То чувство когда обзорщик незнаком с предыдущими частями ендлес и безосновательно обвиняет амплитуде в плагиате у цивилизации 6 районов. А ввод войск в сражения это так фигня?!
Да. Упором в реализм (за некоторым исключением) эта игра и привлекает. Но игре не хватает лоска. Надеюсь в циву потырят боёвку, многоуровневый геймплей, засталбливание чудес света, функцию нового мира, систему аванпостов, которые считаются как спорная территория на которой можно бить воинов других государств, грабить сами аванпосты без последствий и войны. Да почти всё, кроме смены цивилизаций в разные эпохи. Вот тут интереснее было бы давать выбор фокуса развития (военный, экономический, религиозный, культурный, дипломатический) на эпоху. А их можно реализовать по разному. Либо, чтобы фокус давал дополнительный стандартный бонус единый для всех цивилизаций в том же фокусе. Либо, чтобы для каждой цивы каждый фокус был полностью уникальным и был вместо всех текущих стандартных бонусов цивилизации. Но это конечно более трудоёмкая работа.
@@AlexCoachman а мне нравится смена культур. Цивилизация может сильно меняться под напором внешних обстоятельств. Мне нравится что это показали таким образом. С каждой эпохой ты можешь адаптироваться под изменившиеся условия и сменить вектор развития. Но немного напрягает сильный разброс, когда ты сначала грек или римлянин, а потом какой-нибудь азиат. Выглядит странно
@@kukamunga1A из Византии в Японию. Ну такое себе. Я бы ещё понял если бы византийцы->какие-нибудь готы->немцы и так далее или из Византии в славян, а там в Россию. Из Рима в Англию, а там в Америку. Ну то есть в конце каждой эпохи будут давать выбор из нескольких вариантов которые как-то связаны с твоей текущей цивилизацией
@@kukamunga1A > _ сменить вектор развития_ Меняются только циферки и бонусы, помимо визуала. А эстетическое чувство же выворачивает где то в сторонке от подобного бреда. Было бы интереснее, если бы были национальные ветки развития цивилизации. Так и логика не рушилась бы. +, если бы ещё привязали выбор цивы к особенностям выбранного места для основания столицы. Тогда была бы реиграбельность не на уровне выбора "карточек", а на уровне рандомно выданных "игральных костей". Одинокий призрак об этом написал в принципе. Вообще зацени Imperator Rome: ветку ассимиляции народов и их бонусов, если хочешь понять о чём я. + относительно недавно релизнулась Old World. Выглядит сочно и в целом свежая по ряду гибридных механик и параметров.
@@v24told Вообще ничего подобного. Игра ощущается как что-то новое, даже не смотря на то, что в игре и правда есть много схожих черт с Цивой. Она и похожа и одновременно не похожа, очень приятное ощущение от игры, на самом деле.
@@DmitryNetsev нет. Дело в том что цива(серия игр) самая популярная на данный момент пошаговая стратегия. И все похожие игры конечно будут сравнивать с ней. Точно также как все РПГ сейчас сравнивают с ведьмаком.
К комментаторам про "автор не в теме" я бы добавил, что часть зданий требует районов. Вполне логично же, "рыбный промысел" без гавани не построить и т.п. Быть не в курсе предыдущих игр студии одно, а вот не разобраться в рассматриваемой - другое.
@@caerenescadon3909 меня последние видео SG опечалили в целом. В данном обзоре ряд профессиональных упущений. В дичи на 16 битах просто видео для рекламной интеграции: смотреть весь ролик на то, как китайцы поменяли в одной игре текстурки/заставку на оные из другой - просто скучно. В изменениях графики по факту одна реклама, интересного материала 0. Инфакты на 10 минут тоже такое себе, но это уже дело вкуса.
Система районов была в первую очередь в Endless Legend. Именно в ней ты мог заставлять город расти за счет повышения населения. Цива взяла и изменила слегка механику, сделав ее лучше.
Вся механика в Легенде была для ресурсной базы, помимо техно-ветки и спец.районов . В циве же на эту механику накинули больше менеджмента и особенностей, вроде точек спавна уникальных юнитов и точек хранения (сдачи-активации). Хотя по факту это полная ср--нь: тебе тупо нужно вести юнита в указанную клетку только для того, чтобы его там активировать, что дрочь полнейшая и бессмысленная в ряде случаев. На фоне этого только одна единственная клетка военного лагеря смотрится любопытно, ибо реально предоставляет возможность стратегических решений. Подытожив, в легенде механика не мешала тебе играть, ибо была крайне проста и примитивна(и работала во время боя), в то время как в циве она тупо сжирает твоё время на менеджмент.
