Toujours sur KSP2 à me battre contre les bugs en tout genre. Le tollé de KSP2 va faire la meilleure des pubs à KSA. Ils ont une équipe de choc pour ce jeu. JE croise les doigts à m'en péter les phalanges.
@estellenowakowski7121 j'y ai pensé aussi. KSP c'est un jeu de niche, rien qu'à voir les video de ksp1 que les gens font, je me dis qu'il faut être un vrai passionné pour les réaliser. Si leur projet est a la hauteur ça peut coller
Merci beaucoup pour ces traduction, j'avais pas tout vu/compris. J'espère que tu vas continuer à créer du contenu pour couvrir le développement du jeu, pour tous les francophones qui veulent être tenus au courant. Merci encore !
J'avais jamais entendu parler de KSA mais ça fait sens avec ce qu'ils ont prévu sur stationeers en enlevant la génération random, j'espère juste que tous les différents projets vont pouvoir avancer comme il faut et pas mettre de côté trop de trucs
Ok, les recommandations RUclips m'amènent donc sur une super chaine ! Je m'abonne tout de suite. En raison des retour sur KSP 2 (en particulier Astronogeek), je n'y ai jamais joué. Tout ce dont tu parle semble prometteur, j'ai hâte de voir la suite. Je jour encore à KSP, testant divers combinaisons de mods.
Il y a que des grand nom qui rassure, faire revenir des anciens de squad ou le créa lui même c'est fou . C'est aussi génial qu'il y ai Blackrack et d'autre grand moder
WOW !!!! Comment ca donne trop envie !!!!!! J'ai trop hâte !!!! Tu nous préviendra quand il sortira dans sa version gratuite stp ? Il a l'air vraiment top !!! Pour ceux qui veulent un autre jeu du même genre en attendant ce super nouveau jeu et qui ne le connaissent pas encore, il y a JUNO New Origine (Anciennement Simple Rocket 2). Il vaut clairement le détour je trouve, son seul point négatif c'est qu'il est uniquement en anglais mais pour le reste je le trouve vraiment sympa et il propose un contenue et une manière de joué différente de KSP tout en étant un jeu similaire.... Similaire mais très différent quoi... Avec ces propres spécificité... Comme le fait de pouvoir faire de la programmation, sans aucun mods, pour faire une fusée qui décolle et se met en orbite seul par exemple et/ou qui se pose seul après avoir été en orbite... Si vous êtes très bon en codage, il est même possible de faire en sorte de programmer l'intégralité d'une mission sans que vous n'ayez quoi que ce soit à faire d'autre que de profiter du spectacle une fois votre fusée sur le pas de tire. Il y a aussi de nombreuses missions. Que ça soit sur Terre, en Mer ( car oui il est possible dans Juno de faire des bateaux et des sous marin ), dans les air ou dans l'espace il y a plein de missions différente dans tout les milieux et avec une difficulté croissante, mais en restant accessible malgré tout (la plus part du temps😅). Il existe un genre de workshop comme sur Steam pour publier nos créations et obtenir des créations d'autres joueurs, et il y a pas mal de tuto sur RUclips et dans le jeu pour apprendre à jouer et à coder si vous le souhaité. Je précise que le codage est une composante du jeu mais n'est pas du tout obligatoire pour réussir les missions et jouer. C'est juste un truc classe en plus pour ceux qui veulent l'utiliser...😉
Franchement, tout ce que tu dis là est très encourageant! A commencer par le studio RocketWerkz que j'ai connu avec Icarus (excellente communication avec son publique, beta test très bien gérée, quelques retards dans les échéances mais maitrisés, on voyait clairement que ce sudio avait la tête sur les épaules et que la probabilité de scam était assez faible). Et le fait d'embaucher des anciens de KSP et KSP2 est également un bon signe. Cerise sur le gateau avec une démo technique annoncée gratuite (normal quoi... la base en fait... ce n'est qu'une démo technique!)
En fait, KSA fait EXACTEMENT ce que j'attendais de KSP2. Du coup, les annonces et les avancées de KSP2 me laissaient un peu sur ma faim puisque n'abordaient jamais les sujets qui me semblent important, et donc oui, avec ces perspectives, j'y crois, à KSA.
J'étais hype par KSP 2, j'ai attendu la sortie en EA. Au vu des premiers retours, j'ai preferé attendre (une promo + résolution des bugs). Je ne l'ai donc finalement jamais acheté. Aujourd'hui, retour à la case départ, je suis hype de nouveau ! Ça s'annonce vraiment bien, espérons que ça continue !
Je me lance dans le dev d'un système de simulation spatiale aussi. Mon objectif est que chaque utilisateur puisse créer lui même son propre vaisseau spatial en local. Je veux utiliser mon Quest comme UI pour commander mon vaisseau, et mon ordi pour simuler les composants de mon vaisseau comme ça je peux me faire plaiz dans la conception de systèmes de ouf qui n'ont pas lieu d'être sur le marché actuel mais que j'ai envie de fabriquer quand même. Mon ordi envoi les accélérations au serveur principal qui me compute ma position.
Ce projet a l'air encourageant. On les laisse bosser et à l'année prochaine ! En tous cas en commençant par ne pas faire ce qu'il ne fallait pas faire, ils commencent bien. Quant au nom, on est d'accord qu'il s'agit d'un hommage à Félicette, notre féline astronaute nationale???
J'ai un peu peur que ce jeu ne soit pas fun. Ok, techniquement c'est très bien. Mais, est ce qu'il y aura des missions, un budget d'agence à gérer, des ressources à collecter, etc...
