Обзор игры Phoenix Point
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame...
После выхода оригинальной X-COM: UFO Defense в далёком 1994 году зародился целый жанр тактических игр, посвящённых борьбе с пришельцами. Сколько было попыток повторить тот успех, сделать всё по-новому и по-своему. Даже у перезапуска XCOM в 2012 году хоть и получилось хорошо выступить, но побороть своего культового предка не вышло. Но тут за разработку собственного проекта взялся один из отцов-основателей этой серии. Что у него получилось, вы узнаете прямо сейчас.
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/re...
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Все записи трансляций - stopgame.ru/li...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на RUclips - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
Xcom - это как в жизни. Подходишь утром в упор к унитазу и промахиваешься
Aldo Raine не я один такой
Поправка на ветер!
Сидя ссы и не делай помойку со своего жилища.
ToDDiiN вообще-то только женщины ссут сидя
@@zxToaDxz все каждый день ссут в эту страну
А 15 лет назад вышла Silent Storm, где все выстрелы рассчитывались по физике. И местность была полностью разрушаемой.
Утерянные технологии предтеч.
Там и разрушаемость была полная. И внезапно графон ненамного хуже чем сейчас.
Да, щас бы поиграть на 10 винде...
@@miffiss5342 гог версия.
@@miffiss5342 , нормально играется кстати))
только аи ботов - тушите свет
избиение детей
В Х-ком меня бесил не рандом с промохами в 97%, а рандом с агрой новых пачек ксеносов!
Когда ты весь такой красивый, делаешь грамотный тактический обход с фланга, стреляешь в упор и убиваешь- и вдруг наагриваешь на себя соседский пак или даже два.- вот этот рандом мен выбешивал.
Во-во. И полная скриптовка врагов. Ладно бы, они увидев тебя все бежали напропалую, это можно было бы объяснить. Но нет же, один пак с тобой воюет, другой тихо мирно тут же идет мимо своим маршрутом. Видя, кстати первый воюющий пак. И только как ты увидишь хотя бы одного - алярма! Все в укрытие! Враг у ворот! Тут даже от промахов можно защититься, гранатами, например, или оставлением запаса хода. Но когда ты идешь по местности, и последний боец вдруг увидел врага - капец, все пропало. У врагов с какого-то хрена есть халявный ход, и они, во-первых, все прячутся в укрытия, а во-вторых, кажется, первыми начинают следующий ход.
Да, в миссиях на "время" шагом на один "лишний" квадратик можно было все запороть. Особенно весело, когда играешь на ironman. PP в этом смысле гораздо приятнее.
поэтому если сагрил пак то просканируй туман перед тем как зайти с фланга, у меня на скауте с консилментом взят перк на сканнер и еще и в руках моушен трекер, за всю игру может один-два раза сагрил лишнее, и то медик со смоками выручит
В первой части бесит этот момент да тех пор, как не выучишь все точки.
Это да. Самое странное в новых XCOM.
Здравствуйте Василий. И сразу к делу. Первый искском 150 часов. Второй 50 часов. Во первых промахи в первом икскоме нивелируются специальным модификатором (он меняет метод расчёта вероятности так что в цело улучшаются все вероятностные аспекты игры, что кстати работает и у врагов). Во втором тоже. Во вторых есть ещё один модификатор значительно увеличивающий меткось и шанс крита при фланговой атаке (работает в обе стороны поэтому играть с ним становится в разы интересней но сложней). В третьих во втором икскоме была добавлена куча механик связанных с расширением количества очков действия оперативников, это и свободные действия (то есть без затрат очков), и передача действия напарнику если два оперативника связанны, это и банально расширение очков действия до 3-х. Грамотно реализуя бойцов можно делать феерические серии убийств за один ход (лично мне удалось одним оперативником атаковать 6 раз за один ход). Фракции есть во второй части, нет лояльности, но есть миссии. Таймер в феникс поинте судя по обзору тоже есть как и во второй части, что кстати не проблема в 2-м икскоме, так как его можно было сбрасывать выполняя спец миссии. Что касается тактических миссий с таймером, так их объективно в игре процентов 20% не больше. Лично у меня самыми не меткими в обеих частях были пулемётчики, но их недостаток можно было нивелировать подбирая грамотно экипировку и обвес пушки. Вообще потом мне стало понятно что их роль вообще была не про нанесение дамага с пулемёта а подавление им врагов и всё стало на место. Баланс сложности и в обоих икскомах выверен грамотно, появление новых врагов и апгрейд старых привязан ко времени и зависит о сложности игры что держит в напряжении и наказывает только если ты неразумно распределяешь ресурсы. Так что большинство претензий выдвинутых при сравнении феникса и икскома в обзоре считаю не легитимными.
Ну и зануда...
А я согласен с комментатором.икском сложная игра, но если играть с умом вполне адекватная.проигрываешь не из-за глюков, а из за своих же ошибок.естественно я про сложный режим на терминаторе. Все что есть в икском, отлично продумано и применимо.
Ждем X-com 3 с новыми механиками отстрела конечностей и VATS) А вообще если разрабы X-com с каждой такой игры будут идеи брать то должен какой то сверхшедевр получится.
Найдём по любому какое-нибудь несоответствие и лажу от разрабов
"Идей" в оригинале было полно, и ещё в 100500 играх данного жанра. Совершенство - это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать. Авторы перезапуска X-Com смогли оживить мёртвый жанр именно путём выкидывания бесконечных пожирателей времени игрока типа ручного пошагового прокладывания маршрута, выгадывания, хватит ли AP чтоб спрятаться после выстрела, раскладывания барахла между поясом и рюкзаком, а также закупки/производства боеприпасов. Они предположили, что вопросом производства/эффективного раскладывания боеприпасов могут заниматься заместители командира, а о том, как правильно прятаться за пеньком должно быть известно самому солдату, если он достаточно опытен.
Голлоп в данном случае просто торгует ностальгией, никаких перспектив у идей феникспоинта нет.
@@nikolaykuzmin9357 Мне очень понравилась фраза "Совершенство - это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать". Пожалуй даже запомню, спасибо.
@@nikolaykuzmin9357 Да, невозможность взять две гранаты вместо одной или бесконечные боеприпасы это отличный способ убрать такие пожирающие время элементы, как мышление, ведь игроку потребовалось бы придумывать тактику по которой можно применять оснащение, а так они смогут играть лишь по задуманным разработчиком лекалам и им не потребуется терять время на размышления в стратегии. А ещё особенно хорошо, что убрали ручное прокладывание маршрута, ведь это здорово, когда твой боец бежит через ядовитое облако, а не передвигается избегая его, пусть и более медленно. Жаль конечно что ты не знал о том, что количество очков на ход/выстрел и прочее писалось и ты всегда мог посчитать на сколько хватит тебе, а в тех же ксенонавтах и модах к XCOM появилось резервирование ОД и даже визуализация как в PP, когда тебе хватит на выстрел после перемещения или нет.
Ещё конечно здорово что вырезали экономику из глобалки. Отличный подход, да. Жаль что казуальным игрокам не место в тактических стратегиях, но адаптируют всё под них. В результате боец стоит как еблан в чистом поле и не может даже присесть дабы уменьшить силуэт по которому будут стрелять.
@@Tenebris_Messorem Ручное прокладывание маршрута если что на месте в перезапуске.
Ну, не знаю. Мне новый X-Com очень понравился! Я был от него в восторге. Единственное, что сильно расстраивало, так это жуткие глюки и баги во второй части. В остальном, и сюжет, и геймплей- всё было просто супер!
И я не понимаю всего этого хейта, по поводу промахов в упор.
И могу по этому поводу сказать следующее:
1) Это происходит не так уж и часто.
2) Не хер подводить своего бойца одного в упор к врагу.
3) Это даже хорошо, что они иногда промахиваются в упор и ломают "стратегию" игрока. На войне всегда есть место неожиданностям и надо быть к ним готовым.
Твоя стратегия поломалась? Что-то пошло не по плану? А ты не щёлкай клювом!
4) Враги тоже промахиваются.
Если на изи играть, то может быть, а так - бесит, когда (особенно на старте) ядом через всю карту критуют через полные укрытия, а твой отряд сплошь косорылый, не элитное подразделение, а детсад ясельная группа. На высоких сложностях скипал задание "конвой" или как оно там называлось.
@@SvetloyarTaiga интересно, но в Phoenix point у меня снайпер за 3 хода подряд не попадал в цельбез укрытия, а гранатомётчик или солдат с того же места спокойно попадал. Это ли прогресс и новшество?
@@SvetloyarTaiga или когда тоже снайпер не мог с пистолета 4! раза попасть в личинку под ногами.
@@ГригорийКалюга В фениксе это нивелируются машинами которые могут сбить врага. Ну и то что можно с двух барж противников штурмовать, или более, при включенном cheat engine.
@@ГригорийКалюга такая же хрень, в упор почти стоял - промах, причем с абилкой +25% к точности, ага, кулл стори... Задел то был неплохой, в начале, даже показался как первые Х, но потом разочарование и безнадега, говнина как и последователи от фираксис, лишь бы бабки с фанатов собрать и выкинуть говно на юните из офсетов из маркета
Я играл в обе игры. И вот что я скажу, XCOM давит сюжетом, графикой и кастомизацией.
