교수님, 혹시 저스트 가드와 가드포인트 차이를 설명해주실 수 있나요? 저스트 가드가 가드강화도 가포보다 좋고, 무기변형에 따른 리스크도 없어서 가포쓸 타이밍에 항상 저스트가드 하는게 더 좋아보이는데요, 가포를 사용할 장점이 있는지 궁금하네요. 차액에서 가포의 의미가 없어지면 참 아쉬운데요.
PC판 돼서 직접 잡아보니까 무기별로 장단점이 더 명확해진 느낌이네요 둔기나 유탄병은 기절이 다른 경직들보다 긴 딜타임을 제공하고 느린 무기들은 카운터 기술이나 집약공의 리턴이 확실하고 육질무시가 가능한 무기들은 원하는 곳에 상처내기에 용이하고 빠르고 가벼운 무기들은 기믹수행에 유리하고 전체적으로 프리딜타임이 줄어든 바람에 원거리들은 간접적으로 더 상향된 셈이고...
오늘 와일즈하면서 느꼈는데 솔플 기준이라면 도끼강화가 꺼질 생각은 안해도 될정도로 상처가 넉넉하더라구요,멀티로해도 지금은 집약공을 쓰는 사람이 적어서 무난히 유지할수 있었으나 다들 집약공을 탐내기 시작하면 도끼 강화를 저스트 가드로 갱신해야할것 같아요. 그리고 차액 패드로 하니까 오른손이 엄청 바쁨 ㅋㅋㅋ 파지법이 검방 모드일때 따로 도끼모드일때 따로 분리되는거 같아요 ㅋㅋ 그냥 본능적으로 오른손 검지로 버튼 누르고 오른손 엄지로 집중 돌리는중 ㅋㅋㅋ
안녕하세요 선생님. 이번 와일즈를 통해 입문하게된 신선한 몬조쿠입니다. 첫무기로 차액했다가 테스트기간 내내 콤보 연습만 했는데요. 다름이 아니라 영상에서보니 도끼 : 속성해방베기를 주로 사용하시는데 저는 그럴때마다 충전해 놓은 병을 까먹던데 영상에서는 어떻게 계속 쓰시는지 그 메커니즘을 알 수 있을까요?? 테스트 기간이다보니 정보가 많이 없어서 이렇게 글 씁니다. 읽어주셔서 감사합니다.
이번 와일즈에서는 기존작(타겟카메라 위주 운영)과 달리 록온 카메라 설정이 굉장히 편리합니다 특히 차액, 조충곤, 활과 같이 집중모드를 항상 키도록 강제하는 무기는 집중모드로 인해 L스틱 방향지정이 완전히 씹히기때문에 락온 카메라를 켜서 항상 몬스터를 쳐다보고있는게 축맞춤이나 패턴인식면에서 차라리 낫더라구요 B버튼 누르느라 R스틱으로 카메라 돌릴 손가락이 없기도 하구요 베타가 끝나서 아쉽지만 나중에 한번 시도해보시고 다른 패드유저들에게도 알려졌으면 합니다 베타기간동안 락온카메라를 쓰다보니 캡콤 나름대로 소울식 카메라와 방향전환을 섞어보려는 의도?라는 생각도 들더군요
베타첫날에만 기존 시리즈 세팅으로 플레이하고 나머지 기간 전부 조준모드 토글 + 락온 카메라 조합으로 플레이한 결과 기존 시리즈만큼 유연한 움직임과 쾌적한 플레이가 가능했습니다 첫날엔 정말 카메라도 못돌리는데 집중모드땜에 엉뚱한곳을 때리질않나 손가락도 뇌도 엄청 꼬이고 B버튼 계속 누르면서 다른 커맨드도 입력해야하니 손목도 엄청 아프고 조충곤 자체를 포기할지 스트레스를 정말 많이받았는데 둘째날부터 설정바꾸고 금방 적응해서 기존 작보다 더 재밌게 날아다녔네요 장장 30시간은 플레이한것같습니다 모든 패드유저가 패드를 포기하기 전에 꼭 락온카메라를 써보고 결정하길 기원합니다