Один вопрос до сих пор остается открытым, правда ли перед нами обзор на игру от "Amplitude Studios", создателей серии "ENDLESS". И достоин ли этот обзор существования, что же стоит признать, что обзоры от SG безусловно *интересны* и *обладают информативностью* , однако на поверку оказывается, что SG намного решительнее подошла к тому что бы забить болт
Эм, механика "районов" изначально была фишкой Endless Legend, которую уже потом подрезала Civilization в шестой части. С оценкой не согласен, игра тянет справедливо на изумительную стратегию, которая на старте исправила почти все проблемы последней цивы, развила СВОИ ЖЕ ИДЕИ из Endless Legend и Endless Space 1 и 2, а также добавила куда более глубокую и адекватную дипломатию, кастомизацию и комбинирование культур. После нескольких сотен часов в Циве Humankind стала настоящим откровением и глотком свежего воздуха
На "изюм" игра не тянет - сломанный баланс генерации ресурсов и вообще НЕ ТЕСТИРОВАВШАЯСЯ (серьезно, добавлена уже после закрытия бета-теста) механика загрязнения пока что сильно портят впечатление новым игрокам, которые купили игру с прицелом поиграть сейчас, а не через полгода.
@@mdokuch96 а с каких пор цикл Endless стал приветственным к новичкам? В отличие от цивы ребята делают проект ориентированный на конкретную нишу хардкора ( вспоминаем каким был хардкорным на старте es 1 ) это игра рассчитана на фанатов серии , да с уклоном в долбанную циву ( наверное хотят просто дёрнуть аудиторию ибо es 1-2 прекрасно дёрнули аудиторию gc ) . Короче сравнивать 2 игры у которых общего столько же как у велосипеда и танка посредственное удовольствие , хотя другого от сингл господина лично я не ожидал .
@@КириллБрюхов-э9ф Вы в геймдеве часом не работаете коммьюнити-менеджером? Потому что я впервые вижу, чтобы отсутствие полноценного тестирования механики (не считая банальный гейм-дизайн аспект "зачем это здесь") и откровенные баги оправдывали в духе "ты просто не понимаешь, это ХАРДКООООР!"
Хз на счет изумительной стратегии, вышло как по мне крайне специфично и не очевидно) Мне нравятся стратегии, интересна серия цивилизации конкретно(5-6) но спустя пару попыток оставлял их из-за крайне высоких затрат времени но в любом случае было интересно ну а самая любимая часть цивилизации - 1 ая) Ну в данном случае спустя часа 3-4 банально стало скучно + куча претензий к не самому удобному и очевидному интерфейсу, технической части(видеокарта на пустом месте и средних настройках превращается в печку, она на высоких в киберпанке грелась меньше(стоит 5700xt)
Система районов была придумана как раз амплитьюдами еще в эндлесс ледженд, система боев тоже по сути перекочевала прямиком оттуда. Намного больше общего именно с EL, нежели с цивой. Среди свежих идей я бы добавил дипломатию, она как по мне крайне хорошо реализована и отлично от цивы. Много крутых деталей - жд и авиа-пути, ивенты и цивики, влияющие на идеологии, упомянутые общие проекты такие, как чудеса света, неолитическая эра кочевников. Главная проблема - баланс, он плох. Харапы в древней эре имеют слишком большой буст, гуннов с их стрелками остановить невозможно, новый мир забирают либо викинги, либо те, кто успел научных цивилизаций понабрать (а с ними еще и с текущей системой дипломатии воевать тяжеловато, претензий-то может и не оказаться), в лейте шведы при игре через 3-4 города или меньше за ходов 8 способны забрать ВСЁ технологическое древо. С научным балансом в целом траблы, научные цивы гуляют по древу слишком быстро, остальные слишком медленно: уже закончилось средневековье, а по дереву только-только доковылял до римских центурионов - вот, научные цивки не брал, называется. Не исключено, что играю как-то не совсем оптимально, однако в глаза мне это бросилось. Научные цивы слишком сильны, либо остальные в плане науки слишком слабы, еще не определил для себя. Вторая проблема - багло. Ловил как небольшие баги, так и блокеры. Однако игра как по мне ну очень хороша для старта. Даже с текущим балансом поиграть пару-тройку каток интересно. Ждем патчей, особенно балансовых, ждем длс, следить за игрой однозначно буду
