【歴代スパロボ】強すぎるザコランキングTOP10【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 23 июл 2024
  • スパロボシリーズの強すぎるザコランキングTOP10です!
    【目次】
    00:00 第10位
    01:00 第9位
    02:06 第8位
    03:15 第7位
    04:25 第6位
    05:40 第5位
    06:33 第4位
    08:34 第3位
    10:20 第2位
    11:55 番外編
    13:42 第1位
    【エンディング楽曲提供 株式会社 光サプライズ】
    #ゆっくり解説 #歴代スパロボ #レトロゲーム
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Комментарии • 138

  • @djHELMET
    @djHELMET 21 день назад +11

    アインストグリートの「なんでこっちの方が順位が上なの?」に対しての
    「見た目が気持ち悪いからだ」という潔い理由で麦茶吹き出しましたw

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +5

      アインストグリートはIMPACTでは射程2から攻撃すると反撃不能が取れたのにOGシリーズでは武器が増えて反撃不能が取れなくなった。
      どっちにしろ射程は長いし気力が上がるとマップ兵器を撃ってくるけど回避力は低い。
      (他のアインストシリーズよりはだけど)
      精神コマンドの集中や必中なしでもこいつに攻撃を当てることはできる。

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад

      その気持ち悪さのおかげでヴァルシオーネをパイロットごと触手プレイする薄い本がありまたしたね👍🏻

  • @oborrobot5052
    @oborrobot5052 22 дня назад +17

    魔装機神3のザコ敵「俺らのこと呼んだ?」

  • @user-kt9ku8vv8p
    @user-kt9ku8vv8p 22 дня назад +17

    ドライセンの壊れっぷりもなかなか。
    移動後に、命中補正がくっそ高く威力もあるトライブレードをぶん投げてくるのがくっそウザい。
    しかも、こちらの戦力がいっちょ前になった終盤には出てこないという意地の悪さ。

    • @diablo-zeta5481
      @diablo-zeta5481 22 дня назад +5

      こいつのトライブレードのせいで装甲の大切さを知りました
      PS版第二次のメインは装甲5段階改造が必須でした(集中があればそこまでやらなくてもよかったけどガンダム勢全員が集中を持ってなかった)

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +3

      まだ味方が移動後に少し遠くの敵に攻撃のできるようになってない時代のスパロボでドライセンはそんなことをやってくる。
      トライブレードの武器の命中率が高く切り払いが出ないと回避することはできないまである。

  • @user-lf2er9vq6b
    @user-lf2er9vq6b 22 дня назад +45

    α外伝のゴーストは見ただけで蕁麻疹でるレベルでトラウマ

    • @user-qb4cz6oi3i
      @user-qb4cz6oi3i 22 дня назад +4

      強すぎる雑魚敵と聞くと
      コイツとバルトールをパッと思い出します( ´゚д゚)

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 22 дня назад +3

      出てきた瞬間発狂するレベル
      近年準拠のシステムの新作で出演したとしたら、だいぶ倒しやすくはなってるだろうけど
      それでも多分気がめいって来ると思う

    • @user-rt3bt8hj8y
      @user-rt3bt8hj8y 22 дня назад +5

      最後の最後、基地防衛しながらネオグランゾンとメカギルギルガンと戦ってお腹いっぱいなのに、ゴーストも複数登場するっていうね。

    • @user-tw2ip4qg3q
      @user-tw2ip4qg3q 22 дня назад +7

      回避能力の高さはスパロボ界のメタルスライムでしたね

    • @eleanor3321
      @eleanor3321 22 дня назад +5

      コイツ絡みのステージは必中が使えない環境で前半戦わなきゃアカンのマジでクソだと思う

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 22 дня назад +8

    射程が長いしマップ兵器を撃ってくるゲーマルクがなかなか厄介だった。

  • @user-lx5vo4yu4p
    @user-lx5vo4yu4p 22 дня назад +10

    雑魚敵が強いのもありますが、F完結やIMPACT自体、スパロボの中では難易度高めなイメージです

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +4

      FはF完結編になってもしばらく5段階改造のままなのがきつい。
      IMPACTはまだ周回プレイで資金を持ち越せたり第一部の最終話で全滅プレイをすれば主力機体をフル改造したりはできる。
      マスターガンダムやアインストレジセイアを倒せばレベルアップもできる。
      主人公のキョウスケと他2名が精神コマンドの奇跡を覚えるチャンスでもある。