말씀하신 방식도 플레이를 해봤습니다. 몬스터를 항상 바라보고 있기 때문에 분명히 장점이 있는 방식입니다 다만, 몬스터의 다리를 노린다거나, 날개를 노려야 하는 상황이 왔을 때는 해당 방법으로 커버할 수 없기 때문에 몇번 해보고 포기했습니다. 헌터의 공격 수단을 제한하는 방법이에요 하지만 패드를 포기할 정도로 힘들다면 해당 방법을 쓰는 게 맞습니다
집중 모드 진입이 l2같은 트리거 누른 상태인가요? 만약 맞다면 pc의 경우는 듀얼쇼크 또는 듀얼센스 스팀인풋을 통해서 l2 누르고 있는 도중에만 자이로센서 작동 이런걸로 해결 가능하겠네요. 아본때 슬링어나 썬브때 밧줄벌레, 두 작품 모두에서 활을 사용할때 엄청 유용하게 썼거든요
카운터 초고출력자체는 상당히 괜찮습니다. 다만 체험판에서는 병수급에 필요한 스킬이 전무하기 때문에, 체험판 기준으로는 안 좋지만, 본편에서 방어구 스킬을 달아주면 괜찮을거 같아요. 카운터 초고출력은 문제가 없는데, 스탠딩 초고출력이 봉인당했기 때문에, 전투의 양상이 어떻게 될지는 좀 더 지켜봐야 합니다. 아마 초고출력만 쓰는 전투는 힘들거 같고, 도끼 평타는 어쩔 수 없이 어느정도 때려야 할 거 같아요
처음에 조작가이드 공개 됐을때 생각해왔던 집중모드 시 카메라조작을 어떻게 해결할까 했는데.. 해결이 안됐군요. 모션이 긴 공격기술의 리스크는 줄어들긴 하겠는데. 모션이 짧은 공격은 공격도중에 집중모드로 축을 맞추면서 쉬지도 않고 공격하기란 쉽지 않겠네요. 그래서 이번에 좀 짧은 모션이 주력인 손검, 건랜스(포격), 랜스 같은 무기들은 집중모드로 축을 맞추면서 공격이 쉽지않으니, 이동공격으로 보완해라 라는 뜻이기도 하겠네요.
와일즈는 헌터의 위치가 살짝 화면 하단에 집중되어 있어서
이번 영상은 자막을 더 아래로 내렸습니다
이전 처럼 게임 화면 내에 자막을 넣는게 좋은지
아니면 이번 영상처럼 화면 바깥에 자막을 넣는게 좋은지
의견 알려주시면, 다음부터 반영하겠습니다
딱 좋아요
이전의 꽉찬 화면느낌이 안나서 어색하긴한데 이렇게 하니까 헌터가 안가려져서 저는 이게 더 좋은거같네요! 와일즈 한정?!
저는 영상 안에 자막 있는게 시인성이 오히려 좋더라구요~
이전처럼 하되 자막 검은색바를 예전처럼 없애는 것도 나은듯
지금 좋은것같읍니다 교수님...
캡콤이 차액에서 죽어도 포기 못하지만 매 작품마다 조져놓는것: 도끼강화
하지만 이번에는 진짜 다를지도..?
“피자커터”
@@mugenloop 애들 횡베기 긴애들 많이나올텐데(타무기들 무적기가 많아져서)
그걸 도끼모드로 어떻게 버티면서 딜을해야될지
와일즈에서는 아이루가 위험공격이나 주변 함정 활용하라고 옆에서 바로바로 알려주니까 진짜 실시간으로 함께 합을 맞추면서 수렵한다는 기분이 들어서 더 재밌어 보이네요🤩
아부나이~~
연타소리 존내좋다
교수님께서 '그 무기'를 드셨다, 숭배하자.
3:40 이부분이후 너무 공감되네욬ㅋㅋㅋ 나중에 익숙해질진 모르겠지만 지금은 손꾸락이..
아 감사합니다 저번영상에 피드백을 받아주셨군요 너무 잘보고 있습니다~!!!
교수님 강의를 지존박스로 복습하게 되어 영광입니다.
분명 온갖게 개선되면서 차액을 묶어둔 족쇄는 상당수풀렸는데 도끼고정이라는 자체 속박을 다시 걸어서 딜을 올리는 모습을 보니 기분이 복잡해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
도끼고정이라는 속박으로 위력을 올려...? 차액 유저들은 주술사였던거야!
