2021 год. Случайно наткнулся на игру. Вот ну почему я не сделал этого раньше? Я не фан космо-симов, я не фан больших роботов/мехов. Но игра реально доставляет удовольствие, ибо экономика, менеджмент времени, гибкая подготовка мехов(подбор в магазе, выбор оружия и оборудования, сочетание совокупности разных орудий и разных мехов), подбор персонала, возможность командования отрядом в партии или выполнения миссий в соло(что сложно, да) и тд и тп. Отдельный плюсик за погружение в режиме от первого лица - тряска от каждого шага/кочки/попадания, интерфейс реагирует на боевую обстановку(его косоёжит от попаданий импульсных орудий). Это то что я люблю - минимум сюжета и максимум вариативности в рамках выполнения четко установленной задачи. Я всего пару дней назад начал, но оба выходных не отлипал от монитора...
Вот почему у стопгеймов такая мания говорить про игру много плохого а потом немножко упомянуть хорошие черты этой игры я не понимаю, из-за этого у меня отбивает всё желание играть, раньше ещё 2011-2017 они всё делали по честному
и ведь забыл про джетпаки сказать. Еще во втором мехварриоре эти самые джетпаки меняли игру кардинально и банальное их наличие у меха выше легкого вызывало разрыв шаблона. там и довороты и дэши и ослабление урона от падения. правда что потом произошло в последующих частях... надеюсь в этой части рано или поздно завезут элементалей, т.к. в ливинг леджендс они ну очень сильно меняют геймплей. ну и играбельную технику p.s.: все эти настроечки - ничто пока у противника нет тактики. это все-таки сильно бьет по игре. во всех частях об это разбивается их шедевральность
Как фанат серии, который все 20 лет ждал и надеялся, хочу сказать автору следующее:"Засунь свое мнение туда, где не светит солнце двадцатью разными способами". Нам - фанатам твои ощущения от стрельбы и социальные сети все вместе взятые и булавочной головки не стоят ощущения управления огромной машины и боевой мощи целого подразделения в этой машине. Фишка игры не только в сражениях, как в тупых шутерах. Тут кайф еще и в часах, проведенных в ангаре, когда потея от напряжения решаешь ставить тебе дополнительную пушку или навесить пару тонн брони сверху. Или когда понимаешь, что реактор робота не вынесет дополнительного лазера на залп и машина отключится, но понимаешь, что этот лазер можно и отключить и задействовать в решающий момент. А еще когда сидишь и думаешь как лучше оборудовать этого робота: поставить три лазера и получить больше точности, но увеличить перегрев или бухнуть мощную автопушку почти на весь тоннаж вооружения и сделать убернагибающую машину, которая, впросем в затяжных боях останется без боеприпасов и придется идти на таран.
Вот я купил игру со всеми Длс, и не пожалел. Я не фанат серии, новичок короче, если что. И стопгейм ру зря засрали игру. Я словно Сталкер Аномали запустил.
Panzer, аналогично) играл во всех мехов, но эту купил только недавно, на консоль, с длцшками. И игра просто создана для мужиков). Неспешный геймплей (для диванных гамеров), метальный музон с хоровым пением, под который ты пафосно ходишь на атласе). Да и рандомные миссии классные, игра постоянно подкидывает неожиданные ситуации, вроде, всех забомбил идёшь к кораблю эвакуации подбитый, и тут на тебя сваливаются охотники за головами, которых меньше всего хотелось увидеть когда у тебя нет рук)) Да и часть с копанием в ангаре, подсчёт денег, занимает 50% геймплея, и она интересная. Всегда раздумываешь куда полететь, где сэкономить, чё купить или проапгрейдить. Надеюсь, что в следующей части открытый мир оставят без изменений, потому что это гораздо лучше, чем проходить 20 линейных миссий. Нравились мв4, и МВ:О, но 5 просто бомбическая для соло-игры. МВО канеш тоже интересная, тем что там зарубы 12 на 12 по к/д, с пачками атласов. Но и в этой игре когда набил 15 ранг, игра превращается в лютый фарш, когда на тебя с неба приземляются команды штурмовиков, и вся карта превращается в лютый замес когда все валят всех, ракеты летят градом, союзный атлас с кулака ломает кабину легкому меху, а ты сам отпиливаешь башку кому-нибудь лазером. Ну это именно то, чего я жду от мехварриора, лютых замесов на тяжелых мехах)
Мне игра очень зашла. Возможно, потому что я в детстве еще на 286 ПК играл в самую 1 часть, а возможно и потому что вселенная Мехов мне нравится. В любом случае - я не жалею о потраченных деньгах. А про сюжет... Да сейчас каждая 2 игра с сюжетом о мести за батю/маму/сына/дочь и если, например, Беседка не может что то более орегинальное со своими дохуилярдами придумать, то почему создатели с бюджетом собранным на патрион должны именно в сюжет все свои силы вложить?
Меня всегда умиляет когда игроки втирают за крутой ии врагов. Враги либо убивают,либо умирают, а уж прчутся они там за коробками или обходят с фланга-меня никогда особо не заботило)
@@nn-ig3fs Я фифер и не особо этого стесняюсь. В смысле есть куча игр за которые принято шкварить людей : батлрояли, расты и дейзи всякие, симсы, варвейсы, доты .Почти все из из нас были замешаны хоть в одном из чанов с этим говном)
5:29 Падать они могут и получаются повреждения. Сидишь на крыше дома, дом рушится и твоя машина - калека. Более того, настолка куда продуманнее чем компьютерные адаптации. В настолке можно было буквально убиться об стену, подскользнувшись на асфальте и влетев в дом на большой скорости
@@predeitor1 Я думаю игра, где самой частой причиной смерти плотов лайтов будет "бежал, подскользнулся, упал, переломал ноги, попытался подняться, не смог, у***лся кабиной об землю, умер" вряд ли станет коммерчески успешной :)
@@090giver090 хах, это было бы довольно забавно!) Хотя я был бы рад, если бы была опциональная продвинутая физика. Вообще надо бы поискать информацию об внутреннем устройстве мехов, особенно по части электроники, ПО и т.п. (если конечно лор достаточно глубоко проработан). Там должно быть объяснение, почему лёгкие мехи не падают и не скользят при быстром движении.
@@predeitor1 Так ведь вышеупомянутый пример как раз из настолки и приведён (там в правилах как раз и прописаны все эти баланс чеки, тракшон чеки и т.д.)
По мне так отлично, когда поправят мелочи. Все за что любили старые части осталось, добавили графики и разрушаемости, отлично то что надо. Только еще надо пехоту подобавлять в дополнении для 18+, чтоб можно было карать и давить. :)
@@urfinjuss он вообще то сказал о том, что оружия много. Внимательней надо смотреть и слушать. Подход к игровому процессу устарел безбожно, и это факт.
@@antonrubtsov3995 Может если бы выпускали чаще игры про мехов, то и геймплей был бы лучше. То есть ехать ещё есть куда и тот же титанфол это показал, но тут уже встает вопрос времени и трудозатрат, а учитывая, что фанов мехов не так уж и много, что опять же показал титанфол, можно сделать вывод, что игрокам придётся довольствоваться малым и для малого данная игра вполне неплоха.
С этой вселенной познакомился поиграв пару часов в баттлтек прошлогодний, но эта игра мне вполне понравилась. Ты получаешь ровно то чего ожидаешь: возможность рулить 5ти этажным мехом и крушить все подряд. Обзор очень поверхностный, сравнение с бордой вообще странное, мех Моуз имеет мало общего с шагающими танками мехвара.
Насчёт того что ии прет не ориентируясь на свое оружие. Это не так. Ии сближает ся на дальность с которой работает ВСЕ его оружие. Легко проверить - ставите на тиммейта ppc и lrm и вуаля он держится на лонге. Мне игра люто зашла
1. Насчет количества пушек и тд. Если вдаваться в историю мира Battletech то там было несколько периодов, технологии открывались и терялись, а потом еще и местные сепаратисты приехали со своими ништяками, так что арсенал тут весьма скромный, он шире раза в два, если не больше, да еще и не представлено все что встречается в настолке (в половине случаев по причине бесполезности в балансе отличным от пошагового и общей отсталости по внутриигровым меркам) Мехов кстати тоже заметно больше, плюс во вселенной были и трех и четырехногие мехи и вообще Overlimit мехи весящие больше 100 тонн, Да были даже франкенмехи собранные из разных разбитых. Плюс куча баттлсьютов, от клановских элементалов, до сфероидных. 2. Оглядываясь на всю ту же настолку и лор. Там очень много моделей мехов, где зачастую раскладка снаряжения была прибита производителем модификации меха, кастомизация это скорее реверанс в сторону игроков на ПК и популяризации, поскольку легко заменять модули можно было только на клановских омнимехах, а это отдельная ниша (хотя я не говорю что это плохо, мне вообще больше всего нравится кастомизация в MW4 и MWO, так как в MW3 она не обоснована никак, пихай что хочешь и куда хочешь, манчкины ликуют). Ну и в целом, ничто не мешает колхозить при наличии рук и мастерской 3. ИГР ПРО РОБОТОВ ОЧЕНЬ МАЛО. И зачастую это игры про ДРУГИХ роботов. Сколько игр про роботов вы способны назвать кроме серии MechWarrior которые вышли не в мохнатые годы, где детализированная система повреждений и кастомизация этих роботов выше уровнем чем поменять краску на корпусе? Ой, да ладно, ни одной??? Как так. Были игры где командование было сразу лэнсом в виде тактики и даже в том старье мехи были детализованнее чем "Вот ваша полоска хп" Как в Titan fall и подобном.
Мне в детстве нравилось читать серию Battletech. Но вот поклонником игр MechWarrior никогда не был. Они для меня казались всегда отсталыми в плане эволюции, а вот Titanfall это совсем другое. Графика, боёвка, поведение роботов и их взаимодействи, а самое главное гейплей. Когда ты вызываешь робота и прилетает махина размером с дом и начинается замес с другими роботами. Экшн, вот чем хорош Titanfall, в MechWarrior он отсутствует напрочь. Да и дизайнерски новая часть MechWarrior не далеко ушла от своего предка Battletech Sega) Да и по играбельности старая часть на голову выше новой)
@@Kobenchack меха далеко не один жанр, это обобщение над несколькими. Тут уж кому что нравится. Экшн в Титан фоле неплох, спорить не буду. Лично я, играя на чем-то тяжёлом, будь то мех или большой космический корабль, все же хочу детализации, а не просто полоску хп.
@@Kobenchack ну и так как в играх разные мехи, в них совсем разная динамика, Титан фолл больше именно что экшн шутер, мехваррирор ближе к симуляторы, имхо
Так и все прочие части MW тоже были проходником для большей части казуальной аудитории. Просто сейчас такая аудитория составляет 90% а тогда 15-20%. Игра для тех кто прётся от роботов в целом и Battletech в частности.
@@anunax которые не имеют ничего общего с вселенной BattleTech. Даже сами ОБЧР принципиально разные. Так можно и до ленты "Гибель сенсации" докопаться. Тоже про гигантских роботов же.
@@anunax ну пионерила не только она, сам Макросс тоже кое-что потянул у других, но это нормально, все заимствуют друг у друга. А так да, Шершень, должен бы трансформироваться в аэрокосмический истребитель)
За эти "странные решения" не только ваш глаз цепляется. Да и не назвал бы я Пираний фанатами сеттинга. Ленивыми засранцами я бы их назвал. Собственно проблема мехворриора 5 в том, что он один и его ближайший конкурент - это тот же мех ворриор, только онлайн и от тех же разрабов. То есть им не с кем конкурировать, а потому они могут позволить себе вывалить сингл/кооп недоделку и стричь купоны со своей аудитории. Игра не доделана по всем параметрам. И даже боёвка, которая кажется единственное, что сделано более-менее добротно (по сравнению со всем остальным) вне коопа просто не заходит из-за дизайна миссий, а точнее - его отсутствия. Ведь вне зависимости от задачи бой сводится к отстрелу спавнящихся вокруг вашего копья врагов. И мало того, что враги порой спавнятся нагло у вас за спиной с печальными последствиями для тылового бронирования вашего меха, так ещё и в миссиях по защите поселений вражеское копьё может материализоваться прямо в центре поселения из воздуха прямо у вас на глазах. Как результат - полное отсутствие тактической составляющей. Убогий тир, за то с мехами. Собственно, разрабам уже всё высказали, но рассчитывать на исправление геймдизайнерских косяков не стоит. Они бы сделали как следует, если бы могли и хотели. Но они не хотели, и не могли, а причин захотеть у них нет, ведь конкурентов то нема.
Так это и замечательно же. Отсутствие розовых очков(это не плохо) помогает делать оценку более объективно. Я допустим, фанат бладбола(настолка про амер футбол в сеттинге вархаммера), ноя прекрасно понимаю, что как бы игра не была для меня, для среднестатистического игрока она будет оченьспецифичной.
