따라서 헌터의 딜량이 일정 수준으로 높으면, 분노 포효 - 머리 경직 - 프리딜 - 거품해제 경직 - 프리딜 이후 바로 분노 포효가 발생하고, 다시 분노 포효 - 머리 경직 - 프리딜 - 거품해제 경직 - 프리딜 루틴이 반복됩니다 몬스터의 경직치가 높아지면 이 루틴이 성립하지 않기 떄문에, 초주인은 좀 다른 전투가 진행될 수 있겠네요
돌회베의 무적 판정이 발동하는 시간은, 생각보다 늦습니다. 따라서 평타를 치고 있다가 평타를 끊고 돌회베를 발동시키려고 하면, 몬스터의 공격을 막아내지 못하는 경우가 많습니다 생존기로 쓰기는 너무나 부족한 기술이고, 영상처럼 선딜레이가 큰 기술에 사용하거나, 돌진 목적으로만 쓰는걸 추천합니다
교수님 말처럼 생존기 용도는 절대 못 됩니다. 선딜도 길고 은근히 판정 발동 시간이 짧은데다, 공격하다 아무때나 자유롭게 돌회베로 파생하지 못하기 때문입니다. 철저히 패턴을 다 익히고 돌회베 가능 패턴을 미리 대기했다가 카운터치는 수동적 플레이로밖에 안 됩니다. 그냥 돌진+뎀딜기로 쓸 수 있지 않느냐할 수도 있는데, 예리도 소모대비로는 딜이 조금 아쉽고 너무 장거리인데다 은근히 몹과 부딪히면 미끄러져서 잘 스쳐지나갑니다... 좀 많이 슬픈 기술인데 그냥 재미때문도 있고 포효나 패턴 자체가 돌회베 카운터하기 좋은 몹들 상대로는 채용할만하기에 할 뿐이에요. 잘 쓰는 방법은, 앞서말했듯 그저 몹 패턴을 확실하게 이해하고 돌회베 판정을 이해하시고 써야 잘 써집니다. 안다고 다 되는건 아니고 연습도 더해져야죠.
저도 라이즈에선 충곤 원툴이지만, 강화지속 띄우느니 딜/예리도 스킬을 더 띄우시거나 차라리 회피성능을 띄우시는 걸 추천합니다. 충곤은 생존기가 전무하다시피한데, 유일한 장점이었던 공중으로의 회피도 다들 개나소나 날아다니는 덕에 저격을 많이 당해서 의미가 많이 사라졌어요. 철저히 회피거리나 회피성능을 통해 생존해야하는데, 회피거리는 공중 회피 거리도 미친듯이 늘어나기에 거리 조절하기가 까다롭습니다. 따라서 충곤은 개인적으로 생존기로선 회피거리보다 회피성능을 추천하는 바입니다.
그 부분은 아이스본의 급습 처럼 살짝 연습이 필요한거 같아요 1. 3번째 무답이 발생한 시점에 2. 카메라를 아래로 돌려서 현재 헌터의 위치와 몬스터의 위치를 확인하고 3. 때리고 싶은 지점을 향해 공중 회피를 발동 시키고 4. 떄리고 싶은 거리까지 이동한 시점에 강룡은 꽂는다 순서로 하면 잘 들어갑니다
강룡 딜량은 처참한 수준입니다... 저건 무답도약이 다음 공중공격 데미지를 증가시켜주는 효과때문에 3스택 시 최대 2배의 뎀증을 받기 때문이에요. 더군다나 그 2배를 받아도 태도의 앉아발도 기인베기 성공 데미지와 모션배율이 동일합니다. 벌레철사기술임에도 불구하고 말이죠. 실제로 해보면 무답도약 3스택은 커녕 0~1스택 수준에서 쓰는 일이 잦고, 몹 육질이 주인 타마가 좋은 편이기에 안좋은 몹이거나 약점 아닌 부위에 꽂히면(약점 맞추기를 떠나 적중 자체도 꽤 어렵습니다) 3스택박아도 200도 안 뜨는 정신이 혼미해지는 데미지를 보여줍니다.
