Хрена ты вареник отвел хD 14:32 Вставлю свои 5 копеек - если бесят бесконечные комбухи и 3-4 часовые траи босса, есть имбовое решение, после которого, почти любой босс сляжет за 1-4 трая. 1-берёшь щит гробовая плита 2- берёшь любую рапиру, лучше длинную и точишь на кровоток либо мороз 3- ставишь талисман щита усиливающий защиту блоком, а также талисман черепахи, остальное по вкусу 4- чудесное снадобье вкидывай одну ячейку на востановление выносливости другую по вкусу 5- в идеале брать сет овцебыка так как там самый высокий балланс, а против огненных противников подойдет сет прелата огня с самым высоким сопротивление к огню... В С Ё - рецепт прост как пять копеек. Просто тупо стоишь и бьёшь из под блока не получая никакого урона.
"Может быть не так то важно пытаться проходить эту игру честно, может быть ER это не про честное прохождение" - Что это означает ? С читами чтоль ? А с кем ты честным собрался быть при прохождении ?
- Игры бибизяки слишком сложные! - Поставь трейнер. 💁🏿♂ - Но это ж читы... - Зови друзей. 💁🏿♂ - Но я хочу играть один... - Вызывай духов. 💁🏿♂ - Но это ж нечестно... - Превозмогай. 💁🏿♂ - 😡
все игры соулс это не про прокачку персонажа это про прокачку себя самого и бибизяка хочет чтобы ты стал сильнее неограничивая себя ни в чем, ибо если органичивать то будешь умирать и умирать, умирать и умирать
@@parexmaxer909 да почему же, поверю. Понятно, что некоторым людям абсолютно плевать на качество и логичность проектов. Жаль, что делать стали для них, а не фанатов вселенной.
Бабадзаки гений, заманил казуалов в оригинальную игру со сладким перекачем, а затем вставил раскалённый болт в их задници в ДЛС когда их булки были максимально расслаблены.
@@prosto1076, а, тоисть мы не в игру которая делается по правилам игр играем, мы в реал лайфе играем в пвп против реальных игроков Если ты не хочешь чтобы в твоей игре были окна для нанесения урона - то балансируй героя под это Пусть он будет парировать как в секиро и выбивать врага из равновесия, либо пусть он сможет отменять действие которое совершает, либо пусть будет как в террарии где и враг и герой ультра быстрые и пусть всё строится на позиционке игрока, либо вообще пусть сделает 2 огромные жирные туши и пусть 2 этих танка уклоняются от атак друг друга и машут мечами пока один из них не откиснет Хоть что-то сделай, уже 13 лет с выхода первого соулса герой никак не развивается, а боссы становятся всё более быстрыми, и теперь боссы достигли своего предела, всё, достигнут предел возможностей гг, отпустите его, дайте нового у которого будет что-то сложнее переката Нет челленджа в том что ты 90 раз подряд перекатываешься
@@prosto1076 , ну и называть человека который прошёл иного Иссина без урона - казуалом Это ты конечно да, фанат соулса момент Что ещё расскажешь? Что иной Иссин не сложный?
@@DENOhritko в элденринге с этим всё очень хорошо, так-то, тебе почти всегда хватает статов на пушку, подходящую конкретно против этого противника, и можно свапнуть свою катану аутиста на пару минут на что-то другое, чтобы не дохнуть. Плюс всегда можно юзануть колокольчик и забить лоха толпой, или же накидать горшков с навозом/снотворным (смотря что подойдёт лучше в этой ситуации). Люди привыкли вцепиться во что-то одно, вместо того чтобы думать головой, отсюда и нытьё. Гет гуд, ворк смарт
Стример нулина полная , потому что механика Элдена в создана чтобы подстраивать определенное оружие под определенного босса. Лев проходится легко с помощью парных оружий заточенных на кровоток! Реланна проходится буквально с третьей попытки парными МОЛОТАМИ! Просто выбиваешь ей баланс и она падает давая огромное окно для ее уничтожения! И все это проходится без слезы и без помощников, просто стример вообще не понял что суть Элдена это подстраиваться под каждого босса ища слабые его места, а суть секиро это бегать всю игру с одним оружием. Итог стример днище , смысл боевой системы элдена он не постиг !
Миядзаки настолько довёл игроков жопаразрывательными играми, что теперь игроки не считают это главной фишкой, а жалуются. Главный нервотреп игровой индустрии
@@eugene5614 Не думаю , что можно назвать босса сложным , если вся его сложность заключается в одном навыке. Траил ее довольно долго но умирал в основном на ее спам.ульте . ХЗ , насколько можно назвать такого босса адекватным .
Я вот хз, сам играю, вроде круто, но что-то не то. 1)да, не в тему мобы и боссы которые спамят и не сбиваются, Культас верно подметил, что это чисто Секировская тема. 2)Мувсеты чередующие спам с долгими замахами ощущаются очень нелепо, в основной игре такого было откровенно мало, поэтому у меня не было с этим проблем, а вот в длц каждый второй враг обладает таким мувсетом. 3)Открытый мир слишком запутанный. С одной стороны это круто, но с другой, под конец приходится лезть за гайдами и это на самом деле бесит, так как конкретный гайд найти бывает очень сложно. Я пока не всех сюжетных боссов прошёл, но из тех кого бил(Скорпион, Бейл, Радан, Реланна, Лев) Бейл был самым адекватным, интересным и эпичным, но надеюсь ещё будут боссы получше.
Гениальный план Миядзаки. Сделать нечестное ДЛЦ чтобы в очередной раз показать как печатная пресса даже не поиграв поставит любой игре фромов 100/100 дабы отмыться от старого стереотипа о том, что игрожуры не могут в соулсы. Я считаю эта спекуляция верна на 100%
Абсолютно во всех играх серии соулс, я всегда использовал все легальные фишки и вещи которая игра предоставляет, если есть возможность закидать противника или босса гранатами, я это сделаю, если можно сделать так что противник преследуя тебя падает в яму, я это использую, ибо придерживаюсь идеи Гатса из манги Берсерк. Он не запаривался такими вещами как победить честно, ему главное было победить и выйти живым, ведь почти все противники либо давили числом, либо своей силой, если он мог то использовал бомбы, ножи, арбалет, пушку. И я в соулс играх также, если сама игра дает мне всякие штуки, так зачем от них отказываться.
@@sydorovich2532 пиздец глубина, кататься как колобок и бегать за боссом с черепашьей скоростью, а потом нанести ему 4к урона с прыжка с угс. Или вообще не кататься, а ебалом втанчить, нанести 2к урона и сделать репост на 3к
Рецепт длс - накрутили урона боссам и мобам, чтобы они убивали с двух ударов или с одной ульт атаки, сделали бесконечные спам атаки боссам. Скопировали старые локации на новые = длс готово. Кстати если убрат ьфпс лок и добавить fov игра почему-то проходится в разы легче ,потому что идиотская камера наконец-то норм работает.
А вы не думали, что если прокачаться по лучше, то и урона по боссам будет больше и выживаемость повысится. Меня не один моб с двух тычек не убивал. Что касается локаций, мне было бы интересно узнать больше подробностей о том, какие именно локации были скопированы и в чем заключается их недостаток по вашему мнению.
10:00 по мне так Бибидзяка ввел фантомов не для того, чтобы заставить игроков играть в коопе, а для того, чтобы расширить пул игроков, чтобы новичкам было проще влиться в этот жанр. У меня вот есть друг, который в соулсы не играл и не хотел, но ему зашел открытый мир в Элдене и из-за этого он осилил игру до конца. Без фантомов бы он это вряд ли сделал, а так прошел хорошую игру и кайфанул. Так что по сути это и можно считать выбором сложности, только более продуманный и иммерсивный. Если ты новичок, играй с фантомами и призывами, на здоровье, если тертый калач - играй по старинке, раз на раз против боссов, они вполне себе проходятся в одного, даже Радан, который задуман, как босс для толпы.
Вот как раз пройдя секиро после того как я раз 10 прошел елден (1й раз с другом в коопе, остальные в соло с разными плейстайлами) я и понял что если хочется честного скилл чека в красивом танце - то это к секиро, а в елдаке перед тобой только стену поставят и скажут "крутись как хочешь надо перелезть", где ты уже сам выбираешь каким образом ты хочешь пройти игру Так что главный минус длс - это токсичная менталка "тру фанов соуслов" которая большинству только руинит опыт от прекрасной игры (хотя траблов в ней все равно не мало, должен признать)
В длс елдака для меня сейчас такая же и история как была и в секиро, я ненавидел эту игру но когда пришло понимание того как секиро хочет чтобы в нее играли я ее полюбил больше остальных соулсов и перепроходил не однократно, то же самое и с элденом я думаю, бибизяка вводит новые механики а "старички" серии соулсов направленно их игнорируют и зачем то сами вставляют себе палки в колеса пытаясь кому то что-то доказать, в игре куча магии, молитв, навыков, оружий и прочего стаффа для разнообразного прохождения, как это можно игнорировать и играть на одной и той же пухе до усеру я не понимаю
@@aleksander3907 Потому что эта елда плохо встроена в геймплей и не очень то интересна в исполнении. Брать дрын с магией который отрывает больше чем атака с получасовым замахом это зашквар с точки зрения баланса. Половина оружия в разы слабее другой половины и магии. И даже играбельная половина зачастую про спам одних и тех же абилок.
@@Dohoar Там так можно было любым оружием сделать, он не был чем то особенным, по крайней мере в пве. В елдаке разница между топовыми пухами и обычными космическая.
Ну скажем так, в сложности и нытье виноваты сами игроки, которые разнылись) Рассмотрим основу соулсов: Есть: 1) механика оружия(в том числе щитов). 2) механика брони 3) прокачки Из них получается: 1) механики защиты/резистов 2) механики различных мувсетов ударов и стрельбы. 3)механики блока, парирования и контратак из них. 4) магия Все это бустится так или иначе амулетами. Это все механики, которые требуются одному игроку, что бы пройти игру, но не являются необходимыми при должном уровне задротства(бомжи первого лвла с дубиной). Опустим то, что альтернативноодаренные изначально игнорируют магию и Луки.(фигня, потому что конкретно им не нравится - туповатый аргумент). Но! Если игрок со всем этим набором не вывозит есть механика помощи от другого игрока. И тогда игра уже зависит не только от хоста... И вот на третьем соулсе эти игроки начали ныть, что ничего не меняется. Вышло Секиро. Изменилось все. Иной челендж, иной опыт. Разнообразие оружия ушло, щиты и Луки исчезли. Игроков не устроило что изменилось все. Вышел элдарик. Классический соулс со всеми старыми механиками + контратаки из блока, как ослабленная версия секировских. И добавлены механики празов и пеплов. Обе настроены как и основные механики на работу только игрока. То есть только от игрока зависило прохождение, каким прахом или пеплом пользоваться и т.д. И тут случился слом: альтернативноадаренные увидив прозрачные силуэты не пользуются прахами, т к считают их аналогом фантомов других игроков. А пеплы принимая за магию. Хотя по факту обе механики были добавлены для расширения спектра возможных комбинаций прохождения и относятся к основополагающим механикам игры доступных всем игрокам для реализации себя в игре без ЧУЖОЙ помощи. Естественно для баланса новых дополнительных механик изменили и врагов относительно того же ДС3. Т. Е игра изменилась, но не сильно, как того хотели игроки, но при этом они все равно недовольны, т.к слишком сложно потому что они сами себе отрезают часть функционала игры. Я так Беса смотрю, который все жалуется " что боссы рассчитаны на прахи". Но этих же боссов можно убить и без них, просто потратив время на задротство всего на свете, что он сам и делает по 3часа убивая мессера) где логика? А ее нет. Вот эти вот люди и портят оценки ДЛС. Как по мне, игра дала все возможные варианты прохождения, и то что ты(не к обращение к автору канала) себе сам что то запрещаешь не игра и не разрабы виноваты. По итогу победил реналу с 5 трая с Тихейей и бой мне понравился, а у закостенелых все еще бомбит😂😂
Когда игра забаланшена под что то конкретное, конечно у игроков будет бомбить что конкретно их стиль игры не работает. К примеру я прошел все ДС, всех боссов со своим сетапом без гайдов. Но в елде на маргите я задушился, а на малении сдался после 60-70 попытки вторых фаз, взял клык ищейки, слезу и прошел ее с первого трая. Вот и получается что со своим плейстайлом я потратил под сотню попыток изучая додж водного танца, а с общепризнанным имба сетапом закрыл ее с первой же попытки. Это разве баланс ? Это разве интересно ?
@@Chita_visla во первых не хами, молокосос) во вторых читать научись. Тут об этом тоже написано, что игра позволяет и без них. Сам дважды прошёл. С ними и щитом и без них и где были возможности на парирровании. Игра все это позволяет спокойно.
Ну вот для меня в предложенной схеме возникла проблема, которую на одном из прохождений олицетворил Мог. Я пытался убить его в билде с алебардой и умирал, умирал, умирал. Дважды я умер обидно - на последних каплях здоровья босса я влезал в лужу, получал микростан и отлетал с комбы. И вот я, утомившись, призвал слезу... И босс умер. С первой попытки. С расходом одной фляги. Потом были траи Малении. И опять повторилась та же история - я траил, и траил, и траил босса... Потом призыв слезы и первая попытка с минимальными усилиями. В результате я не поймал того самого чувства преодоления. Либо босс доминирует надо мной, либо я доминирую над боссом. При этом в Бладборне или в Секиро я именно что чувствую танец с некоторыми боссами, которое не сводится к выжиданию окна для удара с прыжка и паре тычек после микростана.
@@bengur5947 я пробовал играть и с другими, и главный прикол большинства саммонов в том, что они помогают тебе лечится, пока босс бьет саммона, и вносить дамаг, как и слеза, неважно что они сами делают. Отчасти тут есть правда, подобрать себе саммона послабее, а отчасти мне лень сидеть и из сотни саммонов подбирать того, кто будет идеально подходить. Плюс за мага это еще ладно, а если я играю за воина, то большинство саммонов мне просто не по мане.
У меня претензии по сложности только к одному боссу - финальному. Это просто ходячий спецэффект, на котором у меня ушло 6 часов, чтобы просто тупо ПОНЯТЬ, что он делает, потому что из-за вечно засираемой лучами арены, я не видел нихрена, а сам босс спамит этим дерьмом практически без остановки. К слову, от его убийства я никакого катарсиса не получил, я вообще его не получаю, ибо мне гораздо больше нравится процесс драки с боссом, чем непосредственно победа над ним. Однако с этим товарищем всё, что я испытал - это облегчение. Облегчение от того факта, что больше не придётся тратить время на эту несбалансированную туфту. Хотя у него есть кое-какой плюс: лутячево с воспоминания падает бомбическое. Вот прям ни прибавить, ни убавить, дайте два (я, в общем-то, два и взял, ибо в ДЛС тоже есть гробы с удвоением воспоминаний). К слову, абсолютно все, кого я видел в интернете, побеждали его исключительно одним-единственным способом: ребилдясь в максимальное выживание, чтобы хоть как-то переживать его бесконечные приколы. Но в большинстве своём боссы в ДЛС восхитительные. К чему у меня реальная претензия, так это к самой игре, а точнее, к открытому миру. У меня была та же самая претензия к основной игре: открытый мир этот абсолютно пустой и мёртвый, там делать нехрен и лутячево там абсолютно всратое на 95 процентах этой карты. Здесь всё ещё хуже, ситуации, когда ты едешь километра два только для того, чтоб прийти к тупику с мобами, здесь совершенно обычные. Всё оружие лутается преимущественно с врагов, а в мире находятся только бесполезные ингредиенты для не менее бесполезного крафта. Левел-дизайн в игре шикарный, наверное, лучший из всех игры товарища Бабадзаки, только вот этот левел-дизайн можно смыть в унитаз, если мир тебя за исследование никак не вознаграждает. Буквально треть карты скрыта за иллюзорной стеной, которая скрыта за водопадом, который скрыт за меганеприметной лестницей. И знаете что? Эта треть карты абсолютно пустая, там нет НИХУИЩА, кроме парочки пещер и парочки опциональных сильных боссов в разных краях юга карты. И 98% местности не имеет никакого практического значения. И так со всей игрой. Это полная бредятина.
Плюсую! Всё длс прошел без фарма этих осколков, но именно на последнем боссе пришлось идти качать до 19го, фармить лвл до 200, и переспекываться в блид билд чтобы завалить его Надеюсь патчами босса поправят, ибо все остальные боссы (прошёл всех) на мой взгляд честные, и к ним претензий нет. Но немного расстроен что не докрутили мезмера,я бы хотел его финальным боссом
@@NickSlipnir не, Мессмеру ничего крутить не надо, он в идеальном состоянии. А финального я смог завалить только через парирование, потому что иначе он меня хоронил под бесконечным спамом говна.
Самое печальное, что ведь и в открытом мире были прям интересные места и поначалу его было интересно исследовать. Но вот уже подходя к столице, потихоньку начинается пресыщение, а зимнюю локу и древо с маленией ты и вовсе спидранишь. Притом локация с Маленией визуально красиво и в плане левел-дизайна сделана классно, но к этому времени ты уже полностью выгорел и просто есть желание поскорее пройти все. Лучше бы сделали что то в духе первого дарк соулса, но более с обширными территориями для коня, выкинув большую часть однотипных данжей и скучковав наиболее интересные необязательные локации (например башня с огненным глазом или деревня с кучей трупов). И больше акцент на платформинг. Хоть у меня и горела жопа во время спуска по канализации или проходы по балкам в гробнице с бешенными колесницами, но вот такие моменты реально гораздо интереснее, чем путешествие по однотипным полям и гарнизонам.
@@bengur5947 в основной игре вот, в чём приклз был: игра новая, неизвестная. Когда ты в первый раз в первую локу попадаешь, ты в каждый угол свои щи тулишь, находишь мегатонну пещер и катакомб, ещё не сильно уделяя внимание тому, что там всё сделано через контрл-с контрл-в. И да, до Лейнделла игра сделана замечательно, даже лутячево хорошее плюс-минус. Но потом то ли фантазия кончилась, то ли бюджет, то ли и то, и другое. В очко эти зимние локации вместе с тамошними боссами, великан этот огненный - это самый скучный босс в игре, он безобиднее таракана, но жирный, как почти любой из боссов ДЛС. Слава яйцам, что в ДЛС хотя бы подраться от души можно. Особенно доставили Реллана (кстати, очередное проявление "креативности" того, кто придумывал эти имена), Мессмер и Бейл. Шикарнейшие боссы, наверное, лучшие из всех фромсофтовских игр в принципе. Сильные, но честные. Да, урона дофига, но мувсеты у них понятные и обучение не кажется бесцельной долбёжкой башкой об стену.
Длс заточено чисто под no damage прохождение походу) Заходил в него персами 237 уровня и максимального (713, ng +7). В обоих случаях сносили за 2 удара, причем этого "магического" бафа от осколков древа упадка вообще не заметил. Есть ощущение, что там наоборот уменьшают твой дамаг на 5% за стак, и увеличивают по тебе)
Играю нг+7 340 лвл, ловлю ваншоты почти от всего что двигается. Собаки в 2 тыка убивают. Драконы ваншотают в 70% случаях. Я конечно ловлю кайф от прохождения но могу понять почему игрокам не зашло
так уже миллион раз было сказано, что твой SL не роляет в длц и боссы скейлятся. я на своем 150 так же две тычки выдерживаю, как ты на своих перекачах. мне кажется наоборот здорово, что макс лвл персы наконец могут чувствоваться так же уязвимо, как и лоу лвлы. ну лично мне скучно было на своем перекаче в базовой игре, удалил и мой 150 как в базовой игре на нг+ мог лица лишиться, что в длц это никак не изменилось ни в какую сторону. макс лвл позволяет лишь спокойно играться с билдами в длц, не более
Так и должно быть на сложном боссе.Ты вот Морготта заметил из основной игры?Почти никто не заметил.Потому что у него хп почти нет. Здесь же все компоненты хороших боссов-ебейший дизайн, сложные эпичные мувсеты с неочевидными таймингами и позиционкой, куча хп и дамага.Отсутствуй в формуле любая составляющая, траить бы их не было так интересно А вообще, казуалы разнылись
@@faker7789неочевидные тайминги, это, как я понимаю, их отсутствие? Даже на сраном сироте Коса во второй стадии, когда тот скачет как укушеная обезьяна по всей арене были серии атак, которые рано или поздно заканчивались, открывая окно для удара. В Элдене же босс будет гоняться за тобой вплоть до получения урона, а чтобы тебе некомфортно уворачиваться было, серанет на всю арену стагерящей дрисней или пукнет аоешной атакой опять же на всю арену
Основная проблема Елды в плохой мобильности персонажа, игра создаёт условия при которых нужно быстро сокращать или разрывать дистанцию, но при этом не даёт средств для этого. Поэтому приходится эксплойтить поступь ищейки, клык ищейки, парирования и большие щиты
"нужно быстро сокращать или разрывать дистанцию, но при этом не даёт средств для этого" "эксплойтить поступь ищейки, клык ищейки, парирования и большие щиты" Яснопонятно.
