[엘든링] 게임리뷰어 vs 영화평론가의 권위차이는 어디서 오는가

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  • Опубликовано: 5 мар 2022
  • ✔️엘든링은 걸작이고, 걸작이라고 리뷰했음에도 게이머가 평단에 불만을 갖는 이유는 무엇일까
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    #엘든링 #게임평론 #게임리뷰 #프롬소프트웨어
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Комментарии • 1,7 тыс.

  • @minorreview
    @minorreview 2 года назад +758

    평론가의 입김이 가장 강한 시기인만큼
    평론이 광고, 가치 평가의 중심이 되자
    평단을 자본으로 잡아두는 것이 확실한 소구점 자극이 되었고
    역설적으로 소비자와 평론가의 의견 차이가 극명해집니다
    평론가는 그 결과 자본과 광고, 창작자의 거수기가 되거나
    혹은 그 평단을 혐오하는 소비자들의 빅 스피커가 될 수 밖에 없고
    소신보다는 여론, 혹은 자본에 좌지우지 되게 됩니다
    이런 평론가들을 이해해달라는 이야기는 아닙니다만
    대중과 창작자 사이에서 눈치를 보며
    박쥐처럼 굴게 된 평론가들도
    나름의 고뇌가 존재한다는 것을...
    그리고 따로 평론은 안했지만 엘든링 재밌습니다

    • @zionxile9511
      @zionxile9511 2 года назад +253

      평론가가 여론의 눈치를 본다는 시점에서 이미 존재의의가 없음

    • @user-uv1xu4qq9k
      @user-uv1xu4qq9k 2 года назад +2

      ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

    • @noteg6727
      @noteg6727 2 года назад +37

      어머 주열쿤

    • @user-tl2xd7qg8h
      @user-tl2xd7qg8h 2 года назад +21

      그래서 욕먹는 것도 감수 해야죠

    • @조강희
      @조강희 2 года назад +29

      이러니까 곽주열이 남의 파이를 뺏어먹지...어쩐지 쪘더라

  • @TOCHIN1
    @TOCHIN1 2 года назад +10

    매번 유용하지만 어려운 이야기를 유쾌하고 재미지게 풀어주셔서 감사합니다 :)
    지식백과님의 입담, 저도 본받고 싶네요 ㅎ

  • @seop.5744
    @seop.5744 2 года назад +61

    리뷰는 점수가 아니라 자신의 취향에 맞는 리뷰어를 찾는게 가장 중요한것같아요. 리뷰자체가 세부적으로 구분되기 힘들다면 유저들이 리뷰어를 구분하는 방법뿐이 없다고 보네요.

  • @user-lg7oq9mh6c
    @user-lg7oq9mh6c 2 года назад +47

    엘든링 첨엔 개인적인 점수90점 엔딩보고 96인정.
    글픽 발적화로 도저히 고점불가.
    하지만 100시간쯤해보니 맵마다 정성이 엄청 녹아있더군요.
    환경호기심-재밌는 기믹- 독창적보상
    이 삼박자가 전맵에 뿌려져있어요
    젤다비유가 이해가 되더군요
    스카이림에서 느낀 탐험욕구가 소울류에서 느낄줄이야...

    • @voila99luna
      @voila99luna 2 года назад

      ㄹㅇ 탐험욕구👍🏻👍🏻👍🏻

  • @user-qg5dw2qq4j
    @user-qg5dw2qq4j 2 года назад +180

    유저 측에서 보는 시각과 기대, 그리고 평론가 측에서 보는 시각과 기대의 서로간의 차이에 대해 좀 더 심도있게 파악할 수 있는 영상이었습니다...
    너무 극찬한 분위기에 과열된 만큼 많이 실망한 점이 있지만 그래도 시간이 지나고 다시 여러방면으로 평가가 되어서 다행입니다.

    • @user-fn9kh4vh2w
      @user-fn9kh4vh2w 2 года назад +17

      예전 일부 게임 잡지사들이 시도했던 게임성/그래픽/스토리/OST 항목별로 점수를 매기는 방식이 문득 생각나는군요
      그리고 솔까 리뷰어가 리뷰할 게임 플레이하는 건 인간적으로 수당으로 쳐 줘라 좀

    • @user-qg5dw2qq4j
      @user-qg5dw2qq4j 2 года назад +5

      @@user-fn9kh4vh2w 공감... 옛날 게임 잡지에서는 분류별로 나누어서 점수 매겨서 한게 더 세부적인데... 지금은 그냥 하나의 점수로만 묶으니 세부적이지 못해 아쉽네요...

  • @StingTV
    @StingTV 2 года назад +19

    자료조사와 분석이 너무 좋아요 ㅎㅎ 좋은 내용 잘 봤습니다. 항상 응원합니다. ㅎㅎ

  • @user-bo3wp7en1h
    @user-bo3wp7en1h 2 года назад +28

    정말 라단 연출은 예술이었음 너무 멋지고 긴장 오지게 타게 만듬 방심했다가 날아오는 유성까지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @foreveryoungT
    @foreveryoungT 2 года назад +612

    "와... 여기 또 이렇게 연결이 되네?"
    "우와 여긴 또 어디야?"
    하면 할수록 감탄사만 나오는 게임

    • @user-lm7kx4rz6w
      @user-lm7kx4rz6w 2 года назад +45

      심지어 그 넓고 광활한 맵에 지형이나 건축물의 세부적인 부분까지 구현돼있어서 감탄만 나옴

    • @dbsghl3959
      @dbsghl3959 2 года назад +4

      넘어렵

    • @user-fz7jd1xk8t
      @user-fz7jd1xk8t 2 года назад +9

      ㅇㅇ 오픈월드 겜에서 저런 감상 느낀 게 진짜 오랜만이었음

    • @user-ij6td2tk9y
      @user-ij6td2tk9y 2 года назад +51

      @@user-lm7kx4rz6w 오픈월드라고 했지만 오픈필드가 맞는듯 몹 우려먹기가 심함. 맵만 ㅈㄴ 예쁨

    • @SaaRyn07
      @SaaRyn07 2 года назад +26

      @@user-ij6td2tk9y 몹 우려먹기 없는 게임이 세상에 있음?

  • @Kudo_Ash
    @Kudo_Ash 2 года назад +33

    게임리뷰를 리뷰해주는 지식백과 진짜 대단한듯 객관적으로 딱 딱 알수있게 너무 정리 잘해주심 항상 감사합니돠

  • @user-eu4gg6iz3y
    @user-eu4gg6iz3y 2 года назад +4

    와 진짜 이해하기 쉽게 자세하게 설명해주시네요ㅋㅋ

  • @hansh.4940
    @hansh.4940 2 года назад +5

    10603G e7500 8g램으로 최소사양도 안되서 포기했다가 그래픽보니 가능할듯해서 스팀구입후 즐기는데 확실히 옵션타협하니 충분히즐길만합니다. 원활하게 즐기기위해 램8기가 더구입해서 40시간째 빠져들고 있습니다.
    오히려 몬헌월드보다 더 사양은 덜타는것 같습니다. 확실히 플스4기준으로 제작한둣합니다.
    팁을 드리자면 저사양 유저분들은 오프라인으로 즐기시면 훨씬 쾌적합니다.

    • @user-hc8tz8bk9h
      @user-hc8tz8bk9h 2 года назад

      플4가 아니라 5 기준이겠죠. ㅎ 완전 쾌적합니다. 버퍼링 안느껴져요.

  • @rrrr-rrr
    @rrrr-rrr 2 года назад +39

    결국 갓겜 맞았음. 목소리 큰 유저들이 여론몰이하는 것도 한번쯤은 다뤄야할듯.

    • @user-vu9on7cl8c
      @user-vu9on7cl8c 3 месяца назад +5

      1년전 영상에 빡쳐서 댓글 싸는 꼬라지 ㅋㅋㅋ

    • @khskhs7602
      @khskhs7602 Месяц назад

      ​@@user-vu9on7cl8c1년 전 댓글에 빡쳐서 답글 싸는 꼬라지 ㅋㅋㅋ

    • @user-sr6ne2ms3n
      @user-sr6ne2ms3n Месяц назад +1

      전 최근에 기대감 가지고 사서 오늘 엔딩 봤는데 저한테는 똥겜이었어요. 사람마다 개개인의 평가는 다를 수밖에 없죠.😅

    • @D5ollca-677.v
      @D5ollca-677.v Месяц назад

      ​@@user-vu9on7cl8c ?

