Спасибо за видео! Сам как игрок неоднократно сталкивался с ситуацией, в которой тяжело придумывать интересную активность во время отдыха партии, поэтому было бы интересно послушать какие-то варианты из вашего опыта, так сказать для вдохновения)
Я смотрел компанию Рэндом Рулс, про продолжение Рудников Фандельера, там в одной из серий воин с помощью мяса смог приручить гигантских нетапырей, которые были приручины гоблинами, и создать довольно интересную сцену. Но это исключение.
Такие моменты можно создавать, они есть в некоторых хардкаверах, но это опять же, кусок системы, который при этом в плане использования отдан только на одобрямс мастера и креатив игрока в целом.
С чего Солмира взяла что Кендеры что-то кому-то возвращают, буквально Тасельхоф после каждой кражи говорил что-то вроде "Ой какой неуклюжий человек, взял и обронил кошель с деньгами посреди улицы, надо будет его обязательно найти и вернуть" а потом ложил этот предмет себе в сумку и "забывал" её вернуть. А когда его всё таки палили на краже он выдавал что то вроде "Я как раз собирался указать вам на то что вы обронили этот предмет..." это самооправдания для себя и других не более. К тому же нет информации что эти оправдашки являются философией Кендеров, нам известен один Кендер который этим занимался собственно сам Тасельхов. Скорее всего тот игрок который придумал Тасельхофа сам придумал эти оправдашки что бы его команда не булила).
Да, давайте больше обсуждения всратых навыков и их использования) Дима, я так понимаю, ты предподаватель. Может быть вы сможете забацать обсуждение темы "как подготовиться к игре и как водить детей" какие системы лучше, как объяснить детям, что такое нри. Никак не придумаю, как подобраться к этому делу.
Эт в целом можно, хотя есть довольно жесткое деление на возрастные группы. Типа, совсем дети, 9-12 лет имеют максимально маленькую концентрацию внимания, поэтому нужен постоянный экшон с яркими штуками и прямая рельса, где просто веселье идет. Подростки сильно зависят от характера, но обычно очень хотят как-то продемонстрировать свои лучшие, по их мнению, качества и при этом очень ранимы в этом отношении.
Я ещё один вариант понерфить магов видел. Долгое время не давать длительных отдыхов. Давать высыпаться, но не восстанавливать ячейки заклинаний. Хотя как мне кажется ослаблять кастеров не надо, нужно усиливать воинов. Не знаю правда как, но я не геймдизайнер, мне за доработку этой системы денег не заплатят. Так что будем надеяться на one днд. Хотя по ощущениям ничего кардинально не поменяется.
Ну, это просто другой способ сделать заклинания более ценным ресурсом. Проблема в том, что кантрипы уравнивают любого волшебника с неоптимизироанным не-волшебником, т.е. у них урон +- одинаковый. А доступа к хотя бы аналогу возможностей заклинателя воинам это все равно не даст. Будут только короткие отдыха - вон, варлоки есть)
Это одно применение, которое делится с атлетикой при этом. Новые правила грапла это ещё и херят, потому что выбраться из захвата все ещё атлетика или акробатика, но сам захват совершается Спасом ловкости или силы.
У меня есть хороший микрофон. И есть желание поучаствовать, но нет времени и вряд ли вам нужен человек который принципиально играет только за волшебника.
Жду вторую часть сего сумбура. Вы большие молодцы! Спасибо.
Спасибо за видео. Вы рассказали мне о теме о которой я даже и не задумывался. Было интересно вас послушать.
Спасибо за видео! Сам как игрок неоднократно сталкивался с ситуацией, в которой тяжело придумывать интересную активность во время отдыха партии, поэтому было бы интересно послушать какие-то варианты из вашего опыта, так сказать для вдохновения)
Думаю, насчет полезных и интересных применений навыка мы что-то запишем, хоть и не в ближайшее время. Ну или внезапно придумаем полезную акробатику)
Я смотрел компанию Рэндом Рулс, про продолжение Рудников Фандельера, там в одной из серий воин с помощью мяса смог приручить гигантских нетапырей, которые были приручины гоблинами, и создать довольно интересную сцену. Но это исключение.
Такие моменты можно создавать, они есть в некоторых хардкаверах, но это опять же, кусок системы, который при этом в плане использования отдан только на одобрямс мастера и креатив игрока в целом.
Да уж, а я рад, шо могу быть крутым волшебником и бахать вражин огненными шарами
Ну, пока это в кайф вам и остальной пачке, вопросов всегда ноль)
Дима: Разберём кооперативную систему
Визарды в своём офисе: а у нас чё было такое?
С чего Солмира взяла что Кендеры что-то кому-то возвращают, буквально Тасельхоф после каждой кражи говорил что-то вроде "Ой какой неуклюжий человек, взял и обронил кошель с деньгами посреди улицы, надо будет его обязательно найти и вернуть" а потом ложил этот предмет себе в сумку и "забывал" её вернуть. А когда его всё таки палили на краже он выдавал что то вроде "Я как раз собирался указать вам на то что вы обронили этот предмет..." это самооправдания для себя и других не более. К тому же нет информации что эти оправдашки являются философией Кендеров, нам известен один Кендер который этим занимался собственно сам Тасельхов. Скорее всего тот игрок который придумал Тасельхофа сам придумал эти оправдашки что бы его команда не булила).
Да, давайте больше обсуждения всратых навыков и их использования)
Дима, я так понимаю, ты предподаватель. Может быть вы сможете забацать обсуждение темы "как подготовиться к игре и как водить детей" какие системы лучше, как объяснить детям, что такое нри. Никак не придумаю, как подобраться к этому делу.
Эт в целом можно, хотя есть довольно жесткое деление на возрастные группы. Типа, совсем дети, 9-12 лет имеют максимально маленькую концентрацию внимания, поэтому нужен постоянный экшон с яркими штуками и прямая рельса, где просто веселье идет.
Подростки сильно зависят от характера, но обычно очень хотят как-то продемонстрировать свои лучшие, по их мнению, качества и при этом очень ранимы в этом отношении.
Я ещё один вариант понерфить магов видел. Долгое время не давать длительных отдыхов. Давать высыпаться, но не восстанавливать ячейки заклинаний. Хотя как мне кажется ослаблять кастеров не надо, нужно усиливать воинов. Не знаю правда как, но я не геймдизайнер, мне за доработку этой системы денег не заплатят. Так что будем надеяться на one днд. Хотя по ощущениям ничего кардинально не поменяется.
Ну, это просто другой способ сделать заклинания более ценным ресурсом. Проблема в том, что кантрипы уравнивают любого волшебника с неоптимизироанным не-волшебником, т.е. у них урон +- одинаковый.
А доступа к хотя бы аналогу возможностей заклинателя воинам это все равно не даст. Будут только короткие отдыха - вон, варлоки есть)
🔥🔥🔥
А знакомитесь с какой редакцией пастфайндера?
Акробатика очень важна, т. к. с её помощью можно выйти из захвата (grapple) через ловкость
Это одно применение, которое делится с атлетикой при этом. Новые правила грапла это ещё и херят, потому что выбраться из захвата все ещё атлетика или акробатика, но сам захват совершается Спасом ловкости или силы.
У меня есть хороший микрофон. И есть желание поучаствовать, но нет времени и вряд ли вам нужен человек который принципиально играет только за волшебника.