@김민강-e5q 아 나중에 수세주 챙겨지면 방패를 통해 흑섬도 쓴다고 ㅋㅋㅋㅋ
그래도 검모드 가면 바로 풀리는 라이즈 사양은 아닌거같으니 집착만 안하면 의외로 편할거같음
교수님 차액을 기다려왔는데 진짜 감사합니다 역시 교수님이야
차액 영상이 빨리 나와서 좋네요! 감사합니다!
3:26 옵션 카메라에 모션센서 켜시면 패드 조작시 집중모드 자이로 쓸 수 있어요
상처 때릴때나 초고출 제대로 맞출때 도움 많이 되니 참고하세요
감도 조절은 알아서
와.. 나왔다.. 차액!!! 늘 감사히 보고 있습니다. 앞으로도 감사합니다!! 응원합니다!!!
차액 가이드도 조만간 올리겠습니다.. 일단 해머 라보 헤보 먼저 해치우고 올게요
항상 볼때마다 멀티 상처경쟁은 얼마나 치열할지 궁금하네요
저는 멀티 플레이 무서워서 못 갈거 같습니다
헤보/라보의 관통탄 속사에 메차쿠차...
건랜이랑 랜스들고 멀티 3시간 정도 해봤는데 상처 2번인가 만져봤어요 ㅋㅋㅋ 활잽이들 욕심 그득그득함 ㅋㅋ
태도면 족족 스틸 ㅆㄱㄴ
아 전공필수과목 강의라니! 교수님 진도가 너무빠르십니다ㅜㅜ
아본에 비해 도끼상태 공격들이 방향전환이 자연스럽게 돼서 매우 좋은것 같아 보여요!
캬! 역시 믿고 보는 무한루프님의 차지액스 영상! 👍👍👍
아, 그런데 03:40 부분은 베타 때 적용이 안 되었는데 본편에서 PS5 패드의 자이로 기능이
사용가능해진다고 하니 집중모드의 조준은 추후 자이로 기능으로 하면 좀 편해질 것 같습니다. 🤭
본편에서도 자이로기능 켤 수 있습니다. 문제는 옵션에서 반응 최고로 올려놔도 쪼끔... 진짜 약간 움직이고 말아서 내가 원하는 곳에 포커스를 계속 유지할 수는 없더라구요.
드디어 선생님의 그 무기!! 잘 보겠습니다
보고난 후: 선생님 나중에 본편 발매되면 무기 설명회도 한번 부탁드리겠습니다. 변화되는 부분도 그렇고 다시 몬헌을 해보고 싶은데 하도 안해서 다까먹으니 부담되네요. 잘 봤습니다.
영상 잘 봤씁니다!! 대검도 언젠간 보고싶네요!
교수님, 혹시 저스트 가드와 가드포인트 차이를 설명해주실 수 있나요? 저스트 가드가 가드강화도 가포보다 좋고, 무기변형에 따른 리스크도 없어서 가포쓸 타이밍에 항상 저스트가드 하는게 더 좋아보이는데요, 가포를 사용할 장점이 있는지 궁금하네요. 차액에서 가포의 의미가 없어지면 참 아쉬운데요.
교수님의 와일즈 차액 소개영상 리뷰
혹시 이번 베타 기간에 오픈베타 전 공부용으로 무기별 딜 사이클 조작가이드 알려주실 수 있나요?
교수님이...실기 영상을 올리신다!!!!! 으어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
아침에 눈뜨자마자 보이는게 교수님 차액이라니 완벽해...
레터박스가 생긴게 헌터 카메라 위치 탓이었군요 고전영화 감성이 아니라..
PC판 돼서 직접 잡아보니까 무기별로 장단점이 더 명확해진 느낌이네요
둔기나 유탄병은 기절이 다른 경직들보다 긴 딜타임을 제공하고
느린 무기들은 카운터 기술이나 집약공의 리턴이 확실하고
육질무시가 가능한 무기들은 원하는 곳에 상처내기에 용이하고
빠르고 가벼운 무기들은 기믹수행에 유리하고
전체적으로 프리딜타임이 줄어든 바람에 원거리들은 간접적으로 더 상향된 셈이고...
역시 교수님의 차액은 보는 맛이 있어요!
감사합니다!! 교수님 차액 영상이라니ㅠㅠㅠ
해외 유루바 영상 보면서 기다렸습니다! 차액 영상 올라오기를
아무래도 집중모드중 방향전환을 하게끔 해서 psp시절의 몬헌잡기마저 부활시키려는, 얀쿡 부활을 넘은 캡콤의 엄청난 서비스 아닐까요? 다 긍정해줄테니까 출시일 조금만 땡겨주라
아마도 이제 시대는 '자이로'의 시대가 아닐까요 선생님 ㅋㅋㅋ 집중모드땜에 다들 자이로에 스며드는겁니다.