    • @D5ollca-677.v
      @D5ollca-677.v Месяц назад

      ​@@user-sr6ne2ms3n 당연 사람마다 다름

  • @Bbean123
    @Bbean123 2 года назад +25

    에셋이든 모션 복붙이든
    레벨디자인 등에 있어서 불공정함이 보이는 점이든
    잘 만든 게임인 것은 맞는데
    97점대가 맞나? 싶은 의문은 지울수가 없음.
    까놓고 93점 정도만 나왔으면 아무런 잡음 없었을듯

    • @Hopps5
      @Hopps5 2 года назад +2

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @paradoxrussell2200
      @paradoxrussell2200 2 года назад

      전 95~97점 정도 진짜 잘만듬

    • @user-hu9hx2oe4k
      @user-hu9hx2oe4k 2 года назад +5

      저도 90점 초반이 맞다고 생각합니다 97점이면 레데리2, 야숨과 동급이라는건데 엘든 링이 그 정도 점수를 받을 정도로 혁신을 일으킨 게임은 아닌거 같음 최적화도 문제가 좀 있던데 게임은 정말 잘 만들었지만 너무 고평가임

    • @user-qu9xu4ey5q
      @user-qu9xu4ey5q 2 года назад +3

      @@user-hu9hx2oe4k ??? 레데리2 야숨 다해봤는데 받을가치 충분한데?

  • @user-hx1us6un3c
    @user-hx1us6un3c 2 года назад +6

    이렇게 훌륭한 말씀을 하시는 분이 있다니... 팍팍 공감됩니다~

  • @csp2767
    @csp2767 2 года назад +1

    선좋아요 누르고 시청합니다.
    재밌는영상 감사합니당

  • @harksungkim2805
    @harksungkim2805 2 года назад +4

    진짜 오랜만에 내가 다시 이 채널을 구독하고 있기를 잘 했다는 생각을 한 영상이었다.

  • @user-ol2tb2ke2t
    @user-ol2tb2ke2t 2 года назад +19

    아직 하고잇는 중인데 저는 개인적으로 오픈월드 게임을 안좋아해서 오히려 맵이 넓어진게 좀 별로인듯 합니다 괜히 플레이타임만 잡아늘린거 같고 보스도 적당한 레벨 타이밍에 잡아야 재밋는데 레벨링이 안된상태면 너무힘들고 레벨링을 과하게 하면 너무 쉬워서 예전의 소울시리즈의 뭔가 계획되어잇는 재미가 떨어져서 아쉽

    • @user-vw3mr3pd8d
      @user-vw3mr3pd8d 2 года назад

      다크소울도 소울노가다하면 쉬워짐. 다만 이번작은 특정 직업군이 많이 쌘게 문제

    • @user-ol2tb2ke2t
      @user-ol2tb2ke2t 2 года назад

      @@user-vw3mr3pd8d 그렇긴 합니다만 보통 자신의 선택으로 노가다를 하는건데 이번에는 길을 찾다보면 레벨링이 되서 좀 차이가 있는것 같더라구요

    • @user-ny8pu4py1x
      @user-ny8pu4py1x 2 года назад +2

      그래서 팬이 만든 레벨맵이 있습니다
      거기 사진 동선대로 가면 레벨링 하면서 무난한 게임 플레이가 가능

    • @user-yf4ph9py4e
      @user-yf4ph9py4e 2 года назад

      쓰읍! 유비식 오픈월드 맛 좀 볼테야!!!!

    • @user-zg9xg7sz1w
      @user-zg9xg7sz1w 2 года назад

      그건 사람마다 다름 저 친구는 일부러 체력 하나도안찍고 후반잡몹에게도 한대맞으면 원콤나는 스팩으로 출혈빌드 닦고있던데 힘들어보이더라고요 마법좀 쓰라니까 하는말이 일부러 어렵게 깨고있다면서 렙이높아도 소울 특유의 재미를 느끼려하고있어서 사람마다 즐기는 방식이 다른듯

  • @rrrr-rrr
    @rrrr-rrr 2 года назад +10

    블본 첫부분도 어려워서 때려치고 나서 하는 소울류라 처음이라 크게 기대안했는데 굉장히 재밌게 즐기는중. 마침 플스4도 있고 해서 그걸로 샀는데 최적화는 아주 잘되있습니다. 고성능으로 갈수록 이슈가 더 큰가봐요. 당장은 어려워도 레벨업하고 다시와서 깨도되니까 부담감도 덜하고 모험하는맛도있고 아주 오픈월드는 아니지만 필드 곳곳에 숨겨진 보물찾으면서 스펙이 달라지는게 보이니까 더 재밌습니다. 소울류를 잘 모르지만 적어도 입문자 입장에선 엘든링 괜찮은거같아요.

    • @user-ei1df7ff1c
      @user-ei1df7ff1c 2 года назад

      ㅋㅋ 저랑 비슷하시네요 블본에서 첫부분 크게 데여서 프롬공포증 생겼었는데, 엘든링하고 치료했어요

  • @daenoss86
    @daenoss86 2 года назад +1

    게임이 다른 문화산업과 다른점을 딱딱 잘 집어주시네요! 역시 지식백과!

  • @미르딜Mirdil
    @미르딜Mirdil 2 года назад +45

    와 진짜 좋은 영상이에요. 서로 오해되거나 입장차이 알기 어려운 영역을 이렇게 잘 설명해주고 이해시켜주셔서 고맙습니다

  • @leesangmyung26
    @leesangmyung26 2 года назад +169

    리뷰 하는 사람 입장으로 생각해보면 보편적이고 객관적인 의견을 써야하는데 장치나 기계같은 경우는 개개인의 하드웨어에 따라 차이가 나는 거니까 특히 더 점수를 주고 다루기가 참 어려운 거 같아요 내러티브 게임성에 중점을 두는 게 당연한 거 같기도 하네요

    • @wjskxl
      @wjskxl 2 года назад +26

      하지만 정작 호라이즌 같은 다른 게임들 리뷰에선 최적화에 대해 당연한듯이 다뤄놓고 이런 초대형 기대작에선 입을 싹 다물어 버리는건 변명으로 밖에 안보임

    • @user-ki7iy1up7h
      @user-ki7iy1up7h 2 года назад +22

      하드웨어 일부분도 아니고 초하이엔드 장비에서도 똑같은 일이 생기니 욕을 처먹는거임.
      사펑때 반대로 피시는 관대하고 플스는 개쌍욕 박앗던거랑 같은 맥락

    • @user-pf6uk7wq2o
      @user-pf6uk7wq2o 2 года назад +17

      갓겜인건 인정하는데 3070이상의 오버스펙에 걸리는 렉이면 장치나 기계같은 개개인의 하드웨어탓이 아니지 않을까요..?

    • @uzugoer
      @uzugoer 2 года назад +4

      영상에도 언급되었다시피 기술적 문제지요. 몇일 지나서 패치로 좀 안정화되었다는 분도 있고 여전히 팅기고 랙걸리는 사람도 있습니다. 저는 세이브파일 한번 날렸네요 ㅎㅎ

    • @reaver-drop6144
      @reaver-drop6144 2 года назад

      @@user-ki7iy1up7h 그 당시엔 몰랐을 수도...

  • @얼음병정
    @얼음병정 2 года назад +18

    게임리뷰어들이 겪는 고충이 잘 담긴 영상이었습니다. 좋은 영상 너무 감사합니다.

  • @user-fo9lb8bg2i
    @user-fo9lb8bg2i 2 года назад +3

    리뷰보고 안사고
    12시 정각에 풀린 플스판 플레이 영상을 트위치에서 보고 아놔 갓겜이네 하고 바로 스팀판 샀는데
    설마 게임 내적인 부분이 아니라 외적인 부분에서 하자가 있었을 줄은 몰랐네요
    다행히도 난 잘되서 재밌게 잘 하고 있습니다

  • @o-o4646
    @o-o4646 2 года назад +290

    게임적으로 봤을때는 엘든링은 재미있는 게임이지 특히 닼소3처럼 엄청 하드코어했다면 많은 사람이 초반에 접었을테지만 엘든링은 오픈월드라는 장점을 살려서 자신이 파밍하고 레벨업을 하는 만큼 강해지기 때문에 뉴비입문도 쉬운겜 하지만 최적화는 아쉬운걸..

