The game designers of the environment really need to take a bow. It’s probably the best looking game out.
Месяц назад+3
The best recreation of Pripyat? Yes. Best graphics? Nah. The only strong point of STALKER 2 is its highly detailed textures. As for other aspects like lighting, shadows, physics, water effects, or environments such as forests, they look terrible.
Не надо сказок, тут UE5, геометрия отличная, никаких граней и плоской растительности. Аномалии самые красивые из всех игр, физика частиц, звук. Игра очень атмосферная и жесткая, интересная. Свет глобальный и локальный, даже софт Lumen, реально отрабатывает хорошо. Минус лишь в темных помещениях, настройке и освещении первых версий UE5, да мягком глобальном затенении. Локально и свет и затенение отрабатывают отлично, отражения больших водоемов. Жаль тень от фонарика не сделали, хотя могли.
@@doubledragon5920 Ой какой нежанка, иди поплачь в платочек, пару матов увидел в предложении и сразу делает вьівод основьіваясь на одном комментарии не зная человека. Да, бедность речи, пусть лучше будет так, чем не иметь критического мьішления.
The game might be full of bugs, but walking and exploring the zone is atcually INSANE! None of these bugs are like game changer bugs, just slight improvements needed anyways. There is however couple of them, where you could not complete a side mission or an another, because NPCs stuck in a building, but other than that, this game in my opinion is 9/10. I cant put it down since it got released(Iam doing my 2nd playtrough now, because this time iam focusing more on the exploring, side missions, not the main story itself).
Гра виглядає дуже круто, майже все. Окрім рослинності. Дуже одноманітна. Сильно помітно що купили якийсь пак з ассет стора і розмножили по всій карті, з мінімальними змінами. 1 поле маків, та якісь пасхалки по типу запорожця на дереві з відсилкою до Гаррі Поттера виглядає унікально, але все інще трохи нудно.
0:21 How? How did you manage to get inside the Duga Radar? I've been trying but couldn't find any way it even after that one quest that disable the Snipers on it.
@goopsik I don't want to make a video. I want to visit the Duga in game up close. And the entire area is walled off Unless I noclip my way and fly on top.
@diopop1 ну я писал про доступную в игре часть. Понятное дело что Припять это не 4 улицы, как в игре. Да и в самой игре видно что город дальше продолжается.
пограв більше 100 год можу сказати що вона по графіці топ, не приїдається, мрачні локації, наскільки все реально, що інколи здається що це реальність, боюсь якщо випустять VR версію це буде неймовірно))))
Такое ощущение, что геймдизайнеры рисуют по памяти, а не срисовывают. Т.е. похоже, но не такое и формы вырезов и фигуры не такие и не в ту сторону. С чем это связано, с готовыми предметами, чтобы сэкономить и заново не рисовать? Просто интересно.
Ich hab mich schon oft gefragt, ob es Wirk Alles auf der Map auch in Real gibts ? Oder nur besondere Hotspots und viele Fabriken und Dörfer wurden dazu erfunden. Mal so n Rundgang wäre geil.. Das ja, dies nein usw. Und es wird nur die Westseite gezeigt ! Bzw Pripyat im Norden. Doch was liegt auf den anderen Seiten ? Oder gar nix. Nur viele Felder ? Russki Grenze nicht weit ? Ich glaub jedenf wir nähern uns immer ausm Westen. (Nur auf der Map isses südlich, Unten) Sonst auch egal 😅😅 die Frage ist, was liegt dahinter.
