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動画投稿お疲れ様です。ロッドの武器アク強化されないと結局ステップ、GPゲーになって他の近接クラスと一緒になってしまうので、他のクラスとの違いを出すために強化してほしかったですね。特にロッドの武器アクって現状固すぎて、パルチの武器アクみたいに緊急時に硬直で使えない事も多いので攻撃機会の損失大きいのですよねぇ。旧に比べたらガードできる分マシではあるのですが…。いっそPP100消費してメインロッド限定でトライシールド張ってくれる無属性テクニックになってくれればPPコンバート辺りに意味ができてくるんだけどねぇ?(極端)
ガードでエレメンタルバレットストック3くらいやってくれてもよかったんだけどなぁ。あとステップ回避成功時にエレメンタルバレット獲得も欲しかった
タゲ取って敵フラフラするようになったのがとんでもないくらいの凄まじいデメリット別途ヘイト管理のスキルも欲しかったね
武器アクガード成功時に自動で直前まで使ってたテクニックに対応した属性のエレメンタルバレットが3発飛んでくくらいのヤケクソ調整してくれてても良かったんですけどね・・・
個人的には武器アクがほぼ強化されてないのは、悪いどころか良い点だと思いますねただでさえカウンターが強くてカウンター取りに行かなければ火力が出ないという、似たようなゲーム体験ばかりなクラスの中ゲーム設定的に近距離じゃなくても戦えるフォースで、わざわざ近距離行かないといけないような「どうせカウンターゲーですから!カウンターしとけ!」と投げやり調節してたら、近接とやってること一緒な上に、弱点にあわせて使うテクニック変えないといけないのが面白いより面倒くさいが勝ってフォース触ってなかったカウンター自体はプレイヤースキルで火力が上がるという良システムではあるんですが魔法使い的なフォースは距離とって戦って飛んでくる攻撃をいなすだけのほうがいいと思いますね
ギフォとカスタムグランツ以外にも全属性GPを揃える事は何でしないのだろう手を止めない為に他属性撃ってたら紋章は溜らないんだが・・・・他属性GP挟んでDPS維持って一般プレイヤーでは非常に厳しい
凄くわかります、フォースは武器アクションのパリィにこそ、手を入れて欲しかった。素人考えですが、「パリィ⇒自動エレメント反撃+次テクニックをオートチャージ」くらいして欲しかった。従来のパリィを調整せずに、ロッドアタックインパクトを仮カウンターみたいな性能にしたのか不思議すぎです。
他クラスの武器アクションカウンター後の攻撃が強力すぎて結構差が凄いですもんね…。 武器アクション成功した後にエレメンタルバレットが次のテクニック撃つ時に飛んでいきます!武器アクション成功したあとも硬直があるのでテクニックは遅れて撃つことになります!ってなってしまっているのがそもそも火力が落ちてしまう要因になってしまっているのでせめてパリィ成功後即テクニックチャージやノンチャ発射に持ち込めるようにしてくれるだけでもだいぶ択になってたかもしれないですね…。
プロットというかあの辺うまく掛け合わせてプチ混合テクみたいなのがあってもいいと思うんだけどなぁ
使用感そのものは大きく変えず、純粋に火力を出せるようにだけしようって印象の調整でしたアクションの9割が他職と共通な独自性の薄さと、基本的に溢れがちなPPの使い途の方を改善して欲しかったものの、新規アクション追加が難しいのは仕方ないかな……
武器アクパリィノータッチは「火力を出していきたいなら遠距離からちくちくテクを連打するだけじゃなくてしっかりGP使って様子見ながら戦ってね(はぁと」っていう運営からのメッセージが見え隠れしてる気がする。個人的には他が超伸びてるからまあしょうがないかなって感じ
ロッドパリィはあくまで緊急回避手段であって常用するものじゃないという考えの可能性
実はノータッチじゃないんだなぁ武器アク直後のチャージ時につく無敵延長されたんだけど、あれって未カスタムのギフォイエでもギリギリチャージ完了するんですよね(ブジンさんで試して実証済み)だから紋章刻みのノンチャの時はGPカウンター、攻撃激しい中ゴリ押しでチャージ起爆するなら武器アクパリィと使い分けが生まれてます
@@こゆき茜 そうですね、確かにパリィした後のチャージが間に合うようにはなりました。ただ本当に無理やり捻じ込む為にチャージ時の無敵時間を利用するなら隙が短いステップを利用してからチャージする形になると思いますし、そもそもギフォ程のチャージが間に合うならブジン以外の攻撃感覚が長いエネミーなら打ち込めているかなと思っています。なので結局あまり武器アクションが救われていないなという印象は受けてしまいました。