@@MrHemfast жаль не соглашусь, это как элитку последнюю обсуждать, у нее смешанные оценки до сих пор, а игра огонь, но она не для всех - это даже сам создатель ее говорит)) мех он не для всех как не крути.... и то что отзывы хреновые на игру это скорее плюс, значит она близка к тому что и должно быть... иначе очередная шляпа типа мво вышла бы, зато все довольны были бы))
@@ImMrta да говно игра эта, хоспаде, играл в первые части еще в далеком прошлом на выходе, разницы вообще нету, что то гавно, что это, есть кучка фанатиков которые могут трескать любое дерьмо с лопаты, вот и трескают, пока такие есть, разрабы ничего не сделают нового
что за бред я сейчас выслушал? Такое ощущение, что игру дали, человеку, который вообще в данный жанр не врубается. Какая-то телега про телефоны, которая вообще ни к селу ни к городу, контент подается как 20 лет назад? Я 20 лет назад не помню полетов по глобальной карте, более-менее визуализированной войны фракций, рынки, наемники, которые дохнут, получают ранения, как и мехи, которых надо чинить. При этом обзорщик даже не удосужился отметить наличие данных элементов игры, такое ощущение, что с читами по-быстрому или на изи контрактах пролетел. Титанфол и борда куда больше фишек предлагают? Видимо я в другой титанфол играл, ибо там мех ощущается как большой человек с пушкой, стрельба с нее, увороты, да спецспособность, вот оно, "многообразие" в чистом виде. Мехварриор предалагет куда большую вариативность в оружии, учитывается вес меха, который влияет на его скорость, а его запуск и увеличение скорости имеет инертность, т.е. ты запускаешь двигатель и максимальная скорость достигается не сразу, в отличие от того же титанфола, что придает меху ощущение тяжелой и огромной машины, которое окончательно утверждается стоя у себя в ангаре. "И вот так со всем интерфейсом и менюшками" и в целом вся телега про интерфейс это чушь в чистом виде. Т.е. обзорщик на глаз не может определить куда его мех шагает? Что? Ну даже ок, если ты не врубаешься куда идешь - press F to pay... в смысле выровнять ноги куда смотрит камера, туториал проходили с закрытыми глазами походу. И что конкретно не так "со всем остальным интерфейсом и менюшками"? Нельзя просто так обосрать контент без примеров. В интерфейсе все интуитивно понятно, внизу твое здоровье, слева вверху твои союзники, даже команды легко им давать, справа вверху здоровье наведенного врага с четкой детализацией частей тела, патроны и оружие так же в интуитивно понятном месте, при этом управляется это все элементарно. Ну и критика разрушаемости - несмотря на ее условность, ибо крошится все далеко не по физике, она там есть. Что в современных шутерах отсутствует наглухо, последним примером и был Red Faction. Коли уж зацепил титанфол и борду, в первом вообще нет, а во второй улетучилась физика вместе с physx'ом. Ну в общем рецензия просто бездарнейшая. Всю дорогу идет одна мысль "хочу не знаю чего". Хочу сюжет, драму, QTE и взрывы. На бюджет студии взгляните для начала и ее возможности. Игра мать ее так не идеальна, спору нет, графон в обучении такой всратый, как будто кто-то тени и освещение забыл врубить, жуть, сюжет тупой про мстю и есть ограничение по уровню, чтобы растянуть прохождение, но это далеко не проходняк, геймплейно это чистый кайф, саундтрек просто потрясающий, а микроменджмент и кастомизация добавляет дополнительно удовольствия и погружение во вселенную. Так что сидел бы дальше в своем ретрозоре пробовал, а игру отдали тому, кто начинал хотя бы с Battletech на сеге, ну или вообще никому в таком случае
Он просто походу даже не в кампанию играл, а в инсиант экшен. Поэтому по кампании ничего и не сказал толком. Сомневаюсь что он до краба дошёл и тд) так, из начальных миссий пару футажей взял из Ангара и всё. Посмотрел что там долго на Лайте бегать и ну его... Пошёл в инсиант экшен футажи брать из боев)
Абсолютно согласен. Хоть мне в основном и очень нравятся обзоры СГ (Лоева, в частности), но чел походу не совсем вкурил что к чему. Люди просили тот самый мехворриор, люди получили тот самый мехворриор...с графоном и нормальным управлением.
Как фанат серии игр МВО скажу что прогресс лишь в том что в последние годы мы поимели две офигенные игры по этой вселенной в последнее время - MW5 и Battletech. Основная слабость новой игры это сюжет. В Battletech он был шикарен, а тут очень нет того запала чтоли. Но есть возможность делать моды! Я думаю этот факт спасет игру!
ооо, Battletech офигенен, поддерживаю! Впервые зашёл в него, когда разрабы бесплатные выходные выкатили в стиме, и это было нечто! Я просто все выходные просидел в ней, задротил практически безостановочно.
ОСНОВНАЯ СЛАБОСТЬ - СЮЖЕТ?! Сюжет - это маленький, почти незаметный недостаток, а основная слабость игру в том, что ОНА СОСЁТ С ЗАГЛОТОМ У ЧЕТВЁРТОЙ ЧАСТИ ВО ВСЁМ кроме графона. Нет серьёзно, поиграйте в четвёртую хотя бы часов пять и сравните со срыгом 2019 года. Да в новой части мехи даже не падают...
Только наткнулся на этот обзор) Спутя год. Хмм. Игра развивается, вышли патчи и крупное дополнение к игре. 23 сентября выходит второе большое бесплатное дополнение... Я думаю игра зайдёт как и фанатам так и другим игрокам... Если разрабы так и будут допами разбавлять игру то я и готов донатить. Я фанат, ещё с детства все книги перечитал, игры на эту тематику переиграл, в общем рад этой игре и всем советую её попробовать. Ну а автору обзора этой игры, такое чувство как будто проплатили чтоб захейтил её.
Max Payne 3 2012 года - это лучший шутер на данный момент, а дата сейчас 21 декабря 2019. Выходит сидим 7 лет уже и лучше него шутер ещё не сделали. Ну может на новом поколении Рокстар студиос переплюнет самих себя :)
Видимо автор обзора слишком молод. Первый MechWarrior вышел 1989; Я его еще на 386sx гонял и дым был трехкгольниками. Даже тогда уже была возможность на Locust забежать в спину BattleMaster'у и с пулеметов отстреливать ему ногу не давая развернуться. Бывало, что при попадании в сочлинение клинило торс, башня переставала разворачиваться. Потом купили серию Мелкомягкие(MicroSoft), и превратили симулятор, в тупой шутер, на роботе. Ноги уже отстрелить не получалось и управление упростили до минимума. Народу не зашло и последней частью были 4е Vengeance. Потом вдруг создатель первых (1989г), снова выкупил права. Обещал вернуть серьёзный симулятор и сделали MechWarrior Online без компании. Игра получилась прикольная, но большинству нового поколения не зашла. Ведь перед тем, как начать играть над прочитать мануал(как в F117), разобраться с механикой, управлением, стратегией, устроством робота. Молодеж приходит поиграть, а их сразу об колено к матёрым войнам. Они не понимаю, что происходит. Не врубаются, почему робот в шатдаун уходит прям по среди боя. Поэтому игра популярна у людей которые играли в MechWarrior 1989 и понимают законы игры и устроство мека. Мне кажется, если бы взялись и к онлаин прикрутили хороший сценарий. Это бы сделало игру более популярной и понятной для новичков.
Так, к слову. После MW4: Vengeance был мод-аддон Black Knight, а потом полноценная игра MechWarrior 4: Mercianaries, и потом на нее еще слепили мод MekTek, который добавлял кучю оружия и новых мехов.
5:28 - упади с высоты и увидишь, как ты повредил ноги!!! 5:58 - ты явно не играл в MechWarrior Online - при появлении игры не было индикатора "стрелочки" указывающей куда направлены ноги (сейчас есть и в настройках можно отключить) Titan Fall и MechWarrior - сравнил жопу с пальцем 8:00 - графодрочер Как по мне, это не обзор, а просто тупо свое мнение, почему тебе не понравилась игра со вселенной BattleTech я познакомился ооооочень давно... еще с сеги, с игры BattelTech
Вероятно что-то обновили в ИИ с длц и теперь асолты стараются держаться мордой, лайты же бегают кругами и любят держаться сзади. Хотя если встречать врагов на открытке, то ии резко тупеет и всё та же прёт на тебя в лоб вне зависимости от класса и вооружения.
@sd555 ну хз, я вот в наткнулся случайно в стиме на неё и вспомнил как играл во вторую, третью части в начале 0х и решил посмотреть обзор, но на минутку, вторая и третья части возбуждали фантазии о том, как будет круто быть наёмником, выполнять мисии/задания корпораций переплетенных с легким не навяжчивым сюжетом, следить за изменениями в мире игры, в соответствии с результатами в миссиях и продвижения в сюжете. И не назвал бы себя фанатом серии, игра была на английском, приходилось догадываться, что от меня требуется в той или иной миссии. В 2000ном мне было 4-5лет, я в них попробовал поиграть у родственников их купил себе папин брат. Интернета тогда не было, интернет вообще роскошью был, да и с его скоростью в пару килобайт через телефонный кабель, так что я и малейшего понимания не имел про сюжет, да и не думаю, что тогда уже был гугл переводчик... Школьники школьниками, но мехи необычный и интересный сетинг и может заинтересовать не только школьников, хотя несомненно это их заинтересует с большей долей вероятности, но всё же, любая игра может заинтересовать абсолютно любого человека. От нехрен делать и не такое попробуешь, к тому же с глубокой системой екипировки и дизайна своего меха, была бы эта игра, как в моих влажных мечтах думаю было бы очень круто. Всегда мечтал, чтобы батллтех и мехварриор сделали кроссовер из своих механик.
@sd555 малолетки о существовании этой игры и не подозревают. Сказано же: от фанатов - для фанатов. В неё играют дяденьки, которым 20 лет назад (во времена 4 части) по 20 лет было.
Не роботы, а мехи... Самые харизматичнын мехи - в аниме Стальная тревога. Вот там РК92 советский - мое почтение! Харизматичный, похож на лягушку и шарашит из православного гигантского АК!
Мехи - не роботы! Они управляются мехвоинами. Вы же не называете автомобиль роботом? Им водитель управляет. Или самолёт, которым управляет пилот. В общем, это просто такой вид техники, управляемый людьми. А роботы - это машины запрограммированные на выполнение однообразных (иногда - разнообразных) действий.
Начал знакомство с серией со второй части. Очень понравилась 4, которая "Vengeance". Как по мне, то ничего и не нужно менять. Все работает, противники и раньше умом не блестали, графика для меня не главное. Так что игра нормальная. Не шедевр, но и не проходняк.
проходняк игра, играл во все части игры, еще помню как играл в первые части, даже есть диск с двумя частями вместе от 1С. И это совершенно одинаковые игры из 90-х ерунда а не шутер, ни сюжета, ни боев, ни интересных мехов. Получил всех мехов в этой части, понял что как и раньше имба только мощный бронированный класс, так как его хрен кто сломает, хочу норм сюжета, хочу норм мир, в котором будет интересно смотреть по сторонам, херня короче
Ух! Что-то прям бомбануло! До такой степени, что захотелось оставить комментарий. Товарищ Лоев, ты не прав в отношении игры. Обозначенные минусы - особенности вселенной. Такие как: довольно монотонный сюжет и блеклость окружения. ВООБЩЕ общая серость игры. (Таков путь.) Шутер от первого лица? Серьезно? Сравнивать "Думы" и "Мехов" - совершенно не имеет смысла! Никто же не сравнивает Твистед Метал и НФС (надеюсь). "Мехи" сами создали свой жанр, про пострелушки на ОБЧР, сами же в нем и правят, практически безраздельно (японские игры про гандамов и во вселенной ZoE, это вообще другая планета). А по поводу устарелости внешнего вида игры - ничего не буду говорить. Я давно заметил, что все на СГ болеют по этой теме. Тут у всех свои вкусы и предпочтения (Невервинтер Найтс форева!) В общем. Спасибо за обзор. Но, это все же палец вниз.
Сюжет действительно говно же. Суть игры говоришь? Так то в книжной версии есть достаточно годные истории, трилогия про детей наследников, клановое вторжение и пр. А тут настолько пафосно-уныло что аж зевать хочется
@@fessk560 ++ стиль сеттинга никак не влияет на его увлекательность. Тут сюжет просто никакой. И сюжетные миссии ничем не отличаются толком от несюжетных. Все так же шагаешь по маршруту отстреливая все живое. То что дико не понравилось в игре это: 1)Отсутствие Соляриса и арены. Из-за этого забываешь о более легких шасси вообще. И вот ты вроде можешь собрать мега равена с топ снарягой, но это нафиг не надо. 2) Геймплей проседает в начале и конце игры, и только в середине игра реально затягивает. В начале бои и мисси очень активные за счет подвижности лекгих и средних шасси, но тебе скучно управлять и стрелять из одного и того же раз за разом, а собрать нового меха ты не можешь по финансам. А лейт гейм уныл своей медленостью. Перестрелки очень быстрые из-за дальнобойности и убойности арсенала штурмовых шасси, но 90% мисси занимает процес пройди 3000 метров со скоростью 48. А не дай бог возьмешь Анигилятора, так вообще можно паралельно в тот же батлтех играть. 3) Делать такую прокачку пилотов это просто плевок в лицо. Почему не взять упрощеные деревья талантов из MWO, или что-гибудь новое придумать. Вариант с нехватило времени не катит, 17 лет было. И денег тоже. EGS заплатил
@@dfyz1407 особенно обидно что это после +- проработанного батлтеха вышло, где даже в зависимости от климата стоило перебирать мех избавляясь от лучевого оружия. Да и вообще, то чем можно было бы разнообразить процесс кажись упирается в сценаристов и геймдев, а не в сложную и дорогую практическую разработку. Очень надеюсь что длсшками как-то это выправят
@@fessk560, да что ж вы все к сюжету прицепились-то? Объясните мне, дураку, чем он так плох-то? Или вы просто ещё не закончили сюжетную кампанию, или зажрались к хреням. Хотя стоп! А чем вы зажрались? Может подскажете боевик с классным сюжетом, из последних?