что мешает использовать дальнобой на случай разрыва дистанции с боссом? я еще с первого соулса уяснил для себя, что даже в мили билде у тебя должны быть варианты боя на дистанции, так как драться придется с разными противниками с разным поведением и иметь в рукаве пару тузов в виде магии/лука или, в случае с элденом, пепла войны. на любую пуху ближнего боя в элдене я подбираю пепел с возможностью либо ударить издалека, либо быстро сократить расстояние до босса в пару кастов пепла (для меня первый вариант предпочтительнее). что значит эксплоитить, если это буквально то, как игра сделана лол
@@happyend1084 зачастую босс сам к тебе подпрыгивает. Дистанция быстро разрывается а луки и всякая параша в виде магии - хуйня Тем более если мили билд собираешь, то не сможешь норм еще и в магию собирать. Не хватит очков и лвл. Такое только на нгшках
Я вообще эту риторику "тру прохождения", солс лайк игр не понимаю. Типа, не тру: призывать фантомов, проходить за мага, использовать ОП билды. У меня возникает на эти претензии вопрос. А, какого ху@# разработчики тогда вообще добавляли эти вещи в игру? Ну, так чисто по приколу потратили деньги время, на создания механик которые сознательно, при их использовании ломают изначально задуманный юзер экспириенс. Чисто ради того что бы у ЧМА из интернетов была возможность самоутвердиться за счет того, что ты ел кактус ртом, а не как он жёпой ?
У меня горит с вас, вызвать саммона который весь файт будет танчить тебе босса, а ты пердеть либо магией или в спину и убегать "интересно п*здец" . Длс сложнее ванилы, но тот факт что бабадзаки прихуел и сделал много урона у босса + мало окон для атаки. Вот на что основная масса горит
@@holloo6295 Раз это в игре есть, то я буду это использовать когда хочу, и сколько хочу. Я игры покупаю, шоб удовольствие и веселье получать, а не что бы меня не дай бог лошки в интернете зачморили, так как им не понравилось, как я играю в свою копию игры.
Может потому что это ломает баланс файтов нахуй и превращает игру в десткий сад который проще первого дарка? В элдене нету нормально выстроенной шкалы сложности, либо ты превозмогаешь в несколько раз сложнее чем дс3 и секиро либо фейсроллишь имбой проще чем в дс1. Поэтому его не люблю(вместе с пустым раздутым миром и оравой клонов)
Забей, у челиков единствнное достижение в жизни это пройти элден по максимальному харкору. Потратя на это 500 часов. А потом они видят как какой то челик использую кровотечение и саммонов проходит игру за 50 и у них начинают закрадываться мысли о том что в этой жизни они делают что то не так. Вот и пытаются затравить всех кто играет в игру что бы играть, а не страдать дабы реже испытывать стыд за себя.
В элдене механика соулсов доведена до полного абсурда. Это игра не про навык. Это игра про то как в гайдах найти имбовую пушку со станом боссов, вкачать для нее статы в потолок и закликивать этих самых боссов оружейной абилкой. Или брать самоны с магией. Есть конечно люди играющие через "парирование", но 90% игроков играют не так. Как мы теперь знаем 60% игроков даже не завалили боссов для длс. То есть они прошли только дефолтную концовку оставив за бортом минимум треть, а то и половину игры. Самые популярные видео по элдену - это гайды как собрать имбо-билд. Я честно говоря хотел бы чтобы Миядзака больше никогда не делал соулсов. Армор кор получилась хорошей игрой. Секира получилась хорошей игрой. В блад борн не играл, но говорят что боевка там лучшая из всех соулсов. В элдене боевка - говно, открытый мир - говно, прокачка персонажа - говно, прокачка оружия - говно. Любой элемент по отдельности - говно. Но все вместе выглядит неплохо и даже играется более менее бодро. Но я после второго прохождения элдена с длс уже честно устал от сосаликов. Элден это соулс которой реально душу высасывает
Насчет элдарика полностью согласен. Могу рассказать как в бладике: если ты играешь на платину , может чутка задушить, но если ты играешь только сюжетку и длс с целью пройти всех боссов , то игра отличная. Есть свои недостатки в виде расходников хилки и пуль и камеры , но нету пока что идеальной игры. А боевка там чистое наслаждение, где большинство боссов это буквально дуэль и танец , а не закликывание
Скорее не Соулсы в принципе, а открытый мир пусть больше не делает. Из-за желания привлечь любителей пособирать цветочки, покрафтить какашки и зачищать аванпосты сломались основные идеи соулса и игра превратилась в затяжную жвачку. Из-за открытого мира, можно даже не имея такой цели,перекачаться так, что босса не почувствуешь в принципе, добавить сюда саммоны, пеплы, магию и получается верх казуальности, а не игра от Фромов. Поэтому мы и видим накрутку урона и хп у боссов до предела, чтоб как-то компенсировать перекачать. Им бы сделать Секиро 2, или вообще что-то совсем новое , чтоб как-то отдохнуть
Ну главная проблема элдена это открытый мир, он его раковая опухоль, которая дала метастазы в виде Длс, ведь даже эти блядские осколки появились только для того, чтобы дать игроку хоть какую-то причину исследовать пустой мир, плюс самокопирование из-за открытого мира обострилось до предельных значений, бабадзака просто не понимает на каком уровне игрок припрëтся в какую либо локу, невозможно просто сделать сосалик адекватным в открытом мире, те же прахи я на 100% уверен появились, как рудимент открытого мира, чтобы какая-то награда была за однообразные данжи и чтобы подпивас забредший не в тот район, мог призвать помощь даже без знака призыва, но радует тот факт, что Хидетака заявил об отказе от открытого мира в будущих проектах
В игры от FromSoftware перестали быть сложными где-то с Sekiro. Сейчас вся сложность строится на дроче на цыфры и нечестных таймингах атак боссов, иного гений геймдизайна к сожалению предложить не может.
Я вот не понимаю, чего все так взъелись на ДЛС? Вроде бы, как многие говорили, у Миядзаки все ДЛС всегда сложнее основной игры. Кроме того, для всех игроков в ДЛС предусмотрена возможность собрать семена (либо части) Древа Упадка, которые находятся возле Крестов Микеллы, которые ослабевают урон боссов по игроку в ДЛС.
@@The_Yolka Ну, ту же самую Малению сколько раз все обсуждали, говорили что она - самый труднопроходимый босс всю историю игр Миядзаки. А сейчас что? Будут говорить, что по сравнению с боссами из ДЛС Маления сосёт?
Как эти мазохистские душные-лайки вообще могут доставлять удовольствие??? То что этот жанр стал так популярен из-за этих сраных япошек - это парадокс, которого не должно было быть!!!
Наша реальность стала настолько клоунской, что фанаты "игр" Бабадзаки жалуются на сложность в его проектах, хотя для них это всё ещё проще, чем встать со стула, отмыть трусы от чиркашей и пойти на улицу трогать траву впервые c 2009 года
Просто смотря на ваш геймплей с реланой можно понять проблему, просто перекатываться в ранжомный момент и бить в любой момент когда хочеться ужасный вариант, самый яркий пример это аттака с огромным мечом она бьёт ровно один раз в низ, и ровно 1 раз вокруг себя в то время как автор видео перекатился раз 6 в ранжомный момент не пытаясь посмотреть что она вообще делает, просто нажимать 2 кнопки в ранжомный момент плохой способ игры в елден
Длс не играл, пока что, но звучит так, будто у нормисов жопа вспотела и они жалуются. Особенно зная о том, насколько поломанные вещи можно делать в оригинальной игре
Может быть и сгорело, но суть усложнения игры не в том, чтобы все враги и боссы имели Х5 хп, по сравнению с оригинальной игрой и убивали тебя за 2 удара или вообще ваншотили любой атакой
Ну, жопа сгорела обоснованна, все по скорострельности ударов как Маления, урон на 1-2 тычки а хп в два раза больше чем у Огненного Великана, тоесть тут даже кровотечение единственное спасает, и то не так качественно как в оригинальной Элден, ну типа камон, у нас в сообществе мы длс проходили и застряли на Реллане, мы в 3 рыла мочили еë, в итоге взяли самую эфективную тактику, топ щиты плюс редувия и поливали еë навыком этого орудия в троем, и тогда мы хотябы начали чувствовать что она чувствуется проходимой но и то,шансы на прохождение боссов доходили до 10% максимум, так что это перебор
Плюс в длс сложность превосходит то, что было представлено в оригинальной игре. Эта политика у них начинается ещё с DS 1, так что многие не в курсе о такой особенности фромов
Аналогично. Ловлю кайф от истории что соулсов, что элден ринга, пересмотрел несколько раз всех известных лороведов. Но непосредственно играть не тянет.
@@Avernus_Ahrimanнужно хотя бы попробовать) смотреть чей то пересказ это одно, а другое самому в игре подмечать какие то детали, встречать разных нпс, посещать локации и тд 🤭
Босс может быть сложным, но честным, как Салливан, с которым нужно вплотную стоять + крутиться, а может быть читерная фигня, как серия атак по всей площади арены, которая тебя вынесет с 60 жизнями и норм защитой. Видимо, разрабы предполагали, что в длс пойдут на 200+ лвл (ну и будут подбирать одежду с оружием и забафами персонально под особенности каждого босса, но это нормально)
но ведь типа чтобы попасть в длц нужно иметь прокаченного перса + -, так что да, предполагалось, что люди в длц будут не SL1 в трусах и палкой ковырялкой на +4 пхпх
Бабадзаки-Я вообще-то вам добавил прах святого древа, которое уменьшает получаемый урон и увеличивает наносимый. Игроки-Мы слепые, мы ничего не видим. Почему нас убивают с 1 удара. Длс говно.
Интересная переобучка у фанатов бабадзаки. Выходит елден, и происходит лютый хейт прахов. Те кто юзает их и не скрывает - идут в чморик уголок. Ведь все "тру" фены проходят Малению онли пери. Они настоящие ценители, а не казуалы. Выходит длс и каждый "тру" фен теперь кричит про обязательный прах, который использовать уже не зашкварно, а если ты не хочешь, то ты чмырик, который вообще ничего не понимает в великом уме бабадзаки. Жду, когда обязательно нужно будет создавать мага, так как только он сможет блокировать атаки боссов!
Мы выкрутим урон и хп боссов, чтобы раскидать по карте камешки, которые настроят баланс А может лучше было изначально отбалансить игру? Не, бред какой-то
@@mrdinistor7487 по такой логике зачем нужны камешки и предметы из оригинальной игры на повышение статов? Пускай Бабадзаки балансит игру так, что бы на первом уровне любой мог пройти.
Серии соулс стали популярны благодаря модникам казуалам, которые не умеют толком играть, и проходят игры за счёт перекача или поддержки фантомов. А тут оказалось что-то пошло не так. Внезапно в сложной игре стало сложно, ну надо же)
Ох уже эти эксперты по стамине у врагов) Все игры Миядзаки проходил, не осознавая наличия никакой стамины у них, а тут с выходом Элден Ринг это резко почему-то стало проблемой, волнующей многих))
@@tendo2815 стамины фактически и нет, но патерны поведения должны давать кое-какие паузы сами по себе. Идеальный пример это ДС3, он не слишком различается от ER и механически, они идентичны, однако, ER пошел по косой дорожке. Если играть без пауз, то это уже должен быть не ДС, это должен быть уже ББ или секиро, либо что-то КАРДИНАЛЬНО НОВОЕ
Самый компромиссионный вариант, чтобы не душиться, но и совсем себя казуалом не чувствовать, просто призывать в боссах типа льва, призвать каких нибудь дешманских волков, которые не нанесут ему урон, скорее всего быстро подохнут (если он ими полностью займется), но возьмут на себя элементарную отвлекающую функцию, чтобы игрок мог хотя бы спец-атаку или комбо применить.
либо скелетов - они даже после смерти могут вернуться к жизни, если их останки не доломают, урона от них 0, но их несколько и босса могут занять на какое-то время
Вообще я для себя понял что практически все боссы в длц дают сделать по себе только одну тычку между милиоонами своих комбух. Так что самое здравое решение взять два дрына побольше, желательно с кровотоком и долбить в прыжке. Другие варианты проигрывают всегда.
Мне нравятся соулсы, секиро, от элдена я получал удовльствие, но длс объективно в некоторых моментах кал: -Боссы, которые засирают весь экран спецэффектами и непонятно когда прилетит пиздюль -Ощущение, что боссам и мобам просто к статам приписали несколько нолей -Ощущение, что кто-то открыл папку с ассетами ДС 3 -Пустая лока, на которой нельзя скакать на лошади, где обитают БЕССМЕРТНЫЕ МОБЫ, ОТ КОТОРЫХ НАДО ПРЯТАТЬСЯ -Тайминги атак некоторых противников, которых прямиком в секиро надо отправлять -Реюзы мобов и боссов -Отдельным пунктом: захват гиппопотама
Сравнивал сравнивал с Секиро, и самое главное забыл: в Секиро нет стамины, как и во всех остальных классических слешерах вроде Ninja Gaiden. Как бы если у тебя в игре есть стамина, то тебе необходимо окно, в которое враг ничего не делает и ты можешь наносить урон. Боссы в DLC просто нарушают базовую механику соулсов.
Не играл еще в ДЛС. Но с выводом Культаса согласен на 100%. Я когда начал играть в Елден первый раз, я тоже при хирел от сложности и эта сложность меня тоже больше злить начинала, нежели вдохновлять, как в серии ДС. И интуитивно, про себя я пришел к такому-же выводу. Я стопнул прохождение сюжета и пошел в уже изведанные локи тупо качаться, набивать ЛВЛ, нашел эту самую слезу и по гайдетским, нашел нужные ресы, что бы вкачать эту слезу, вкачал ее до +9, посмотрел разные гайды, на разные билды, которые подходят моему гимплею(ловкач с перекатами). Нашел идеальный билд для себя, а самое главное нужное оружие и ресы были мне доступны в нахождении. Так же по гайдам тупо пробегая всех и все, прибежал в нужное место по гайду, залутав, прокачав. Я только потом двинулся дальше по сюжету(это поход в столицу). Прокачался я до 110 лвл, вкачал себе перса так, что бы я мог надеть тяжелую броню и при этом перекаты были бы комфортные, как в легкой броне и двинулся проходить и вот тут я стал кайфовать от игры! Она по прежнему была сложной и наказывала за ошибки, но проходить стало в разы приятней и в удовольствие. А на некоторых сайт боссах, где нельзя было заюзать слезу, мне всегда было не комфортно. Некоторых, я даже скипнул и не убил в процессе прохождения. В тойже столице я всех боссов убивал с 1-2го трая. Ни на одном не за стрял больше 2х траев.
К вопросу того, балансит ли Миядзаки игру вокруг кооператива - абсолютно уверен, что да, потому что даже помимо всех прочих приведенных аргументов, в самом нарративе поднимается неоднократно тема кооперации. Вулканово поместье, объединяющееся в семью, первым на ум приходит. Да и в самом ДЛС это особенно подчеркнутая тема с тем, что многие НПС уже давно перегрызли бы друг другу глотки, если бы встретились при других обстоятельствах, но при этом едины как никогда перед лицом общего пути.
В трейлере dlc, где собираются рыцари у сияющего креста в полумесяце тоже намекает на кооператив. Причём было ощущение, что это намёк на кооператив как-то в лоб прям наводит.
В плане сложности интересно сделаны групповые подземелья в teso, там две сложности, нормал и ветеранская(также на ветеран кой на последнем боссе можно активировать хардмод), и также длс групповые сложнее ванильных. По сути три сложности, с увеличением сложности помимо увеличение хп ты получаешь больше механик с которыми тебе надо взаимодействовать, и вот именно увеличение сложности за счёт усложнения и увеличения механик мне особенно нравится. Я считаю это лучший подход из возможных, и более интересный, тк проходя на большей сложности ты проходишь почти как в первый раз
@@jjone3572 при чем тут осколки, даже те же духи или союзников призывать Игра даёт ДОХУЯ способов пройти боссов, единстенное что делает их "сложными" это твоё упёрство и нежелание взаимодействовать с механиками
@@mon0lithic629, если чтобы пройти босса мне нужно чизить - то молодцы, ваша игра гавно Почему-то даже в моде Resurrection на секиро где у томоэ генетиро есть атака из 20 ударов подряд с разных сторон и вариаций, я Почему-то могла её пройти без саммонов... чиза... вепон артов... протезов... тоисть вообще без каких-либо опциональных механик Но финальному ДА, надо сделать атаку из 50 атак подряд чтобы не втыкать И да, чтобы дух не умирал нужно фармить Тем более
@@mon0lithic629 проблема не в количестве опций, проблема в том, что сами боссы плохо задизайнены. когда сложность заключается в смерти с 1-2 тычек, в станах от которых ловишь комбо, в хуевой камере, в огромных долгих комбо без окон для контратак. боссы по динамике тут секировские а то и жестче, что как и упомянуто в видосе под елду просто не подходит
Так! Мишань! Глянь первый геймплейный трейлер елды. Там Боевка выглядит как гибрид дс и секиры. На релизе там просто Боевка из дс. Почти все сюжетные боссы в ваниле намного лучше бы проходились с боевкой секиры
это какой-то нонсенс, разве нет? неужели Колцо стало для большинства первой игрой Миядзаки? я сейчас скажу совершенно очевидную для фанатов вещь, но вообще-то это традиция засовывать самых сложных боссов в ДЛС. с самой, мать её за ногу, первой части. Арториас, Манус (1); Дымный рыцарь, Король слоновой кости (2); Мидир, Фрея (3); Людвиг, Сирота Кос (бладик). перечислять вообще имеет смысл? я уже не говорю о том, что тебе не стоит идти в ДЛС сразу, когда оно открывается. всегда лучше пройти основную игру, а потом идти в ДЛС. Господин Миядзаки любезно в каждой части позволяет игрокам не идти на НГ+ сразу (как это делают некоторые), игрок сам должен нажать у мейн костра "пойти на игру +1. и самое главное, о чём я до сих пор молчал. Кольцо, наверное, самая простая игра в серии. Там у каждой пушки есть особая атака. Вспоминаем ДС 2, где такие оружий 4 (или 5), а она считается самой простой в серии соулс (понятно почему, всё же Уголь вражды имба голимая, но всё же). короче, я мог бы тут ещё долго распинаться, но смысла в этом мало. будучи обычным игроком и любителем игр Миядзаки, скажу, что мейн идея видео о том, что Миядзаки байтит на игру с саммонами, пришла в голову не только тебе, Культас. и она ПРАВДА имеет место быть. вот и пусть каждый играет в игру так, как он хочет. человек, которому нужен челлендж будет играть без саммонов, гореть, но по итогу побеждать и получать свой заряд адреналина, а обычный игрок будет использовать чизы и т.п. (в конце концов, всем давно известно, что если в соулсе есть то, что можно абузить, то тебе НАДО это делать. об этом говорил ещё Велинд). И, возвращаясь к моему первому тезису, мне всё же кажется, что игроки либо забыли БУКВАЛЬНО основу серии, либо просто никогда до этого не играли в оригинальные соулсы. Б.Т.В. если хотите играть в ДЛС спокойно и с комфортом, то 150 уровня вам хватит за глаза (мб это даже перекач немного). Для него даже всю карту зачищать не надо
@@DarkRavenValravn а то так складывается впечатление что ты бомбишь из-за двух предметов которые тебе теперь надо по длс собирать, а если ты играешь без праха то одного.
1 нюанс. На НГ +11 происходит не просто дичь, а разрыв энала (18 бэкстабов по 1.3 к минибоссу, рыцарь смерти и после этого минибосс не падает// все захваты, А Б С О Л Ю Т Н О все захваты от минибоссов и боссов - ваншот, всегда ваншот и побоку на то сколько у тебя виталки и есть ли у тебя бафф от руны// паттерны боссов подчас зашквар безумия и конечно же упомяну о камере О с О Б Е н Н о камера на *баном льве)
Момент в том, что даже в оригинальной игре большая часть боссов чувствовалась бы лучше, будь у игрока мувсет из секиро. Да даже в первых трейлерах геймплея герой и двигался активнее, как в клятом секиро. В длс они просто решили еще раз обкекаться и продать
Я посмотрел видео, почетал комментарии, и удостоверился в мысли что люди играют вообще не пойми как. Я не про билды, а про "технику", если это можно таковым назвать. Я половину длс проходил с живучестью на 45 уровне, и да, обычные враги стали посильнее, босы тоже, но назвать их атаки "сносящими за два удара" я вообще не могу. На нг+2 каждый босс(кроме бигимота) ощущался шикарно, небыло битв по 4+ минут где я кого-то колупал. Реланну убил на 5 уровне благословения с цвайхандера, отличная тема, до второй стадии спарировал, бьёшь чарджами и живи в щастья. Со львом та же тема, окон у него ебнутое количество, стоит просто понять что после чего идёт и развалить его можно спокойно. Люди не собирают осколки, и совершают ошибки, отказываються учиться, в этом и вся проблема. Относительно коопа сказать ничего не могу, но во всех его играх был елемент который разкрывался при игре вдвоём. Тезис что боссы "как в секиро" меня удивляет, ведь самые сложные боссы не убиваються методом "Просто парируй правильно и всё будет", нет, что Геничиро, что Филин, что Иссин требуют агрессивного геймплея, без этого ты их колупать будешь те же 5 минут, дожидаясь когда босс решит не отскакивать а побить ещё, чтобы полоска стойкости дошла до уровня, где она падает медленно. Я проходил паралелльно с тремя своими друзьями, каждый со своими билдами, нг+,нг+3, уровнем и т.д. и при всех различиях каждый проходил вот как мог, кому-то Реланна далась меньше чем за 10 траев, вообще не почувствовал, меня же она напрягла. Гниющий рыцарь мне показался прикольным незапарным боссом, друг мой его всё ещё бьёт и никак не убьёт. Во многом сложность настроенна отлично, тебе всегда есть куда идти, что собирать, и редко возникнут ситуации когда тебя прям сносят. Если идти вширь и иногда о прямому направлению, убивая боссов ты получишь за некоторых из них осколки на прокачку, т.е. всё не взваливают сугубо на открытый мир. Под "прямым направлением" я то и имел, что вот прямой путь, после победы над Релланой прямой путь к Твердыне Тени, где ты встречаешь Бигимота, хотя пройти в замок можно и другим путём вообще с ним не пересекаясь. Игра даёт миллион возможностей не получать урон, избегать урон, блокировать, парировать, уворачиваться, талисманы на защиту от стихийного и прочего урона, на усиление щитов или перекатов, в чём проблемы? Какую игру не вспомню, меньшенство выбирало что-то на защиту, сейчас вам наваливают опций либо сносить больше, но и за атаками врага следить тчательней, либо давать меньше урона, но и ощущать себя в битве увереннее. Как по мне, люди не разобрались в должной мере, в том как всё оно работает, и немного закостенели внутри своих билдов(ну два годо прошло, не удивительно), и адаптироваться должным образом не смогли.
