Le (vrai) successeur de KSP ?

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024
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Комментарии • 145

  • @TomH2681
    @TomH2681 21 день назад +174

    Le centre spatial de Toulouse Matabiau va pouvoir reprendre du service.
    Je préviens le professeur Müller.

  • @Napoleon_e2
    @Napoleon_e2 21 день назад +54

    IL S'EST SOUVENU DE SON MOT DE PAASSE!!!, non mais sérieusement ça me fait plaisir de voir une nouvelle vidéo de celui qui m'a appris KSP.

    • @famousreact
      @famousreact 21 день назад

      mdr 🤣, purée par contre se jeu va enfin remplacer KSP enfin un succédeur quia des l'avenir !

  • @lestrainsdeKudes
    @lestrainsdeKudes 21 день назад +31

    C'est la vidéo que j'espérais voir ! Le projet à l'air très prometteur, il faut maintenant le laisser loin des gros éditeurs tous gras ^^

  • @cc9277
    @cc9277 21 день назад +32

    Toujours sur KSP2 à me battre contre les bugs en tout genre. Le tollé de KSP2 va faire la meilleure des pubs à KSA. Ils ont une équipe de choc pour ce jeu. JE croise les doigts à m'en péter les phalanges.

    • @estellenowakowski7121
      @estellenowakowski7121 12 дней назад

      J'ai peur qu'à cause de KSP2, le projet manque de confiance de la part des joueurs et que ça fasse une mauvaise pub a KSA

    • @cc9277
      @cc9277 12 дней назад

      @estellenowakowski7121 j'y ai pensé aussi. KSP c'est un jeu de niche, rien qu'à voir les video de ksp1 que les gens font, je me dis qu'il faut être un vrai passionné pour les réaliser. Si leur projet est a la hauteur ça peut coller

    • @samysmusicbox7084
      @samysmusicbox7084 День назад

      Attention à tes phalanges tout de même

  • @JUMP3RS06
    @JUMP3RS06 21 день назад +16

    Ils partent avec de très bonne chose ! Ouvert à la communauté, anticipation des problèmes, l’équipe de dev de KSP ! Vraiment que du bon

  • @maxence7340
    @maxence7340 21 день назад +14

    Qu'est ce que je suis content d'entendre ça!!! Je suis hype

  • @samuelleproux
    @samuelleproux 21 день назад +3

    il y a aussi spaceflight simulator 2 qui est en développement par le studio team curiosity et qui risque d'être assez intéressant a suivre

  • @CodingBill
    @CodingBill 17 дней назад

    Merci beaucoup pour ces traduction, j'avais pas tout vu/compris.
    J'espère que tu vas continuer à créer du contenu pour couvrir le développement du jeu, pour tous les francophones qui veulent être tenus au courant.
    Merci encore !

  • @TheMrTchoup
    @TheMrTchoup 12 дней назад +1

    J'avais jamais entendu parler de KSA mais ça fait sens avec ce qu'ils ont prévu sur stationeers en enlevant la génération random, j'espère juste que tous les différents projets vont pouvoir avancer comme il faut et pas mettre de côté trop de trucs

  • @bridgescharlie3468
    @bridgescharlie3468 21 день назад +2

    Merci pour cette vidéo.
    Plus qu'à attendre sa sortie en accès anticipé pour le tester.

  • @Boubi_156
    @Boubi_156 21 день назад +3

    Ouaaaah, ça fait plaisir de voir une de tes vidéos

  • @VichyRainbow-dash
    @VichyRainbow-dash 20 дней назад +2

    Dès que j'ai vu la vidéo ça m'a fait plaisir mais à un point!

  • @tagazok42
    @tagazok42 21 день назад +6

    Ok, les recommandations RUclips m'amènent donc sur une super chaine !
    Je m'abonne tout de suite. En raison des retour sur KSP 2 (en particulier Astronogeek), je n'y ai jamais joué.
    Tout ce dont tu parle semble prometteur, j'ai hâte de voir la suite.
    Je jour encore à KSP, testant divers combinaisons de mods.

    • @maximilien6780
      @maximilien6780 День назад

      Oh, toi aussi ce sont les recommandations ! Comme quoi, c'est pas si mauvais finalement.

  • @davidclement9197
    @davidclement9197 21 день назад +1

    Mais oui c’est incroyable … merci pour cette belle vidéo de présentation !! À suivre de près !

