Pilotage, Master Modes & vol atmosphérique • CitizenCon 2953 • Trad FR avec GautSlayer

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 47

  • @ekushisu_
    @ekushisu_ Год назад +10

    Je connais plus d'un joueur de DCS a qui le modèle de vol atmo va plaire !

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Год назад

      Enfin l'injection de notions aérodynamique pour les manœuvre de combat cohérente oui .. l'emploie du rouli, faire des tonneau barriqué, dogfihht en cercles ? A voir jusqu'où ira leur modèles de vol atmosphérique 😊
      Chevaliers du ciel et de l'espace auront leur monture respectueuse et adapté pour 👍

    • @Martin-sx4bx
      @Martin-sx4bx Год назад

      @TUROCK320
      Pour un vaisseau spatial futuriste avec des trusters puissants, le modèlr de vol actuel est beaucoup plus "réaliste"
      Mais c'est moins fun car éloigné du comportement contemporain qu'on imagine pour un objet volant en atmosphère.
      Je suis pour ce changement également mais ce n'est pas une question de cohérence.
      Je suis chieur ^^

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Год назад

      Oula, pas très clairs mais je crois avoir "bité" le propos. ( vol contemporain versus vol réaliste 🤔)
      Bah la voie du "réalisme" a le mérite de proposer plus de profondeurs au gameplay de "pilotage", dans tous les cas le mode de vol savonnette (contemporain ou réaliste) sera tjr accessible sur une planète à faible gravité et zéro atmo..🧐
      Le côté hardfly low fly la zézette a l'air sera possible a quelque-chose près.

    • @elliotmadrid501
      @elliotmadrid501 Год назад

      Oui c’est géniale ce qui manque c’est un peu de complexité dans les systèmes des vaisseaux comme on peut avoir dans DCS ça permettrait d’enlever le côté arcade et de plonger dans la simu et donc l’immersion

  • @erkboost8877
    @erkboost8877 Год назад +4

    un gros bigup à gaut qui aura bien donné dans toutes ces traductions

    • @Mejuko
      @Mejuko Год назад

      Il assure comme traducteur, en effet. Beau boulot. :D

  • @TheFabou36
    @TheFabou36 Год назад +2

    C'est juste ouf! Ça fait plaisir d'avoir des étoiles dans les yeux comme ça... Ça donne des frissons, un peu comme la première fois que tu vois le faucon Millenium !!! Lol

  • @nicolasgraef3695
    @nicolasgraef3695 Год назад +1

    Aller 49min ça régale encore une fois merci les boss on regarde tout ça ce soir !!

  • @netshaman9918
    @netshaman9918 Год назад +2

    Cette immersion de ouf !
    Vivement la VR !

  • @yoch5383
    @yoch5383 Год назад

    C'est marrant parce que lorsqu'ils ont introduit l'item 2.0 en 3.0 j'avais dis "c'est dommage qu'on voit pas une annimation de la main pour appuyer sur les boutons etc" 5 ans plus tard ils le mettent enfin c 'est beau

  • @codelotus6500
    @codelotus6500 Год назад +1

    Je suis le seul qui trouve qu'il devrait y avoir un système de contrôle unifié des tourelles sur les gros vaisseaux ? Genre un mec sur le pont de commandement qui aurait accès à une interface pour remote control simultanément toutes les tourelles du vaisseaux et faire une frappe unifiée sur un même angle ?

  • @Frisk197
    @Frisk197 Год назад +3

    les goat !!!

  • @metalist8342
    @metalist8342 Год назад +1

    j’aimerais vraiment tester ça en Arena avec différents ships 😮

  • @GermainBoudinet
    @GermainBoudinet Год назад

    Gaut, GG !

  • @boblaraclooze
    @boblaraclooze Год назад

    sacré boulot! c'est classe! par contre c'est moi ou y a toujours pas l'indicateur des phares?

  • @Sabroooo
    @Sabroooo 11 месяцев назад

    j'en est eu des frissons ! une idée de quand sort la MAJ sur tout sa? merci :)

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  11 месяцев назад +1

      Dans les 12 mois si tout va bien

    • @Sabroooo
      @Sabroooo 11 месяцев назад +1

      @@TeradaTV Bonjour et merci beaucoup d'avoir pris le temp de me répondre ! sa promet vraiment du lourd :)

  • @watatah62
    @watatah62 6 месяцев назад

    sympa ce SC, mais jai pas capter a partir de 22:50 tu te tape des barres tout le temp ^^

  • @metalist8342
    @metalist8342 Год назад +1

    ça va être très dur d’attendre 😢

  • @detayesebastien4415
    @detayesebastien4415 Год назад

    Lu, pour ce qui est du low flying je suppose que c'est la fin, c'est dommage ça avait de la gueule et les vidéos étaient particulièrement attrayantes. Cordialement, S.D. 🚀

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Год назад

      Et pourquoi ça serait la fin ? xD

    • @detayesebastien4415
      @detayesebastien4415 Год назад

      @@TeradaTV J'ai du mal comprendre, mais après visionnage de plusieurs vidéos sur le sujet il semblerait que le système de vol atmo empêche ou rend très difficile les hautes vitesses en rase-mottes. Evidemment je n'arrive plus à retrouver la vidèo ou c'est clairement dit.... J'ai fais une overdose de stream SC, j'ai pas fais le tri, il y avait tellement de news. Cdt, S.D.