    • @kuro5960
      @kuro5960 2 года назад +123

      @@pasta_pizza_ 망자는 무덤에 들어가십셔

    • @user-wq1qe1fr1w
      @user-wq1qe1fr1w 2 года назад +49

      @@pasta_pizza_ ㄹㅇㅋㅋ 스꼴라 맛 좀 볼래?

    • @jhs2645
      @jhs2645 2 года назад +43

      닼소3가 그나마 소울라이크 중에는 라이트하다고 듣기는 들었음
      그래봤자 소울라이크 마니아들은 망자다. 얼른 세자릿수 회차나 뛰어라ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-zf7gw1es9x
      @user-zf7gw1es9x 2 года назад +3

      하드코어라면 2편을 해보십쇼... 물론 안하는게 건강에 좋습다...스꼴라개객기

    • @lgy-yc9jm
      @lgy-yc9jm 2 года назад +37

      아쉬운 점은 메인 루트말고는 길을 알려주지 않아서 뉴비들이 헤멜 수 있다는거 게다가 난이도로 악명높은 게임사에서 만든 게임이라 진행하다가 막히면 "여긴 지금 오는게 아니구나" 보다는 "내가 못해서 막히는거구나"라고 생각할 것 같음 게임 내에서 다른 곳을 둘러보라고 약간이나마 알려줬으면 어땠을까 싶음

  • @JAKE-ty4ct
    @JAKE-ty4ct 2 года назад +127

    가장 마음에 드는게 분량이 길다는 거였습니다. 블본도 소울3 개인적으로 이야 역시 갓겜이야 싶을때쯤 게임이 끝나고
    dlc가 그갈증을 채워주는 느낌이었습니다. 세키로 DLC안만든건 좀 괘씸하네요
    근데 엘든링은 3나 블본 엔딩볼정도로 시간을 투자하면 보통 절반이나 그보다 못하더군요.
    사람에따라 이부분은 불호 요소겠지만 저는 프롬이 이렇게 만들어줘서 좀 고맙네요. 최적화팀은그대로 엎드려 계셔요.
    아이시팔 지금 개미만났는데 개미 디자인한 새끼들은 씨팔 그대로 기다려 죽여버릴거니까

    • @user-wp6vy3qx4h
      @user-wp6vy3qx4h 2 года назад +2

      최적화 빼고 다나가 있어

    • @Emil-xy6dh
      @Emil-xy6dh 2 года назад +17

      개미 개징그럽고 방패로 막아도 피 ㅈㄴ 까여 야팔

    • @user-qs7lk1wc7q
      @user-qs7lk1wc7q 2 года назад +3

      @@Emil-xy6dh ㄹㅇ 너무 징그러워서 눈감으면서 때려잡음

    • @user-vt4li9lt3r
      @user-vt4li9lt3r 2 года назад +2

      개미도 개미지만 이분 ○거미만나면 진짜 토악질나오실듯

    • @user-wf5ul4kt7q
      @user-wf5ul4kt7q 2 года назад +1

      아오 개미들 진짜

  • @user-tu9nz3yf1c
    @user-tu9nz3yf1c 2 года назад +82

    비단 게임 리뷰뿐만이 아니라, 라스트 제다이같은 경우를 생각하면 영화리뷰의 경우에도 점점 실사용자(관람자)와 괴리가 생기고 있는 것 같다고 느끼네요.
    어쩌다 이런 식의 변화가 생기는지도 참 궁금해지는 요즘입니다.

    • @BooomJooon0109
      @BooomJooon0109 2 года назад +24

      예전에 라오어2 사태 때 김실장 채널에서 김실장님이 언급해준 내용 중 공감했던 내용이 "언론사 입장에서 대작이라 부르는 것들에게 나쁜 평점을 매기기가 쉽지 않다." 였습니다. 특정 집단에 속해있지 않은 개인 평론가나 개인 유투버의 경우는 그냥 개인생각이니 악플을 받던 선플을 받던 개인의 의견 영역이지만, 개인이 아닌 '평단'으로 묶이는 회사나 언론사들의 경우는 개인이 회사 대표로 대작에게 악평을 쏟기는 쉽지 않다는 것이죠. 뭐 이게 100% 이유는 될 수 없지만 저는 충분히 그럴싸한 이유라 생각합니다.

    • @nr414
      @nr414 2 года назад

      기업이 멍청해서 그럽니다. 소비자를 관찰할 능력이 안 되니까 평론가 사서 쓰는 거죠. 소비자들은 그냥 평론가 기업 무시하고 유튜브 댓글 보는 게 훨씬 이득인 세상입니다.

    • @user-iy8xo9vg4f
      @user-iy8xo9vg4f 2 года назад

      @@BooomJooon0109 너티독 홍위병들이 문제

    • @lastppta1934
      @lastppta1934 2 года назад +5

      @@BooomJooon0109 이게 답이지. 소울류 별 흥미 없는 일반 게임평론가가 대작이니 뭐니 다 생까고 진짜 솔직하게 점수 매기고 67점 이런 점수 줬다고 생각해봐라
      그 후폭풍이 감당이 되겠는지.

  • @user-zm7td1zo8v
    @user-zm7td1zo8v 2 года назад +3

    민간한 주젠데 너무 잘 풀어내시는군요
    이것이 연륜이자 지식백과 클라스!!!! 굳굿

  • @Dinga_
    @Dinga_ 2 года назад

    잘 이해가 되네요 좋은 영상 감사합니다

  • @trgsgame
    @trgsgame 2 года назад +7

    전문가 : 지들끼리 박수치는 종자들...이라는 멸칭으로 각하된지 오래

  • @user-uw6nh3pm8e
    @user-uw6nh3pm8e 2 года назад +12

    솔직히 스토리분량은 이전작과 비교하자면 좀더 크고 '오픈월드'기준으로서 좀 적은 편임.
    그리고 레벨디자인적으로는 프롬소프트웨어의 특유의 장점이 오픈월드와 잘 결합된 스타일이 돼어서 상당히 재밌음

    • @jsuduu9008
      @jsuduu9008 2 года назад +1

      아니오픈월드겜뭘했길래 엘든링이적다함?ㅋㅋ

    • @user-qg8nv7lv2z
      @user-qg8nv7lv2z 2 года назад

      크기가 작지는 않은것 같음 오히려 프롬 기존작들에 익숙한 유저들한테는 숨겨진 요소나 파밍요소들이 너무 커서 부담스러울 지경임. 그리고 개인적인 의견이긴 한데 오픈월드랑 프롬식이랑 안 맞는 부분도 있던 것 같음 낙사를 이렇게 많이 하는 오픈월드는 좀 피곤함 그래도 97점? 납득가능함

    • @user-oj5wo6gm9h
      @user-oj5wo6gm9h 2 года назад

      텍스트가 적어서 스토리가 상대적으로 적어보이는 거 아닐까. 프롬식 스토리텔링은 죄다 숨겨놓고 지들만 알잖어 프롬뇌 조지게 굴리라구ㅋㅋ

    • @user-et5jc7to2p
      @user-et5jc7to2p 2 года назад

      대체 뭔겜을 하셨길래 이게 분량이 적음..?

    • @sonatalee7883
      @sonatalee7883 2 года назад

      @@user-et5jc7to2p 스토리 분량이요. 솔찍히 이거 스토리 볼려고 하는것도 아니고, 프롬이 스토리에 신경 많이 쓰는것도 아니구요... 엘더스크롤 이랑 비교하면 스토리 분량 거의 없는 수준 맞아요.

  • @user-yf4ph9py4e
    @user-yf4ph9py4e 2 года назад +13

    기술과 경제 규모는 증가한 게임사업이 여전히 노동에 대한 대우와 생산과정 만큼은 19세기에 쳐박혀있는 느낌이 또 드네요..