@@goopsikТочно в DLC будет, уже в аут оф баунс полетали, много мест на закрытой части Припяти немного проработаны и отличаются здания. Тоже самое и с Юпитером, атомкой и скорее всего Лиманском. В Лиманске пока ничего такого нет, но видно другие ассеты деревьев и проработка в глубину некоторых мест. Так что все будет, главный вопрос когда)
26 апреля 1986 года в 1 23 ночи персонал начинает испытание выбега ротору турбо генераторов 1 23 ночи Персонал откл Выход пара турбины замедляются 1 23 23 сек Персонал начинает актив фазу испытания турбины медленно работают 1 23 38 сек Персонал нажимает АЗ-5 Все стержни идут доном вниз начинают появляется сигнал СУЗ Также стержни на 80% остановили за 2 секунды до взрыва 1 23 минуты 45 сек Взрыв Огромною металлическою Крышку реактора И за этого крышка реактора перевернулась и в реакцию пошел кислород и начался выделятся Водород и произошел взрыв самих топливных стержней
no, the rods did not explode. The cover was lifted because the core was so hot all the water (acting as reactor coolant and subsequently used as steam for running turbines which would then power the generators) instantly turned to steam = huge pressure spike which lifted the lid into the ceiling (over 1000 tons in weight).
А что а точности объекты запрещено копировать? Всегда есть расхождения. Было бы интересно походить понимая что все идентично, хотя бы по масштабу и расположению объектов наикарте
Как раз таки если бы по расположению и масштабу на карте все было в точности - тебе было бы очень тяжело играть. Ты бы тратил в прохождении время на перемещения еще больше. Так же расхождения обусловлены тем, чтобы ты более менее интуитивно понимал - куда тебе двигаться. Ну и всякие мелкие расхождения обусловлены тем, что если дотошно воссоздавать модели идеально - это еще сильней растянуло бы производство игры, а при этом смысла это не имеет. Вот как-то так, я думаю
@Человек-е1ф в первом случае это был бы уже не бесшовный мир. Во втором - даже с транспортом это было бы долго, а к тому же игра бы весила мильйон тысяч гигабайтов 🫠
The game designers of the environment really need to take a bow. It’s probably the best looking game out.
The best recreation of Pripyat? Yes. Best graphics? Nah. The only strong point of STALKER 2 is its highly detailed textures. As for other aspects like lighting, shadows, physics, water effects, or environments such as forests, they look terrible.
it's Chornobyl
Не надо сказок, тут UE5, геометрия отличная, никаких граней и плоской растительности. Аномалии самые красивые из всех игр, физика частиц, звук. Игра очень атмосферная и жесткая, интересная. Свет глобальный и локальный, даже софт Lumen, реально отрабатывает хорошо. Минус лишь в темных помещениях, настройке и освещении первых версий UE5, да мягком глобальном затенении. Локально и свет и затенение отрабатывают отлично, отражения больших водоемов. Жаль тень от фонарика не сделали, хотя могли.
Blind Ahh comment
youre out of you mind lmao. it looks amazing
The graphics are so good that Stalker looks more like real life than the real thing 😂😂😂
These are the times we live in ☺
100%
это в печетляло в сталкере 1 сейчас типа ок что тут такого
Бля иногда приходится смотреть надписать где игра а где реальность !!! Капец дожились, детализация игри просто ахуеть не встать, аплодирую стоя !!!
И только слепые продолжают вопеть о том, что в игре графика плохая 😂
@@KidMalyshev Они вопят потому что Укринская игра, если би такую игру сделали в россии то по другому би говорили.
сколько же мата, бедность речи
@@doubledragon5920 Ой какой нежанка, иди поплачь в платочек, пару матов увидел в предложении и сразу делает вьівод основьіваясь на одном комментарии не зная человека. Да, бедность речи, пусть лучше будет так, чем не иметь критического мьішления.
@@frenzyukr Вот именно
The game might be full of bugs, but walking and exploring the zone is atcually INSANE! None of these bugs are like game changer bugs, just slight improvements needed anyways. There is however couple of them, where you could not complete a side mission or an another, because NPCs stuck in a building, but other than that, this game in my opinion is 9/10. I cant put it down since it got released(Iam doing my 2nd playtrough now, because this time iam focusing more on the exploring, side missions, not the main story itself).
the Zone is so frickin addictive, it's becoming a problem for me :D
The down-to-the-inch scale recreations in that game is insane! I love it so much! Makes exploration of this fascinating place feel much more real.
I love this game so much that I'm willing to kiss it in the most unexpected places! 01:33
Хочется что бы в игре были более пышные деревья и что бы их больше было.
