Super vidéo, qui explique bien la refonte du combat. Je sais pas si y'a mieux en anglais, mais en tout cas en français tu possèdes les vidéos les plus complètes sur SC.
c'est français, c'est parfait ! il y a bien d'autre chaînes mais c'est du long format en anglais ! Je ne fait pas de pub mais tu peu trouver des interview comme celle - ci : ruclips.net/video/T6R-w6h4dPc/видео.html Tu as un developper (Principal Vehicle Programmer) qui discute de la vision de CiG sur le PVP avec le / l'un des représentant de la scène PvP sur star citizen "Avenger one". Interview très croustance traitant en "détail" des tenant et aboutissant sur l'alpha actuel et son devenir.
Tiens je vous ai croisé sur le tarmac en MK2 Sur SC il y a des ship type "intercepteur" comme le buccaner; vitesse pleine PC à mach 2 avec une config assez lourde pour le moustique que c'est ! Cela risque de vous séduire.
Merci pour cette vidéo très complète comme d'habitude ! Moi ça me fait penser ces master modes, qu'on se rapproche de plus en plus à ce qu'ils ont fait dans elite dangerous en terme de gameplay de pilotage...
Le mode trim existe déjà grâce à un bug : maintenir Z pour avancer tout en appuyant deux fois sur Echap Ca marche de la même façon pour reculer avec S, ou encore strafe droit etc
Merci pour le recap! ca va vraiment tout changer pouvoir choisir enfin une classe de vaisseaux pour établir des stratégies avec ses potes, ca va être un pur kiffe !
les mecs te sortent un pavé en te démontrant par A + B que le nouveau modèle n'est pas viable, mais combien d'entre eux on testé tous les archétypes ? toute les armes ? toutes les situations (combat en groupe, 1 VS 1, PVE, Multicrew etc ...) Je trouve ça fou qu'on puisse avoir un avis tranché en 2 semaines sur un truc ou les devs ont passé des années. Sur l'ancien modèle de vol par exemple, certaines mécaniques n'ont été découvertes que des mois voir des années plus tard. Je suis sur que les MM sont bourré de problèmes, mais OMG faut prendre le temps de tester le truc correctement.
Quoi ! Une personne qui test les MM en profondeur avant de donner son avis, je ne peux y croire 👀 (excellente vidéo, j'apprécie vraiment tes nouveaux formats longs, hâte de voir la suite)
Cool vidéo ! Pour le mode sniper (qui a été pensé contre les vaisseaux) il est super intéressant au sol contre l'infanterie et les snipers en fps justement, ça permet de transformer les ships avec des tourelles en petites forteresses.
Laser + balistiques ca tjr été pratique donc c'est cool que ca nous pousse a stuff notre ship en mixte ,merci pour la video et oui le mode sniper de ce que tu montre il y a zéro utilité 😂
Omg ca tombe a pic, j'aimerai beaucoup des feedback venant d'un vrai pilote, surtout après avoir vu ce que les gens disent a droite et a gauche a ce sujet
Pour moi tout ce qu'es pas fini avec les master modes au niveau armes ca a l'air de préparer le terrain pour les degas physiques avec armure. Les scatter guns auront une penetration tres limitée donc contre des gros vaisseaux ca sera pas OP, problem reglé. Les cannons sont difficiles a utiliser mais quand les repeaters pourront pas penetrer le blindage d'un vanguard ou d'un hammerhead les canons seront la. Les mass drivers c'est fait pour penetrer du gros blindage et detruire les composants qu'il traverse, pas faire des gros degats a la coque. Le mode visée devrait etre reserver pour tirer sur des cibles que tu peux pas detruire en tapant n'importe ou, ca doit te permettre de voir ou tu tir et te placer pour tirer dans les parties les plus fines du blindage de la cible...
Un certain streamer m'a dit qu'il fallait mettre un commentaire. C'était déjà fait mais pas grave, 2 fois plus de référencement pour 2 fois plus de plaisir.
