13 фронт под Хергигом | Total war Warhammer 3 | каст | MP Кампания

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • WBA (где проходят турниры и в частности ЧР): / discord
    VM: / discord
    Мод на улучшенный интерфейс от Klissan: steamcommunity...
    Хорошие каналы если хотите научиться играть или просто интересен вархаммер
    BeRRserk / @totalwarriorsteam
    Risum / @risumtv
    komerdinner / @komerdinner12
    Help / @helptwtotalwar
    Orion / @orionstream
    Sphenomz / sphenomz
    Qiwi: +79822131868
    Yandex: 410015529050966
    СберБанк : 5469670028028945
    www.donational...
    VK: id32770...
    #warhammer #rts #multiplayer

Комментарии • 48

  • @Максимальный-ъ7ж
    @Максимальный-ъ7ж 3 месяца назад +56

    Всем привет, я из будущего. Я продолжаю дело, которое начал мой прадед, а именно просмотр битв из этой легендарной кампании. Весь наш род надеется когда нибудь, может уже всего через пару поколений, увидеть обзор на эту кампанию.

    • @jerryferus
      @jerryferus 3 месяца назад +5

      помню мне тоже дед рассказывал как эта кампания начиналась, когда все ещё были молодые и весёлые, Рофлан ещё был холостой...

  • @willbe8348
    @willbe8348 3 месяца назад +21

    26:00 Первым сбежал Рофлан

    • @jerryferus
      @jerryferus 3 месяца назад +4

      скавен просел по морали

  • @-MrApelsino-
    @-MrApelsino- 3 месяца назад +5

    Легендарный обзор на компанию посмотрен,стало понятнее

    • @alexterror8
      @alexterror8 3 месяца назад

      а где его глянуть можно ?

  • @СергейПолозов-ш6ь
    @СергейПолозов-ш6ь 3 месяца назад +4

    Больше видосов с разбором битв из пвп. Такого конта нет. Удачи в твоем деле!

  • @willbe8348
    @willbe8348 3 месяца назад +5

    Ох уж этот квантовый обзор кампании

  • @FoReJeR
    @FoReJeR 3 месяца назад +2

    7:00 Юниты предпочитают оббежать 100 метров стен чтобы полезть по существующей лестнице, параллельно застряв, вместо того чтобы просто пройти через ворота в 5 метрах. База. Частично фиксится построением пехоты в ровную тонкую колонну прямо перед воротами, пропуском по одному отряду за раз и отдачей повторных приказов если видишь что у них всё равно ломается пасфайндинг (Если ломается, сразу после приказа желтая стрелка куда бежит отряд безумно изгибается полсекунды к ближайшей лестнице; не ломается если она сразу нормально направлена через ворота). Полностью фиксится не установкой лестниц. Буду рад если кому то поможет

    • @aquinsky
      @aquinsky 3 месяца назад +2

      жаль что технологии нормального ИИ из тотал варов нулевых годов были утеряны

    • @FoReJeR
      @FoReJeR 3 месяца назад +1

      @aquinsky баг связан не с ии а с пасфандингом, и в старых частях серии все было без преувеличения в 50 раз сломанней. Этот баг в общем то из старых частей серии и наследуется

    • @aquinsky
      @aquinsky 3 месяца назад

      @@FoReJeR что-то я не помню чтобы у меня в первом риме или второй меди юниты не могли в открытые ворота войти

    • @андрейкопылов-л6ъ
      @андрейкопылов-л6ъ 3 месяца назад

      ​@@aquinsky
      У меня такое бывало

    • @easytanksgaming3238
      @easytanksgaming3238 Месяц назад

      А все потому, что в спагетти коде кто то вписал в движок какую то муть про то, что любой юнит инфантри-сайза по умолчанию имеет лестницы в жопе и никто из СА не знает, где это конкретно спрятано. Они просто не могут переписать эту хрень и снизить логику разбивки отрядов на "потоки", у которых приоритет лестниц в мильон раз выше любых других действий. Короче жопа

  • @user-nikolai-alekseevich
    @user-nikolai-alekseevich 3 месяца назад +1

    Лайк не глядя!

  • @nyb4810
    @nyb4810 3 месяца назад +2

    Не по уведомлению, а по зову сердва. ЗА ПИВО!

  • @ИванКузек-о3ъ
    @ИванКузек-о3ъ 3 месяца назад +1

    Каждый ролик как праздник

  • @suleimansufianov5702
    @suleimansufianov5702 3 месяца назад

    Надеюсь на победу империи! Спасибо.

  • @nestor_ivanovich_4671
    @nestor_ivanovich_4671 3 месяца назад +8

    А где можно увидеть обзор на компанию которую мы все уже разумеется видели?

    • @Fire-kk6xp
      @Fire-kk6xp 3 месяца назад +6

      В будущем

  • @nyb4810
    @nyb4810 3 месяца назад

    На самом деле за Берса играл Булдыга. Булдыга, выходи - я тебя раскрыл

  • @frogfromfog1639
    @frogfromfog1639 3 месяца назад

    Это была не ошибка скавенской канцелярии, а проделки конкурентов- завистников, не понимающих величие клана краблинг, да-да!