Значит следующая игра будет совсем другой. Миядзаки ведь понимает что это его потолок в сосаликах. И Арморед Кор, вышедшая не так давно это подтверждает. Почву прощупывают
Люди сами себе построили такую иллюзию в интернете, а когда Миядзаки решил её "воплотить в жизнь" так сказать, и сделать реально жопоразрывающих врагов, все резко стали недовольны. В общем, ничего нового.
Мне понравилось дополнение все боссы сбалансированы кроме финального , заставляет гриндить что является полным бредом в данной игре когда у тебя есть возможность попасть к финальному боссу за 3 убийства сюжетных боссов , все дополнение не делал ребилд , на последнем пришлось в хп вкидывать очки
Так все дарк соулсы не есть слишком то и сложными играми, они честные и дают тебе бесконечное количество попыток на прохождение любой преграды и не наказывают за оплошности(если сливать все души постоянно как только их будет достаточно на апгрейды)
Ну там Арториас может моментально убить игрока с миллионом хп в Броне хавела, здоровяки с молотками с пары ударов на тот свет отправляют, Каламит может моментально убить, Манус моментально убивает - действительно "баланс"
@@akatosh9298 Арториас убивает с 3-4 ударов, при этом хорошо читается, Манус медленный и убивает с 2-3 ударов. Каламит вообще очень легкий босс, большей частью атак даже не попадает и от большинства легко уворачиваться
@@kirroyal1951 Ты говришь про обычные атаки. В елде тоже обычными атаками боссы тебя с 4-5 ударов убьт. К тому же легко говрить когда ДС 1 все задрочили, и по сложности он уже далеко позади. Когда ДС тольк овышел все даже город нежити нормально не могли пройти.
За*ли эти нытики🗿!!! Уверен, 90% из них - игроки, которые проходили элден ринг, юзая гайды, баги и фичи. (В каждой игре бабадзаки есть такие 🤡) Я прошел секиро, дс2, дс3, элден и лайс оф пи. В каждой игре было сложно, потому что проходил я их САМОСТОЯТЕЛЬНО, но я умел наслаждаться процессом. Конечно, dlc только вышло, гайды по прохождению появиться не успели, поэтому эти СОЗДАНИЯ, которые не умеют наслаждаться такими играми, начали рыдать и ругаться. Я на нг+10 с 280 уровнем кайфовал, хоть меня и ваншотил почти каждый удар боссов😅. Поставлю 8/10 этому dlc, потому что огромная часть карты была очень пустой.
Только вот в Секиро, даже по меркам игр Фромов, крошечные локации и 0 полезного лута, то есть исследовать локации никому не интересно . Получается вся игра сводится к беганью от босса к боссу побыстрее . В следствии чего всяким любителям пособирать красивые вещички и обнюхать каждый угол играть в это не очень интересно
Блин как вы умники задолбали секира даже не рпг это блчть просто игра про катану и парирования, и в ней интересно драться только с боссами а когда на локациях кучу бомжей и каждого из них надо как минимум 3 раза от парировать чтобы сделать крид это такая душная херота моё почтение
Короче, бабадзаки прямым текстом говорит, чтобы прям побеждать боссов, ты должен быть гибким, использовать штуки описание которых ты даже никогда не читал Игроки как дубы и ясени "Почему я не могу пройти игру зажимая р1?" Фанаты придумали притчу, что с фантомами играть западло и массу других А тип, просто делает игру, которая в меру сложная, он даёт всё, повторяюсь, всё, чтобы пройти эту игру комфортно Нет, додики будут жать р1 и говорить что игра сложная Это привычки прошлых проектов бабадзаки, тот же дс, в нём и не было понятия пепел войны, веапон арты были уникальными для определенных оружий, сейчас есть как уникальные, так и обычные, которые можно ставить на понравившееся оружие Я открываю стрим, и вижу как тип, просто даже не пытается играть в полной мере Я когда игру начал на самурае и использовал эффективно пепел с утигатаны, обнажение оружия, моя игра стала легче ровно в 2 раза, нежели я спамил р1 атаками в каждое окно Во первых удар быстрый и его можно воткнуть даже в короткие окна боссов длц Во вторых урона в 2 раза больше, чем у дуалиста с прыжка Короче, вы лицезреете прям дитя мастера, вот такую игру он хочет видеть, вот и всё, ну и тут как бы выбор вам это нравится или нет Они уже достаточно большие, чтобы делать игры такими, какими они хотят их видеть Я не испытал таких негативных эмоций, я втыкал свою единственную атаку и побеждал Основная игра была слишком попущена, как патчами так и прочим, сейчас основная игра так же стала сложнее Так как урон по балансу был понерфлен, в то время как ты мог легко и одноручкой выбивать из баланса, сейчас ты можешь и за весь бой, прыгать, но не выбить баланс боссу, такие дела Как собственно и пепел на утигатане, раньше выбивал босса с 2-3 выпадов Сейчас выбивает где то с 5 ударов, и то если они будут академические в голову, а не в жопу ногу и прочее И самое главное, вам полоумные дегенераты привили мысль, что честно это только 1 на 1? Ты будучи пылью из под ногтей, сражаешься с полубогами, ты с самого начала превозмогаешь себя, ты изначально находишься не в честном положении, вот вам боссы и длц где вы весь игровой потанцевал можете реализовать Я ж так и подумал, люди слишком привыкли к дс и его скованности, что там ты буквально рыцарь, у тебя есть твой условный меч и р1, кольцо вообще не такое, ты если выходя из склепа, вместо того чтобы зажимать р1 против стража древа ерд, будешь нажимать пепел войны, ты убиваешь его с первого трая, и так почти все боссы, просто потому что это другой геймплей Это не относится к мастодонтам серии, они то в каждом мувике заряжают полную обойму в боссов, потому что понимают как устроена игра, дубы всё пытаются играть через р1 и уклоны, как было заведено 10 лет назад, и называют это честным боем А то что босс по 20 скиллов пуляет, знает множество различных техник боя, это да, это так и должно быть в "честном" бою, когда босс смотрит, а против него обезьяна с палкой вышла
Миядзаки: создает игру с множеством разного оружия и брони, десятки единиц Игроки: О, то есть мы можем создать плейстайл на основе каждого из них? Миядзаки: Эм, нет. Из них лишь 3-4 способны выдержать проверку Игроки: ООО ДА, ЭТО НАШ ГЕНИЙ
было бы смешно если бы не было так грустно в игре много неиграбельного мусора в ориг соулсах хоть норм баланс был, играй как нравится а в колечке чисто насрали кровотечением и другой парашей
@@faker7789я этим мусором на первом прохождении всех боссов закрывал, со скрипом но все же. А тут либо ты нолайфер с дубиной, либо будь добр в имба билд
@@IgorShakal56RuSэто больше говорит о качестве боссов, чем о качестве оружия) В элдене юзабилити всех пушек подняли и стало гораздо больше хороших, но сами боссы сложнее и интереснее
Ну, когда даже у ПОВЕЛИТЕЛЯ КРОВИ уязвимость к кровотоку это, конечно, сильно. Думал уж в длс как нибудь срежут эту имбу, но нет, как не посмотрю, что Мессмера, что Радана блид билдами убивают
Но отдельный фаворит конечно прямиком из гайдов для самых маленьких: «Босс очень легко, берите мимический слеза и заклинание Азура, две секунды бой даже не успеет начаться»
Боссы в ДС2 и 3 фиксились, это не ново, и здесь -- будут. (Нашандру в ДС2 то сложнее делали то легче, то вновь сложнее. Молнии во 2 ДС зафиксили до - не-мо-гу, в 3 части Гундира фиксили)
Ноулайферы на «хардкорных» игроках не понимают, что люди в эту игру играют ради прекрасного мира и его исследования, а не ради десятков часов кувырков. Я прошел оригинал за тяжелого рыцаря-пироманта. Юзал на боссах слезу и помощь других игроков и в воспоминаниях у меня именно мир, а не то, как горела жопа) На некоторых боссах нельзя было использовать слезу, где-то не было помощи. Финальных, например, я валил сам. Мне этого вполне хватило для челленджа) Буду перепроходить за мага потом, когда длс пропатчат и я его куплю.
@@alexj1654 все локи изучил чтобы делать такой вывод?Я побывал в большинстве мест и могу сказать, что хоть реюз минибоссов и встречается, но большинство данжей - уникальные и с интересными наградами, огромные, с крутым левелдизайном.Все локи - очень красивые, часто присутствуют неочевидные переходы между регионами и всякие секретные боссы.Такого не было в Мейн игре практически.Некоторые локации проработанностью левелдизайна не уступают 1 дарку.Это лучшее длс фромов
У меня встречное предположение: что если Бабабдзаки закрутил сложность в дополнении, потому что у него не было выхода, но он понимал, что многие игроки просто задушатся на боссах, поэтому ввёл костыль в виде суммонов и их прокачки? Мда, формула Бабадзаки настолько прекрасна, что мы сами же создаём проблемы, чтобы потом придумывать для них решение. Ваш Некс ;")
@@nexurio_russoв длс добавили отдельную прокачку всего по факту. Не только саммонов. Растут цифры перса, саммонов, врагов. По сути балансируясь относительно друг друга на уровне финала ванильки
Ну если бы у меня был выбор какой вопрос Миядзаки задать я бы спросил. Маэстро, а почему в Ваших играх так много копипасты? и ДЛС Элден Ринга вообще в этом плане не отличается☺
@@akatosh9298 То что в других играх есть копипаста убийство кучи одинаковых деревьев которые сами по себе копипаста еще с первого Дарк Соулс никак не оправдывает. Открытый мир Элдена наполняли однообразием как могли)))
@@akatosh9298 Ах да, забыл добавить что в выше тобой перечисленных играх есть еще активности кроме убийства мобов и боссов. А так же полноценные сюжеты и доп миссии которые эти игры разнообразят. А тут пол игры убиваешь одинаковых тупарей из божественной кожи, Деревьев и даже Мог с Магритом и то не уникальны. В первом и третьем Дарке копипасты было гораздо меньше, но тут же у нас игра аж на сто часов😂
Проблема в том, что Миадзаки засунул себя в творческий тупик. Половина боссов оригинального элдена не из элдена, а из бладборна или секиро. Миадзаки просто не способен придумать, что-то новое и сложное по-честному. Маления из бладборна, а Месмер, который во многом копирует её мувсет, даже не пытается казаться частью элдена. Да, есть челы, типа того же Экки, которые буквально ван шотнули всех боссов элдена и, скорее всего, ван шотнут боссов из длс, но они минмаксеры, обычные люди так не играют.
Насколько я знаю, ни одного босса элдена не было в секиро.А ещё персонаж был сильно ускорен по сравнению с 3 частью с более медленным геймплеем.Ты у боссов видишь кружочки, стамину, атаки под микири?Нет?Тогда откуда инфа, что боссы из секиро?
@@faker7789 это фанатская тема вроде как. Один моддер добавил Малению в Секиро, и она там была как родная, что привело к мнению о ее изначальной принадлежности там. Лично я согласен с версией, хотя бы потому что ее Танец точно не создан для игры с перекатами. В нем нет даже малейших визуальных окон, которые мог бы использовать игрок для того, чтоб уклониться от приема. А в Секиро твой основной прием защиты на таких атаках нормально работает. Чисто мое мнение. Но никаких официальных подтверждений данной версии нет.
@@АрсенийСмирнов-ю8к нет визуальных окон в вихрях, потому что в самом вихре окон и нет.Под вихрь не надо попадать Я видел видос с маленией в секиро, выглядит как обычный крип Лично мне боссы длц из за их мувсетов нравятся значительно больше чем в любом другом дсе, потому что изучать их интересно и они комплексны
Секиро - это апогей Хидетаки, прошёл с удовольствием, дед иссин вообще соска❤, а вот дальше уже перебор В дарках не было самонов, и почему я пройдя все дарки по нескольку раз должен проходить елден с ними?
Знаете Михаил, вам бы попробовать серию Nioh. Там изначально заложено, что ты должен ломать игру об колено и возведено в обсолют. Поэтому они и бесят соулсфагов. Наверняка вы уже когда то пробовали играть в Nioh методом соулсов, и рискну предположить - не понравилось. Так вот, если подойти теперь с новообретенным пониманием, это вот будет то самое как с кометой азура. Разорвать босса, которого ты едва царапал еще полчаса назад, за 3 секунды, прохавав что и как - это вот оно.
Прошёл нио 2 на всех нг, нигде ломать её не заложено.Имба билды есть-да, но геймплей глубокий и скиллозависимый, а не помойка типа дьяблоидов, где как раз циферками всё и решается К слову, 95% игроков в элден так и играли, видимо
Что делать, ломать колено? Я в Нио 2 построил билд на жестком отхиле, вообще не чувствую боссов) Мне там не нужно к каждому боссу подбирать правильное оружие или качаться магом ) Хочешь берешь посох, хочешь берешь катану, хочешь через магию, хочеш через ниндзюцу. у всего есть свои плюсы и минусы, не то что этот елден шлак
14:35 как раз таки именно такие опции в ER и появились, просто люди не пользуются ими. В основной игре есть контратака из блока, сбивающая тонны баланса, в дополнении в добавку к ней появилась механика идеального блока КАК В СЕКИРО. Если ты перед боем выпиваешь определённую слезу, которую можно выбить в самом начале, ты можешь сбивать баланс ещё сильнее после идеального блока. Люди просто так привыкли чизить боссов в ванильной игре перекачем/ударами в прыжке/пеплами войны, что напрочь отказываются менять свои тактики или учиться чему-либо новому в DLC. Ещё и судя по твиттеру Bandai Namco не все поняли новую систему левелинга и либо пропускали её совсем, либо не уделяли ей должного внимания.
Как игра в которой при выходе все говорили, что если не получается пройти босса идти покачайся может вообще быть про честное прохождение. Вам вывалили изначально упрощенную ДС, решили выпустить обновление , где наконец сложно и все разрыдались сразу.
Босс з бесконечным ХП тоже сложный и что дальше? Нужно немножко различать адекватную сложность и просто набор непонятного мусора что бы сделать вид хардкорности. И никто никого не заставлял идти и что то там фармить для убийства босса, захотели убили в начале захотели пошли нафармили
Разрабы просирают баланс оружий после чего какие то пушки мастхев а одни мусор. Разрабы делают бездарнейшую прогрессию где если ты пробежишь игру не желая пылесосить пустой открытый мир получаешь по лбу в длс если ты играешь без блида и не дамажишь в %. Очнитесь. Проблема не в том что игра сложная. Разраб просто сделал её бездарно. С точки геймдизайна те кто это схавал просто не очень умные люди.
@@arukybrud6550 я надеюсь ты порофлить написал это а не серьёзно считаешь что если какой то траер может пройти всю игру с 1ым лвлом то это аргумент. траер с кучей времени не ровно обычному игроку. Когда у тебя один и тот же лвл в длс и твой двурук бьёт как зубочистка а билд через блид сносит все и вся это и называется матсхев пушки) очнись. в игре кучи говно оружия отрицать это будет ток дурачок. очевидно что каждым из них можно пройти игру. Но как это отменяет то что баланс в говно убит и одни пушки предпочтительнее чем другие?
@@Arr09ance казуальным игрокам дали изимод оружие, блид, прахи и пеплы войны. Это не баланс сломан, это режим - легкая сложность прохождения встроен в игру таким образом. Это не двурук бьет как зубочистка, это блид сломан к чертям и выносит боссов в мгновение ока, что даже боем насладиться не успеваешь
@@arukybrud6550 Самое забавное что в этом же видео автор процитировал хидетаку который говорит > Получается хидетака соврал? или все таки кривой балланс? Чет какая то несостыковка :D
@@user-rj1hv5rz7b отнюдь, в отличие от прочих игр, здешним изи модом нужно суметь воспользоваться. Петя зайдет в игру, встретит стену и дропнет игру, а Вася встетит стену, пойдет в интернет, найдет способ пройти босса легко, зафармит этот способ и сломает стену. Это и есть сложность, о которой говорится. Какой еще баланс, большинство нубов даже не чекают какие у босса резисты и бегут клеймить оружие помойкой, какой баланс в пве игре, где ее можно пройти чем угодно. Очнитесь, если бы с каждым билдом игралось одинаково тяжело, процент закрытых боссов в достижениях был кратно ниже того, что есть сейчас. Казуалы должны падать ниц перед Бабадзаки за подгон, но вместо этого они негодуют, что ВСЕ билды не такие же простые, как блид и прочее, кринж
Секиро легкая, просто нужно вовремя понять, что перекаты бесполезны. Лично для меня серия соулс и пожилое кольцо в разы сложнее, чем секиро. ДЛС к елдарику сложное на сотом лвле, согласен, но мне нравится) Знакомый на своем лютом перекаче (500+ лвл) даже не почувствовал это дополнение. Однако важная мысль, в длс вы действительно начинаете пробовать разное оружие и разный подход к боссам, причем я не имею ввиду, что вы ищете оружие, с которым будете бегать всё длс, вы именно что напротяжении всего длс берете разное оружие в зависимости от противников, и это круто, я считаю.
Хз, как по мне главная проблема не сложность, а отсуствие награды за исследование Броня выглядит неплохо, но вот оружие и предметы бесполезные на 99,9 процентов, сколько раз я находил какой-нибудь могильный ландыш в конце сложного данжа и куча надписей [опять навоз]... оружие не юзабельное, те же боевые щиты даже 100% физ защиты не имеют, после эндгейм басс пушек которве сметают пол карты на одно нажатие местные ковырялки с дефолтными пеплами не дотягивают
Полно хорошего оружия в длс.А осколки напрямую бустят защиту и урон.Все Данжи ахуенные, а не в основной игре, что тоже награда за исследование.Длс лучше ваниллы
Чет я в упор не верю, что Культас прошёл длс. Ну, хотя смотря что считать за "прошёл". Если пробежать чисто по главным боссам, скипая 90% контента - мб и прошёл.
@@Iron375 Месмера убить не проблема. Настоящая боль - исследование локаций, выполнение квестов, поиск всех предметов. Как по мне, прогресс прохождения (реальный) нужно считать по % найденных уникальных предметов. Многие блогеры убили Радана, но при этом этот % у них в районе 5-10%. Я не считаю, что кто-то из них прошел длс.
Когда вышел elden ring все фанаты соулс игр стали критиковать что это очень лёгкая игра итд ,вот миядзаки подумал хотите хардкора получите dls 😅Хз почему многие посчитали elden лёгкой например я без праха не мог пройти некоторых боссов ту же малению нервов не хватило 5 часов с ней мудохатся а с прахом прошел спокойно,а например ds3 всю игру прошел без праха, щас в dls остановился на реланна рыцаре спамит ударами просто без остановки остаеться вызвать прах и пройти ее спокойно без этих танцев с бубнами 😅 Кстати льва прошел без праха с 3 раза видимо повезло, просто заспамил его ударами в прыжке с двумя тяжелами мечами и вызвал кровоток и оглушение, там видимо надо быстро побеждать ли бы ты, либо тебя но комбо удары у льва это конешно бред собачий 😃
Я вот хз, сам играю, вроде круто, но что-то не то. 1)да, не в тему мобы и боссы которые спамят и не сбиваются, Культас верно подметил, что это чисто Секировская тема. 2)Мувсеты чередующие спам с долгими замахами ощущаются очень нелепо, в основной игре такого было откровенно мало, поэтому у меня не было с этим проблем, а вот в длц каждый второй враг обладает таким мувсетом. 3)Открытый мир слишком запутанный. С одной стороны это круто, но с другой, под конец приходится лезть за гайдами и это на самом деле бесит, так как конкретный гайд найти бывает очень сложно. Я пока не всех сюжетных боссов прошёл, но из тех кого бил(Скорпион, Бейл, Радан, Реланна, Лев) Бейл был самым адекватным, интересным и эпичным, но надеюсь ещё будут боссы получше.