Феникс давит геймплеем, кастомизацией базы и взаимодействием с другими поселениями.
Если эти две игры совместить, то получится совершенство
то получится уфо 2
Увезите свой графоний и обе XCOM от Firaxis за горизонт событий. Мы любили оригинальный Голлоповский X-Com за тактику и геймплей. В шахматах не нужен графоний.
@@OlavLadnav XCOM от фираксис был на столько успешен, что механнику два действия за ход растащили еще по двум десяткам игр. А сам её выход почти, что возродил жанр тактик, которые были в клинической смерти.
@@GetmanKIR скорее сама игра была успешней чем механика, вот и растащили.
@@Andro500 не надо тут, механика и тактика там была очень хорошо проработанна, я даже к промахам относился больше по философски типа как критическая неудача когда играешь в DnD
Нужно срочно делать историю серии xcom
Шахматы-это Into the Breach
1:23 я помню у меня момент, когда все 5 моих людей организовали засаду и никто не попал
Здесь тоже такое возможно чтобы все пять встали в оверватч и никто не попал. В данной игре 100% это только в упор, в остальных случаях примерно так же все неметко как в xcom
@@ilmedvedCG только не надо забывать что объекты движутся, прицелился ты значит в руку, а он ее сдвинул и польнул в упор
Чуть про 1 XCOM:
Русские попадают чаще;
У пришельцев щанс попадания минимум 75%;
Мутоны и глав.ксеносы бесят;
ТБМП не хочет оборонять базу;
На подземной базе есть поправка на ветер;
Вы командуете исключительно паникёрами!
Кирилл Беликов та бафы за нацию есть, или просто так показалось, что попадают чаще?
@@АндрейКалашников-в2б просто личные наблюдения
Кирилл Беликов понятно. мне иногда казалось что черные умирали первыми)) но потом цепь совпадений прервалась
@@АндрейКалашников-в2б polygon: *TRIGGERED*
@@_Nuarchik_ Смекалочка. Русские будут попадать чаще чем остальные нации, если у тебя вся команда будет из русских)
Может обзорчик на "Phoenix Point: Year One Edition", м?
Сильно отличается от изначальной версии?
"Батька оригинального Xcom, которого никто не знает..." Ну да, ну да.
Ну там типа один из дизайнеров или типа того.... ну а дизайн игр 90-х понимаешь сам))) Больше рекламы чем реального наследия.. Скорее игра представляет из себя "мемуары одного разработчика".
да конечно не знают, щас известны только трепачи вроде кодзимы, авелоны, которые выпускают свои недоигры прямиком из маркетингового отдела, ну и СЕО габены
В оригинале можно управлять 10 бойцами, если память меня не подводит.
@@ВладиславИванов-з6х Сколько в корабль влезет
@@BestofCalcioIT так там же 3*4 или 3*3 было?
В точку про контент. Лично для меня прогрессия в экипировке одно из самых интересных в таких играх, тут же её по факту почти нет. В обзоре не упомянута достаточно интересная система юза скиллов за "волю" и интересная механика с тем, что ты можешь объединять два класса в одном бойце. В игре много интересных фишек(самое главное что понравилось - гибридная система хода, это действительно находка) и я даже не могу сходу сказать, что лучше новые xcom'ы или она(так сказать, авансом). Однако, у xcom'ов есть одно(а точнее два, по одному на каждую часть) преемущество - мод long war. И уже с ним у феникс поинта бороться нету никаких шансов.
Ну кто его знает, Мб и на Феникс Поинт, будет местный Аналог Лонг Вора... Как минимум, задатки есть, нужно лишь время и фантазия.... А я уже жду дополнений...
Гибридная система хода - это не находка. Она была в оригинальном X-com, просто берешь количество очков действия и делишь на четыре и получаешь то же самое. А про количество контента, извините, но всё оружие х-сом, что в первой, что во второй, это просто рескины самых первых пушек. Из поколение в поколение они ничем не различались.
Нуууу..... я бы вместо long war упомянул войну избранных..... ну или когда их совместят глянем...
И что в этом моде? Не помню какой-то огромной разницы что с ним, что без.
на нексусе уже есть страничка феникс поинта. так что лонг вар осталось только дождаться
0:18
Ну человек...95% это не 100. Промах раз в несколько часов с таким шансом - норма.
Про систематические случаи автор лукавит - 5% это редко. Просто, субъективно все эти моменты запоминаются.
В этом весь смысл этих игр, стрелять на 100, или иметь "план Б".
Двухфазность это правильное решение фираксис. Излишества вроде инвентаря, 10 баз и 100 очков ОД это не хардкор. Считать патроны и крафтить гранаты по штуке это тупо лишний микроменеджмент. В хкомах так было сделано еще и потому, что там был мультиплеер, где механика 2х ОД идеально работала.
На редкость трезвый взгляд.
Согласен, коме того, что двухфазная механика круче вариативности действий. То есть, жёсткость последовательности действий и штрафов за условную "стрельбу на бегу" должна присутствовать, и, судя по обзору, этого игрушке не хватает, но если такую систему сделать, то, по-моему, будет огонь.
Внедрение механики прицеливания из смеси VATS и зоны разброса, по-моему, тоже очень забавное. Далеко не везде подойдёт, но решение очень любопытное, можно пробовать вводить под это полноценную анимацию попаданий и уклонений шибко вертлявых противников (о том, как именно умудряется уклонятся огромный сектопод из Xcom1, до сих пор гадаю)
Мемы на привью. Да, кто-то, у нас крейзи.
О май гадэбл
Го ступид
Нахер ты эти запятые поставил? Может, вообще каждое слово ими выделять?
6:22 - Извините, у вас ФПС украли
Стабильный ФПС в сделку не входил
ЕГС отбирает игры "высокого качества", а не игры с высоким фпс.
Это фича игры на юнити, не завозят оптимизацию и нет лодов. Когда отводишь камеру подальше или включается заставка то фпс падает даже на лютых машинах. На всякий случай добавлю что в анриле лоды можно создавать автоматически, одной кнопкой, и при мясе на камеру ничего не лагает.
@@ilmedvedCG , насколько я помню, в пятой Юньке по стандарту есть система ЛОДов. Хотя, возможно, она и в четвёртой была по стандарту. Про более старые версии сказать ничего не могу, так как не пробовал.
Капитан Сук да все так, но я не про само ее наличие а как они оптимизированы. Все нужно делать руками, по крайней мере все юнити проекты где я был везде делал это руками, а анриал может сам. И естественно в бюджетном проекте об этом парится никто не будет.
Про одного врага ,в один ход(x-com2)
Подбегаю ударить мечем с шансом в 99% - промах
Выстрел из дробовика с шансом в 95%-промах
Выстрел со снайперки с шансом в 97%-промах
И тут два варианта:
1)Тому адвентовцу стоит пойти в казино
2)Мне не стоит идти в казино
Меня больше веселило, когда мой полностью укомплектованный разведчик получал сразу две плюшки с шансом попадания в 1% и 3%, вот с такого я ухахатывался. И это не такая уж редкость, по крайней мере, у меня.
Как читал на реддите: команда Xcom не Best of the best, а best of the rest.
А в phoenix point есть ситуация повеселее.Там у десантника есть пасивка при которой боец стреляет во врага когда тот в пределах его видимости атакует.Выходит враг из инвиза и стреляет в моего бойца, а половиина моего отряда с пасивкой стояла за этим бойцов.В итоге боец расстрелян в спину а враг спокойно сьбался опять в инвиз.
@@marcysphoenix8794 Friendly fire тоже часто хардкора, это же прекрасно.:) В старых Xcom тоже спокойно можно было убить своих, в новых только взрывом.
Надо было спросить номер той бабки, которая его заговорила =)
В WotC я кста очень редко видел дебильные промахи, может я не так играл.
Не знаю, никогла не смущали промахи. Если твоя стратегия рушится от неспособности просчитывать вероятности единичного промаха - проблемы у тебя в стратегии. Всегда с такой философией с удовольтсвием играл.
+1
Я надеюсь, что тот, кто придумал в x-com промахи в упор, в бабу не будет попадать.
No U думаю, НЕ ПОПАДЁТ. будум тс
Алексей Ермаков вроде поболансили, у меня уже какой бой не новички в упор стреляют на 100%
@@pagon007 они просто убрали прогу при которой чем дольше живут оперативники тем чаше промахиваются.
Так такие промохи есть в любой пошаговой стратегии, если шанс промаха есть то промахивайтесь)))
А.Г.К. games В Вархаммер 40к Механикус нету. В Into the breach нету. И данные игры прекрасно существую без механики промаха.
Гениальный итог. Если вы казуалы, то подождите патчей и DLC.
Ну правда, если ты хочешь поиграть в готовый продукт, ты казуал.
MadLord походу Галенкин заходил к Кунгурову)
Он сказал что если ты хардкорный фанат таких игр то на дисбаланс баги и т.д. тебе будет насрать. А если ты новичок в таких играх (более казуальный) то жди правки баланса и т.д. Сначала думай а потом пиши
Рома Маркитанов Вася казуадище)))
@@РомаМаркитанов Ну, думать надо не мне, а тебе и Гальперову. Потому что насрать должно быть на недоделанные игры. Эта фраза более, чем доказывает, что обзор куплен. В конце сказать, что игра недоделанная, НО ЭТО НЕ ПОНРАВИТСЯ ТОЛЬКО КАЗУАЛЬЩИКАМ. И правда, нафига выпускать полноценные игры?