아 자이로... 정녕 그걸 써야합니까...
아 저도 키마 고민중입니다
갈수록 패드로 하기가 너무 힘들어지고 있어요
진짜 손꾸락으로 만들 생각인가
아니면 신기능들 포기하고
월드때처럼 할것인가
젠장, 무릎님 차액이야. 유튭끄고 자려고 했는데, 무릎님 차액 영상을 보고 말았어. 이제 나는 시청해야만 해... 시청을 시작하면 잠이 확 깨 버릴 걸 알면서도, 나는 시청해야만 해. 그것이 무릎님 차액 영상을 목도한 자의 사명이다. 자, 시청을 시작하겠어.
오후 5신데.. 벌써 잠자리 엄청나네요
교수님 감사합니다!!압도적 감사!
오셨네 내 스승님
와... 저는 얘 첫 클리어타임 22분 나왔는데 같은 무기여도 이렇게 차이가 나다니 역시 교수님이신가
PS5로도 할만하긴 한데 차세대 버전 월드랑, 썬브에 익숙해서 그런지 조작 직결성이 떨어진다는 느낌을 받았습니다. 내일 PC버전 영상들 보면서 얼마나 쾌적하게 돌아가는지 구경이나 좀 해야겠어요 ㅎㅎ
오늘 와일즈하면서 느꼈는데 솔플 기준이라면 도끼강화가 꺼질 생각은 안해도 될정도로 상처가 넉넉하더라구요,멀티로해도 지금은 집약공을 쓰는 사람이 적어서 무난히 유지할수 있었으나 다들 집약공을 탐내기 시작하면 도끼 강화를 저스트 가드로 갱신해야할것 같아요.
그리고 차액 패드로 하니까 오른손이 엄청 바쁨 ㅋㅋㅋ 파지법이 검방 모드일때 따로 도끼모드일때 따로 분리되는거 같아요 ㅋㅋ
그냥 본능적으로 오른손 검지로 버튼 누르고 오른손 엄지로 집중 돌리는중 ㅋㅋㅋ
3:50 아니 천잰가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:47 집중모드 토글 설정 있습니다
무기마다 다르게 세팅하기도 가능한걸로 알고 있어요
집중모드 토글이 문제가 아니라, 집중을 켠 상태에서 시점 조정이 문제입니다
L2 누르고 있는건 큰 문제가 아니긴 해요
토글도 토글인데 공격 버튼도 오른손 시야조작인 R스틱도 오른손으로 보통 해왔던게 문제인거죠.
@@mugenloop 아앗..
머검하십쇼 얘는 어차피 모을때 정지상태라 좌스틱으로 조종이 된다는거임~~
내일이 기대되네요
안녕하세요 선생님. 이번 와일즈를 통해 입문하게된 신선한 몬조쿠입니다.
첫무기로 차액했다가 테스트기간 내내 콤보 연습만 했는데요.
다름이 아니라 영상에서보니 도끼 : 속성해방베기를 주로 사용하시는데
저는 그럴때마다 충전해 놓은 병을 까먹던데 영상에서는 어떻게 계속 쓰시는지 그 메커니즘을 알 수 있을까요??
테스트 기간이다보니 정보가 많이 없어서 이렇게 글 씁니다. 읽어주셔서 감사합니다.
도끼강화 버프가 발동 중일때는
해방베기가 병을 소모하지 않습니다
ruclips.net/video/Pz9j0FAOPmg/видео.htmlsi=d5HgmQNv7dzqzU_5
@mugenloop 아하..!! 감사합니다
월아본 도끼강화의 무게감과 라썬브 피자커터의 찰진 손맛을 적절하게 배합한 느낌이군요
교수님 대검 힘겨루기와 베어올리기 차지 카운터 한번 실험해보셨을까요? 집약공 참모아가 추가된걸로 아는데 대검의 플레이 스타일이 월드와 라이즈란 틀에 크게 벗어났는지 견해가 궁금합니다
와 이것만 기다렷어요
생각이상으로 상처활용이 정말 중요하군요.
살짝 걱정되는건 멀티플레이시 상처기믹을 서로 써먹으려고 할텐데 이게 어떤 그림이 될지 ㅋ
차지액스!