Сложность это когда призывать нпс для помощи нужно под ударами Бейла😂 и тут же отлетать, или когда камера наводится только на голову и все твои удары мимо, или когда на экран помещается только четверть босса и ты не видишь ни одного его замаха?😂
нет никакой сложности в соулсах) сколько можно обмусоливать одно и то же? то, что сложно одному, может не заметить другой. в соулсах есть требования, не сложность. восприятие этих требований, их понимание и принятие правил и механик у каждого человека уникально, отсюда и личный опыт. так называемая сложность стакается от игроков. к тому же, всегда длс были более требовательными, это не удивительно, что в элдене также. сейчас бы в 2к24 хейтить соулс за "сложность")) прикол
@@akatosh9298 каплевидный всплыл конечно когда проходишь боссов с каплей для казуалов то она не такая уж кривая и кринжовая. только это не отменяет унылого, пустого мира, повторяющихся боссов, и плохой оптимизации. Как ты тут оправдываться будешь?
Когда Бабадзака сделал боссам кучу атакующих серий по 3-5 атак и не сделал им никаких тормозов, то бой превратился в бесконечную карусель из атакующего игрока противника, у которого нет окон для атаки/отхила. Это не сложно, это пи...ц!!! Мало того, но ещё и камеру не починили, так что к предыдущей веселухе добавляется невозможность отличить одну атаку босса от другой, т.к. на экране постоянно происходит мешанина из текстур вставшей над ГГ тушей босса.
Камеру никогда не починят, это технически практически не реализуемо. Вот как ты себе это представляешь? Босс зажимает тебя в углу, камера отдаляется, ты видишь пустоту за пределами комнаты босса или какието графические несоврешенства, да и как это булет выглядеть? Собственно такое у меня мнение сложилось
как же соулсы были лучше в плане боссов и врагов тут чисто безвкусный онеме спам от врагов неудобно драться за колобка из дс3 играя против врагов в стиле секиро или бладборна
@@akatosh9298 а копипаста за копипастой прям рил интересно да? аасасин крид от миядзаки с пустым открытым миром где ничего по настоящему не меняется и дизайн врагов многих говно унылое креветки что обстреливают зубочистками дегенераты в колпаках улитки с колокольчиками одни и те же рыцари и доспехи которые отличаются просто цветом и "снеговики" с мыльными пузырями еще и говноедских медведей забыл
Я тебе страшную вещь скажу...Атаки босса-это окна для твоих ударов.Но чтобы их обнаружить, надо изучать босса и грамотно позиционироваться, что было основой геймплея соулсов ещё 12 лет назад, дорогой новоприбывший
Культас: листет отзывы, где лайки и 2 дизлайка, где 1 жалуется на спам атак босса, а 2, на производительность. Так же культас: Игра сложная и все на это жалуются🤡 О сложности только журналисты пишут.
@@dronhaunt8960 я прошел елден как мне нравилось и сказать сколько траев у меня занимала та или иная залупа даже не хочу говорить. Из всех конченых боссов есть два исключения. Это мог на которого я телепортом пришел на 70 уровне и Малевия на которой я просто осознал что для победы мне надо научится доджить ее вихрь. На удивление почему то Радагон оказался самым сбалансированным боссом, разумеется это не как не связано с тем что его хп делали с учетом что читерские блиды и фросты на нем не работают
Отличное видео, сам пришел буквально сегодня к такому же выводу, игру балансировали не под соло прохождение (боссов). Пробовал по разному проходить боссов но удовольствие больше получаешь используя механику призыва. Боссов можно вполне одолеть и соло, но вот удовольствие от процесса очень сложно получить. Я поклонник игр фромов, прошел все соулсы не по 1 разу и как не странно это ДЛС к ЭльдерРингу действительно как и говорил Миядзаки сместило границу сложности и баланса. Можно только рекомендовать будущим игрокам ориентироваться на собственные ощущения и получать удовольствие от игры используя все ее механики которые необходимы для интересного прохождения. ДЛС в целом понравилось.
ребят. соседи разработчики из капком давно придумали серию монстр хант. попробуйте, после того как вы поймете, что боевку можно сделать иначе, чем циклы тычок-перекат, вы никогда не заходите возвращаться в это устаревшее гуано от бабадзаки.не благодарите
Вернувшись в элден, я понимаю что дело тут не в примитивности боевики, а в том что она другая.Монхан больше слешер и акцентируется на мобильности и приёмах игрока, а у боссов из за их размера окна для удара огромные.Элден фокусируется на боссах и их мувсетах, из за чего боевка превращается в паззл с изучением позиционки таймингов для нанесения урона
Все так, элден - именно игра для прохождения с саммонами. Единственная причина, по которой многие это принципиально не делают - опыт соулсов Никак иначе оправдать геймдизайн, где 100% наград за треть данжей - саммоны и ландыши, просто невозможно Правда есть нюанс, если "подрубить" вообще ВСЕ, что есть в доступе, начиная с середины игры сложность превращается в шутку и приходится себя ограничивать. Проходил с алебардой без пеплов как в ДС, но с самонами - кайфанул на 10/10, проходил магом без саммонов - ну фе, слишком просто
не пользоваться саммонами интересно, саммон делает многое за тебя, ты действительно не сможешь прочувствовать босса с саммоном или напарником. Это фактически изи мод, которого как-будто нет в соулсах (но он всегда был). Многие игры позволяют менять сложность прямо в процессе игры, - саммон/ кооп напарник такой же вариант для соулсов.
Не на видят те у кого руки кривые. А игра огонь, в этом и прикол чем сложнее, тем интереснее. В жизни разве не так? Слабые отсеиваются, а сильные упорно трудятся что-бы добиться результата.😂
У Ashes of Ariandel к ДС3 до сих пор смешанные отзывы в Стиме. Причём половина комментариев - это нытье, что их, бедных, волки в лесу ебали. Видимо за 7 лет так и не дошло до убогих, что нужно убивать вожака чтобы он с округи толпу не успел созвать. Тут такая же история, подпивасы зашли в игру, поумирали и детская психика не выдержала. С Секиро тоже самое было, до сих пор помню как какой-то игрожур ныл, что, мол, не добавлять в игру изи мод - это неуважение к игрокам. Долбоебам, что ноют о сложности таких игр советую пойти поиграть в "три в ряд"
И ещё момент: КАЖДОЕ длс в СоулсБорн линейке было на порядок сложнее оригинальной игры. Не было ни единого исключения из этого правила. Все самые сложные боссы всегда были в ДЛС. Вспомните Мануса, Дымного Рыцаря, Сестру Фриде, Сироту Косу. И ждать чего то иного от Фромов было глупо.
Похуй, даже без сложности длс говно, нет интересных боссов кроме мессмера, унылые локации кроме руин рауха, музыка типичное трейлерное говно,сюжетно длс только портит основную игру
Чуваки кроме соулсов в харкдорные игры никонгда и не играли, ахахахха боже. Я тоже могу всех нытиков называть казуалами, а на любую конструктивную критику отвечать тем что они ЛС.
Блин реально почему люди сами себе усложняют жизнь, а потом жалуются... Ведь призыв слезы это часть механики игры, для нее есть отдельный туториал, как и призыв союзников. Если бы это было читерством, то это бы не было в игре. Миядзаке ГеймДизайнер и они думают над балансом. И все что есть в игре нужно для ее комфортного прохождения, если бы это было не нужно то этого же не было. Это же не чит оды, которые дают тебе бесконечное здоровье и регенерацию. Да и слезу можно только у босов практически использовать... Просто люди сами придумали, что призывать помощника это читерство и сами в это поверили. Миядзаки сам ни разу об этом не говорил) Поэтому пользуйтесь всем что есть в игре и получайте удовольствие и создавайте такие красивые комбо и атаки, которые сможет скринить и потом выкладывать в сеть))
Проблема сложности елден ринг и возможно других соулсов(хз не играл) в том, что сложность однообразная. Почти все сводиться ке заучиванию таймингов ударов боссов и нажатия переката в этот тайминг. Никаких тактик особо нет. Ну т.е. боссы даже сюжетные многие мало чего предлагают интересного, за редким исключением. Если грубо говоря - с точки зрения боев в боссами мини боссами - игра душно сложная, а не интересно сложная. В этом плане она в чистую проигрывает играм где есть команда, что офлайн(дивинити оригинал син 1 и 2), что ммо рпг типа WoW, которую можно ругать конечно много за что, но там на боссов хай лвла реально надо использовать какие-то тактики. Впрочем я все равно провел в ней 300+ часов, потому что играл не ради боев с боссами, а из-за атмосферы, вайба местного мира, разнообразных билдов.
Банальный пример. Frogmonster. В этой простенькой игре от одного разраба 30 боссов. И ВСЕ они дают уникальный опыт. Где-то ты попадаешь в пасть боссу и прорываешься через его желудок. Где-то тебе нужно перекрасить крылья бабочки, чтобы она начала получать урон. И т.п. В соулсах ты просто уворачиваешься. Все билды иллюзия. В любой случае тебя убивают с 2х ударов +- прокачка хп. Урон ты наносишь или в ближнем бою, или включаешь изи мод и унижаешь тупой ии с расстояния. Если ты уворачиваешься, то ты выйграл в игру. В секиро вроде бы тоже самое, но там это приятно оформлено.
Перекат гейминг это реально кринж Хорошо что люди просыпаются и понимают что это однообразно Я об этом говорила ещё в 15 году когда вышел третий соулс и там не добавили ничего нового, боссы стали круче, а герой всё тот же колобок который имеет 2 обязательные механики - атака и перекат Я говорила что это превратится в 70 перекатов подряд в дарк соулс 4 И я права, это буквально то что произошло через 7 лет
@@jjone3572 я из-за этого прохожу елден на так называемых казуальных магах/верунах. Потому что у них хотя способов уничтожения крипов или боссов банально несколько)
@@jjone3572если ты не любишь игры такого жанра иди тогда играй в фортнайт, этот как раз под твой " уровень развития". Зачем сидеть и поливать помоями игры такого жанра как соулс , в которых ты вообще ничего не понимаешь, и не умеешь? Для таких как ты сделали фортнайт с Майнкрафтом, вот в эти помои и играй.
вызываешь самона - он отвлекает босса и дает тебе окно для атаки саммон это универсальное оружие с которым любой босс ИЗИ не нравится играть с самонами - другие тактики используй их не мало если что нужно фантазировать
На этот раз проблема в хайпе. Соулслайки стали мейнстримом. Набежала куча народа, которая в основной игре брала перекачем, или билдами. И здесь в длс вдруг возрастает сложность. Что касается ветеранов, то забрал же Миядзаки после первого дс щиты в бладборне. Вот и здесь поступил также: хотите сложность - держите
Я нахожу забавным что подражатели идут куда дальше, и их боевая система - разнообразней и интересней Пинокио пошел в упор на парирование, перекаты второсортны Лорд оф зе фолен - упор на перекаты, парирование второсортны но обе игры можно пройти этими механиками, и что главное - их можно комбинировать В элдене же - ты как в демон соулс должен лишь перекатываться, и да, не нужно оправдывать "ну там же можно спарировать чемпиона гундира, пантифика, МОЖНО СПАРИРВАТЬ МАЛЕНИЮ" Кто будет в здравом уме это делать? Иссина можно пройти без парирование, лишь с уклонением, но кто это будет делать? Я не понимаю почему хомячки оправдывают деградацию боевой системы, где просто насрали кучей оружие и сворд артов, но не решили проблему медленной боевой системы из дарк соулс 1 мне без слез не взглянуть на боевку элдена, где я вижу анимации + механику из первого дарк соулса который я прошел на нг+6 какой же глоток свежего воздуха был в пинокио и лордах где я встретил смесь секиро и обычного соулса где стойкость стала единым целым, и уменьшалась как и от ударов, так и от парирование и рипост можно было сделать только заполнив полоску до конца, как в секиро но при этом - позволяют играть и через перекаты и при желании - игры можно пройти одной из этих механик такое чувство что бандай намко запретили обновлять боевую систему, ибо сам бабадзаки даже в длс идет в сторону секиро, но боевая система просто устарела если и следующий соулс миядзаки будет таким же, когда уже в каждом соулсе есть адекватное парирование и возможность играть агрессивно - это дроп с нулевой
@@Bukakanga нет, руки не дошли, да и не зацепило по взглядам на геймплей может быть когда-нибудь, после какого нибудь ролика в стиле "вы пропустили алмаз в виде ремнант"
@@BooguyTheAdept механики ничего не стоят без души (каламбур). Когда анимации, сюжет и стилизация - кринж неприятный и не оригинальный. Если бы в вышеперечисленных играх не было текстур и звукового сопровождения, для меня они не сильно изменились бы.
Мой Twitch-канал: www.twitch.tv/kultaslive
Мой телеграмм-канал: t.me/kultas_live
Мой Твиттер: twitter.com/kulthas
Хрена ты вареник отвел хD 14:32 Вставлю свои 5 копеек - если бесят бесконечные комбухи и 3-4 часовые траи босса, есть имбовое решение, после которого, почти любой босс сляжет за 1-4 трая. 1-берёшь щит гробовая плита 2- берёшь любую рапиру, лучше длинную и точишь на кровоток либо мороз 3- ставишь талисман щита усиливающий защиту блоком, а также талисман черепахи, остальное по вкусу 4- чудесное снадобье вкидывай одну ячейку на востановление выносливости другую по вкусу 5- в идеале брать сет овцебыка так как там самый высокий балланс, а против огненных противников подойдет сет прелата огня с самым высоким сопротивление к огню... В С Ё - рецепт прост как пять копеек. Просто тупо стоишь и бьёшь из под блока не получая никакого урона.
"Может быть не так то важно пытаться проходить эту игру честно, может быть ER это не про честное прохождение" - Что это означает ? С читами чтоль ? А с кем ты честным собрался быть при прохождении ?
Зачем ее вообще Проходить
- Игры бибизяки слишком сложные!
- Поставь трейнер. 💁🏿♂
- Но это ж читы...
- Зови друзей. 💁🏿♂
- Но я хочу играть один...
- Вызывай духов. 💁🏿♂
- Но это ж нечестно...
- Превозмогай. 💁🏿♂
- 😡
Играй за мага: Не считается как способ пройти игру и только через война ты ПРАВИЛЬНО пройдëшь игру.
@@КорольЛегиона-ю8я ну это факт так то, в первый раз стоит пройти нормально, а потом уже хоть жопой играй 🤷🏻♂️
Забыли о проблемах с производительностью.
все игры соулс это не про прокачку персонажа это про прокачку себя самого и бибизяка хочет чтобы ты стал сильнее неограничивая себя ни в чем, ибо если органичивать то будешь умирать и умирать, умирать и умирать
@@ПавелЗанделовабсолютно согласен!
Не думайте, что его боль в глазах это из-за ДЛС Миядзаки, это до сих пор последствия просмотра Аколита
По крайней мере, Аколит был не так плох, как Андор. Это дно ещё не пробито.
Это все эксперимент нагого сита
@@Солембум ты не поверишь но многи считают Андор лучшим сералом Диснея по ЗВ))))
Андор и Аколит отличные
@@parexmaxer909 да почему же, поверю. Понятно, что некоторым людям абсолютно плевать на качество и логичность проектов. Жаль, что делать стали для них, а не фанатов вселенной.
Бабадзаки гений, заманил казуалов в оригинальную игру со сладким перекачем, а затем вставил раскалённый болт в их задници в ДЛС когда их булки были максимально расслаблены.
Тем что выкрутил цифры до небес и убрал намёки на окна для атаки
Классная сложность, надеюсь Миядзаки удалит все наработки
@@jjone3572разве босс, который хочет тебя убить на самом деле, а не балуется, будет оставлять намеки на окна для атаки? Казуал
Слезку призови,а то никак 😢@@jjone3572
@@prosto1076, а, тоисть мы не в игру которая делается по правилам игр играем, мы в реал лайфе играем в пвп против реальных игроков
Если ты не хочешь чтобы в твоей игре были окна для нанесения урона - то балансируй героя под это
Пусть он будет парировать как в секиро и выбивать врага из равновесия, либо пусть он сможет отменять действие которое совершает, либо пусть будет как в террарии где и враг и герой ультра быстрые и пусть всё строится на позиционке игрока, либо вообще пусть сделает 2 огромные жирные туши и пусть 2 этих танка уклоняются от атак друг друга и машут мечами пока один из них не откиснет
Хоть что-то сделай, уже 13 лет с выхода первого соулса герой никак не развивается, а боссы становятся всё более быстрыми, и теперь боссы достигли своего предела, всё, достигнут предел возможностей гг, отпустите его, дайте нового у которого будет что-то сложнее переката
Нет челленджа в том что ты 90 раз подряд перекатываешься
@@prosto1076 , ну и называть человека который прошёл иного Иссина без урона - казуалом
Это ты конечно да, фанат соулса момент
Что ещё расскажешь? Что иной Иссин не сложный?
Тем временем Асмонголд забил всех боссов через простое блокирование щитом и даже не вспотел.
Что говорит только об одном - в играх фромов в принципе не существует баланса и нормальных билдов
@@DENOhritko Нормальный билд это какой? Назови какойнибудь.
Это говорит о том, что вариативность билдов не зря дается игрокам, и к каждому мобу/боссу можно подобрать тот что будет наиболее эффективен
@@DENOhritko в элденринге с этим всё очень хорошо, так-то, тебе почти всегда хватает статов на пушку, подходящую конкретно против этого противника, и можно свапнуть свою катану аутиста на пару минут на что-то другое, чтобы не дохнуть. Плюс всегда можно юзануть колокольчик и забить лоха толпой, или же накидать горшков с навозом/снотворным (смотря что подойдёт лучше в этой ситуации). Люди привыкли вцепиться во что-то одно, вместо того чтобы думать головой, отсюда и нытьё. Гет гуд, ворк смарт
Асмонголд играет с чатом из 20 тысяч человек, которые непрерывно ему подсказывают правильные билды, оружие, что где лежит и т. д.
Культас выглядит таким жутко измученным в начале, сразу видно - человек Элден Ринг спидранил
Стример нулина полная , потому что механика Элдена в создана чтобы подстраивать определенное оружие под определенного босса. Лев проходится легко с помощью парных оружий заточенных на кровоток! Реланна проходится буквально с третьей попытки парными МОЛОТАМИ! Просто выбиваешь ей баланс и она падает давая огромное окно для ее уничтожения! И все это проходится без слезы и без помощников, просто стример вообще не понял что суть Элдена это подстраиваться под каждого босса ища слабые его места, а суть секиро это бегать всю игру с одним оружием.
Итог стример днище , смысл боевой системы элдена он не постиг !
@@ДелайДобро-е7о Расскажи это тем задротам, которые проходят всех боссов с дубинкой 😁Мое мнение - каждый дрочит как хочет и у каждого своя правда.
Миядзаки настолько довёл игроков жопаразрывательными играми, что теперь игроки не считают это главной фишкой, а жалуются. Главный нервотреп игровой индустрии
так игроков однообразие достает. Маления тоже по первой кажется очень сложной, но она интересная хоть на фоне остальных.
@@eugene5614 Не думаю , что можно назвать босса сложным , если вся его сложность заключается в одном навыке. Траил ее довольно долго но умирал в основном на ее спам.ульте . ХЗ , насколько можно назвать такого босса адекватным .
Я вот хз, сам играю, вроде круто, но что-то не то. 1)да, не в тему мобы и боссы которые спамят и не сбиваются, Культас верно подметил, что это чисто Секировская тема. 2)Мувсеты чередующие спам с долгими замахами ощущаются очень нелепо, в основной игре такого было откровенно мало, поэтому у меня не было с этим проблем, а вот в длц каждый второй враг обладает таким мувсетом. 3)Открытый мир слишком запутанный. С одной стороны это круто, но с другой, под конец приходится лезть за гайдами и это на самом деле бесит, так как конкретный гайд найти бывает очень сложно.
Я пока не всех сюжетных боссов прошёл, но из тех кого бил(Скорпион, Бейл, Радан, Реланна, Лев) Бейл был самым адекватным, интересным и эпичным, но надеюсь ещё будут боссы получше.
Это примерно как миссии парамедика в гта
Получается механика не дала? :)
Гениальный план Миядзаки.
Сделать нечестное ДЛЦ чтобы в очередной раз показать как печатная пресса даже не поиграв поставит любой игре фромов 100/100 дабы отмыться от старого стереотипа о том, что игрожуры не могут в соулсы.
Я считаю эта спекуляция верна на 100%
В чем не честность. Не отрезайте себе соломеханики и проходите. 😂
Так журналисты вполне себе пользуются механиками призыва и довольны. Журналисты используют магию и прочие механники.
Может у кого то ручку не из того места? Все проходится спокойно без призыва и магии
@@veressskkk666veressskkk9 твоё мнение. Имеешь на него право. Комьюнити соулс как обычно...
Незнаю, я в кайф играю, только беил бесячий, драконы в целом фу как боссы.
Абсолютно во всех играх серии соулс, я всегда использовал все легальные фишки и вещи которая игра предоставляет, если есть возможность закидать противника или босса гранатами, я это сделаю, если можно сделать так что противник преследуя тебя падает в яму, я это использую, ибо придерживаюсь идеи Гатса из манги Берсерк. Он не запаривался такими вещами как победить честно, ему главное было победить и выйти живым, ведь почти все противники либо давили числом, либо своей силой, если он мог то использовал бомбы, ножи, арбалет, пушку. И я в соулс играх также, если сама игра дает мне всякие штуки, так зачем от них отказываться.
Здравый подход, но я как долбаеб страдают в соляного без кровотока и обморожения :)
Люди глупые создание, сами решили что за магов играть плохо, призывать помощь плохо, играть через сильную комбинацию плохо и так дальше
За Гатса в манге даже кастовали магию наложения баффа на оружие.