покупая это недоделанное днище идиоты спонсируют нацистов всу. "Пистите с торрента и стреляйте в сторону мовы бесплатно! "/(Илья Мэддисон) 🤣🤣🤣
Amazing
I'm glad you like it. Part 4 - soon.
Stalker 2 really impressive. Great job done!
Так-то шикарно всё сделано в игре!
покупая это недоделанное днище идиоты спонсируют нацистов всу. "Пистите с торрента и стреляйте в сторону мовы бесплатно! "/(Илья Мэддисон) 🤣🤣🤣
Гра виглядає дуже круто, майже все. Окрім рослинності. Дуже одноманітна. Сильно помітно що купили якийсь пак з ассет стора і розмножили по всій карті, з мінімальними змінами. 1 поле маків, та якісь пасхалки по типу запорожця на дереві з відсилкою до Гаррі Поттера виглядає унікально, але все інще трохи нудно.
"Пистите с торрента и стреляйте в сторону мовы бесплатно! "/(Илья Мэддисон) 🤣🤣🤣
서든어택 2가 섭종하지 않은 세계선
0:21 How?
How did you manage to get inside the Duga Radar?
I've been trying but couldn't find any way it even after that one quest that disable the Snipers on it.
I think magic of UETools_Ghost/UETools_Walk
To make a beautiful, interesting video, you need to record it beautifully. And to do this, you need to use techniques that are not related to the game
@goopsik I don't want to make a video.
I want to visit the Duga in game up close.
And the entire area is walled off
Unless I noclip my way and fly on top.
@@neromastic4512 With PC mods i guess. Use a God mod / Console command.
This is super cool, and video montage is impressive!
Nice that you paid attention to the quality of the video montage!
интересный факт: я смог использовать гугл карты, что бы найти "ковш смерти" 3:03 в игре. Игровая припять на 100% совпадает с реальной.
Это круто. Я думаю, Западные игроки не так сильно знают насколько игра похожа на реальность. После моих видео - знают.
это бля даже не ковш, клоунич
@Morgan_969 Припять значительно меньше, чем в реальности, и много зданий перенесены в игру неправильно; некоторые и вовсе удалены.
@diopop1 ну я писал про доступную в игре часть. Понятное дело что Припять это не 4 улицы, как в игре. Да и в самой игре видно что город дальше продолжается.
@Morgan_969 Из слитых документов видно, что весь город должен был быть
пограв більше 100 год можу сказати що вона по графіці топ, не приїдається, мрачні локації, наскільки все реально, що інколи здається що це реальність, боюсь якщо випустять VR версію це буде неймовірно))))
Чудово, що вони так детально моделюють місця, які нам непросто відвідати в реальності.
Згоден. Віртуальний Сталкинг на якісному рівні
"Пистите с торрента и стреляйте в сторону мовы бесплатно! "/(Илья Мэддисон) 🤣🤣🤣
@@goopsik "Пистите с торрента и стреляйте в сторону мовы бесплатно! "/(Илья Мэддисон) 🤣🤣🤣
Я как всегда в восторге от ваших видео! 😊
Очень ценю таких зрителей! ☺️
я был на кранах. забирался на самый верх стрелы. это завораживает и пугает одновременно)
*tru stalkers forever*
Лайк, подписка, колокольчик) Интересный контент 👍
Добро пожаловать)
Такое ощущение, что геймдизайнеры рисуют по памяти, а не срисовывают. Т.е. похоже, но не такое и формы вырезов и фигуры не такие и не в ту сторону.
С чем это связано, с готовыми предметами, чтобы сэкономить и заново не рисовать? Просто интересно.
Next time increase gamma, to make game look even closer to real life.
You should find some real anomalies so we can compare the graphics.
서든어택2는 뭐야 ㅋㅋㅋ 스토커 2라고..ㅋㅋㅋㅋ
Would be better without the AI narration.
I'd like to know what the majority opinion is.