  • @user-cl6ym6tb6m
    @user-cl6ym6tb6m 2 года назад +3

    저는 그래픽 크게 신경 안써서 하옵으로 맞추고 게임하니 재밌게 즐겼습니다. 나름 리뷰 점수들에 공감하고 있었는데 이런 시각으로 바라보니 또 문제가 만만치 않아보이네요

    • @ollolop1548
      @ollolop1548 2 года назад

      다크소울은 하옵이 국룰

  • @minsik01
    @minsik01 2 года назад +223

    스타터링 때문에 화나서 25일에 평가 부정적줬다가
    그래도 생각나서 하다보니 갓겜이라 긍정적으로 바꿈
    진짜 오픈때 문제만 없었으면 리뷰어들 평가도 인정했을텐데

    • @user-oo6ey4ye9l
      @user-oo6ey4ye9l 2 года назад +28

      출시 첫 날 렉 먹으면서 생고생한거 땜에 바로 부정적 박았다가
      하면 할수록 역대급 갇겜이였다는 것을 느끼면서 긍정적으로 바꿈ㅋㅋㅋㅋ

    • @Steveoh93
      @Steveoh93 2 года назад +8

      나중에 패치로 확실히 개선됨

    • @user-nm3yi5op8g
      @user-nm3yi5op8g 2 года назад +4

      @@user-oo6ey4ye9l 첫날 렉 오질라게 걸려서 부정적 했는데 그래도 재밌었고 하면 할수록 점점 최적화 패치 하고 있어서 다시 긍정으로 바꿔줬습니다만 그래도 아직은 최적화 패치가 더 필요하긴 하더군요

    • @user-ri3vk5rz8j
      @user-ri3vk5rz8j 2 года назад +3

      @@Steveoh93 처음부터 악평 듣고 안했다가
      갓겜 소리 듣고 그때부터 패치해서 시작함
      렉 어디있음?ㅋㅋ

    • @dokkominkyu4101
      @dokkominkyu4101 2 года назад

      @@user-ri3vk5rz8j 아 그러면 이제는 다 고쳐짐?

  • @user-yc2wi9ks7l
    @user-yc2wi9ks7l 2 года назад +39

    엘든링겜은 제 인생에 큰 전환점이 될것같습니다
    물론 콘솔유저라 최적화문제는 느끼지못했지만 최적화문제 없는 엘든링은 정말 대단했어요
    가장 놀랐던건 스케일이였는데요
    오픈월드에 정석이 아닐까 하는
    생각이들기도 했습니다
    지도를 밝히면서 머여 더있어? 가 자동으로 나올정도의 맵크기와 거대한 맵크기에도 불구
    날로먹는지역이 한군데도 없었습니다
    뭔가 비어있는지역같은곳에도 항상 이벤트가 존재했고 이벤트들도 다 예상되고 단순한게 아닌
    어렸을적 상상력들을 자극하는
    마치 해외 유명 sf판타지소설을 보는듯 했습니다
    그뿐만 아니라 자유도또한 높았는데
    다른무리들을 싸움을 하게하다던가
    유인법등 여러가지 효과적인 방법을
    생각하게 하더라구요
    또한 필요와 불필요를 정말 구분 잘한것같아요
    불필요한 스트레스를 줄이고
    필요한 스트레스를 높였던게 정말 좋더라구요
    맵디자인도 판타지소설같았고 그런다고 메인퀘따라가는맛도 높았습니다
    보스들또한 필드보스를 제외하곤 비슷한 보스들이 아니라서 각자만에 개성이 뚜렸했어요
    결국 게임에 정성 of 정성이 들어갔다는것을
    느낄 수 있어 정말 행복했습니다
    물론 평론가가 아닌 일개 플레이어의 후담인데요 이런글을 남기는 이유는 제 지인에게
    이 게임에 대해서 이야기하던중
    인터넷을 통해서 본 게임은 별로라더군요
    언제부터 자기취향이 정답이 되는 세상이 되어버린것 같더군요
    취미와 흥미에 정답이 있지않기에
    자신의 글의 영향에 대해서 생각하고 남기셨음해서 글 남겨봅니다^ ^

    • @TheGreatCrusade
      @TheGreatCrusade 2 года назад

      이거 진짜 맞다 특히 필요한 스트레스 이부분 진짜 인정 ㅋㅋㅋ 아니 ㅅㅂ 여기서 왜 중간보스가 나와!!!!
      하다가도 께고나면 구성상 납득할만한 위치나 레벨링이였음 이정도까지 맵디자인과 레벨디자인이 완벽하게 맞물리는
      게임은 오랜만

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 2 года назад

      오픈월드에 정석(x) 오픈월드의 정석(ㅇ)

  • @9k309
    @9k309 2 года назад

    엘든링 너무재밌네요 ㅎㅎㅎㅎ 베리굿!!!!

  • @user-vn9jl6pf3w
    @user-vn9jl6pf3w 2 года назад +1

    확실히 방향이 잡히네요.
    이제 더이상 과거처럼 리뷰어나 매체가 장르별, 취향별, 기종별 기타 등등으로 나뉘어서 각자 입장에서 나오는 리뷰나 평가(예전엔 진짜 이랬음)가 아닌
    전반적으로 획일화된 시스템 안에서 평가 이뤄지게 되었다는 거니까 어떤 보편적인 게이머나 유저가 참고할 만한 내용은 아닌게 되었다는 얘기네요.
    (뭐 그만큼 유저층이 장르, 기종, 성향이 다양해 졌다는 말이기도 하고....) 그냥 개인적으로 라오어2 부터 이번 엘든링까지 그냥 출시전 갓, 갓 거리고
    10/10으로 도배한 게임은 일단 구매 보류하고 지켜보는게 맞다는 생각을 굳히게 됐네요.

  • @user-ht5uw6cs3i
    @user-ht5uw6cs3i 2 года назад +129

    개인적으로 소울류 팬이고 너무 재밌게 즐기고 있지만 점수가 과하다는 평가는 인정합니다.
    일단 소울류 자체가 불호층이 나올 수밖에 없는 장르이고,
    버벅임과 발적화만으로도 그런 점수는 나와선 안된다고 보거든요.

    • @WJMERKATZ
      @WJMERKATZ 2 года назад +34

      이게 정상적인 게이머이자 소비자의 반응

    • @metaler4274
      @metaler4274 2 года назад +13

      갓겜반열에 오르기엔 힘들 고티 혹은 명작반열에 오를 정도?ㅎㅎ

    • @mr.cytokine774
      @mr.cytokine774 2 года назад +1

      그 젤다 야숨도 위유판은 해상도 드랍 문제가 있었는데 96점 받은거 생각하면 딱히.

    • @user-ht5uw6cs3i
      @user-ht5uw6cs3i 2 года назад +23

      @@mr.cytokine774 여기서 젤다 야숨을 갖다 붙이다니.... 안쓰럽네요.
      말 나온 김에 엘든링이 야숨급인 것 같으세요?
      개인적 평가를 묻는 게 아닙니다.
      저도 개인적으론 야숨보다 엘든링을 높게 칩니다. 소울류 팬이라서요.
      지금의 쟁점은 대중의 반응이니 제 질문의 포인트는 과연 엘든링이 야숨과 같은 등급으로 대중에게 받아들여지고 있냐는 겁니다.
      엘든링 팬으로서 감히 말씀드립니다.
      제발 분위기 파악 좀 하세요.
      님 같은 사람들 때문에 엘든링이 더 욕 먹는 거라고요.

    • @mr.cytokine774
      @mr.cytokine774 2 года назад +14

      @@user-ht5uw6cs3i 난독이세요?
      님이 버벅임과 발적화만으로도 그런 점수는 나오면 안된다면서요?
      근데 야숨 위유에서는 최적화문제(해상도 이슈) 있었어도 96점이라고요.
      제에발 좀 맥락을 읽고 댓글을 쓰십쇼

  • @user-gq9po8np6p
    @user-gq9po8np6p 2 года назад +4

    닥솔시리즈 블본 오래즐긴 매니아인데
    소울시리즈가 오픈월드? 라는 의문점도 잠시 하면 할수록 이 좋은 걸 여태 왜 시도 안했나 싶을 정도로 재밌었음.. 단 프롬게임답게 불친절해서 꽤나 헤매이지만 공략없이 하면 이마저도 재밌음 모험하는 기분도 들고

    • @n.y.h5312
      @n.y.h5312 2 года назад

      ㅇㅇ 원래 닥소가 던전 탐험하는 묘미(극악의 함정과 속임수 ㅋㅋ)인데 여기에 필드를 모험하면서 숨겨진 던전을 찾는 느낌이 추가되서 너무 좋았음
      진짜 모험하는 느낌. 요즘 위치랑 공략들이 너무 많은데 아예 안보고 다니는 것도 너무 재밌는거 같음

  • @GameUserYHK
    @GameUserYHK 2 года назад +2

    김성회님이 그간 다뤄주신 주제중 가장 흥미진진하게 본 것 같습니다... ! +_+ 게임 리뷰어를 지망하는 사람은 많지만, 찾아보려 하면 의외로 많이 보이지도 않고, 오래 가지 못하고 그만두는 경우도 많았으니까요.