@@sinsin6135Да потому что игра с этим говном перестает быть слешером и превращается в кликер пары кнопок где вся глубина геймплея улетает в помойку.
@@sydorovich2532 пиздец глубина, кататься как колобок и бегать за боссом с черепашьей скоростью, а потом нанести ему 4к урона с прыжка с угс. Или вообще не кататься, а ебалом втанчить, нанести 2к урона и сделать репост на 3к
Рецепт длс - накрутили урона боссам и мобам, чтобы они убивали с двух ударов или с одной ульт атаки, сделали бесконечные спам атаки боссам. Скопировали старые локации на новые = длс готово. Кстати если убрат ьфпс лок и добавить fov игра почему-то проходится в разы легче ,потому что идиотская камера наконец-то норм работает.
В игре живут только рыцари с гробовой плитой у которых есть окно для атаки а другие классы сосут в стороне
@@bubalomпрошел ДЛЦ в стартовой броне рыцаря - бродяги и железным двуручником (это который ГС с бастардов падает)
Сказал как боженька. И хомяки все съели, набив высокую оценку на метакритике. Ждем новые игры-копии кольца, где будут доить эту формулу.
А вы не думали, что если прокачаться по лучше, то и урона по боссам будет больше и выживаемость повысится. Меня не один моб с двух тычек не убивал. Что касается локаций, мне было бы интересно узнать больше подробностей о том, какие именно локации были скопированы и в чем заключается их недостаток по вашему мнению.
Git gut cazul
10:00 по мне так Бибидзяка ввел фантомов не для того, чтобы заставить игроков играть в коопе, а для того, чтобы расширить пул игроков, чтобы новичкам было проще влиться в этот жанр. У меня вот есть друг, который в соулсы не играл и не хотел, но ему зашел открытый мир в Элдене и из-за этого он осилил игру до конца. Без фантомов бы он это вряд ли сделал, а так прошел хорошую игру и кайфанул. Так что по сути это и можно считать выбором сложности, только более продуманный и иммерсивный. Если ты новичок, играй с фантомами и призывами, на здоровье, если тертый калач - играй по старинке, раз на раз против боссов, они вполне себе проходятся в одного, даже Радан, который задуман, как босс для толпы.
Радану из длс расскажешь, как он 1 на 1 расчитан
@@Chita_visla Радан - это кал, да.
Вот как раз пройдя секиро после того как я раз 10 прошел елден (1й раз с другом в коопе, остальные в соло с разными плейстайлами) я и понял что если хочется честного скилл чека в красивом танце - то это к секиро, а в елдаке перед тобой только стену поставят и скажут "крутись как хочешь надо перелезть", где ты уже сам выбираешь каким образом ты хочешь пройти игру
Так что главный минус длс - это токсичная менталка "тру фанов соуслов" которая большинству только руинит опыт от прекрасной игры (хотя траблов в ней все равно не мало, должен признать)
В длс елдака для меня сейчас такая же и история как была и в секиро, я ненавидел эту игру но когда пришло понимание того как секиро хочет чтобы в нее играли я ее полюбил больше остальных соулсов и перепроходил не однократно, то же самое и с элденом я думаю, бибизяка вводит новые механики а "старички" серии соулсов направленно их игнорируют и зачем то сами вставляют себе палки в колеса пытаясь кому то что-то доказать, в игре куча магии, молитв, навыков, оружий и прочего стаффа для разнообразного прохождения, как это можно игнорировать и играть на одной и той же пухе до усеру я не понимаю
@@aleksander3907 Потому что эта елда плохо встроена в геймплей и не очень то интересна в исполнении. Брать дрын с магией который отрывает больше чем атака с получасовым замахом это зашквар с точки зрения баланса. Половина оружия в разы слабее другой половины и магии. И даже играбельная половина зачастую про спам одних и тех же абилок.
@@sydorovich2532 Тебе напомнить про цвайзондер выносящий весь первый дс вперед ногами как в пвп так и в пве?
@@Dohoar Там так можно было любым оружием сделать, он не был чем то особенным, по крайней мере в пве. В елдаке разница между топовыми пухами и обычными космическая.
@@sydorovich2532 согласен с тобой
Ну скажем так, в сложности и нытье виноваты сами игроки, которые разнылись)
Рассмотрим основу соулсов:
Есть:
1) механика оружия(в том числе щитов).
2) механика брони
3) прокачки
Из них получается:
1) механики защиты/резистов
2) механики различных мувсетов ударов и стрельбы.
3)механики блока, парирования и контратак из них.
4) магия
Все это бустится так или иначе амулетами.
Это все механики, которые требуются одному игроку, что бы пройти игру, но не являются необходимыми при должном уровне задротства(бомжи первого лвла с дубиной).
Опустим то, что альтернативноодаренные изначально игнорируют магию и Луки.(фигня, потому что конкретно им не нравится - туповатый аргумент).
Но! Если игрок со всем этим набором не вывозит есть механика помощи от другого игрока. И тогда игра уже зависит не только от хоста...
И вот на третьем соулсе эти игроки начали ныть, что ничего не меняется.
Вышло Секиро. Изменилось все. Иной челендж, иной опыт. Разнообразие оружия ушло, щиты и Луки исчезли. Игроков не устроило что изменилось все.
Вышел элдарик. Классический соулс со всеми старыми механиками + контратаки из блока, как ослабленная версия секировских. И добавлены механики празов и пеплов. Обе настроены как и основные механики на работу только игрока. То есть только от игрока зависило прохождение, каким прахом или пеплом пользоваться и т.д.
И тут случился слом: альтернативноадаренные увидив прозрачные силуэты не пользуются прахами, т к считают их аналогом фантомов других игроков. А пеплы принимая за магию. Хотя по факту обе механики были добавлены для расширения спектра возможных комбинаций прохождения и относятся к основополагающим механикам игры доступных всем игрокам для реализации себя в игре без ЧУЖОЙ помощи.
Естественно для баланса новых дополнительных механик изменили и врагов относительно того же ДС3.
Т. Е игра изменилась, но не сильно, как того хотели игроки, но при этом они все равно недовольны, т.к слишком сложно потому что они сами себе отрезают часть функционала игры.
Я так Беса смотрю, который все жалуется " что боссы рассчитаны на прахи". Но этих же боссов можно убить и без них, просто потратив время на задротство всего на свете, что он сам и делает по 3часа убивая мессера) где логика? А ее нет. Вот эти вот люди и портят оценки ДЛС.
Как по мне, игра дала все возможные варианты прохождения, и то что ты(не к обращение к автору канала) себе сам что то запрещаешь не игра и не разрабы виноваты.
По итогу победил реналу с 5 трая с Тихейей и бой мне понравился, а у закостенелых все еще бомбит😂😂
Когда игра забаланшена под что то конкретное, конечно у игроков будет бомбить что конкретно их стиль игры не работает. К примеру я прошел все ДС, всех боссов со своим сетапом без гайдов. Но в елде на маргите я задушился, а на малении сдался после 60-70 попытки вторых фаз, взял клык ищейки, слезу и прошел ее с первого трая. Вот и получается что со своим плейстайлом я потратил под сотню попыток изучая додж водного танца, а с общепризнанным имба сетапом закрыл ее с первой же попытки. Это разве баланс ? Это разве интересно ?
В твою тупую голову не приходила мысль, что кому-то может быть неинтересно, когда за него игру проходит слеза и 2 фантома?
@@Chita_visla во первых не хами, молокосос) во вторых читать научись. Тут об этом тоже написано, что игра позволяет и без них. Сам дважды прошёл. С ними и щитом и без них и где были возможности на парирровании. Игра все это позволяет спокойно.
Просто это DLC делал Мудатака злобный брат-близнец Хидетаки😅
Ооо, сразу видно того кто смотрит батю)
@@belkintv322 Батя Мессмира прошел пару часов назад, ждем дальнейших свершений
@@Neo_spbуже предвкушаю как он будет говнится на дракошу последнего и финальный дуэт инцестных братьев😂
@@alexslender191 о я как раз щяс дракошу траить начну не ну когда я впервый раз его увидел подумал какого фига дракон из МХ попал в елдарик аахахха
Ну вот для меня в предложенной схеме возникла проблема, которую на одном из прохождений олицетворил Мог.
Я пытался убить его в билде с алебардой и умирал, умирал, умирал. Дважды я умер обидно - на последних каплях здоровья босса я влезал в лужу, получал микростан и отлетал с комбы.
И вот я, утомившись, призвал слезу... И босс умер. С первой попытки. С расходом одной фляги.
Потом были траи Малении. И опять повторилась та же история - я траил, и траил, и траил босса... Потом призыв слезы и первая попытка с минимальными усилиями.
В результате я не поймал того самого чувства преодоления. Либо босс доминирует надо мной, либо я доминирую над боссом. При этом в Бладборне или в Секиро я именно что чувствую танец с некоторыми боссами, которое не сводится к выжиданию окна для удара с прыжка и паре тычек после микростана.
Просто слеза слишком имбовый саммон. Можно было бы взять кого то послабее, но имеющего полезную функцию отвлечения босса на себя.
@@bengur5947 я пробовал играть и с другими, и главный прикол большинства саммонов в том, что они помогают тебе лечится, пока босс бьет саммона, и вносить дамаг, как и слеза, неважно что они сами делают. Отчасти тут есть правда, подобрать себе саммона послабее, а отчасти мне лень сидеть и из сотни саммонов подбирать того, кто будет идеально подходить. Плюс за мага это еще ладно, а если я играю за воина, то большинство саммонов мне просто не по мане.
Не знаю, Маления алебардой очень неплохо проходится
сомнительно как то. у меня слеза на малении была скорее источником отхила этой самой малении) а вот тихея хороша)
Поднимай пойз/твёрдость, для этого есть амулеты, заклинания, Пеплы.
Какой-нибудь чел все равно вылезет с билдом на две кувалды и скажет: у казуалов бомбит))
Описал Кейка
Что-то мне подсказывает, что тот же дракон постоянно кидая молнии плевать хотел на молоты.
это я
Я здесь, казуалы в стойло
У казуалов бомбит))))))
У меня претензии по сложности только к одному боссу - финальному. Это просто ходячий спецэффект, на котором у меня ушло 6 часов, чтобы просто тупо ПОНЯТЬ, что он делает, потому что из-за вечно засираемой лучами арены, я не видел нихрена, а сам босс спамит этим дерьмом практически без остановки. К слову, от его убийства я никакого катарсиса не получил, я вообще его не получаю, ибо мне гораздо больше нравится процесс драки с боссом, чем непосредственно победа над ним. Однако с этим товарищем всё, что я испытал - это облегчение. Облегчение от того факта, что больше не придётся тратить время на эту несбалансированную туфту. Хотя у него есть кое-какой плюс: лутячево с воспоминания падает бомбическое. Вот прям ни прибавить, ни убавить, дайте два (я, в общем-то, два и взял, ибо в ДЛС тоже есть гробы с удвоением воспоминаний). К слову, абсолютно все, кого я видел в интернете, побеждали его исключительно одним-единственным способом: ребилдясь в максимальное выживание, чтобы хоть как-то переживать его бесконечные приколы. Но в большинстве своём боссы в ДЛС восхитительные.
К чему у меня реальная претензия, так это к самой игре, а точнее, к открытому миру. У меня была та же самая претензия к основной игре: открытый мир этот абсолютно пустой и мёртвый, там делать нехрен и лутячево там абсолютно всратое на 95 процентах этой карты. Здесь всё ещё хуже, ситуации, когда ты едешь километра два только для того, чтоб прийти к тупику с мобами, здесь совершенно обычные. Всё оружие лутается преимущественно с врагов, а в мире находятся только бесполезные ингредиенты для не менее бесполезного крафта. Левел-дизайн в игре шикарный, наверное, лучший из всех игры товарища Бабадзаки, только вот этот левел-дизайн можно смыть в унитаз, если мир тебя за исследование никак не вознаграждает. Буквально треть карты скрыта за иллюзорной стеной, которая скрыта за водопадом, который скрыт за меганеприметной лестницей. И знаете что? Эта треть карты абсолютно пустая, там нет НИХУИЩА, кроме парочки пещер и парочки опциональных сильных боссов в разных краях юга карты. И 98% местности не имеет никакого практического значения. И так со всей игрой. Это полная бредятина.
Плюсую! Всё длс прошел без фарма этих осколков, но именно на последнем боссе пришлось идти качать до 19го, фармить лвл до 200, и переспекываться в блид билд чтобы завалить его
Надеюсь патчами босса поправят, ибо все остальные боссы (прошёл всех) на мой взгляд честные, и к ним претензий нет. Но немного расстроен что не докрутили мезмера,я бы хотел его финальным боссом
@@NickSlipnir не, Мессмеру ничего крутить не надо, он в идеальном состоянии. А финального я смог завалить только через парирование, потому что иначе он меня хоронил под бесконечным спамом говна.
Самое печальное, что ведь и в открытом мире были прям интересные места и поначалу его было интересно исследовать. Но вот уже подходя к столице, потихоньку начинается пресыщение, а зимнюю локу и древо с маленией ты и вовсе спидранишь. Притом локация с Маленией визуально красиво и в плане левел-дизайна сделана классно, но к этому времени ты уже полностью выгорел и просто есть желание поскорее пройти все. Лучше бы сделали что то в духе первого дарк соулса, но более с обширными территориями для коня, выкинув большую часть однотипных данжей и скучковав наиболее интересные необязательные локации (например башня с огненным глазом или деревня с кучей трупов). И больше акцент на платформинг. Хоть у меня и горела жопа во время спуска по канализации или проходы по балкам в гробнице с бешенными колесницами, но вот такие моменты реально гораздо интереснее, чем путешествие по однотипным полям и гарнизонам.
@@bengur5947 в основной игре вот, в чём приклз был: игра новая, неизвестная. Когда ты в первый раз в первую локу попадаешь, ты в каждый угол свои щи тулишь, находишь мегатонну пещер и катакомб, ещё не сильно уделяя внимание тому, что там всё сделано через контрл-с контрл-в. И да, до Лейнделла игра сделана замечательно, даже лутячево хорошее плюс-минус. Но потом то ли фантазия кончилась, то ли бюджет, то ли и то, и другое. В очко эти зимние локации вместе с тамошними боссами, великан этот огненный - это самый скучный босс в игре, он безобиднее таракана, но жирный, как почти любой из боссов ДЛС. Слава яйцам, что в ДЛС хотя бы подраться от души можно. Особенно доставили Реллана (кстати, очередное проявление "креативности" того, кто придумывал эти имена), Мессмер и Бейл. Шикарнейшие боссы, наверное, лучшие из всех фромсофтовских игр в принципе. Сильные, но честные. Да, урона дофига, но мувсеты у них понятные и обучение не кажется бесцельной долбёжкой башкой об стену.
Первая фаза кайф, но вот этот мув с телепортацией 4 раза и ударом а затем огромным взрывом реально бред
Длс заточено чисто под no damage прохождение походу) Заходил в него персами 237 уровня и максимального (713, ng +7). В обоих случаях сносили за 2 удара, причем этого "магического" бафа от осколков древа упадка вообще не заметил. Есть ощущение, что там наоборот уменьшают твой дамаг на 5% за стак, и увеличивают по тебе)
Это какие тебя боссы за 2 удара сносили? Если это не обычные атаки - можешь в курсе не держать
Играю нг+7 340 лвл, ловлю ваншоты почти от всего что двигается. Собаки в 2 тыка убивают. Драконы ваншотают в 70% случаях. Я конечно ловлю кайф от прохождения но могу понять почему игрокам не зашло
@@akatosh9298 обычные и были) Скиллами сдували за 1 раз) только Гниющий всадник дался довольно легко и другие боссы с малым запасом хп
@@banjojoguy5766 ой мля) Я на Бэйле жутко сгорел. Решил пока что дропнуть.
так уже миллион раз было сказано, что твой SL не роляет в длц и боссы скейлятся. я на своем 150 так же две тычки выдерживаю, как ты на своих перекачах. мне кажется наоборот здорово, что макс лвл персы наконец могут чувствоваться так же уязвимо, как и лоу лвлы. ну лично мне скучно было на своем перекаче в базовой игре, удалил и мой 150 как в базовой игре на нг+ мог лица лишиться, что в длц это никак не изменилось ни в какую сторону. макс лвл позволяет лишь спокойно играться с билдами в длц, не более
по количеству яоя на твиттере думалось можно будет своим консортом сделать Микеллу или Мессмера. Оказалось, что нет. зря потраченное время, 0/10
Когда я узнал, что Микелла не станет моим консортом захотелось вернуть деньги
@@MGEBrother-ls4ts 🤝
Боссы дополнения сложные не потому, что у них новые, уникальные механики. А потому, что у них тупо тонны урона и здоровья.
Именно, а возможностей для нанесения урона слишком мало из-за тонны комбух
Так и должно быть на сложном боссе.Ты вот Морготта заметил из основной игры?Почти никто не заметил.Потому что у него хп почти нет.
Здесь же все компоненты хороших боссов-ебейший дизайн, сложные эпичные мувсеты с неочевидными таймингами и позиционкой, куча хп и дамага.Отсутствуй в формуле любая составляющая, траить бы их не было так интересно
А вообще, казуалы разнылись
@@faker7789 "ебейший дизайн" - это классическое миядзаковское месиво из тряпок и волосни, за которым вообще нихера не понятно что босс сейчас делает?
Ебейщий дизайн(и голос( у Мессмера,который примагничивает тебя за жопу в полете ,и насаживает на кол 😂
@@faker7789неочевидные тайминги, это, как я понимаю, их отсутствие? Даже на сраном сироте Коса во второй стадии, когда тот скачет как укушеная обезьяна по всей арене были серии атак, которые рано или поздно заканчивались, открывая окно для удара. В Элдене же босс будет гоняться за тобой вплоть до получения урона, а чтобы тебе некомфортно уворачиваться было, серанет на всю арену стагерящей дрисней или пукнет аоешной атакой опять же на всю арену
Основная проблема Елды в плохой мобильности персонажа, игра создаёт условия при которых нужно быстро сокращать или разрывать дистанцию, но при этом не даёт средств для этого. Поэтому приходится эксплойтить поступь ищейки, клык ищейки, парирования и большие щиты
Спец пеплы войны : пошли мы нахрен
Поступь ищейки, парирование, золотое парирование это не пепелы войны?
"нужно быстро сокращать или разрывать дистанцию, но при этом не даёт средств для этого"
"эксплойтить поступь ищейки, клык ищейки, парирования и большие щиты"
Яснопонятно.
что мешает использовать дальнобой на случай разрыва дистанции с боссом? я еще с первого соулса уяснил для себя, что даже в мили билде у тебя должны быть варианты боя на дистанции, так как драться придется с разными противниками с разным поведением и иметь в рукаве пару тузов в виде магии/лука или, в случае с элденом, пепла войны. на любую пуху ближнего боя в элдене я подбираю пепел с возможностью либо ударить издалека, либо быстро сократить расстояние до босса в пару кастов пепла (для меня первый вариант предпочтительнее). что значит эксплоитить, если это буквально то, как игра сделана лол
@@happyend1084 зачастую босс сам к тебе подпрыгивает. Дистанция быстро разрывается а луки и всякая параша в виде магии - хуйня
Тем более если мили билд собираешь, то не сможешь норм еще и в магию собирать. Не хватит очков и лвл. Такое только на нгшках
Я вообще эту риторику "тру прохождения", солс лайк игр не понимаю. Типа, не тру: призывать фантомов, проходить за мага, использовать ОП билды. У меня возникает на эти претензии вопрос. А, какого ху@# разработчики тогда вообще добавляли эти вещи в игру? Ну, так чисто по приколу потратили деньги время, на создания механик которые сознательно, при их использовании ломают изначально задуманный юзер экспириенс. Чисто ради того что бы у ЧМА из интернетов была возможность самоутвердиться за счет того, что ты ел кактус ртом, а не как он жёпой ?
Казуал, хватит оправдываться
У меня горит с вас, вызвать саммона который весь файт будет танчить тебе босса, а ты пердеть либо магией или в спину и убегать "интересно п*здец" . Длс сложнее ванилы, но тот факт что бабадзаки прихуел и сделал много урона у босса + мало окон для атаки. Вот на что основная масса горит
@@holloo6295 Раз это в игре есть, то я буду это использовать когда хочу, и сколько хочу. Я игры покупаю, шоб удовольствие и веселье получать, а не что бы меня не дай бог лошки в интернете зачморили, так как им не понравилось, как я играю в свою копию игры.
Может потому что это ломает баланс файтов нахуй и превращает игру в десткий сад который проще первого дарка? В элдене нету нормально выстроенной шкалы сложности, либо ты превозмогаешь в несколько раз сложнее чем дс3 и секиро либо фейсроллишь имбой проще чем в дс1. Поэтому его не люблю(вместе с пустым раздутым миром и оравой клонов)
Забей, у челиков единствнное достижение в жизни это пройти элден по максимальному харкору. Потратя на это 500 часов.
А потом они видят как какой то челик использую кровотечение и саммонов проходит игру за 50 и у них начинают закрадываться мысли о том что в этой жизни они делают что то не так. Вот и пытаются затравить всех кто играет в игру что бы играть, а не страдать дабы реже испытывать стыд за себя.
