ANIMAL WELL: Um metroidvania de bolso FEITO POR UM CARA SÓ!
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- Опубликовано: 11 дек 2024
- Jogos que eu lancei:
store.steampow...
Nesse video conheceremos Animal Well, um jogo indie feito por um gamedev solo que vendeu milhões só nas primeiras semana na Steam. É um metroidvania lindo inspirado em clássicos como Super Metroid, Castlevania Symphony of The Night, Hollow Knight. Bora dar uma olhada no game design do jogo e entender como um jogo desse tipo foi feito do zero.
Ei ei ei! Se passou por aqui, que tal se inscrever no canal pra não perder os próximos vídeos? :)
➡➡Jogos que eu lancei: store.steampowered.com/developer/enchantgames
quando vai lançar um curso ensinando a criar um projeto de sucesso na steam? estamos querendo
@@MarCius-Uranio Eu nao me sinto capacitado para lançar cursos. Sobre programação e Unity, recomendo o que linkei na descrição do video. Sobre marketing, eu ainda sou um aluno!
@@enchantgamedev faz um ebook com todas as suas dicas pra lançar o primeiro hit na steam baseado no que vc já viu. vende por 19,90.
😲😲😲 descobrir seu canal recentimente, muito com suas explicações. incrivel.
Cada video uma aula!!! Muito obrigado pelo teu canal bro!!!!
seu canal tambem é muito massa
Eu adoro seus vídeos, sempre fico com a sensação de estar aprendendo algo novo. Mais uma vez, está de parabéns!
Muito obrigado 😊 Tambem assisto cada um dos seus!
bom trabalho cara, segue nesse caminho
Vou continuar sim
Bela review, gostei da profundidade sobre a estratégia de dev!
Valeu sambuquira
Jogos indies aos poucos tomando conta do mercado
ninguem segura a gente mais hehehe
ótimo vídeo meu mano 🤌
valeuzao
Esse jogo éimpressionante!
gostoso demais de jogar
Dininhos Adventures é um jogo brasileiro que faz exatamente isso
Conheço Dininho de nome. Graficos lindos. Chega a ser um metroidvania?
@@enchantgamedev não, ele é um plataforma de precisão que é inspirado em Super Mario World e Donkey Kong Country, essa pegada de refazer algo antigo e apelar para a nostalgia, é um jogo muito bom.
Provocar sentimentos:
Sentir curiosidade para jogar e ver o que vem a seguir.
Sentir desafio, mas sem dificuldade injusta.
Sentir que se perdeu não foi por injustiça e poderia fazer melhor.
Sentir recompensado/justiçado vencendo.
Check points sem miséria. Melhoria de poderes, armas, itens e novidade a cada run.
Coletáveis que dão algo.
Fases procedurais e geração com seed.
*Gerador de sprites para inimigos únicos e procedurais.
cozinhar tudo isso por 3 horas em fogo brando...
@@enchantgamedev Sal a gosto!
ótimo video! já me gerou varios insights pro game em q estou trabalhando no momento :)
quero um devlog na minha mesa ate as 17h kkkkk xD
Estou prestes a publicar meu primeiro jogo, e os gráficos são muito similares a esse do vídeo, fico feliz em saber que é uma tendência de design ❤🤩
Que legal! Como chama seu jogo?
@@enchantgamedev Se chama *AikoN* , é um jogo de plataforma 2D, aonde o personagem, um macaquinho bem descolado, precisa quebrar barrils e resolver puzzles para passar de fase. A princípio a ideia parece simples, mas ficou muito divertido e viciante, com os gráficos muito parecidos com esse aí.
Semana que vem eu inicio o teste fechado para Mobile, aí fica disponível na Play Store, em seguida quero adaptá-lo para Stem. 😊
Paixão+trabalho duro=inspiração
Esse tipo de vídeo é muito bom, ajuda a ter ideias e motiva a gente que esta desenvolvendo o nosso jogo.
boa!! feliz que curtiu! Vou ficar antenado nas novidades
conheci o canal com esse vídeo e comecei a jornada como gamedev recente, gostei bastante do seu trampo, vou acompanhar mais!!
Que massa! Vou torcer pra voce maratonar os videos :)
Excelente vídeo queridones!!!
De mecânica que vejo bem pouco atualmente (e gostava mto) é a gameplay de batalha que tinha nos Megaman Battle Network.
Arena limitada com seu lado e meu lado e armas que só poderiam ser utilizadas pela duração de um turno. Ou seja no próximo vc teria que reformular sua estratégia de acordo com o que estaria disponível p/ seleção. Gameplay dinâmica e engajante!!!
Obs: perfeito seu comentário sobre começar pequeno e ir aumentando o escopo do trabalho, só um micro detalhe que a Sao Silvestre é uma corrida de 15km e uma maratona tem pelo menos 42km, mas o argumento ainda se mantém!!!