진짜 조충곤이 대박간지긴하네요 ㄷㄷ 공격을 멈추질 않는 ㅋㅋ
교수님 오랫만에 뵙는데
오늘도 말잘듣는 아이로 영입하셨군요
라이즈는 아직.. 살아있어
조충곤의 특징을 설명해야하는 영상이라서 프리딜만 하는 걸로 가져왔습니다!
2:50 핵심.. 상태이상, 스턴, 멸기에 필요하면 극딜까지 다 보장해줌
돌아온 귀마개랑 돌회베때문에 전작이랑은 좀 다른 재미가 있는것 같아요
3스택 강룡 꽂는 맛이 유별나게 재미있더라구요
빗나가면 매우 속이 쓰리긴한데, 공중 회피 섞어 쓰니까 명중률도 적당히 괜찮은거 같습니다
히익 똥몬창 둘...
주인몹을 별로 잡아본 적이 없어서 몰랐는데
경직 ㄹㅇ 잘 나오네요 몬스터가 일어나질 못해
항상 감사드립니다.
맵이동 한번 못하고 계속 허우적 거리다….죽는 타마미츠네…
붕붕이 돌다가 요격당해서 캠프 이동 자주 하는 제 조충곤…
ㅠㅠ 뭐가 이리 극과 극이인지 ㅋㅋㅋㅋ
할게 없어서 조충곤 연습하고 있는데 영상 감사합니다.
0:07 지금까지 무한루프였습니다
1:06 무답도약 풀히트에 벌레까지 써서 비슷하다는게 함정...
3:44 건랜스는 포술 증탄이라도 있지...
그래서 사실 프리딜할 때는 비원베기 반복이 좋습니다!
그치만 땅충곤은 재미 없는걸
3:36 건랜스의 눈물 ㅠ
감사합니다
사냥벌레로인해 벌레 하나 더쓰는무기가 돼버린
업데이트가 끝날때까지 나르가 충곤 원툴인 무기가 있다?
더보기란에 슈퍼회심에 오타가 있습니다
빠른 지적 감사합니다 ㄷㄷ
평소에 강룡딜이 200 언저리 였는데 어쩌다 강룡딜이 500이 넘어간적 있었는데 공중도약 때문이였네요...ㅋㅋㅋ 순간 500 보고 읭???? 했는데ㅋㅋㅋㅋ
교수님 손검도 이제 거진다 끝났으니 충곤이 영상 올려주세요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 기다리고 있사옵니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
PC 발매 후 조충곤으로 시작할 예정입니다. 그전에는 가이드 위주로 영상 올릴 예정이에요
@@mugenloop 감사합니다! 기다릴께요!!
마가도 등짝에 귀화가 활활 타오르는데 그 위에 타도 되는건가요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몬가... 몬가 이상함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조충곤이 화려하군요...웬비 다른 무기보다 화려하면서 아름다운 느낌이네요..ㅋ
조충곤 정말 매력적으로 되어있네요
무답 3스택 강룡 꽂는 재미가 남다릅니다
조충곤은 역시 정신없이 날아다니는군요…
이 게임 직접 해보면 저렇게 안맞고, 허공만 휘두르고 처맞는게 대부분. 생각보다 상당히 어려운 게임 ㄷㄷㄷ
얼마만에 영상인가요 잘먹겠습니다~
라이즈 충곤 특) 아이스본보다 더 답이 없다 급습돌려내!!!!!!!!!!!!!!!!
이제 조충콥터도 실전성이 있다!!!!기동전사 조충곤,이끼마쓰으으읏!!!!!!!!