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Год назад

      Exact tu as bien raison, ce sera la fin des hard fly pirouette cacahuète 🥜 avec la force de traînée et la gravité en atmo, mais seulement pour les planètes ayant une atmosphère, pas les planètes a gravité et atmosphère faible .. normalement cela impactera le mode de vol 👍
      Ça n'empêchera pas les low pass (moin fun)

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 Год назад

      Ça reste un jeux mais ils ont bien démontrer que l'on peu rattraper un décrochage, incluant les mécaniques de vol fondamentale simulê par le vecteur vitesse uniquement.
      ruclips.net/video/BeFCIjxvIK8/видео.htmlfeature=shared

    • @yolocoast426
      @yolocoast426 Год назад

      Haha bien fait pour leur gueule

  • @RonJeremy514
    @RonJeremy514 Год назад

    Il était grand temps qu'ils pensent aux mécaniques de décrochages après tant d'années, le grand oublié de toute la communauté pour améliorer le modèle de vol. Mais enfin ça arrive!

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Год назад

      C'était pas oublié, on savait que c'était en dév depuis un sacré moment (plusieurs années)

    • @RonJeremy514
      @RonJeremy514 Год назад

      @@TeradaTV Et il était grand temps... Faudra encore améliorer la chose aussi parce que dans leur démo, ils ont dit que ça dépendait essentiellement de la vitesse. Or les différents types de décrochages ne dépendent pas que de ça.
      En tout cas c'est bien parce que ça va enfin permettre de mieux ressentir le ratio poids/puissance qui manque cruellement aux vaisseaux et régler pas mal de problèmes initiaux avec le modèle de vol.

    • @altaiir8228
      @altaiir8228 Год назад

      Une question, est-ce que ça va empecher les chasseurs d'être des tourelles volantes immobiles ?

    • @RonJeremy514
      @RonJeremy514 Год назад +1

      @@altaiir8228 Possiblement, parce que les réacteurs de manœuvres et les surfaces de vol ne produisant pas suffisamment de poussée et de portance comparés aux réacteurs principaux (qui deviennent plus faible en vol atmosphérique selon leurs dires, ce sont des vaisseaux spatiaux après tout), suffit que l’adversaire prenne de l’altitude alors que ton vaisseau en mode VTOL se fasse latter le pif parce qu’en tirant sur le manche comme un malade pour pointer vers le haut, tu décroches et à besoin de récupérer de l’énergie. Donc ça permet enfin d’introduire un modèle de vol proche de ce qu’on attendait: voler suffisamment vite et éviter de mettre trop d’angle d’attaque ou de lead sur l’adversaire à tout moment, donc il faut calculer les manœuvres en dogfight pour ne pas être une proie facile.

    • @altaiir8228
      @altaiir8228 Год назад +2

      @@RonJeremy514 top, merci pour cette réponse détaillée. Et donc a priori si j'ai bien compris les vaisseaux devront faire des fly by pour attaquer des cibles au sol et ne pourront plus rester immobile au dessus de la cible en pointant le nez vers le sol sans problème

  • @guilesmith784
    @guilesmith784 Год назад

    Petite question car j'ai pas forcément tout compris au système de vol atmosphérique : autant là, dans la démo avec un gladius qui a un profil d'avion, on voit que ça permet de planer et tout... mais qu'est ce que ça va donner avec des ships plus au format brique (C8X, Nomad, ...) ? Je veux dire ça sera pas trop galère en atmosphère ? On aura quand même suffisamment de propulseur de manœuvre pour déplacer les ships ?

    • @netshaman9918
      @netshaman9918 Год назад

      Avec un vaisseau de type reclaimer alias " la brique volante" , ca sera une brique qui vole quoi ... ^^
      En principe a ne PAS utiliser en atmospherique !
      Meme si c'est possible , c'est pas prevu pour ca et donc ca sera VRAIMENT coton de le faire .
      Y'a qu' a voir comment ca se passe dans Alien , le 8eme passager, ca sera PAREIL . ^^
      Voila , voila...

    • @reinalaplace6693
      @reinalaplace6693 Год назад

      Ils vont surement revoir l'utilisation des propulseur de manoeuvres pour les briques qui auront peut de portance style Fury ou 890j (les deux exemples sont loins)

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 Год назад +1

      La plupart des vaisseaux qui ont des formes de briques ont des propulseurs "hover". L'aurora et le Constel ont des hélices sur les ailes, le reclaimer peut incliner ses propulseurs vers le bas.

  • @zoltarhyperion7282
    @zoltarhyperion7282 Год назад

    Pour le vol atmosphérique qui est génial, je me pose une question sur les vaisseaux alien qui ne sont pas soumis au vol atmosphérique. Si tel est le cas, ça va être la boucherie.
    Les vaisseaux alien vont être overkill par rapport aux vaisseaux non alien qui seront limités dans leurs mouvements.
    Peut-être que je me trompe. Qui aurait un avis sur le sujet?

    • @RonJeremy514
      @RonJeremy514 Год назад

      Si ils ne sont pas bêtes, ils comprendront que la poussée vectorielle avec les réacteurs qui peuvent aller dans tous les sens comme le Khartu-al font perdre beaucoup d'énergie, que l'intérêt est ponctuel seulement.

  • @Tirnon-Yarameda
    @Tirnon-Yarameda Год назад

    Si on peut viser les tourelles, il y a le risque de tuer le/les pilotes ou équipages du vaisseau ?

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  Год назад +1

      C'est un peu le principe..

  • @romandistria5722
    @romandistria5722 Год назад

    Bethesda aurait dû rester à terre
    La ils sont mis sous terre 😂😂

  • @louismbembe4666
    @louismbembe4666 Год назад

    citizeune

  • @blindazabat9527
    @blindazabat9527 Год назад

    "Live" demo. Ben tiens....