    • @user-gn9bv6lq5q
      @user-gn9bv6lq5q 20 дней назад +5

      両方やった世代だけど、F完とIMPACTは逆ベクトルの難しさがある。
      F完はバ火力とバ火力の殴り合いで、やられる前にやれなバランス。
      IMPACTは総じて敵が固く、特に3部ではドローメとかのクソザコでさえ一撃で倒すのが困難で効率良く倒していかないとすぐに囲まれたりする。
      シールドや切り払いの仕様も固さに拍車をかけているし…。

    • @user-dr9sf2uu7f
      @user-dr9sf2uu7f 20 дней назад +4

      ×難易度が高い◯高難易度と理不尽を履き違えてる こうなんだよなー。

    • @don1207
      @don1207 19 дней назад +2

      IMPACTは敵が硬いというよりこちらの火力が激減してるから相対的に硬くなってる感じだよね。
      気力上げれば普通に殴り倒せるのが‪F(完)やα‬とかだったからIMPACTでダメージ出なくて本当に慣れるまで苦労した。
      しかも改造の度合いにも弱いユニットほど差があるからG3とかブルーガーとかが無双するスパロボなんてこれくらいだろうな。

    • @user-gn9bv6lq5q
      @user-gn9bv6lq5q 19 дней назад +3

      @@don1207
      そうですよね。
      MS系はそのせいでG3やシャアザク、コアブースターとかが普通に主力だし、フル改造前提だけどEz-8やケンプファーとかも十分強い。
      機体性能はさすがに不足するけど、V-UPユニットでカバー出来るし。
      パイロットも所謂エースニュータイプがアムロ以外命中に難があるから、プルプルツーやノリス、ウラキあたりがエースになるし(ウラキも回避型だけど、ニュータイプがないぶん命中+20が付けやすい)
      こう書いてみると、かなり独特な仕様でカオスなバランスだったかもしれない。

  • @user-if5fd2dx4x
    @user-if5fd2dx4x 22 дня назад +7

    「いつから味方しかMAP兵器を使えないと錯覚していた?」
    ギャブレーが藍染惣右介と同じCV速水奨さんだからかな?

    • @yosina3792
      @yosina3792 22 дня назад +1

      ほんとそれ。SFC版で敵がMAP(バスターランチャー)をぶっ放した時はパニックになった。 前作の第3次でもMAP兵器使う敵はいたけど・・・最終面のボス、かつイベントのみだったからね。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +2

      30では敵のヘビーメタルはマップ兵器のバスターランチャーは気力なしで撃てなくなった。
      ターン終了していきなりマップ兵器を撃たれるとかはなくなった。

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE 22 дня назад +11

    UXのフェストゥムは入らないの意外だった
    ただでさえスキルを自由に付けられないからSP二余裕ないからあいてしずらいのに

    • @user-hz1us7xu4q
      @user-hz1us7xu4q 21 день назад +1

      基本ザインのおやつだし…

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +3

      IMPACT第1話のゴッグより厄介だと思う。

    • @イシガメ230
      @イシガメ230 17 дней назад +2

      第47話とかほぼ一騎抜きで戦わないといけないからめっちゃキツかった····。

  • @user-qb3bl6xf8k
    @user-qb3bl6xf8k 18 дней назад +2

    中学生の頃の補正もあるけどスパロボDのアンゲルス、アンゲルスSが強かったかな。移動速度早い、コンボ攻撃でまとめて攻撃してくる、回避率が高いの3つで雑魚なのに精神使わせてきたイメージがある。