  • @freemanf10hd46
    @freemanf10hd46 21 день назад +2

    Il y a que des grand nom qui rassure, faire revenir des anciens de squad ou le créa lui même c'est fou . C'est aussi génial qu'il y ai Blackrack et d'autre grand moder

  • @champifun2
    @champifun2 День назад

    Des passionnés qui travaillent sur quelque chose de très optimisée, je suus hype.

  • @Code-Red-2554
    @Code-Red-2554 16 дней назад

    Si en plus on peut ajuster les réservoirs dans les fuselages en fonction des rapports de mélanges ratio carburant/comburant... TOP DU TOP!!!

  • @Filouchelli
    @Filouchelli 21 день назад +3

    J'attend de voir ! Mais ça a l'air bien parti ...KSP 2 m'a laissé un goût amer ...

  • @dyonisth
    @dyonisth 21 день назад +4

    Kitten space agency..... Des chats..... Je craaaaaaaaaaque ! ! ! !

  • @Sombre____
    @Sombre____ 20 дней назад +2

    Yen a plein d'autres sur steam. Rocket Science, Reentry, Juno, ...

  • @emilflime9376
    @emilflime9376 20 дней назад +1

    Stationeers de RocketWerkz est un banger ! Vivement voir ça

    • @sanantonio855
      @sanantonio855 12 дней назад

      C'est un banger fini à 50% et qui le restera, comme tous les projets à moitié abandonnés de Dean Hall

  • @Tennera
    @Tennera 19 дней назад +1

    WOW !!!! Comment ca donne trop envie !!!!!! J'ai trop hâte !!!! Tu nous préviendra quand il sortira dans sa version gratuite stp ? Il a l'air vraiment top !!! Pour ceux qui veulent un autre jeu du même genre en attendant ce super nouveau jeu et qui ne le connaissent pas encore, il y a JUNO New Origine (Anciennement Simple Rocket 2). Il vaut clairement le détour je trouve, son seul point négatif c'est qu'il est uniquement en anglais mais pour le reste je le trouve vraiment sympa et il propose un contenue et une manière de joué différente de KSP tout en étant un jeu similaire.... Similaire mais très différent quoi... Avec ces propres spécificité... Comme le fait de pouvoir faire de la programmation, sans aucun mods, pour faire une fusée qui décolle et se met en orbite seul par exemple et/ou qui se pose seul après avoir été en orbite... Si vous êtes très bon en codage, il est même possible de faire en sorte de programmer l'intégralité d'une mission sans que vous n'ayez quoi que ce soit à faire d'autre que de profiter du spectacle une fois votre fusée sur le pas de tire. Il y a aussi de nombreuses missions. Que ça soit sur Terre, en Mer ( car oui il est possible dans Juno de faire des bateaux et des sous marin ), dans les air ou dans l'espace il y a plein de missions différente dans tout les milieux et avec une difficulté croissante, mais en restant accessible malgré tout (la plus part du temps😅). Il existe un genre de workshop comme sur Steam pour publier nos créations et obtenir des créations d'autres joueurs, et il y a pas mal de tuto sur RUclips et dans le jeu pour apprendre à jouer et à coder si vous le souhaité. Je précise que le codage est une composante du jeu mais n'est pas du tout obligatoire pour réussir les missions et jouer. C'est juste un truc classe en plus pour ceux qui veulent l'utiliser...😉

  • @d-helice4779
    @d-helice4779 18 дней назад

    Ksp depuis le 1er jour , et plutot heureux de voir mon souhait se realiser avec cette info !
    A suivre de trés prés !

  • @LuckyLuke3331
    @LuckyLuke3331 21 день назад

    Franchement, tout ce que tu dis là est très encourageant! A commencer par le studio RocketWerkz que j'ai connu avec Icarus (excellente communication avec son publique, beta test très bien gérée, quelques retards dans les échéances mais maitrisés, on voyait clairement que ce sudio avait la tête sur les épaules et que la probabilité de scam était assez faible).
    Et le fait d'embaucher des anciens de KSP et KSP2 est également un bon signe.
    Cerise sur le gateau avec une démo technique annoncée gratuite (normal quoi... la base en fait... ce n'est qu'une démo technique!)

  • @LeFoUv3r7
    @LeFoUv3r7 8 дней назад +2

    En fait, KSA fait EXACTEMENT ce que j'attendais de KSP2. Du coup, les annonces et les avancées de KSP2 me laissaient un peu sur ma faim puisque n'abordaient jamais les sujets qui me semblent important, et donc oui, avec ces perspectives, j'y crois, à KSA.