@@MadLordPlay Игра недоделанная? Кто сказал что она недоделанная? DLC это дополнения с правками и доп. контентом а не патчи и в видео говорится именно о DLC.
И где он сказал что игра не понравится только казуальщикам? Он сказал что игра сейчас сделана специально под фанатов таких игр (прокачка персов ,базы ,пошаговая система и т.д.) и более казуальный геймерам нужно подождать DLC с правками под новых игроков (потому что в видео он несколько раз говорил что до нескольких вещей он сам додумывался). И зная это (или хотя бы посмотрев обзор глазами а не жопой (хотя у тебя наверно это одно и то же)) можно понять что обзор не партнёрский.
И как я уже писал "Сначала думай ,а потом пиши". Но судя по тому что ты написал ты думать не умеешь.
Промахи в упор канули в небытие, но и баланса и ФП тоже нет - штурмовик с дробью на воле и под бафом на скорость может пробежать по всей карте и сломать всем лица за 1 ход, тяж за 1 залп выносит Скиллу под меткой снайпера, можно обстроиться центрами подготовки и вообще не воевать, а бойцы будут максимального уровня. И о максимальности - сложность "легенда" проявляется только на первых 2 миссиях - там сложные враги и их больше, но потом вообще всё слишком просто, нападение на базу/аванпост в виде 2-3 бомжей.
А вот "мутог" из 10:40 мне просто поломал игру - текстуры нет, хп 0/0, а если он в бою с отрядом, то вообще интерфейс зависал намертво.
В целом игра крутая, но надеюсь баланс завезут.
12:10 - на сложности легенда в первой же миссии у врага есть майдконтроллер, который 2-3 может за ход захватить из 4, так что медузы это фигня) там уже модули на каски будут защитные, да и пассивки/ауры есть у бойцов от этой хрени
Джулиан Голлоп
Его же игры
Ufo defence, с которой я начал знакомится с жанром
Xcom apocalipse
А также Magic and Myhem
А где же прародитель x-com - laser squad!
@@denkol7204 А как же Lords of Chaos?
@@gadgetest4600 а как же Rebelstar
1:21 Ну вообще, если вся стратегия разваливается от одного промаха, (который изначально зачастую обозначен например как 95%, а не 100%) то это называется не рулетка, а изначальная стратегия - херня. =/
Поддерживаю данное высказывание.
Часто именно что рулетка. Стараюсь играть осторожно, но как он и сказал, таймер во второй части портит всю тактику. И зачастую приходится расчитывать на стратегии, зависящие как раз от одного удачного выстрела. Ну и добавлю еще: иногда закрадывается подозрение что рандом вывернут наизнанку, то есть тебе хрен без соли, а враг супервезуч. Недавно когда перепроходил хэ-ком - в одной из миссий спрятал всех (всех!) бойцов за высокими укрытиями, овервотч все естественно закосячили, ну ок, думаю, в укрытии стоят. Так враг отбежал назад, и через полкарты кританул одного, кританул второго, а оставшиеся бойцы, которые к тому времени были в ранге лейтенантов запаниковали, разбежались и в конце концов тоже счастливо словили пулю. Посидел в ступоре минуту и снес игру к хренам опять.
@@Samurai6022 Если будет еще икс-ком, надо будет разрабам подать идею, чтобы специальный режим для казуалов сделали. Без таймера и чтоб всегда 100 процентов попадание у бойцов было...
А если серьезно, какой челендж в том, что ты долго и нудно расковыриваешь сильных монстряков своим слабым отрядом? В чем тактика тогда? В чем геймплей? Выбирай любой способ, все равно рано или поздно ты пройдешь миссию.
По поводу перевернутого рандома, вам так и будет всегда казаться, потому что человек так устроен, замечать больше плохое, чем хорошее. Вы сильнее расстраиваетесь, когда не попадаете при 99%, чем радуетесь, когда случайно попали при 1%.
@@Neizer915 Ну например, со второй частью согласен: "сто раз помоги забудут, один раз откажи - запомнят"... люди такие люди да...
Но с первой частью про ковыряние: а кто вдруг отменил то, что слабый противник может победить сильного если он умнее/опытнее обыграл бой? С чего вдруг считаются только доспехи и голые цифры? Таймеры, реал-тайм пожалуйста в одноименный жанр, а если пошагово - то уж дайте мне... внезапно... пошаговость с возможностью подумать. Героям и еще некоторым другим хорошим играм отсутствие таймера, к примеру, не вредила. Да и рулетка с точностью тоже весьма многими ругалась, включая тех, кому XCOM очень нравилась в целом(в частности и мной). Так что в этом плане вот не надо уходит в крайности, что если человек критикует явные минусы игры - то он вдруг казуалом является. Никто же не жаловался на сложность игры именно в плане самого уровня сложности, кстати.
@@SilverOrlov Почему нет возможности подумать? Думай сколько хочешь, там же не реальный таймер, а ограничение ходов. Мы точно об одной игре говорим?
Вы воспринимаете это как минус, я воспринимаю как часть геймплея. Вы ругаете игру за ее правила, в то время как я их принимаю и готов играть.
Если многие ругают, это не означает, что это истина в первой инстанции. С понятием стадного чувства знакомы?
Ограничение ходов и проценты точности так или иначе влияют на сложность, значит, если вы на них жалуетесь - жалуетесь на сложность.
Никто не отменял того, что слабый может победить сильного, но раз не можешь победить за отведенное время, значит недостаточно опытный. Всегда можно пройти миссию, вопрос сколько людей выживет... Еще на сюжетных больших миссиях нет таймера, но это просто к слову.
Никогда не понимал тех, кто жалуется на постоянные промахи при 99% шансе попадания.За все 120 часов игры у меня один единственный раз оперативник промахнулся при шансе попадания 92%, а вот попадали они при низких процентах намного чаще чем промахивались при высоких.
Плохие события запоминаются ярче, чем хорошие. Попадание на 90%+ для игрока воспринимается как должное, а не как что-то что может и обосраться. А два промаха подряд на 98% (у меня реально был такой случай) для них это вообще повод для истерики, ведь "так просто не должно быть и всё".
@@DrDev1L И в этом проблема многих игроков.Если что-то идёт не по их великолепному и идеальному плану, то это сразу минус игры и только попробуй с ним не согласиться.
Ещё забыли упомянуть, что стреляя из автомата или дробовика засчитывается не выстрел в целом, а каждая выпущенная пуля по отдельности. То есть выстрелив из автомата можно промахнуться половиной очереди, попав тремя выпущенными пулями из шести.
Да ладно, у меня в ИКС-КОМ с 4% вероятностью попадали критом. Но это редко, как и промахи за 90%. А вот плакать об этом. Мда... в Disciples очевидно нытики не играли.
Disciples все таки более простителен к ошибкам. Да и вообще игры разные чтоб их сравнивать
@@Samurai6022 Скажите это герою, которого качаешь всю компанию, но слитого из-за трёх промахов. И я не про игры, а именно про промахи.
Фанаты Bloodbowl тихо хохочут в сторонке, "один промах ломает тактику боя". Пфффф. Одна травма со смертельным исходом руинит тебе весь чемпионат, и ничего, поплакал в уголке и продолжаешь. Если нет запасного плана на случай самого худшего исхода, то наверное не стоит играть в тактики.
Просто фанаты бладбоул не играли в Мордхейм: город проклятых:D
@@MrXtotyt фанаты бладбоула и мордхейм не играли в football manager ))
Ребят в обзоре не указано, но она не только на pc, она на консоли и мак ещё идёт.
На консоли в следующем году же.
Алик Ситников на консолях вроде нету
На пк её как раз нет
@@poorlivesmatter есть
я в хсом:ew играю на планшете :) не строю камеру галлопа, чтобы игру не пройти. а так - все части с 95го года прошел уже. жаль, феникса не адаптируют под планшет, увы.
Игра недоделанной выглядит: баланс сомнительный, имбовость некоторых бойцов и умений, неоптимизтрованный движок и графика, на миссиях Синедриона жуткие фризы. Нет ощущения "живой" базы, кто исследования и строительство ведёт совершенно не понятно, в отсутствии бойцов, на базе 0 сотрудников. Да и статичные картинки) тоже поленились нарисовать под разные сюжетки. Ещё обещали собственные исследования Феникса и совмещение технологий, не сделали. Ощущение, что болгарская студия не справилась с идеями Галлопа.