  • @user-mf6zw7zt5y
    @user-mf6zw7zt5y 22 дня назад +15

    1,2位はウィンキー補正がなその後のOGシリーズだとそこまで苦戦する程でも無かったし

    • @yosina3792
      @yosina3792 22 дня назад +2

      シュウの章限定だが・・・特定条件満たせばライグは自軍勢力となる。

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад

      ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたよ​@@yosina3792

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад

      ​@@yosina3792ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたね。「枠」に余裕があるので、ダークプリズンの時より出番はあったかと(まぁそこまで強くないので使わないプレイヤーも)

    • @sugi.osamuto3541
      @sugi.osamuto3541 6 дней назад

      ​​​@@tco9261
      後継機のオーグバリューがすでに指揮官機として量産されてる時期だからね
      FはOGと違ってオーグはまだ1機だけしか作られてないライグ主力時期だし

  • @user-lq6jx2th4r
    @user-lq6jx2th4r 22 дня назад +9

    2:08 さすがゴッグだ、なんともないぜ!

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +2

      IMPACTは水中戦だとゴッグよりゲンゴロウのほうが厄介だった。
      ディストーションフィールド持ちだから。
      HPは低めだけど硬い。
      ゲッターポセイドン以外まともにダメージを与えられる機体がない。

  • @user-co7mv3lu4s
    @user-co7mv3lu4s 22 дня назад +4

    ジェノバとか最初見た時は汚いウルトラマンって笑ってたな
    ドライバーキャノンもう言葉を聞くだけトラウマ・・・雑魚だから多数出てくるし基本集中的に1体を皆で狙ってくるし2回行動もありマジで完全に無効化はできないんだよな
    一応ゲスト決戦の所は裏道で3将軍を味方に出来るやり方もあった筈、なんにしても理不尽な話になって来ると絶対ウィンキー時代が出てくるのがスパロボよな

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 17 дней назад +1

      スパロボ30では本当にウルトラマンが参戦しちゃったね。

  • @user-qb4cz6oi3i
    @user-qb4cz6oi3i 22 дня назад +9

    OG外伝のバルトールは雑魚敵ではない?🤔
    あいつかなり厄介だと思うのですが

    • @kimrakimra7385
      @kimrakimra7385 22 дня назад +1

      外伝本編よりOG⒉5で最悪だった記憶があります。

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c 20 дней назад

      確かに最初は強かったけど、そのうち機体が揃ってくると雑魚になるイメージ。特に熟練度獲得のためにゲシュペンストRVのメガバスターキャノンでバタバタ纏めて叩き落とした印象が強いもんで…

    • @user-gn9bv6lq5q
      @user-gn9bv6lq5q 20 дней назад +2

      他のランキングのゴーストと同様に、バルトールやミロンガも命中回避が安定すれば大して強くはないんですよね。
      特に2周目以降に大半の主要パイロットにSP回復つければ武器無改造縛り(あるいは普通にEX-HARD)でも苦労するのは(各パイロットの)初登場マップで遭遇した時くらいだし。

  • @user-mh5tw1bp2c
    @user-mh5tw1bp2c 17 дней назад +1

    グラシドゥ=リュ 見る人によってペリカンと呼ばれたりゴリラーマンと呼ばれたりこいつほど呼ばれ方が安定しないやつもそういない

  • @user-gg6km8gy8k
    @user-gg6km8gy8k 22 дня назад +13

    ウィンキーソフト時代のスパロボは鬼畜だよねぇ。その粋を集めたのがF完結だよねぇ。

    • @user-ic1lz5ri5g
      @user-ic1lz5ri5g 20 дней назад +3

      「歯ごたえがある」という声もあるけど「理不尽」というのが正しいと思う・・・。

    • @user-gg6km8gy8k
      @user-gg6km8gy8k 20 дней назад +2

      @@user-ic1lz5ri5g
      個人的には鬼畜&理不尽です

    • @user-ic1lz5ri5g
      @user-ic1lz5ri5g 20 дней назад +1

      @@user-gg6km8gy8k ウインキーが創業した時代は「すぐクリアできるゲームはクソゲー」という時代で最後まで社風が抜けなかったという話があります。
      『F』の頃はスーファミからセガサターン・プレイステーションへ移る過渡期だから余計価値観の違いが出たのかもしれませんね…。