Сейчас никакой MechWarrior не оставит столько впечатлений, как MechWarrior 3 в 99-ом. Подумать только, 20 лет прошло, а игра всё та же. Вообще, если так вспомнить, 99-ый год вообще был феноменальным, огромное количество хитов вышло именно в это время.
"МВ5 - пришедшая из настольного мира игра, где при падении роботы не получают повреждения." "... вернулась к игровым корням этой вселенной - к экшену от третьего или первого лица" Мда. Кто-то явно не шарит за оригинальный настол, зато делает по нему выводы (естественно, неверные).
Самое тупое что в этой игре происходит, и то, что следовало бы эволюционировать в принципе - ИИ противника. Они просто ломятся на убой всё время, это было приемлемо для старых частей, но сейчас это просто тупо.
Хуже всего были маленькие мехи которые имея пулеметы кружат на расстоянии, на котором они не работают, и пытаются стрелять в воздух. Минуту крутить головой выцеливая их - с ИИ не заморачивались. Просто поставили им "патруль" и на этом закончили.
Забавно, когда я играл легкие мехи наоборот старались сократить дистанцию и закрутить меня, либо отстреливать заднюю броню.... что вполне легитимная тактика))) ну а в городе стараются маневрировать вокруг зданий, используя их как укрытия.... тоже вполне, жаль только что ни ИИ врагов, ни ИИ напарником, даже не догадывается о существовании jump jet-ов))
Игра для своих. Не играл в предыдущие части, кроме MWO, но прочитал почти все циклы БатлТек. Все по лору. Так-то. Жаль, что получилось как и с Вахой 40К.
Да это проблема больших вселенных с настолок. Их боятся переносить в игры/фильмы. Ибо чуть что не по лору, так фанаты вой устроят, а если и по лору, то люди, не знакомые со вселенной не поймут. Для обычных людей надо все разжевать, фанаты же не оценя. От того по большим вселенным игры выходят редко, а популярными становятся те, у которых есть своя какая то крутая фишка. Я вот недавно решил друга с вахой познакомить, он плевался ходил, тип чего там может быть интересного. Рассказал ему про императора, так он загорелся, вот хожу рассказываю истории из вселенной и ему нравится, задает вопросы, слушает)
Лучше Гирсы взять в GamePass за 160 рублей =) Даже если взять по 700 каждую - один хрен отобьётся, это как в кино сходить на 7-10 часов хорошего экшена.
@@ДенисКузнецов-ч6х8ф хз, сейчас гири 5 прохожу, первый акт закончил. Самое впечатляющее-падение вертолета на здание в катсцене, молот зари и его последствия. Геймплейно игра все в том же 2007 году. Я искренне не понимаю как они умудряются делать игру менее интересной с увеличением сложности.
Начав смотреть видео, вспомнил про mechwarrior не помню как точно называлась. Но черт возьми, это было прекрасно 👌мощные, медленные и неубиваемые тяжёлые, очень быстрые с малым количеством оружия лёгкие и копромисные средние. Крутость была во всем, в боях, управление и в настройке робота. Управление не wasd а нажатием на кнопку ты врубаешь, ход или полный ход и чтоб пойти назад, ждёшь пока машина сбросит ход. В сражениях можно было уничтожить самым лёгким мехом, самый тяжёлый попав в малюсенькую кабину пилота и так, как это было хрен попадёшь вызывало это восторг
кто не катал первых мехворриор 1989 под DOS в до пентиумную эру, не поймет всего того кайфа от игры. Вторая часть тоже была тоже не плохой и сильно продвинутой графкой, но уже ты не был наемником с возможностью подбирать пилотов в команду, не выбирал миссии/контракты в баре, за которые еще можно было и поторговаться. Также не выбираешь сторону/фракцию за которую играешь. В третьем все стало еще хуже, а насколько понял пятый это клон третьего с улучшеной графикой.
Кстати в первой части летающий мех и то мог "сломать" ноги или упасть на спину если не правильно посадить и не контролировать скорость приземления. Мехов всего совсем не много, но каждый был с какой нибудь уникальной спрособностью.
Если бы господин спикер был вкурсе, что это по-суди ребилд ммо сим-экшена, имеющий тонны геймплейных нюансов и наконец получивший долгожданное вродолжение в виде сингл-плейного проекта, было бы проще. Тут же, к сожалению, вода, много вранья и просто некомпитентный дурачек, пытающийся крсиво сложить всю эту помойку в своей же голове.
@@joekystman7662 Я являюсь фанатом четвёртых Мехов, в своё время в игровом клубе многие сотни боёв отыграли, это кроме сингла. И полностью согласен с автором ролика. А выше отписался разработчик.
@@madmatrac Да не пофиг, когда вшестером по сетке? А сингл мне сравнивать не с чем. В сим только в этот играл. И в стратежку. Вообще, люблю мехов (только таких, реалистичных, а не как в китайских порномультиках), да только мало этой радости. Armored Core, Front Mission (последняя - говно) позади, мечтаю о Steel Batallion с манипулятором, губа не дура, знаю :-D Кстати, как HAWKEN, кто играл?
@@JusTalionis1 причём тут упарываться или не упарываться? Робот - машина управляющая сама собой, а Мех - шагающая боевая машина. Это как пистолет назвать пулемётом.
@@antipeopls "...робот может как иметь связь с оператором, получая от него команды (ручное управление), так и действовать автономно, в соответствии с заложенной программой (автоматическое управление). " Википедия)))))
Ни слова про карту галактики, контракты, тюнинг, экономическую систему, ход времени. Ванечка просто запустил игру и даже пролог не прошел. Ощущение от робота в Titanfall? Он там ощущается точно так же как и пехотинец...
Как это нет урона от падения?) Еще как разваливаются ноги. Конечно, мех не ломает их моментально. Нет мышления у ии? Противники пархают, как бабочки и стреляют с меткостью ворошиловского стрелка. Я не могу так мансовать/доджить и стрелять одновременно на мехе, как ии. Игра не про сюжет, соглы. А вот на счет оптимизации я бы задался вопросом, как не в себя ест ресурсы. Обзор просто peepoPAIN
Абсолютно согласен. Игра проходная, очень даже, но обзор если сравнивать с подавляющим большинством местных обзоров просто зашквар. Лучше бы её в Рефанд поместили... Ах да, её же нельзя рефанд.
@@qout7095 1. Disco Elysium и тут на самом деле всё что мне действительно понравилось закончилось. Всё остальное мне понравилось больше,чем подавляющее число других игр, но не то что бы сильно понравились вообще. 2.They Are Billions 3. Bloodstained: Ritual of the Night 4. Mordhau 5. Borderlands 3
@@danilanaumov4081 ну и зачем ты свое мнение лепишь про mw5, ты даже в игры это жанра не играешь, охуенное мнение ценителя мало того что не игравшего в саму игру, так и близкого к ней жанру
игра для ценителей лора, за годы лучшая мехо-аркада, а вот с миссиями могли бы разнообразить, не хватает масштаба реальной варзоны с десятками(сотнями) участников с обеих сторон
Как ценитель лора скажу, что самое интересное - конфликт с кланами и, соответственно, клановские мехи, не завезли. Представленные в игре мехи считаются отсталой рухлядью. Вероятно, кланы было решено оставить на длц или продолжение, только вот вряд ли это продолжение наступит.
@@evgenylevkovich472 тоже задумывался о длц, что каждый клан будет платным и с небольшой кампанией и новыми типами миссий. Впринципе, для меня такой вариант приемлем.
Ээээ Андрей 29 лет женат ,фанат Баттлтеч и пофиг что в ролике говорится ))) Это ведь гигантские машины ))) Наконец можно прочувствовать масштаб своих мехов в ангаре ))) Это как манна небесная ..... З.ы игра для фанатов ,любителям калла оф Дудя просьба проходить мимо ))
Для любителя мехов 3-4 и задрачивания в них до дыр в детстве это как глоток свежего воздуха, при этом объективно понимаю, что игра понравится лишь фанатам, любителям ААА попсы с 50% игры состоящей из "кинца" и "press X to win" не зайдёт.
Фанат battletech с середины 90х, играл во все части мехкомандер и мехвариор, перечитал десятка три книг по вселенной, даже будучи фанатом BT, MW5 вызвала только разочарование, игра отсталая во всем, но самое главное в ней нет атмосферы мира battletech, это не более чем шутан на роботах. Даже Mechwarrior2 был на уровень выше в плане той самой атмосферы BT.
@@LokiRus23 нью фагам не понять, тех кто играл в первый мехвар еще на досе в начале 90х. И обзорщики типичные нью фаги не понимающие BattleTech и Мехвара, им подавай WarHammer 40k с его пафосом и превозмоганием.
В силу возраста, играл еще на 286м в первую часть, да и остальные я тоже не пропустил (только онлайн версию не понял). Но 5-ю куплю и плевать, что про нее наговорили)
Стоит зайти в мехвариор онлайн, вот там хватит хардкора. Только игра стала там действительно сложной для не посвящённых и новичков, так что видимо пираньи пытаются натурально балансировать. Хотя удивила графика - почему то в игре вышедшей лет 7 назад, графика и эффекты достойны года 19, 20го, а в этой нет. Возможно связано с проблемой разрушаемости, так как там игроки получи графику но не разрушаемость.
ОЧЕНЬ не хватает свободы прицела, как было в Mechwarrior3, когда пушки двигались независимо от корпуса. А какой там был шикарный прицел! Когда не вся картинка приближалась, а только вокруг перекрестья снайперский прицел появлялся... эээххх MW3 так и остается самой лучшей частью.
До сих плр считаю лучшей игрой серии Мехвариор 3. В 4й майкрософт както ее попортила, что ли... Хотя все равно играл в 4 дисковую версию 😀😀😀 "Танковое управление" как раз таки очень прикольная фишка роботов. С джойстиком (не геймпадом) , снабженным POV, игралось очеь неплохо. И не особо то индикатор полодентя башни нужен был)
Согласен насчет боев, НО а как же сконфигурить меха на свой лад, а как же разнообразие типов и наименований мехов, ну и снова увидеть череп Атласа ) бесценно
Хардкорность поубавили? После часов шести игры начинаются такие замесы, что конечности твоих мехов (хорошо если только они) массово остаются на полях сражений. Суммы на ремонт становятся космическим, хорошее оружие отстреливают вместе с руками - в кампании с хардкором даже перебор имхо.
@@fessk560 Экономика просто выживательная. Ремонты постоянно влетают в сумму до миллиона и больше. Стоимость перелетов нереально дорогая, и даже просто за содержание парка роботов ежемесячно снимают по несколько сот тысяч, еще зарплата пилотам. Постоянно бомжуешь с балансом на счету меньше миллиона на грани банкротства
интерфейс можно было перенести из МВО. кампания.... ну можно было сделать на подобии Моунт энд Блейд, только во вселенной Бателтех, но чтоб мир развивался согласно летоисчеслениям в книгах
Вот да, оба сеттинга похожи и с несколькими разными фракциями . И буквально заменив "Замки" на "Планеты" и передрав всё остальное можно было бы неплохую кампанию запилить.
" сделать на подобии Моунт энд Блейд, только во вселенной Бателтех, но чтоб мир развивался согласно летоисчеслениям в книгах" Ну тут либо одно, либо второе :Р. Так как время действия игры происходит в очень хорошо задокументированный в лоре период, то появление уберкомпании наёмников, которые захватывают планеты у великих домов автоматически становится неканоном.
А они говорили что делают для фанатов. На остальных -- почти побоку. Вот скажите, где сейчас тайтан фолл, где хавкен? Они за трендами шли, а у них даже длсишек не вышло, так что это они проходняки. А вот консервативные пираньи держаться уже 6 лет. и еще добьют. в конце концов даже нахваленый battletech (он мне тоже нравится) начали делать после успеха MWO.
1. Я бы поставил игре похвально. 2. Урон с падений есть. 3. Противники действительно туповато идут напролом, и это действительно бесит. Я не люблю онлайн мехвариор или танки из-за разных типов валют и прокачек на годы вперед (или донат), но немного играл, и оттуда вынес опыт действительно тактических пострелушек, которого здесь не будет. Научи они свой ИИ хотя бы просто использовать укрытия, это бы кардинально перевернуло геймплей. А так действительно обычный тир, все как и 20 лет назад.