Probable ils ont dits qu'ils veulent avoir un gameplay plus ou moins similaire à KSP niveau gameplay. C'est pas comme si les devs peuvent pondre des jeux en 3 jours regarde les dates de sortie des premières versions de KSP par exemple...
Effectivement ça a l'air plus d'une simulation que d'un véritable jeu. Donc adressé a un public niche. A voir ce que ça donne. Ça paraît quand même prometteur (comme un goût amer depuis ksp2)
si ce projet se concrétise, et qu'ils retiennent les leçons de KSP2 on pourra dire que KSP2 aura été un mal pour un bien, en tout cas j'ai hâte de voir la suite de ce KSA
Bonjour. Chat échaudé craint l'eau froide. Pour de très nombreux utilisateurs, si ce n'est la majorité, KSP 2 a été la plus grande désillusion de ces dernières années. J'espère donc que le projet KSA sera mené à son terme sans tomber dans les mêmes errements que son concurrent, qui n'en est d'ailleurs plus un tellement il est "Kraké". Dans tous les cas, merci pour cette infos passée sous les radars, mais qui redonne espoir.
Je joue régulièrement à Stationeers (vraiment l'impression d'être seule à connaître ce jeu parfois ^^') et je me retiens foooooort d'acheter mon billet pour le hype train pour KSA après m'être acheté un PC exprès pour cette giga douche froide de KSP2 (premier et dernier jeu que je précommande j'ai juré). J'ai essayé (en vain) de me le faire rembourser au vu de l'abandonware qu'il est devenu, et j'ai rejoué à KSP1 avec mes 90 mods préférés ^^ QUEL PLAISIR BRDL !
Eh bien, c'est formidable. Dès le début de KSP2, rien qu'au choix du moteur, je savais que ce serait un échec. Quand on ne prend pas les décisions techniques nécessaires et ÉVIDENTES dès le départ, c'est foutu, sauf à avoir la planche à billets. Là, il semble qu'ils aient parfaitement compris les problèmes de KSP (1 et 2) et qu'ils aient trouvé les solutions pour s'en affranchir. Et il semble même qu'ils soient allés plus loin que cela, notamment avec la façon dont ils développent cela (par exemple un développement mod-friendly). C'est donc, de ce que je vois, un sans faute pour l'instant. Cela se voit qu'ils savent travailler en amont du début d'un quelconque prototypage. Pour que les non-développeurs comprennent mieux ce que je veux dire, si l'on veut construire une voiture de A à Z, on ne commence pas par acheter des tubes de fer, des jantes et des pneus. On commence par se demander quelle sera la taille approximative du véhicule ainsi que son poids, puis on choisit les matériaux en fonction des contraintes à partir d'un premier jet de dessins de châssis etc. Bref, on fait plein de choses avant d'acheter la première pièce. KSP2, c'est comme s'ils avaient acheté un lot chez un ferrailleur et qu'ils s'étaient dit : "Bon, par quoi on commence...?"
Je comprends pas pourquoi personne parle de juno new origine c’est une superbe alternative à ksp et ksp en plus beaucoup de mod sont disponibles et je vois pas beaucoup de gens fr en parler alors qu’il est incroyable
j'ai très hâte de voir la demo du jeux car là la base de leur moteur semble bien plus préforment et peut promettre un jeux bien plus ambitieux que KSP2
Sur le papier c'est prometteur, en espérant que les astronautes soient pas ce que le nom indique... au pire osef y'aura un mod pour les remplacer par des kerbals 🙃 Donc... a dans un an pour ta prochaine vidéo sur le test de ksa x)
Très bonne nouvelle ! cependant le multi dans l'espace c'est toujours le même problème, il faudra toujours des heures ou des jours ou des mois pour attendre une lune ou une planète en vitesse X1. A moins d'utiliser des technologies de science-fiction ou d'obliger les joueurs à rester grouper pour subir la même accélération du temps en direction du même objectif c'est compliqué. Sur Orbiter Space Flight Simulator en multi nous n'avons jamais fait autre chose que de faire les cons en Delta glider dans la haute atmosphère ou quelques interceptions en orbite basse, le voyage vers la Lune étant beaucoup trop long même avec un vaisseaux généreux en performance. On avait poser une téléportation autour de Saturne mais vite ennuyeux puisqu'il faut des jours et des semaines pour naviguer entre les lunes. Si KSA nous apporte des technologies de science-fiction il y aura des possibilités de multi intéressante mais cherchent t'ils à reproduire un vulgarisateur de vol spatial proche des technologies que nous utilisons ou pousser plus ou moins dans la science-fiction ? Supposons qu'ils poussent jusqu'aux technologies de la série The Expanse et que l'on puisse passer d'un objet à l'autre en accélérant (à peu près) la moitié du trajet et en freinant l'autre moitié grâce à une propulsion puissante et très peu gourmande en carburant il faut encore avoir les outils de navigation pour calculer une telle trajectoires et le temps de vol risque malgré tout d'être plus ou moins long selon la destination et se compte en jour pour allé au bout du système solaire. Je suis donc plutôt pessimiste sur le multi spatial mais s'ils persistent sur ce chemin je suis très curieux de ce qu'ils souhaitent apporté à KSA. Les outils de navigations ont une place importante pour être précis dans l'espace et j'espère qu'on sera fournis sur ce KSA. Habitué à Orbiter c'est ce qu'il me manquait le plus sur KSP.
