuvre de combat cohérente oui .. l'emploie du rouli, faire des tonneau barriqué, dogfihht en cercles ? A voir jusqu'où ira leur modèles de vol atmosphérique 😊
Chevaliers du ciel et de l'espace auront leur monture respectueuse et adapté pour 👍
@TUROCK320
Pour un vaisseau spatial futuriste avec des trusters puissants, le modèlr de vol actuel est beaucoup plus "réaliste"
Mais c'est moins fun car éloigné du comportement contemporain qu'on imagine pour un objet volant en atmosphère.
Je suis pour ce changement également mais ce n'est pas une question de cohérence.
Je suis chieur ^^
Oula, pas très clairs mais je crois avoir "bité" le propos. ( vol contemporain versus vol réaliste 🤔)
Bah la voie du "réalisme" a le mérite de proposer plus de profondeurs au gameplay de "pilotage", dans tous les cas le mode de vol savonnette (contemporain ou réaliste) sera tjr accessible sur une planète à faible gravité et zéro atmo..🧐
Le côté hardfly low fly la zézette a l'air sera possible a quelque-chose près.
Oui c’est géniale ce qui manque c’est un peu de complexité dans les systèmes des vaisseaux comme on peut avoir dans DCS ça permettrait d’enlever le côté arcade et de plonger dans la simu et donc l’immersion
un gros bigup à gaut qui aura bien donné dans toutes ces traductions
Il assure comme traducteur, en effet. Beau boulot. :D
C'est juste ouf! Ça fait plaisir d'avoir des étoiles dans les yeux comme ça... Ça donne des frissons, un peu comme la première fois que tu vois le faucon Millenium !!! Lol
Aller 49min ça régale encore une fois merci les boss on regarde tout ça ce soir !!
Cette immersion de ouf !
Vivement la VR !
C'est marrant parce que lorsqu'ils ont introduit l'item 2.0 en 3.0 j'avais dis "c'est dommage qu'on voit pas une annimation de la main pour appuyer sur les boutons etc" 5 ans plus tard ils le mettent enfin c 'est beau
Je suis le seul qui trouve qu'il devrait y avoir un système de contrôle unifié des tourelles sur les gros vaisseaux ? Genre un mec sur le pont de commandement qui aurait accès à une interface pour remote control simultanément toutes les tourelles du vaisseaux et faire une frappe unifiée sur un même angle ?
les goat !!!
j’aimerais vraiment tester ça en Arena avec différents ships 😮
Gaut, GG !
sacré boulot! c'est classe! par contre c'est moi ou y a toujours pas l'indicateur des phares?
j'en est eu des frissons ! une idée de quand sort la MAJ sur tout sa? merci :)
Dans les 12 mois si tout va bien
@@TeradaTV Bonjour et merci beaucoup d'avoir pris le temp de me répondre ! sa promet vraiment du lourd :)
sympa ce SC, mais jai pas capter a partir de 22:50 tu te tape des barres tout le temp ^^
ça va être très dur d’attendre 😢
Lu, pour ce qui est du low flying je suppose que c'est la fin, c'est dommage ça avait de la gueule et les vidéos étaient particulièrement attrayantes. Cordialement, S.D. 🚀
Et pourquoi ça serait la fin ? xD
@@TeradaTV J'ai du mal comprendre, mais après visionnage de plusieurs vidéos sur le sujet il semblerait que le système de vol atmo empêche ou rend très difficile les hautes vitesses en rase-mottes. Evidemment je n'arrive plus à retrouver la vidèo ou c'est clairement dit.... J'ai fais une overdose de stream SC, j'ai pas fais le tri, il y avait tellement de news. Cdt, S.D.
Exact tu as bien raison, ce sera la fin des hard fly pirouette cacahuète 🥜 avec la force de traînée et la gravité en atmo, mais seulement pour les planètes ayant une atmosphère, pas les planètes a gravité et atmosphère faible .. normalement cela impactera le mode de vol 👍
Ça n'empêchera pas les low pass (moin fun)
Ça reste un jeux mais ils ont bien démontrer que l'on peu rattraper un décrochage, incluant les mécaniques de vol fondamentale simulê par le vecteur vitesse uniquement.
ruclips.net/video/BeFCIjxvIK8/видео.htmlfeature=shared
Haha bien fait pour leur gueule
Il était grand temps qu'ils pensent aux mécaniques de décrochages après tant d'années, le grand oublié de toute la communauté pour améliorer le modèle de vol. Mais enfin ça arrive!