  • @Pitoouuu
    @Pitoouuu 21 день назад +1

    J'étais hype par KSP 2, j'ai attendu la sortie en EA. Au vu des premiers retours, j'ai preferé attendre (une promo + résolution des bugs). Je ne l'ai donc finalement jamais acheté.
    Aujourd'hui, retour à la case départ, je suis hype de nouveau ! Ça s'annonce vraiment bien, espérons que ça continue !

  • @hligfl
    @hligfl 15 дней назад

    Je me lance dans le dev d'un système de simulation spatiale aussi.
    Mon objectif est que chaque utilisateur puisse créer lui même son propre vaisseau spatial en local.
    Je veux utiliser mon Quest comme UI pour commander mon vaisseau, et mon ordi pour simuler les composants de mon vaisseau comme ça je peux me faire plaiz dans la conception de systèmes de ouf qui n'ont pas lieu d'être sur le marché actuel mais que j'ai envie de fabriquer quand même.
    Mon ordi envoi les accélérations au serveur principal qui me compute ma position.

  • @Exether178
    @Exether178 15 дней назад

    Excellente nouvelle !! Merci pour l'info.

  • @quoniam426
    @quoniam426 21 день назад

    Ce projet a l'air encourageant. On les laisse bosser et à l'année prochaine !
    En tous cas en commençant par ne pas faire ce qu'il ne fallait pas faire, ils commencent bien.
    Quant au nom, on est d'accord qu'il s'agit d'un hommage à Félicette, notre féline astronaute nationale???

  • @TheTotorchon
    @TheTotorchon 20 дней назад

    Peut-être aussi Spaceflight Simulator 2 non ?
    Pourquoi pas ?

  • @lechatbipede
    @lechatbipede 21 день назад +1

    J'ai pas encore vu la vidéo mais j'aime l'absence de point d'interrogation sur la miniature.

  • @makiavel2925
    @makiavel2925 18 дней назад

    Enfin, la vrai suite de KSP :-)

  • @adjudantloic
    @adjudantloic 20 дней назад

    Belle vidéo :) Merci pour ces infos!

  • @FaTaLiTixGaMinG
    @FaTaLiTixGaMinG 21 день назад

    Merci de la découverte et je dit oui. Il faut un successeur à KSP. Le potentiel est très large. à suivre de près

  • @Miithrandir
    @Miithrandir 20 дней назад +2

    J'ai un peu peur que ce jeu ne soit pas fun.
    Ok, techniquement c'est très bien. Mais, est ce qu'il y aura des missions, un budget d'agence à gérer, des ressources à collecter, etc...

    • @gregsar1321
      @gregsar1321 19 дней назад +2

      Probable ils ont dits qu'ils veulent avoir un gameplay plus ou moins similaire à KSP niveau gameplay.
      C'est pas comme si les devs peuvent pondre des jeux en 3 jours regarde les dates de sortie des premières versions de KSP par exemple...

    • @pouicpouicification
      @pouicpouicification 14 дней назад

      Effectivement ça a l'air plus d'une simulation que d'un véritable jeu. Donc adressé a un public niche. A voir ce que ça donne. Ça paraît quand même prometteur (comme un goût amer depuis ksp2)

  • @harkadiia
    @harkadiia 15 дней назад

    Je suivrais avec attention ce nouveau jeu. Tant que l'équipe reste soudée ça devrait le faire

  • @ioni2285
    @ioni2285 20 дней назад

    Deja ne pas avoir a se traîner le boulet Take-two est un énorme point positif.

  • @moamoei
    @moamoei 20 дней назад

    si ce projet se concrétise, et qu'ils retiennent les leçons de KSP2 on pourra dire que KSP2 aura été un mal pour un bien, en tout cas j'ai hâte de voir la suite de ce KSA

  • @josiasvd573
    @josiasvd573 21 день назад

    merci pour cette vidéo qui explique bien et de manière concise en quoi consiste le projet

  • @Kriss5054
    @Kriss5054 15 дней назад

    Le retour de la hype !!! 🤪 J’ai trop hâte… 😝

  • @kzuc_
    @kzuc_ 20 дней назад +1

    les meilleurs de chez ksp font une meilleur version de ksp🤯
    comment ne pas être aux anges, hâte de tester cette merde !!