Sinon on se dit que pour les trucs un peu plus dur à faire ressortir dans l'interface (comme le fait qu'il y a différents modes) ce sera expliqué dans le tuto x)
Oui c'est casse burne..surtout que c'est du patin de diplodocus, pas un simple train d'atterrissage et qui plus est dans l'espace ya pas de frottement omg ! Bref je râle
@@TUROCK320 Ouais en plus dans l'espace tu peux te balader avec ton patin de diplodocus tranquille mais bon faut pas trop leurs en vouloir pour l'instant, ce sera corrigé et ce serait cool d'implémenter de vrai piste pour les appareil a roue avec tout un système d'atterrissage mais bon... a dans 3ans 😄
@@foxyesmat1279 mdr, heureusement qu'il n'obéissent pas à tous les désirs des joueurs. Tu as oublié de préciser la volonté d'avoir le même standard que DCS, EVEO nline , Tarkov ou ARMA réunis. EZ tout simplement :)
@@twilink5810 ?? Je faisais de l'humour sur les dires de l'auteur. détrompez vous. a chaque implémentation d'une mécanique ils ajustent par la suite yes. Quand bien même je trouve la mécanique en plus des modes NAV / SCM + système de limiter de vitesse bidule, trop contraignante. C'est un point de vue sur la version actuelle... je ne vais pas vous présenter les scénarios compromettant, imputable à cette seule mécanique.
Je souffre du manque d’un equivalent au cruise control quand on veut sortir de son siege en atmosphere . Impossible de lancer son carrack et d’aller faire des trucs a l’interieur pendant qu’il bole tout seul comme un grand . On peut s’habituer au sticky et au trim mais ça me semble fondamentalement être un downgrad par rapport au cruise control , surtout sans keybind de throttle .
Hello super vidéo Mon avis sur certaines armes comme les pompe pour vaisseau, je pense que avec maelström si ces armes ne peuvent pas penetratrer le blindage au-dessus d'une certaine épaisseur ça devrait suffire à le rendre mon utile simur les gros vaisseau hormis pour les bouclier mais faut attendre maelström ce qui peut prendre du temps
C'est vrai que le blindage va pas mal changer de choses et il ne faut pas oublié le gameplay ingénieur qui va vraiment introduire la destruction de composants
Salut, j'aimerais savoir ce que l'on peut faire une fois qu'on a assez d'argent. Je sais qu'il y a des quêtes de bountykiller, de commerce, etc.. mais quelle est la finalité ? Dans d'autres MMO, le hl consiste à faire des zones ou des donjons de plus en plus fort d'où l'interêt de grind. Ici c'est quoi ? Est ce que c'est un mmo axé essentiellement communautaire où le but est de simplement faire comme dans la vraie vie, genre Pax Dei ? Merci pour vos réponses.
Ya pas de niveau c'est pas réellement comparable à un mmo classique tu te met toi même tes objectifs que ce soit un vaisseau en particulier a acheter ou un gameplay a masteriser par exemple
Merci pour ton retour. Que penses tu de ce que ça donne pour l'intégralité des joueurs qui ne font pas de combat (et qui semblent raler sur les MM dans leur conception actuelle) ?
@@TeradaTV En fait ça m'intéresse des retours pratiques du PU (car les MM sont avant tout pensé SQ42 pour le combat). J'aimerais bien savoir comment ça se déroule en situation pour tous ceux qui ne se battent pas à quel point ça alourdit leur gameplay et si les choses font sens. Ton retour est appréciable du côté combat car il semble montrer qu'au moins pour ce mode les choses semblent mieux mais il me manque le son de cloche du côté des joueurs non orientés combat du coup.^^
@@DeathSong9403 Franky le minot salty ! Encore en train de râler, mais en route vers l'abnégation sans objection.. impensable Il faut faire un câlin a Franky messieurs, il est en souffrance.
Il faut neutraliser l'intégralité des shields afin d'atteindre les composants. L'EMP est effectif. Bref nous aurons toutes les réponses a la sortie sur le PU live avec des batteries de test rigoureux.... comme d'hab faut bosser dur pour piger les méaniques de chaque update
@@TUROCK320 Merci ! Du coup un peux comme en ce moment au final? J'ai pas resortie mon Hawk, j'en avait marre des EMP qui bug XD mais en 3.23 il differencie les distortions des EMP? Genre disto uniquement des dommage sur les compo, et EMP dommage shield et compo si shield down?