C'est exactment de ça que je parle en ce moment sur leur server discord. La solution proposée est simplement d'avoir un time-warp commun pour tout le monde qui se cale sur le joueur avec le time-warp le plus faible. Exemple: Si joueur 1 est en trajet Terre - Lune pendant qu'un autre est en trajet Terre - Jupiter, les deux sont en time-warp, mais celui de J1 est plus faible donc c'est celui qui est actif. Une fois J1 en orbite autour de la Lune, il laisse J2 avoir son time-warp jusqu'à Jupiter (comme J1 est en orbite stable ça ne pose pas de problème).
Ce KSA a l'ai très prometteur. J'ai été écoeuré par la débâcle de KSP2. J'avais acheté l'EA et soutenu le projet jusqu'au bout. Ce qui m'inquiète ici, c'est d'où va venir l'argent. Première version gratuite, tout est sous forme de mods... Il faudra bien que l'équipe gagne de l'argent à un moment donné. En tous cas, dès qu'ils sortent une EA, j'achète.
J'ai une bonne confiance, mais la douche froide KSP2 me rend prudent.L'approche me semble bonne, on ne surpromet pas, on fait les choses etapes par etapes en commencant par le plus important. Tres bonne approche selon moi. Par contre une chose qui m'a choque, un reservoir de H2O??? Ce serait pas plutot du CH4 non?
J'ai attendu KSP 2 pour me lancer dans cette série, la sortie et l'annulation. Ne me donne pas envie de l'acheter. Et je ne comprenais pas pourquoi il n'avait pas de concurrence, même pour une niche. J'suis content de voir ce projet, je pense qu'ils savent ce qu'ils font et ce qu'il ne faut pas faire.
Il y a quand même quelques concurrents, notamment Space Flight Simulator 2 qui a été annoncé ou Juno: New Origins qui lui est déjà sorti. Sinon KSP 1 vaut largement le coup aussi.
6:00 le premier problème qu'ils on dû rencontrer avec Unity, c'est que comme tout les moteurs (même unreal engine 4) utilisent des coordonnées en 32 Bits limitant la map à 200x200Km avant de perdre trop de précision pour réellement pouvoir y placer des objets j'ignore comment ils ont cassé cette limite, mais pour avoir eu le même genre de problème sur des petit projets, ça n'a vraiment pas l'air évident Unity reste un super moteur.. mais il a beaucoup trop de limites sur certains aspects EDIT ah bah c'est mentionné juste après désolé xD précision de floating points :P
Ce n'est pas seulement ça, dans les deux KSP les coordonnées sont toujours centrées sur la caméra, donc tout ce qui est proche de la caméra est correctement simulé. Le problème est quand tu as deux vaisseaux dont un assez éloigné. KSA résout ça en ayant deux simulations physiques indépendantes, chacune centrée sur le vaisseau correspondant. Lorsque les vaisseaux sont suffisamment proches, les simulations fusionnement simplement.
@@HolographicWingsChannel Si ça t'intéresse, j'ai trouvé ce talk de 2013 où les devs de KSP expliquent comment ils résolvent ce problème: ruclips.net/video/mXTxQko-JH0/видео.html
merci ses génial enfin, un très bon jeu ,pour remplacer un jeu (ksp2 qui aurais du faire partie des jeu les meilleurs de son genre ) je fais partie des joueurs qui reste d'éssue . Donc a voir!!!
Non c'est pas déconnant, les jeux de niches on le vent en poupe en ce moment. Suffit de regardé steamcharts. Pas mal de jeux Indé se faufilent dans le top10.
Je vais quand meme attendre pour m'emballer, ya beaucoup de promesses et de superlatifs là. Puis la partie ou ca dit qu'ils ont repris le code multiplayer de Stationeers pour avoir de bonnes perfs j'ai ri, car il ne marche pas bien du tout.
Ils ont justement amélioré le code du multijoueur de Stationeers pour l'inclure dans KSA. Concernant les promesses, ils restent beaucoup plus terre-à-terre que les devs de KSP2: * ils ont déjà une partie des graphismes et le PBR d'implémenté et pour les reste, Blackrack leur dev graphique a déjà largement fait ses preuves avec ses mods de KSP1 * le moteur du jeu (à la fois graphique, orbital et physique) sont tous déjà implémentées avec les performances attendues (les démos bien que très simples pour l'instant tournent entre 600 et 1000 FPS) ce qui change complètement de ce qu'on a eu pour KSP2 * le modding est déjà intégré au jeu, Dean Hall nous a montré plusieurs fois en stream à quel point c'est facile d'ajouter des fonctionnalités/corps célestes etc, d'ailleurs c'est comme ça que tout le jeu de base est implémenté. Le jeu de base est en quelques sortes déjà un mod * la construction modulaire reste à voir mais ça existe déjà dans d'autres jeux, voire dans des mods de KSP Et surtout ils sont très francs dès qu'on leur pose des questions sur des fonctionnalités sur lesquels ils n'ont pas encore travaillé. Contrairement à Nate Simpson ils ne disent pas "On aimerait beaucoup avoir, ci, ci et ça" sans avoir déjà des proof of concept.
@@neperion5939 Ca semble encourageant, mais je prefere ne pas trop me auto hype, rapport à la deception KSP2, et voir le resultat lorsqu'il sera dispo. Rapport à Stationeers, j'ai un feeling mixé, comme si le projet n'atteindra jamais l'ampleur envisagée, puis niveaux perfs et multi c'est pas ca. Je le recommande toutefois à quiconque veut m'entendre. Qui vivra verra !