붕붕이 돌리다가 처맞고 떨어지기도 쉬운데 스택 채우고 써도 써도 저주받은 공격판정 때문에 급습이랑 비교하면 강룡 개쓰레기라고 생각했는데
이렇게보니까 사기같네요... 혹시 붕붕이각을 잘대주고 덩치큰 몬스터들한테만 사용하시는걸까요 아니면 그냥 연습이 모자란걸까요?
일단 급습 생각하고 지르면 안되는 스킬 같긴한데... 강룡 너무 별로인거 같아서 주무기 조충곤이였는데 한손검으로 갈아탔거든요
공중전투가 매력적이라 조충곤 해보려고 하는데 월드:아이스본이랑 비교해서 컨트롤 바뀐점은 거의 없나요?
상위까지 무지성 공중 돌진베기로만 사낭해왔는데 다운됬을때 딜 사이클을 모르겠네요
다운때는 그냥 조작키 안누른 상태로 좌클 - 좌클 - 우클로 무한 콤보 넣으시다가 몹 일어날때 쯔음에 비원배기로 마무리 넣으시면 쉽고 조씁니다.
절대 이런게 못할걸 대부분 ... 정말 고수니까 이런 화려한 면면이 나오는거지 초보들은 한대 때리고 맞는게 대부분... 평타 한방 날리고 뭐좀 해보려 하면 박살남
오잉 손검 아직 남은줄알앗는데 충곤이라니
이제 충곤공략 시작인가요?
개인적으로 제일 기대하던거라 좋아..
조충곤은 아마 PC판에서 하지 않을까 싶습니다. PC발매전에 무기별 가이드랑 다른 무기들 고룡들 먼저 잡을거 같아요
뭐가됫든 영상은 많이 올라오겟네요 흐흐..
아본때 몬헌 유입되서 조충곤만 했었는데 라이즈는 클러치도 없고해서 적응이 하나도 안되더라고여 키마도 다바뀌고 ㅇㅅㅇ;;;
돌진점프는 카운터 타이밍 너무 늦어서 못써먹고있었는데 저거 포효에만 쓰면 쓸만하군요...
아 그래서 조충곤이 조곤이 되었다고 하는거군요
1:46 =나중엔 회피하는데 쓸게요
충곤...해보고 싶은데 벌레가 마음에 걸리네유..다음 확장팩에 좋은 벌레 나오기를 기대합니다.
교수님 가루크무기 수면 들려주면 계속 가루크가 수면을 깨우던데 해결방법 없을까요?
밀라보레아스 맙소사 타마미츠네가 호구미츠네가 되었어
생각해보니 교수님에게 샌드백이 아닌 몬스터따윈 없었다
드디어 충곤영상이 나왔지만 그래도 급습찌르기 마렵네요
공중공격은 용조종 데미지 누적말고 또 다른 장점이 있나요.?
선브에는 급습 개같이 부활해야 한다 생각 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
혹시 주인 몬스터들은 다운되었을 떄 쌓인 경직치가 일어나도 초기화되지 않나요? 상대해보면 유독 잘 넘어지던데
주인몹은 데미지 누적으로 분노가 풀리니 다운때 프리딜 넣음 금방 풀리죠 타마는 거품경직도 있고
@@momo0303 아 단순 데미지 누적으로 풀리는군요. 경직치였다면 좀 취급이 나았을텐데
미츠네 관련 몬스터의 특징입니다.
머리 경직으로 다운 - > 프리딜 -> 일어나는 시점에 딜 누적으로 인한 거품 해제
떄문에 연속 다운이 발생합니다. 거품 해제 경직은 경직치 초기화가 발생하지 않습니다
따라서 헌터의 딜량이 일정 수준으로 높으면,
분노 포효 - 머리 경직 - 프리딜 - 거품해제 경직 - 프리딜
이후 바로 분노 포효가 발생하고, 다시
분노 포효 - 머리 경직 - 프리딜 - 거품해제 경직 - 프리딜
루틴이 반복됩니다
몬스터의 경직치가 높아지면 이 루틴이 성립하지 않기 떄문에, 초주인은 좀 다른 전투가 진행될 수 있겠네요
강룡 딜 무슨 대검인 줄 알았습니다.