В отличии от Цивы тут научное отставание не так критично. Я постоянно отставал по науке, но выигрывал просто потому, что пока научная цива убегает вперёд, переходя в новую эпоху, я спокойно добирал очки славы через то что мог: промышленность, земледелие, торговлю, влияние в той эпохе, в которой находился и уже потом переходил в новую. А выигрывает то тут не тот, кто быстрее всех продвигается по технологиям, а тот кто больше славы набирает. Быстрое хождение по технологиям помогает набирать бонусные очки славы, но при этом теряются основные. Главное слишком далеко не отпускать, чтоб во-первых было из чего выбрать новую цивилизацию под новую эпоху, а во вторых не сильно отставать по войскам. Против гуннов с их стрелками у меня неожиданно хорошо зашли римские центурионы. Да, трудно. Но они неплохо держат оборону в укреплённых городах до следующей эпохи, к которой на Риме перейти проще, чем на гуннах. Поэтому, продержавшись против сурового соседа и апнув армию в двуручников, я быстро вырезал все гуннские армии и откусил у них половину их территорий так, что они до конца игры больше не оправились. Собственно это главное что тут понравилось. Да, дисбаланс есть, но можно находить и способы из него выкручиваться. И то, что сейчас кажется имбой в глобальной перспективе может вылезти отставанием, если использовать чуть неправильно. Поэтому рассчитывать развитие цивилизации надо глобально, не гонясь за скоростью научного развития. Хотя, после засилья на этом рынке Цивы, приучившей побеждать прежде всего через науку, это психологически трудно.
@@Tnakeg Про войну - все именно так. Воевать очень сложно, надо терпеть, но в прямых руках коннолуки снесут всё. Насчёт науки - и да, и нет. Чтобы в нее упороться, надо иметь мощную базу по пище, производству и стабильности - это бесспорно. Но имея такую базу в последние 2-3 эры с научных культур начинается грязища - появляются пассивные апы на районы и звезды летят и за промку, и за население, и за науку; при желании можно и за войну, так как твои войска ваншотят всё живое. Научное отставание не настолько критично в сравнении с цивой, если тот кто ушел вперед по науке не имел пищевой/производственной базы или оставляет оппонентам научные нации, иначе хана. Возможно такое канает только на уровне сложности империя, на других не играл пока
Тот момент, когда автор до Humankind не слышал ни разу о играх студии и ее играх и сегодня на полном серьезе, все что придумали аплитьюды и у них в наглую слизала 6я цива, преподносятся будто H слизала... Это касается и районов, и чудес света, и эпох, и квестов, и механики боя, и расчерченной карты. Прям удивительно слабый обзор, от любимого сайта
Уже хз какой по счету комментарий, в котором люди себе что-то сами придумывают... Обзор обычное сравнение, так как все инфополе вокруг ХК строилось на сравнении с цивой. И в обзоре вообще не говорится ни о каком плагиате
@@sanyaeasotop но при этом не раз ссылаются на циву де там раньше почти такое же сделали. Точно комментаторы придумывают, а не вы не умело пытаетесь оправдать обзор?
@@fog-sv2el естественно они будут ссылаться на самую по крайней мере узнаваемую игру жанра. Больше людей, которые знаю циву, но не знают вашу игру, чем наоборот. Зачем вы додумыааете, что человек хотел сказать. Я говорю яблоко. Из этого следует, что я приверженец партии Яблоко? Нет. Вот и не додумывайте.
@@nowar1620 Зачем вы додумываете ( в то время в видосе напрямую говориться о том что хуманкайнд что то там заимсвовал) и это мы тут что то себе придумываем? Может лучше видом пересмотрите и таки сами перестанете придумывать себе оправдания?
То самое чувство когда играл в предыдущие игры разработчиков и видишь логическое развитие идей в новой части и в курсе, что цива многое заимствовала из их старых игр, а именно из EL, а обзорщик - нет и считает наоборот😐
Почему только похвально, считаю изумительно. Глоток свежего воздуха, после приевших цив. Да и райооны Endless Legend уже были... Да и войны смотряться более тактически. Все нароботки и механики у них уже были в двух неплохих стратегиях Endless Legend и ENDLESS Space 2. Я считаю всё было дороботано и доведёно до ума. И в итоге мы получили Humankind...