@@Code-Red-2554 Le lien du server: discord.com/invite/aCwHR7HJ4W Le forum de suggestion du server: discord.com/channels/1260011486735241329/1301666041797148692
Il suffit de faire quelques recherches rapides pour voir que Dean Hall n’a jamais terminé un projet et se contente de surfer sur des early access bien vendues puis abandonnées (DayZ, qu’il a vendu après un début chaotique, take on mars, take on helicopter, et j’en passe, 6 EA abandonnées en 10 ans…) Donc studio à fuir pour éviter la déception assurée. C’est boff de faire leur promo.
Exact et c'est la même chose avec Stationeers. Des années d'EA, des MAJ sans grande importance, et en fait le jeu ressemble juste à une démo technique. C'est très bien fait, mais il n'y a rien à faire. Zéro objectifs, zéro lore, zéro interaction, zéro sensation de progrès... on se fait chier.
Alors autant je suis très heureux et confiant envers KSA, autant le bashing Unity n’est pas correct. Ça fait déjà un sacré moment que l’éditeur permet de travailler sur des scènes avec un scaling énorme et avec des milliers de parts sans soucis. Juste les mecs ont fait n’importe quoi. Comme bien souvent, le problème c’est moins les outils que les compétences.. la t’as des mecs qui sont capables de créer un moteur de rendu de zéro ou presque, évidemment que ça permet de faire beaucoup plus de choses ! A suivre donc, une simulation astronomique c’est top, mais quand la fuséologie arrive, avec leur ambition d’avoir des parts ultra personalisables.. wait and see.
Le centre spatial de Toulouse Matabiau va pouvoir reprendre du service.
Je préviens le professeur Müller.
Quelle goat
La Science !... 👆
IL S'EST SOUVENU DE SON MOT DE PAASSE!!!, non mais sérieusement ça me fait plaisir de voir une nouvelle vidéo de celui qui m'a appris KSP.
mdr 🤣, purée par contre se jeu va enfin remplacer KSP enfin un succédeur quia des l'avenir !
C'est la vidéo que j'espérais voir ! Le projet à l'air très prometteur, il faut maintenant le laisser loin des gros éditeurs tous gras ^^
Toujours sur KSP2 à me battre contre les bugs en tout genre. Le tollé de KSP2 va faire la meilleure des pubs à KSA. Ils ont une équipe de choc pour ce jeu. JE croise les doigts à m'en péter les phalanges.
J'ai peur qu'à cause de KSP2, le projet manque de confiance de la part des joueurs et que ça fasse une mauvaise pub a KSA
@estellenowakowski7121 j'y ai pensé aussi. KSP c'est un jeu de niche, rien qu'à voir les video de ksp1 que les gens font, je me dis qu'il faut être un vrai passionné pour les réaliser. Si leur projet est a la hauteur ça peut coller
Attention à tes phalanges tout de même
Ils partent avec de très bonne chose ! Ouvert à la communauté, anticipation des problèmes, l’équipe de dev de KSP ! Vraiment que du bon
Qu'est ce que je suis content d'entendre ça!!! Je suis hype
il y a aussi spaceflight simulator 2 qui est en développement par le studio team curiosity et qui risque d'être assez intéressant a suivre
Merci beaucoup pour ces traduction, j'avais pas tout vu/compris.
J'espère que tu vas continuer à créer du contenu pour couvrir le développement du jeu, pour tous les francophones qui veulent être tenus au courant.
Merci encore !
J'avais jamais entendu parler de KSA mais ça fait sens avec ce qu'ils ont prévu sur stationeers en enlevant la génération random, j'espère juste que tous les différents projets vont pouvoir avancer comme il faut et pas mettre de côté trop de trucs
Merci pour cette vidéo.
Plus qu'à attendre sa sortie en accès anticipé pour le tester.
Ouaaaah, ça fait plaisir de voir une de tes vidéos
Dès que j'ai vu la vidéo ça m'a fait plaisir mais à un point!
Ok, les recommandations RUclips m'amènent donc sur une super chaine !
Je m'abonne tout de suite. En raison des retour sur KSP 2 (en particulier Astronogeek), je n'y ai jamais joué.
Tout ce dont tu parle semble prometteur, j'ai hâte de voir la suite.
Je jour encore à KSP, testant divers combinaisons de mods.
Oh, toi aussi ce sont les recommandations ! Comme quoi, c'est pas si mauvais finalement.
Mais oui c’est incroyable … merci pour cette belle vidéo de présentation !! À suivre de près !
Il y a que des grand nom qui rassure, faire revenir des anciens de squad ou le créa lui même c'est fou . C'est aussi génial qu'il y ai Blackrack et d'autre grand moder
C'est juste génial quoi !
Des passionnés qui travaillent sur quelque chose de très optimisée, je suus hype.
Si en plus on peut ajuster les réservoirs dans les fuselages en fonction des rapports de mélanges ratio carburant/comburant... TOP DU TOP!!!
J'attend de voir ! Mais ça a l'air bien parti ...KSP 2 m'a laissé un goût amer ...
Kitten space agency..... Des chats..... Je craaaaaaaaaaque ! ! ! !
Yen a plein d'autres sur steam. Rocket Science, Reentry, Juno, ...