В элдене механика соулсов доведена до полного абсурда. Это игра не про навык. Это игра про то как в гайдах найти имбовую пушку со станом боссов, вкачать для нее статы в потолок и закликивать этих самых боссов оружейной абилкой. Или брать самоны с магией. Есть конечно люди играющие через "парирование", но 90% игроков играют не так. Как мы теперь знаем 60% игроков даже не завалили боссов для длс. То есть они прошли только дефолтную концовку оставив за бортом минимум треть, а то и половину игры. Самые популярные видео по элдену - это гайды как собрать имбо-билд. Я честно говоря хотел бы чтобы Миядзака больше никогда не делал соулсов. Армор кор получилась хорошей игрой. Секира получилась хорошей игрой. В блад борн не играл, но говорят что боевка там лучшая из всех соулсов. В элдене боевка - говно, открытый мир - говно, прокачка персонажа - говно, прокачка оружия - говно. Любой элемент по отдельности - говно. Но все вместе выглядит неплохо и даже играется более менее бодро. Но я после второго прохождения элдена с длс уже честно устал от сосаликов.
Элден это соулс которой реально душу высасывает
Выдал базу, сразу видно что шаришь, элден несбалансированное говно где одни билды тупо так сильно доминируют над другими что выходит какой то маразм.
Насчет элдарика полностью согласен. Могу рассказать как в бладике: если ты играешь на платину , может чутка задушить, но если ты играешь только сюжетку и длс с целью пройти всех боссов , то игра отличная. Есть свои недостатки в виде расходников хилки и пуль и камеры , но нету пока что идеальной игры. А боевка там чистое наслаждение, где большинство боссов это буквально дуэль и танец , а не закликывание
Соболезную, если ты так элден проходишь
Скорее не Соулсы в принципе, а открытый мир пусть больше не делает. Из-за желания привлечь любителей пособирать цветочки, покрафтить какашки и зачищать аванпосты сломались основные идеи соулса и игра превратилась в затяжную жвачку. Из-за открытого мира, можно даже не имея такой цели,перекачаться так, что босса не почувствуешь в принципе, добавить сюда саммоны, пеплы, магию и получается верх казуальности, а не игра от Фромов. Поэтому мы и видим накрутку урона и хп у боссов до предела, чтоб как-то компенсировать перекачать. Им бы сделать Секиро 2, или вообще что-то совсем новое , чтоб как-то отдохнуть
Ну главная проблема элдена это открытый мир, он его раковая опухоль, которая дала метастазы в виде Длс, ведь даже эти блядские осколки появились только для того, чтобы дать игроку хоть какую-то причину исследовать пустой мир, плюс самокопирование из-за открытого мира обострилось до предельных значений, бабадзака просто не понимает на каком уровне игрок припрëтся в какую либо локу, невозможно просто сделать сосалик адекватным в открытом мире, те же прахи я на 100% уверен появились, как рудимент открытого мира, чтобы какая-то награда была за однообразные данжи и чтобы подпивас забредший не в тот район, мог призвать помощь даже без знака призыва, но радует тот факт, что Хидетака заявил об отказе от открытого мира в будущих проектах
В игры от FromSoftware перестали быть сложными где-то с Sekiro. Сейчас вся сложность строится на дроче на цыфры и нечестных таймингах атак боссов, иного гений геймдизайна к сожалению предложить не может.
Может, но не в соусах. Тот же Armored Core у Фромов получился хорошо, а подгоревшие задницы соусдрочеров - приятный бонус.
"Нечестных таймингов атак"
Ну да, ведь запомнить что бьют с задержкой а не доджить на инстинкте нельзя
в смысле где-то? элден единственный после секиро. говорите будто их еще десяток вышло. (армор не сосалик)
@@MsGreed-om4vc я имел в виду еще дс3 мне почему-то казалось что секиро вышел раньше
@@mon0lithic629 одно дело атаки с задержкой но комбо из 10+ ударов это совсем уже сюр не говоря уже о том что почти любая атака сносит две трети хп
Я вот не понимаю, чего все так взъелись на ДЛС? Вроде бы, как многие говорили, у Миядзаки все ДЛС всегда сложнее основной игры.
Кроме того, для всех игроков в ДЛС предусмотрена возможность собрать семена (либо части) Древа Упадка, которые находятся возле Крестов Микеллы, которые ослабевают урон боссов по игроку в ДЛС.
Потому что боссы из Секиро с выкрученными хп и уроном против персонажа из Дарк Соулс это кринж.
@@The_Yolka Ну, ту же самую Малению сколько раз все обсуждали, говорили что она - самый труднопроходимый босс всю историю игр Миядзаки.
А сейчас что? Будут говорить, что по сравнению с боссами из ДЛС Маления сосёт?
@@СеверныйПризрак-ж5щ Маления сложная только из-за своей ульты, которую непонятно как доджить.
@@The_Yolkaмаления сложна далеко не только ультой
@@The_Yolkaбосс быстрый=босс из секиро?В элдене перс тоже быстрее, что дальше?
Исповедь казуала. Но проходить надо так, чтоб игра доставляла удольствие
не все любят страпон, а вы "казуал, казуал"
Как эти мазохистские душные-лайки вообще могут доставлять удовольствие???
То что этот жанр стал так популярен из-за этих сраных япошек - это парадокс, которого не должно было быть!!!
@@ochen_priyatno._Tsarне все любят хороших боссов, ведь они не умирают от взгляда любого мета билда
@@faker7789что же тогда творится на не мета билдах на этих "хороших" боссах ?
@@ochen_priyatno._Tsar А очень зря, для простаты полезно, плюс эрекция каменная потом и оргазм гораздо сильнее.
Наша реальность стала настолько клоунской, что фанаты "игр" Бабадзаки жалуются на сложность в его проектах, хотя для них это всё ещё проще, чем встать со стула, отмыть трусы от чиркашей и пойти на улицу трогать траву впервые c 2009 года
Просто смотря на ваш геймплей с реланой можно понять проблему, просто перекатываться в ранжомный момент и бить в любой момент когда хочеться ужасный вариант, самый яркий пример это аттака с огромным мечом она бьёт ровно один раз в низ, и ровно 1 раз вокруг себя в то время как автор видео перекатился раз 6 в ранжомный момент не пытаясь посмотреть что она вообще делает, просто нажимать 2 кнопки в ранжомный момент плохой способ игры в елден
Длс не играл, пока что, но звучит так, будто у нормисов жопа вспотела и они жалуются. Особенно зная о том, насколько поломанные вещи можно делать в оригинальной игре
Может быть и сгорело, но суть усложнения игры не в том, чтобы все враги и боссы имели Х5 хп, по сравнению с оригинальной игрой и убивали тебя за 2 удара или вообще ваншотили любой атакой
Как раз таки элден и есть нормисная игра)
Ну, жопа сгорела обоснованна, все по скорострельности ударов как Маления, урон на 1-2 тычки а хп в два раза больше чем у Огненного Великана, тоесть тут даже кровотечение единственное спасает, и то не так качественно как в оригинальной Элден, ну типа камон, у нас в сообществе мы длс проходили и застряли на Реллане, мы в 3 рыла мочили еë, в итоге взяли самую эфективную тактику, топ щиты плюс редувия и поливали еë навыком этого орудия в троем, и тогда мы хотябы начали чувствовать что она чувствуется проходимой но и то,шансы на прохождение боссов доходили до 10% максимум, так что это перебор
Плюс в длс сложность превосходит то, что было представлено в оригинальной игре. Эта политика у них начинается ещё с DS 1, так что многие не в курсе о такой особенности фромов
@@xturgrin дак вы определитесь уже, у боссов статы большие или комбухи длинные. Вам не угодить
Мне нравится атмосфера в souls, но сама сложность отталкивала. После работы хочется отдохнуть, а не орать в телевизор
Аналогично. Ловлю кайф от истории что соулсов, что элден ринга, пересмотрел несколько раз всех известных лороведов. Но непосредственно играть не тянет.
И для таких сделан ER. Используешь все, что есть в игре и вуаля, красивый бой с щипоткой сложности.
@@Avernus_Ahrimanнужно хотя бы попробовать) смотреть чей то пересказ это одно, а другое самому в игре подмечать какие то детали, встречать разных нпс, посещать локации и тд 🤭
Дык играй за мага, так будет не очень сложно, там тебе и спец эффектов навалят для красоты. В элдене духов призывать можно, опять же.
какого лороведа посоветуешь глянуть? @@Avernus_Ahriman
Ставишь трейнер или таблицу на бессмертие и смеёшься над боссами)
Босс может быть сложным, но честным, как Салливан, с которым нужно вплотную стоять + крутиться, а может быть читерная фигня, как серия атак по всей площади арены, которая тебя вынесет с 60 жизнями и норм защитой. Видимо, разрабы предполагали, что в длс пойдут на 200+ лвл (ну и будут подбирать одежду с оружием и забафами персонально под особенности каждого босса, но это нормально)
Я слышал, что в длс присутствует автолевелинг, так что возможно даже с 200+ лвлом придётся ковырять эту хрень по 2-3 минуты.
но ведь типа чтобы попасть в длц нужно иметь прокаченного перса + -, так что да, предполагалось, что люди в длц будут не SL1 в трусах и палкой ковырялкой на +4 пхпх
Бабадзаки-Я вообще-то вам добавил прах святого древа, которое уменьшает получаемый урон и увеличивает наносимый.
Игроки-Мы слепые, мы ничего не видим. Почему нас убивают с 1 удара. Длс говно.
Интересная переобучка у фанатов бабадзаки. Выходит елден, и происходит лютый хейт прахов. Те кто юзает их и не скрывает - идут в чморик уголок. Ведь все "тру" фены проходят Малению онли пери. Они настоящие ценители, а не казуалы.
Выходит длс и каждый "тру" фен теперь кричит про обязательный прах, который использовать уже не зашкварно, а если ты не хочешь, то ты чмырик, который вообще ничего не понимает в великом уме бабадзаки.
Жду, когда обязательно нужно будет создавать мага, так как только он сможет блокировать атаки боссов!
@@sieliaexe5225 ты явно, что то перепутал, он говорил не про фантомов, а про бусты к статам, раскиданные по локациям, которые работают онли в длс.
Мы выкрутим урон и хп боссов, чтобы раскидать по карте камешки, которые настроят баланс
А может лучше было изначально отбалансить игру? Не, бред какой-то
@@mrdinistor7487 Это же Бабадзаки, он мог вообще камешков не добавлять.
@@mrdinistor7487 по такой логике зачем нужны камешки и предметы из оригинальной игры на повышение статов? Пускай Бабадзаки балансит игру так, что бы на первом уровне любой мог пройти.
Серии соулс стали популярны благодаря модникам казуалам, которые не умеют толком играть, и проходят игры за счёт перекача или поддержки фантомов. А тут оказалось что-то пошло не так. Внезапно в сложной игре стало сложно, ну надо же)
Бесконечная стамина у мобов и боссов - очень честно 🗿
Так бесконечная стамина и в основной игре была
Ох уже эти эксперты по стамине у врагов) Все игры Миядзаки проходил, не осознавая наличия никакой стамины у них, а тут с выходом Элден Ринг это резко почему-то стало проблемой, волнующей многих))
@@tendo2815потому что это их первая соулс лайк игра
@@tendo2815 стамины фактически и нет, но патерны поведения должны давать кое-какие паузы сами по себе. Идеальный пример это ДС3, он не слишком различается от ER и механически, они идентичны, однако, ER пошел по косой дорожке.
Если играть без пауз, то это уже должен быть не ДС, это должен быть уже ББ или секиро, либо что-то КАРДИНАЛЬНО НОВОЕ
У тебя попыток бесконечное количество, а у босс может умереть всего один раз. Это по твоему честно?
Самый компромиссионный вариант, чтобы не душиться, но и совсем себя казуалом не чувствовать, просто призывать в боссах типа льва, призвать каких нибудь дешманских волков, которые не нанесут ему урон, скорее всего быстро подохнут (если он ими полностью займется), но возьмут на себя элементарную отвлекающую функцию, чтобы игрок мог хотя бы спец-атаку или комбо применить.
Норм тема, жаль что это субъективный момент, саммонов много и они очень различаются по силе.
либо скелетов - они даже после смерти могут вернуться к жизни, если их останки не доломают, урона от них 0, но их несколько и босса могут занять на какое-то время
Краткое резюме ролика: миру нужен был Секиро 2, а не элден ринг. Change my mind
А мне понравилось проходить ДЛЦ со щит-поком на кровоток. И я очень доволен что мне не надо было заучивать полный мув сет босов наизусть.
Видео стоило назвать "50 оттенков Бибизяки"
Вообще я для себя понял что практически все боссы в длц дают сделать по себе только одну тычку между милиоонами своих комбух. Так что самое здравое решение взять два дрына побольше, желательно с кровотоком и долбить в прыжке. Другие варианты проигрывают всегда.
Мне нравятся соулсы, секиро, от элдена я получал удовльствие, но длс объективно в некоторых моментах кал:
-Боссы, которые засирают весь экран спецэффектами и непонятно когда прилетит пиздюль
-Ощущение, что боссам и мобам просто к статам приписали несколько нолей
-Ощущение, что кто-то открыл папку с ассетами ДС 3
-Пустая лока, на которой нельзя скакать на лошади, где обитают БЕССМЕРТНЫЕ МОБЫ, ОТ КОТОРЫХ НАДО ПРЯТАТЬСЯ
-Тайминги атак некоторых противников, которых прямиком в секиро надо отправлять
-Реюзы мобов и боссов
-Отдельным пунктом: захват гиппопотама
Да, лес бездны по всем пунктам кал
Сравнивал сравнивал с Секиро, и самое главное забыл: в Секиро нет стамины, как и во всех остальных классических слешерах вроде Ninja Gaiden. Как бы если у тебя в игре есть стамина, то тебе необходимо окно, в которое враг ничего не делает и ты можешь наносить урон. Боссы в DLC просто нарушают базовую механику соулсов.
Не играл еще в ДЛС. Но с выводом Культаса согласен на 100%. Я когда начал играть в Елден первый раз, я тоже при хирел от сложности и эта сложность меня тоже больше злить начинала, нежели вдохновлять, как в серии ДС. И интуитивно, про себя я пришел к такому-же выводу. Я стопнул прохождение сюжета и пошел в уже изведанные локи тупо качаться, набивать ЛВЛ, нашел эту самую слезу и по гайдетским, нашел нужные ресы, что бы вкачать эту слезу, вкачал ее до +9, посмотрел разные гайды, на разные билды, которые подходят моему гимплею(ловкач с перекатами). Нашел идеальный билд для себя, а самое главное нужное оружие и ресы были мне доступны в нахождении. Так же по гайдам тупо пробегая всех и все, прибежал в нужное место по гайду, залутав, прокачав. Я только потом двинулся дальше по сюжету(это поход в столицу). Прокачался я до 110 лвл, вкачал себе перса так, что бы я мог надеть тяжелую броню и при этом перекаты были бы комфортные, как в легкой броне и двинулся проходить и вот тут я стал кайфовать от игры! Она по прежнему была сложной и наказывала за ошибки, но проходить стало в разы приятней и в удовольствие. А на некоторых сайт боссах, где нельзя было заюзать слезу, мне всегда было не комфортно. Некоторых, я даже скипнул и не убил в процессе прохождения. В тойже столице я всех боссов убивал с 1-2го трая. Ни на одном не за стрял больше 2х траев.
К вопросу того, балансит ли Миядзаки игру вокруг кооператива - абсолютно уверен, что да, потому что даже помимо всех прочих приведенных аргументов, в самом нарративе поднимается неоднократно тема кооперации. Вулканово поместье, объединяющееся в семью, первым на ум приходит. Да и в самом ДЛС это особенно подчеркнутая тема с тем, что многие НПС уже давно перегрызли бы друг другу глотки, если бы встретились при других обстоятельствах, но при этом едины как никогда перед лицом общего пути.
В трейлере dlc, где собираются рыцари у сияющего креста в полумесяце тоже намекает на кооператив. Причём было ощущение, что это намёк на кооператив как-то в лоб прям наводит.
О повылазили мамкины А МОЖЕТ БЫТЬ. когда кажется креститься надо
В плане сложности интересно сделаны групповые подземелья в teso, там две сложности, нормал и ветеранская(также на ветеран кой на последнем боссе можно активировать хардмод), и также длс групповые сложнее ванильных.
По сути три сложности, с увеличением сложности помимо увеличение хп ты получаешь больше механик с которыми тебе надо взаимодействовать, и вот именно увеличение сложности за счёт усложнения и увеличения механик мне особенно нравится.
Я считаю это лучший подход из возможных, и более интересный, тк проходя на большей сложности ты проходишь почти как в первый раз
Люди сами вставляют себе палки в колеса, а потом ноют. Если использовать все доступные механики проблем со сложностью не будет.
Фармить и чистить все локации в поисках осколков это не механика, это кринж
@@jjone3572да осколки особо не помогут если ты играть не умеешь
@@jjone3572 при чем тут осколки, даже те же духи или союзников призывать
Игра даёт ДОХУЯ способов пройти боссов, единстенное что делает их "сложными" это твоё упёрство и нежелание взаимодействовать с механиками
@@mon0lithic629, если чтобы пройти босса мне нужно чизить - то молодцы, ваша игра гавно
Почему-то даже в моде Resurrection на секиро где у томоэ генетиро есть атака из 20 ударов подряд с разных сторон и вариаций, я Почему-то могла её пройти без саммонов... чиза... вепон артов... протезов... тоисть вообще без каких-либо опциональных механик
Но финальному ДА, надо сделать атаку из 50 атак подряд чтобы не втыкать
И да, чтобы дух не умирал нужно фармить
Тем более
@@mon0lithic629 проблема не в количестве опций, проблема в том, что сами боссы плохо задизайнены. когда сложность заключается в смерти с 1-2 тычек, в станах от которых ловишь комбо, в хуевой камере, в огромных долгих комбо без окон для контратак. боссы по динамике тут секировские а то и жестче, что как и упомянуто в видосе под елду просто не подходит
Так! Мишань! Глянь первый геймплейный трейлер елды. Там Боевка выглядит как гибрид дс и секиры. На релизе там просто Боевка из дс. Почти все сюжетные боссы в ваниле намного лучше бы проходились с боевкой секиры
это какой-то нонсенс, разве нет? неужели Колцо стало для большинства первой игрой Миядзаки?
я сейчас скажу совершенно очевидную для фанатов вещь, но вообще-то это традиция засовывать самых сложных боссов в ДЛС. с самой, мать её за ногу, первой части.
Арториас, Манус (1); Дымный рыцарь, Король слоновой кости (2); Мидир, Фрея (3); Людвиг, Сирота Кос (бладик).
перечислять вообще имеет смысл?
я уже не говорю о том, что тебе не стоит идти в ДЛС сразу, когда оно открывается. всегда лучше пройти основную игру, а потом идти в ДЛС. Господин Миядзаки любезно в каждой части позволяет игрокам не идти на НГ+ сразу (как это делают некоторые), игрок сам должен нажать у мейн костра "пойти на игру +1.
и самое главное, о чём я до сих пор молчал. Кольцо, наверное, самая простая игра в серии. Там у каждой пушки есть особая атака. Вспоминаем ДС 2, где такие оружий 4 (или 5), а она считается самой простой в серии соулс (понятно почему, всё же Уголь вражды имба голимая, но всё же).
короче, я мог бы тут ещё долго распинаться, но смысла в этом мало. будучи обычным игроком и любителем игр Миядзаки, скажу, что мейн идея видео о том, что Миядзаки байтит на игру с саммонами, пришла в голову не только тебе, Культас. и она ПРАВДА имеет место быть. вот и пусть каждый играет в игру так, как он хочет. человек, которому нужен челлендж будет играть без саммонов, гореть, но по итогу побеждать и получать свой заряд адреналина, а обычный игрок будет использовать чизы и т.п. (в конце концов, всем давно известно, что если в соулсе есть то, что можно абузить, то тебе НАДО это делать. об этом говорил ещё Велинд).
И, возвращаясь к моему первому тезису, мне всё же кажется, что игроки либо забыли БУКВАЛЬНО основу серии, либо просто никогда до этого не играли в оригинальные соулсы.
Б.Т.В. если хотите играть в ДЛС спокойно и с комфортом, то 150 уровня вам хватит за глаза (мб это даже перекач немного). Для него даже всю карту зачищать не надо
ну длс рил помойка дамажная, где нужно собирать деревяшки что бы не душиться
дополнения в классических соулсах были качественнее и интереснее
@@DarkRavenValravn в чём они качественнее и интереснее?
@@belkintv322 в том что тебе не нужно было душиться и заниматься херней как в ассасине по очередной копипасте
@@DarkRavenValravn приводи конкретные примеры ёкарный бабай, а то я тоже могу сказать что длс к элдену шикарное потому что оно супер иновационное.
@@DarkRavenValravn а то так складывается впечатление что ты бомбишь из-за двух предметов которые тебе теперь надо по длс собирать, а если ты играешь без праха то одного.
1 нюанс. На НГ +11 происходит не просто дичь, а разрыв энала (18 бэкстабов по 1.3 к минибоссу, рыцарь смерти и после этого минибосс не падает// все захваты, А Б С О Л Ю Т Н О все захваты от минибоссов и боссов - ваншот, всегда ваншот и побоку на то сколько у тебя виталки и есть ли у тебя бафф от руны// паттерны боссов подчас зашквар безумия и конечно же упомяну о камере О с О Б Е н Н о камера на *баном льве)
Момент в том, что даже в оригинальной игре большая часть боссов чувствовалась бы лучше, будь у игрока мувсет из секиро. Да даже в первых трейлерах геймплея герой и двигался активнее, как в клятом секиро. В длс они просто решили еще раз обкекаться и продать
В оригинальной игре 90% боссов игроки убивали за пару тычек
@@Orokusaki-pn9zfпотому что были и есть чизы вроде рек крови и прыжков с угс-ами.