Если их графика и стиль сравнимы с 6 цивой, то они обязательно поладят. Жаль что они взяли графику 6 цивы, как же она режет глаза. Почему нельзя было взять 5 циву за основу, ну играть же невозможно.
Игра - неогранённый алмаз. В конце верно сказано - лучше посмотреть на нее не сейчас, а где-нибудь через год, когда выйдут правки на баги и баланс, а также пара ДЛС. Ибо сейчас игра в полуиграбельном состоянии, и может оттолкнуть, хотя, кмк, уже сейчас лучше той же 6 цивы.
Учитывая, что большинство "новых" механик Цивы 6 было скопировано с endless legend, не удивительно, что при выходе Цивы 6 все бугуртили, а при выходе Humankind, все в восторге
Мне в Humankind ещё интерфейс нравится. Вот эти все размытия красивенькие. Вызывают ассоциации с тем, что в последнее время делают на мобильных устройствах и новым стимом. Но и в циве интерфейс тоже очень хорош. Всё это красивое золотце, аппетитная кнопка переходения к следующему ходу. Мне нравится интерфейс в обоих играх, но я наверно предпочту Humankind.
Блин, реально забавно видеть как Humankind пытаются обозревать как новую "Циву", хотя по факту это новая игра серии Endless. Хотя нет, это не забавно, это тупо.
Было бы прикольно ввести механику, с помощью которой ты мог оказывать влияние на страны, которые зависят от тебя, например, в торговле; так же систему введения своей валюты, например, как в реальности доллар влияет на мир.
Обзор направлен на то, чтобы познакомить фанатов серии Civilization с другой игрой в жанре, и поэтому все сравнения ведутся именно между этими играми. Если вам знакома Endless Legend, то и об этой игре, вероятно, сами знаете уже достаточно. Спасибо за обзор!
Наоборот подольше посидеть в неолите профитно: через ходов десять дают на выбор трайт на население(+1 науки за попа гуд, т.к. работает на аванпостах), фармишь на животных влияние, ставишь везде аванпосты, растёшь в ширь, экспансия всегда очень сильна.
@@AlekseyTuz ИИ любит брать микенцев первыми, поэтому нужно торопиться. С промахами, лучшими юнитами своей эпохи, выносишь соседей у которых нет шансов, будут тебе потом и экспансия, и рост, и наука
Да я бы не сказал,ч то именно микенцы имба. Египет позволит легко строить по 4 колесницы в ход ещё в древнем мире, а харапец превращенный в гунна, это страшнее Атиллы и Чингисхана вместе взятых. Нубийцы тоже диво как хороши, особенно если их лучников потом апнуть в слонов. Микенцы даже близко не тир-1. Да и про сложность "Человечество" я сильно сомневаюсь: ИИ там заправлен читами со старта так, что просто сомнёт тебя числом почти при любом раскладе.
В civilization beyond earth тоже были моменты, когда выбор пути определял дальнейшее развитие цивилизации, только это заключалось в том, что менялось строение юнитов подконтрольных игроку. Грубо говоря, если ты решил полностью "отдаться" внеземным существам, то твои юниты и сами в итоге становились почти как мутанты.
Вот интересно, почему нигде почти не слышно о Old World. Тоже очень достойная наследница Цивки. С интересной механикой отношений правителей, похожей на Crusaders Kings. Вот бы сравнение Цив 6, Old World и Humankind 😏
как по мне в игре слишком сильное преимущество не у защитников, а у атакующих. В замесе 15 на 15 отрядов, тот кто ходит первым может без труда за первый же ход организовать себе значительный перевес, походив всеми 15-ю отрядами.
Нужно ставить армию в выгодную позицию, на холме в укреплении пробивать будут с потерями. Но конечно перевес у атакующего есть, согласен. Но с другой стороны, с этой дебильной системой военной поддержи воевать чёт смысла нет 🤷♂️
@@AlekseyTuz холмы это хорошо, однако поле боя выбирает именно атакующий. Зачастую атакующие уже развёртываются у холмов, а если и нет, то занимают их на своём первом ходу. В общем игрушка годная, местами сильно зашла, но с боевой системой надо что-то думать и менять.