Sucesso bro
heheheeh boa observaçao!
Alguma coisinha pra ti ahaha, excelente conteúdo! 🥰 Belíssima reflexão
Gratidão
Cara, virei fanzasso do seu canal
Po! Feliz demais em saber disso!
Ótimo video, man! Adoro videos nesse formato, analisando jogos indies que fizeram sucesso e mostrando o que de bom eles fizeram para alcançar essa proeza.
Essa é a ideia
Rapaz, Symphony of the night é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. O novo jogo indie da vez brasileiro é o Mad Mullet Jack, depois dá uma olhada.
Castlevania SOTN tb é um dos meu top 5. Trilha sonora top 3. Nao conhecia esse Mad Mullet Jack. Vou tentar falar com os devs.
Sinto muito falta da fluidez e do estilo meio "se vira" do Ragnarok Online classicão. Tá minha lista de futuros projetos algo nessa vibe.
eu tambem. na real, sinto falta de mundos abertos dos rpgs antigos, mas nao totalmente abertos como de mmrpgs
Sou fã de metroidvania, mas esse tava fora do meu radar.
E ver casos de sucesso assim é sempre inspirador. Por mais videos assim, valeu!
esse jogo ta fazendo um sucesso estrondoso
**pensamentos que eu tive assistindo esse video em ordem**
1 - eu quero ser igual a esse cara, o cara é foda, ficou 7 anos trabalhando num projeto sozinho, criou a própria engine, e faturou pra caralho
2 - quero comprar o jogo
3 - EU SOU UM MERDA
4 - acho que eu consigo fazer sucesso tambem na real
5 - VOU FAZER UM METOIDVANIA
6 - quero comprar o jogo
HAHAHAHAHAAHHAAH pensei a mesma coisa! QUE JOGO LINDU
mt legal programar jogos, sou um programador web e chega um momento que vc quer se divertir mais ainda com programação, estou animado pra fazer meu primeiro joguinho, so como hobbie.
Bom de mais! como será que se faz para aparecer imagem do seu game igual o icone de Animal well ai em cima? na aba mais sobre esse jogo.
Na hora de publicar o video da pra marcar
Mas a arte não aparece 😢
Tou começando a voltar a estudar, desenho pra criar um jogo no estilo cartoon. Talvez meu amigo foque no jogo e eu criando os sprints, mas dps que melhorar em desing, focar em criar um jogo.
quero devlogs!! Amo devlogs kkkk
acho que persistencia e foco é a chave para o sucesso ,essa semana estou jogando kkk super metroid kkkkk to em norfair peguei agora o gancho ,estou jogando porque to fazendo um metroid vania bem superficial para por em site de jogos online so que acho que ele ta bem facil kkkk
o anima well ou o metroid vc achou facil?
@@enchantgamedev p que tô fazendo mano ele tá fácil ainda ,tô jogando super metroid pra pensar melhor nas salas do meu jogo e no game designer geral kk
Quero jogar esse jogo logo kkkk mas agora to jogando um jogo br, chamado "Archaeogem", ao estilo de celeste, um jogo lindo, não sei se você chegou a ver mas vale a pena e é bem curto,s eria muito bom ver ele fazendo sucesso!
nunca ouvi falar. vou pesquisar
Minha ideia é fazer isso com o clássico Fantasy Zone da Sega, um jogo de navinha fofo para a época e transformá-lo em uma versão moderna com elementos de RougeLike infinito.
interessante. nao conhecia esse jogo
Muito bom! Gosto de ter ideia simples pra jogos.
Gostaria de tirar uma dúvida: o jogo na resolução de tela de 1280x720 roda na maioria dos aparelhos? Estava pesquisando e testando resoluções que ficam em 16:9 e acabei descobrindo que essa é a resolução mais comum hoje em dia. No entanto, percebi que, no teste, os sprites ficam muito pequenos para o tipo de jogo que eu quero. Gostaria de algumas dicas, pois quanto mais eu pesquiso, mais confuso eu fico.
se alguém que soube responder, eu agradeço.
estava pensando aqui, se eu colocar 320x180, vai ficar com algum problema?
Palavra chave aqui é "lançou um game incrivel".
sim, é incrivel e ja nasceu cult
Comentário aleatório para ajudar no engajamento.
hahaha valeu
Mano, você me deu um spoiler de Castlevania no meio do vídeo 😂
Eu surtei kkkkkkkkkkkk
Depois vou conferir 😊
udhaudahua peço perdãaaao!!!
legal. mas nao foi por isso que ele teve sucesso financeiro. ele foi publicado pela Big mode do youtuber dunkey com 10 milhoes+ de seguidores. o marketing do jogo começou um ano antes do lançamento.
Obrigado por complementar! Mas tipo, eu não me propus a resumir o motivo do sucesso financeiro do jogo além do fato que menciono dele ser um jogaço e por trabalhar muito bem os elementos de game design propostos. E voce tem razão. Um marketing pesado pode fazer muita diferença.