  • @mrp0iss0n
    @mrp0iss0n 20 дней назад

    Mdr je m'attendais pas a voir apparaître une vidéo de ta part 😅
    En tous cas comme d'habitude pas dessus de l'avoir regardé 👍

  • @colargol7206
    @colargol7206 20 дней назад

    Bonjour. Chat échaudé craint l'eau froide. Pour de très nombreux utilisateurs, si ce n'est la majorité, KSP 2 a été la plus grande désillusion de ces dernières années. J'espère donc que le projet KSA sera mené à son terme sans tomber dans les mêmes errements que son concurrent, qui n'en est d'ailleurs plus un tellement il est "Kraké". Dans tous les cas, merci pour cette infos passée sous les radars, mais qui redonne espoir.

  • @lucaspec7284
    @lucaspec7284 21 день назад

    j'espère qu'ils vont réimplémenter l'idée d'une civilisation précurseur sur une planète qui est dans un orbit lointain du système solaire

  • @lepoing5141
    @lepoing5141 21 день назад

    Je m'abonne direct rien que pour cette bonne nouvelle que tu viens de m'apporter aujourd'hui :)

  • @alegoub
    @alegoub 21 день назад

    c'est une tres bonne nouvelle et avec une tres belle equipe ca me hype!

  • @laflaf3d
    @laflaf3d 5 дней назад

    Trop hâte 😍

  • @tartiflett5248
    @tartiflett5248 3 дня назад

    Je joue régulièrement à Stationeers (vraiment l'impression d'être seule à connaître ce jeu parfois ^^') et je me retiens foooooort d'acheter mon billet pour le hype train pour KSA après m'être acheté un PC exprès pour cette giga douche froide de KSP2 (premier et dernier jeu que je précommande j'ai juré). J'ai essayé (en vain) de me le faire rembourser au vu de l'abandonware qu'il est devenu, et j'ai rejoué à KSP1 avec mes 90 mods préférés ^^
    QUEL PLAISIR BRDL !

  • @ArnaudGeopolitico
    @ArnaudGeopolitico 21 день назад

    Eh bien, c'est formidable. Dès le début de KSP2, rien qu'au choix du moteur, je savais que ce serait un échec. Quand on ne prend pas les décisions techniques nécessaires et ÉVIDENTES dès le départ, c'est foutu, sauf à avoir la planche à billets.
    Là, il semble qu'ils aient parfaitement compris les problèmes de KSP (1 et 2) et qu'ils aient trouvé les solutions pour s'en affranchir. Et il semble même qu'ils soient allés plus loin que cela, notamment avec la façon dont ils développent cela (par exemple un développement mod-friendly). C'est donc, de ce que je vois, un sans faute pour l'instant. Cela se voit qu'ils savent travailler en amont du début d'un quelconque prototypage.
    Pour que les non-développeurs comprennent mieux ce que je veux dire, si l'on veut construire une voiture de A à Z, on ne commence pas par acheter des tubes de fer, des jantes et des pneus. On commence par se demander quelle sera la taille approximative du véhicule ainsi que son poids, puis on choisit les matériaux en fonction des contraintes à partir d'un premier jet de dessins de châssis etc. Bref, on fait plein de choses avant d'acheter la première pièce.
    KSP2, c'est comme s'ils avaient acheté un lot chez un ferrailleur et qu'ils s'étaient dit : "Bon, par quoi on commence...?"

  • @clement202
    @clement202 21 день назад +1

    Ya Space Flight Simulator 2 qui va bcp ressembler à KSP 2 aussi

  • @sashadasilva6827
    @sashadasilva6827 21 день назад

    Je comprends pas pourquoi personne parle de juno new origine c’est une superbe alternative à ksp et ksp en plus beaucoup de mod sont disponibles et je vois pas beaucoup de gens fr en parler alors qu’il est incroyable

  • @adrilag74
    @adrilag74 21 день назад

    j'ai très hâte de voir la demo du jeux car là la base de leur moteur semble bien plus préforment et peut promettre un jeux bien plus ambitieux que KSP2

  • @issarlk
    @issarlk 20 дней назад

    Ca fait rêver. Je n'ai pas tester KSP2, et le 1 je n'en peux plus des temps de chargement de plus en plus longs au fur à mesure d'une campagne.

    • @neperion5939
      @neperion5939  20 дней назад +1

      KSP2 était un peu mieux niveau temps de chargement, mais dans KSA ils auront totalement disparu d'après le créateur.

  • @netshaman9918
    @netshaman9918 21 день назад

    RocketWerkz c'est les p'tits gars de Stationeers !
    On leur fait confiance pour ça !
    Je suis hype a donf !!!