эксклюзивы егс обычно так и рождаются на свет, к сожалению
"Ха, Ха", Гальперов не смог в мультиклассовую систему бойцов (касательно последней миссии которая проходится на изи) Поясню, на данный момент, можно сделать 4 имбы - инженер, который подходит в упор к цели и без траты ОД просто забивает её с кулака (после чего, убийство восстанавливает ОД, и можно бежать к следующей цели, бить морды), Берсерк с дробовиком, который тоже может за полхода убить 1 врага, востановить ОД и бежать убивать следующего врага, который тоже восстановит ОД... А если его ранят, или целенаправленно его своими же бойцами ранить, так еще и урон у берса будет икс2, (тот же принцип, снайпер берсерк) Ну и тяжёлый пулемётчик, который может вот тех королев (что на последней карте) одной очередью в пятку завалить, главное перк правильный взять ) ПС. Феникс поинт интересней и играбельней новых Казино Икскомов, но ФП нужны патчи с балансом, и немного длц, вот тогда будет Годнотень, а так на икскомье и Феникс Поинт Ктулху )))
инженера уже пофиксили )))
@@85889 Да, уже пофиксили. Из всех билдов этот был самой дичью, прилетает на миссию 3 бойца, двумя делаем разведку, подсвечиваем всю карту, а потом какой-то БЕШЕННЫЙ чувак бегает по карте и всем с кулака по Щам раздает, после 3-4 убитых "аленей" у всех паника ))) эх, было весело )
@@MbIKOJIKA да он по прежнему крут, я снёс сциллу четырьмя очередями из башенки, которую он зашвыривать умеет... и электрошокер по прежнему стоит 0
Я всех "дуалил" на штурмовика. Скилл "+1 очко действия" взятый для 6-7 бойцов позволяет так "разогнать" весь отряд, что большинство локаций зачищаются за один-два хода.
хз всю игру прошел тяжеснайперы и штурмовики под конец стал по одному священнику добавлять обычно любая миссия длится не более 3 ходов
Не понимаю людей , которые начинают кончать от того , что им кружок для прицела нарисовали. Им сразу начинает казаться , что точность стала честной. В общем, наиграл хренову тучу часов , все изучил и прокачал 4 фул пачки. Сравнивать могу только с первым x-com. Во-первых, точность нихера не лучше. Порой мажет два раза подряд, когда прицел полностью перекрывает цель. Возможно потому, что цель движется, во время стрельбы и прицеливания, иногда попадаются какие-то объекты, например, не может прострелить даже траву. И подобных недоделок в игре дохрена.
Те кто говорят, что в x-com хуже точность, нихрена похоже не проходили игры. Т.к в x-com есть точность отдельного бойца и команды. Если все попадают за ход, то последний даже с 99% пропадет, но так же и наоборот. Так же точность там неправильно отображается в цифрах. На максимальных уровнях даже при 80% попадают почти всегда.
Во-вторых, прятание за укрытиями всрато, т.к жопы постоянно торчат, а порой и целиком. Они будто посрать садятся на расстоянии от укрытий. Под 30° от них уже толку нет. Овервотч тоже через жопу работает...
В третьих, в игре всегда отдается предпочтение одним и тем же классам и оружию, т.к. разница слишком большая в эффективности. К примеру, гранатомёты и гранаты - мусор, т.к дамажат мало , стоят много, так же и огнемет - из-за огня нихрена вообще не видно при прицеливании. В вирусном оружии нет никакого смысла, ибо проще убить противника, даже сам класс священник становится бесполезен к концу игры. Достаточно кому-то напялить бошку с исступлением. Короче, много недоработок, писать запаришься.
Игра , конечно, хороша. Идей много. Не лучше, не хуже x-com. На легенде, правда, много неоправданных геморов. К примеру, бесполезные новобранцы для найма, т.к. статы - полное говно, а во фракциях под конец перестали обновляться..
Кибернизацию вообще не юзал, ибо ремонт стоит бешеных денег, и лечить нужно отдельно..
Техника бесполезна, ибо три бойца всегда лучше любой машины...
Никто не знает? Хм... В новом икском есть камера Голлопа, если че.
Про краудфандинг и егс сказал, а про скандал и наебалово бэкеров похлеще шенму не сказал.
Нормальный графон? Это обмылок времен пс2.
Понятно куда ушли деньги? Может тому, кто первый раз запустил понятно, а мне как человеку который следил за игрой с кампании на fig и смотрел все ПЯТЬ бэкерских билдов НЕ понятно.
Всевозможные филеры, убогие анимации, отвратительная озвучка, топорное меню, исследования чисто ради того, чтоб растянуть время, поверхностный отыгрыш фракций, однотипные враги... Я всё это видел еще на старте кампании 2 года назад. Столько было надежд, и пук в итоге.
Единственный минус хэком - промахи вплотную(может у идиотов, я своих штурмовиков и снайперов правильно качал, у меня такого не было).
Единственный плюс ФП - интересная механика прицеливания, которая тоже далека от реальности - огнестрельное оружие это не шайтан труба, и не волшебная палочка.
Вердикт - проходняк. Возьму в стиме через год с 75% скидкой, ЕСЛИ только будут интересные ачивки.
Такое ощущение, что это не обзор игры, а гневный бложик аля "найди, чем эта игра лучше xcom, потому что он мне не нравится".
Рандом в XCOM - это та маленькая фича, которая делает игру интересной. Потому что икском - это не просто про пошаговую стратегию, но и про менеджмент. И вторая составляющая без элемента риска не будет работать.
За счет рандома игра держит игрока в напряжении, создает форс-мажорные ситуации, заставляет переживать за своих бойцов.
Без менеджмента и риска игры бы хватало на 8-10 часов, то есть ровно на то, чтобы игрок подобрал идеальные тактики и стратегии и начал их использовать до достижения автоматизма и уныния.
К первой части еще можно было придраться, но во второй добавили процедурногенерируемые карты и таймеры в миссиях - как стимул придумывать какие-то тактики кроме передвигаться по полшага и стоять в овервотче.
Хоть и бесят "промахи" но в целом согласен. Первую часть в свое время прошел через сейв-лоад. Ну, думаю, так себе. Потом решил перепройти с железным человеком. Ну и тут конечно игра заиграла новыми красками. Уже совсем иначе к стратегии подходишь. На ветеране прошел, но вот на легенде рандом не осилил
Спасибо автор , что посоветовал поиграть в эту игру . Игра оказалась полным дерьмом . Клон икс ком только играется хуже раз в 100 , т.к все не сбалансировано и не протестировано . Всех минусов перечислять просто нет смысла . У меня вопрос : Автор , ты умеешь отличать хороший продукт от плохого , либо играешь во все что предлагают?
Какой жирный обзор. Назвать кривую, забагованную до непроходимости убогую поделку "качественной" и "добротной".
Я, конечно, стиме потом куплю и поиграю, но Silent Storm и 7.62, да и Jagged Alliance 2 явно никакая тактическая статегия не заменит и не переплюнет. Рад бы, конечно, ошибаться, но не знаю ни одной тактики, которая бы оставила после себя такие же приятные воспоминания и желание переигрывать. Если кто может посоветовать, напишите, буду признателен.
Джулиана Голлопа знают все, не гоните. Тем более в Xcom enemy unknown даже отсылка есть, одно из зданий на постройку называлось "Камера Голлопа"
Я ничего не играл, потому буду сравнивать с тем что есть... Очень профессионально, очередное ЧСВэшное дно
Кстати объяснить промахи в серии Хcom довольно просто. Игра пошаговая, но это условность жанра, в реальности враги не стоят на месте и не ждут пока солдат прицелится, встанет в стойку, поковыряет в носу, выстрелит. Всё происходит быстро, динамично, все двигаются и стреляют как правило от бедра а на прицеливание уходит доля секунды. Как часто вы в упор промахивались мимо врага в шутере из-за того что он в последний момент как-нибудь неудачно повернулся? Вот именно.
От бедра стреляют только отпетые деграданты или совсем потерявшие какую-либо надежду. Совсем другое дело - от плеча без прицеливания через мушку.
Чувак, жаль тебя разочаровывать, но в реальности не существует пока змей с бластерами и гигантских боевых роботов. У нас даже бластеров пока нет.
Каким лесом ты умудрился оправдывать косяки тактической стратегии, реальностью?
В каком месте и когда, такие игры как ХСОМ преподносились или хотя бы задумывались как игры, симулирующие реальную перестрелку или шутер?
Ты бы ещё вид с верху в третьих Героях оправдывал тем, что «ну есть же в реальности дроны»
Это чушь полная, как тезисно, так и предметно.
Это никак не связанно и никак не следует одно из другого.
У стратегии свои законы, у шутера свои.
Если ты стоишь в шутере в плотную к врагу и мажешь, то да, это по тому, что ты не правильно навёл прицел/враг увернулся/ты лох и т д. Выстрели ещё раз и ещё, и еще.
Если же ты регулярно мажешь в стратегии, находясь в плотную к врагу. И если ты мажешь по нему из дальнего оружия, чья точность зависит от дистанции, то это косяк и бред.
В шутере важна реакция, осторожность и точность.
В стратегии - расчёт и немного удачи. По этому, когда расчёт в стратегии перестаёт работать, появляются вопросы к качеству стратегии.
Ровно точно так же, как если бы в шутере появилась проблема, в ходе которой, при стрельбе по противнику, игра высчитывала не то куда летит пуля, а шанс ее попадания.
Про "промахи больше похожие на баги" это на самом деле скорее косяки Юнитевской физики и кривых коллайдеров.
Грубо говоря на экране объекты нарисованы красивыми детализированными модельками. Потому что все это великолепие рисует графическая карта своими 128 ядрами и ей уже слегка все равно на +-миллион вершин.