크샬다오라답게 세군요!
2색진액은 정말 편해진것 같아서 좋은데 벌레딜 증가 수단이 너무 없는게 아쉽네요 아본에서 급습 드르륵할때 데미지가 강했단것도 있어서 비교되는것 같네요
사냥벌레 보너스가 지금은 벌레별로 1개입니다
구작에서는 사냥벌레 보너스가 막 5개씩 붙었거든요
다음 확장팩에서는 2색채취 + 회심증가 + 3색 버프시간 연장처럼
딜을 올리진 못해도 유틸 보너스를 팍팍 주는 벌레가 나오면 좋겠어요
동반자 이름을 덥크때부터 항상 오버워치 캐릭터 이름으로 정해두고 하시는거같은데 특별한 이유라도 있으신지요?
이름 정하기 편하니까요!
전 롤 챔프 이름으로..
벌레를 강하게쓸수없는 조충곤이라...
포격강화 수단이 없던시절의 건랜스를 보는것같네요...옛날 옛적에는 포술조차 적용 안되던 시절이 있다던데 공중전+벌레활용이라는 아이덴티티를 공공재로 빼앗긴 조충곤도 비슷한 느낌 아닌가...
포격은 육질 무시라는 특징이 있어서 똥육질 몬스터에게 그나마 쓸만 하다만
벌레는 육질 영향 받는데도 무기공격력을 따라가지 않으니 매우 심난합니다
조충곤 진입장벽은 높아보이는데 어떤가요?
처음과 나중이 바뀐 비누같은 녀석ㅠㅠ
몇달만에 영상보러왔는데도 무기나 장비가 변하는게 없어...라이즈 진짜.......
마치 세기말 월드
드디어 날고 뛰고를 제어할수있게된 충곤
돌회베는 써도써도 익숙해지지가 않아서 결국 뛰들베로 돌아가게 되더라구요. 혹시 돌회베 잘쓰는 방법이 있을까요
돌회베의 무적 판정이 발동하는 시간은, 생각보다 늦습니다.
따라서 평타를 치고 있다가 평타를 끊고 돌회베를 발동시키려고 하면, 몬스터의 공격을 막아내지 못하는 경우가 많습니다
생존기로 쓰기는 너무나 부족한 기술이고, 영상처럼 선딜레이가 큰 기술에 사용하거나, 돌진 목적으로만 쓰는걸 추천합니다
교수님 말처럼 생존기 용도는 절대 못 됩니다.
선딜도 길고 은근히 판정 발동 시간이 짧은데다, 공격하다 아무때나 자유롭게 돌회베로 파생하지 못하기 때문입니다.
철저히 패턴을 다 익히고 돌회베 가능 패턴을 미리 대기했다가 카운터치는 수동적 플레이로밖에 안 됩니다.
그냥 돌진+뎀딜기로 쓸 수 있지 않느냐할 수도 있는데, 예리도 소모대비로는 딜이 조금 아쉽고 너무 장거리인데다 은근히 몹과 부딪히면 미끄러져서 잘 스쳐지나갑니다...
좀 많이 슬픈 기술인데 그냥 재미때문도 있고 포효나 패턴 자체가 돌회베 카운터하기 좋은 몹들 상대로는 채용할만하기에 할 뿐이에요.
잘 쓰는 방법은, 앞서말했듯 그저 몹 패턴을 확실하게 이해하고 돌회베 판정을 이해하시고 써야 잘 써집니다. 안다고 다 되는건 아니고 연습도 더해져야죠.