動画投稿お疲れ様です。
ロッドの武器アク強化されないと結局ステップ、GPゲーになって他の近接クラスと一緒になってしまうので、他のクラスとの違いを出すために強化してほしかったですね。
特にロッドの武器アクって現状固すぎて、パルチの武器アクみたいに緊急時に硬直で使えない事も多いので攻撃機会の損失大きいのですよねぇ。旧に比べたらガードできる分マシではあるのですが…。
いっそPP100消費してメインロッド限定でトライシールド張ってくれる無属性テクニックになってくれればPPコンバート辺りに意味ができてくるんだけどねぇ?(極端)
ガードでエレメンタルバレットストック3くらいやってくれてもよかったんだけどなぁ。あとステップ回避成功時にエレメンタルバレット獲得も欲しかった
タゲ取って敵フラフラするようになったのがとんでもないくらいの凄まじいデメリット
別途ヘイト管理のスキルも欲しかったね
武器アクガード成功時に自動で直前まで使ってたテクニックに対応した属性のエレメンタルバレットが3発飛んでくくらいのヤケクソ調整してくれてても良かったんですけどね・・・
個人的には武器アクがほぼ強化されてないのは、悪いどころか良い点だと思いますね
ただでさえカウンターが強くてカウンター取りに行かなければ火力が出ないという、似たようなゲーム体験ばかりなクラスの中
ゲーム設定的に近距離じゃなくても戦えるフォースで、わざわざ近距離行かないといけないような「どうせカウンターゲーですから!カウンターしとけ!」
と投げやり調節してたら、近接とやってること一緒な上に、弱点にあわせて使うテクニック変えないといけないのが面白いより面倒くさいが勝ってフォース触ってなかった
カウンター自体はプレイヤースキルで火力が上がるという良システムではあるんですが
魔法使い的なフォースは距離とって戦って飛んでくる攻撃をいなすだけのほうがいいと思いますね
ギフォとカスタムグランツ以外にも全属性GPを揃える事は何でしないのだろう
手を止めない為に他属性撃ってたら紋章は溜らないんだが・・・・
他属性GP挟んでDPS維持って一般プレイヤーでは非常に厳しい
凄くわかります、フォースは武器アクションのパリィにこそ、手を入れて欲しかった。
素人考えですが、「パリィ⇒自動エレメント反撃+次テクニックをオートチャージ」くらいして欲しかった。
従来のパリィを調整せずに、ロッドアタックインパクトを仮カウンターみたいな性能にしたのか不思議すぎです。
他クラスの武器アクションカウンター後の攻撃が強力すぎて結構差が凄いですもんね…。 武器アクション成功した後にエレメンタルバレットが次のテクニック撃つ時に飛んでいきます!武器アクション成功したあとも硬直があるのでテクニックは遅れて撃つことになります!ってなってしまっているのがそもそも火力が落ちてしまう要因になってしまっているのでせめてパリィ成功後即テクニックチャージやノンチャ発射に持ち込めるようにしてくれるだけでもだいぶ択になってたかもしれないですね…。
プロットというかあの辺うまく掛け合わせて
プチ混合テクみたいなのがあってもいいと思うんだけどなぁ
使用感そのものは大きく変えず、純粋に火力を出せるようにだけしようって印象の調整でした
アクションの9割が他職と共通な独自性の薄さと、基本的に溢れがちなPPの使い途の方を改善して欲しかったものの、新規アクション追加が難しいのは仕方ないかな……
武器アクパリィノータッチは
「火力を出していきたいなら遠距離からちくちくテクを連打するだけじゃなくてしっかりGP使って様子見ながら戦ってね(はぁと」
っていう運営からのメッセージが見え隠れしてる気がする。個人的には他が超伸びてるからまあしょうがないかなって感じ
ロッドパリィはあくまで緊急回避手段であって常用するものじゃないという考えの可能性
実はノータッチじゃないんだなぁ
武器アク直後のチャージ時につく無敵延長されたんだけど、あれって未カスタムのギフォイエでもギリギリチャージ完了するんですよね(ブジンさんで試して実証済み)
だから紋章刻みのノンチャの時はGPカウンター、攻撃激しい中ゴリ押しでチャージ起爆するなら武器アクパリィと使い分けが生まれてます
@@こゆき茜 そうですね、確かにパリィした後のチャージが間に合うようにはなりました。ただ本当に無理やり捻じ込む為にチャージ時の無敵時間を利用するなら隙が短いステップを利用してからチャージする形になると思いますし、そもそもギフォ程のチャージが間に合うならブジン以外の攻撃感覚が長いエネミーなら打ち込めているかなと思っています。なので結局あまり武器アクションが救われていないなという印象は受けてしまいました。