    • @user-kx5ef4ou5y
      @user-kx5ef4ou5y 20 дней назад +1

      完結編よりはFかな
      序盤のビームコートが邪魔くさすぎた

    • @user-gg6km8gy8k
      @user-gg6km8gy8k 20 дней назад

      @@user-kx5ef4ou5y
      確かに、F序盤のヘビーメタル系はホントウザかった

  • @user-nt5ls1qc3r
    @user-nt5ls1qc3r 21 день назад +3

    4次だと蛇の機械獣が地味に厄介だった記憶がある🐍

  • @toranekoR
    @toranekoR 21 день назад +2

    一番のトラウマはFの序盤で出てくるゼブのライグゲイオスだな💦
    攻撃力4000で消費EN10のギガブラスターはヤバすぎ(笑)

  • @user-mn3zl5mm5j
    @user-mn3zl5mm5j 22 дня назад +4

    ライグゲイオスありならヴォルクルスとかもアリなのでは?

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e 22 дня назад +3

    終盤ならそこそこ戦えるからまだ良いけど戦力乏しい時に出てくるのはやめてほしかった

  • @lesandrokosta
    @lesandrokosta 22 дня назад +3

    APの量産型ゲシュペンストは強いというより面倒になるのかな
    1万越えで援護防御持ちが多数出てくるのは味方が決して強くないAPだと中々きつい

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад +2

      エースボーナスを得たダイモスにビームコートを付けると、一気にゲシュペンストキラーに

  • @rushinia
    @rushinia 4 дня назад

    次元獣……普通に戦うだけなら良いんだけど「HPが少しだけ残った時に一番弱い武器で始末」ができないのが面倒だった

  • @user-se7ow3sc2q
    @user-se7ow3sc2q 22 дня назад +1

    次元獣みたいにカテゴリでもエントリーできるならoe のミューカスは雑魚でもスタックでHP数万&セルフ援護行動がザラの上マップ兵器や突破、自爆といった範囲攻撃を使ってきて上位種になると威圧で確率で反撃無効や二連撃による1ターン二回攻撃まで行ってくる、しかも基本ゲートを破壊するまで(ステージによってはクリアするまで)一定数以下になると補充され続けるくそ厄介な敵
    しかもなんのかんのと理由をつけて他の的勢力の時にも一緒に出てくることが多いのがまた厄介

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад +1

      今はその強さを確認できないのが一番の理不尽(何とかしてくれバンナム)

  • @01tkt63
    @01tkt63 2 дня назад

    α外伝は従来のスパロボと違って運動性を改造しても命中率は上昇しない仕様
    それもあって精神なしでゴーストに命中させるのは厳しい、特に終盤になると必中はまず必須

  • @user-ep3hl3cz2i
    @user-ep3hl3cz2i 16 дней назад

    2:28 ゴッグの初登場はスパロボIMPACTの元になったスーパーロボット大戦COMPACT2の”第1部:地上激動篇”では?

  • @user-ot5zf5vk6f
    @user-ot5zf5vk6f 21 день назад +3

    あら、ドライセンランク外
    アシュラテンプルは数が少ないからバッシュがランクインしたのか

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +3

      Fのアシュラテンプルやオージェは(戦闘場面で)シールドが見えないのが厄介だった。
      30では被弾時にシールドを前にやって防御態勢をするようになった。

  • @user-ol4vx8qj1p
    @user-ol4vx8qj1p 20 дней назад +1

    スパロボJのオルゴン・クラウド持ちの雑魚敵もかなりげんなりしたなぁ
    分身の効果もあるから命中率100%でも必中無いと回避される可能性があるし、あたってもバリア効果でダメージ減らされる
    最終ステージではほぼすべての敵が標準装備してた……
    ラスボス機の最終形態だけ持ってなくて逆に弱体化したとかネタにされてたけど