Participei da Game Dev e foi uma grande experiência. Agora seus vídeos estão me abrindo os olhos para a realização de um sonho de criança, me tornar um Game Dev como profissão. Obrigado por tanto.
Vai com tudo amigo!!
Super Bomberman 4, um dos jogos mais legais da minha infância.
Especificamente o 4, os gráficos, os upgrades, os sons, os segredos, a gameplay são perfeitos. Matar o amiguinho por acidente depois de ficar muito forte era muito bom.
Lembro de um "feature" dos bomberman que tava la e todo mundo amava, que dá pra fazer um jogo só sobre. As montarias. Imagina fazer um jogo com aquele grafico, so que ao inves das 5 montarias disponivel, meter 100 montarias. É isso que eu chamaria de pegar um feature amado e explorar ao maximo.
Bom, eu quero desenvolver um mmorpg 2d, vou fazendo tudo na boa uma coisa de cada vez vou chamar meus amigos pra testar e me dizer os problemas que encontram vou bem de vagar na boa
desde que esteja alinhado aos seus objetivos e expectativas, vai fundo!
tem q ser real aqui, o jogo é otimo mesmo, mas marketing é tudo
e a distribuidora do cara ja era de um youtuber gamer bem grande na gringa,
não é so fazer o jogo galera, é marketing é contato
Falou tudo. Demora um bocado pros gamedevs indie entenderem que marketing é tao importante quanto arte e programação.
Eu gostava muito do MegaMan, era um dos meus favoritos da nintendo
megaman tem muito sucessor espiritual por ai, e a propria serie nao parou ne
Muito bom.
O que é esse juice que você fala no video ?
juiceness é um anglicismo idiota pra gente dizer que o jogo ta gostosinho em varios aspectos.
Like!! Ora, ora, ora e nem precisou ser roguelike para fazer sucesso e ser bem sucedido, não é mesmo?
hahaah quem diria né? xD
So esperando lançar mobile
será que lança?
@@enchantgamedev acho que tem tudo pra lançar
Minimalista só se for o personagem jogável porque olha o nível do cenários desse bagulho se falasse que era da Nintendo eu acreditaria.
minimalista qdo comparado a outros metroidvanias
Olá, vi num outro video seu que você publica jogos para Xbox, foi muito dificil conseguir publicar la? as vendas sao mt maiores mesmo?
As vendas sao insanamente maiores. Fui via publisher
@@enchantgamedev entendi, obrigado
bom video
Oq você das pessoas que param de criar jogos pq cansam de ficar seguindo passo a pssso de tutoriais, invés de pesquisar só o necessário e apredendo com isso... Eu sou a primeira opção, mas sei que devia focar mais na segunda, pq desmotiva. 😅
Se posso me intrometer aqui, acho que o interessante é você realmente buscar aprender apenas o necessário pra aquilo que você quer fazer no momento. Você disse que já sabe disso, mas já chegou a pensar em como realmente fazer isso?
Se posso dar uma sugestão, tente aprender a coisa que vem antes de todas as outras: Como planejar o seu jogo. Mais especificamente, como fazer um GDD (Game Design Document). Depois que você aprender a planejar o seu jogo e tiver tudo documentado, você vai se manter fiel a esse documento e evitar adicionar novas features que já não estivessem lá a princípio, a menos que realmente faça muito sentido a mudança.
Com seu jogo planejado, agora você tem um norte pra saber o que você precisa aprender para começar. Como você vai criar o seu jogador? O que o seu jogador precisa ter? Ele vai reagir a física ou ter um movimento de grid? E o cenário? E os inimigos? E quaisquer outras mecânicas que tenham no seu documento? Nessa parte, você pode começar a olhar tutoriais que visam explicar única e exclusivamente como fazer aquela parte específica do seu projeto.
E aí você vai sempre adquirindo apenas o conhecimento necessário para avançar ao próximo estágio do seu jogo. Você vai ter a sensação que o jogo tá tendo progresso e a chance de desmotivar é menor.
Faça jogos!
quanto menos tutorial melhor, so que as vezes é inevitavel
@@Macro1Gamer Muito Obrigado pelas dicas, irei vê sobre. Claro, tmb, planejar melhor antes de começar a fazer, como você falou. Aí pesquisar coisas bem específicas pra ir montando. Ksks.
@@enchantgamedev ksksks, vdd.
Nossa
Up
achei que o jogo era mobile 🤡
Man, incomoda muito olhar pro seu avatar falando e o sincronismo ta completamente nada a ver, sem querer ser chato mais já sendo... podia trabalhar isso ai.
Obrigado pelo feedback. Aquilo é um gif. Nao tenho orçamento pra isso. Ou eu lançaria um video por bimestre pra atender a sugestão. Mas se souber de alguma artimanha de sincronização, adoraria ouvir.