Ну, с Titanfall сравнение странное. Геймплейно, тамошние мехи - просто большие пехотинцы, в то время как в MW мехи всегда были шагающими танками. Главная проблема игры, на мой взгляд - скучный генератор миссий. Если к рейдам, ассасинейшенам, демолюшнам и дефенсам у меня существенных претензий нет, то мисски с пафосным названием WARZONE - это курам на смех. Где, собственно, зона боевых действий? По сути, это тот же дефенс, только без необходимости что-либо защищать. Точно такой же отстрел мелких групп спаунящихся покругу вражин. Очень хотелось бы, чтобы генератор смог в какой-нибудь режим "assault", где толпы ботов разыгрывали бы полноценный штурм на позиции противника, а твой лэнс лишь оказывал бы им поддержку. Т.е. хочется банальной масштабности этих самых боевых действий. Ну и хотелось бы каких-нибудь геймплейных свежестей, вроде той же рукопашки и вооружения под нее. Во вселенной BT это все присутствует. А так, по сути, это MW4 с прикрученной песочницей и съедобным графонием. Что до сюжета, то вообще непонятно, нафиг он нужен. Лучше бы больше сил на песочницу потратили, сделав больше пресетов для генератора и существенно разнообразив существующие. Никто никогда не жаловался на отсутствие сюжета в каком-нибудь M&B, например. Не за сюжетом в игры-песочницы ходят. А уж в песочницы про здоровых роботов и подавно.
Вот, действительно качественный коммент, достойный публикации в самом обзоре. От себя бы добавил, что можно было бы еще и саму историю двигать на карте галактики за какой-нибудь дом, либо свой крестовый поход устроил - пошел захватил сектор, получил ресы и технологии для производства компонентов мехов, постройку защиты для баз, которые отбивали бы контрудары и рейды. Ну а в концовке - тотальное доминирование, с каким-нибудь кризисом типа вторжения инопланетян (это уже из Стеллариса)...
@@Ктаарчик Ну, в том, что игру можно допилить, я не сомневаюсь. Каких-то фундаментальных нерешаемых проблем у игры нет, геймплейное ядро полностью перекочевало из четверки. (хотя я больше любил троечку, да) Вопрос только в том, будут ли рыбы заниматься допилом вглубь, добавляя новые механики, расширяя возможности генератора и прочее, или просто будут развивать игру вширь, вкидывая новый контент в виде длц, вроде кланов с их мехами. Прекрасно, что обещали рукопашку, спору нет. Но хочется дальнейших качественных улучшений. На данном этапе те же кланы нафиг не нужны, ибо проблемы игры никак не связаны с недостачей мехов. Их-то как раз и сейчас хватает.
@@martinwalker4612 к сожалению симулятор меха перекочевал прямиком из четверки (или вообще из единички), а не из тройки. Прямо беда какая-то. Хоть бы галочку сделали - отвязать прицеливание от вращения корпуса...
MW5 - это MW4 только с графоном и парой новых фишек. Определённо стоит поиграть, особенно если нравилась MW 4. Автору не понравилось что типо всё так же как и раньше. Но и в этом он не совсем прав, геймплейный прогресс определённо есть ;)
Это взгляд со стороны не фаната. А поскольку эта игра не является настолкой то и играть в неё будут "не фанаты". Я как "не фанат" скажу что titanfall интереснее, живее и современнее.
Как раз такой мехварирор и ждали. Без всех этих новомодных свистелок перделок и "НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ" в сюжете. Нарекания к нему есть, в части проработки персонажей и подачи сюжетки (о эти катсцены) например. Но в остальном нареканий нет. И слава богу что делали игру не для масс а для фанатов. Тем самым сохранив самобытность. Вот так вот игрожуры/рецензеры ставят хорошим играм плохие оценки. Это вам не "пикасо" - которым можно востргаться как произведением искусство в которое невозможно играть, а только смотреть или читать. Это ИГРА в изначальном смысле этого слова. В неё играют.
А теперь представим что из Mech Warrior сделали как сказал обзорщик остросюжетный быстрый голливудский шутер . Оказуалили настройку меха вставили кучу кат сцен и геймплейных решений из разряда жми энтер что бы выиграть . Старые фанаты сразу отвернуться и даже скидки не будут делать как в свое время сделали скидку MW4 и многое ей простили . А новые далеко не факт что появятся . Риски слишком велики . Поэтому Mech Warrior всегда будет игрой для своих ( надеюсь ) . Казуальщики и не вдупляющие типа уважаемого обзорщика мимо для вас есть другой сегмент игр . И да MW никогда не был шутером это симулятор, вдупляй обзорщик или гоу в колду а нишевые продукты забудь . Обзорщику- Проходняк , игре - похвально
Ну на симулятор тоже не тянет. Слишком много серьезных моментов не предусмотрено(в плане перемещения). Но и не шутер в прямом понимании этого слова. Видимо здесь как раз таки подойдет слово аркада
@@MrHemfast многие моменты являются условностью . Все же симулируется не реально существующая техника . Аркадой уж никак не назовешь . Хотя смотря с чем сравнивать в сравнении с MW3 да акрада . В сравнение с Titanfall - хардкорный симулятор . И если уж говорить о меха аркадах посмотрите на геймплей Front Mission Evolved это она и есть сходства с MW - 0
ну так то да и не да одновременно, сразу видно человек знаком с баттле тех но все таки "проходом", и тем не менее согласен что могли бы и для фанатов и не для них немного лора в игре раскрыть, в игре как раз рассматривается промежуток застоя и некоторого регресса по сюжету книг, так почему же не могли рассказать историю не безымянных наемников а кого то конкретного? А так будем ждать когда начнут вносить лор главное что бы не перебрали
_Симулятор меха _Ну кароче это такой плохой шутер от первого лица Компетентность зашкаливает. Вы это, идите обзоры на симуляторы авиатехники с таким подходом делайте ещё. Игра "похвальная", на самом деле, но внезапно требует несколько иной целевой аудитории, чем любители "колл оф бордерлендс".
На самом деле, давайте откровенно. Фанатов мехвариоров не так уж много. Зато полно левых людей, которые никогда не играли в серию и думают попробовать эту часть. И вот такой обзор от не фаната, отлично подходит не фанатам.
2021 год. Случайно наткнулся на игру. Вот ну почему я не сделал этого раньше? Я не фан космо-симов, я не фан больших роботов/мехов. Но игра реально доставляет удовольствие, ибо экономика, менеджмент времени, гибкая подготовка мехов(подбор в магазе, выбор оружия и оборудования, сочетание совокупности разных орудий и разных мехов), подбор персонала, возможность командования отрядом в партии или выполнения миссий в соло(что сложно, да) и тд и тп.
Отдельный плюсик за погружение в режиме от первого лица - тряска от каждого шага/кочки/попадания, интерфейс реагирует на боевую обстановку(его косоёжит от попаданий импульсных орудий).
Это то что я люблю - минимум сюжета и максимум вариативности в рамках выполнения четко установленной задачи.
Я всего пару дней назад начал, но оба выходных не отлипал от монитора...
Вот почему у стопгеймов такая мания говорить про игру много плохого а потом немножко упомянуть хорошие черты этой игры я не понимаю, из-за этого у меня отбивает всё желание играть, раньше ещё 2011-2017 они всё делали по честному
Это Кларксон покусал их. Заразил их своей манерой обзоров. Сначала поливать говном потом хвалить.
и ведь забыл про джетпаки сказать. Еще во втором мехварриоре эти самые джетпаки меняли игру кардинально и банальное их наличие у меха выше легкого вызывало разрыв шаблона. там и довороты и дэши и ослабление урона от падения. правда что потом произошло в последующих частях...
надеюсь в этой части рано или поздно завезут элементалей, т.к. в ливинг леджендс они ну очень сильно меняют геймплей. ну и играбельную технику
p.s.: все эти настроечки - ничто пока у противника нет тактики. это все-таки сильно бьет по игре. во всех частях об это разбивается их шедевральность
Как фанат серии, который все 20 лет ждал и надеялся, хочу сказать автору следующее:"Засунь свое мнение туда, где не светит солнце двадцатью разными способами". Нам - фанатам твои ощущения от стрельбы и социальные сети все вместе взятые и булавочной головки не стоят ощущения управления огромной машины и боевой мощи целого подразделения в этой машине. Фишка игры не только в сражениях, как в тупых шутерах. Тут кайф еще и в часах, проведенных в ангаре, когда потея от напряжения решаешь ставить тебе дополнительную пушку или навесить пару тонн брони сверху. Или когда понимаешь, что реактор робота не вынесет дополнительного лазера на залп и машина отключится, но понимаешь, что этот лазер можно и отключить и задействовать в решающий момент. А еще когда сидишь и думаешь как лучше оборудовать этого робота: поставить три лазера и получить больше точности, но увеличить перегрев или бухнуть мощную автопушку почти на весь тоннаж вооружения и сделать убернагибающую машину, которая, впросем в затяжных боях останется без боеприпасов и придется идти на таран.
Как фанат согласен, не запороть серию дорогого.
В комментариях пoлучил более качественный обзор, чем из видеоряда(
потому что отдали Лоеву на обзор,человек который сравнивает Мехов с Дюком. Надеюсь Арморед Кор новый ему не дадут обозревать
Вот я купил игру со всеми Длс, и не пожалел. Я не фанат серии, новичок короче, если что. И стопгейм ру зря засрали игру. Я словно Сталкер Аномали запустил.
Panzer, аналогично) играл во всех мехов, но эту купил только недавно, на консоль, с длцшками. И игра просто создана для мужиков). Неспешный геймплей (для диванных гамеров), метальный музон с хоровым пением, под который ты пафосно ходишь на атласе). Да и рандомные миссии классные, игра постоянно подкидывает неожиданные ситуации, вроде, всех забомбил идёшь к кораблю эвакуации подбитый, и тут на тебя сваливаются охотники за головами, которых меньше всего хотелось увидеть когда у тебя нет рук))
Да и часть с копанием в ангаре, подсчёт денег, занимает 50% геймплея, и она интересная. Всегда раздумываешь куда полететь, где сэкономить, чё купить или проапгрейдить. Надеюсь, что в следующей части открытый мир оставят без изменений, потому что это гораздо лучше, чем проходить 20 линейных миссий.
Нравились мв4, и МВ:О, но 5 просто бомбическая для соло-игры. МВО канеш тоже интересная, тем что там зарубы 12 на 12 по к/д, с пачками атласов. Но и в этой игре когда набил 15 ранг, игра превращается в лютый фарш, когда на тебя с неба приземляются команды штурмовиков, и вся карта превращается в лютый замес когда все валят всех, ракеты летят градом, союзный атлас с кулака ломает кабину легкому меху, а ты сам отпиливаешь башку кому-нибудь лазером. Ну это именно то, чего я жду от мехварриора, лютых замесов на тяжелых мехах)
- Помоему, вы слишком много кушать
- Всмысле?
-Всмысле, зажрались!!!
Ну-ка в Gears of War погоняй, там и сюжет и экшен и визуальная составляющая - мне очень понравилось, а тут хочется глаза выколоть =)
Мне игра очень зашла. Возможно, потому что я в детстве еще на 286 ПК играл в самую 1 часть, а возможно и потому что вселенная Мехов мне нравится. В любом случае - я не жалею о потраченных деньгах. А про сюжет... Да сейчас каждая 2 игра с сюжетом о мести за батю/маму/сына/дочь и если, например, Беседка не может что то более орегинальное со своими дохуилярдами придумать, то почему создатели с бюджетом собранным на патрион должны именно в сюжет все свои силы вложить?
может, но не хочет.
"Шутеры развиваются". Спросите про развитие у CS:GO
CS:GO - скорей киберспорт, чем просто шутер. Вы на велогонке скажите, что мотоцилы давно уже изобрели, чего бы педали то крутите, не?
И у CoD
Меня всегда умиляет когда игроки втирают за крутой ии врагов. Враги либо убивают,либо умирают, а уж прчутся они там за коробками или обходят с фланга-меня никогда особо не заботило)
А в чём проблема, что эта игра для фанатов? Это всё равно что упрекать ФИФУ, в том что она для фанатов футбола.
Нет проблем, просто игра не продаётся и не эволюционирует, а фанаты все равно схавают только из-за того, что она по любимой ими тематике
Поэтому все и гнобят фиферов
В том, что автор таким образом не рекомендует игру кому-то кроме фанатов. Никто не говорит о проблеме.
@@nn-ig3fs Я фифер и не особо этого стесняюсь. В смысле есть куча игр за которые принято шкварить людей : батлрояли, расты и дейзи всякие, симсы, варвейсы, доты .Почти все из из нас были замешаны хоть в одном из чанов с этим говном)
@@maklein924 справедливо
"А установки ракетного залпового огня - ня!"
)))))))))))))))))))))))
5:29 в смысле? Урон ногам вообще-то есть..
Ага, я так помню на горце как сиганул😁😁😁
Shox1k та убожество а не обзор
Ноги у него не туда идут
F жми
Каких роботов,, это мехи! В роботах нет пилотов, в мехах есть пилоты!
Да всем пох
@@madalex1406 не всем
@@madalex1406 Не всем
@@madalex1406 не всем
Не всем
Забрал лайк поставленный на автомате.
Стал делать это чаще...
хм, я думал я один перед фулскрином лайк ставлю
К сожалению стопгейм давно уже не авторитет. Ребята не хотят разбираться в чем то кроме того что нравится им лично
5:29 Падать они могут и получаются повреждения. Сидишь на крыше дома, дом рушится и твоя машина - калека.