Vs. 샌드백이라니 너무해
빨리 강화개체 이벤트로 나왔으면
사실 처음부터 강화개체 난이도로 나왔어야 하지 않았나.. 싶을 정도로
7성에 있는 주인몬스터는 경직치가 낮게 잡혀 있습니다. 그래서 저렇게 픽픽 넘어져요
교수님 혹시 몇번 보이스팩 쓰시는지 알 수 있을까요
11번입니다!
어떻게 기술이름이 크샬다오라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조충곤은 아쉬운게 무기가 첨부터 끝까지 나르가 무기...
어쩌다가 등산스틱까지 하고 계십니까...
PC판 나오기 전에 가이드 쓰려고요!
충곤 재밌게 하고는 있는데 아직도 나르가 무기를 써야한다는게 좀 슬프죠 ㅠ
절단 속성벌레도 써보고 싶은데 속성무기는 뭐하나 제대로된게 없더라구요
저정도 딜량이면 미츠네 입장에서 충곤의 강룡이, 헌터 입장에서 보는 발파루크의 습격이 아닐까..
진짜 뭔가 더 멋진 주인 미츠네를 보고 싶지만 무뤂닙 영상인 이상 모든 몬스터는 샌드백이 된다…
가루크 가이드는 더 올리실 계획 없으신가요?
최종 버전 만들어야 합니다. PC버전 나오기전에는 마무리할게요
근데 미츠네는 대체 몇초동안만 서있던건가요? 꿀잠자네
선생님 강화지속은 호석이 마당한게 없어서 빼신간가요
사실 강화지속보다는 그걸로 대미지를 올리는게 더 좋다고 생각합니다. 2색채취로 인해 버프리필이 쉬워졌기 때문에 버프지속시간이 고통스럽진 않거든요. 호석은 자유로운 세팅 하시라고 일부러 빼고 했습니다
저도 라이즈에선 충곤 원툴이지만, 강화지속 띄우느니 딜/예리도 스킬을 더 띄우시거나 차라리 회피성능을 띄우시는 걸 추천합니다.
충곤은 생존기가 전무하다시피한데, 유일한 장점이었던 공중으로의 회피도 다들 개나소나 날아다니는 덕에 저격을 많이 당해서 의미가 많이 사라졌어요.
철저히 회피거리나 회피성능을 통해 생존해야하는데, 회피거리는 공중 회피 거리도 미친듯이 늘어나기에 거리 조절하기가 까다롭습니다.
따라서 충곤은 개인적으로 생존기로선 회피거리보다 회피성능을 추천하는 바입니다.
아직도 생각난다 조충곤 중국어 번역:씨바스틱
아니 왜 저 타마는 가만히 있냐 내 타마는 아주 ㅈㄹ 발광을 하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이런거보면 다른거하기 무서버서 태도만 하는 나…
샌드백 ㅋㅋㅋㅋ
이젠 타마미츠네는 샌드백이 되어버리싱 교수님..ㅠ ㅠ 우리 미츠네 애껴욧 ㅠㅠ
다른 무기들은 감이라도 잡히는데 차액이랑 조충곤은 뭐가 뭔지 전혀 몰겠네...
조충곤 조작 가이드도 만드는 중이니까 자세히 설명해보겠습니다ㅠ
썸네일, 무섭다..
제가 아는 충곤은 안저렇던데..... 역시 교수님이십니다.
강룡 약점부위에 맞추는게 어렵더라고요...
그 부분은 아이스본의 급습 처럼 살짝 연습이 필요한거 같아요
1. 3번째 무답이 발생한 시점에
2. 카메라를 아래로 돌려서 현재 헌터의 위치와 몬스터의 위치를 확인하고
3. 때리고 싶은 지점을 향해 공중 회피를 발동 시키고
4. 떄리고 싶은 거리까지 이동한 시점에 강룡은 꽂는다
순서로 하면 잘 들어갑니다
그러니까 대미지가 두배가 된게 457? 심각하네...