  • @yoshiyuki111
    @yoshiyuki111 22 дня назад +3

    OG外伝のバルトールはかなり厄介だった
    あとライグゲイオスはボスではないけど中ボスとしては扱われてたと思うのでザコ敵として扱うのは納得いかない

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +1

      OGMDの後半あたりはライグ=ゲイオスが複数出てくるところがある。

    • @user-gn9bv6lq5q
      @user-gn9bv6lq5q 20 дней назад +1

      ライグゲイオスがザコ扱いは確かに疑問。
      でも、第4次では親衛隊兵とかが普通に乗ってたし、同一マップに当たり前のように複数登場してたから隊長機程度の扱いだったんでしょうね。

  • @user-ev4no3ic8i
    @user-ev4no3ic8i 21 день назад +3

    ライグ=ゲイオスほどお前のような雑魚敵がいるかという言葉が合う敵はいないと思う。

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl 21 день назад +2

    第四次Sの戦闘獣は全部強かった。

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад +1

      「陸戦型戦闘獣じゃないか」というくらい強い機械獣もいましたね。
      スパルタンK9(だったか名前)とか

  • @sugi.osamuto3541
    @sugi.osamuto3541 6 дней назад

    一話ゴッグはインパクトの攻略ターンのシステムで難易度大きく上がってるんだよなぁ 待ち戦術と相性悪い

  • @user-rs3kt4pt1v
    @user-rs3kt4pt1v 3 дня назад

    スパロボにズゴックとかゴッグでる作品あったんだ(スパロボ A世代)

  • @othermanhyper
    @othermanhyper 22 дня назад +3

    スパロボLのインペリアルヴァレイはザコ敵扱いですかね。ランキングに入るとすると順位が気になるところです。
    あとはアインストレジセイアとかもザコ敵判定になるかもです。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 22 дня назад +3

      アインストの元締め的なやつはノイ・レジセイアです。
      IMPACTだと最終話でアインストレジセイアが二体出てきます。

  • @user-pj6kh6sx8d
    @user-pj6kh6sx8d 22 дня назад +3

    インパクト第一話の水中ゴッグはゴーストの次くらいの順位では?

    • @user-qe7pi6xn3r
      @user-qe7pi6xn3r 20 дней назад +1

      さすがゴッグだ!!なんともないぜ!!

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 18 дней назад +2

      しかもゴッグはスパロボではレア機体だった。
      IMPACTにしか出てない。

    • @user-zd3hi8hb9m
      @user-zd3hi8hb9m 17 часов назад

      ライグゲイオスとゲイオスグルードは確かに強いんだけど、こいつらが出てくるタイミングだと孤軍奮闘できるくらいの機体が絶対に1機は完成してるから戦えるんですよね。
      問題は3位のゴースト 倒しても美味しくないしくそ遅延。ランキングにないけど同じα外伝の核ミサイルとかも調整ミスで失敗してくそだるい敵だった。

  • @user-pq8nw9ys6c
    @user-pq8nw9ys6c 2 дня назад

    ゲイオスグルードが出てきた段階でライグゲイオスが1位の気がしてました。

  • @channel-dy6cj
    @channel-dy6cj 19 дней назад +2

    レストグランシュが入ってないやん!F完結編終盤のこいつがいるだけでげんなりした

  • @b4gb4g
    @b4gb4g 16 дней назад

    αシリーズのどの敵か忘れたけどバリアか特殊能力で
    ヘルアンドヘブン使っても半分も削れなくて「え?!」ってなった記憶あるんだよな~
    たまたま育ててたダイモスが全部叩き割ってくれたのだけ覚えてる。

  • @nicorinnko5944
    @nicorinnko5944 22 дня назад +1

    アインストグリードは射程2の武器がないって弱点があって攻略し甲斐があっていい
    しかし次元獣おまえは硬いし変な特殊効果盛ってるし数多いしただただ遅延キャラってデザインが無理すぎる

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +2

      IMPACTのアインストグリートは射程2から狙えば反撃不能が取れたけどOGシリーズは武器が増えて死角がなくなりIMPACTと同じように反撃不能は取れなくなった。
      他のアインストシリーズより回避力が低めで精神コマンドなしでも攻撃が当てやすいくらいしか弱点と言えるところがなくなった。