А вот физику считает процессор. Поэтому для него важно количество вершин в модели. А ещё лучше если модель можно примерно упихать в кубик, шарик или капсулу - тогда все будет проще.
Поэтому когда делают физический слой для объектов, используют сильно загрубленные модели которые не всегда соответствуют видимой многополигоналке.
Отсюда и растут ситуации когда вроде как хочешь стрелять в голову мутанта а на самом деле стреляешь в невидимый кусок камня за которым он прячется.
И если палить из тяжёлой пушки, то в общем-то и все равно. Она и камень снесёт за компанию, а вот винтовке прострелить камень не получится и выходит "промах".
Ну и второй вариант (обычно встречается при попытке стрелять в Тритона в упор в голову) если дуло автомата окажется внутри физической модели противника, то попадание не будет засчитан потому что проход луча через тыльную часть коллайдера не регистрируется.
Но справедливости для, оба этих сценария честно вам показывает индикатор прогнозируемого урона наверху.
Ну и про технологии - собственное древо технологий Феникса весьма куцее. В основном новые технологии добывают я путем установления с фракция и отношений выше 50. Что очень рекомендуется сделать со всеми фракциями.
Ну и собственные наработки феникса в основном появляются при получении доступа к технологиям 2 фракций. Например получив доступ к технологиям Иерихона и Синедриона можно изобрести лазерные автоматические турели.
Ну и по последней битве. Да, выглядит это страшно. Но к концу игры уже не сложно получить юнита который вычищает эту комнату за 1 ход.
Например Жрец мутантов своей абилкой на 100 урона по площади может просто спамя эту абилку и восполняя очки воли за счёт умирающий противников вычищает в этой комнате все кроме Сцилл.
Или штурмовик с "быстрой зачисткой", дробовиком, и мультиклассом в диверсанта ради +100% бонуса к урону из скрытности и 100% скрытностью от брони, персонального бонуса и бонуса от диверсанта.
Да эти комбинации навыков поломаны. Но в умении отыскать такие комбинации как раз и заключается прогрессии в игре.
Хех )) Пиу-пиу-пиу! Команда, в укрытие! Нас атакует вражеский корабль, похожий на член!
Феникс поинт - недоделаная альфа с кривейшим балансом и нулевым контентом.
Под конец xcom’ов такое происходит крайне редко, они начинают попадать даже при шансах в 30-50 процентов с реальными почти в 100. Но поначалу да, не могут в упор попасть с одной клетки, зайдя с фланга.
Спасибо, я для себя понял, что когда мне надоест оригинальный Ufo
94 года, пойду в Феникс Поинт.
P.S.
Экшн-поинты!!!!
иди в Х3 апокалипсис
> патроны
> не бесконечны
*добавить в корзину*
Ааа,помню как в плотную с шансом 95% мазал!
99 Карл,и я блин не шучу,но это всего один раз за несколько десятков часов
@@ariximus3662 99%. Дробовик. Крит 80%. ПРОМАХ!!!!!!!!!!!!!!!!!
Олег Климантович помню как снайпер с 5процентами попал, потом в мой ход его начали мочить - вайпер промахнулся, булгрин, пехотинец - промахнулись, и на вишеньку огнемётчик- промах; был в шоке; за все игры это впервые когда Вайпер промахнулся у меня языком и копьяносец также
Чувствую, если в XCOMе ты захочешь повеситься, то ты промахнешься
@@ariximus3662 99% - это не 100%. Не нужно путать эти два числа. 1% тоже может выпасть.
Чет как то все дешевенько и индюшатенько выглядит, для крупного проекта, который все ждали. Графен отстает даже от Икс Ком 2012 на порядок. Хотя для хардкорных фанатов пошаговок это даже скорее плюс
Оххх, какой же бредовый доёб до попаданий в XCO-M, я не буду говорить о том, что если бы всегда и во всех ситуациях попадали бы, то у противника просто не было б шансов. Ладно. Просто поиграйте в любой шутер от 1 лица, даже в игре вы будете мазать по противникам, которые стоят к вам в плотную, если они двигаются конечно. В XCO-M пауза чисто условность, по факту на поле боя мало кто стоит, всё постоянно движется.
Это слишком сложная мысль для автора и многих комментаторов.
Да при чем здесь это? 99% по теории вероятности не является 100% гарантией того, что событие случится. 99.99% тоже не является гарантией того, что событие случится.
Просто до людей не доходит простейшая математика.
Есть разница между тобой за экраном монитора и бойцом с автоматом на поле боя.
Поверь, чтобы промахнуться из пулемета на расстоянии или из пистолета/любого ствола в упор тебе нужно очень постараться. А у бойца спецподразделения такое невозможно.
@@iz5233 ну, ну. Поэтому во время войны во Вьетнаме на одного вьетнамца тратили десятки тыс. пуль. Да и в X-COM даже не бойцы и не оперативники спец подразделений. А обычные, гражданские люди, которые получили на руки оружие и прошли простую подготовку и то не факт, обычные партизаны в общем.
@@iz5233 ну да, по статичной цели промахнуться очень сложно. Но если цель находится за укрытием, да ещё и движется, то попасть в нее не уж и сложно
Промахи не будут казаться чем-то особенным если вспомнить, что в реальности нет режима тактики. И если перед тобой будет громадная махина, то у тебя точно нет времени занять удобную позицию и присмотреться к ней, чтобы прицелиться. У тебя будет от силы лишь сотня миллисекунд, чтобы выстрелить и случайного положения в котором ты оказался. Так что это просто условность игры, не более. А Phoenix Point на самом деле слабоват на текущий момент, не только на фоне того же дорогих xcom, но и недавних Mutant Year Zero.
Вот прям не в бровь,а в глаз...Игра пушка,но пока сырая.Подождемс:)
Ваще вы не шарите в играх. Обзор просто шлак
Я себе представлял, что промах в упор означает, что враг увернулся или ствол с рук выбил, все равно тупо, но немножко логичнее
99% означает что он не может увернуться потому что 99% складываются из его уворота и меткости . Если он такой верткий надо писатьшанс адекватно в 25 % .
@@kotoedov Тогда не так обидно промахнуться будет, да?
@@kotoedov почему не может при 99%?
Как-то в XCOM (enemy within) на максимальной сложности мой чел с дробовиком подошел к берсерку, был шанс 100%. Ну я такой: "Та все норм будет. Можно не волноваться". Ну а потом мой чел умер...
Объясню про промахи в упор на примере.
В днд один раунд длиться 6 секунд, сюда входит перемещение на 10 метров, основное действие, доп действие, и свободные действия. В икс ком примерно так же. То есть если говорить об атаке, то персонажу за половину этого времени нужно повернуться к цели, взвести оружие, прицелиться зачастую в движущуюся цель, сделать один/несколько выстрелов и перезарядится, если это не сделано отдельным действием, потому что другая половина хода - перемещение и всякие доп действия. И в это время персонажа самого могут атаковать, и он будет пытаться защититься, потому что есть еще такое понятие как пассивная защита персонажа (или армор класс в днд). Это придумано, что бы не учитывать тонну различных факторов, влияющие на успех атаки, и не делать эту тонну вещей вручную. То есть, персонаж всегда пытается защищаться по мере своих возможностей, устоять на ногах и прочее, если только не имеет особые абилки для этого. Эти все условности и образуют вероятность промаха в упор.
А то что фигурка визуально стоит на месте, это просто условность жанра, воспринимайте это как динамичный бой, где персонажи постоянно вокруг перемещаются параллельно ходам друг друга, бьют друг друга, уклоняются, маневрируют и в этих сложных условиях пытаются что-то делать. Да, в комп. играх это всё-равно выглядит кринжово, но как эту условность показать хорошо, пока особо не придумали. Наверное из-за этого всё еще популярно популярно днд, где человеческий мозг без труда это генерирует в воображении
>Мнение про XCOM субъективное, а не всей редакции сг
>превьюхи и постики кричащие "убица ыкском, правильнэй ыкском, ыкском гавна фениксповэнт квута"
Черт, как же в точку в начале, в особенности про время на задание! Приятно знать, что ты в мире не одинок
Да это п
Была же Silent Storm, Jagged Allince, оригинальный XCOM, UFO Afterlight, вот на кого нужно ровнять тактические игры. А не это вот всё из двух ходов, уже сейчас эти XCOM превратились в оцифрованный вариант настольной игры с кубиками, фигурками, карточками, полем. Следующий шаг, вернуться в первоначальный вид, в шахматы.
О да, бесит момент когда не попадаешь в упор
ну ты же тоже будешь мазать если возьмёшь снайперку в call of duty и рванёшь в ближний бой
Gideon Newman 1. в новых xcom это херня не только со снайпой, так же и с миниганом, дробовиком и тд
2. Ну ты сравнил с игрой где попадание зависит от удачи и с игрой где надо самому стрелять
@@АлексейГорин-ж8ъ тогда претензии по поводу точности также несправедливы, так как может ты и хорошо стреляешь в шутерах, но ведь не все игроки такие, некоторые в упор не могут попасть, в пошаговых стратегиях персонажи просто чуть больше уравнены в возможностях, а именно то что в ближнем бою не все и не всегда попадают
Gideon Newman а ты точно играл в xcom?
