Как создать реальный коммерческий проект с нуля в Unreal Engine 5 | Интерьер в Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 45

  • @Denis_Semin
    @Denis_Semin Год назад

    Спасибо за видео. Подскажите как вы выделили все верхние полигоны на 4:49 минуте. Что то у меня не получается так выделить. Выделяются только точки…(((

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @elminkaraev3535
    @elminkaraev3535 Год назад +3

    Хороший тутор. А где можно увидеть настройки Света и отражений Lumen?

    • @Mikhail_Chstokhvalov
      @Mikhail_Chstokhvalov Год назад +1

      Настройки отражений стандартные, люмен, просто в постпроцессе на максимум все. И на канале чуть ранее видео конкретно по отражениям. По поводу света, в данной сцене он чисто на дирекшенел лайтах и риктенгл лайтах, расставил где надо, выбрал яркость, скалайт свету не дает, фон за окном тоже свет не дает.

  • @александрпанский
    @александрпанский Год назад +1

    Как в режиме моделинга сделать все стены разными материалами?

    • @Mikhail_Chstokhvalov
      @Mikhail_Chstokhvalov Год назад +1

      На канале есть видео "ванная с нуля" недавно выставляли, там показано как сделать разные материалы на стены. В режиме моделинга есть функция назначения материала на полигоны.

    • @александрпанский
      @александрпанский Год назад

      Благодарствую! Посмотрю.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @carlweiss830
    @carlweiss830 Год назад +1

    Только Люмен, без запекания, верно?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Год назад +1

      На курсе обучаем запеканию, Lumen не даёт такого качества, но всё равно затрагиваем и Lumen (частично). Не стоит расчитывать на "автоматику", инструмент совершенствуется, но ручная работа всегда лучше

  • @BAGDASAROVIZ
    @BAGDASAROVIZ Год назад +1

    Спасибо за урок) Единственное я понять не могу, какие преимущества должны быть у анрила перед максом в построении бокса, стен, коробки, чтобы заниматься этим в анриле, а не в максе?)) В максе же проще коробку собрать и быстрее)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Год назад

      Пожалуйста) Хотел показать процесс только в анриал без применения других программ, а так я считаю кто где привык, мне в максе, наверное, да - привычнее тоже))

    • @BAGDASAROVIZ
      @BAGDASAROVIZ Год назад +1

      @@ArhiTeach а, понял ) просто в анриле это все как будто через костыли все делается ))

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Год назад +1

      @@BAGDASAROVIZ да, конечно, любой 3д редактор лучше по функционалу чем анриал, но простые вещи вполне можно и в движке))

  • @K1rbis
    @K1rbis Год назад +2

    Спасибо за урок!
    Подскажите, а как называется модель паркета в Unreal Shop?
    (всё перерыл, но нашел только в модели с паркетом ёлочкой)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @александрпанский

    Как ты замеряешь размер на 2:20-25 сек каким инструментом где его найти в анриал? Если не трудно.

    • @neptunecg
      @neptunecg Год назад +3

      Например, в виде сверху зажмите колесико и тяните.

  • @ЕвгенийЖуравлев-м9ч

    В режиме top не отображается чертеж, только сетка?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @sgx15_wotb
    @sgx15_wotb Год назад +1

    Спасибо за урок) в процессе столкнулся с любопытным ньюансом, который никак не могу понять как победить: когда создаю копию бокса и меняю его грани через редактирование шейпов, то у меня меняются всё боксы, которые были скопированы из него) но при этом скейл работает только на выделенном объекте) такое ощущение что всё копии наследуются от одного корневого и как то от него зависят) как скопировать независимые шейпы?)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Год назад +1

      Создавайте cube из примитивов, похоже вы используете box из библиотеки стандартных объектов

  • @antd168
    @antd168 10 месяцев назад

    рендер 5 мин на каждую камеру на какой видеокарте?

  • @mynextchapters
    @mynextchapters Год назад

    Побробовал создать материал стекла, как в вашем видео, но он с оодной стороны нормальный а с другой мутный в чем может быть причина? пробывал включать 2sided не помогает

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @neptunecg
    @neptunecg Год назад

    Зачем для цветокоррекции добавлять второй постпроцесс?

    • @Mikhail_Chstokhvalov
      @Mikhail_Chstokhvalov Год назад +2

      Просто так удобнее отключать цветокоррекцию при необходимости, не надо лезть и сбрасывать настройки, или можно например сделать разные варианты цветокоррекции и сравнивать их включая и выключая постпроцесс.

  • @Cool-tas
    @Cool-tas 5 месяцев назад

    Уровень бог!

  • @melic-chazaryan2769
    @melic-chazaryan2769 Год назад

    A СВЕТ ЛЮМЕН? И ПОЛУЧАЕТСЯ БЕЗ ЗАПЕКАНИЯ? БЕЗ РЕЙТРЕСИНГА? И ПОЧЕМУ НЕ КОПИРУЕТЕ ДИРЕКШОНАЛ ЛАЙТ (так напраления одинаковые будут) а ДОБАВЛЯЕТЕ НОВЫЙ ДИПЕКШОНАЛ СО СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @ПавелГеворков-п2л

    Комп тыщ за 80-120 нужен для таких умений

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Если новый, то да.

  • @Inquirro
    @Inquirro Год назад

    Вы добавили кучу ректенглов, но в реальности будет темнее, или просто другой свет, а заказчик потом вам предъявит. Мне кажется в реальных заказах не стоит с этим перебарщивать, это обман потребителя. В качестве эффектного портфолио прокатит. Неужели это единственный путь избавиться от шума в материалах кроме повышения сэмплов отражений?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @АлександрШумов-х7ь

    Как ни крути, у Анриала пока "мультяшный" рендер.

    • @АлександрСнигирев-л3в
      @АлександрСнигирев-л3в Год назад

      Да нихрена он не мультяшный. Все зависит от надстройки света и матов. В этом уроке это на скорую руку

    • @alexejkaponia
      @alexejkaponia Год назад

      Path Tracing загуглите, и купите себе заранее что-то не ниже RTX 3080-3090 с большим объемом видео памяти)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  10 месяцев назад

      Спорное заявление

    • @egorrr6057
      @egorrr6057 7 месяцев назад

      @@ArhiTeach хочу из Макса короны перейти на анриал. Сейчас смотрю карту на Авито, нацелился на 3070. Одобряете?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  2 месяца назад

      Да

  • @GoGreedy
    @GoGreedy Год назад

    Ребят, а у вас есть какой-нибудь мини-курс по интерьеру или экстерьеру без разницы? Познакомиться с Анрилом и понять вообще подходит для моих рабочих задач или нет?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Год назад +1

      Приветсвуем. Можно попробовать вот этот мини-курс mnlp.cc/mini?domain=arhiteach&id=13 После записи придёт ссылка на чат, где можно задавать вопросы по мини-курсу