Дипломатия хороша, боевка хороша, строительство чудес света с блокировкой хороша, да и само развитие городов интереснее, постройка поселенцами города с объектами инфрастуктурой до своей эпохи, даже после такого Цивку можно выкинуть в мусорное ведро
Игра хорошая, но генератор ресурсов 1 железо на всей карте или 1 нефть, превращает партию в дичь) Просто куча всего из-за этого пролетает мимо, юниты, здания и т.д.
@@predeitor1 было бы да, если бы дерево технологий предлагало альтернативный источник - например технологию разжижения угля(как в хои4 - для тех у кого нет нефти, а атнчики хочеца), или как в той же циве - мусоросборники, которые дают тебе единицу алюминия - вполне рабочая схема, если природа тебе поднасрала. А тут именно что рандом, который ломает 5-6 эпохи. Но мне кажется это пофиксят в рамках правки баланса.
@@predeitor1 ну просто я сыграл партию где не смог сделать танки, самолёты и корабли) зергал только пехотой) А еще были партии где меня имел бот в античности, потому что у него есть железо, а у меня или соседей нету))
@@papanya006 я не знаю в какую реальную историю ты изучал, но железо самый распространённый металл на Земле и приумущество одних против других было только в степени обработки и добычи его, а не в местенахождения) И нефть есть на каждом континете Земли, а не в одном месте)))
В топку такой обзор, уникального как раз куда больше, чем заимствований: регионы, аванпосты, неолит, смена культур, изумительная система сражений(чистая наработка Endltss Legend), система дипломатии, система ресурсов роскоши, система застолбления чудес и т.д. Точно, начал за здравие, закончил за упокой...
Много раз и сам пытался и друзья звали попробовать в циву, недавно вот в ЕГС раздавали, но мне вообще не заходит, я больше по реалтайм стратегиям Но почему-то в хуманкайнд захотелось попробовать, и не как обычно, а попытаться как я делал в той же stellaris и crusader kings
Серьезно? Сравнивать Хьюманкайнд с 6 Цивой? А на тот факт, что все механики представленные в игре являются следствием развития своих собственных идей? Зачем об этом говорить? Просто пустим небольшое упоминание в начале ролика. А тот факт,что те же районы появились в их собственной игре 2014 года Эндлесс Ледженд вместе с боёвкой или дипломатия является продолжением идей Эндлесс Спэйс 2 - об этом ни слова. Лучше скажем что она многое заимствует у конкурента и скажем ,что у них нет ничего своего. Отвратительный и ленивый, бездарный обзор.
Та ну, сыграл в Humankind на днях, заметил много отличий от Цывы и считаю абсурдным заявлять о "плагиате" и тем более "дойстойна ли игра на существование". Выход этой игры это новый вдох для всего жанра и заставит разрабов цывы не выкачивать деньги со своих фанатов годами с одной игры, а делать что-то новое и конкурентноспособное.
Ооо, начало с эпохи неолита и кочевого образа жизни... Всегда хотелось попробовать развитие с самых истоков, а не втыкания города тут же... Это интересная фича!
Смена эпох, привязанная к каким то звёздам эпох - это одна из самых спорных механик, наряду со сменой цивилизаций по ходу игры. Пробовал экспериментировать, выбирать только научный или только трудолюбивые цивилизации по ходу прохождения. Итог: при выборе научных цивилизации уже в индустриальной эре было открыто всё дерево технологий. Но это ладно. А вот при выборе трудолюбивых, во второй части игры уже нечего было строить в городах. Города были застроены полностью, в столице так даже под районы места не было. Но самое смешное, что при переходе в современную эпоху я только подобрался по дереву технологий к технологиям индустриальной эпохи. Довольно бредово всё. Ощущается какой то дисбаланс. Если в циве мы могли катать танками рыцарей отставшей цивилизации, то тут самим приходится рассекать на рыцарях в то время, как мы уже в современности. По итогу из плюсов только неолит, боевая система, поддержка войны в дипломатии и сама дипломатия, карта с высотами. Но все плюсы перекрывает просто невероятное количество багов, часто приводящих к невозможности продолжить игру. Бесконечные ходы, невозможность напасть на сюзерена вассала, вассала которого вы победили, но находитесь с сюзереном в состоянии войны, но напасть на него вы не можете и мирный договор подписать тоже. Багов полно и их ещё править и править. Не помню подобных критических багов в серии Civilization. Амбиций у игры полно, но полировать им ещё идеи и игру очень долго.