La limite à 30 m/s est plutôt réaliste, car si l'on se réfère, il un avion il y a une vitesse max de sortie des trains sous peines de les casser ou de trop ralentir l'avion (velocity landing operating) donc même si Star Citizen n'est pas simulateur de vol, c'est assez réaliste
Ouais sauf que si tu sors tes trains alors que vas trop vite, ton avion ralenti pas tout seul à la bonne vitesse ! Non j'aurais préféré une simple alerte. Et puis bon les avions c'est 60-90m/s (source : un autre com sous cette vidéo) alors bon les 30m/s pour des vaisseaux spatiaux hors atmo c'est un peu con con !
le pilote doit rester maître de l'appareil. 🥸 Et 30 m/s c'est que dalle. 100km/h et un mirage 2000 au décollage c'est 120 a 170 noeud de mémoire pleine pc....et sur SC on a des patin 3 a 10 fois plus imposant 😂😂 Bref c'est un jeux aussi
Je pense qu’avec l’arrivée du blindage sa sera plus équilibrée par exemple le scatergun plus le blindage est élevé moins sa fais de dégât donc moins abuser sur les gros ship
Certes mais en attendant 3 valeurs à ajuster pour avoir de bonnes armes. On est plus au stade de "plus tard il y aura". Là le jeu doit commencer à être équilibré pour maintenant !
Si j'ai bien compris le cruise mode : mtn on active, puis on se met (via accélération/décélération comme quand il n'y a pas le cruise mode) à la vitesse qu'on veut et elle est maintenue ? Je crois qu'en usage clavier souris c'est carrément mieux que l'ancien ("actuel" du point de vue du Live) : régler la vitesse à la molette c'est sympa mais parfois pas pratique je trouve (notamment du fait que les "crans" molette font pas la même valeur dans les deux sens, c'est chelou)
Bonjour le bot youtube, j'ai aimer cette video, et grace à elle je suis resté 6h d'affil=é sur la plateforme, trop bien !! PS : Cool la vidéo, on avait hate de cette vidéo ^^
au final, est ce que le mode sniper ne serait pas orienté vers un vrai intérêt de snipe avec du singe ou du mass driver justement qui ont une très haute vélocité? En mode vaisseau furtif qui snipe le plus à l'écart possible
Apparament les disto sont réduit de 70% sur l'EPTU. true ? Sources : conversation de bistro. Ce serais dommage qu'ils retirent l'emplois effectif du disto / EMP sur la 3.23 :( Oui, il y a très peu de soin apporté sur les infos HUD.
Je viens de passer la soirée à tester les EMP. Très fort si tous les shields sont downs, inefficace, si une seule face est activée. Ca mériterait une vidéo comme sujet. Mais ça mériterait aussi que CIG taff sur son équilibrage.
@@TeradaTV wow ça répond même a quasi 1h du matin. Ça c'est être investi. Ça fonctionne pour tout les EMP ? Il me semblait que celle du Hawk était bien naze par exemple.
@@TeradaTV ca ressemble a la 3.22 et donc ils ont garder les shield(composant) invulnérable au EMP. (Donc pas en version final) Le positionnement des composants compte : Si par exemple un power plant est physicalisé normalement il est plus vulnérable si son coté de Shield est a zéro. (sur un C2 il suffit de descendre celui de l'arrière). Mais sur un reclaimer ou un hammerhead qui n'ont pas de physicalisation des composant (tout est au centre donc protégé par les 4 shields). il faudra descendre au minimum les shield avant et shield arrière.
J'ai l'impression qu'ils compliquent le pilotage (j'imagine le pilote à qui on dit appuie sur 3 boutons pour faire la même chose que avec 1 mais ça va être cool tu verras réponse heu non). Un équilibrage des vaisseaux c,est génial, les modes, j'espère qu'ils offriront aux pilotes labpossibilite d'enregistrer leurs propres modes avec le triangle de puissance, et surtout que la bascule entre les modes va être rapide (si le temps de bascule est trop long, c'est la mort dans ce jeu) , je comprends l'attrait de la nouveauté, l'équilibrage des vaisseaux mais pas la complexité ajoutée au pilotage, les délais de changement de modes et le manque de choix laissés aux joueurs.
@@TeradaTV alors pas de modifications des binds , j'avais du mal comprendre avec les modifications des commandes dont tu as parlé et le trim comme pour un avion oui j'ai regardé la vidéo jusqu'au bout et j'aime beaucoup ton travail mais ce n'est pas parceque j'aime un jeu que je dis que tout est super, quand on parle de modifications des commandes et d'ajouts de fonctionnalités comme le trim, de délais de changements entre les modes et autres je m'interroge, laissé le choix aux joueurs de configurer des modes, pouvoir passer d'un mode à l'autre en un minimum de temps (la vie ne tient qu'à une seconde) pas de problèmes, mais imposer des modes avec des délais de changements et des gestions plus complexes des commandes me refroidit, j'ai peur que seul les bons combattants restent et que tout ke monde fuit.