  • @user-ym8cm7qd9n
    @user-ym8cm7qd9n 16 дней назад

    スパロボFのキュベレイをボスボロットで倒した猛者が専門学校にいたのを思い出しました😊

  • @user-gn9xn8vf6z
    @user-gn9xn8vf6z 5 дней назад

    バッシュはcomがエネルギーボンバー使うと中々脅威なのにいざ自分で使おうとすると射程のクソさで禿げたイメージしかない

  • @user-rn4kc3ls9x
    @user-rn4kc3ls9x 3 дня назад

    バッシュには泣かされたホント、バスターランチャー何とかしてくれよぅ

  • @limest1600
    @limest1600 22 дня назад

    スパロボAPのカトンボもやっかいだった

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 22 дня назад +4

      ディストーションフィールド持ちでHP5ケタって倒すのに時間がかかる。

  • @TSAK25D
    @TSAK25D 11 дней назад

    ライグゲイオスはFで倒しまくってたせいでF完ではただの資金源でした。

  • @user-dy9zt7dk3y
    @user-dy9zt7dk3y 22 дня назад +4

    ゴーストは火力低かったからめんどいだけだったからそんな強いイメージないんだよなぁ
    レストグランシュとグラシドュリュとかのが嫌だった
    精神使うのは勿体ないくらいの強さで火力と命中高いのがイヤらしい

  • @user-tn2qj1gg1v
    @user-tn2qj1gg1v 10 дней назад

    魔装機神3雑魚敵はプレイヤーも苦しめた上で会社を破産に近づけるとんでもない敵だった。

  • @lovrec7770
    @lovrec7770 15 дней назад

    中学生のころFやってたけどまーじで雑魚敵強かった
    久しぶりにライグゲイオスの姿見てあぁ~って声出た

  • @afn3537
    @afn3537 20 дней назад

    UXのアルマとか初見で結構きりばらい、撃ち落としとかしてきたなあ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +3

      IMPACTでは切り払いしてこなかったバンクスがUXでは切り払いしてくるようになって地味にウザかった。

  • @user-ek7bu9ec6h
    @user-ek7bu9ec6h 21 день назад

    ウィンキースパロボ時代のドライセンには幾度と無く苦戦させられました。
    とにかく命中補正が異様に高いトライブレードが凶悪。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 дней назад +2

      切り払いが出ないと回避できないとかおかしいだろって言いたくなる。

  • @hatunendx8900
    @hatunendx8900 2 дня назад

    ヴァルシオン改いなくないか?

  • @user-pg9lc1bn9x
    @user-pg9lc1bn9x 19 дней назад

    第三次のアバオアクー出てくるαアジールとかw

  • @user-xo6ht7go2y
    @user-xo6ht7go2y 3 дня назад

    ジェノヴァM9って昔からいるね。ウルトラマンみたいな見た目してるから覚えてる。
    装甲が堅くて倒しても得られる経験値少ないし嫌いだったな。

  • @user-wu4ei1gy1z
    @user-wu4ei1gy1z 20 дней назад

    OG外伝のODEシステムは早く倒さないと難しくなるというなかなかイライラするシステムだったな〜

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 19 дней назад +1

      バルトールは他の同じ機体と連携を取るのは厄介だった。

  • @deepseafish2302
    @deepseafish2302 18 дней назад

    バッシュがボスじゃないだけでも驚き・・。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 17 дней назад +2

      スパロボではバッシュは一般兵にもネームドキャラにも量産されて大量に出回ってる。

  • @todosu
    @todosu 20 дней назад +1

    スパロボF完結最終付近は味方のマップ兵器でイデゲージを調整して必中イデオンガンを使って終わらせました。

  • @user-yf2ye1iu3d
    @user-yf2ye1iu3d 21 день назад

    バルトールに凄い苦戦した記憶が( ・ω・)Fはその辺資金にしか見えてなかったわw

  • @user-op7hi4nd9w
    @user-op7hi4nd9w 6 дней назад

    「雑魚とは」ってなる

  • @user-hw7he8gx7t
    @user-hw7he8gx7t 10 дней назад

    超魔装機エウリードとか?😅

  • @user-zetusora
    @user-zetusora 6 дней назад

    バッシュは限界低いから終盤うーんって感じだけど

  • @murakumo3594
    @murakumo3594 22 дня назад +1

    ビームコート持ちの敵ウザかったよなあ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 19 дней назад +3