영상 잘 보겠습니다 교수님!
집중 모드때 R스틱대신 자이로를 쓰는건 어떤가요?
교수님~~ 3:40초 집중모드 조준 관련 차징시(대검기준) R 스틱말고 L스틱으로 조준 돌아갑니다!!
대검은 차징 중 이동이 불가능하기 때문에
L스틱이 이동이 아니라 시점 조작입니다
나머지 무기는 집중모드 중 L스틱으로 이동을 합니다
@@mugenloop 아 역시 교수님 ㅠㅠ 제가 대검 밖에 안해서 뭔가 발견 한줄 알았어요 ㅎㅎㅎㅎ
이번 와일즈에서는 기존작(타겟카메라 위주 운영)과 달리 록온 카메라 설정이 굉장히 편리합니다
특히 차액, 조충곤, 활과 같이 집중모드를 항상 키도록 강제하는 무기는 집중모드로 인해 L스틱 방향지정이 완전히 씹히기때문에
락온 카메라를 켜서 항상 몬스터를 쳐다보고있는게 축맞춤이나 패턴인식면에서 차라리 낫더라구요
B버튼 누르느라 R스틱으로 카메라 돌릴 손가락이 없기도 하구요
베타가 끝나서 아쉽지만 나중에 한번 시도해보시고 다른 패드유저들에게도 알려졌으면 합니다
베타기간동안 락온카메라를 쓰다보니 캡콤 나름대로 소울식 카메라와 방향전환을 섞어보려는 의도?라는 생각도 들더군요
베타첫날에만 기존 시리즈 세팅으로 플레이하고 나머지 기간 전부
조준모드 토글 + 락온 카메라 조합으로 플레이한 결과
기존 시리즈만큼 유연한 움직임과 쾌적한 플레이가 가능했습니다
첫날엔 정말 카메라도 못돌리는데 집중모드땜에 엉뚱한곳을 때리질않나
손가락도 뇌도 엄청 꼬이고 B버튼 계속 누르면서 다른 커맨드도 입력해야하니 손목도 엄청 아프고 조충곤 자체를 포기할지 스트레스를 정말 많이받았는데
둘째날부터 설정바꾸고 금방 적응해서 기존 작보다 더 재밌게 날아다녔네요 장장 30시간은 플레이한것같습니다
모든 패드유저가 패드를 포기하기 전에 꼭 락온카메라를 써보고 결정하길 기원합니다
말씀하신 방식도 플레이를 해봤습니다.
몬스터를 항상 바라보고 있기 때문에 분명히 장점이 있는 방식입니다
다만, 몬스터의 다리를 노린다거나, 날개를 노려야 하는 상황이 왔을 때는 해당 방법으로 커버할 수 없기 때문에
몇번 해보고 포기했습니다. 헌터의 공격 수단을 제한하는 방법이에요
하지만 패드를 포기할 정도로 힘들다면 해당 방법을 쓰는 게 맞습니다
아 락온카메라 있었군요
그럼 활, 차액은 걱정없겠군(도끼모드로 계속 맞을거 생각하면 , 거기다 피채우느라 도끼모드 풀어질거 생각하면)
차액은 버리는게 답일지도
정말 오랜만입니다 교수님....라이즈를 안해서 몇년만에 보네요....
3:43 오른손 검지로 R스틱 돌리는 잡기도 생각보다는 할만한... 듯...
멀티에선 상처 욕심 안 내고 열심히 방패 드는게 심신에 좋을 거 같네요 ㅋㅋ
대 근 본
Mz식 몬헌잡기 개웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
3:50 예??! 1타 강사는 이정도 하셔야 되는구만요...ㅋ
검방에서 변형베기 없이 바로 해방베기로 넘어가는건가요?, 고출력추가타 이후에 초고출로 안이어지고 해방베기로 넘어가는거도 되는거고?
회피 프레임은 어떤 편인가요? 구작들 (월 라 포함)에 비해 널널한가요?
교수님 차지액스 감사합니다 ㅠㅠ
믿고 있습니다 센세
영상보고 많이 배웁니다. PC판 오베하면 바로 해봐야겠네요.
집중모드 tgs때는 토글 형식으로 바꿀 수 있었는데 확인 가능하신가요?