  • @user-pw3uq6fd3k
    @user-pw3uq6fd3k 2 года назад +1

    amd 5800x , rtx 3080 유저로써 진짜 싸펑과 라스트오브 골프2 때문에 고민 개많이 하다가 스팀으로 구매해서 돌리고 있는데 평이랑은 다르게 예상외로 렉이나 스타터링 없이 잘 돌아감..유다희때문에 개빡치기도 하는데 재미있음.
    개인적으로 수집욕이 강해서 모으는걸 조아하는데 진짜 이게임은 다회차를 필수로 해야 할 정도로 구석구석 템을 잘 숨겨놓음..갓오브워, 호라이즌 둘 다 플스판 사서 했고, pc판도 사서 했지만 한 플랫폼에서 다회차를 하진 않았는데 요 게임은 다회차를 해야할 필요성을 엄청 느낌 ㅋㅋ아이템과 직업의 조합이 궁금하기 때문에 ㅋㅋㅋ
    그리고 댓글 말 처럼 오픈월드라기보단 오픈필드가 맞는거같고, 이것저것 꼼수도 많아서 생각외로 접근성이 떨어지지 않음 .나이도 먹었고 와우 이후로는 게임하고싶어서 퇴근마렵다 라는 생각을 안해봤는데 이겜이 간만에 퇴근욕을 부르는 게임임. 개인적으로 손가락안에 드는 게임이다 말 하고 싶음

  • @gaffel589
    @gaffel589 2 года назад +73

    최적화가 진짜 심각하긴하지만 개꿀잼임ㅋㅋㅋ
    진짜 오랜만에 재밌는 게임했음
    이제 2회차 달려야지ㄹㄹ~

    • @user-zf7gw1es9x
      @user-zf7gw1es9x 2 года назад

      언제 1회차엔딩봤누ㄷㄷ

    • @fca7092
      @fca7092 2 года назад

      @@user-zf7gw1es9x 5회차도 있어요 하하하핳

    • @user-zg9xg7sz1w
      @user-zg9xg7sz1w 2 года назад

      @@user-zf7gw1es9x 8회차 끝낸사람도 있어요 ㅋㅋ

    • @musicsdi8062
      @musicsdi8062 2 года назад

      최적화가 대체 어느정도 심각하단건지 모르겠네요. 원활하게 잘돌아가는데;; 컴퓨터 사양이 어떻게되시는데요?

    • @user-xs4ve3dj1l
      @user-xs4ve3dj1l 2 года назад +1

      @@musicsdi8062 말투봐라

  • @blackpiy3
    @blackpiy3 2 года назад +10

    와 뜬금없지만 영상 편집 퀄이 진짜 엄청 높네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 건강 꼭 꼭!!!챙기시면서 오래오래 유튭 해주세요 ㅠㅠ 게임관련 정보는 여기밖에 안본단말이오..

  • @gamegoyle
    @gamegoyle 2 года назад

    리뷰어들의 고충이 상당하네요...좋은 영상 잘 봤습니다!

  • @waygo9338
    @waygo9338 2 года назад

    잘보고가요

  • @user-ys3em7dl7g
    @user-ys3em7dl7g 2 года назад +30

    평론가들의 리뷰하기 위한 여건이 어떻건 간에 게임 웹진들이 게임구동이 안된다는 것을 아예 무시하고 리뷰한 것이 문제죠.

  • @대충출판사
    @대충출판사 2 года назад +5

    게임유튜버가 성공하기 어려운 이유와도 100% 맞아떨어지는 것 같아요. 여러작 리뷰 하자니 겉핥기에 대세여론 잘못타서 얻어맞고. 특정겜 전문으로 하자니 파이가 한정적이고.

  • @Blackcow346
    @Blackcow346 2 года назад

    리뷰 매체들이 자발적으로 점수를 세분화하고 리뷰어분들에게 시간을 더 주지 않는 이상 계속 반복될 것 같군요 우리 유저들은 그때까지 리뷰 매체들을 계속 까야겠습니다.
    영상 감사합니다!

  • @yhs4319
    @yhs4319 2 года назад

    영화도 영상미 액션 스토리 여러가지 영역으로 평가하고 영상미 하나로 이 영화를 볼가치가 있다고 판단해 높은 점수를 받는 경우가 있는것 처럼 게임도 평점이 높다고 모든게 완벽한이 아니라 뭐하나라도 완벽했다로 받아들이면 좋겠네요
    대신에 리뷰어가 자신이 무엇을 중점적으로 보고 평가 했는지에 대해서 확실하게 밝히면 사람들도 충분히 이해 할 수 있을겁니다
    더 나아가 각 분야에 전문적인 평가 리뷰어 예를들어 스토리, 컨트롤, 그래픽 등등 각분야 전문리뷰어가 생겨 난다면 게이머 각자가 중요하게 여기는 요소를 평가해 주는 리뷰어의 리뷰를 중점적으로 보면서 게임을 선택 할 때도 더 편해 질 수도 있다는 생각이드네요

  • @UiNam
    @UiNam 2 года назад +7

    비유가 찰떡이네요. 영화에 혹평을 매기면서 반복관람하는 관객ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TailsFoxGMR
    @TailsFoxGMR 2 года назад +17

    소울류는 평가 좋을수밖에없는게.. 그냥 딱 진짜 진입된사람만 하닌깐...
    어중간하게 이사람 저사람 다 할만하면 쭉 잡고하다가 장점이고 , 단점이고 보이고하는데...
    소울류는 취향아니거나 컨좀 딸리면 초반에 바로 막히고 관심을 꺼버리니 깔꺼도없음...

    • @SaaRyn07
      @SaaRyn07 2 года назад +1

      동접 100만이라 엘든링은 좀 다름

    • @whitewaltz
      @whitewaltz 2 года назад +1

      스팀 첫주 판매량 천만 카피 돌파했어요. 하는 사람이나 하는 그런 게임이 아닌거죠.

  • @BBuReKi
    @BBuReKi 2 года назад

    평가에 세부항목으로 뭐 스토리, 시스템, 등등으로 나눈다음 평가해도 좋을거같고
    시간이 촉박해지는건 평가해주는 회사들이 담합해서 출시 몇주전 몇달전 게임을 어떻게든 시제품을 받는 마감을 엄수하는게 좋을거같음
    뭐 한국 문제가 아니기때문에 이말은 못보겠지만 개선이 필요한건 알겠네요

  • @takuyong2294
    @takuyong2294 2 года назад +2

    5600x 3080 32램 기준으로 최적화 설정법으로 셋팅한다면 (스티어링 없어짐, 프레임다운 일부)로 그래도 쾌적한편으로 즐기는중

  • @Ragnoz
    @Ragnoz 2 года назад +13

    프롬 기존팬으로써 정말 감사한 작품이죠.
    거의 할머니집에 6년만에 찾아간 손주의 느낌으로 대접받고있습니다.
    즐길컨텐츠가 고봉밥으로 있네요...
    45시간...기존작이면 2회차 완료하고도 남았을 시간인데 지금은 1회차 40퍼센트 정도의 진행도에서 놀고있네요...
    할 거 너무많아 즐겁다..

    • @user-nm3yi5op8g
      @user-nm3yi5op8g 2 года назад

      62시간 하고 있는데 아직도 1회차 못깨고 있습니다...이제 70~80%온것 같은데...거기다 레벨은 벌써 120되가고 있고...듣기론 80찍어도 엔딩충분히 본다고 하는데 저는 왜 아직도 못보고 있을련지...