      Fの場合はビームコートとシールド防御が同時発動はしなかった。
      (シールド持ちのヘビーメタル系の機体)
      昔はそんなことにすら気がつかなかったけど。

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад +2

      ​@@user-zn4mb3iy3tのちのシリーズでは両方発動するようになったけど、力押しで何とかなる難易度になってきたから、それほど気にならない……いやなるな、サイコマークIIとか特に

  • @user-et7mf2fh2e
    @user-et7mf2fh2e 20 дней назад +1

    ドライセン

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад +1

      黒い三連星が乗るのはファンにとっては嬉しいけど、あの強さは理不尽

  • @user-kq8im4po3c
    @user-kq8im4po3c 21 день назад

    ダイが厄介でした。

  • @ch8333
    @ch8333 22 дня назад

    グラシドさんはもっとランキング上位でいい ゴッグは硬いだけで済むぞ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 22 дня назад +6

      ゴッグは水中から引きずり出せばいいけどターン数がかかる。
      第1話だとそれやってたら5ターン以内にクリアできない。

    • @ch8333
      @ch8333 22 дня назад

      @@user-zn4mb3iy3t 確かあそこ5ターン以内でクリアできる方法あったけど、どうやったかは覚えてない()

    • @ch8333
      @ch8333 19 дней назад

      @@user-zn4mb3iy3t せなんよね…
      5ターンでクリアやれたことにはやれたんだけど、とうやったか覚えてない()

  • @i.s2146
    @i.s2146 22 дня назад +1

    Apのアンジュルグとヴァイサーガは雑魚の癖に分身持ちで嫌いです

  • @user-fv2ip7bc1w
    @user-fv2ip7bc1w 19 дней назад

    バッシュより硬いヌーベルとアシュラテンプル。寧ろバッシュは限界反応低いから弱い

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 15 дней назад +1

      ヘビーメタル系の機体は限界値の概念はなくなったし防御力だけなら30のほうが厄介になった。
      ビームコートじゃなくてツインメリットコーティングでシールドとも重複するから。
      30ではグライアとアトールはリストラされて一般兵に大量生産されたのはバルブドになった。
      バルブドですらデフォで空は飛んでるしツインメリットコーティングでの防御はある。
      シールドはないけど。

  • @fire2929
    @fire2929 21 день назад +1

    最終的に一般兵も乗る=ボス機体じゃなくてザコ機体!ならα外伝のメカギルギルガンとかIMPACTのペルゼインリヒカイトとかいくらでもおるやろ
    どういう選考基準?

  • @user-du4wc2jg3s
    @user-du4wc2jg3s 10 дней назад +1

    オリジナルのユニットが半分を占めている時点でオリジナルの連中をザコに含むのは無理があると思う
    ていうか選んでて「ランキングの半分がオリジナルなんて面白くないな」と感じなかったのだろうか

  • @user-my2cl7lm7r
    @user-my2cl7lm7r 20 дней назад +1

    搭乗で登場。強力で協力。

    • @tco9261
      @tco9261 19 дней назад

      (特殊技能の)指揮官と
      (精神コマンドの)士気もちの
      バニング
      (サルファのアンソロなのでネタに)

  • @user-ef1fh5oc2u
    @user-ef1fh5oc2u 19 дней назад

    大半が対処法あるから強いとは感じないが、次元獣は固いから面倒とか、α外伝のゴーストの回避マジパないとは思った。あとFC2次初登場時のジェノバは被弾前提で突っ込むしか無い嫌らしい配置だったとかか

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 15 дней назад +1

      ザコ敵は新しいシリーズのほうが強くなってるから。
      性格が強気になってて倒さずに残ってる奴は徐々に気力は上がっていくし底力を持ってるからピンチになると硬くなっていくしで。
      昔のシリーズは一般兵が性格が普通で気力が上がることはなかった。
      それでも倒せずに一度ダメージを与えると気力が1上がるけど。