  • @nyb4810
    @nyb4810 3 месяца назад +1

    14:00
    Чё, тоже полез в стим проверять не тебе ли написал твой парень?))

  • @Дмитрийгыгыгы-к3г
    @Дмитрийгыгыгы-к3г 3 месяца назад

    1) почему огнеметчикам не была выдана мутация на инвиз? по левой линии в инвизе могли бы близко подойти и как раз таки тот же солнцедел с его гвардой сжечь
    2) надо было бы не стоять синглами в центре под растрелом тех же налётчиков, а повернуть направо и заткнуть\покушать арбалетчиков (середина видео)

    • @crabling
      @crabling  3 месяца назад

      1. Вроде мутация на инвиз пехи сразу не открыта, а пехотные мутации я пока не трогал т.к. старался сок тратить сразу на абомок, но на самом деле повести огнеметы через лево даже без инвиза возможно стоило, но лишний дпс и -мораль для прорыва направления с синглами казались перспективней 2. Там барикады стояли, которые выносить еще нужно.

  • @carlwilliams6541
    @carlwilliams6541 3 месяца назад

    Сражаться говном и палками в случае Скавенов не метафора

  • @alex43091
    @alex43091 3 месяца назад +1

    Ворота уже давно сломаны, отряды еле ходят через них, особенно толпой они ваще не идут в них, в ворота исключительно по одному отряду, будто в башню лезешь или на лестницы

  • @4vla
    @4vla 3 месяца назад

    попЁр контентище

  • @zeitnot8467
    @zeitnot8467 3 месяца назад

    Видос бомбический. Когда компания?

  • @Дмитрийгыгыгы-к3г
    @Дмитрийгыгыгы-к3г 3 месяца назад

    Уже 13 фронт? о___О

  • @ИльяЛукин-ъ2х
    @ИльяЛукин-ъ2х 3 месяца назад

    Этот баг был давно просто он не так остро проявлялся из-за того что отряды не могли носить лестницы в кармане

  • @aquinsky
    @aquinsky 3 месяца назад +1

    2024 год, в тввх3 отряды по прежнему не умеют входить в ворота

  • @ширханбахтерсах
    @ширханбахтерсах 3 месяца назад

    Они очень долго немогут починить этот баг с воротами. Что через ворота, что через проломы юниты идти нормально нехотят. Лезут на стены.

  • @ширханбахтерсах
    @ширханбахтерсах 3 месяца назад

    У меня возник вопросс. Я понимаю правило неиспользовать полом с осадой города, а почему нельзя нормально спамить подземной угрозой?

    • @crabling
      @crabling  3 месяца назад

      Не понял вопроса, если про то что почему на подходе, то потому что мы договорились давать возможность выходить подкрепе безприпятственно 100 метров

  • @galagrafen1092
    @galagrafen1092 3 месяца назад

    Ахахахха, рофлыга спать отвалился что бы не учувствовать в этой скам-осаде, а вы ему про интернет поверили. Знаем, знаем))

  • @DEADNOTDEAD
    @DEADNOTDEAD 3 месяца назад +1

    Да уж, обзор на компанию слабенький вышел, хорошо хоть битвы интересные были

  • @ВладТом-г4ъ
    @ВладТом-г4ъ 3 месяца назад

    Булдыга опять все заруинил.

  • @herionstorn238
    @herionstorn238 3 месяца назад

    Почему гнусным арбузом считается, что осажденная в городе армия не выходит подкрепом? Разве это не считается абсолютно логичным стечением обстоятельств? Зачем нужна осада, если она не держит осаждённых в городе?

    • @crabling
      @crabling  3 месяца назад +2

      Это абузится тем что 1 голый лорд без армии удерживает подкрепление из 1 армии и гарнизона, такой вариант тоже не выглядит логичным, поэтому тут уступка игромехану и то что город должен быть плюсом, а не минусом.

    • @FoReJeR
      @FoReJeR 3 месяца назад +1

      Так осаждающая армия фулл составом в качестве подкрепы идёт. То есть во время боя никакой осады нет и гарнизону со стеком внутри не должно быть проблем выйти

    • @herionstorn238
      @herionstorn238 3 месяца назад

      ​@@crabling а если это Малус?😅

  • @НишиОоцуцуки
    @НишиОоцуцуки 3 месяца назад

    Привет, я из настоящего.
    Очень много лишних комментариев по бою.
    по 15 секунд паузы чтобы оправдать косяки.
    Ну серьёзно.

    • @Энгримарин
      @Энгримарин 3 месяца назад +1

      Кому как. Я как раз за обзором боя сюда пришел. И это включает в себя пояснение логики, стоящей за решениями.

    • @crabling
      @crabling  3 месяца назад +1

      у любого косяка есть причина, а поскольку у меня обзоры с уклоном в "аналитику", то я и стараюсь разбирать почему произошли те или иные косяки

    • @НишиОоцуцуки
      @НишиОоцуцуки 3 месяца назад

      @@crabling разобрать причину можно кратко, но я даже не досмотрел ролик т.к. 4 раза услышал про скавенских рабов которые натворили дичь )