Более того, настолка куда продуманнее чем компьютерные адаптации. В настолке можно было буквально убиться об стену, подскользнувшись на асфальте и влетев в дом на большой скорости
Это и печально. По механикам компьютерная игра проработана хуже, чем настольная. Которая в плане расчетов куда более ограничена.
@@predeitor1 Я думаю игра, где самой частой причиной смерти плотов лайтов будет "бежал, подскользнулся, упал, переломал ноги, попытался подняться, не смог, у***лся кабиной об землю, умер" вряд ли станет коммерчески успешной :)
@@090giver090 хах, это было бы довольно забавно!) Хотя я был бы рад, если бы была опциональная продвинутая физика. Вообще надо бы поискать информацию об внутреннем устройстве мехов, особенно по части электроники, ПО и т.п. (если конечно лор достаточно глубоко проработан). Там должно быть объяснение, почему лёгкие мехи не падают и не скользят при быстром движении.
@@090giver090 скаже это gamesworkshop
@@predeitor1 Так ведь вышеупомянутый пример как раз из настолки и приведён (там в правилах как раз и прописаны все эти баланс чеки, тракшон чеки и т.д.)
Как фанат скажу, что игра на "похвально", но реально для фанатов. Для остальных вероятно пока "проходняк".
По мне так отлично, когда поправят мелочи. Все за что любили старые части осталось, добавили графики и разрушаемости, отлично то что надо. Только еще надо пехоту подобавлять в дополнении для 18+, чтоб можно было карать и давить. :)
@@Bvc1986 ты представляешь как бомбанет у не фанатов, если им из куста пехота накинет "инферно"?)
@@MaksNotik ну пока так норм, но хочу это в дополнении.
и для фаната (меня). игра - шлак полный, я пожалел, что купил, расстроился пздц
@@ДмитрийЧ-й9о ну выбор то не большой, можно конечно в 3ю порубать, но в 2019 это уж как то не то.
Вообще-то повреждения от неудачных прыжков там есть и от взрывающихся цистерн
Да он вообще не разлбрался как обычно. Оружия там дохрена разного.
@@urfinjuss да и у ботов есть паттерны поведения в зависимости от класса и вооружения. Мы с обзорщиков в разные игры играли, походу :)
может ещё и опоры можно отстреливать? Не? Тогда не суть.
@@urfinjuss он вообще то сказал о том, что оружия много. Внимательней надо смотреть и слушать. Подход к игровому процессу устарел безбожно, и это факт.
@@antonrubtsov3995 Может если бы выпускали чаще игры про мехов, то и геймплей был бы лучше. То есть ехать ещё есть куда и тот же титанфол это показал, но тут уже встает вопрос времени и трудозатрат, а учитывая, что фанов мехов не так уж и много, что опять же показал титанфол, можно сделать вывод, что игрокам придётся довольствоваться малым и для малого данная игра вполне неплоха.
С этой вселенной познакомился поиграв пару часов в баттлтек прошлогодний, но эта игра мне вполне понравилась. Ты получаешь ровно то чего ожидаешь: возможность рулить 5ти этажным мехом и крушить все подряд. Обзор очень поверхностный, сравнение с бордой вообще странное, мех Моуз имеет мало общего с шагающими танками мехвара.
Насчёт того что ии прет не ориентируясь на свое оружие. Это не так. Ии сближает ся на дальность с которой работает ВСЕ его оружие. Легко проверить - ставите на тиммейта ppc и lrm и вуаля он держится на лонге.
Мне игра люто зашла
Скорее на минимальную оптимальную дистанцию.
ага, поставь на своего бота LRM чисто и посмотрим как он будет держать дистанцию) мой катапульт бегал и смотрел на всех) 100 дамага сделал!
@@MegaKos7 А вы ставили ТОЛЬКО lrm или lrm и лазеры?
Если с лазерами, то да машина обожает на ракетчике лезть в ближний бой если есть чем.
1. Насчет количества пушек и тд. Если вдаваться в историю мира Battletech то там было несколько периодов, технологии открывались и терялись, а потом еще и местные сепаратисты приехали со своими ништяками, так что арсенал тут весьма скромный, он шире раза в два, если не больше, да еще и не представлено все что встречается в настолке (в половине случаев по причине бесполезности в балансе отличным от пошагового и общей отсталости по внутриигровым меркам) Мехов кстати тоже заметно больше, плюс во вселенной были и трех и четырехногие мехи и вообще Overlimit мехи весящие больше 100 тонн, Да были даже франкенмехи собранные из разных разбитых. Плюс куча баттлсьютов, от клановских элементалов, до сфероидных.
2. Оглядываясь на всю ту же настолку и лор. Там очень много моделей мехов, где зачастую раскладка снаряжения была прибита производителем модификации меха, кастомизация это скорее реверанс в сторону игроков на ПК и популяризации, поскольку легко заменять модули можно было только на клановских омнимехах, а это отдельная ниша (хотя я не говорю что это плохо, мне вообще больше всего нравится кастомизация в MW4 и MWO, так как в MW3 она не обоснована никак, пихай что хочешь и куда хочешь, манчкины ликуют). Ну и в целом, ничто не мешает колхозить при наличии рук и мастерской
3. ИГР ПРО РОБОТОВ ОЧЕНЬ МАЛО. И зачастую это игры про ДРУГИХ роботов. Сколько игр про роботов вы способны назвать кроме серии MechWarrior которые вышли не в мохнатые годы, где детализированная система повреждений и кастомизация этих роботов выше уровнем чем поменять краску на корпусе? Ой, да ладно, ни одной??? Как так. Были игры где командование было сразу лэнсом в виде тактики и даже в том старье мехи были детализованнее чем "Вот ваша полоска хп" Как в Titan fall и подобном.
Мне в детстве нравилось читать серию Battletech. Но вот поклонником игр MechWarrior никогда не был. Они для меня казались всегда отсталыми в плане эволюции, а вот Titanfall это совсем другое. Графика, боёвка, поведение роботов и их взаимодействи, а самое главное гейплей. Когда ты вызываешь робота и прилетает махина размером с дом и начинается замес с другими роботами. Экшн, вот чем хорош Titanfall, в MechWarrior он отсутствует напрочь. Да и дизайнерски новая часть MechWarrior не далеко ушла от своего предка Battletech Sega) Да и по играбельности старая часть на голову выше новой)
@@Kobenchack меха далеко не один жанр, это обобщение над несколькими. Тут уж кому что нравится. Экшн в Титан фоле неплох, спорить не буду.
Лично я, играя на чем-то тяжёлом, будь то мех или большой космический корабль, все же хочу детализации, а не просто полоску хп.
@@Kobenchack ну и так как в играх разные мехи, в них совсем разная динамика, Титан фолл больше именно что экшн шутер, мехваррирор ближе к симуляторы, имхо
Так и все прочие части MW тоже были проходником для большей части казуальной аудитории. Просто сейчас такая аудитория составляет 90% а тогда 15-20%. Игра для тех кто прётся от роботов в целом и Battletech в частности.
"Игровые корни" этой вселенной это настольный Баттлтек, МехВарриор - всего лишь спин-офф
Копаем дальше и находим Роботек и Макросс
@@anunax которые не имеют ничего общего с вселенной BattleTech. Даже сами ОБЧР принципиально разные. Так можно и до ленты "Гибель сенсации" докопаться. Тоже про гигантских роботов же.
@@dzokkvigli8263 я, как Макроссфаг, должен был докопаться до FASA, которая спионерила пару дизайнов из Макросса
@@anunax ну пионерила не только она, сам Макросс тоже кое-что потянул у других, но это нормально, все заимствуют друг у друга. А так да, Шершень, должен бы трансформироваться в аэрокосмический истребитель)
@@dzokkvigli8263 а что Макросс брал у других? Я что-то не помню ничего такого
За эти "странные решения" не только ваш глаз цепляется. Да и не назвал бы я Пираний фанатами сеттинга. Ленивыми засранцами я бы их назвал.
Собственно проблема мехворриора 5 в том, что он один и его ближайший конкурент - это тот же мех ворриор, только онлайн и от тех же разрабов. То есть им не с кем конкурировать, а потому они могут позволить себе вывалить сингл/кооп недоделку и стричь купоны со своей аудитории.
Игра не доделана по всем параметрам. И даже боёвка, которая кажется единственное, что сделано более-менее добротно (по сравнению со всем остальным) вне коопа просто не заходит из-за дизайна миссий, а точнее - его отсутствия. Ведь вне зависимости от задачи бой сводится к отстрелу спавнящихся вокруг вашего копья врагов. И мало того, что враги порой спавнятся нагло у вас за спиной с печальными последствиями для тылового бронирования вашего меха, так ещё и в миссиях по защите поселений вражеское копьё может материализоваться прямо в центре поселения из воздуха прямо у вас на глазах.
Как результат - полное отсутствие тактической составляющей. Убогий тир, за то с мехами.
Собственно, разрабам уже всё высказали, но рассчитывать на исправление геймдизайнерских косяков не стоит. Они бы сделали как следует, если бы могли и хотели. Но они не хотели, и не могли, а причин захотеть у них нет, ведь конкурентов то нема.
Вот это объективный обзор. )
Спасибо за предупреждение. Искал нормальный мех с сюжетом, видимо не с этой игрой((
Где-то в середине ролика на секунду усомнился, хватит ли яиц добавить в него партнерский материал от производителей смартфонов.
Спасибо, что нет, кстати.
5:46 *Миникарта* : Am i a joke to you?
сразу видно что человек далек от мехвара)) обожаю когда стопгейм делает обзоры на игры в которых ну вообще не шарит... лайк от меня))
Так это и замечательно же. Отсутствие розовых очков(это не плохо) помогает делать оценку более объективно. Я допустим, фанат бладбола(настолка про амер футбол в сеттинге вархаммера), ноя прекрасно понимаю, что как бы игра не была для меня, для среднестатистического игрока она будет оченьспецифичной.
@@MrHemfast жаль не соглашусь, это как элитку последнюю обсуждать, у нее смешанные оценки до сих пор, а игра огонь, но она не для всех - это даже сам создатель ее говорит)) мех он не для всех как не крути.... и то что отзывы хреновые на игру это скорее плюс, значит она близка к тому что и должно быть... иначе очередная шляпа типа мво вышла бы, зато все довольны были бы))
@@ImMrta да говно игра эта, хоспаде, играл в первые части еще в далеком прошлом на выходе, разницы вообще нету, что то гавно, что это, есть кучка фанатиков которые могут трескать любое дерьмо с лопаты, вот и трескают, пока такие есть, разрабы ничего не сделают нового
@@rad_mad8441 играйте в другое, вам никто не запрещает, не нравится проходите мимо делов то
А мне нравится, давно хотел увидеть что нибудь подобное, простое, но с красивой графикой😊
Мехвориор первый был на nes в 89 году, мехкомандер вышел в 98
что за бред я сейчас выслушал? Такое ощущение, что игру дали, человеку, который вообще в данный жанр не врубается. Какая-то телега про телефоны, которая вообще ни к селу ни к городу, контент подается как 20 лет назад? Я 20 лет назад не помню полетов по глобальной карте, более-менее визуализированной войны фракций, рынки, наемники, которые дохнут, получают ранения, как и мехи, которых надо чинить. При этом обзорщик даже не удосужился отметить наличие данных элементов игры, такое ощущение, что с читами по-быстрому или на изи контрактах пролетел.
Титанфол и борда куда больше фишек предлагают? Видимо я в другой титанфол играл, ибо там мех ощущается как большой человек с пушкой, стрельба с нее, увороты, да спецспособность, вот оно, "многообразие" в чистом виде. Мехварриор предалагет куда большую вариативность в оружии, учитывается вес меха, который влияет на его скорость, а его запуск и увеличение скорости имеет инертность, т.е. ты запускаешь двигатель и максимальная скорость достигается не сразу, в отличие от того же титанфола, что придает меху ощущение тяжелой и огромной машины, которое окончательно утверждается стоя у себя в ангаре.
"И вот так со всем интерфейсом и менюшками" и в целом вся телега про интерфейс это чушь в чистом виде. Т.е. обзорщик на глаз не может определить куда его мех шагает? Что? Ну даже ок, если ты не врубаешься куда идешь - press F to pay... в смысле выровнять ноги куда смотрит камера, туториал проходили с закрытыми глазами походу. И что конкретно не так "со всем остальным интерфейсом и менюшками"? Нельзя просто так обосрать контент без примеров. В интерфейсе все интуитивно понятно, внизу твое здоровье, слева вверху твои союзники, даже команды легко им давать, справа вверху здоровье наведенного врага с четкой детализацией частей тела, патроны и оружие так же в интуитивно понятном месте, при этом управляется это все элементарно.
Ну и критика разрушаемости - несмотря на ее условность, ибо крошится все далеко не по физике, она там есть. Что в современных шутерах отсутствует наглухо, последним примером и был Red Faction. Коли уж зацепил титанфол и борду, в первом вообще нет, а во второй улетучилась физика вместе с physx'ом.