Le délai est là pour éviter les gens qui engagent le combat et fuient dès qu'ils n'ont plus de bouclier. Un problème récurrent depuis des années. Faut voir ça comme la monture sur WoW. Tu vas plus vite mais si on t'attaque tu es stun. Même délire. Soit tu fuies le combat dès le début, soit tu le prend mais tu switch pas toutes les 30sec.
@@DeathSong9403 Frankie récidive ! Salty Franky ! Messieurs voici la plus claire des réponse : Il s'agit de mettre en place et de tester, c'est pas une version def du jeux non d'une babouche ! Dans 1, 2, 3 ou 4 ans tout ça aura changer ! Vous vous faites des scénarios dignes de film Bollywood
le HUD / UI du santokyai est fix ? actuellement c'est vraiment une grosse galère de voir quelque chose comme le quantum ou viser des gens car tout est en clair on voit absolument rien le santokyai garde les couleurs habituels vert/bleu clair alors que normalement il devrait avoir un UI entièrement diffèrent, ils ont oublié la moitié de l'UI
Super vidéo, qui explique bien la refonte du combat. Je sais pas si y'a mieux en anglais, mais en tout cas en français tu possèdes les vidéos les plus complètes sur SC.
Merci beaucoup !
c'est français, c'est parfait !
il y a bien d'autre chaînes mais c'est du long format en anglais !
Je ne fait pas de pub mais tu peu trouver des interview comme celle - ci :
ruclips.net/video/T6R-w6h4dPc/видео.html
Tu as un developper (Principal Vehicle Programmer) qui discute de la vision de CiG sur le PVP avec le / l'un des représentant de la scène PvP sur star citizen "Avenger one". Interview très croustance traitant en "détail" des tenant et aboutissant sur l'alpha actuel et son devenir.
Merci pour le feedback, on voit le bout du tunnel !
Ça fait plaisir de te voir aussi content de voir une mise à jour plus qu'à espérer qu'elle soit à hauteur de tes attentes et des nôtres
Merci pour ton retour et toutes les infos ! ❤
Super top ! Merci pour tes infos !
Perso je fais du DCS depuis 15 ans, et l'amélioration des modèles de tir c'etait vraiment indispensable.
Tiens je vous ai croisé sur le tarmac en MK2
Sur SC il y a des ship type "intercepteur" comme le buccaner; vitesse pleine PC à mach 2 avec une config assez lourde pour le moustique que c'est ! Cela risque de vous séduire.
"On se dégorge l'axe" sur le t-shirt xDDD
Soon un tuto
ça m'a stressé tout le long de la vidéo de ne pas capter le dernier mot ^^'
on fait roter le lombric !
Hello. Super vidéo et merci pour les comparatifs en AC. Hâte de découvrir le reste de cette 3.23 ^^
Merci pour cette vidéo très complète comme d'habitude !
Moi ça me fait penser ces master modes, qu'on se rapproche de plus en plus à ce qu'ils ont fait dans elite dangerous en terme de gameplay de pilotage...
Le mode trim existe déjà grâce à un bug : maintenir Z pour avancer tout en appuyant deux fois sur Echap
Ca marche de la même façon pour reculer avec S, ou encore strafe droit etc
Merci d'avoir fait autant de tests et pour avoir tout résumé en détail, j'ai tellement hâte de pouvoir mettre la main sur la 3.23 !! 🤩
Merci pour ce super boulot de synthèse à chaud. Toujours un plaisir et instructif tes vidéos! Hâte de try hard tout ça!
Merci pour le recap! ca va vraiment tout changer pouvoir choisir enfin une classe de vaisseaux pour établir des stratégies avec ses potes, ca va être un pur kiffe !
Trop intéressant comme vidéo ! Ça fait du bien de voir du positif à propos des master modes après avoir vu le torrent de sel sur spectrum...
les mecs te sortent un pavé en te démontrant par A + B que le nouveau modèle n'est pas viable, mais combien d'entre eux on testé tous les archétypes ? toute les armes ? toutes les situations (combat en groupe, 1 VS 1, PVE, Multicrew etc ...) Je trouve ça fou qu'on puisse avoir un avis tranché en 2 semaines sur un truc ou les devs ont passé des années. Sur l'ancien modèle de vol par exemple, certaines mécaniques n'ont été découvertes que des mois voir des années plus tard. Je suis sur que les MM sont bourré de problèmes, mais OMG faut prendre le temps de tester le truc correctement.