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 2 года назад +1

      로써(x) 로서(ㅇ)
      로서 : 신분,자격(팬으로서,유저로서,학생으로서)
      로써 : 방법,수단(함으로써,봄으로써,먹음으로써)
      대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씀
      그래서 자기소개 할 때는 무조건 로서라고 생각하면 편함

    • @Ragnoz
      @Ragnoz 2 года назад +3

      @@jhtiger1104 댓글러로써감사함니다

    • @okm924
      @okm924 2 года назад +2

      @@Ragnoz 아 개열받네ㅋㅋㅋ

  • @JJoKKoRang
    @JJoKKoRang 2 года назад +5

    주변 지인들 중에 엘든링 구매한 사람들은 다 재밌게 하고 있더라구요 ㅎㅎ 추천도 엄청 받았구요
    주변 여론이 넘 좋아서..전 이번 영상은 크게 공감이 되진 않지만,
    그래도 평론가들하고 유저간 평가가 다른 이유에 대해선 잘 보고 갑니다! 또 올게요 :D

  • @heecheolshin6167
    @heecheolshin6167 2 года назад +1

    저도 겜불감증이었는데 평소일하다가도 생각나네요... ㅎㅎ 블본이후 오랜만에 느끼는... 그리고영상만드실때 할배 꼰데아이콘도 좀 넣어줘요... 김성회님은 하늘색티가 어울림.. ^^ 항상 존영상감사

  • @coffeelol1768
    @coffeelol1768 2 года назад +1

    결국 리뷰어들 리뷰는 단순 참고용 정도로 하고, 흥미있는 게임이라면 각종 정보나 영상 직접 찾아보고, 본인 취향 고려해서 선택한 뒤에 일단 경험해봐야겠네요. 스팀에서 샀다면 극초반에 내취향이 아니라면 무를수 있는 기회도 있으니 과감하게ㅋㅋ

  • @doback1
    @doback1 2 года назад +5

    근데 엘든링은 깔게 최적화랑 pvp,pve 치명적 글리칭 발생하는것,버그 빼곤 말할게 없음 그리고 이것들은 착실히 개선이 되고있고

  • @luuk3731
    @luuk3731 2 года назад +9

    이럴때마다 인디게임주제에 고티 싹쓸이를 보여준 하데스는...
    진짜 명작인듯

    • @musicsdi8062
      @musicsdi8062 2 года назад

      뱀파이어서바이버도 명작입니다. 다만 소울류보다는 훨 쉽죠^^ 그러니까 겜못하시는분들도 벽이없이 도전할수있다는 장점

  • @user-zv8kp2iz4e
    @user-zv8kp2iz4e 2 года назад

    이형의 디테일은 정말 넘사벽이야

  • @user-md3sg1ul4c
    @user-md3sg1ul4c 2 года назад

    그냥 어떻게 냈어도 불만족스러움은 채울수가 없음 물론 최적화 문제는 넘어갈수없는 부분이지만
    그럼에도 이 다크소울풍의 암울한 분위기를 기존에 하드코어한 난이도에 어느정도 벗어나서
    하드하지만 계속 시도하면 잘이겨내게 익숙해지게 영체 시스템을 넣고 분위기는 다크판타지 잘 녹여 넣고
    다크소울류를 어려워서 포기했거나 관심이 어느정도 있던 대중들에게도 다크소울풍을 느끼게 해줬다는 점에서 진짜 잘 만들었다고 느낌
    오픈월드라고 넣은 이유도 기존 오픈월드 방식이 아닌 정말 게임에서 어떻게 깨어나갈지 선택할수있다는것에도 좋다고 생각함
    영체가 너무하면 안쓰면 되는것이고 아무리 사기무기가 있다해도 자신의 낭만무기로도 싸울수있고
    그런점이 진짜 오픈월드가 성공이지 않을까도 싶음

  • @humungs
    @humungs 2 года назад +22

    일관성의 문제라고 보이더군요.
    어떤 게임은 원래 그 시리즈가 가진 오픈월드가 크게 달라진게 없었으며 최적화 문제로 점수를 깎아 놓고...
    엘른링은 같은 문제가 있는데 고평가를 받고...
    이른바 고정팬들이 많은 게임은 같은 문제를 가지고 있는데 평가는 전혀 달랐던 것들이....
    이런 것들이 쌓이고 그에 대한 반작용으로 터지는거겠죠.
    시간이 흐른 다음에 좀 진정이 되고 나서는 차분한 평가들이 올라오고 충분히 갓겜 반열에 오를 게임은 맞는거 같은데...
    앞으로 리뷰어들의 게임 취향 혹은 좋아하는, 잘하는 게임을 표기하고 작성 하는게 어떨까 싶기는 하네요 ㅎㅎ

  • @donkey531
    @donkey531 2 года назад +6

    주말내내 빠져서 하다가 눈이 충혈된 좀비가 되어 출근하게 되는 갓겜

  • @gssign5997
    @gssign5997 2 года назад

    지금 1회차 반도 못한듯 싶은데 130시간 넘게 잼께 즐기고 있네요ㅎ
    그리고 렉도 초반 트리가드 기마전 할때 프레임드랍 있었는데
    그 뒤로는 경험해본적 없네요ㅎ

  • @user-yc4qi1xg5p
    @user-yc4qi1xg5p 2 года назад +1

    정말 말씀하시는거보면
    시원시원하게 잘하셔

  • @gambler_howl
    @gambler_howl 2 года назад +19

    하지만 계속 즐겨보니 초갓겜 엘든링
    DLC도 낭낭하게 분량 많이 해서 내주라 프롬♡

  • @Espresso3939
    @Espresso3939 2 года назад +25

    다른건 몰라도 갓겜충들 맨날 메타스코어 들먹이면서 자기가 하는 게임은 우주갓겜이고 남이 하는 게임들은 점수 낮다고 무작정 까내리는거 꼴보기 싫었는데 앞으로도 메타스코어가 절대적 평가가 아니라는게 이렇게라도 자주 증명되었으면 좋겠네요.

    • @user-no4qv8mn4u
      @user-no4qv8mn4u Год назад

      그러게여. 저런애들이 전과가없다는생각은안하시진않겠죠?

    • @Doljinman
      @Doljinman Год назад +3

      이분 서브컬쳐겜할듯

  • @l.7161
    @l.7161 2 года назад +1

    소울라이크를 하나의 장르라고 생각한다면 소울라이크 전문가들이 엘든링을 평가한게 왜 문제가 되냐는 생각이 드네요. 토니호크 프로스케이트보드는 그런 게임 안하는 리뷰어들이 리뷰했을까요? 레이싱 게임 리뷰점수는 레이싱게임 안좋아하는 리뷰어들 점수까지 반영한걸까요? 에미넴 앨범을 힙합매니아가 평가하면 부당한 점수고 트롯트매니아들이 평가한 점수까지 합해서 평점을 매겨야할까요?

  • @dfandmin
    @dfandmin 2 года назад +2

    평소에 게임 평론가분들을 영화나 다른 대중문화 평론가 분들과 비슷하게 생각했었는데, 확실히 차이점이 크긴 하네요,
    형님 덕분에 좋은 것들 또 알아갑니다!ㅋ
    감사합니다!!

  • @AIpha7387
    @AIpha7387 2 года назад +3

    전 가끔 프레임드랍 조금 걸리고 괜찮던데, GPU 사용량이 없었다는 정보도 고려해보면
    SSD 성능에 따라 체감이 달라진 게 아닐까 싶네요

  • @SaaRyn07
    @SaaRyn07 2 года назад +50

    매우 긍정적 됐던데, 스팀 기준
    언제부턴가 렉도 없더라구요 (3600,2070s)
    스팀 동접 약 100만명 달성도 했던데, 게임 키지도 않은 25빼면 90퍼센트가 멀기트 잡았고 저는 영체에 ai 용병써서 1트도 했음. 소울류 첨인데
    난이도는 걱정할만한 게임이 아닌듯. 온라인 게임이 훨씬 어려움
    스팀기준 120시간에 캐릭 85시간 플탐이네
    어쩌다 이런일이;

  • @yukyung4672
    @yukyung4672 2 года назад

    중간에 플레이 타임이 짧으면 게임 리뷰의 신빙성에 의구심을 품는다면, 플레이 타임 시간이 리뷰의 문제라면, 리뷰 할 사람들을 구할때 플레이 타임을 초보, 중수, 고인물 로 나눠서 구해보고 이게 초보입장에선 어떨지, 일반인이나 고수 입장에선 어떨지를 나눠서 평가를 여러가지로 종합해보는것도 괜찮지 않을까? 하는 생각이 드네요.