Автор, как ты умудрился дойти до современности и при этом изучить современные юниты и не исчерпать лимит ходов? У нас с друзьями так и не вышло... Ну, и ты не рассказал про поддержку воины.
@@allright9945 разве что так. Но тогда у тебя больше ничего не будет. Не удивительно тогда что Автор просидел пол игры в дипломатии, чтобы на него не напали)
Это скорее продолжатель дела Endless Legend, но с элементами цивы. И да, городские районы впервые появились в "легенде". Ещё мне кажется, что интерфейс самую малость перегружен. Но игра всё равно выглядит хорошо.
В видео говорится мол "дипломатия понятная и вообще классная", не совсем согласна. Не знаю, что я делала не так, но у меня почти что каждая цивилизация начинала меня ненавидеть, просто потому что я есть на соседнем блин континенте и армия у меня меньше (люблю больше развивать дипломатию и науку чем армию). Даже правитель с чертами характера пацифизм и филантропия начал меня люто ненавидеть, за ту же маленькую армию, при том, что границы у нас были далеко друг от друга. Мне кажется, что это "малость" неадекватно и я до сих без понятия как нужно танцевать с бубном, чтобы заключить союз с больше чем одной цивилизацией. В той же циве всё в разы понятнее за что тебя тот или иной правитель может начать ненавидеть, а здесь такое ощущение будто все сразу же с самого начала ненавидят:р Надеюсь что либо я чуть лучше пойму эту механику или же это подправят в патчах
Есть спецвалюта -влияние ,как и во всех Endless, тут система сильно сложнее чем в циве. Развивай торговлю , а не голую науку , она даёт дебафф на "политику " , и да армию надо иметь , хоть какую то но нужно . + Чем больше экспандишься в сторону ии тем больше им это не нравится , фиксится торговлей , культурным обменом ( если +- близкие моральные ориентиры ) хотя тут ещё влияют и отношения с малыми расами и конкретные технологии. Например наличие у тебя страт ресурса и отсутствие у ии заставляет его завидовать , а если у тебя не развита торговля приводит к дебаффам на дипломатию . Сильный перекос в науке ( большая дельта у тебя и у ии ) тоже самое . Монообщество и опять дебафф , религия и опять дебафф . Короче заходишь в любой гайд по дипломатии цикла эндлесс , завариваешь пару тройку литров чая и убиваешь часов 5-6 на то что бы разобраться)))
@@КириллБрюхов-э9ф блин а ведь действительно я каждый раз грабастала себе дофига редких ресурсов. _. Спасибо, что пояснили, на днях следует погрузиться в гайды по этому делу)
всё гораздо проще, что бы заключить мир со всеми нужно всего три вещи: 1 - купить у них что-то и продать им что-то (комп обычно сам у тебя всё покупает, только заключи пакт о торговле), 2- это прощать абсолютно все свои претензии (заходить в меню и просто удалять их, если накопились), 3 - заключить все договора с компом. Всё, после этого с вероятность 90% комп примет союз
Как бы то ни было, воруют не воруют разрабы друг у друга что то, все равно, если сделано годно - то оно годно и поэтому Цива 6 пока что самая лучшая стратегия из всех Цив. И вообще, Цива-это конфетка, одна из лучших увлекательных стратегий!
А будет новый обзор на FFXIV? А то старый обзор на канале не имеет ничего общего с самой игрой, ну и вообще сделан крайне плохо, а я друга не могу в игру затащить, потому что Стопгейм сказали что самая топовая ММО на сегодня-самая скучная.
было бы шикарно. Я не могу без слез вспомнить предыдущий обзор. Там автор жалуется, что мол в рпг слишком много текста, он устал читать и хочет гриндить, а игра ему сюжет пихает=)
@@gdm2524 да я вообще упал. Автор вообще знает в чем особенность ФФ как серии? Странно что нет обзора на Линейку 2 " я хочу сюжет, а меня заставляют гриндить 500 часов подряд без обеда"
👇Привет! Краткое представление:👇 [Каждый день, Вы смотрите разные каналы, но, помимо, если Вы хотели бы разбавлять день уникальными короткими выпусками - то загляните, Друзья!