Stationeers de RocketWerkz est un banger ! Vivement voir ça
C'est un banger fini à 50% et qui le restera, comme tous les projets à moitié abandonnés de Dean Hall
WOW !!!! Comment ca donne trop envie !!!!!! J'ai trop hâte !!!! Tu nous préviendra quand il sortira dans sa version gratuite stp ? Il a l'air vraiment top !!! Pour ceux qui veulent un autre jeu du même genre en attendant ce super nouveau jeu et qui ne le connaissent pas encore, il y a JUNO New Origine (Anciennement Simple Rocket 2). Il vaut clairement le détour je trouve, son seul point négatif c'est qu'il est uniquement en anglais mais pour le reste je le trouve vraiment sympa et il propose un contenue et une manière de joué différente de KSP tout en étant un jeu similaire.... Similaire mais très différent quoi... Avec ces propres spécificité... Comme le fait de pouvoir faire de la programmation, sans aucun mods, pour faire une fusée qui décolle et se met en orbite seul par exemple et/ou qui se pose seul après avoir été en orbite... Si vous êtes très bon en codage, il est même possible de faire en sorte de programmer l'intégralité d'une mission sans que vous n'ayez quoi que ce soit à faire d'autre que de profiter du spectacle une fois votre fusée sur le pas de tire. Il y a aussi de nombreuses missions. Que ça soit sur Terre, en Mer ( car oui il est possible dans Juno de faire des bateaux et des sous marin ), dans les air ou dans l'espace il y a plein de missions différente dans tout les milieux et avec une difficulté croissante, mais en restant accessible malgré tout (la plus part du temps😅). Il existe un genre de workshop comme sur Steam pour publier nos créations et obtenir des créations d'autres joueurs, et il y a pas mal de tuto sur RUclips et dans le jeu pour apprendre à jouer et à coder si vous le souhaité. Je précise que le codage est une composante du jeu mais n'est pas du tout obligatoire pour réussir les missions et jouer. C'est juste un truc classe en plus pour ceux qui veulent l'utiliser...😉
Ksp depuis le 1er jour , et plutot heureux de voir mon souhait se realiser avec cette info !
A suivre de trés prés !
Franchement, tout ce que tu dis là est très encourageant! A commencer par le studio RocketWerkz que j'ai connu avec Icarus (excellente communication avec son publique, beta test très bien gérée, quelques retards dans les échéances mais maitrisés, on voyait clairement que ce sudio avait la tête sur les épaules et que la probabilité de scam était assez faible).
Et le fait d'embaucher des anciens de KSP et KSP2 est également un bon signe.
Cerise sur le gateau avec une démo technique annoncée gratuite (normal quoi... la base en fait... ce n'est qu'une démo technique!)
En fait, KSA fait EXACTEMENT ce que j'attendais de KSP2. Du coup, les annonces et les avancées de KSP2 me laissaient un peu sur ma faim puisque n'abordaient jamais les sujets qui me semblent important, et donc oui, avec ces perspectives, j'y crois, à KSA.
J'étais hype par KSP 2, j'ai attendu la sortie en EA. Au vu des premiers retours, j'ai preferé attendre (une promo + résolution des bugs). Je ne l'ai donc finalement jamais acheté.
Aujourd'hui, retour à la case départ, je suis hype de nouveau ! Ça s'annonce vraiment bien, espérons que ça continue !
Je me lance dans le dev d'un système de simulation spatiale aussi.
Mon objectif est que chaque utilisateur puisse créer lui même son propre vaisseau spatial en local.
Je veux utiliser mon Quest comme UI pour commander mon vaisseau, et mon ordi pour simuler les composants de mon vaisseau comme ça je peux me faire plaiz dans la conception de systèmes de ouf qui n'ont pas lieu d'être sur le marché actuel mais que j'ai envie de fabriquer quand même.
Mon ordi envoi les accélérations au serveur principal qui me compute ma position.
Excellente nouvelle !! Merci pour l'info.
Ce projet a l'air encourageant. On les laisse bosser et à l'année prochaine !
En tous cas en commençant par ne pas faire ce qu'il ne fallait pas faire, ils commencent bien.
Quant au nom, on est d'accord qu'il s'agit d'un hommage à Félicette, notre féline astronaute nationale???
Peut-être aussi Spaceflight Simulator 2 non ?
Pourquoi pas ?
J'ai pas encore vu la vidéo mais j'aime l'absence de point d'interrogation sur la miniature.
Enfin, la vrai suite de KSP :-)
Belle vidéo :) Merci pour ces infos!
Merci de la découverte et je dit oui. Il faut un successeur à KSP. Le potentiel est très large. à suivre de près
J'ai un peu peur que ce jeu ne soit pas fun.
Ok, techniquement c'est très bien. Mais, est ce qu'il y aura des missions, un budget d'agence à gérer, des ressources à collecter, etc...
Probable ils ont dits qu'ils veulent avoir un gameplay plus ou moins similaire à KSP niveau gameplay.
C'est pas comme si les devs peuvent pondre des jeux en 3 jours regarde les dates de sortie des premières versions de KSP par exemple...
Effectivement ça a l'air plus d'une simulation que d'un véritable jeu. Donc adressé a un public niche. A voir ce que ça donne. Ça paraît quand même prometteur (comme un goût amer depuis ksp2)
Je suivrais avec attention ce nouveau jeu. Tant que l'équipe reste soudée ça devrait le faire
Deja ne pas avoir a se traîner le boulet Take-two est un énorme point positif.
si ce projet se concrétise, et qu'ils retiennent les leçons de KSP2 on pourra dire que KSP2 aura été un mal pour un bien, en tout cas j'ai hâte de voir la suite de ce KSA
merci pour cette vidéo qui explique bien et de manière concise en quoi consiste le projet
Le retour de la hype !!! 🤪 J’ai trop hâte… 😝
les meilleurs de chez ksp font une meilleur version de ksp🤯
comment ne pas être aux anges, hâte de tester cette merde !!