  • @EmmanuelBouillon0
    @EmmanuelBouillon0 19 дней назад

    Quelle bonne nouvelle ! :D

  • @ZeldriFR
    @ZeldriFR 21 день назад

    Quand il a parlé de EJ ? Il parle de EJ_SA ? L'aspect plus technique va régaler les moddeurs etc... Hate de suivre ça :D

  • @FSTH000
    @FSTH000 20 дней назад

    Sur le papier c'est prometteur, en espérant que les astronautes soient pas ce que le nom indique... au pire osef y'aura un mod pour les remplacer par des kerbals 🙃
    Donc... a dans un an pour ta prochaine vidéo sur le test de ksa x)

  • @plichon1998
    @plichon1998 21 день назад

    Je me souviens plus comment ksp 2 a reussi a se planter? Mais j’espère qu’ils s’en sortiront

  • @alunoski
    @alunoski 20 дней назад

    Très bonne nouvelle ! cependant le multi dans l'espace c'est toujours le même problème, il faudra toujours des heures ou des jours ou des mois pour attendre une lune ou une planète en vitesse X1. A moins d'utiliser des technologies de science-fiction ou d'obliger les joueurs à rester grouper pour subir la même accélération du temps en direction du même objectif c'est compliqué.
    Sur Orbiter Space Flight Simulator en multi nous n'avons jamais fait autre chose que de faire les cons en Delta glider dans la haute atmosphère ou quelques interceptions en orbite basse, le voyage vers la Lune étant beaucoup trop long même avec un vaisseaux généreux en performance. On avait poser une téléportation autour de Saturne mais vite ennuyeux puisqu'il faut des jours et des semaines pour naviguer entre les lunes.
    Si KSA nous apporte des technologies de science-fiction il y aura des possibilités de multi intéressante mais cherchent t'ils à reproduire un vulgarisateur de vol spatial proche des technologies que nous utilisons ou pousser plus ou moins dans la science-fiction ?
    Supposons qu'ils poussent jusqu'aux technologies de la série The Expanse et que l'on puisse passer d'un objet à l'autre en accélérant (à peu près) la moitié du trajet et en freinant l'autre moitié grâce à une propulsion puissante et très peu gourmande en carburant il faut encore avoir les outils de navigation pour calculer une telle trajectoires et le temps de vol risque malgré tout d'être plus ou moins long selon la destination et se compte en jour pour allé au bout du système solaire.
    Je suis donc plutôt pessimiste sur le multi spatial mais s'ils persistent sur ce chemin je suis très curieux de ce qu'ils souhaitent apporté à KSA.
    Les outils de navigations ont une place importante pour être précis dans l'espace et j'espère qu'on sera fournis sur ce KSA. Habitué à Orbiter c'est ce qu'il me manquait le plus sur KSP.

    • @neperion5939
      @neperion5939  20 дней назад

      C'est exactment de ça que je parle en ce moment sur leur server discord. La solution proposée est simplement d'avoir un time-warp commun pour tout le monde qui se cale sur le joueur avec le time-warp le plus faible.
      Exemple: Si joueur 1 est en trajet Terre - Lune pendant qu'un autre est en trajet Terre - Jupiter, les deux sont en time-warp, mais celui de J1 est plus faible donc c'est celui qui est actif. Une fois J1 en orbite autour de la Lune, il laisse J2 avoir son time-warp jusqu'à Jupiter (comme J1 est en orbite stable ça ne pose pas de problème).

  • @CapitaineNautilus
    @CapitaineNautilus 20 дней назад

    Ce KSA a l'ai très prometteur. J'ai été écoeuré par la débâcle de KSP2. J'avais acheté l'EA et soutenu le projet jusqu'au bout. Ce qui m'inquiète ici, c'est d'où va venir l'argent. Première version gratuite, tout est sous forme de mods... Il faudra bien que l'équipe gagne de l'argent à un moment donné.
    En tous cas, dès qu'ils sortent une EA, j'achète.

  • @GrougaloMiniature
    @GrougaloMiniature 20 дней назад

    Je te remercie, je n'est pas acheter KSP 2 car dans l'état ou il est sortie , j'ais pressentie la suite. Mais la ce progés j'y croie donc MERCI

  • @petithibou3021
    @petithibou3021 21 день назад

    ça donne envie !