센세 기다렸습니다
집중 모드 진입이 l2같은 트리거 누른 상태인가요? 만약 맞다면 pc의 경우는 듀얼쇼크 또는 듀얼센스 스팀인풋을 통해서 l2 누르고 있는 도중에만 자이로센서 작동 이런걸로 해결 가능하겠네요. 아본때 슬링어나 썬브때 밧줄벌레, 두 작품 모두에서 활을 사용할때 엄청 유용하게 썼거든요
1번옵션 L2를 누르고 있는 동안
2번옵션 L2를 한번 누르면 집중모드 풀 유지, 한 번 더 누르면 집중모드 해제
위의 두가지 방식이 있습니다
개인적으로 라이즈차액은 되게 싫어했어서 이쪽사양이 훨 낫군요
덤으로 건랜영상보고 이거 다시보니 건랜스가 더 아본차액의 향기가 나는군요... 이 기회에 건랜스도 다뤄볼까싶음
컨트롤러 참.. 괴랄하네요ㅋㅋㅋ 그래도 진동은 못참죠!
3:45 정답! 몬헌잡기!
잘봐씁니다 교수님 그런데 혹시 초고출력은 쓰기가 너무 애매한가요? 라이즈에선 벌레기술로 차징해서 반격>초고출력을 주로 썼는데 여기선 어떨지 기대되네요 아 그리고 자막을 화면바깥에 넣는것도 나쁘지않은것 같습니다
카운터 초고출력자체는 상당히 괜찮습니다. 다만 체험판에서는 병수급에 필요한 스킬이 전무하기 때문에, 체험판 기준으로는 안 좋지만, 본편에서 방어구 스킬을 달아주면 괜찮을거 같아요. 카운터 초고출력은 문제가 없는데, 스탠딩 초고출력이 봉인당했기 때문에, 전투의 양상이 어떻게 될지는 좀 더 지켜봐야 합니다. 아마 초고출력만 쓰는 전투는 힘들거 같고, 도끼 평타는 어쩔 수 없이 어느정도 때려야 할 거 같아요
@mugenloop 감사합니다!
차액 집중모드중에 검강화 꾹 누를때는 L스틱으로 시점 조작이 되는거 같은데 맞나요??
동반자 아이루 예전처럼 뫼옹소리 나오게도 할 수 있나요...?
확실히 이번에 L2 집중모드에 L스틱으로도 방향지정이 어느정도 되니까 몬헌그립 하지말라고 D패드에 카메라 조작을 아예 없애버렸던데 L스틱이랑 R스틱 시점 이동되는 속도도 다르고 여러모로 불편한거 같습니다 ㅠㅠ
월즈랑 차액 플레이가 달라서 뭔가 어색해요...
구르다 차지 + 검강 방강 xy방패치기 고출력하는 루틴이 익숙한데
와일즈는 병 담아서 도끼 돌리니까 큰 한방이랄게 안보여서 아쉬운 느낌
앞으로 쾌적하게 본편도 즐기려면 듀센 엣지나 엑박컨 엘리트가 필요하지 않을까 싶어요. 그게 아니면 진짜 몬헌잡기뿐....
초고출 차액도 맛이 좋던데 본편이 벌써 기대됩니다
현 베타버전 기준 아본과 비교하면 타격감, 그래픽, 재미면에서 전부 뛰어난가용??
현재 스팀 와일즈 접근권한 떴읍니다.
배타 버전 미리 다운받을수 있어요 pc여러분들
접속은 안돼는거 같더라구요
3:50 아니 여기서 모넌그립이?!
"퇴근길 최고의 영상"
월드때부터 초고출력을 너무 좋아해서 초고출력 운영만 한 사람인데 와일즈는 초고출력이 스탠딩으로 안나간다 하던데 그럼 이제 초고출력 운영은 아예 못하는걸까요..ㅠ
몬헌잡기 하던 고인물들 이번에 싹 죽여버릴 모양인가봅니다
옵션을 1시간 넘게 쳐다보고 나서야
십자키 옵션이 없어졌다는걸 알았네요
5:42 아부나이!
베타기준으로 검강화가 왜있는지 의문이 드는 무기..
딜효율 좀 포기하고 4G식 카운터 고출력으로 운용하면 다소 손가락 편하지 않을까 싶긴 해요. 본편 나오면 가드 관련 스킬도 추가될 거 같고
활 리뷰도 기대 하겠습니다 활은 언제쯤 하실 예정이신가요?