@@mdokuch96 длс давно на аутсорсе, последние длс мягко говоря плохие, смотри на рейтинг их, всё началось с supremacy, где добавили спорную механику, но сам длс неплох. Потом добавили расу космобомжей и хакерменов. Оба также добавляют спорные механики, но к тому же полностью неинтересные.
@@leongal9216 а, понятно. Я, просто, не любитель 4X в видении Amplitude, потому в соревновании Endless Space против Stellaris у меня уверенно победил последний, так что за новостями о ES 2 я давно не следил.
Игры от Парадоксов нужно выделять в отдельный жанр стратегий. Они слишком самобытные и необычные чтобы сравнивать с обычными стратежками. И, справедливости ради, Крусайдер Кингс ближе к РПГ.
Очень много комплексных взаимодействий механик, так что как по мне изумительно! Цивка стала как жижа, у неё нет конкурентов поэтому для МЕНЯ 6ка стала хуже 5ки. А вообще в детстве когда я играл в 1 циву, там ты в космос отправлял детали корабля который строил в городах и сам собирал космический кораблик. К сожалению в цивке новой как и в хуманкайнд тебе просто картинки анимационные показывают.
5:40 "Система районов была главной фишкой Civ6"
Которая была скомуниженна...из Endless Legend... Игры Aplitude. Иронично.
Цива настолько преиспольнилась и спиздила механику из ендлеса настолько хорошо , что игру от создателей ендлеса обвиняют в плагиате цивы
@@lexlutor1325 Не скажу, что очень уж хорошо. Тут скорее проблема популярности эндлес леженд по сравнению с цивой.
То чувство когда обзорщик незнаком с предыдущими частями ендлес и безосновательно обвиняет амплитуде в плагиате у цивилизации 6 районов. А ввод войск в сражения это так фигня?!
@@odin_ua890 То чувство когда обзорщик ничего подобного не говорил, но чудаки себе уже напридумывали про "безосновательно обвиняет"
@@sanyaeasotop не могу найти свои штаны. Обзорщик украл мои штаны!
ПФ, всем известно, что самая лучшая часть цивы - та, которая нравится лично тебе.
Ахах, реально🤣👍
Воистину
Правильно
это которая пятая
@@ariel6397 шестая
"Профит от Нового Мира слишком сильный"
Испанцы и Португальцы: да не, норм
Да. Упором в реализм (за некоторым исключением) эта игра и привлекает. Но игре не хватает лоска. Надеюсь в циву потырят боёвку, многоуровневый геймплей, засталбливание чудес света, функцию нового мира, систему аванпостов, которые считаются как спорная территория на которой можно бить воинов других государств, грабить сами аванпосты без последствий и войны. Да почти всё, кроме смены цивилизаций в разные эпохи. Вот тут интереснее было бы давать выбор фокуса развития (военный, экономический, религиозный, культурный, дипломатический) на эпоху. А их можно реализовать по разному. Либо, чтобы фокус давал дополнительный стандартный бонус единый для всех цивилизаций в том же фокусе. Либо, чтобы для каждой цивы каждый фокус был полностью уникальным и был вместо всех текущих стандартных бонусов цивилизации. Но это конечно более трудоёмкая работа.
@@AlexCoachman а мне нравится смена культур. Цивилизация может сильно меняться под напором внешних обстоятельств. Мне нравится что это показали таким образом. С каждой эпохой ты можешь адаптироваться под изменившиеся условия и сменить вектор развития. Но немного напрягает сильный разброс, когда ты сначала грек или римлянин, а потом какой-нибудь азиат. Выглядит странно
Да уж, так то и в Европке колониальные страны - имба. )
@@kukamunga1A из Византии в Японию. Ну такое себе. Я бы ещё понял если бы византийцы->какие-нибудь готы->немцы и так далее или из Византии в славян, а там в Россию. Из Рима в Англию, а там в Америку. Ну то есть в конце каждой эпохи будут давать выбор из нескольких вариантов которые как-то связаны с твоей текущей цивилизацией
@@kukamunga1A > _ сменить вектор развития_
Меняются только циферки и бонусы, помимо визуала. А эстетическое чувство же выворачивает где то в сторонке от подобного бреда. Было бы интереснее, если бы были национальные ветки развития цивилизации. Так и логика не рушилась бы. +, если бы ещё привязали выбор цивы к особенностям выбранного места для основания столицы. Тогда была бы реиграбельность не на уровне выбора "карточек", а на уровне рандомно выданных "игральных костей". Одинокий призрак об этом написал в принципе.