Ну в общем рецензия просто бездарнейшая. Всю дорогу идет одна мысль "хочу не знаю чего". Хочу сюжет, драму, QTE и взрывы. На бюджет студии взгляните для начала и ее возможности. Игра мать ее так не идеальна, спору нет, графон в обучении такой всратый, как будто кто-то тени и освещение забыл врубить, жуть, сюжет тупой про мстю и есть ограничение по уровню, чтобы растянуть прохождение, но это далеко не проходняк, геймплейно это чистый кайф, саундтрек просто потрясающий, а микроменджмент и кастомизация добавляет дополнительно удовольствия и погружение во вселенную. Так что сидел бы дальше в своем ретрозоре пробовал, а игру отдали тому, кто начинал хотя бы с Battletech на сеге, ну или вообще никому в таком случае
Он просто походу даже не в кампанию играл, а в инсиант экшен. Поэтому по кампании ничего и не сказал толком. Сомневаюсь что он до краба дошёл и тд) так, из начальных миссий пару футажей взял из Ангара и всё. Посмотрел что там долго на Лайте бегать и ну его... Пошёл в инсиант экшен футажи брать из боев)
Отлично сказал.
И да, где это он видел, чтобы лайты у ИИ на месте стояли и плюхи ожидали, без сноровки хрен по Локусту попадешь!!
Абсолютно согласен. Хоть мне в основном и очень нравятся обзоры СГ (Лоева, в частности), но чел походу не совсем вкурил что к чему. Люди просили тот самый мехворриор, люди получили тот самый мехворриор...с графоном и нормальным управлением.
Я вообще не понимаю Мехвариор онлайн типа и не существовал? Он хотя бы в нее поиграл , ох уж это молодое поколение овервотчеров.........
Как фанат серии игр МВО скажу что прогресс лишь в том что в последние годы мы поимели две офигенные игры по этой вселенной в последнее время - MW5 и Battletech. Основная слабость новой игры это сюжет. В Battletech он был шикарен, а тут очень нет того запала чтоли. Но есть возможность делать моды! Я думаю этот факт спасет игру!
ооо, Battletech офигенен, поддерживаю! Впервые зашёл в него, когда разрабы бесплатные выходные выкатили в стиме, и это было нечто! Я просто все выходные просидел в ней, задротил практически безостановочно.
ОСНОВНАЯ СЛАБОСТЬ - СЮЖЕТ?! Сюжет - это маленький, почти незаметный недостаток, а основная слабость игру в том, что ОНА СОСЁТ С ЗАГЛОТОМ У ЧЕТВЁРТОЙ ЧАСТИ ВО ВСЁМ кроме графона. Нет серьёзно, поиграйте в четвёртую хотя бы часов пять и сравните со срыгом 2019 года. Да в новой части мехи даже не падают...
Только наткнулся на этот обзор) Спутя год. Хмм. Игра развивается, вышли патчи и крупное дополнение к игре. 23 сентября выходит второе большое бесплатное дополнение... Я думаю игра зайдёт как и фанатам так и другим игрокам... Если разрабы так и будут допами разбавлять игру то я и готов донатить. Я фанат, ещё с детства все книги перечитал, игры на эту тематику переиграл, в общем рад этой игре и всем советую её попробовать. Ну а автору обзора этой игры, такое чувство как будто проплатили чтоб захейтил её.
Max Payne 3 2012 года - это лучший шутер на данный момент, а дата сейчас 21 декабря 2019. Выходит сидим 7 лет уже и лучше него шутер ещё не сделали. Ну может на новом поколении Рокстар студиос переплюнет самих себя :)
Quantum break и Control ты не забыл часом?
@@misterenot4567 И то, и другое - кал.
А как же дум и квантум брейк?
Чёт не помню, чтобы Макс Пейн 3 обогнал первый F.E.A.R.
Интересно, а обозреватель заметил что кроме этой маленькой полоски у него направление ног ещё показывает стрелка на мини-карте?
Он мало что заметил. Этот обзор стоит вынести на общее обсуждение отделу по контролю качества StopGame.
Ну да , и не знает походу, что есть кнопки разворота ног по направлению взгляда, да и нарезка походу у других блогеров взята.
@@Ктаарчик а это показывает, что кто-то не играл в игру перед созданием обзора.
он по сути о том, что метки сливаются с происходящим на экране, и стоило их делать более яркими.
И ни слова, что игра то слизана с онлайн версии, ну или наоборот
Сказ о том, как аркадному пострелятору от симулятора шагающего танка захотелось колл оф дьюти)
РОБОТЫ? РОБОТЫ!!! Вот даже я, не сильно сведущ в лоре и прочем, и не сказать что бы прям фанат, но все же... я знаю что это, мать его, МЕХИ!
Видимо автор обзора слишком молод. Первый MechWarrior вышел 1989; Я его еще на 386sx гонял и дым был трехкгольниками. Даже тогда уже была возможность на Locust забежать в спину BattleMaster'у и с пулеметов отстреливать ему ногу не давая развернуться. Бывало, что при попадании в сочлинение клинило торс, башня переставала разворачиваться. Потом купили серию Мелкомягкие(MicroSoft), и превратили симулятор, в тупой шутер, на роботе. Ноги уже отстрелить не получалось и управление упростили до минимума. Народу не зашло и последней частью были 4е Vengeance. Потом вдруг создатель первых (1989г), снова выкупил права. Обещал вернуть серьёзный симулятор и сделали MechWarrior Online без компании. Игра получилась прикольная, но большинству нового поколения не зашла. Ведь перед тем, как начать играть над прочитать мануал(как в F117), разобраться с механикой, управлением, стратегией, устроством робота. Молодеж приходит поиграть, а их сразу об колено к матёрым войнам. Они не понимаю, что происходит. Не врубаются, почему робот в шатдаун уходит прям по среди боя. Поэтому игра популярна у людей которые играли в MechWarrior 1989 и понимают законы игры и устроство мека. Мне кажется, если бы взялись и к онлаин прикрутили хороший сценарий. Это бы сделало игру более популярной и понятной для новичков.
Так, к слову. После MW4: Vengeance был мод-аддон Black Knight, а потом полноценная игра MechWarrior 4: Mercianaries, и потом на нее еще слепили мод MekTek, который добавлял кучю оружия и новых мехов.
5:28 - упади с высоты и увидишь, как ты повредил ноги!!!
5:58 - ты явно не играл в MechWarrior Online - при появлении игры не было индикатора "стрелочки" указывающей куда направлены ноги (сейчас есть и в настройках можно отключить)
Titan Fall и MechWarrior - сравнил жопу с пальцем
8:00 - графодрочер
Как по мне, это не обзор, а просто тупо свое мнение, почему тебе не понравилась игра
со вселенной BattleTech я познакомился ооооочень давно... еще с сеги, с игры BattelTech
тоже с сеги .
Вероятно что-то обновили в ИИ с длц и теперь асолты стараются держаться мордой, лайты же бегают кругами и любят держаться сзади. Хотя если встречать врагов на открытке, то ии резко тупеет и всё та же прёт на тебя в лоб вне зависимости от класса и вооружения.
Я не фанат, но и то понимаю что автор просто не играл в игру по ходу.
@sd555 ну хз, я вот в наткнулся случайно в стиме на неё и вспомнил как играл во вторую, третью части в начале 0х и решил посмотреть обзор, но на минутку, вторая и третья части возбуждали фантазии о том, как будет круто быть наёмником, выполнять мисии/задания корпораций переплетенных с легким не навяжчивым сюжетом, следить за изменениями в мире игры, в соответствии с результатами в миссиях и продвижения в сюжете. И не назвал бы себя фанатом серии, игра была на английском, приходилось догадываться, что от меня требуется в той или иной миссии. В 2000ном мне было 4-5лет, я в них попробовал поиграть у родственников их купил себе папин брат. Интернета тогда не было, интернет вообще роскошью был, да и с его скоростью в пару килобайт через телефонный кабель, так что я и малейшего понимания не имел про сюжет, да и не думаю, что тогда уже был гугл переводчик... Школьники школьниками, но мехи необычный и интересный сетинг и может заинтересовать не только школьников, хотя несомненно это их заинтересует с большей долей вероятности, но всё же, любая игра может заинтересовать абсолютно любого человека. От нехрен делать и не такое попробуешь, к тому же с глубокой системой екипировки и дизайна своего меха, была бы эта игра, как в моих влажных мечтах думаю было бы очень круто. Всегда мечтал, чтобы батллтех и мехварриор сделали кроссовер из своих механик.
@sd555 малолетки о существовании этой игры и не подозревают. Сказано же: от фанатов - для фанатов.
В неё играют дяденьки, которым 20 лет назад (во времена 4 части) по 20 лет было.
@sd555 как говорится, "наше дело - предложить, ваше дело - отказаться".
Лично для меня, неплохое разбавление давно зациклившегося геймплея MWO.
А где вы там нашли отсутствие графики, я, если честно, вообще не понимаю.
Да, графон - не шедевр, но вполне смотрибельно.
Вот это сферический эталонный обзор "на отьебись". У игры есть настоящие проблемы, но про них ничего, только про надуманные.
Не роботы, а мехи...
Самые харизматичнын мехи - в аниме Стальная тревога. Вот там РК92 советский - мое почтение! Харизматичный, похож на лягушку и шарашит из православного гигантского АК!
SINHJI, GET TO THE ROBOT
Спасибо что напомнил о существовании Стальной Тревоги. Лет 12 назад смотрел, захотелось пересмотреть, ещё и продолжение в прошлом году вышло.
@@lendys6254 ита Евангелион!
А вот нихуя - мех это управляемый робот.
@@fragsinus2076 Даже не близко. Робот автономен, мех - нет.
Мехи - не роботы! Они управляются мехвоинами. Вы же не называете автомобиль роботом? Им водитель управляет. Или самолёт, которым управляет пилот. В общем, это просто такой вид техники, управляемый людьми.
А роботы - это машины запрограммированные на выполнение однообразных (иногда - разнообразных) действий.
шутеры развиваются... скажите это колде, ага
колда и не шутер по факту
Батла тащит! (БФ4) :)
Ну как шутер развивается, а как игра - нет
Колда развивается в плане сюжета, ага. Точно говорю
@@swiftswift5893 Но ведь это не отменяет факта, что вульф развивается кудааа быстрее -_-. Сравните вульф 2009 и аульф 2017
Начал знакомство с серией со второй части. Очень понравилась 4, которая "Vengeance". Как по мне, то ничего и не нужно менять. Все работает, противники и раньше умом не блестали, графика для меня не главное. Так что игра нормальная. Не шедевр, но и не проходняк.
проходняк игра, играл во все части игры, еще помню как играл в первые части, даже есть диск с двумя частями вместе от 1С. И это совершенно одинаковые игры из 90-х ерунда а не шутер, ни сюжета, ни боев, ни интересных мехов. Получил всех мехов в этой части, понял что как и раньше имба только мощный бронированный класс, так как его хрен кто сломает, хочу норм сюжета, хочу норм мир, в котором будет интересно смотреть по сторонам, херня короче
Vengeance была в общем то норм, но скучновата, а вот когда вышла MechWarrior 4: Mercenaries - вот её многие уже с удовольствием проходили
@@rad_mad8441 Это сколько надо было играть в не понравившуюся игру чтобы всех мехов получить? часов 10 минимум.
Ух! Что-то прям бомбануло! До такой степени, что захотелось оставить комментарий.
Товарищ Лоев, ты не прав в отношении игры.
Обозначенные минусы - особенности вселенной.
Такие как: довольно монотонный сюжет и блеклость окружения. ВООБЩЕ общая серость игры. (Таков путь.)
Шутер от первого лица? Серьезно? Сравнивать "Думы" и "Мехов" - совершенно не имеет смысла! Никто же не сравнивает Твистед Метал и НФС (надеюсь).
"Мехи" сами создали свой жанр, про пострелушки на ОБЧР, сами же в нем и правят, практически безраздельно (японские игры про гандамов и во вселенной ZoE, это вообще другая планета).
А по поводу устарелости внешнего вида игры - ничего не буду говорить. Я давно заметил, что все на СГ болеют по этой теме. Тут у всех свои вкусы и предпочтения (Невервинтер Найтс форева!)
В общем. Спасибо за обзор. Но, это все же палец вниз.
Сюжет действительно говно же. Суть игры говоришь? Так то в книжной версии есть достаточно годные истории, трилогия про детей наследников, клановое вторжение и пр. А тут настолько пафосно-уныло что аж зевать хочется
@@fessk560 ++ стиль сеттинга никак не влияет на его увлекательность. Тут сюжет просто никакой. И сюжетные миссии ничем не отличаются толком от несюжетных. Все так же шагаешь по маршруту отстреливая все живое. То что дико не понравилось в игре это:
1)Отсутствие Соляриса и арены. Из-за этого забываешь о более легких шасси вообще. И вот ты вроде можешь собрать мега равена с топ снарягой, но это нафиг не надо.
2) Геймплей проседает в начале и конце игры, и только в середине игра реально затягивает. В начале бои и мисси очень активные за счет подвижности лекгих и средних шасси, но тебе скучно управлять и стрелять из одного и того же раз за разом, а собрать нового меха ты не можешь по финансам. А лейт гейм уныл своей медленостью. Перестрелки очень быстрые из-за дальнобойности и убойности арсенала штурмовых шасси, но 90% мисси занимает процес пройди 3000 метров со скоростью 48. А не дай бог возьмешь Анигилятора, так вообще можно паралельно в тот же батлтех играть.