@@АлексейГорин-ж8ъ в обе части
Ой дурак!!!!!!!xcom и cxom2 это легенда и никогда не умрёт!!!там есть атмосфера игры и хочется играть снова и снова!а феникс это игра не старше 2005года,только механика боя ?????да после 2х миссий это просто тетрис!!!феникс говно--------взялись,доведите,выпускайте а не говно продавайте
1) Промахи в упор в XCOM
Во-первых, пошаговость это лишь игровая условность при симуляции реального боя, так что в реальной ситуации, при стрельбе вплотную, и игрок и противник будут двигаться. Противник не будет стоять столбом и ждать, когда вы прицелитесь и выстрелите, он будет убегать и уворачиваться. Во-вторых, промахи в упор довольно редки. В-третьих, нужно понимать, что у разного оружия разные бонусы/штрафы на разных расстояниях, поэтому стрелять в упор, к примеру, из снайперки не лучшая идея. В-четвертых, распределение бонусов на разных расстояниях правится за 5 минут в текстовом файле конфига. Увеличиваем шансы на близких расстояниях и всё, никаких больше промахов в упор. В-пятых, "бомбит" от промахов у людей, которые при шансе в 95% считают, что это уже гарантированное попадание. 95% это 95%, нужно изначально строить тактику с учётом промахов.
На счёт реалистичности, промахи в упор гораздо реалистичнее, чем, к примеру, то, что один боец на первом же ходу в одиночку зачищает всю карту, как в PP.
2) Рандом при стрельбе
В PP точно такой же рандом, к примеру, при одиночном выстреле, если у вас внешний круг прицела перекрывает только 95% тела противника, шанс попасть будет 95% и он случаен. На счёт промахов в упор я писал выше, это не связано с рандомом, это связано с распределением точности на разных расстояниях и, при желании, легко правится.
3) Зависимость успешности от рандома в XCOM
На самом деле опытный игрок знает, как минимизировать риски и влияние рандома, именно в этом и состоит мастерство. Есть игроки, для которых минимальная сложность в ванили слишком трудна, а есть те, кто LW2/LWOTC проходит на максимальной сложности в режиме Ironman без особых проблем, еще и с дополнительными усложнениями.
4) Двухфазовая система ОД против TU
На деле тактический вклад от системы TU крайне мал, в основном всё те же варианты вроде "пострелял с места", "перебежал и пострелял" и т.п. Да, можно меньше двигаться и выгадать ОД на выстрел-другой, но это абсолютно очевидное решение. Приемы вроде "выбежал-выстрелил-убежал", "выстелил и кинул гранату" и подобные реализуемы и в XCOM, но там они привязаны к способностям и нам нужно думать, кому какие способности давать, как и когда их активировать и т.п. Если со свободным прицеливанием еще действительно связаны кое-какие тактики и пары вещей мне в XCOM в этом плане не хватает, то по системе TU я точно не скучаю.
Ну не знаю, в рецензии прям так расхвалены эти новые фичи, а так по ощущению те же яйца вид сбоку. Ах, ход не разбит на ровно 2 действия, ах можно выбрать участок, в который стрелять. Хотя на самом деле от этих механик ни холодно ни жарко, тот же икском. Такое ощущение, что "похвально" строится исключительно на меме про 99%. При этом отсутствие графона, постановки, внятного сторителлинга, разнообразия миссий, балланса(особый привет жукам-гренадерам через всю карту), адекватной экономики, кастомизации бойцов, отсутствие обучения по сложным механикам игры, баги и просто кошмарнейший интерфейс - это такое, это можно потерпеть.
Да ну нафиг, вот что я скажу. Если уж выбирать геймплей ради геймплея - так проще и увлекательней Into the breach запустить. Или даже суперкорявый Gloomhaven по настолке из раннего доступа. Вот уж где революция в плане механики. А Феникс поинт ощущается просто попытка срубить бабла, причем еще до выпуска трижды. Сначала на кике, потом у ЕГС. Нафиг такие инновации
Просто дебильнейший обзор. Максимально тупо выглядят твои шутки.преполагается рассказывать об игре а не созтязаться в словоблудии..
8:09 - ну очевидно, что надо объединяться с сектантами! Ктулху фхтагн!
Втулку в танк!!!
А вообще, по ходу за психов самая лучшая концовка
Игра унылое говно: 1 ) нельзя выбрать весь отряд и весь его за раз переместить нужно как упырь щелкать на каждого 2) непонятно с фракциями помогаешь одним мешают другие и так далее... пользы от исследвоаний ноль почти 70 -80 игры прошло а пушки допатопные никаких лазеров или чего дельного ... 3 ) ресурсы капризыне и постоянно заканчиваются.. а после боя не пополняются доходит до абсурда что тебе тупо не скрафтить даже обойму для боя.... 4) танк проехать не может во многих местах тупо из за этого встреваешь в игре.. 5 ) наконец ОООчень долгие ходы компьютера можно успет ьпосрать поесть поспать пока он сходит что за хрень такая ?? 6) в общем играл все части ранее эта красивая но самая ущербная. снес нахрен. зря деньги потратил
Не знаю как, но в первом ХСом'е лично у меня промахи в упор были чем-то редким и действительно можно было списать на "перенервничал", но вот во втором... Не знаю, как это работает, но добавить бы в первый и второй механику стрельбы и очков действий из Феникса и будет замечательно. А конкретно эта игра мне очень не понравилась своими долгими загрузками (на +- мощном железе и на слабом тем более), что в купе с однообразностью выбило все желание продолжать игру, даже до середины не дойдя.
Спорный проект, фишки интересные есть, но сам он не очень, по-моему.
Хорошая игра, но огромное количество багов и дисбаланса жутко бесит (есть такие билды бойцов, что мутанты просто нервно курят в сторонке). А еще раздражает, что нас заставляют грабить фракции и убивать людей, иначе получить расположение фракции заказчика и как итог их технологии невозможно (есть сюжетные задания, которые по другому не выполнить) Очень жду патчей. P/S Этот мамонт, который в конце ролика чуть не уничтожил твой БТР убивается тяжелым пехотинцем за один ход - навыком "курок до упора", для уверенности можно навесить на мамонта бонус к урону снайпером.
мне понравилась механика стрельбы в Wasteland 2, где шанс попадания (и вроде бы даже урон) рассчитывался отдельно для каждой пули в очереди
Игра абсолютно унылая. Найма юнитов нет. Допспособности унылые. Карты мира нет. Базы нет. Говно. Короче.
Наверно я как-то не так играю в ХСОМ, никогда не бесило "не попадание"... Всегда строю ходы с поддержкой. Ну да ладно.
А в целом, обзор от "не игравшего" в тактики КРОМЕ хкома и феникса...ммм...ценности не несет.
(к Фениксу отношусь весьма не однозначно, - во первых: новых идей - не так уж много (многие идеи уже были в других тактиках), второе: ЕГС. обещали на другой площадке, а потом оп и переехали...ткое, а ведь я не на ЕГС сбрасывал на кикстартере, в 3-х: стилистика... корейская. хсом 2 - весьма мульташный, но мультяшный, а не корейский, а феникс... Ну и есть такое неприятное ощущение дешевости и раздудости: типа у нас тут хсом-киллер, а по факту...инди на тему)
Не переживайте, вы не один. Абсолютно на 100% согласен с комментарием.
Да, если правильно всё рассчитывать и удвоить таймеры(есть такая опция во второй части, специально для нытиков) то никаких проблем с промахами не будет, даже без сейвскама.
Играл во все билды, начиная с ББ2 до ББ5. Кривая, забагованная, неоптимизированная куйта с мудатскими механиками. Поясняю. Начинается миссия в логове мутантов, прилетает в вашу пачку солдат две гранаты, которые уничтожают все ваше оружие. Удачного прохождения.
Система прицеливания такая же рэндомная и кривая.
Скил dash у штурмовиков можно юзать, пока сила воли не кончится. Т.е. пробежать через всю карту, убить 2-3 мутантов и вернуться назад. ОП тупость. Остальные классы, особенно рукопашкники - бесполезный мусор.
Разницы между броней и вооружениями фракций практически нет.
Прогресса в вооружениях и технологиях после исследований нет.
Могу продолжать до бесконечности.
ИТОГО: мертворожденный уродец. До сих пор не верю, что Джулиан Гэллоп это говно создал.
сам в шоке!
Лол, когда-то давно на СГ под новостью с Х-ком я пожаловался как раз на промахи в упор. Меня знатно там заминусовали :D
Блин опаздал все то на 7 часов а уди вон сколько каментов поналетело эй вы обзорщиков не слушайте а слушайте свое мнение ну или пишите меньше комментариев
UFO: Aftershock на минималках.
Возможно, автор обзора будет в шоке, но тот зал из финальной миссии выносится одним человеком (или не совсем человеком :) за первый же ход. А всё благодаря расхваливаемым глубоким механикам, которые по пути растеряли весь баланс.