Mdr je m'attendais pas a voir apparaître une vidéo de ta part 😅
En tous cas comme d'habitude pas dessus de l'avoir regardé 👍
Bonjour. Chat échaudé craint l'eau froide. Pour de très nombreux utilisateurs, si ce n'est la majorité, KSP 2 a été la plus grande désillusion de ces dernières années. J'espère donc que le projet KSA sera mené à son terme sans tomber dans les mêmes errements que son concurrent, qui n'en est d'ailleurs plus un tellement il est "Kraké". Dans tous les cas, merci pour cette infos passée sous les radars, mais qui redonne espoir.
j'espère qu'ils vont réimplémenter l'idée d'une civilisation précurseur sur une planète qui est dans un orbit lointain du système solaire
Je m'abonne direct rien que pour cette bonne nouvelle que tu viens de m'apporter aujourd'hui :)
c'est une tres bonne nouvelle et avec une tres belle equipe ca me hype!
Trop hâte 😍
Je joue régulièrement à Stationeers (vraiment l'impression d'être seule à connaître ce jeu parfois ^^') et je me retiens foooooort d'acheter mon billet pour le hype train pour KSA après m'être acheté un PC exprès pour cette giga douche froide de KSP2 (premier et dernier jeu que je précommande j'ai juré). J'ai essayé (en vain) de me le faire rembourser au vu de l'abandonware qu'il est devenu, et j'ai rejoué à KSP1 avec mes 90 mods préférés ^^
QUEL PLAISIR BRDL !
Eh bien, c'est formidable. Dès le début de KSP2, rien qu'au choix du moteur, je savais que ce serait un échec. Quand on ne prend pas les décisions techniques nécessaires et ÉVIDENTES dès le départ, c'est foutu, sauf à avoir la planche à billets.
Là, il semble qu'ils aient parfaitement compris les problèmes de KSP (1 et 2) et qu'ils aient trouvé les solutions pour s'en affranchir. Et il semble même qu'ils soient allés plus loin que cela, notamment avec la façon dont ils développent cela (par exemple un développement mod-friendly). C'est donc, de ce que je vois, un sans faute pour l'instant. Cela se voit qu'ils savent travailler en amont du début d'un quelconque prototypage.
Pour que les non-développeurs comprennent mieux ce que je veux dire, si l'on veut construire une voiture de A à Z, on ne commence pas par acheter des tubes de fer, des jantes et des pneus. On commence par se demander quelle sera la taille approximative du véhicule ainsi que son poids, puis on choisit les matériaux en fonction des contraintes à partir d'un premier jet de dessins de châssis etc. Bref, on fait plein de choses avant d'acheter la première pièce.
KSP2, c'est comme s'ils avaient acheté un lot chez un ferrailleur et qu'ils s'étaient dit : "Bon, par quoi on commence...?"
Ya Space Flight Simulator 2 qui va bcp ressembler à KSP 2 aussi
Je comprends pas pourquoi personne parle de juno new origine c’est une superbe alternative à ksp et ksp en plus beaucoup de mod sont disponibles et je vois pas beaucoup de gens fr en parler alors qu’il est incroyable
j'ai très hâte de voir la demo du jeux car là la base de leur moteur semble bien plus préforment et peut promettre un jeux bien plus ambitieux que KSP2
Ca fait rêver. Je n'ai pas tester KSP2, et le 1 je n'en peux plus des temps de chargement de plus en plus longs au fur à mesure d'une campagne.
KSP2 était un peu mieux niveau temps de chargement, mais dans KSA ils auront totalement disparu d'après le créateur.
RocketWerkz c'est les p'tits gars de Stationeers !
On leur fait confiance pour ça !
Je suis hype a donf !!!
Quelle bonne nouvelle ! :D
Quand il a parlé de EJ ? Il parle de EJ_SA ? L'aspect plus technique va régaler les moddeurs etc... Hate de suivre ça :D
Sur le papier c'est prometteur, en espérant que les astronautes soient pas ce que le nom indique... au pire osef y'aura un mod pour les remplacer par des kerbals 🙃
Donc... a dans un an pour ta prochaine vidéo sur le test de ksa x)
Je me souviens plus comment ksp 2 a reussi a se planter? Mais j’espère qu’ils s’en sortiront
Très bonne nouvelle ! cependant le multi dans l'espace c'est toujours le même problème, il faudra toujours des heures ou des jours ou des mois pour attendre une lune ou une planète en vitesse X1. A moins d'utiliser des technologies de science-fiction ou d'obliger les joueurs à rester grouper pour subir la même accélération du temps en direction du même objectif c'est compliqué.
Sur Orbiter Space Flight Simulator en multi nous n'avons jamais fait autre chose que de faire les cons en Delta glider dans la haute atmosphère ou quelques interceptions en orbite basse, le voyage vers la Lune étant beaucoup trop long même avec un vaisseaux généreux en performance. On avait poser une téléportation autour de Saturne mais vite ennuyeux puisqu'il faut des jours et des semaines pour naviguer entre les lunes.
Si KSA nous apporte des technologies de science-fiction il y aura des possibilités de multi intéressante mais cherchent t'ils à reproduire un vulgarisateur de vol spatial proche des technologies que nous utilisons ou pousser plus ou moins dans la science-fiction ?
Supposons qu'ils poussent jusqu'aux technologies de la série The Expanse et que l'on puisse passer d'un objet à l'autre en accélérant (à peu près) la moitié du trajet et en freinant l'autre moitié grâce à une propulsion puissante et très peu gourmande en carburant il faut encore avoir les outils de navigation pour calculer une telle trajectoires et le temps de vol risque malgré tout d'être plus ou moins long selon la destination et se compte en jour pour allé au bout du système solaire.