3) Делать такую прокачку пилотов это просто плевок в лицо. Почему не взять упрощеные деревья талантов из MWO, или что-гибудь новое придумать. Вариант с нехватило времени не катит, 17 лет было. И денег тоже. EGS заплатил
@@dfyz1407 особенно обидно что это после +- проработанного батлтеха вышло, где даже в зависимости от климата стоило перебирать мех избавляясь от лучевого оружия. Да и вообще, то чем можно было бы разнообразить процесс кажись упирается в сценаристов и геймдев, а не в сложную и дорогую практическую разработку. Очень надеюсь что длсшками как-то это выправят
Ну, фанаты любую игру могут таким образом оценить. Типа, ну подумаешь, косяки, у серии ТАКОЙ ПУТЬ!
Но обзор-то не для фанатов, а для всех.
@@fessk560, да что ж вы все к сюжету прицепились-то? Объясните мне, дураку, чем он так плох-то? Или вы просто ещё не закончили сюжетную кампанию, или зажрались к хреням. Хотя стоп! А чем вы зажрались? Может подскажете боевик с классным сюжетом, из последних?
Кто такой Андрей Коханов? Кунгур клонировал Фена?
Он написал скорее всего текст к видео или блог на сайте с которого сделано видео или большая его часть . Не знаю что именно, давно не открывала сайт
так ведь ваня в начале видео говорит, что он в роли спикера
@@sasha4420 судя по заначку плёнки, Андрей сделал видеоряд обзора
@@sir_arsen так спикер кто говорит...
Sasha Knopka ну а я о чем, спикер необязательно сам текст пишет
_"НЯ?"_ *Фен, лезь в чёртового в робота!*
игрожур момент, сравнивает игру про грамоских мехов и последним казуальным думом
Сейчас никакой MechWarrior не оставит столько впечатлений, как MechWarrior 3 в 99-ом. Подумать только, 20 лет прошло, а игра всё та же. Вообще, если так вспомнить, 99-ый год вообще был феноменальным, огромное количество хитов вышло именно в это время.
Сравнивал недавно МВ3 и МВ5. Очень понравился последний, даже больше чем МВ3 понравился
С языка снял)
Мехи! Мехи, а не роботы.
"МВ5 - пришедшая из настольного мира игра, где при падении роботы не получают повреждения."
"... вернулась к игровым корням этой вселенной - к экшену от третьего или первого лица"
Мда. Кто-то явно не шарит за оригинальный настол, зато делает по нему выводы (естественно, неверные).
Я так Дженнером кабиной на веточку упал…
@@garlicknightschannel6879 , хах, нормально
Пущай Дедушка Мороз, оставит мне под ёлочкой, в эту новогоднюю ночь ворлд оф танкс, но без танков и с мехами из тайтанфола
Игра не идеал, это точно, но и ценник у неё без всяких скидок вполне адекватный. А вид на мехи в своём корабле завораживает...
Новой Кал оф Дутии будешь рассказывать, насколько современные Шутеры укатились вперёд=)
Самое тупое что в этой игре происходит, и то, что следовало бы эволюционировать в принципе - ИИ противника. Они просто ломятся на убой всё время, это было приемлемо для старых частей, но сейчас это просто тупо.
Хуже всего были маленькие мехи которые имея пулеметы кружат на расстоянии, на котором они не работают, и пытаются стрелять в воздух. Минуту крутить головой выцеливая их - с ИИ не заморачивались. Просто поставили им "патруль" и на этом закончили.
Забавно, когда я играл легкие мехи наоборот старались сократить дистанцию и закрутить меня, либо отстреливать заднюю броню.... что вполне легитимная тактика))) ну а в городе стараются маневрировать вокруг зданий, используя их как укрытия.... тоже вполне, жаль только что ни ИИ врагов, ни ИИ напарником, даже не догадывается о существовании jump jet-ов))
Игра для своих. Не играл в предыдущие части, кроме MWO, но прочитал почти все циклы БатлТек. Все по лору. Так-то. Жаль, что получилось как и с Вахой 40К.
игра для того чтобы сыграть на ностальгии и с олдов вытянуть деньги, просто позорное днище
Это и есть МВО) Просто намотали сюжет)
Да это проблема больших вселенных с настолок. Их боятся переносить в игры/фильмы. Ибо чуть что не по лору, так фанаты вой устроят, а если и по лору, то люди, не знакомые со вселенной не поймут. Для обычных людей надо все разжевать, фанаты же не оценя. От того по большим вселенным игры выходят редко, а популярными становятся те, у которых есть своя какая то крутая фишка. Я вот недавно решил друга с вахой познакомить, он плевался ходил, тип чего там может быть интересного. Рассказал ему про императора, так он загорелся, вот хожу рассказываю истории из вселенной и ему нравится, задает вопросы, слушает)
Зато сейчас игру можно по скидке в ЕГС за 400р взять, в принципе 400р она отбивает 100%
Лучше Гирсы взять в GamePass за 160 рублей =) Даже если взять по 700 каждую - один хрен отобьётся, это как в кино сходить на 7-10 часов хорошего экшена.
@@ДенисКузнецов-ч6х8ф хз, сейчас гири 5 прохожу, первый акт закончил. Самое впечатляющее-падение вертолета на здание в катсцене, молот зари и его последствия. Геймплейно игра все в том же 2007 году. Я искренне не понимаю как они умудряются делать игру менее интересной с увеличением сложности.
Играл в детстве в Мехвоин 3 - пиратская луна .
Это было божественно.
Начав смотреть видео, вспомнил про mechwarrior не помню как точно называлась. Но черт возьми, это было прекрасно 👌мощные, медленные и неубиваемые тяжёлые, очень быстрые с малым количеством оружия лёгкие и копромисные средние. Крутость была во всем, в боях, управление и в настройке робота. Управление не wasd а нажатием на кнопку ты врубаешь, ход или полный ход и чтоб пойти назад, ждёшь пока машина сбросит ход. В сражениях можно было уничтожить самым лёгким мехом, самый тяжёлый попав в малюсенькую кабину пилота и так, как это было хрен попадёшь вызывало это восторг
Эээээээ... Ну так здесь то же самое.
@@LokiRus23 20 лет так то прошло и нет, уже этих впечатлений
@@patrosax, так может появился повод снова их почувствовать?)))
кто не катал первых мехворриор 1989 под DOS в до пентиумную эру, не поймет всего того кайфа от игры. Вторая часть тоже была тоже не плохой и сильно продвинутой графкой, но уже ты не был наемником с возможностью подбирать пилотов в команду, не выбирал миссии/контракты в баре, за которые еще можно было и поторговаться. Также не выбираешь сторону/фракцию за которую играешь. В третьем все стало еще хуже, а насколько понял пятый это клон третьего с улучшеной графикой.
Кстати в первой части летающий мех и то мог "сломать" ноги или упасть на спину если не правильно посадить и не контролировать скорость приземления. Мехов всего совсем не много, но каждый был с какой нибудь уникальной спрособностью.
Согласен, ощущения участия в хоть мало-мальски осмысленном бою от этой игры не получить, максимально "аркадно" пластмассово и минималистично.
7:24 когда ночью пьяный заходишь домой :D
Если бы господин спикер был вкурсе, что это по-суди ребилд ммо сим-экшена, имеющий тонны геймплейных нюансов и наконец получивший долгожданное вродолжение в виде сингл-плейного проекта, было бы проще. Тут же, к сожалению, вода, много вранья и просто некомпитентный дурачек, пытающийся крсиво сложить всю эту помойку в своей же голове.
Ты являешься фанатом вселенной MechWarrior?
@@joekystman7662 Я являюсь фанатом четвёртых Мехов, в своё время в игровом клубе многие сотни боёв отыграли, это кроме сингла. И полностью согласен с автором ролика.
А выше отписался разработчик.
@@podliychannel так ведь 4 часть зашкварище лютое. Тру только пиратская луна.
@@madmatrac Да не пофиг, когда вшестером по сетке? А сингл мне сравнивать не с чем. В сим только в этот играл. И в стратежку.
Вообще, люблю мехов (только таких, реалистичных, а не как в китайских порномультиках), да только мало этой радости. Armored Core, Front Mission (последняя - говно) позади, мечтаю о Steel Batallion с манипулятором, губа не дура, знаю :-D
Кстати, как HAWKEN, кто играл?
2023 год,купил с одним дополнением по скидке.
Играю 3й день и доволен вполне.
Играл ещё в первую и третью в детстве.
Второе возьми что Kestrel Lancers. Последние 2 длц не так что бы нужны.
Мех, МЕХ, а не робот.
Это для тебя он мех, а для всех, кто не упарывается по лору Мехварриора - робот.
@@JusTalionis1 причём тут упарываться или не упарываться? Робот - машина управляющая сама собой, а Мех - шагающая боевая машина.
Это как пистолет назвать пулемётом.
Не от того комьюнити ты просишь правильных названий.
@@antipeopls "...робот может как иметь связь с оператором, получая от него команды (ручное управление), так и действовать автономно, в соответствии с заложенной программой (автоматическое управление). "
Википедия)))))
@@antipeopls однако при этом, если та скажешь "мех", большинство тебя попросту непоймут поскольку это довольно специфический сленг.
Ни слова про карту галактики, контракты, тюнинг, экономическую систему, ход времени. Ванечка просто запустил игру и даже пролог не прошел.
Ощущение от робота в Titanfall? Он там ощущается точно так же как и пехотинец...
прыгая с высоты есть повреждения
обзор от нубаса, что вы хотели))судя по видео, инстант екфон погонял полчаса, и побежал обзор лепить)))
Но в лаве можно стоять сколько угодно. Хоть по грудь.
@@martinwalker4612 рыбы (пираньи) такие рыбы)))
Как это нет урона от падения?) Еще как разваливаются ноги. Конечно, мех не ломает их моментально. Нет мышления у ии? Противники пархают, как бабочки и стреляют с меткостью ворошиловского стрелка. Я не могу так мансовать/доджить и стрелять одновременно на мехе, как ии. Игра не про сюжет, соглы. А вот на счет оптимизации я бы задался вопросом, как не в себя ест ресурсы. Обзор просто peepoPAIN
Red Faction: Горилла. :D
куча косяков в обзоре, лучше бы вы его не делали
Абсолютно согласен. Игра проходная, очень даже, но обзор если сравнивать с подавляющим большинством местных обзоров просто зашквар. Лучше бы её в Рефанд поместили... Ах да, её же нельзя рефанд.
@@danilanaumov4081 назови мне топ 5 любимых тобой игр этого года плез, ну или сразу напиши количество прожитых тобой лет
@@qout7095 т.е. в каждом году должны быть любимые игры? Игрулька зашквар и если бы вылупилась в стиме то фиг бы она окупилась
@@qout7095 1. Disco Elysium и тут на самом деле всё что мне действительно понравилось закончилось. Всё остальное мне понравилось больше,чем подавляющее число других игр, но не то что бы сильно понравились вообще.
2.They Are Billions
3. Bloodstained: Ritual of the Night
4. Mordhau
5. Borderlands 3
@@danilanaumov4081 ну и зачем ты свое мнение лепишь про mw5, ты даже в игры это жанра не играешь, охуенное мнение ценителя мало того что не игравшего в саму игру, так и близкого к ней жанру
игра для ценителей лора, за годы лучшая мехо-аркада, а вот с миссиями могли бы разнообразить, не хватает масштаба реальной варзоны с десятками(сотнями) участников с обеих сторон
отличная оффлайн сессионка, перед или после работы на часок. Конечно не ААА но и не проходняк это.
Как ценитель лора скажу, что самое интересное - конфликт с кланами и, соответственно, клановские мехи, не завезли. Представленные в игре мехи считаются отсталой рухлядью. Вероятно, кланы было решено оставить на длц или продолжение, только вот вряд ли это продолжение наступит.
@@evgenylevkovich472 не должно быть, а так и есть клан тех завезут в длс.
@@evgenylevkovich472 Кланы - голимый пауэркрип с точки зрения игромеханики и тупые мудаки с точки зрения лора. Вывод - они ненужны.
@@evgenylevkovich472 тоже задумывался о длц, что каждый клан будет платным и с небольшой кампанией и новыми типами миссий. Впринципе, для меня такой вариант приемлем.
Dawn of war 3 показывает хардкорного,полутонного мегачеловека с молотом,который делает сальтухи
А был бы он из белых шрамов, ещё и дэш вперёд после сальто смог бы делать!
Зато мафия 3 похвальная игра, ведь там такой божественный геймплей😆
Сам же высказал умную вещь, игра от фанатов и для фанатов)
Лоев опять снобствует. Играй в коловдутии с ассасинкридами и не парься.
Ээээ Андрей 29 лет женат ,фанат Баттлтеч и пофиг что в ролике говорится )))
Это ведь гигантские машины )))
Наконец можно прочувствовать масштаб своих мехов в ангаре )))
Это как манна небесная .....
З.ы игра для фанатов ,любителям калла оф Дудя просьба проходить мимо ))
Мде какой проходняк, это твердое похвально, игра топ.
Игре не хватает патчей, DLC и модов.
...и тут Кланы прилете...
Там ж есть поддержка модов. И патчи лепят, три уже выпустили.
@@СемёнСемёнов-ы1ь ...и все Дома вы разруши...