  • @boris2581
    @boris2581 13 дней назад

    J'ai une bonne confiance, mais la douche froide KSP2 me rend prudent.L'approche me semble bonne, on ne surpromet pas, on fait les choses etapes par etapes en commencant par le plus important. Tres bonne approche selon moi.
    Par contre une chose qui m'a choque, un reservoir de H2O??? Ce serait pas plutot du CH4 non?

  • @camaradeKC
    @camaradeKC 21 день назад

    ils ont parfaitement comprit l'esprit ksp

  • @wtfamousone9756
    @wtfamousone9756 20 дней назад

    Savez vous sur quelles plateformes il sera amené ?

    • @neperion5939
      @neperion5939  20 дней назад

      PC, windows et très probablement mac/linux vu que c'est ce qu'utilisent les devs.

  • @krayl9800
    @krayl9800 20 дней назад

    J'ai attendu KSP 2 pour me lancer dans cette série, la sortie et l'annulation. Ne me donne pas envie de l'acheter.
    Et je ne comprenais pas pourquoi il n'avait pas de concurrence, même pour une niche. J'suis content de voir ce projet, je pense qu'ils savent ce qu'ils font et ce qu'il ne faut pas faire.

    • @neperion5939
      @neperion5939  20 дней назад +1

      Il y a quand même quelques concurrents, notamment Space Flight Simulator 2 qui a été annoncé ou Juno: New Origins qui lui est déjà sorti. Sinon KSP 1 vaut largement le coup aussi.

  • @zemecano4747
    @zemecano4747 20 дней назад

    Dommage qu'il n'y a pas une intégration de leur simulateur dans Stationeers XD

  • @thisflyingpotato4227
    @thisflyingpotato4227 15 дней назад

    Et hop un commentaire pour l'algo !

  • @HolographicWingsChannel
    @HolographicWingsChannel 19 дней назад

    6:00 le premier problème qu'ils on dû rencontrer avec Unity, c'est que comme tout les moteurs (même unreal engine 4) utilisent des coordonnées en 32 Bits
    limitant la map à 200x200Km avant de perdre trop de précision pour réellement pouvoir y placer des objets
    j'ignore comment ils ont cassé cette limite, mais pour avoir eu le même genre de problème sur des petit projets, ça n'a vraiment pas l'air évident
    Unity reste un super moteur.. mais il a beaucoup trop de limites sur certains aspects
    EDIT ah bah c'est mentionné juste après désolé xD précision de floating points :P

    • @neperion5939
      @neperion5939  18 дней назад

      Ce n'est pas seulement ça, dans les deux KSP les coordonnées sont toujours centrées sur la caméra, donc tout ce qui est proche de la caméra est correctement simulé. Le problème est quand tu as deux vaisseaux dont un assez éloigné. KSA résout ça en ayant deux simulations physiques indépendantes, chacune centrée sur le vaisseau correspondant. Lorsque les vaisseaux sont suffisamment proches, les simulations fusionnement simplement.

    • @HolographicWingsChannel
      @HolographicWingsChannel 18 дней назад

      @neperion5939 ça doit quand même être lourd de tout déplacer au lieu de seulement bouger la caméra

    • @neperion5939
      @neperion5939  18 дней назад

      @@HolographicWingsChannel Si ça t'intéresse, j'ai trouvé ce talk de 2013 où les devs de KSP expliquent comment ils résolvent ce problème: ruclips.net/video/mXTxQko-JH0/видео.html

    • @HolographicWingsChannel
      @HolographicWingsChannel 18 дней назад

      @@neperion5939 ça m'intéresse énormément en effet
      Merci beaucoup

    • @HolographicWingsChannel
      @HolographicWingsChannel 15 дней назад

      @@neperion5939 oh intéressant, merci beaucoup !

  • @RedFlyHD
    @RedFlyHD 21 день назад

    Je suis hype de fou

  • @acidetriflique5626
    @acidetriflique5626 21 день назад

    Attendons.
    Mmmmh ?
    Ouais. D'accord.
    C'est plutôt alléchant.

  • @papylolo34
    @papylolo34 20 дней назад

    Super mais les Kerbal dans tout ça ?? 😁

  • @gaultpascal4831
    @gaultpascal4831 18 дней назад

    merci ses génial enfin, un très bon jeu ,pour remplacer un jeu (ksp2 qui aurais du faire partie des jeu les meilleurs de son genre ) je fais partie des joueurs qui reste d'éssue . Donc a voir!!!

  • @NuMoMaxX
    @NuMoMaxX 20 дней назад

    J'ai acheter KSP 2 et refund en moins de 2h, on ne m'aura pas encore une fois, même si ca prend plusieurs années, force à cette équipe et GL.