  • @now2being
    @now2being 2 года назад

    11:27 성회형 겁나 풋풋한 시절이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저때 레나님 현기자님 인트형 이랑 네분이서 진행하는거 재밌게 봤었는데 그립네요.
    언젠가 네분이서 이벤트 방송 한번 해주시면 안될까요?

  • @bbmgom
    @bbmgom 2 года назад +14

    아니 길을 왜 이딴 식으로 만들었지? 프롬 놈들은 출퇴근할 때 이렇게 가나? 하고 스트레스 받았던 게임.
    새로운 곳에 가면 뭐가 있을까 하고 설레는 게 아니라 또 어떤 낙사 지형과 몬스터를 숨겨둬서 날 스트레스 받게 할까 걱정됐던 게임.
    게임으로써 재미는 있었지만 너무나 힘들었던 게임.
    프롬 게임은 정말 취향에 안 맞으면 너무 힘들다.
    환불 타이밍 놓쳐서 열심히 하긴 했지만 다신 하고 싶지 않다.
    프롬빠가 아닌 입장에서의 평점은 83~85점 정도.
    최적화 문제가 없었다면 최대 90점까지는 줄 수 있을듯.

  • @leejuil
    @leejuil 2 года назад +3

    제가 하고 있는데 이 게임은 세기의 대걸작이에요. 플스로 하는데 그래픽 프레임을 떠나서 경이로움이 느껴지는 순간이 많습니다. 리뷰어가 고의적으로 혹은 의식적으로 기술적 문제를 누락한 것이 아닌 그걸 감안하고도 그 점수 같아요.
    개인적으로 GTA5나 야생의 숨결에는 좀 못하고 라스트오브어스 보다는 좀 나은 그 정도 게임이라고 생각합니다.

    • @GYEODEURANGI_JJIREUGI
      @GYEODEURANGI_JJIREUGI 2 года назад

      기술적 문제 감안하고도 그 점수가 맞으면
      게임성은 야숨보다 높다는건데(메타크리틱 야숨이랑 동점) 바로 밑에 야숨에 못 미치는 게임이라고 써놨네ㅋㅋㄱ
      말이 왤케 모순임

  • @user-wd6zo3ln7u
    @user-wd6zo3ln7u 2 года назад +1

    1회차 오늘 끝냈는데 정말 재밌었습니다. 맛있게 매웠어요. 처음 밀키트 쉬키 때문에 환불 할 뻔 했지만 ㅋㅋㅋ

  • @rbalsdldiify
    @rbalsdldiify 2 года назад +1

    전 엑시스로 플레이 중인데 아직까진 큰 성능 이슈를 겪지는 못했네요. 네트워크도 가끔 접속 버튼 연타 눌러야되는것만 빼면 안정적인것 같고..
    Pc쪽은 암튼 조속히 문제가 해결되길 바랍니다

  • @user-iy8xo9vg4f
    @user-iy8xo9vg4f 2 года назад +3

    나름 고충도 있겠지만 스스로가 기준을 못잡는게 제일 큰 문제입니다.
    바로 전의 나름 대작급 게임인 다잉라이트2에서는 퍼포먼스 문제로 그렇게 비난을 가했던 웹진들이
    엘든링에서는 눈을 감는 어처구니없는 사태를 보면 어휴

  • @user-jm3yg8wv6r
    @user-jm3yg8wv6r 2 года назад +3

    1060인 저도 지금은 매우 잘 하고 있습니다. 이번 작품은 매우 쉬운 수단이 많으니 구입하셨다면 엘든링 추천 루트 맵등을 보고 조금씩 해보세요!

    • @Praise_The_Sun_
      @Praise_The_Sun_ 2 года назад

      @@mackerel789 하도 최적화얘기 나오길래 노트북 사양별로 4대에 깔고 실행해봤는데 제일 후진 암드 내장그래픽에서도 중옵으로 플레이하는데 문제없는 수준으로 돌아갔음 1660s랑 1070ti에서는 풀옵도 괜찮았고

  • @sulmilyeon7513
    @sulmilyeon7513 2 года назад

    ps4pro로 엘든링 재밌게 하고있습니다. 버그나 퍼포먼스 문제를 거의 못느끼고있는데... 이 기준이라면 저라면 점수가 90~95점 정도면 적당한거 같아요. 소울류는 처음인데 아주 재밌어요 ㅎ

  • @user-jq6us1sg8s
    @user-jq6us1sg8s 2 года назад +2

    최근 해본 게임 중 가장 재밌는 게임. 소울류 게임 극혐이라 안했는데 이건 진짜 개꿀잼.

  • @user-og4nb8sj1h
    @user-og4nb8sj1h 2 года назад +46

    트리가드 때 프레임 드랍에
    딱딱 끊겨서 아 뭐야 짜증나네.... 하다가 트리가드 잡고나서 다음으로 넘어가서
    당나귀 얻고 모험 조금하다보면 그냥 시간 순삭.. 이제 잡넴 말고 메인 보스 3놈 잡았는데 꼼꼼하게 모험하다보니 60시간 됨ㅋㅋㅋㅋ 넘나 재밋다..
    나이 좀 먹고 출근해서도 게임하고 싶다는 생각 나는 건 진짜 오랜만임 ..
    야숨도 재밋게 햇지만 망자화된 사람에게는 엘든링이 더 재밋을 수도 있습니다..저처럼ㅋㅋ 갓갓

  • @sinamo3484
    @sinamo3484 2 года назад +3

    최적화는 좀 이야기 나왔지만 명작은 역시 명작이더라구요.

  • @JindongLee
    @JindongLee 2 года назад

    전자제품 리뷰도 비슷한 딜레마가 있어요. 제품 출시 전 받은 테스트 제품은 베타 펌웨어라서 버그가 있거나 한데, 제조사에 물어보면 "정식 출시 버전에선 수정될 문제니까 그 부분은 언급하지 말아달라" 고 하면.... 여러모로 갈등이 생기게 되죠. 실제로 고쳐져서 나오기도 하는데, 아닌 경우도 많아서...

  • @user-gp1oj8jm7i
    @user-gp1oj8jm7i 2 года назад +1

    Razer 마우스를 사용하면서 설치한 Razer Cortex에 존재하는 게임 부스터 기능을 쓰고 플레이해봤는데요,
    1600x900 저해상도 저사양 그래픽으로 해도 사라지지 않던 프레임 드랍이 거의 완전히 사라졌습니다.
    저사양 플레이라서 어떻게든 되는 걸 수도 있고, 구동환경에 따라 어떻게 달라질 지는 모르겠습니다만 프레임 드랍이 거슬리는 분들은 해당 프로그램이나 다른 부스터 프로그램을 한번 써보시는 것도 좋을 것 같습니다.

  • @ockbong
    @ockbong 2 года назад +52

    형 영상은 바로보게돼 사라질까봐 ㅠㅜ

  • @bjk2103
    @bjk2103 2 года назад +6

    프롬류들 이젠 꼴보기가 싫음. 처음에야 오 그렇게 재밌나 싶었는데 갈수록 칭찬을 넘어서 찬양을 하고 장르 다른 게임도 다 갖다 붙여서 이거에 비해서 세키로는~ 닼소는~ 비교질해대니 보기만해도 짜증이 남

    • @2chan_yu
      @2chan_yu 2 года назад +1

      ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @CHUNBAE_PARK
    @CHUNBAE_PARK 2 года назад

    다크소울 할때와 세키로할때는 플레이할때마다 다음보스는 누굴까 어떻게 잡아야할까 어떤 이벤트가 일어날까하고 두근두근하면서 게임했었는데 개인적으로 이번작은 많이 실망함
    세키로마냥 전반적인 분위기와 시스템이 바뀐것이 아니고 다크소울의 분위기와 시스템을 그대로 가져왔는데도 불구하고 보스의 패턴들이 많이 괴랄해졌기에 전작과는 다른 방식의 플레이를 강제하는 느낌이 많이 들었음

  • @jww3
    @jww3 2 года назад +1

    호불호갈리는 겜인데 취향만 맞으면 갓겜
    소울류 입문작인데 여태껏 해본겜 중에서 손에 꼽을정도로 재밌음

  • @SeaKing_Bonobono
    @SeaKing_Bonobono 2 года назад +18

    영화는 장르가 어찌되었든 기본적인 플롯에 대한 평가와 기법에 대한 평가라는 주 평가요소가 있으므로 개개인의 취향과 기술적 요소가 들어갈 틈이 없지만 게임은 그 모든것이 들어가는, 영화보다 더 복잡해진 복합예술이라는 점이 영화평론가와 게임평론가의 궤를 달리 하는 요소가 됩니다. 즉, 게임평론가를 할 깜냥이 안되는것들이 게임평론을 하고 있으니 평단과 대중의 괴리가 생기는거라고 생각함.