Согласно Реддиту, люди, играющие в Точку феникса делятся на три лагеря: тех, кто не нашёл имбы и жалуется на парочку сирен; тех, кто нашёл имбу, и выполняет каждую миссию на максимальной сложности за один ход; и тех, кто в недоумении поиграл пару часов и решил отложить игру до правок по балансу.
Эх, вот бы и впрямь XCOM 3 перенял от сюда фишечки некоторые, особенно про СТРЕЛЬБУ.
Вот бы ещё они не делали хсом3 таким же коротким как хсом2. Типа ок, хсом2 не то что бы короткий, но концовка такая будто одну главу у игры вырвали. Алсо, не особо ощущался прогресс.
Типа в хсом1 есть пролог, 4 акта и эпилог.
В хсом2 кучка заданий про драку с узурпаторами, потом ломаешь антенну, и вот ты под водой. Што.
@@BrobjeV А ты установи все оф. дополнения. Будет раза в 2 длиннее)))
Хотя, да, можно было бы немного растянуть сюжет, что бы более объёмным вышел.
Сук а мне переиздание понравилось но выстрелы это да но если убрать все минусы то это лучшая из жанра
Лол, рескин X-Com с системой очков действия из Space Hulk и WATS из фолыча, все это с ктулхами Ловкрафта и немножечко рогалика. Минимум нововведений. Почему бы не придумать что-то свое?
Промахи не бесили, в оснавном. В детстве закалился играя в Front Mission 3😬
Очень мало Контента. Странный гемплей... Дешёвая поделка
Я, наверное, особенный, но у меня нормально прокаченные персы (да и новички) в X-Com обеих промазывали один раз на миллион XD
Забавно, что промахов в плотную у меня не было, но были промахи на большом расстоянии, но с шансом 80+% было куча, хотя это не особо бесило. Бесило то, что невозможно тупо сидеть и развивать базу. Каждые несколько игровых дней че-то вылазит и если отказаться от миссии, будет плохо в финансовом плане. Бесило дико, ибо просираешь миссию из за плохой экипировки, а улучшить её не хватает времени, а если игнорить задания, то и денег.
Не знаю как вы, но вот чёт я не понял вайн на фираксис. Они взяли крайне не популярный жанр и практически реанимировали его. Как по мне, так они в принципе большие молодцы, потому что без них 4х стратегии лишатся половины своего достояния...
Разрешите мне по защищать от претензий новый x-com. А как будто в старом в упор не мазали? Хотя я играл в него ну очень давно, вроде там была "некоторая" вероятность. Двух-актность вообще как по мне окологениальное решение - вот честно, как меня задолбал этот такический менеджемент. Огромное дерево решений - это боль и страдание, а не вкус свободы и действий. Потому что он убивает экшен (да-да, из стратегии, кидайте свои помидоры) - а новая серия прям по голивудски динамична! Причём настолько продуманного вертикального геймплея я ну очень давно не видел. Да... Он по факту получается даже не очень то и есть - почти все и так спокойно умеют лазеть чуть ли не по стенам, но! Скрыться за отвесной стеной или залезть инсектоиду за спину - это приятно, удобно и смотрится круто! Окей, у нас здесь стратегия а не. Мазать в упор? Хм... Знаете. У меня бывало. Не то, чтобы редко. Но и не частно. Да. Бесит. Но. Во первых есть перки. Которые уносят вероятность в 146%. Во-вторых - есть ближний бой. Так, секунду. Вот это то, чего катастрофически не хватало абосолютно всем x-com'ам (а их было овердохрена). И он не просто очень красиво реализован, но и очень правильно.
И самое главное. Сложность. Сложность уменьшается. Не то, чтобы очень сильно. Но это та самая почти идеальная правильная эволюция геймплея - за огромным набором тактических возможностей скрывается несколько (!) катастрофически действенных тактик. Я пришёл к тому, что у меня есть два обычных, два рейнжера и два снайпера, иногда рейнжеры или снайперы (или по одному или один или ещё как) меняются на тяжеловиков, а потом до трёх пси-агентов ;) Я вообще в принципе влюбился в ближний бой - на последних прокачках появляются возможности и отступить, и убить (добить) двоих за раз, и избежать смерти и так далее.
И да. Ещё кое что про стрельбу в упор. ИНСЕКТОИДЫ ТОЖЕ МАЖУТ! Типа. Ну камон, все в плюс-минус равных положениях. Правда последняя сложность с стальными (хотел сказать про шарики, но) нервами, в смысле отключённым сохранениями - почти не проходим. Вернее. Можно пройти, но это боль и страдание. И терять солдат придётся много. С другой стороны... Я прошёл на предпоследней сложности с сохранениями и... Да, порой была боль. Но чем ближе к концу тем спокойней и проще проходилось. Если первого боса я проходил - о божечки-кошечки, что это за дрянь, уберите! уберите! я буду хорошо себя вести, только УБЕРИТЕ ЕЁ, то последних что-то вроде... Так. Что у тебя там? Дробовик? Лови 5 снайперов и рейнжера с голограмой)
Вот здесь "вернули" менеджемент снаряжения. У меня единственный вопрос - ЗАЧЕМ?! Серьёзно. Даже более того, те, кто служил (особенно в каком-нибудь легионе) даже понимают, что это, внезапно, не реалистично! Как такое возможно?) Да очень просто - выкладка СТАНДАРТНАЯ. У неё есть СТАНДАРТНЫЙ вес. И не такой уж большой. Это не многочасовые походы в горы, где 100 грамм могут уронить на пол часа, это десант пре-армагедона, где ты или пробежал сто метров за 9 секунд в полной выкладке или сдох! Другого не дано. Ну да лан, здесь и правда за уши притягиваю, но по большому счёту - это имеет место быть! Что же с бесконечными патронами?) Как по мне - это геймплей. Если делать ограничение большим - то смысла в нём нет, а если маленьким - то можно сесть в огромную лужу из недоразведки и иметь практически не играбельные режим стальных яиц. Терминатора то беж.
Если из частей, первая или вторая - то мне изначально больше понравилась первая. Вторую я проходил в два захода, причём второй заново. И... Без аддонов и правда чего-то не хватает. С ними - всё очень круто и приятно играется. Механик - тьма.
Единственное. Эта стратегия (абослютно так же как и любые другие тактики) в какой-то степени умирает сейв-лоад абузом. И да, я тоже абузил. И... Да нормально себя чувствую, не хандрю) В том смысле, что это была бы не игра уже, если бы не было сейв-лоада. К тому же. Я пробовал терминатора) И даже скажу так - иногда разыграть СОВСЕМ иначе получается намного лучше и проще, чем задроить попадание единственного оставшегося снайпера даже не пытаясь откатиться пораньше.
Не знаю зачем это полотно. Просто из всего описанного, каким бы добротным флешпоинт ни был, меня не возбудило вообще ничего. Я люблю кидать дайсы, это отдаёт какой-то романтикой. Круги... Звучит с одной стороны гениально. С другой стороны... Ну не шутан же у нас) К тому же снова - огромное дерево решений для тактики на самом деле плохо. Начинаешь заниматься грёбанным менеджементом, а не поиском решений, а обвалить соседний дом можно и гранатой, тем более что... Пулями? Расхреначить стену? Коммон, ребят. Лан, не играл. Не знаю.
Судите строго, хотя уверен что 95% даже не дочитают)
Я дочитал. Поддерживаю по большинству пунктов.
Прошел намедни XCOM2 WOTC на легенде+айронмен, после первого капитана и отряда из 6 человек горел только один раз - на миссии по эвакуации VIP, где потерял тройку мощнейших бойцов ради инженера который в итоге оказался и не нужен. Реально на айронмене сложно только первую треть игры, дальше как по маслу.
@@Rendrom1by1 Да в целом можно, не спорю. Абузить сейв лоад затруднительно, но всё ещё возможно. Терять бойцов оказывается не такая уж и трагедия, хотя какая у меня драма была, когда потерял полностью прокачанного рейнжера... Ох.
Из всего в этой игре меня больше всего бесила моя собственная неспособность в тактику) Когда пол часа траишь несусветную дичь, а потом уже в агонии грузишь сейв на несколько ходов раньше и... с лёгкостью переигрываешь абсолютно несусветным способом (вроде отвлекания внимания випом с последующим расстрелом без врагов без ответок) - получается... Забавно) Хотя на легенде вип вообще от касания дохнет =( Ещё меня бесили грёбанные змеи. Когда их много они спокойно могут взять всю команду в удушающий и... Делай шо хочешь =( Ну и ещё вот эти вот эти вот высадки инсектоидов... Когда ты проходишь очередной сайд и думаешь, ну, щас компания... Но нет, поселение (!) подвергается нападению! Где-то возле 2/3 игры от этого просто устал и как-то даже забил. Псайкеров вкачал - ресурсы уже нафиг не нужны и норм)
А так. Как по мне катастрофически продуманная и очень крутая игра. За 50 часов геймплея не было такого, чтобы я скучал, не в пример той же GTA. Только под саааамый конец я уже подумал, что игра как-то затянута, но сюжет делает несколько кубитов, переобувается в воздухе и вот, мы уже управляем оверпрокачанным аватаром и разносим в пух и прах старейшин) Последняя битва, растянутая на час, как по мне яркий пример эпичности и того, как игра должна быть поставлена. Судя по обзору... Во флешпоинте этого и в помине нет =( Алсо, именно по этому из всех цивок мне больше всего зашла биёнд ёф) Всё таки атмосферной игра должна быть.
