Спасибо за видео. Подскажите как вы выделили все верхние полигоны на 4:49 минуте. Что то у меня не получается так выделить. Выделяются только точки…(((
Настройки отражений стандартные, люмен, просто в постпроцессе на максимум все. И на канале чуть ранее видео конкретно по отражениям. По поводу света, в данной сцене он чисто на дирекшенел лайтах и риктенгл лайтах, расставил где надо, выбрал яркость, скалайт свету не дает, фон за окном тоже свет не дает.
На канале есть видео "ванная с нуля" недавно выставляли, там показано как сделать разные материалы на стены. В режиме моделинга есть функция назначения материала на полигоны.
На курсе обучаем запеканию, Lumen не даёт такого качества, но всё равно затрагиваем и Lumen (частично). Не стоит расчитывать на "автоматику", инструмент совершенствуется, но ручная работа всегда лучше
Спасибо за урок) Единственное я понять не могу, какие преимущества должны быть у анрила перед максом в построении бокса, стен, коробки, чтобы заниматься этим в анриле, а не в максе?)) В максе же проще коробку собрать и быстрее)
Пожалуйста) Хотел показать процесс только в анриал без применения других программ, а так я считаю кто где привык, мне в максе, наверное, да - привычнее тоже))
Спасибо за урок) в процессе столкнулся с любопытным ньюансом, который никак не могу понять как победить: когда создаю копию бокса и меняю его грани через редактирование шейпов, то у меня меняются всё боксы, которые были скопированы из него) но при этом скейл работает только на выделенном объекте) такое ощущение что всё копии наследуются от одного корневого и как то от него зависят) как скопировать независимые шейпы?)
Побробовал создать материал стекла, как в вашем видео, но он с оодной стороны нормальный а с другой мутный в чем может быть причина? пробывал включать 2sided не помогает
Просто так удобнее отключать цветокоррекцию при необходимости, не надо лезть и сбрасывать настройки, или можно например сделать разные варианты цветокоррекции и сравнивать их включая и выключая постпроцесс.
A СВЕТ ЛЮМЕН? И ПОЛУЧАЕТСЯ БЕЗ ЗАПЕКАНИЯ? БЕЗ РЕЙТРЕСИНГА? И ПОЧЕМУ НЕ КОПИРУЕТЕ ДИРЕКШОНАЛ ЛАЙТ (так напраления одинаковые будут) а ДОБАВЛЯЕТЕ НОВЫЙ ДИПЕКШОНАЛ СО СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ?
Вы добавили кучу ректенглов, но в реальности будет темнее, или просто другой свет, а заказчик потом вам предъявит. Мне кажется в реальных заказах не стоит с этим перебарщивать, это обман потребителя. В качестве эффектного портфолио прокатит. Неужели это единственный путь избавиться от шума в материалах кроме повышения сэмплов отражений?
Ребят, а у вас есть какой-нибудь мини-курс по интерьеру или экстерьеру без разницы? Познакомиться с Анрилом и понять вообще подходит для моих рабочих задач или нет?
Приветсвуем. Можно попробовать вот этот мини-курс mnlp.cc/mini?domain=arhiteach&id=13 После записи придёт ссылка на чат, где можно задавать вопросы по мини-курсу
Спасибо за видео. Подскажите как вы выделили все верхние полигоны на 4:49 минуте. Что то у меня не получается так выделить. Выделяются только точки…(((
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Хороший тутор. А где можно увидеть настройки Света и отражений Lumen?
Настройки отражений стандартные, люмен, просто в постпроцессе на максимум все. И на канале чуть ранее видео конкретно по отражениям. По поводу света, в данной сцене он чисто на дирекшенел лайтах и риктенгл лайтах, расставил где надо, выбрал яркость, скалайт свету не дает, фон за окном тоже свет не дает.
Как в режиме моделинга сделать все стены разными материалами?
На канале есть видео "ванная с нуля" недавно выставляли, там показано как сделать разные материалы на стены. В режиме моделинга есть функция назначения материала на полигоны.
Благодарствую! Посмотрю.