Je ne joue pas au jeu depuis longtemps et j'ai des Joy à paramétrer
J'attends les nouveaux tutos pour comprendre les nouveaux mouvements
Bonne vidéo qui explique bien les choses, le seul truc dommage actuellement cest letat des serveurs sur le ptu
Le coup d'accélérer et quand on lâche ça garde la vitesse ça ressemble au mode découplé mais pour le throttle quoi. :)
Hâte de voir les prochains tutos !
merci pour ton retour!
Hâte de voir la suite !! Merci pour ton travail patron !
Quoi ! Une personne qui test les MM en profondeur avant de donner son avis, je ne peux y croire 👀 (excellente vidéo, j'apprécie vraiment tes nouveaux formats longs, hâte de voir la suite)
Haha j'avoue quelle idée alors qu'en 5min ça suffirait pour aller rager sur Spectrum !
Incroyable ce nouveau modèle de vol, super vidéo !
Cool vidéo ! Pour le mode sniper (qui a été pensé contre les vaisseaux) il est super intéressant au sol contre l'infanterie et les snipers en fps justement, ça permet de transformer les ships avec des tourelles en petites forteresses.
0:09 c'est où cet paysage ??? C'est magnifique !!
Super vidéo, comme à ton habitude. Hâte de voir la suite mais bordel que c'est long d'attendre la sortie de la maj avec toutes ces news 😂
Laser + balistiques ca tjr été pratique donc c'est cool que ca nous pousse a stuff notre ship en mixte ,merci pour la video et oui le mode sniper de ce que tu montre il y a zéro utilité 😂
Merci pour les infos, bonne vidéos et plan qualitatif comme d'habitude !
Omg ca tombe a pic, j'aimerai beaucoup des feedback venant d'un vrai pilote, surtout après avoir vu ce que les gens disent a droite et a gauche a ce sujet
Les gens qui parlent dessus surtout sur spectrum se plaignent pour rien et ne veulent juste pas les Master modes
hâte de voir la suite !
Gros soutiens au streamer, tu fais un taf formidable, merci !
Super Vidéo, comme souvent. Vivement la 3.23
Merci pour ton feedback. Ça donne envie.
J'ai bien hate de tester cette version il y a tellement de changement !
Pour moi tout ce qu'es pas fini avec les master modes au niveau armes ca a l'air de préparer le terrain pour les degas physiques avec armure.
Les scatter guns auront une penetration tres limitée donc contre des gros vaisseaux ca sera pas OP, problem reglé.
Les cannons sont difficiles a utiliser mais quand les repeaters pourront pas penetrer le blindage d'un vanguard ou d'un hammerhead les canons seront la.
Les mass drivers c'est fait pour penetrer du gros blindage et detruire les composants qu'il traverse, pas faire des gros degats a la coque.
Le mode visée devrait etre reserver pour tirer sur des cibles que tu peux pas detruire en tapant n'importe ou, ca doit te permettre de voir ou tu tir et te placer pour tirer dans les parties les plus fines du blindage de la cible...
merci pour les infos, c'était un peu flou pour moi tout ça !
Merci beaucoup pour ce super résumé ! :)
6 mois que Sc est dé-installé, hâte de tester tout ça! Super vidéo terada, merci
Je te conseille de regarder les autres vidéos sur lactu
Cette 3.23 va être folle ! J'ai hâte!
Quel bonheur de voir arriver ces features les unes après les autres
Bonne et interressante vidéo! Quelqu'un connait la musique utilisée tout le long entre 2:00 et 12:00 ?
Mais quel style ^^ ❤❤
Merci !
J'apprécie bcp pour ce premier RETEX de la 3.23, au top !!
ça promet du lourd tout ça !
Merci pour cette vidéo bien informative et agréable à regarder. Un like de plus.
Merci pour ce feedback !
Un mot sur le C-788 ? Le canon ballistique T4 en HE.
Toujours rien de ce côté là :(
Un certain streamer m'a dit qu'il fallait mettre un commentaire. C'était déjà fait mais pas grave, 2 fois plus de référencement pour 2 fois plus de plaisir.
Merci pour cette vidéo de qualité! 🥰
Je sens qu'avec la 3.23 je vais delete mon user directory et refaire tous mes bindings :)
Le retour du one shoot en 3 coups ;)
Merci les armes complet buggés sur les degats
Super vidéo comme d'hab 👍
Très bonne vidéo ,merci😉
Bonne vidéo !
Sinon on se dit que pour les trucs un peu plus dur à faire ressortir dans l'interface (comme le fait qu'il y a différents modes) ce sera expliqué dans le tuto x)
Merci pour tes explications !