@@СемёнСемёнов-ы1ь Надеюсь что будет, и там хоть сюжет завезут.
Игра говорит всем своим песочным строением, что она база под длс и моды)))
Эх щяс бы МВ с шутаном сравнивать
А чего же ты не написал что он мв с телефоном сравнил? Наверно проведение паралелей для тебя недостижимо, да?
Для любителя мехов 3-4 и задрачивания в них до дыр в детстве это как глоток свежего воздуха, при этом объективно понимаю, что игра понравится лишь фанатам, любителям ААА попсы с 50% игры состоящей из "кинца" и "press X to win" не зайдёт.
Фанат battletech с середины 90х, играл во все части мехкомандер и мехвариор, перечитал десятка три книг по вселенной, даже будучи фанатом BT, MW5 вызвала только разочарование, игра отсталая во всем, но самое главное в ней нет атмосферы мира battletech, это не более чем шутан на роботах. Даже Mechwarrior2 был на уровень выше в плане той самой атмосферы BT.
Мехвар 5 это посути очень глубокий ремастер Мехвара 1 1986 года выпуска и именно по этой причине Оон ШИКАРЕН
Наконец-то! Думал я один это понял!))) Так и есть, просто супер!
@@LokiRus23 нью фагам не понять, тех кто играл в первый мехвар еще на досе в начале 90х. И обзорщики типичные нью фаги не понимающие BattleTech и Мехвара, им подавай WarHammer 40k с его пафосом и превозмоганием.
В силу возраста, играл еще на 286м в первую часть, да и остальные я тоже не пропустил (только онлайн версию не понял). Но 5-ю куплю и плевать, что про нее наговорили)
Поправлю. "ШИКАРЕН" он только для фанатов. Для всех остальных проходняк.
@@joekystman7662, да фига с два, крепкий середняк для кого угодно. Не проходняк, совершенно определённо.
Стоит зайти в мехвариор онлайн, вот там хватит хардкора. Только игра стала там действительно сложной для не посвящённых и новичков, так что видимо пираньи пытаются натурально балансировать. Хотя удивила графика - почему то в игре вышедшей лет 7 назад, графика и эффекты достойны года 19, 20го, а в этой нет. Возможно связано с проблемой разрушаемости, так как там игроки получи графику но не разрушаемость.
ОЧЕНЬ не хватает свободы прицела, как было в Mechwarrior3, когда пушки двигались независимо от корпуса. А какой там был шикарный прицел! Когда не вся картинка приближалась, а только вокруг перекрестья снайперский прицел появлялся... эээххх MW3 так и остается самой лучшей частью.
До сих плр считаю лучшей игрой серии Мехвариор 3.
В 4й майкрософт както ее попортила, что ли... Хотя все равно играл в 4 дисковую версию 😀😀😀
"Танковое управление" как раз таки очень прикольная фишка роботов. С джойстиком (не геймпадом) , снабженным POV, игралось очеь неплохо. И не особо то индикатор полодентя башни нужен был)
Короче ясно, значит это хорошая игра, он и про batteltech также говорил...
Согласен насчет боев, НО а как же сконфигурить меха на свой лад, а как же разнообразие типов и наименований мехов, ну и снова увидеть череп Атласа ) бесценно
Хардкорность поубавили? После часов шести игры начинаются такие замесы, что конечности твоих мехов (хорошо если только они) массово остаются на полях сражений. Суммы на ремонт становятся космическим, хорошее оружие отстреливают вместе с руками - в кампании с хардкором даже перебор имхо.
Кстати да, экономика немного сломанная.и ангар по сравнению с тактикой порезали, очень не хватает места =(
@@fessk560 Экономика просто выживательная. Ремонты постоянно влетают в сумму до миллиона и больше. Стоимость перелетов нереально дорогая, и даже просто за содержание парка роботов ежемесячно снимают по несколько сот тысяч, еще зарплата пилотам.
Постоянно бомжуешь с балансом на счету меньше миллиона на грани банкротства
Ура новый выпуск! Получите распишитесь! 2:31 НЯ!
интерфейс можно было перенести из МВО.
кампания.... ну можно было сделать на подобии Моунт энд Блейд, только во вселенной Бателтех, но чтоб мир развивался согласно летоисчеслениям в книгах
Вот да, оба сеттинга похожи и с несколькими разными фракциями . И буквально заменив "Замки" на "Планеты" и передрав всё остальное можно было бы неплохую кампанию запилить.
" сделать на подобии Моунт энд Блейд, только во вселенной Бателтех, но чтоб мир развивался согласно летоисчеслениям в книгах" Ну тут либо одно, либо второе :Р. Так как время действия игры происходит в очень хорошо задокументированный в лоре период, то появление уберкомпании наёмников, которые захватывают планеты у великих домов автоматически становится неканоном.
@@090giver090 ну разве что где нибудь на Периферии. Алсо, можно было бы сместить рамку времени на после вторжения кланов.
А они говорили что делают для фанатов. На остальных -- почти побоку. Вот скажите, где сейчас тайтан фолл, где хавкен? Они за трендами шли, а у них даже длсишек не вышло, так что это они проходняки. А вот консервативные пираньи держаться уже 6 лет. и еще добьют. в конце концов даже нахваленый battletech (он мне тоже нравится) начали делать после успеха MWO.
Значит хорошие сапоги, надо брать
1. Я бы поставил игре похвально.
2. Урон с падений есть.
3. Противники действительно туповато идут напролом, и это действительно бесит. Я не люблю онлайн мехвариор или танки из-за разных типов валют и прокачек на годы вперед (или донат), но немного играл, и оттуда вынес опыт действительно тактических пострелушек, которого здесь не будет. Научи они свой ИИ хотя бы просто использовать укрытия, это бы кардинально перевернуло геймплей. А так действительно обычный тир, все как и 20 лет назад.
Ну, с Titanfall сравнение странное. Геймплейно, тамошние мехи - просто большие пехотинцы, в то время как в MW мехи всегда были шагающими танками.
Главная проблема игры, на мой взгляд - скучный генератор миссий. Если к рейдам, ассасинейшенам, демолюшнам и дефенсам у меня существенных претензий нет, то мисски с пафосным названием WARZONE - это курам на смех. Где, собственно, зона боевых действий? По сути, это тот же дефенс, только без необходимости что-либо защищать. Точно такой же отстрел мелких групп спаунящихся покругу вражин. Очень хотелось бы, чтобы генератор смог в какой-нибудь режим "assault", где толпы ботов разыгрывали бы полноценный штурм на позиции противника, а твой лэнс лишь оказывал бы им поддержку. Т.е. хочется банальной масштабности этих самых боевых действий.
Ну и хотелось бы каких-нибудь геймплейных свежестей, вроде той же рукопашки и вооружения под нее. Во вселенной BT это все присутствует. А так, по сути, это MW4 с прикрученной песочницей и съедобным графонием. Что до сюжета, то вообще непонятно, нафиг он нужен. Лучше бы больше сил на песочницу потратили, сделав больше пресетов для генератора и существенно разнообразив существующие. Никто никогда не жаловался на отсутствие сюжета в каком-нибудь M&B, например. Не за сюжетом в игры-песочницы ходят. А уж в песочницы про здоровых роботов и подавно.
Вот, действительно качественный коммент, достойный публикации в самом обзоре. От себя бы добавил, что можно было бы еще и саму историю двигать на карте галактики за какой-нибудь дом, либо свой крестовый поход устроил - пошел захватил сектор, получил ресы и технологии для производства компонентов мехов, постройку защиты для баз, которые отбивали бы контрудары и рейды. Ну а в концовке - тотальное доминирование, с каким-нибудь кризисом типа вторжения инопланетян (это уже из Стеллариса)...
Подписываюсь под обоими комментариями
Ну рукопашку так-то пообещали прикрутить, если только, по моему мнению игра окупится, то и кланы возможно сделают.
@@Ктаарчик Ну, в том, что игру можно допилить, я не сомневаюсь. Каких-то фундаментальных нерешаемых проблем у игры нет, геймплейное ядро полностью перекочевало из четверки. (хотя я больше любил троечку, да) Вопрос только в том, будут ли рыбы заниматься допилом вглубь, добавляя новые механики, расширяя возможности генератора и прочее, или просто будут развивать игру вширь, вкидывая новый контент в виде длц, вроде кланов с их мехами. Прекрасно, что обещали рукопашку, спору нет. Но хочется дальнейших качественных улучшений. На данном этапе те же кланы нафиг не нужны, ибо проблемы игры никак не связаны с недостачей мехов. Их-то как раз и сейчас хватает.
@@martinwalker4612 к сожалению симулятор меха перекочевал прямиком из четверки (или вообще из единички), а не из тройки. Прямо беда какая-то. Хоть бы галочку сделали - отвязать прицеливание от вращения корпуса...
Някающий Иван Лоев - это бесценно.
MW5 - это MW4 только с графоном и парой новых фишек. Определённо стоит поиграть, особенно если нравилась MW 4. Автору не понравилось что типо всё так же как и раньше. Но и в этом он не совсем прав, геймплейный прогресс определённо есть ;)
Им бы эту игру на движке батлы сделать... )
обзорщик не играл это факт
Опа шикарный повод сделать чаёк
Обзорщик вообще не в теме. Пусть снимает ролики про попсовые проекты.
Это взгляд со стороны не фаната. А поскольку эта игра не является настолкой то и играть в неё будут "не фанаты". Я как "не фанат" скажу что titanfall интереснее, живее и современнее.
Joe Kystman сравнивать титанопад с мв это кощунство !!!
Фанаты итак поиграют и скажут что всё гуд, смысл делать для них обзор?
Как раз такой мехварирор и ждали. Без всех этих новомодных свистелок перделок и "НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ" в сюжете.
Нарекания к нему есть, в части проработки персонажей и подачи сюжетки (о эти катсцены) например. Но в остальном нареканий нет. И слава богу что делали игру не для масс а для фанатов. Тем самым сохранив самобытность.
Вот так вот игрожуры/рецензеры ставят хорошим играм плохие оценки. Это вам не "пикасо" - которым можно востргаться как произведением искусство в которое невозможно играть, а только смотреть или читать. Это ИГРА в изначальном смысле этого слова. В неё играют.
А теперь представим что из Mech Warrior сделали как сказал обзорщик остросюжетный быстрый голливудский шутер . Оказуалили настройку меха вставили кучу кат сцен и геймплейных решений из разряда жми энтер что бы выиграть . Старые фанаты сразу отвернуться и даже скидки не будут делать как в свое время сделали скидку MW4 и многое ей простили . А новые далеко не факт что появятся . Риски слишком велики . Поэтому Mech Warrior всегда будет игрой для своих ( надеюсь ) . Казуальщики и не вдупляющие типа уважаемого обзорщика мимо для вас есть другой сегмент игр . И да MW никогда не был шутером это симулятор, вдупляй обзорщик или гоу в колду а нишевые продукты забудь . Обзорщику- Проходняк , игре - похвально
Ну на симулятор тоже не тянет. Слишком много серьезных моментов не предусмотрено(в плане перемещения). Но и не шутер в прямом понимании этого слова. Видимо здесь как раз таки подойдет слово аркада
@@MrHemfast многие моменты являются условностью . Все же симулируется не реально существующая техника . Аркадой уж никак не назовешь . Хотя смотря с чем сравнивать в сравнении с MW3 да акрада . В сравнение с Titanfall - хардкорный симулятор . И если уж говорить о меха аркадах посмотрите на геймплей Front Mission Evolved это она и есть сходства с MW - 0
Вот именно про то же хотел написать. Игру купят фанаты сеттинга и если там бы был условный тайтен фолл рыб бы просто на костре сожгли
вот поэтому серия забыта до этого года и опять не угодили неблагодарные людишки встретимся еще через 20 лет
Nickolay Lebedev тайтен фолл и рядом не может стоять с этой игрой там я играя вообще не заметил разницы между игрой за меха или человека
ну так то да и не да одновременно, сразу видно человек знаком с баттле тех но все таки "проходом", и тем не менее согласен что могли бы и для фанатов и не для них немного лора в игре раскрыть, в игре как раз рассматривается промежуток застоя и некоторого регресса по сюжету книг, так почему же не могли рассказать историю не безымянных наемников а кого то конкретного? А так будем ждать когда начнут вносить лор главное что бы не перебрали
_Симулятор меха
_Ну кароче это такой плохой шутер от первого лица
Компетентность зашкаливает. Вы это, идите обзоры на симуляторы авиатехники с таким подходом делайте ещё. Игра "похвальная", на самом деле, но внезапно требует несколько иной целевой аудитории, чем любители "колл оф бордерлендс".
Ставить оценки отталкиваясь от ЦА? Кто поехавший?
На самом деле, давайте откровенно.
Фанатов мехвариоров не так уж много.
Зато полно левых людей, которые никогда не играли в серию и думают попробовать эту часть.
И вот такой обзор от не фаната, отлично подходит не фанатам.
@@youtoomi Фанатов может и не много, но тех кто интересовался вселенной, читал книги довольно прилично. Просто они старше вас и вы их не встретите.
@@Karill8119 Ой ну ей богу, мне 26. Не надо мне рассказывать про фантастический пласт 40 летних геймеров, которые побежали покупать этот мехвар)
В MechWarrior онлайн играют уже лет пять.