가뜩이나 분노해제 대경직 기믹이 있는 주인놈들인데, 미츠네는 특유의 거품해제까지 있어서 엄청 잘자빠지죠 ㅋㅋㅋㅋ 주인 중에 특히나 더 불쌍한 것 같아요 ㅠㅠ 영상 잘 봤습니다!
초주인 이벤트 나오면 경직치가 대폭 늘어나니까.. 이런식으로 픽픽 넘어지진 않을거 같습니다
데이터마이닝 보니까 초주인 미츠네는 체력 1.3배, 경직치 1.74배, 기절치 5.7배... 네요
@평범한사람 사실 처음부터 그정도 스펙으로 나와야 하지 않았나 싶어요
어떻게 기술 이름이 '크샬다오라' ㄱㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋ
강룡이 집회소6성에서 풀리는건 안비밀
강룡 없이 전투해봤는데.. 몹시 허전하고 무기가 뭔가 삐그덕 거리는 느낌이더라구요. 강룡을 전제로 디자인된 무기 같은데 그걸 왜 대체 6성에 배치했는지 알 수가 없습니다
강룡은 공중충곤이고 벌레회수는 지상충곤용으로 사용하라고 한거 아닐까싶네요,근데 진짜 왜 6성에 배치했는지는 모르겠네요
오우 뽕찬다
이게 뭐야....무서워....
비원이랑 강룡 빼고 서폿충곤해도 재밌습니다. 물약 필요없이 꾸준히 괴롭히는 맛이 있죠. 서폿충곤 자체가 비주류 오브 마이너라 아무도 벌레가루를 써먹지 않는다는 게 문제지만.
드뎌 조충곤…나중에 pc나오고 주인 장비가 나온다면 벌레 레벨도 좀ㅠㅠ
샌드백......?
영상에 나오는 미츠네는 공격을 채 10번도 사용하지 않거든요..
왜 무한 루프인지 알겠네...
헤어스타일 dlc인가요?
네!
씨X 스틱....
나르가충곤좀 빼고싶다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
강룡 딜량은 살벌한데 타격감은 왜 저 모양이람
강룡 딜량은 처참한 수준입니다...
저건 무답도약이 다음 공중공격 데미지를 증가시켜주는 효과때문에 3스택 시 최대 2배의 뎀증을 받기 때문이에요.
더군다나 그 2배를 받아도 태도의 앉아발도 기인베기 성공 데미지와 모션배율이 동일합니다.
벌레철사기술임에도 불구하고 말이죠.
실제로 해보면 무답도약 3스택은 커녕 0~1스택 수준에서 쓰는 일이 잦고, 몹 육질이 주인 타마가 좋은 편이기에 안좋은 몹이거나 약점 아닌 부위에 꽂히면(약점 맞추기를 떠나 적중 자체도 꽤 어렵습니다) 3스택박아도 200도 안 뜨는 정신이 혼미해지는 데미지를 보여줍니다.
왜 불쌍하게 막대기로 패세요? 능욕인가?
뭘본거지
솔직히 조충곤은 강룡에다가 슈퍼아머라도 줘야했음 개뜬금없이 열심히 딜하다가 강룡쓰면 날라가고
초주인 타마미츠네가 나오면 과연 좀 어려워지려나?
경직치가 크게 늘어나면, 지금처럼 쉽게쉽게 넘어지지는 않아서
지금보다는 패턴을 더 자주 봐야할 것 같습니다
패턴을 많이 보게 되면 특정 무기들은 많이 힘들어지겠네요. 원거리 무기와 카운터 없는 애들ㅠ
조충곤이 약했던 적은 지금까지 단 한번도 없었음
다만 특유의 예리도 문제와 탑승이 사라진 지금의 조충곤은
그저 하나의 특색없는 무기일뿐ㅠ
뭐라는지 하나도 모르겠다
공중 아이덴티티 하나만 버려도 그나마 쎈데 그럼 재미가 없음
일어서지를 못하네