Merci pour ce recap de Qalitey
toujours au top gg !
j'aime bien le 30m/s limite en train sortie lorsque IRL on peut aller jusqu'à 60 à 90m/s sans problème sur avion de ligne 😂😅
Oui c'est casse burne..surtout que c'est du patin de diplodocus, pas un simple train d'atterrissage et qui plus est dans l'espace ya pas de frottement omg !
Bref je râle
@@TUROCK320 Ouais en plus dans l'espace tu peux te balader avec ton patin de diplodocus tranquille mais bon faut pas trop leurs en vouloir pour l'instant, ce sera corrigé et ce serait cool d'implémenter de vrai piste pour les appareil a roue avec tout un système d'atterrissage mais bon... a dans 3ans 😄
@@foxyesmat1279 mdr, heureusement qu'il n'obéissent pas à tous les désirs des joueurs. Tu as oublié de préciser la volonté d'avoir le même standard que DCS, EVEO nline , Tarkov ou ARMA réunis. EZ tout simplement :)
@@TUROCK320c'est pas une demande de joueurs je pense mais ils vont certainement augmenter la vitesse max parce que 30 m/s c'est peu .
@@twilink5810 ?? Je faisais de l'humour sur les dires de l'auteur. détrompez vous.
a chaque implémentation d'une mécanique ils ajustent par la suite yes.
Quand bien même je trouve la mécanique en plus des modes NAV / SCM + système de limiter de vitesse bidule, trop contraignante. C'est un point de vue sur la version actuelle... je ne vais pas vous présenter les scénarios compromettant, imputable à cette seule mécanique.
OMG LE T-SHIRT !!!!
Merci pour cette vidéo
Je souffre du manque d’un equivalent au cruise control quand on veut sortir de son siege en atmosphere . Impossible de lancer son carrack et d’aller faire des trucs a l’interieur pendant qu’il bole tout seul comme un grand .
On peut s’habituer au sticky et au trim mais ça me semble fondamentalement être un downgrad par rapport au cruise control , surtout sans keybind de throttle .
Hello super vidéo
Mon avis sur certaines armes comme les pompe pour vaisseau, je pense que avec maelström si ces armes ne peuvent pas penetratrer le blindage au-dessus d'une certaine épaisseur ça devrait suffire à le rendre mon utile simur les gros vaisseau hormis pour les bouclier mais faut attendre maelström ce qui peut prendre du temps
C'est vrai que le blindage va pas mal changer de choses et il ne faut pas oublié le gameplay ingénieur qui va vraiment introduire la destruction de composants
Top Tera, merci de ton feed back!!! Aurais tu essayer le glaive? et si oui qulle impression? merci
Pas encore !
Merci pour les infos !
Excellente vidéo !
Un streamer dont je ne citerai pas le nom m'a forcé à commenter. Help.
GG!
Et bah en tout cas ca annonce du lourd, j'ai hate de pouvoir tester tout ca
Merci pour la vidéo !
Salut, j'aimerais savoir ce que l'on peut faire une fois qu'on a assez d'argent. Je sais qu'il y a des quêtes de bountykiller, de commerce, etc.. mais quelle est la finalité ? Dans d'autres MMO, le hl consiste à faire des zones ou des donjons de plus en plus fort d'où l'interêt de grind. Ici c'est quoi ? Est ce que c'est un mmo axé essentiellement communautaire où le but est de simplement faire comme dans la vraie vie, genre Pax Dei ? Merci pour vos réponses.
Ya pas de niveau c'est pas réellement comparable à un mmo classique tu te met toi même tes objectifs que ce soit un vaisseau en particulier a acheter ou un gameplay a masteriser par exemple
@@twilink5810 ok, merci bien
Hate de test les nouveaux son du gladius
Merci pour ton retour. Que penses tu de ce que ça donne pour l'intégralité des joueurs qui ne font pas de combat (et qui semblent raler sur les MM dans leur conception actuelle) ?
Ils parlent sans savoir.
@@TeradaTV En fait ça m'intéresse des retours pratiques du PU (car les MM sont avant tout pensé SQ42 pour le combat). J'aimerais bien savoir comment ça se déroule en situation pour tous ceux qui ne se battent pas à quel point ça alourdit leur gameplay et si les choses font sens.
Ton retour est appréciable du côté combat car il semble montrer qu'au moins pour ce mode les choses semblent mieux mais il me manque le son de cloche du côté des joueurs non orientés combat du coup.^^
@@DeathSong9403tu es en mode nav donc tu te casses tu vas assez vite les laisser sur place
@@DeathSong9403 non mais tu as pas compris tu es en nav modes en quelques secondes tu es full vitesse et deja loin des vaisseaux qui t'ont stoppé
@@DeathSong9403 Franky le minot salty !