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Только Люмен, без запекания, верно?
На курсе обучаем запеканию, Lumen не даёт такого качества, но всё равно затрагиваем и Lumen (частично). Не стоит расчитывать на "автоматику", инструмент совершенствуется, но ручная работа всегда лучше
Спасибо за урок) Единственное я понять не могу, какие преимущества должны быть у анрила перед максом в построении бокса, стен, коробки, чтобы заниматься этим в анриле, а не в максе?)) В максе же проще коробку собрать и быстрее)
Пожалуйста) Хотел показать процесс только в анриал без применения других программ, а так я считаю кто где привык, мне в максе, наверное, да - привычнее тоже))
@@ArhiTeach а, понял ) просто в анриле это все как будто через костыли все делается ))
@@BAGDASAROVIZ да, конечно, любой 3д редактор лучше по функционалу чем анриал, но простые вещи вполне можно и в движке))
Спасибо за урок!
Подскажите, а как называется модель паркета в Unreal Shop?
(всё перерыл, но нашел только в модели с паркетом ёлочкой)
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Как ты замеряешь размер на 2:20-25 сек каким инструментом где его найти в анриал? Если не трудно.
Например, в виде сверху зажмите колесико и тяните.
В режиме top не отображается чертеж, только сетка?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Спасибо за урок) в процессе столкнулся с любопытным ньюансом, который никак не могу понять как победить: когда создаю копию бокса и меняю его грани через редактирование шейпов, то у меня меняются всё боксы, которые были скопированы из него) но при этом скейл работает только на выделенном объекте) такое ощущение что всё копии наследуются от одного корневого и как то от него зависят) как скопировать независимые шейпы?)
Создавайте cube из примитивов, похоже вы используете box из библиотеки стандартных объектов
рендер 5 мин на каждую камеру на какой видеокарте?
Rtx 3090
Побробовал создать материал стекла, как в вашем видео, но он с оодной стороны нормальный а с другой мутный в чем может быть причина? пробывал включать 2sided не помогает
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Зачем для цветокоррекции добавлять второй постпроцесс?
Просто так удобнее отключать цветокоррекцию при необходимости, не надо лезть и сбрасывать настройки, или можно например сделать разные варианты цветокоррекции и сравнивать их включая и выключая постпроцесс.
Уровень бог!
❤️👌
A СВЕТ ЛЮМЕН? И ПОЛУЧАЕТСЯ БЕЗ ЗАПЕКАНИЯ? БЕЗ РЕЙТРЕСИНГА? И ПОЧЕМУ НЕ КОПИРУЕТЕ ДИРЕКШОНАЛ ЛАЙТ (так напраления одинаковые будут) а ДОБАВЛЯЕТЕ НОВЫЙ ДИПЕКШОНАЛ СО СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Комп тыщ за 80-120 нужен для таких умений
Если новый, то да.
Вы добавили кучу ректенглов, но в реальности будет темнее, или просто другой свет, а заказчик потом вам предъявит. Мне кажется в реальных заказах не стоит с этим перебарщивать, это обман потребителя. В качестве эффектного портфолио прокатит. Неужели это единственный путь избавиться от шума в материалах кроме повышения сэмплов отражений?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Как ни крути, у Анриала пока "мультяшный" рендер.
Да нихрена он не мультяшный. Все зависит от надстройки света и матов. В этом уроке это на скорую руку
Path Tracing загуглите, и купите себе заранее что-то не ниже RTX 3080-3090 с большим объемом видео памяти)
Спорное заявление
@@ArhiTeach хочу из Макса короны перейти на анриал. Сейчас смотрю карту на Авито, нацелился на 3070. Одобряете?
Да
Ребят, а у вас есть какой-нибудь мини-курс по интерьеру или экстерьеру без разницы? Познакомиться с Анрилом и понять вообще подходит для моих рабочих задач или нет?
Приветсвуем. Можно попробовать вот этот мини-курс mnlp.cc/mini?domain=arhiteach&id=13 После записи придёт ссылка на чат, где можно задавать вопросы по мини-курсу