Je suis donc plutôt pessimiste sur le multi spatial mais s'ils persistent sur ce chemin je suis très curieux de ce qu'ils souhaitent apporté à KSA.
Les outils de navigations ont une place importante pour être précis dans l'espace et j'espère qu'on sera fournis sur ce KSA. Habitué à Orbiter c'est ce qu'il me manquait le plus sur KSP.
C'est exactment de ça que je parle en ce moment sur leur server discord. La solution proposée est simplement d'avoir un time-warp commun pour tout le monde qui se cale sur le joueur avec le time-warp le plus faible.
Exemple: Si joueur 1 est en trajet Terre - Lune pendant qu'un autre est en trajet Terre - Jupiter, les deux sont en time-warp, mais celui de J1 est plus faible donc c'est celui qui est actif. Une fois J1 en orbite autour de la Lune, il laisse J2 avoir son time-warp jusqu'à Jupiter (comme J1 est en orbite stable ça ne pose pas de problème).
Ce KSA a l'ai très prometteur. J'ai été écoeuré par la débâcle de KSP2. J'avais acheté l'EA et soutenu le projet jusqu'au bout. Ce qui m'inquiète ici, c'est d'où va venir l'argent. Première version gratuite, tout est sous forme de mods... Il faudra bien que l'équipe gagne de l'argent à un moment donné.
En tous cas, dès qu'ils sortent une EA, j'achète.
Je te remercie, je n'est pas acheter KSP 2 car dans l'état ou il est sortie , j'ais pressentie la suite. Mais la ce progés j'y croie donc MERCI
ça donne envie !
J'ai une bonne confiance, mais la douche froide KSP2 me rend prudent.L'approche me semble bonne, on ne surpromet pas, on fait les choses etapes par etapes en commencant par le plus important. Tres bonne approche selon moi.
Par contre une chose qui m'a choque, un reservoir de H2O??? Ce serait pas plutot du CH4 non?
Peut être que c'était O2
ils ont parfaitement comprit l'esprit ksp
Savez vous sur quelles plateformes il sera amené ?
PC, windows et très probablement mac/linux vu que c'est ce qu'utilisent les devs.
J'ai attendu KSP 2 pour me lancer dans cette série, la sortie et l'annulation. Ne me donne pas envie de l'acheter.
Et je ne comprenais pas pourquoi il n'avait pas de concurrence, même pour une niche. J'suis content de voir ce projet, je pense qu'ils savent ce qu'ils font et ce qu'il ne faut pas faire.
Il y a quand même quelques concurrents, notamment Space Flight Simulator 2 qui a été annoncé ou Juno: New Origins qui lui est déjà sorti. Sinon KSP 1 vaut largement le coup aussi.
Dommage qu'il n'y a pas une intégration de leur simulateur dans Stationeers XD
Et hop un commentaire pour l'algo !
6:00 le premier problème qu'ils on dû rencontrer avec Unity, c'est que comme tout les moteurs (même unreal engine 4) utilisent des coordonnées en 32 Bits
limitant la map à 200x200Km avant de perdre trop de précision pour réellement pouvoir y placer des objets
j'ignore comment ils ont cassé cette limite, mais pour avoir eu le même genre de problème sur des petit projets, ça n'a vraiment pas l'air évident
Unity reste un super moteur.. mais il a beaucoup trop de limites sur certains aspects
EDIT ah bah c'est mentionné juste après désolé xD précision de floating points :P
Ce n'est pas seulement ça, dans les deux KSP les coordonnées sont toujours centrées sur la caméra, donc tout ce qui est proche de la caméra est correctement simulé. Le problème est quand tu as deux vaisseaux dont un assez éloigné. KSA résout ça en ayant deux simulations physiques indépendantes, chacune centrée sur le vaisseau correspondant. Lorsque les vaisseaux sont suffisamment proches, les simulations fusionnement simplement.
@neperion5939 ça doit quand même être lourd de tout déplacer au lieu de seulement bouger la caméra
@@HolographicWingsChannel Si ça t'intéresse, j'ai trouvé ce talk de 2013 où les devs de KSP expliquent comment ils résolvent ce problème: ruclips.net/video/mXTxQko-JH0/видео.html
@@neperion5939 ça m'intéresse énormément en effet
Merci beaucoup
@@neperion5939 oh intéressant, merci beaucoup !
Je suis hype de fou
Attendons.
Mmmmh ?
Ouais. D'accord.
C'est plutôt alléchant.
Super mais les Kerbal dans tout ça ?? 😁
merci ses génial enfin, un très bon jeu ,pour remplacer un jeu (ksp2 qui aurais du faire partie des jeu les meilleurs de son genre ) je fais partie des joueurs qui reste d'éssue . Donc a voir!!!
J'ai acheter KSP 2 et refund en moins de 2h, on ne m'aura pas encore une fois, même si ca prend plusieurs années, force à cette équipe et GL.
Wooooof géant
affaire a suivre.
Un an avant le prototype public... Traduction dans le monde du jeu vidéo : un an et demi.
Je repense souvent au trailer de KSP 2... Avec tellement de regret
Du coup on pourra avoir un mode avec le système solaires de ksp et les parts de ksp🤔
En toute logique oui !
@neperion5939 Merci pour ta réponse et la vidéo était super 🙏
Blackrack fait partie du développement de KSA ?
Oui !