Encore en train de râler, mais en route vers l'abnégation sans objection.. impensable
Il faut faire un câlin a Franky messieurs, il est en souffrance.
super vidéo !
Avec tout ça j'ai trop hâte que tout sois implanter aaaaaaaaaaaaaaaaaa
Pas encore vu mais je sens que ça va être intéressant
Le commentaire de soutient et de MERCi
Salut et merci pour tes videos ;)
Tu parle pas des distorsions, ils ne les ont pas encore modifier ?
Il faut neutraliser l'intégralité des shields afin d'atteindre les composants. L'EMP est effectif.
Bref nous aurons toutes les réponses a la sortie sur le PU live avec des batteries de test rigoureux.... comme d'hab faut bosser dur pour piger les méaniques de chaque update
💀
@@TUROCK320 Merci ! Du coup un peux comme en ce moment au final? J'ai pas resortie mon Hawk, j'en avait marre des EMP qui bug XD mais en 3.23 il differencie les distortions des EMP?
Genre disto uniquement des dommage sur les compo, et EMP dommage shield et compo si shield down?
Je soutiens les expériences !!!!
La limite à 30 m/s est plutôt réaliste, car si l'on se réfère, il un avion il y a une vitesse max de sortie des trains sous peines de les casser ou de trop ralentir l'avion (velocity landing operating) donc même si Star Citizen n'est pas simulateur de vol, c'est assez réaliste
Ouais sauf que si tu sors tes trains alors que vas trop vite, ton avion ralenti pas tout seul à la bonne vitesse ! Non j'aurais préféré une simple alerte. Et puis bon les avions c'est 60-90m/s (source : un autre com sous cette vidéo) alors bon les 30m/s pour des vaisseaux spatiaux hors atmo c'est un peu con con !
le pilote doit rester maître de l'appareil. 🥸
Et 30 m/s c'est que dalle. 100km/h et un mirage 2000 au décollage c'est 120 a 170 noeud de mémoire pleine pc....et sur SC on a des patin 3 a 10 fois plus imposant 😂😂
Bref c'est un jeux aussi
Le levé de bouclier mdr.
L'idée est bonne mais on est pas chez Airbus 🥹
Trop intéressant
hyped ! merci
merci pour toute les info 👍
Super vidéo
Je pense qu’avec l’arrivée du blindage sa sera plus équilibrée par exemple le scatergun plus le blindage est élevé moins sa fais de dégât donc moins abuser sur les gros ship
Certes mais en attendant 3 valeurs à ajuster pour avoir de bonnes armes. On est plus au stade de "plus tard il y aura". Là le jeu doit commencer à être équilibré pour maintenant !
Good job ! 😉 👍
le référencement, tout ça tout ça
Si j'ai bien compris le cruise mode : mtn on active, puis on se met (via accélération/décélération comme quand il n'y a pas le cruise mode) à la vitesse qu'on veut et elle est maintenue ? Je crois qu'en usage clavier souris c'est carrément mieux que l'ancien ("actuel" du point de vue du Live) : régler la vitesse à la molette c'est sympa mais parfois pas pratique je trouve (notamment du fait que les "crans" molette font pas la même valeur dans les deux sens, c'est chelou)
Bonjour le bot youtube, j'ai aimer cette video, et grace à elle je suis resté 6h d'affil=é sur la plateforme, trop bien !! PS : Cool la vidéo, on avait hate de cette vidéo ^^
TROP HYPER !!!! ♥ !!!
Un petit mot pour l’algo
Bonjour est ce que si ont joue solo dans ce jeu c'est agréable? Ou bien il faut absolument être en team? Merci
C'est un MMO, ça devrait normalement te donner la réponse ^^
C'est agréable mais a plusieurs c'est vraiment mieux.
au final, est ce que le mode sniper ne serait pas orienté vers un vrai intérêt de snipe avec du singe ou du mass driver justement qui ont une très haute vélocité? En mode vaisseau furtif qui snipe le plus à l'écart possible
C'est plus simple de toucher en mode normal donc non.
@@TeradaTV j'aurais essayé xD
Venez sur le stream la il manque des gens
J'apprécie moyen les nom affichés sur les marqueurs du vaisseau perso,..
Le dégâts de distorsion fonctionnent ?
Ils fonctionnent bien une fois les boucliers tombés
Apparament les disto sont réduit de 70% sur l'EPTU. true ?