차액이 타수가 많다보니 상처 만들기 편해보이네
이번작품 무기가 고민되네요 ㅋㅋ 교수님은 처음은 태도로 달리시나요
오옹..? 처음에 병채울때 빨간색 상태에서 안채우네요..? 금방 채워지고... 왜 내가할땐 월드처럼 병을 채우지.. 조건이 따로있나요?
오랜만입니다!
아캄토름 참전 예고인가요
@mugenloop 그거 아주 완벽하군요!
확실히 이제 좀 안 쓰는 무기 군으로 내려온 듯.....그래도 버프는 받겠네
뭔 나오지도 않은 게임이 벌써 고였어...
교수님 도끼 강화모드에 병이 많이 안줄어 드는데 공격때만 줄어들고 평소에는 안줄어 드나요?
불속성공걱도 보이는데 속성이 무기에 부과되어있나요?
속성은 없습니다. 그냥 과열되면 지형이 불타는? 상호작용이 추가된거에요
도끼강화를 발동시키면
해방베기는 병소모0
고출력 병소모 0.5개입니다
그외에는 병 안 빠져요!
@@mugenloop 감사합니다.
"선행 베타 테스트가 끝났고 레다우도 끝났습니다"
애증의 무기 짜액! 성능은 둘째치고 수렵할때 물흐르듯 매끄럽게 되길래 와일즈에선 주력으로 밀어보려합니다
처음에 조작가이드 공개 됐을때 생각해왔던 집중모드 시 카메라조작을 어떻게 해결할까 했는데..
해결이 안됐군요.
모션이 긴 공격기술의 리스크는 줄어들긴 하겠는데.
모션이 짧은 공격은 공격도중에 집중모드로 축을 맞추면서 쉬지도 않고 공격하기란 쉽지 않겠네요.
그래서 이번에 좀 짧은 모션이 주력인 손검, 건랜스(포격), 랜스 같은 무기들은 집중모드로 축을 맞추면서 공격이 쉽지않으니, 이동공격으로 보완해라 라는 뜻이기도 하겠네요.
레다우는 뭔가 감이 잘 안오더라구요.
레일건 후 약점 노리고 갔는데 막상 과열 안되어서 못 때리는가하면
특수대경직도 데미지 누적인지 아님 날개와 꼬리의 푸른 부위를 부수는건지 헷갈리고
근데 패턴마다 딜탐 주는 거 보니 착한 애 맞는 거 같습니다.
레일건 약점은 쿨타임이 있습니다
만약에 레일건이 2번 연속으로 나온다고 가정한 뒤
첫번째 레일건에 약점개방 집약공을 맞혔다면
두번째 레일건에는 약점개방이 아예 발동하지 않습니다
@@mugenloop 아하 그런거였군요. 감사합니다. 그리고
아니 캡콤 이 나쁜 녀석들아 리바이베기 찬스에 쿨타임이라니 그게 뭔 소리요!!!
강제 21:9 설정하시고 영상 편집은 16:9 비율로 하는 건 어떨까요? 업로드 되는 영상은 16:9 비율이 되게끔 하는 거죠
와일즈 평가가 어떤지, 그중 최고였는지 궁금합니다!!!
고출력 후 초고출력을 방패강화로 캔슬 못시키는건가요!
직접 해보니 그냥 고출력 모션 후에 변형베기가 나가네요... 좋닷
3:53 메모....직접해봐야 뭔소리인지 알거같내요
직접 플레이 해보니 확실히 카메라 높이가 높더라구요. 헌터가 화면 아래에 착 붙듯이 깔린 느낌...
가드에 성공한다고 해도, 리로드는 되지 않습니다
리로드 모션 중에 피격 당하면, 리로드 완료 + 가드 판정까지 동시에 발동하기 때문에
저스트가드를 한다는 느낌보다 살짝 빠르게 리로드를 눌러줘야
저스트리로드가 발동하면서 생존과 자원수급을 동시에 할 수 있어요
무기 종류 별로 가장 난이도 있는 레다우를 먼저 올리시고, 그 다음엔 다른 몬스터 영상도 올리실 건가요?
올분이 오셨구나
저 휙휙 해야 하는 시점 전환 때문에 옛 몬헌잡기를 기대하고 있었는데...
설마 키 변경도 안 되는 건가
교수님 건랜스도요! 저도 집중모드 조준이 ㅜㅜ