  • @Largoat
    @Largoat 14 дней назад

    Wooooof géant

  • @bobtrass94
    @bobtrass94 19 дней назад

    affaire a suivre.

  • @lysander51
    @lysander51 21 день назад

    Un an avant le prototype public... Traduction dans le monde du jeu vidéo : un an et demi.

  • @quentinkerckhove-poulain7763
    @quentinkerckhove-poulain7763 16 дней назад

    Je repense souvent au trailer de KSP 2... Avec tellement de regret

  • @The_stupid_AI
    @The_stupid_AI 21 день назад

    Du coup on pourra avoir un mode avec le système solaires de ksp et les parts de ksp🤔

    • @neperion5939
      @neperion5939  21 день назад

      En toute logique oui !

    • @The_stupid_AI
      @The_stupid_AI 20 дней назад

      @neperion5939 Merci pour ta réponse et la vidéo était super 🙏

  • @guillaumehubert1330
    @guillaumehubert1330 21 день назад

    Blackrack fait partie du développement de KSA ?

  • @1antonioorlo1
    @1antonioorlo1 20 дней назад

    Yea, gogogo

  • @fabbfl9010
    @fabbfl9010 20 дней назад

    Tres bonne video, on verra bien, marre de prendre des carottes avec tout ces jeux, Ksp2, SC et j'en passe.

  • @aceathor
    @aceathor 21 день назад

    Des millions de vente !
    J'abuse peut être, mais au moins 500.000.
    SI là c'est dispo j'achète direk !

    • @clowsead
      @clowsead 20 дней назад

      Non c'est pas déconnant, les jeux de niches on le vent en poupe en ce moment. Suffit de regardé steamcharts. Pas mal de jeux Indé se faufilent dans le top10.

  • @famousreact
    @famousreact 21 день назад +1

    NO WAY NEPERION QUI REFAIT UNE VIDEO + CHANGEMENT DE LOGO !

  • @samuelchevalier1038
    @samuelchevalier1038 21 день назад +1

    Excellent !!! Mais non, cette fois je n'achèterai pas le jeu en accès anticipé

    • @FSTH000
      @FSTH000 20 дней назад

      Pas besoin d'écrire mon commentaire mdrr t'as tout dit

  • @zeropol
    @zeropol 19 дней назад

    Je vais quand meme attendre pour m'emballer, ya beaucoup de promesses et de superlatifs là.
    Puis la partie ou ca dit qu'ils ont repris le code multiplayer de Stationeers pour avoir de bonnes perfs j'ai ri, car il ne marche pas bien du tout.

    • @neperion5939
      @neperion5939  19 дней назад +1

      Ils ont justement amélioré le code du multijoueur de Stationeers pour l'inclure dans KSA. Concernant les promesses, ils restent beaucoup plus terre-à-terre que les devs de KSP2:
      * ils ont déjà une partie des graphismes et le PBR d'implémenté et pour les reste, Blackrack leur dev graphique a déjà largement fait ses preuves avec ses mods de KSP1
      * le moteur du jeu (à la fois graphique, orbital et physique) sont tous déjà implémentées avec les performances attendues (les démos bien que très simples pour l'instant tournent entre 600 et 1000 FPS) ce qui change complètement de ce qu'on a eu pour KSP2
      * le modding est déjà intégré au jeu, Dean Hall nous a montré plusieurs fois en stream à quel point c'est facile d'ajouter des fonctionnalités/corps célestes etc, d'ailleurs c'est comme ça que tout le jeu de base est implémenté. Le jeu de base est en quelques sortes déjà un mod
      * la construction modulaire reste à voir mais ça existe déjà dans d'autres jeux, voire dans des mods de KSP
      Et surtout ils sont très francs dès qu'on leur pose des questions sur des fonctionnalités sur lesquels ils n'ont pas encore travaillé. Contrairement à Nate Simpson ils ne disent pas "On aimerait beaucoup avoir, ci, ci et ça" sans avoir déjà des proof of concept.

    • @zeropol
      @zeropol 18 дней назад

      @@neperion5939 Ca semble encourageant, mais je prefere ne pas trop me auto hype, rapport à la deception KSP2, et voir le resultat lorsqu'il sera dispo.
      Rapport à Stationeers, j'ai un feeling mixé, comme si le projet n'atteindra jamais l'ampleur envisagée, puis niveaux perfs et multi c'est pas ca.
      Je le recommande toutefois à quiconque veut m'entendre.
      Qui vivra verra !