Yea, gogogo
Tres bonne video, on verra bien, marre de prendre des carottes avec tout ces jeux, Ksp2, SC et j'en passe.
Des millions de vente !
J'abuse peut être, mais au moins 500.000.
SI là c'est dispo j'achète direk !
Non c'est pas déconnant, les jeux de niches on le vent en poupe en ce moment. Suffit de regardé steamcharts. Pas mal de jeux Indé se faufilent dans le top10.
NO WAY NEPERION QUI REFAIT UNE VIDEO + CHANGEMENT DE LOGO !
Excellent !!! Mais non, cette fois je n'achèterai pas le jeu en accès anticipé
Pas besoin d'écrire mon commentaire mdrr t'as tout dit
Je vais quand meme attendre pour m'emballer, ya beaucoup de promesses et de superlatifs là.
Puis la partie ou ca dit qu'ils ont repris le code multiplayer de Stationeers pour avoir de bonnes perfs j'ai ri, car il ne marche pas bien du tout.
Ils ont justement amélioré le code du multijoueur de Stationeers pour l'inclure dans KSA. Concernant les promesses, ils restent beaucoup plus terre-à-terre que les devs de KSP2:
* ils ont déjà une partie des graphismes et le PBR d'implémenté et pour les reste, Blackrack leur dev graphique a déjà largement fait ses preuves avec ses mods de KSP1
* le moteur du jeu (à la fois graphique, orbital et physique) sont tous déjà implémentées avec les performances attendues (les démos bien que très simples pour l'instant tournent entre 600 et 1000 FPS) ce qui change complètement de ce qu'on a eu pour KSP2
* le modding est déjà intégré au jeu, Dean Hall nous a montré plusieurs fois en stream à quel point c'est facile d'ajouter des fonctionnalités/corps célestes etc, d'ailleurs c'est comme ça que tout le jeu de base est implémenté. Le jeu de base est en quelques sortes déjà un mod
* la construction modulaire reste à voir mais ça existe déjà dans d'autres jeux, voire dans des mods de KSP
Et surtout ils sont très francs dès qu'on leur pose des questions sur des fonctionnalités sur lesquels ils n'ont pas encore travaillé. Contrairement à Nate Simpson ils ne disent pas "On aimerait beaucoup avoir, ci, ci et ça" sans avoir déjà des proof of concept.
@@neperion5939 Ca semble encourageant, mais je prefere ne pas trop me auto hype, rapport à la deception KSP2, et voir le resultat lorsqu'il sera dispo.
Rapport à Stationeers, j'ai un feeling mixé, comme si le projet n'atteindra jamais l'ampleur envisagée, puis niveaux perfs et multi c'est pas ca.
Je le recommande toutefois à quiconque veut m'entendre.
Qui vivra verra !
Qui a reconnu la musique de stationeers au debut ?
C'est la musique du menu principal de ksp 2
merci
J'espère vraiment qu'ils vont faire ce jeu comme prévu, KSP 2 m'a tellement déçu avec ses promesses non tenues pour être abandonné comme ça en plus.
Il y a moyen de leur aider bénévolement pour accélérer le dev du jeu?
Tu peux rejoindre le discord (anglophone) du jeu linké en description. Il y a notamment un forum où les membres peuvent suggérer des fonctionnalités.
@@neperion5939 Bonsoir, merci bien, mais je ne trouve pas où c'est.
@@Code-Red-2554 Le lien du server: discord.com/invite/aCwHR7HJ4W
Le forum de suggestion du server: discord.com/channels/1260011486735241329/1301666041797148692
Il suffit de faire quelques recherches rapides pour voir que Dean Hall n’a jamais terminé un projet et se contente de surfer sur des early access bien vendues puis abandonnées (DayZ, qu’il a vendu après un début chaotique, take on mars, take on helicopter, et j’en passe, 6 EA abandonnées en 10 ans…)
Donc studio à fuir pour éviter la déception assurée. C’est boff de faire leur promo.
Exact et c'est la même chose avec Stationeers. Des années d'EA, des MAJ sans grande importance, et en fait le jeu ressemble juste à une démo technique. C'est très bien fait, mais il n'y a rien à faire. Zéro objectifs, zéro lore, zéro interaction, zéro sensation de progrès... on se fait chier.
Perso j'ai jamais été dans la hype de ksp2 parce que "PRÉCOMMANDER C'EST LE MAL".
Mais je crois beaucoup plus dans ce projet là
Keep Space Alive ?
Kitten Space Agency.
Il sera disponible sur la ps4 ???ou ps5??
On a pas d'info mais c'est peu probable.
Alors autant je suis très heureux et confiant envers KSA, autant le bashing Unity n’est pas correct.
Ça fait déjà un sacré moment que l’éditeur permet de travailler sur des scènes avec un scaling énorme et avec des milliers de parts sans soucis. Juste les mecs ont fait n’importe quoi. Comme bien souvent, le problème c’est moins les outils que les compétences.. la t’as des mecs qui sont capables de créer un moteur de rendu de zéro ou presque, évidemment que ça permet de faire beaucoup plus de choses !
A suivre donc, une simulation astronomique c’est top, mais quand la fuséologie arrive, avec leur ambition d’avoir des parts ultra personalisables.. wait and see.
Avoir un moteur dédié ca peut être ultra pratique par contre
perso je prefererais quils restent sur notre systeme solaire
Banco!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ksp venit, ksp vidit, ksp pecuniam meam sumpsit et reliquit
prenez mon argents par pitié , dite mois juste quand .
Dean Hall c’est loin d’être un gage de qualité