He is Just a hater, i really apreciate what you did here, yesterday i Just uninstall the game, and Now i wanna play It again. @@goopsik
Я тоже согласен
@@goopsik I literally muted your video. AI slop sucks.
Amazing game!! GOTY!!
Ich hab mich schon oft gefragt, ob es Wirk Alles auf der Map auch in Real gibts ?
Oder nur besondere Hotspots und viele Fabriken und Dörfer wurden dazu erfunden.
Mal so n Rundgang wäre geil.. Das ja, dies nein usw.
Und es wird nur die Westseite gezeigt ! Bzw Pripyat im Norden. Doch was liegt auf den anderen Seiten ?
Oder gar nix. Nur viele Felder ? Russki Grenze nicht weit ?
Ich glaub jedenf wir nähern uns immer ausm Westen. (Nur auf der Map isses südlich, Unten)
Sonst auch egal 😅😅 die Frage ist, was liegt dahinter.
Сравните ещё баги в реальности и в сталкере
Имба
А что на счёт бассейна лазурного
Я чекал. Его нет в игре. Здание даже снаружи не проработано. Сюжетки в той части нет. Возможно в ДЛС будет
@@goopsikТочно в DLC будет, уже в аут оф баунс полетали, много мест на закрытой части Припяти немного проработаны и отличаются здания. Тоже самое и с Юпитером, атомкой и скорее всего Лиманском. В Лиманске пока ничего такого нет, но видно другие ассеты деревьев и проработка в глубину некоторых мест. Так что все будет, главный вопрос когда)
reality needs a next-gen version, remake or something like that
26 апреля 1986 года в 1 23 ночи персонал начинает испытание выбега ротору турбо генераторов
1 23 ночи Персонал откл Выход пара турбины замедляются 1 23 23 сек Персонал начинает актив фазу испытания
турбины медленно работают 1 23 38 сек Персонал нажимает АЗ-5 Все стержни идут доном вниз начинают появляется сигнал СУЗ Также стержни на 80% остановили за 2 секунды до взрыва 1 23 минуты 45 сек Взрыв Огромною металлическою Крышку реактора И за этого крышка реактора перевернулась и в реакцию пошел кислород и начался выделятся Водород и произошел взрыв самих топливных стержней
no, the rods did not explode. The cover was lifted because the core was so hot all the water (acting as reactor coolant and subsequently used as steam for running turbines which would then power the generators) instantly turned to steam = huge pressure spike which lifted the lid into the ceiling (over 1000 tons in weight).
Giant rat does not exist in reality. Reality sucks 0/10.
Totally supportive! )
😂😂😂
Hmm.. Titel DE.. Erzählt mit Synch..
Aber so viele die Russki/ Ukr. oder Engl posten ?? Wtf
Без оптимизации фигня это все, игра тупо не правильно использует поток цпу,от этого просто видуха топавая прочищает к 20-30 ФПС.
Feels like real life compaisons are generated by AI :S
Each object is signed in the video description. You can google it. All objects are absolutely real.
😧
А что а точности объекты запрещено копировать? Всегда есть расхождения. Было бы интересно походить понимая что все идентично, хотя бы по масштабу и расположению объектов наикарте
Как раз таки если бы по расположению и масштабу на карте все было в точности - тебе было бы очень тяжело играть. Ты бы тратил в прохождении время на перемещения еще больше. Так же расхождения обусловлены тем, чтобы ты более менее интуитивно понимал - куда тебе двигаться. Ну и всякие мелкие расхождения обусловлены тем, что если дотошно воссоздавать модели идеально - это еще сильней растянуло бы производство игры, а при этом смысла это не имеет. Вот как-то так, я думаю
@ ну тогда было бы актуально использовать проводников или транспорт, наверное)
@Человек-е1ф в первом случае это был бы уже не бесшовный мир. Во втором - даже с транспортом это было бы долго, а к тому же игра бы весила мильйон тысяч гигабайтов 🫠
А траншеи с радиоактивными росийскими солдами тоже есть в игре?
жалко что только игра говно вышла во всех планах
Гениально
и че? Это не прибавляет играбельности и захвата внимания игрока