Он и сейчас активно двигается. Откуда в этого понабрались?!
Я посмотрел видео, почетал комментарии, и удостоверился в мысли что люди играют вообще не пойми как. Я не про билды, а про "технику", если это можно таковым назвать. Я половину длс проходил с живучестью на 45 уровне, и да, обычные враги стали посильнее, босы тоже, но назвать их атаки "сносящими за два удара" я вообще не могу. На нг+2 каждый босс(кроме бигимота) ощущался шикарно, небыло битв по 4+ минут где я кого-то колупал.
Реланну убил на 5 уровне благословения с цвайхандера, отличная тема, до второй стадии спарировал, бьёшь чарджами и живи в щастья. Со львом та же тема, окон у него ебнутое количество, стоит просто понять что после чего идёт и развалить его можно спокойно. Люди не собирают осколки, и совершают ошибки, отказываються учиться, в этом и вся проблема.
Относительно коопа сказать ничего не могу, но во всех его играх был елемент который разкрывался при игре вдвоём.
Тезис что боссы "как в секиро" меня удивляет, ведь самые сложные боссы не убиваються методом "Просто парируй правильно и всё будет", нет, что Геничиро, что Филин, что Иссин требуют агрессивного геймплея, без этого ты их колупать будешь те же 5 минут, дожидаясь когда босс решит не отскакивать а побить ещё, чтобы полоска стойкости дошла до уровня, где она падает медленно. Я проходил паралелльно с тремя своими друзьями, каждый со своими билдами, нг+,нг+3, уровнем и т.д. и при всех различиях каждый проходил вот как мог, кому-то Реланна далась меньше чем за 10 траев, вообще не почувствовал, меня же она напрягла. Гниющий рыцарь мне показался прикольным незапарным боссом, друг мой его всё ещё бьёт и никак не убьёт.
Во многом сложность настроенна отлично, тебе всегда есть куда идти, что собирать, и редко возникнут ситуации когда тебя прям сносят. Если идти вширь и иногда о прямому направлению, убивая боссов ты получишь за некоторых из них осколки на прокачку, т.е. всё не взваливают сугубо на открытый мир. Под "прямым направлением" я то и имел, что вот прямой путь, после победы над Релланой прямой путь к Твердыне Тени, где ты встречаешь Бигимота, хотя пройти в замок можно и другим путём вообще с ним не пересекаясь.
Игра даёт миллион возможностей не получать урон, избегать урон, блокировать, парировать, уворачиваться, талисманы на защиту от стихийного и прочего урона, на усиление щитов или перекатов, в чём проблемы? Какую игру не вспомню, меньшенство выбирало что-то на защиту, сейчас вам наваливают опций либо сносить больше, но и за атаками врага следить тчательней, либо давать меньше урона, но и ощущать себя в битве увереннее.
Как по мне, люди не разобрались в должной мере, в том как всё оно работает, и немного закостенели внутри своих билдов(ну два годо прошло, не удивительно), и адаптироваться должным образом не смогли.
Мне кажется что сложность тут можно выставлять самому: Слишком сложно? Юзни самонов или сдилай ваншотующий билд. Слишком легко? Без урона ждёт тебя.
Значит следующая игра будет совсем другой. Миядзаки ведь понимает что это его потолок в сосаликах. И Арморед Кор, вышедшая не так давно это подтверждает. Почву прощупывают
Слишком сложно?!
Мне почему-то казалось что в "тёмные души" играют главным образом мазохисты, что любят умирать десятки раз на любом боссе.
Люди сами себе построили такую иллюзию в интернете, а когда Миядзаки решил её "воплотить в жизнь" так сказать, и сделать реально жопоразрывающих врагов, все резко стали недовольны. В общем, ничего нового.
Просто с выходом елды в игры Миадзаки всякие позеры залезли, а когда им в рыло дали, так сразу и заскулили
Поправлю тебя : не мазохисты, а превозмогатели ; и не десяти , а сотни раз на одном боссе 😅.
Мне понравилось дополнение все боссы сбалансированы кроме финального , заставляет гриндить что является полным бредом в данной игре когда у тебя есть возможность попасть к финальному боссу за 3 убийства сюжетных боссов , все дополнение не делал ребилд , на последнем пришлось в хп вкидывать очки
Так все дарк соулсы не есть слишком то и сложными играми, они честные и дают тебе бесконечное количество попыток на прохождение любой преграды и не наказывают за оплошности(если сливать все души постоянно как только их будет достаточно на апгрейды)
23 минуты объяснений: почему я стал казуалом
Баланс сложности сломанный , хотите узнать что значит хороший баланс сложности это пенаре это длс дарка 1
В первом дарке нет сложных боссов. В плане баланса лучше всего дс3
Ну там Арториас может моментально убить игрока с миллионом хп в Броне хавела, здоровяки с молотками с пары ударов на тот свет отправляют, Каламит может моментально убить, Манус моментально убивает - действительно "баланс"
@@akatosh9298 Арториас убивает с 3-4 ударов, при этом хорошо читается, Манус медленный и убивает с 2-3 ударов. Каламит вообще очень легкий босс, большей частью атак даже не попадает и от большинства легко уворачиваться
@@kirroyal1951 Ты говришь про обычные атаки. В елде тоже обычными атаками боссы тебя с 4-5 ударов убьт. К тому же легко говрить когда ДС 1 все задрочили, и по сложности он уже далеко позади. Когда ДС тольк овышел все даже город нежити нормально не могли пройти.
@@akatosh9298 я проходил дс1 после дс3 и элдена, каламита убил с первой попытки, арториаса с 6, мануса с 4
За*ли эти нытики🗿!!! Уверен, 90% из них - игроки, которые проходили элден ринг, юзая гайды, баги и фичи. (В каждой игре бабадзаки есть такие 🤡) Я прошел секиро, дс2, дс3, элден и лайс оф пи. В каждой игре было сложно, потому что проходил я их САМОСТОЯТЕЛЬНО, но я умел наслаждаться процессом. Конечно, dlc только вышло, гайды по прохождению появиться не успели, поэтому эти СОЗДАНИЯ, которые не умеют наслаждаться такими играми, начали рыдать и ругаться. Я на нг+10 с 280 уровнем кайфовал, хоть меня и ваншотил почти каждый удар боссов😅. Поставлю 8/10 этому dlc, потому что огромная часть карты была очень пустой.
Секиро одним своим существованием набутыливает солсы и элден ринг в частности по части увлекательности боевой системы и общим подходом к боям
База, постоянная динамика ставит на колени елдак с 10 сек перекатываний и 3 сек окном для урона.
Только вот в Секиро, даже по меркам игр Фромов, крошечные локации и 0 полезного лута, то есть исследовать локации никому не интересно . Получается вся игра сводится к беганью от босса к боссу побыстрее . В следствии чего всяким любителям пособирать красивые вещички и обнюхать каждый угол играть в это не очень интересно
@@lWhoCaresl так ты приходишь в эти игры побегать и пособирать вещички ? Тогда ладно
@@lWhoCaresl Это всё равно чувствуется куда лучше чем пустые поля в елдаке
Блин как вы умники задолбали секира даже не рпг это блчть просто игра про катану и парирования, и в ней интересно драться только с боссами а когда на локациях кучу бомжей и каждого из них надо как минимум 3 раза от парировать чтобы сделать крид это такая душная херота моё почтение
Короче, бабадзаки прямым текстом говорит, чтобы прям побеждать боссов, ты должен быть гибким, использовать штуки описание которых ты даже никогда не читал
Игроки как дубы и ясени "Почему я не могу пройти игру зажимая р1?"
Фанаты придумали притчу, что с фантомами играть западло и массу других
А тип, просто делает игру, которая в меру сложная, он даёт всё, повторяюсь, всё, чтобы пройти эту игру комфортно
Нет, додики будут жать р1 и говорить что игра сложная
Это привычки прошлых проектов бабадзаки, тот же дс, в нём и не было понятия пепел войны, веапон арты были уникальными для определенных оружий, сейчас есть как уникальные, так и обычные, которые можно ставить на понравившееся оружие
Я открываю стрим, и вижу как тип, просто даже не пытается играть в полной мере
Я когда игру начал на самурае и использовал эффективно пепел с утигатаны, обнажение оружия, моя игра стала легче ровно в 2 раза, нежели я спамил р1 атаками в каждое окно
Во первых удар быстрый и его можно воткнуть даже в короткие окна боссов длц
Во вторых урона в 2 раза больше, чем у дуалиста с прыжка
Короче, вы лицезреете прям дитя мастера, вот такую игру он хочет видеть, вот и всё, ну и тут как бы выбор вам это нравится или нет
Они уже достаточно большие, чтобы делать игры такими, какими они хотят их видеть
Я не испытал таких негативных эмоций, я втыкал свою единственную атаку и побеждал
Основная игра была слишком попущена, как патчами так и прочим, сейчас основная игра так же стала сложнее
Так как урон по балансу был понерфлен, в то время как ты мог легко и одноручкой выбивать из баланса, сейчас ты можешь и за весь бой, прыгать, но не выбить баланс боссу, такие дела
Как собственно и пепел на утигатане, раньше выбивал босса с 2-3 выпадов
Сейчас выбивает где то с 5 ударов, и то если они будут академические в голову, а не в жопу ногу и прочее
И самое главное, вам полоумные дегенераты привили мысль, что честно это только 1 на 1?
Ты будучи пылью из под ногтей, сражаешься с полубогами, ты с самого начала превозмогаешь себя, ты изначально находишься не в честном положении, вот вам боссы и длц где вы весь игровой потанцевал можете реализовать
Я ж так и подумал, люди слишком привыкли к дс и его скованности, что там ты буквально рыцарь, у тебя есть твой условный меч и р1, кольцо вообще не такое, ты если выходя из склепа, вместо того чтобы зажимать р1 против стража древа ерд, будешь нажимать пепел войны, ты убиваешь его с первого трая, и так почти все боссы, просто потому что это другой геймплей
Это не относится к мастодонтам серии, они то в каждом мувике заряжают полную обойму в боссов, потому что понимают как устроена игра, дубы всё пытаются играть через р1 и уклоны, как было заведено 10 лет назад, и называют это честным боем
А то что босс по 20 скиллов пуляет, знает множество различных техник боя, это да, это так и должно быть в "честном" бою, когда босс смотрит, а против него обезьяна с палкой вышла
Дойдя до Леды с её бомжами, я понял что это не босс и тут слеза норм вариант
Миядзаки: создает игру с множеством разного оружия и брони, десятки единиц
Игроки: О, то есть мы можем создать плейстайл на основе каждого из них?
Миядзаки: Эм, нет. Из них лишь 3-4 способны выдержать проверку
Игроки: ООО ДА, ЭТО НАШ ГЕНИЙ
было бы смешно если бы не было так грустно
в игре много неиграбельного мусора
в ориг соулсах хоть норм баланс был, играй как нравится
а в колечке чисто насрали кровотечением и другой парашей
@@DarkRavenValravnв ориг соулсах баланса тоже не было, 90% оружия мусор
@@faker7789я этим мусором на первом прохождении всех боссов закрывал, со скрипом но все же. А тут либо ты нолайфер с дубиной, либо будь добр в имба билд
@@IgorShakal56RuSэто больше говорит о качестве боссов, чем о качестве оружия)
В элдене юзабилити всех пушек подняли и стало гораздо больше хороших, но сами боссы сложнее и интереснее
@@faker7789 потому юзабельные пушки это либо что то на угс/угм, либо блид, либо с сильным пеплом ? Т.е. те самые не хлам которых %2-5 от всей массы
Вот наиграл я когда-то 500 часов пвп на мосту в дс 2.
А теперь все вокруг вдруг заговорили, мол открытый мир у них пустой.
Тем временем используя билд на кровотек боссов я даже не почувствовал :/
Где-то я это уже слышала...
Ну, когда даже у ПОВЕЛИТЕЛЯ КРОВИ уязвимость к кровотоку это, конечно, сильно. Думал уж в длс как нибудь срежут эту имбу, но нет, как не посмотрю, что Мессмера, что Радана блид билдами убивают
Но отдельный фаворит конечно прямиком из гайдов для самых маленьких: «Босс очень легко, берите мимический слеза и заклинание Азура, две секунды бой даже не успеет начаться»
@@russkiytrip6898 я не юзаю слезу и заклинания)))))
Будущего Консорда Радана ты тоже не почувствовал? ну-ну
Очень понравился файт с Релланой) в целом проходя на НГ++ пока ощутил проблемы только с ней)
Боссы в ДС2 и 3 фиксились, это не ново, и здесь -- будут. (Нашандру в ДС2 то сложнее делали то легче, то вновь сложнее. Молнии во 2 ДС зафиксили до - не-мо-гу, в 3 части Гундира фиксили)
Да даже в оригинальной Элден фиксили боссов, того же Радана говорят сильно нерфанули по сравнению каким он был на релизе.
Ноулайферы на «хардкорных» игроках не понимают, что люди в эту игру играют ради прекрасного мира и его исследования, а не ради десятков часов кувырков. Я прошел оригинал за тяжелого рыцаря-пироманта. Юзал на боссах слезу и помощь других игроков и в воспоминаниях у меня именно мир, а не то, как горела жопа) На некоторых боссах нельзя было использовать слезу, где-то не было помощи. Финальных, например, я валил сам. Мне этого вполне хватило для челленджа) Буду перепроходить за мага потом, когда длс пропатчат и я его куплю.
Ну то есть "люди" играют в игру не ради боссов, которые основа игры, да?
Да в этом прекрасном мире исследовать-то нечего
@@alexj1654 все локи изучил чтобы делать такой вывод?Я побывал в большинстве мест и могу сказать, что хоть реюз минибоссов и встречается, но большинство данжей - уникальные и с интересными наградами, огромные, с крутым левелдизайном.Все локи - очень красивые, часто присутствуют неочевидные переходы между регионами и всякие секретные боссы.Такого не было в Мейн игре практически.Некоторые локации проработанностью левелдизайна не уступают 1 дарку.Это лучшее длс фромов
У меня встречное предположение: что если Бабабдзаки закрутил сложность в дополнении, потому что у него не было выхода, но он понимал, что многие игроки просто задушатся на боссах, поэтому ввёл костыль в виде суммонов и их прокачки?
Мда, формула Бабадзаки настолько прекрасна, что мы сами же создаём проблемы, чтобы потом придумывать для них решение.
Ваш Некс ;")
саммоны с демон соулсов были под разным соусом. В элден ринге саммоны с ванильной версии присутствуют именно в таком виде. Так себе версия
@@АлексейБирюков-з2т саммоны всегда были в играх маэстро, но в ДЛС добавили прокачку суммонов, лол
@@nexurio_russoв длс добавили отдельную прокачку всего по факту. Не только саммонов. Растут цифры перса, саммонов, врагов. По сути балансируясь относительно друг друга на уровне финала ванильки
Ну если бы у меня был выбор какой вопрос Миядзаки задать я бы спросил. Маэстро, а почему в Ваших играх так много копипасты? и ДЛС Элден Ринга вообще в этом плане не отличается☺
Почему в ведьмаке так много, копипасты, почему в фаркрае так много копипасты, почему в скариме так много копипасты. Короче ты задал тупой вопрос.
@@akatosh9298 То что в других играх есть копипаста убийство кучи одинаковых деревьев которые сами по себе копипаста еще с первого Дарк Соулс никак не оправдывает. Открытый мир Элдена наполняли однообразием как могли)))
@@АлександрБарсуков-й5х Не оправдывает да. Но тупизну твоего вопроса написанное тобой тоже не оправдывает
@@akatosh9298 Ах да, забыл добавить что в выше тобой перечисленных играх есть еще активности кроме убийства мобов и боссов. А так же полноценные сюжеты и доп миссии которые эти игры разнообразят. А тут пол игры убиваешь одинаковых тупарей из божественной кожи, Деревьев и даже Мог с Магритом и то не уникальны. В первом и третьем Дарке копипасты было гораздо меньше, но тут же у нас игра аж на сто часов😂
@@АлександрБарсуков-й5х И это не оправдывает копипасту в этих играх
Проблема в том, что Миадзаки засунул себя в творческий тупик. Половина боссов оригинального элдена не из элдена, а из бладборна или секиро. Миадзаки просто не способен придумать, что-то новое и сложное по-честному. Маления из бладборна, а Месмер, который во многом копирует её мувсет, даже не пытается казаться частью элдена. Да, есть челы, типа того же Экки, которые буквально ван шотнули всех боссов элдена и, скорее всего, ван шотнут боссов из длс, но они минмаксеры, обычные люди так не играют.
Насколько я знаю, ни одного босса элдена не было в секиро.А ещё персонаж был сильно ускорен по сравнению с 3 частью с более медленным геймплеем.Ты у боссов видишь кружочки, стамину, атаки под микири?Нет?Тогда откуда инфа, что боссы из секиро?
@@faker7789 это фанатская тема вроде как. Один моддер добавил Малению в Секиро, и она там была как родная, что привело к мнению о ее изначальной принадлежности там. Лично я согласен с версией, хотя бы потому что ее Танец точно не создан для игры с перекатами. В нем нет даже малейших визуальных окон, которые мог бы использовать игрок для того, чтоб уклониться от приема. А в Секиро твой основной прием защиты на таких атаках нормально работает. Чисто мое мнение.
Но никаких официальных подтверждений данной версии нет.
@@АрсенийСмирнов-ю8к нет визуальных окон в вихрях, потому что в самом вихре окон и нет.Под вихрь не надо попадать
Я видел видос с маленией в секиро, выглядит как обычный крип
Лично мне боссы длц из за их мувсетов нравятся значительно больше чем в любом другом дсе, потому что изучать их интересно и они комплексны
Секиро - это апогей Хидетаки, прошёл с удовольствием, дед иссин вообще соска❤, а вот дальше уже перебор
В дарках не было самонов, и почему я пройдя все дарки по нескольку раз должен проходить елден с ними?
Знаете Михаил, вам бы попробовать серию Nioh. Там изначально заложено, что ты должен ломать игру об колено и возведено в обсолют. Поэтому они и бесят соулсфагов. Наверняка вы уже когда то пробовали играть в Nioh методом соулсов, и рискну предположить - не понравилось. Так вот, если подойти теперь с новообретенным пониманием, это вот будет то самое как с кометой азура. Разорвать босса, которого ты едва царапал еще полчаса назад, за 3 секунды, прохавав что и как - это вот оно.
Прошёл нио 2 на всех нг, нигде ломать её не заложено.Имба билды есть-да, но геймплей глубокий и скиллозависимый, а не помойка типа дьяблоидов, где как раз циферками всё и решается
К слову, 95% игроков в элден так и играли, видимо
Что делать, ломать колено? Я в Нио 2 построил билд на жестком отхиле, вообще не чувствую боссов) Мне там не нужно к каждому боссу подбирать правильное оружие или качаться магом ) Хочешь берешь посох, хочешь берешь катану, хочешь через магию, хочеш через ниндзюцу. у всего есть свои плюсы и минусы, не то что этот елден шлак
Ниох такой отстой с всего двумя хорошими боссами, я пришел к лисе на 20 уровней ниже и царапал ее в течении часа.
@@IgorShakal56RuS попробуй второй, он значительно лучше
Не знаю, не вижу особого отличия сложности ванильного Элден Ринга и ДЛЦ
ты не играл наверное
Разницу наверное можно заметить только если ты упарывался по тяжелым танковым сборкам, которые тут так же почти ваншотаются как и обычные?)
14:35 как раз таки именно такие опции в ER и появились, просто люди не пользуются ими. В основной игре есть контратака из блока, сбивающая тонны баланса, в дополнении в добавку к ней появилась механика идеального блока КАК В СЕКИРО. Если ты перед боем выпиваешь определённую слезу, которую можно выбить в самом начале, ты можешь сбивать баланс ещё сильнее после идеального блока. Люди просто так привыкли чизить боссов в ванильной игре перекачем/ударами в прыжке/пеплами войны, что напрочь отказываются менять свои тактики или учиться чему-либо новому в DLC. Ещё и судя по твиттеру Bandai Namco не все поняли новую систему левелинга и либо пропускали её совсем, либо не уделяли ей должного внимания.
Слишком сложно на высокой сложности
Как игра в которой при выходе все говорили, что если не получается пройти босса идти покачайся может вообще быть про честное прохождение. Вам вывалили изначально упрощенную ДС, решили выпустить обновление , где наконец сложно и все разрыдались сразу.
Босс з бесконечным ХП тоже сложный и что дальше? Нужно немножко различать адекватную сложность и просто набор непонятного мусора что бы сделать вид хардкорности. И никто никого не заставлял идти и что то там фармить для убийства босса, захотели убили в начале захотели пошли нафармили
@@user-rj1hv5rz7b 30к хп у босса при уроне по нему в среднем по 1-1.5к с легкой тычки любым оружием на сфоткапе статы = бесконечное хп? лмао
Разрабы просирают баланс оружий после чего какие то пушки мастхев а одни мусор. Разрабы делают бездарнейшую прогрессию где если ты пробежишь игру не желая пылесосить пустой открытый мир получаешь по лбу в длс если ты играешь без блида и не дамажишь в %.