    • @semicolon-
      @semicolon- 2 года назад +1

      굉장히 이상적인 아야기 아닐까? 게임평론가를 할 깜냥이 되는 인간이 존재하기는 하는거임? 존나게 프로페셔널 해야할 것 같은데, 수입은 노말할 것 같은데..

  • @KIMDDUSHI
    @KIMDDUSHI 2 года назад +9

    그냥 늘 보는 겜스트리머가 하는 리뷰가 더 믿음직한 현실

    • @dissolution11
      @dissolution11 2 года назад

      님이 늘 보는 겜스트리머는 님이랑 취향이 비슷할 확율이 높으니까 그런거 아닐까요

    • @KIMDDUSHI
      @KIMDDUSHI 2 года назад

      @@dissolution11 취향도 취향인데 플레이시간도 길죠ㅇㅇ 여럿이랑 소통하면서 혼자서는 발견하기 힘든 점도 알게 되고

  • @tard_1
    @tard_1 2 года назад +2

    쫄보쉑ㅋ 항상 등따숩고 배부르고 건강해라

  • @711gm1
    @711gm1 2 года назад

    사실 콘솔(엑박, ps5 등)은 큰 문제가 없었기 떄문에 콘솔로 플레이한 평론가들은 극찬을 할 수 있고 이해하는데, 아쉬운건 여러 플렛폼과 기기로 플레이&리뷰 해주지 못한 부분인것 같습니다.
    앞으로는 좀 더 리뷰의 폭을 넓혀서 각각 부분점수로 어떻게 평가 하였다 하는게 나왔으면 하네요^^

  • @genesisaxe3233
    @genesisaxe3233 2 года назад +4

    이번에 소울류 게임 처음 해본 유저로써 엘든링
    매우 재밌었습니다 150시간 정도하면 처음 하는사람도 1회차 엔딩은 볼수 있습니다^^

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 2 года назад

      로써(x) 로서(ㅇ)
      로서 : 신분,자격(팬으로서,유저로서,학생으로서)
      로써 : 방법,수단(함으로써,봄으로써,먹음으로써)
      대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씀
      그래서 자기소개 할 때는 무조건 로서라고 생각하면 편함

  • @Not_intentional
    @Not_intentional 2 года назад +18

    제 생각에는 프레임 드랍이나 스터터링 같은게 이지 안티 치트가 유발하고 있는 문제인거 같음. 리뷰어 들이 받은 리뷰용 버젼에는 이지 안티 치트가 없어서 스터터링 같은 문제가 없었던거고, 그래서 아무도 게임 퍼포먼스 문제를 지적하지 않았던게 아닐까 싶음.

    • @Samiro_315
      @Samiro_315 2 года назад +5

      그렇다기에는 pc판 최적화 심각하다며 발매전에 80점준 곳도 있었음

    • @catflying5965
      @catflying5965 2 года назад

      그냥 어지간한 리뷰 사이트는 플스판으로 리뷰했다고 생각함.

    • @uzugoer
      @uzugoer 2 года назад

      리뷰어중에 한명이 말하길 게임배포되면 데이원 패치로 문제없이 작동한다고 말했다고하네요

  • @mouriviss
    @mouriviss 2 года назад +1

    소울겜 엘든링으로 입문했는데 처음에 안티치트로 고생좀하다가 시작했는데
    진짜 너무재밋게함 70시간 넘게 했는데
    아주 만족함

  • @user-ng4cw5ld1x
    @user-ng4cw5ld1x 2 года назад +1

    최적화랑 프롬겜치고 아쉬운 보스전이 단점인데 그거 이길정도로 너무재밌음

  • @catflying5965
    @catflying5965 2 года назад +10

    초반에 너무 어려워서 막히는 부분 넘어가면 그냥 미친듯이 했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 너무 어렵고 더러워서 2회차 하기 싫은 구간마저 훅훅 지나갔음.

  • @ledboos5777
    @ledboos5777 2 года назад +5

    소울류 공략 스트리머이자 유튜버인 이클리피아도 엘든링 초반 느낌은 갓겜이지만 후반으로 갈수록 이딴게 97점이나 받을만한 게임은 아니라고 말할 지경까지 됐지....
    특히 전투밸런스로는 엘든링이 결코 다크소울1이나 다크소울3보다 평점이 높을 수가 없고 레벨디자인 같은 여러 디자인조차도 스꼴라랑 비비면 스꼴라한테 실례라는 소리까지 했었음....

    • @seul6901
      @seul6901 2 года назад

      이게 전투밸런스가 한쪽으로 치우친 보스들이 너무많음. 사람들이 밤불검밤불검 하는 이유가있음 개인적으론 이 망가진 밸런스가 평가절하 이유였음

    • @SaaRyn07
      @SaaRyn07 2 года назад

      ㅋㅋ

  • @elsword10000
    @elsword10000 2 года назад

    진짜 너무 재밌음 보스 연출은 원탑

  • @joonp8636
    @joonp8636 2 года назад +29

    뭐 프롬게임 매니아들에게는 90점대 후반이라는 점수가 충분히 이해되고 만족스러웠을텐데
    사실 그 외에 게이머들에게 있어서 90점 후반은 좀 과한느낌이 있다고 느끼는거 같음.
    90점대 후반이면 진짜 역사적인 마스터피스 작품인데 엘든링이 그정도까지인가.....?
    90점 초중반 점수였으면 충분히 납득했을거같은데..

    • @chanwoongpark2437
      @chanwoongpark2437 2 года назад

      전 야숨같은 90점 후반대 작품들보다 재밌게 했는걸요 ㅇㅇ 프롬게임 한번도 안해\봄

    • @atomaru3085
      @atomaru3085 2 года назад +5

      저도 같은 생각 GTA5 나 레드 데드 리뎀션 평점 생각하고 엘든링 생각하면 앞에 두 겜과 이게 동급이라고? 라는 생각이 듬
      그렇게 생각하면 90점대 후반은 과하다는 생각 많이 듬 많이주면 91~92 점
      97이면 갓오브워랑도 동급이라는 말인데...

    • @joonp8636
      @joonp8636 2 года назад

      @@chanwoongpark2437 대충 커뮤니티등지에서의 반응을 보면 그렇다는거임. 개개인의 레벨에선 그렇지않은 사람도 있을거고.

    • @chanwoongpark2437
      @chanwoongpark2437 2 года назад

      90점대 후반도 평론가들 종합해서 나온거죠 ㅇㅇ 평론가들 개개인은 다를 수 있음

    • @joonp8636
      @joonp8636 2 года назад +4

      @@chanwoongpark2437 지금 뭐에 대해서 말하고있는지 핀트를 잘 못찾는거 같은데, 애초에 지식백과에서 올라온 글 내용도 평론가들의 압도적인 평점에 비해서 유저들의 반응이 좀 갈리는 것에 대한 내용임.
      유저 개인과 평론가 개인이 어떻게 느끼느냐가 아니라 왜 평론가들의 압도적인 찬사에 비해 유저들의 평가는 왜 그정도까지는 아닌가에 대해 이야기하고있는거.
      그래서 내가 대략적으로 평론가들의 평가에 비해서 유저들의 평가에는 프롬팬과 비프롬팬 사이에 대략적으로 이런 온도차가 있는듯 하다는거고.
      님은 거기에 걍 개인이 그렇게 생각한다는것만 말하는거라서 내가 하는 이야기랑은 별 상관없기땜에 그냥 무시하고 넘어가려다가 답글담.