  • @DonovanN_
    @DonovanN_ 21 день назад

    Qui a reconnu la musique de stationeers au debut ?

    • @FSTH000
      @FSTH000 20 дней назад

      C'est la musique du menu principal de ksp 2

  • @nominconnu4312
    @nominconnu4312 16 дней назад

    merci

  • @nabukodonozaur
    @nabukodonozaur 19 дней назад

    J'espère vraiment qu'ils vont faire ce jeu comme prévu, KSP 2 m'a tellement déçu avec ses promesses non tenues pour être abandonné comme ça en plus.

  • @Code-Red-2554
    @Code-Red-2554 16 дней назад

    Il y a moyen de leur aider bénévolement pour accélérer le dev du jeu?

    • @neperion5939
      @neperion5939  16 дней назад

      Tu peux rejoindre le discord (anglophone) du jeu linké en description. Il y a notamment un forum où les membres peuvent suggérer des fonctionnalités.

    • @Code-Red-2554
      @Code-Red-2554 15 дней назад

      @@neperion5939 Bonsoir, merci bien, mais je ne trouve pas où c'est.

    • @neperion5939
      @neperion5939  15 дней назад

      @@Code-Red-2554 Le lien du server: discord.com/invite/aCwHR7HJ4W
      Le forum de suggestion du server: discord.com/channels/1260011486735241329/1301666041797148692

  • @tinosggl4345
    @tinosggl4345 17 дней назад +1

    Il suffit de faire quelques recherches rapides pour voir que Dean Hall n’a jamais terminé un projet et se contente de surfer sur des early access bien vendues puis abandonnées (DayZ, qu’il a vendu après un début chaotique, take on mars, take on helicopter, et j’en passe, 6 EA abandonnées en 10 ans…)
    Donc studio à fuir pour éviter la déception assurée. C’est boff de faire leur promo.

    • @sanantonio855
      @sanantonio855 12 дней назад

      Exact et c'est la même chose avec Stationeers. Des années d'EA, des MAJ sans grande importance, et en fait le jeu ressemble juste à une démo technique. C'est très bien fait, mais il n'y a rien à faire. Zéro objectifs, zéro lore, zéro interaction, zéro sensation de progrès... on se fait chier.

  • @Neoh53
    @Neoh53 20 дней назад

    Perso j'ai jamais été dans la hype de ksp2 parce que "PRÉCOMMANDER C'EST LE MAL".
    Mais je crois beaucoup plus dans ce projet là

  • @aceathor
    @aceathor 21 день назад

    Keep Space Alive ?

    • @FSTH000
      @FSTH000 20 дней назад

      Kitten Space Agency.

  • @j4bney267
    @j4bney267 18 дней назад

    Il sera disponible sur la ps4 ???ou ps5??

    • @neperion5939
      @neperion5939  18 дней назад

      On a pas d'info mais c'est peu probable.

  • @royalPourceau
    @royalPourceau 12 дней назад +1

    Alors autant je suis très heureux et confiant envers KSA, autant le bashing Unity n’est pas correct.
    Ça fait déjà un sacré moment que l’éditeur permet de travailler sur des scènes avec un scaling énorme et avec des milliers de parts sans soucis. Juste les mecs ont fait n’importe quoi. Comme bien souvent, le problème c’est moins les outils que les compétences.. la t’as des mecs qui sont capables de créer un moteur de rendu de zéro ou presque, évidemment que ça permet de faire beaucoup plus de choses !
    A suivre donc, une simulation astronomique c’est top, mais quand la fuséologie arrive, avec leur ambition d’avoir des parts ultra personalisables.. wait and see.

    • @dfuiopghidfg
      @dfuiopghidfg 5 дней назад +1

      Avoir un moteur dédié ca peut être ultra pratique par contre

  • @_syfi5999
    @_syfi5999 16 дней назад

    perso je prefererais quils restent sur notre systeme solaire

  • @patriceuldry5609
    @patriceuldry5609 20 дней назад

    Banco!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Pinnguinn
    @Pinnguinn 21 день назад

    ksp venit, ksp vidit, ksp pecuniam meam sumpsit et reliquit

  • @youlouyoulou8441
    @youlouyoulou8441 20 дней назад

    prenez mon argents par pitié , dite mois juste quand .

  • @Tchousssman54
    @Tchousssman54 21 день назад +1

    Dean Hall c’est loin d’être un gage de qualité