Sources : conversation de bistro.
Ce serais dommage qu'ils retirent l'emplois effectif du disto / EMP sur la 3.23 :(
Oui, il y a très peu de soin apporté sur les infos HUD.
Je viens de passer la soirée à tester les EMP. Très fort si tous les shields sont downs, inefficace, si une seule face est activée. Ca mériterait une vidéo comme sujet. Mais ça mériterait aussi que CIG taff sur son équilibrage.
@@TeradaTV wow ça répond même a quasi 1h du matin. Ça c'est être investi.
Ça fonctionne pour tout les EMP ? Il me semblait que celle du Hawk était bien naze par exemple.
@@TeradaTV ca ressemble a la 3.22
et donc ils ont garder les shield(composant) invulnérable au EMP. (Donc pas en version final)
Le positionnement des composants compte :
Si par exemple un power plant est physicalisé normalement il est plus vulnérable si son coté de Shield est a zéro. (sur un C2 il suffit de descendre celui de l'arrière).
Mais sur un reclaimer ou un hammerhead qui n'ont pas de physicalisation des composant (tout est au centre donc protégé par les 4 shields). il faudra descendre au minimum les shield avant et shield arrière.
Au 1er visionnage j'ai rien écouté j'essayé de voir ce qu'il fallait "dégorger" donc j'ai du me faire un 2éme visionnage ... malin le gars
Un commentaire pour l'algo !
J'ai l'impression qu'ils compliquent le pilotage (j'imagine le pilote à qui on dit appuie sur 3 boutons pour faire la même chose que avec 1 mais ça va être cool tu verras réponse heu non). Un équilibrage des vaisseaux c,est génial, les modes, j'espère qu'ils offriront aux pilotes labpossibilite d'enregistrer leurs propres modes avec le triangle de puissance, et surtout que la bascule entre les modes va être rapide (si le temps de bascule est trop long, c'est la mort dans ce jeu) , je comprends l'attrait de la nouveauté, l'équilibrage des vaisseaux mais pas la complexité ajoutée au pilotage, les délais de changement de modes et le manque de choix laissés aux joueurs.
Ils simplifient tout et tu me parles de complexification, faut écouter les vidéos, pas seulement les regarder ! :p
@@TeradaTV alors pas de modifications des binds , j'avais du mal comprendre avec les modifications des commandes dont tu as parlé et le trim comme pour un avion oui j'ai regardé la vidéo jusqu'au bout et j'aime beaucoup ton travail mais ce n'est pas parceque j'aime un jeu que je dis que tout est super, quand on parle de modifications des commandes et d'ajouts de fonctionnalités comme le trim, de délais de changements entre les modes et autres je m'interroge, laissé le choix aux joueurs de configurer des modes, pouvoir passer d'un mode à l'autre en un minimum de temps (la vie ne tient qu'à une seconde) pas de problèmes, mais imposer des modes avec des délais de changements et des gestions plus complexes des commandes me refroidit, j'ai peur que seul les bons combattants restent et que tout ke monde fuit.
Le délai est là pour éviter les gens qui engagent le combat et fuient dès qu'ils n'ont plus de bouclier. Un problème récurrent depuis des années.
Faut voir ça comme la monture sur WoW. Tu vas plus vite mais si on t'attaque tu es stun. Même délire. Soit tu fuies le combat dès le début, soit tu le prend mais tu switch pas toutes les 30sec.
To be continued 😊
@@DeathSong9403 Frankie récidive !
Salty Franky !
Messieurs voici la plus claire des réponse :
Il s'agit de mettre en place et de tester, c'est pas une version def du jeux non d'une babouche !
Dans 1, 2, 3 ou 4 ans tout ça aura changer !
Vous vous faites des scénarios dignes de film Bollywood
Merci. Un petit retour sur le QED ?
Pas encore fonctionnels comme ils devraient en 3.23
@@TeradaTV Merci
C'est une mise à jour qui promet beaucoup 😮
le HUD / UI du santokyai est fix ? actuellement c'est vraiment une grosse galère de voir quelque chose comme le quantum ou viser des gens car tout est en clair on voit absolument rien
le santokyai garde les couleurs habituels vert/bleu clair alors que normalement il devrait avoir un UI entièrement diffèrent, ils ont oublié la moitié de l'UI
Gg. Merci
J’aimerais vraiment voir des rayons lasers comme ED
C'était sur la liste y'a quelques temps mais plus de nouvelle dernièrement. Déjà qu'ils équilibrent les armes présentes