Всё что людям нужно знать об Phoenix Point - это то, что игра достойна внимания, но слеплена настолько впопыхах, что нужно подождать определённое время (ткну пальцем в небо - пока не выйдут последние DLC). Можно очень долго перечислять для людей, незнакомых с этим проектом такие материалы на RUclips и в разных обзорах, где:
1) одним солдатом игроки убивают всех врагов на карте;
2) игроки не могут пройти Phoenix Point из-за того, что она, в определённый момент, намертво зависает (ход противника длится вечно) и Save+Load не помогает;
3) у людей очень сильные затруднения в прохождении, когда часть их отряда в начале миссии появляется за непреодолимыми препятствиями;
и т.д.
просадки по FPS также присутствуют (не всё время).
В целом, игра выглядит как многообещающий проект, хотя внешне является обычной калькой с последних XCom/XCom 2 (расположение умений, портретов, оружия, само дерево умений персонажей). Внешний вид базы - это возврат в прошлое: X-Com: UFO defence, но тут нет претензий, это ранняя собственная задумка.
Очень печально, что автор пытаясь обозревать и сравнивать Phoenix Point с современными XCom, но не ознакомился с Xenonauts, а именно эта игра максимально похожа на классическую X-com (для тех кто не в курсе, там даже присутствуют такие ранее известные возможности как: "резервирование очков действия для выстрела"; до 4х вариаций выстрелов (точный, очередь и т.д.); а также приседание - всё это являлось неотъемлемой частью боя.
В целом посыл от видео и многих других подобных обзоров выглядит так:
"Батя" жанра вернулся, чтобы показать как надо!
Как выглядит для очень многих игроков:
Батя жанра вернулся, взял за основу то, что уже было на рынке игр, чтобы не париться, попытался выдать за "ВАУ!", за неимением возможностей (людям без разницы, каких именно, они хотят платить за готовый рабочий продукт, а не недоделку) продукт получился сырым и однозначно спорным.
Подводя итог: первое впечатление от видео - это попытка поцеловать в шоколадный глаз и дикий однобокий хейт последних вариаций этого жанра. В дальнейшем ситуация чуть выравнивается, но предвзятость всё равно остаётся.
Скажу больше, за неудобные вопросы и критику на форуме удаляют аккаунт, банять почту, банят IP, не давая никаких пояснений или разъяснений! Даже не хотят вступать в диалог!
А почему обозревает не главный любитель тактики и пошаговых боев ака Глеб?
По поводу промахов при стрельбе в плотную, то в первой части как-то не особо замечал (ХЗ может недостаточно наиграл, во всяком случае это не так в глаза бросалось), А вот во втором да, подобная х**ня происходит регулярно.
И всё из-за "гениальных" гейм-дизайнеров, которые специально подкрутили игру, чтобы добавить острых ощущений, поэтом если у тебя всё хорошо (все здоровы и спокойно отстреливаю пришельцев), то появляется скрытый модификатор превращающий всех твоих солдат в имперских штурмовиков.
Ну и да ещё они добавили долбаные таймеры, и ладно на глобальной карте, в первой части было некое подобие виде уровня паники, но добавлять их ещё и в миссии было слишком.
Пруф такой "подкрутки" есть?
Phoenix Point тот момент когда это не игра, а кривой мод.
Здравствуйте. Какой же поверхностный подход к работе. Братьев Галоп никто не помнит? Ты не играл в аналоги кроме нового икскома? А что тогда вы, Василий, здесь делаете? Отдали бы тогда Глебу, он хотя бы в теме. Лишний раз убеждаюсь что наличие высшего образования или кандидатской степени не делает тебя умнее. Всего доброго.
А ведь реально они несколько раз на стримах говорили что Глебу дадут, т.к. он в теме. Странно это.
Я один, кого НЕ раздражают промахи и НЕ раздражают таймеры?
Видать мне очень везло, так как от постоянных критических промахов (в особенности в упор) не страдал ни в первой, ни во второй части,они конечно бывали, но не настолько чтобы вызвать жжение ниже спины). Меня больше бесило, что я никак не мог удержать все страны в проекте и одна обязательно выходила. Да и таймер хода не особо то и бесил, видать совпало моё постоянное желание выполнять миссии за минимальное кол-во ходов (и ради этого не гнушался перезапускать миссии).
Надо с самого начала игры развивать сеть спутников.
У меня в этом фениксе проблема с зачисткой ульев, достали уже враги с гранатометами, одна ошибка и пол команды инвалиды без рук.
Это не инвалиды без рук, а отряд XCOM
Так вот где XCOM бойцов набирает
Команда Phoenix Point невероятно подло поступили выпустив только на Epic, только за это данную игру нужно получать только в подарок через торрент. Принципиально не куплю данную игру.
Мало того, они волосы на груди рвали, мол кроссплатформенность превыше всего, а как подошла дата релиза, так простите, у нас мало людей сил... И дропнули поддержку Линукса!
Боевка в Фениксе действительно интереснее, чем в Икскомах. Игра глубже такически за счет перетасовки в экшн поинтах. Практически во всем остальном она, увы, на голову ниже Икскомов. Главный для меня недостаток - она абсолютно безатмосферна, не в последнюю очередь за счет плохой музыки и озвучки. Можно рассказывать о бюджетности, но замечательному W40k: Mechanicus она абсолютно не была помехой.
Phoenix Point на данный момент ОЧЕНЬ сырая игра. До Х-Чома ей еще расти и расти, обрастать дополнениями и модами. Потенциал есть, но играть желательно попозже
Потенциал для играбельности есть, безусловно. Но красивой и зрелищной игрой болгарский клон Икс Ком никогда не станет.
У меня была фигня что снайпер с 90% мазал пару каток подряд, а рейнджер с дробовиком и 5% всегда попадал
Что это за снайпер такой с 90% шансом, ты его в пещере держал?)))
@@TheDarthMaximus скорее просто низкоранговый снайпер.
@@antonkirilenko3116 ну на ваниле возможно, там рандомно звание выдает и может снайпера косоглазому впихнуть
@@TheDarthMaximus Если на ваниле, то там у всех новичков статы одинаковые. Если снайпер в звании "рядовой", то у него аим 75, что на возвышенности даёт 95% шанс попадания по врагу вне укрытия.
Запустили в Стиме!)
Налетай, пока скидка 50%!!!!!!!
Обосрал серию XCOM из-за одного косяка *facepalm*
Кто тебя вообще пускает обзоры пилить?..
Добавить в икс ком эту систему прицеливания и я кончу от счастья, а так да я тоже забил толстый на середине икс кома ибо заебало когда ты почти запихал за шеку дуло своей шестистволки а он стрельнул в космос =)
8:00 - сложно согласиться, какую фракцию поддерживать. Ты топишь за диктатора, но почему бы не дать шанс демократам?
В любом случае, даже если тебе не нравится какая-то фракция, то ты в любой момент можешь украсть у них технологии
*thinking about it*
И вот, из рук сектантов спасены технологии генетических модификаций и... Дамы и господа, королева всея Икс-Ком - ПСИОНИКА! Контроль разума и массовая паника ещё в оригинальной игре 1995 года устраивали из сложнейших битв лёгкую прогулку и фарм. Мой отряд из топовых псиоников ходил только с пси-усилителем и лазерной винтовкой, чтобы расстреливать беззащитных пришельцев без траты боеприпасов, лазерка бесконечная.
Так что играет каждый как хочет... но псионика всегда имба, и должна ей оставаться, хехе.
Ваш Некс ;")
Потому что нет никакой разницы, кого поддерживать, они все более-менее равноценны. Но почему-то не объясняется, почему так вышло и откуда это все. Почему у демократов, которые по лору игры постоянно спорят и с трудом приходят к консенсусу, такие развитые и стерильные города без трущоб и с сильнейшей инфраструктурой, будто бы это утопический мир до прихода "инопланетян"? С авторитарным режимом понятно, там и трущобы есть, и приличные районы, они не выглядят такими нереалистичными в новом мире с общей идеей "противостояния врагу любой ценой". С мутантами тоже самое, плюс поправка на чужеродные технологии, которые в теории могли позволить им развиться в новом мире. Но как и за счет чего выживают демократы, как у них в рамках игры что-то работает, это вопрос
Я бы за сектантов топил кста, но обзор часть опасений развеял, а часть подтвердил, и поиграть можно будет через год, когда контентом обрастёт.
@@RussianMania это демократы с развитым коммунизмом, видимо.
Споры могут вестись, но ГОСТ постройки есть и ему надо следовать.
Мда, а то что в оригинале твой солдат мог выпустить несколько пуль в молоко даже если враг в паре шагов. Это я как вижу мы забыли.
Игра пока слабая. Поиграл часов 15 - забил.
Однообразно, агрессивно-неудобный интерфейс и слабый сюжет.
Эта история с возвращением экшн-пойнтов после двухфазной механики напоминает анекдот про страдающего еврея, которому раввин сначала посоветовал привести козу в дом, а потом, когда стало совсем невмоготу, убрать козу из дома, и еврей стал счастлив.