Очнитесь. Проблема не в том что игра сложная. Разраб просто сделал её бездарно. С точки геймдизайна те кто это схавал просто не очень умные люди.
игра проходится 1 лвлом, перекатом и атакой, какие к черту мастхев пушки?
@@arukybrud6550 я надеюсь ты порофлить написал это а не серьёзно считаешь что если какой то траер может пройти всю игру с 1ым лвлом то это аргумент.
траер с кучей времени не ровно обычному игроку.
Когда у тебя один и тот же лвл в длс и твой двурук бьёт как зубочистка а билд через блид сносит все и вся это и называется матсхев пушки) очнись. в игре кучи говно оружия отрицать это будет ток дурачок. очевидно что каждым из них можно пройти игру. Но как это отменяет то что баланс в говно убит и одни пушки предпочтительнее чем другие?
@@Arr09ance казуальным игрокам дали изимод оружие, блид, прахи и пеплы войны. Это не баланс сломан, это режим - легкая сложность прохождения встроен в игру таким образом.
Это не двурук бьет как зубочистка, это блид сломан к чертям и выносит боссов в мгновение ока, что даже боем насладиться не успеваешь
@@arukybrud6550 Самое забавное что в этом же видео автор процитировал хидетаку который говорит > Получается хидетака соврал? или все таки кривой балланс? Чет какая то несостыковка :D
@@user-rj1hv5rz7b отнюдь, в отличие от прочих игр, здешним изи модом нужно суметь воспользоваться. Петя зайдет в игру, встретит стену и дропнет игру, а Вася встетит стену, пойдет в интернет, найдет способ пройти босса легко, зафармит этот способ и сломает стену. Это и есть сложность, о которой говорится.
Какой еще баланс, большинство нубов даже не чекают какие у босса резисты и бегут клеймить оружие помойкой, какой баланс в пве игре, где ее можно пройти чем угодно.
Очнитесь, если бы с каждым билдом игралось одинаково тяжело, процент закрытых боссов в достижениях был кратно ниже того, что есть сейчас. Казуалы должны падать ниц перед Бабадзаки за подгон, но вместо этого они негодуют, что ВСЕ билды не такие же простые, как блид и прочее, кринж
Секиро легкая, просто нужно вовремя понять, что перекаты бесполезны. Лично для меня серия соулс и пожилое кольцо в разы сложнее, чем секиро. ДЛС к елдарику сложное на сотом лвле, согласен, но мне нравится) Знакомый на своем лютом перекаче (500+ лвл) даже не почувствовал это дополнение. Однако важная мысль, в длс вы действительно начинаете пробовать разное оружие и разный подход к боссам, причем я не имею ввиду, что вы ищете оружие, с которым будете бегать всё длс, вы именно что напротяжении всего длс берете разное оружие в зависимости от противников, и это круто, я считаю.
Бабадзакич наказал казуалов
Хз, как по мне главная проблема не сложность, а отсуствие награды за исследование
Броня выглядит неплохо, но вот оружие и предметы бесполезные на 99,9 процентов, сколько раз я находил какой-нибудь могильный ландыш в конце сложного данжа и куча надписей [опять навоз]... оружие не юзабельное, те же боевые щиты даже 100% физ защиты не имеют, после эндгейм басс пушек которве сметают пол карты на одно нажатие местные ковырялки с дефолтными пеплами не дотягивают
Полно хорошего оружия в длс.А осколки напрямую бустят защиту и урон.Все Данжи ахуенные, а не в основной игре, что тоже награда за исследование.Длс лучше ваниллы
Спасибо, Миш. Твой видос заставил меня задуматься и перекачаться обратно в мага)
Хотя там очень много крутых пух на другие билды
Чет я в упор не верю, что Культас прошёл длс. Ну, хотя смотря что считать за "прошёл". Если пробежать чисто по главным боссам, скипая 90% контента - мб и прошёл.
Да не прошел он иначе почему в нарезки нет финального босса длс?
@@Iron375 полагаю, так и есть. Иначе бы он сказал про 2го льва, мол Миядзаки тупо пихает неинтересного босса опять, заставляя его убивать второй раз.
@@dcdenton6859 Да ладно лев, в нарезки даже Месмера нет.
@@Iron375 Месмера убить не проблема. Настоящая боль - исследование локаций, выполнение квестов, поиск всех предметов. Как по мне, прогресс прохождения (реальный) нужно считать по % найденных уникальных предметов. Многие блогеры убили Радана, но при этом этот % у них в районе 5-10%. Я не считаю, что кто-то из них прошел длс.
Когда вышел elden ring все фанаты соулс игр стали критиковать что это очень лёгкая игра итд ,вот миядзаки подумал хотите хардкора получите dls 😅Хз почему многие посчитали elden лёгкой например я без праха не мог пройти некоторых боссов ту же малению нервов не хватило 5 часов с ней мудохатся а с прахом прошел спокойно,а например ds3 всю игру прошел без праха, щас в dls остановился на реланна рыцаре спамит ударами просто без остановки остаеться вызвать прах и пройти ее спокойно без этих танцев с бубнами 😅 Кстати льва прошел без праха с 3 раза видимо повезло, просто заспамил его ударами в прыжке с двумя тяжелами мечами и вызвал кровоток и оглушение, там видимо надо быстро побеждать ли бы ты, либо тебя но комбо удары у льва это конешно бред собачий 😃
Я вот хз, сам играю, вроде круто, но что-то не то. 1)да, не в тему мобы и боссы которые спамят и не сбиваются, Культас верно подметил, что это чисто Секировская тема. 2)Мувсеты чередующие спам с долгими замахами ощущаются очень нелепо, в основной игре такого было откровенно мало, поэтому у меня не было с этим проблем, а вот в длц каждый второй враг обладает таким мувсетом. 3)Открытый мир слишком запутанный. С одной стороны это круто, но с другой, под конец приходится лезть за гайдами и это на самом деле бесит, так как конкретный гайд найти бывает очень сложно.
Я пока не всех сюжетных боссов прошёл, но из тех кого бил(Скорпион, Бейл, Радан, Реланна, Лев) Бейл был самым адекватным, интересным и эпичным, но надеюсь ещё будут боссы получше.
Сложность это когда призывать нпс для помощи нужно под ударами Бейла😂 и тут же отлетать, или когда камера наводится только на голову и все твои удары мимо, или когда на экран помещается только четверть босса и ты не видишь ни одного его замаха?😂
нет никакой сложности в соулсах) сколько можно обмусоливать одно и то же? то, что сложно одному, может не заметить другой. в соулсах есть требования, не сложность. восприятие этих требований, их понимание и принятие правил и механик у каждого человека уникально, отсюда и личный опыт. так называемая сложность стакается от игроков. к тому же, всегда длс были более требовательными, это не удивительно, что в элдене также. сейчас бы в 2к24 хейтить соулс за "сложность")) прикол
а ты чего хотел? нормисы и позеры были есть и будут, с выходом елды их особенно много набежало
Только в елден 1 или 2 пути убить легко боссов это кровоток и магия Все остальное это мусор. зачем вообще их туда добавили?
@@akatosh9298 каплевидный всплыл конечно когда проходишь боссов с каплей для казуалов то она не такая уж кривая и кринжовая. только это не отменяет унылого, пустого мира, повторяющихся боссов, и плохой оптимизации. Как ты тут оправдываться будешь?
Когда Бабадзака сделал боссам кучу атакующих серий по 3-5 атак и не сделал им никаких тормозов, то бой превратился в бесконечную карусель из атакующего игрока противника, у которого нет окон для атаки/отхила. Это не сложно, это пи...ц!!!
Мало того, но ещё и камеру не починили, так что к предыдущей веселухе добавляется невозможность отличить одну атаку босса от другой, т.к. на экране постоянно происходит мешанина из текстур вставшей над ГГ тушей босса.
Камеру никогда не починят, это технически практически не реализуемо. Вот как ты себе это представляешь? Босс зажимает тебя в углу, камера отдаляется, ты видишь пустоту за пределами комнаты босса или какието графические несоврешенства, да и как это булет выглядеть? Собственно такое у меня мнение сложилось
как же соулсы были лучше в плане боссов и врагов
тут чисто безвкусный онеме спам от врагов
неудобно драться за колобка из дс3 играя против врагов в стиле секиро или бладборна
@@DarkRavenValravn Конечно лучше (нет)
@@akatosh9298 а копипаста за копипастой прям рил интересно да?
аасасин крид от миядзаки с пустым открытым миром где ничего по настоящему не меняется
и дизайн врагов многих говно унылое
креветки что обстреливают зубочистками
дегенераты в колпаках
улитки с колокольчиками
одни и те же рыцари и доспехи которые отличаются просто цветом
и "снеговики" с мыльными пузырями
еще и говноедских медведей забыл
Я тебе страшную вещь скажу...Атаки босса-это окна для твоих ударов.Но чтобы их обнаружить, надо изучать босса и грамотно позиционироваться, что было основой геймплея соулсов ещё 12 лет назад, дорогой новоприбывший
Культас: листет отзывы, где лайки и 2 дизлайка, где 1 жалуется на спам атак босса, а 2, на производительность.
Так же культас: Игра сложная и все на это жалуются🤡
О сложности только журналисты пишут.
Кстати да. Боссы прикольные, но надо было побольше окна для атаки сделать. Да и спам атак неадекватный
в игре достаточно функционала, чтобы уменьшить урон по себе и это не вина разработчика, что игроки этим не пользуются
в игре должно быть достаточно функционала чтобы пройти как угодно. в элдене баланс заточен на то что изначально игрок будет ломать игру и читать гайды
@@Drezdenez ну проходи как угодно сам, просто не получай урон от боссов, если так хочешь и сможешь, вопрос то в чем?
@@dronhaunt8960 я прошел елден как мне нравилось и сказать сколько траев у меня занимала та или иная залупа даже не хочу говорить. Из всех конченых боссов есть два исключения. Это мог на которого я телепортом пришел на 70 уровне и Малевия на которой я просто осознал что для победы мне надо научится доджить ее вихрь. На удивление почему то Радагон оказался самым сбалансированным боссом, разумеется это не как не связано с тем что его хп делали с учетом что читерские блиды и фросты на нем не работают
Отличное видео, сам пришел буквально сегодня к такому же выводу, игру балансировали не под соло прохождение (боссов). Пробовал по разному проходить боссов но удовольствие больше получаешь используя механику призыва. Боссов можно вполне одолеть и соло, но вот удовольствие от процесса очень сложно получить. Я поклонник игр фромов, прошел все соулсы не по 1 разу и как не странно это ДЛС к ЭльдерРингу действительно как и говорил Миядзаки сместило границу сложности и баланса. Можно только рекомендовать будущим игрокам ориентироваться на собственные ощущения и получать удовольствие от игры используя все ее механики которые необходимы для интересного прохождения. ДЛС в целом понравилось.
ребят. соседи разработчики из капком давно придумали серию монстр хант. попробуйте, после того как вы поймете, что боевку можно сделать иначе, чем циклы тычок-перекат, вы никогда не заходите возвращаться в это устаревшее гуано от бабадзаки.не благодарите
Мне импактавость и динамика в соулсах больше нравится, чем возьня у ног монстрилы в монстер хантере она всеже на любителя.
Так бабазаки выкатил секиру и показал что шарит, только потом решил деграднуть и засунуть боссов оттуда в сосалик к гг инвалиду.
@@sydorovich2532ему такими темпами не превзойти свое же секиро
Вернувшись в элден, я понимаю что дело тут не в примитивности боевики, а в том что она другая.Монхан больше слешер и акцентируется на мобильности и приёмах игрока, а у боссов из за их размера окна для удара огромные.Элден фокусируется на боссах и их мувсетах, из за чего боевка превращается в паззл с изучением позиционки таймингов для нанесения урона
@@faker7789 я тоже самое и сказал, только двумя словами, кувырок-тычок пока не стошнит.это и есть механика игры
Все так, элден - именно игра для прохождения с саммонами. Единственная причина, по которой многие это принципиально не делают - опыт соулсов
Никак иначе оправдать геймдизайн, где 100% наград за треть данжей - саммоны и ландыши, просто невозможно
Правда есть нюанс, если "подрубить" вообще ВСЕ, что есть в доступе, начиная с середины игры сложность превращается в шутку и приходится себя ограничивать. Проходил с алебардой без пеплов как в ДС, но с самонами - кайфанул на 10/10, проходил магом без саммонов - ну фе, слишком просто
все отлично Бибизяка сделал. Криворукие крабы пусть идут играть в тетрис.
не пользоваться саммонами интересно, саммон делает многое за тебя, ты действительно не сможешь прочувствовать босса с саммоном или напарником. Это фактически изи мод, которого как-будто нет в соулсах (но он всегда был). Многие игры позволяют менять сложность прямо в процессе игры, - саммон/ кооп напарник такой же вариант для соулсов.
Реннала это буквально Саливан на стероидах.
Почти тот же мувсет, немного измененный.
У Салливана хотя бы явное слабое место есть под левым боком. А тут просто трайхард. Уже всё кроме саммонов против неё перепробовал. Чисто skill issue
0 схожести по мувсету с саливаном, кроме того что тоже 2 меча ;)
@@faker7789 да забей у этих экспертов всё боссы одинаковые и везде рескин хотя Салливан вообще другой босс
@@maximalexandrovich4098Парирование попробуй
@@maximalexandrovich4098 хз парирование и она прогнулась.
Не на видят те у кого руки кривые. А игра огонь, в этом и прикол чем сложнее, тем интереснее. В жизни разве не так? Слабые отсеиваются, а сильные упорно трудятся что-бы добиться результата.😂
У Ashes of Ariandel к ДС3 до сих пор смешанные отзывы в Стиме. Причём половина комментариев - это нытье, что их, бедных, волки в лесу ебали. Видимо за 7 лет так и не дошло до убогих, что нужно убивать вожака чтобы он с округи толпу не успел созвать.
Тут такая же история, подпивасы зашли в игру, поумирали и детская психика не выдержала. С Секиро тоже самое было, до сих пор помню как какой-то игрожур ныл, что, мол, не добавлять в игру изи мод - это неуважение к игрокам.
Долбоебам, что ноют о сложности таких игр советую пойти поиграть в "три в ряд"
И ещё момент: КАЖДОЕ длс в СоулсБорн линейке было на порядок сложнее оригинальной игры. Не было ни единого исключения из этого правила. Все самые сложные боссы всегда были в ДЛС. Вспомните Мануса, Дымного Рыцаря, Сестру Фриде, Сироту Косу.
И ждать чего то иного от Фромов было глупо.
Похуй, даже без сложности длс говно, нет интересных боссов кроме мессмера, унылые локации кроме руин рауха, музыка типичное трейлерное говно,сюжетно длс только портит основную игру
Дарк Соулс для нормизов
@@TheGreatDisabler возможно, качество длс - это дискусионный вопрос. Я горел именно на ебанатов казуалов.
Чуваки кроме соулсов в харкдорные игры никонгда и не играли, ахахахха боже. Я тоже могу всех нытиков называть казуалами, а на любую конструктивную критику отвечать тем что они ЛС.
Блин реально почему люди сами себе усложняют жизнь, а потом жалуются... Ведь призыв слезы это часть механики игры, для нее есть отдельный туториал, как и призыв союзников. Если бы это было читерством, то это бы не было в игре. Миядзаке ГеймДизайнер и они думают над балансом. И все что есть в игре нужно для ее комфортного прохождения, если бы это было не нужно то этого же не было. Это же не чит оды, которые дают тебе бесконечное здоровье и регенерацию. Да и слезу можно только у босов практически использовать... Просто люди сами придумали, что призывать помощника это читерство и сами в это поверили. Миядзаки сам ни разу об этом не говорил) Поэтому пользуйтесь всем что есть в игре и получайте удовольствие и создавайте такие красивые комбо и атаки, которые сможет скринить и потом выкладывать в сеть))
Проблема сложности елден ринг и возможно других соулсов(хз не играл) в том, что сложность однообразная. Почти все сводиться ке заучиванию таймингов ударов боссов и нажатия переката в этот тайминг. Никаких тактик особо нет. Ну т.е. боссы даже сюжетные многие мало чего предлагают интересного, за редким исключением. Если грубо говоря - с точки зрения боев в боссами мини боссами - игра душно сложная, а не интересно сложная. В этом плане она в чистую проигрывает играм где есть команда, что офлайн(дивинити оригинал син 1 и 2), что ммо рпг типа WoW, которую можно ругать конечно много за что, но там на боссов хай лвла реально надо использовать какие-то тактики. Впрочем я все равно провел в ней 300+ часов, потому что играл не ради боев с боссами, а из-за атмосферы, вайба местного мира, разнообразных билдов.
Банальный пример. Frogmonster. В этой простенькой игре от одного разраба 30 боссов. И ВСЕ они дают уникальный опыт. Где-то ты попадаешь в пасть боссу и прорываешься через его желудок. Где-то тебе нужно перекрасить крылья бабочки, чтобы она начала получать урон. И т.п.
В соулсах ты просто уворачиваешься. Все билды иллюзия. В любой случае тебя убивают с 2х ударов +- прокачка хп. Урон ты наносишь или в ближнем бою, или включаешь изи мод и унижаешь тупой ии с расстояния. Если ты уворачиваешься, то ты выйграл в игру. В секиро вроде бы тоже самое, но там это приятно оформлено.
Перекат гейминг это реально кринж
Хорошо что люди просыпаются и понимают что это однообразно
Я об этом говорила ещё в 15 году когда вышел третий соулс и там не добавили ничего нового, боссы стали круче, а герой всё тот же колобок который имеет 2 обязательные механики - атака и перекат
Я говорила что это превратится в 70 перекатов подряд в дарк соулс 4
И я права, это буквально то что произошло через 7 лет
@@robertnomok9750 не слышал про эту игру, может даже попробую)
@@jjone3572 я из-за этого прохожу елден на так называемых казуальных магах/верунах. Потому что у них хотя способов уничтожения крипов или боссов банально несколько)
@@jjone3572если ты не любишь игры такого жанра иди тогда играй в фортнайт, этот как раз под твой " уровень развития". Зачем сидеть и поливать помоями игры такого жанра как соулс , в которых ты вообще ничего не понимаешь, и не умеешь? Для таких как ты сделали фортнайт с Майнкрафтом, вот в эти помои и играй.
вызываешь самона - он отвлекает босса и дает тебе окно для атаки
саммон это универсальное оружие с которым любой босс ИЗИ
не нравится играть с самонами - другие тактики используй их не мало если что
нужно фантазировать
Финальному боссу Радану вообще похрен на все, он тупо терминатор
@@solgryn4199 погугли есть варианты.. но гуглить надо когда уже пердак на луне )
На этот раз проблема в хайпе. Соулслайки стали мейнстримом. Набежала куча народа, которая в основной игре брала перекачем, или билдами. И здесь в длс вдруг возрастает сложность.
Что касается ветеранов, то забрал же Миядзаки после первого дс щиты в бладборне. Вот и здесь поступил также: хотите сложность - держите
Именно
Я нахожу забавным что подражатели идут куда дальше, и их боевая система - разнообразней и интересней
Пинокио пошел в упор на парирование, перекаты второсортны
Лорд оф зе фолен - упор на перекаты, парирование второсортны
но обе игры можно пройти этими механиками, и что главное - их можно комбинировать
В элдене же - ты как в демон соулс должен лишь перекатываться, и да, не нужно оправдывать "ну там же можно спарировать чемпиона гундира, пантифика, МОЖНО СПАРИРВАТЬ МАЛЕНИЮ"
Кто будет в здравом уме это делать? Иссина можно пройти без парирование, лишь с уклонением, но кто это будет делать?
Я не понимаю почему хомячки оправдывают деградацию боевой системы, где просто насрали кучей оружие и сворд артов, но не решили проблему медленной боевой системы из дарк соулс 1
мне без слез не взглянуть на боевку элдена, где я вижу анимации + механику из первого дарк соулса который я прошел на нг+6
какой же глоток свежего воздуха был в пинокио и лордах
где я встретил смесь секиро и обычного соулса
где стойкость стала единым целым, и уменьшалась как и от ударов, так и от парирование
и рипост можно было сделать только заполнив полоску до конца, как в секиро
но при этом - позволяют играть и через перекаты
и при желании - игры можно пройти одной из этих механик
такое чувство что бандай намко запретили обновлять боевую систему, ибо сам бабадзаки даже в длс идет в сторону секиро, но боевая система просто устарела
если и следующий соулс миядзаки будет таким же, когда уже в каждом соулсе есть адекватное парирование и возможность играть агрессивно - это дроп с нулевой
Только пинокио и лорды - неинтересная кринжатина, в которую нет смысла играть. В которой от улучшения механик больше ничего хорошего и нет.
пробовали ли вы Ремнант 2, сэр?
@@Bukakanga нет, руки не дошли, да и не зацепило по взглядам на геймплей
может быть когда-нибудь, после какого нибудь ролика в стиле "вы пропустили алмаз в виде ремнант"
@@tendo2815 >>буквально сделали геймплей лучше разнообразив механиками
>>неинтересно играть
У тебя все там хорошо, да? Ради чего ты играешь в игры?
@@BooguyTheAdept механики ничего не стоят без души (каламбур). Когда анимации, сюжет и стилизация - кринж неприятный и не оригинальный. Если бы в вышеперечисленных играх не было текстур и звукового сопровождения, для меня они не сильно изменились бы.