C'était pas oublié, on savait que c'était en dév depuis un sacré moment (plusieurs années)
@@TeradaTV Et il était grand temps... Faudra encore améliorer la chose aussi parce que dans leur démo, ils ont dit que ça dépendait essentiellement de la vitesse. Or les différents types de décrochages ne dépendent pas que de ça.
En tout cas c'est bien parce que ça va enfin permettre de mieux ressentir le ratio poids/puissance qui manque cruellement aux vaisseaux et régler pas mal de problèmes initiaux avec le modèle de vol.
Une question, est-ce que ça va empecher les chasseurs d'être des tourelles volantes immobiles ?
@@altaiir8228 Possiblement, parce que les réacteurs de manœuvres et les surfaces de vol ne produisant pas suffisamment de poussée et de portance comparés aux réacteurs principaux (qui deviennent plus faible en vol atmosphérique selon leurs dires, ce sont des vaisseaux spatiaux après tout), suffit que l’adversaire prenne de l’altitude alors que ton vaisseau en mode VTOL se fasse latter le pif parce qu’en tirant sur le manche comme un malade pour pointer vers le haut, tu décroches et à besoin de récupérer de l’énergie. Donc ça permet enfin d’introduire un modèle de vol proche de ce qu’on attendait: voler suffisamment vite et éviter de mettre trop d’angle d’attaque ou de lead sur l’adversaire à tout moment, donc il faut calculer les manœuvres en dogfight pour ne pas être une proie facile.
@@RonJeremy514 top, merci pour cette réponse détaillée. Et donc a priori si j'ai bien compris les vaisseaux devront faire des fly by pour attaquer des cibles au sol et ne pourront plus rester immobile au dessus de la cible en pointant le nez vers le sol sans problème
Petite question car j'ai pas forcément tout compris au système de vol atmosphérique : autant là, dans la démo avec un gladius qui a un profil d'avion, on voit que ça permet de planer et tout... mais qu'est ce que ça va donner avec des ships plus au format brique (C8X, Nomad, ...) ? Je veux dire ça sera pas trop galère en atmosphère ? On aura quand même suffisamment de propulseur de manœuvre pour déplacer les ships ?
Avec un vaisseau de type reclaimer alias " la brique volante" , ca sera une brique qui vole quoi ... ^^
En principe a ne PAS utiliser en atmospherique !
Meme si c'est possible , c'est pas prevu pour ca et donc ca sera VRAIMENT coton de le faire .
Y'a qu' a voir comment ca se passe dans Alien , le 8eme passager, ca sera PAREIL . ^^
Voila , voila...
Ils vont surement revoir l'utilisation des propulseur de manoeuvres pour les briques qui auront peut de portance style Fury ou 890j (les deux exemples sont loins)
La plupart des vaisseaux qui ont des formes de briques ont des propulseurs "hover". L'aurora et le Constel ont des hélices sur les ailes, le reclaimer peut incliner ses propulseurs vers le bas.
Pour le vol atmosphérique qui est génial, je me pose une question sur les vaisseaux alien qui ne sont pas soumis au vol atmosphérique. Si tel est le cas, ça va être la boucherie.
Les vaisseaux alien vont être overkill par rapport aux vaisseaux non alien qui seront limités dans leurs mouvements.
Peut-être que je me trompe. Qui aurait un avis sur le sujet?
Si ils ne sont pas bêtes, ils comprendront que la poussée vectorielle avec les réacteurs qui peuvent aller dans tous les sens comme le Khartu-al font perdre beaucoup d'énergie, que l'intérêt est ponctuel seulement.
Si on peut viser les tourelles, il y a le risque de tuer le/les pilotes ou équipages du vaisseau ?
C'est un peu le principe..
Bethesda aurait dû rester à terre
La ils sont mis sous terre 😂😂
citizeune
"Live" demo. Ben tiens....
Bah oui