Вообще зацени Imperator Rome: ветку ассимиляции народов и их бонусов, если хочешь понять о чём я.
+ относительно недавно релизнулась Old World. Выглядит сочно и в целом свежая по ряду гибридных механик и параметров.
Регионы, городские районы и боевка основаны на endless legend - их предыдущей работе. А это очень влияет на игру и не похоже на циву
Вообще не похоже!!! вся разница в геймплее это нажатие разных рычажков, визуально и по сути 1 в 1 цива
@@v24told Вообще ничего подобного. Игра ощущается как что-то новое, даже не смотря на то, что в игре и правда есть много схожих черт с Цивой. Она и похожа и одновременно не похожа, очень приятное ощущение от игры, на самом деле.
Довольно странно, что игры сравнивают с цивой, совершенно забыв про ендлесс ледженд.
Ну так эндлесс легенд это детище той же студии. Зачем их сравнивать?)
@@zejiehbiu7414 Потому что Хуманкайд по сути продолжение идей ендлеса, а не клон цифы.
@@zejiehbiu7414 потому что кажется, что автор понятия не имеет, о пути развития игр амплитьюдов.
@@zejiehbiu7414 ля, а то я смотрю на экране, что то больно похожее происходит особенно с боем
@@DmitryNetsev нет. Дело в том что цива(серия игр) самая популярная на данный момент пошаговая стратегия. И все похожие игры конечно будут сравнивать с ней. Точно также как все РПГ сейчас сравнивают с ведьмаком.
К комментаторам про "автор не в теме" я бы добавил, что часть зданий требует районов. Вполне логично же, "рыбный промысел" без гавани не построить и т.п.
Быть не в курсе предыдущих игр студии одно, а вот не разобраться в рассматриваемой - другое.
Надоели рэперы которые читают только про любовь? Пушки и тачки в моем свежем клипе я уличный рэпер''
Согласен, тоже заметил, что Эльман и это упустил. Какой то обзор на "проходняк" вышел, по меркам SG
@@caerenescadon3909 меня последние видео SG опечалили в целом.
В данном обзоре ряд профессиональных упущений.
В дичи на 16 битах просто видео для рекламной интеграции: смотреть весь ролик на то, как китайцы поменяли в одной игре текстурки/заставку на оные из другой - просто скучно.
В изменениях графики по факту одна реклама, интересного материала 0.
Инфакты на 10 минут тоже такое себе, но это уже дело вкуса.
Система районов была в первую очередь в Endless Legend. Именно в ней ты мог заставлять город расти за счет повышения населения. Цива взяла и изменила слегка механику, сделав ее лучше.
Вся механика в Легенде была для ресурсной базы, помимо техно-ветки и спец.районов . В циве же на эту механику накинули больше менеджмента и особенностей, вроде точек спавна уникальных юнитов и точек хранения (сдачи-активации). Хотя по факту это полная ср--нь: тебе тупо нужно вести юнита в указанную клетку только для того, чтобы его там активировать, что дрочь полнейшая и бессмысленная в ряде случаев. На фоне этого только одна единственная клетка военного лагеря смотрится любопытно, ибо реально предоставляет возможность стратегических решений.
Подытожив, в легенде механика не мешала тебе играть, ибо была крайне проста и примитивна(и работала во время боя), в то время как в циве она тупо сжирает твоё время на менеджмент.
Системы райнов уже были минимум в Fallen: Enchantress и Warlock Master of The Arcane
Да и вообще это адаптация из ртсок
Один вопрос до сих пор остается открытым, правда ли перед нами обзор на игру от "Amplitude Studios", создателей серии "ENDLESS". И достоин ли этот обзор существования, что же стоит признать, что обзоры от SG безусловно *интересны* и *обладают информативностью* , однако на поверку оказывается, что SG намного решительнее подошла к тому что бы забить болт
Просто Ильман это тот человек которому надо занести чтобы понравилось :D (отсылка на то что он чаще всех партнерки делает)
Эм, механика "районов" изначально была фишкой Endless Legend, которую уже потом подрезала Civilization в шестой части. С оценкой не согласен, игра тянет справедливо на изумительную стратегию, которая на старте исправила почти все проблемы последней цивы, развила СВОИ ЖЕ ИДЕИ из Endless Legend и Endless Space 1 и 2, а также добавила куда более глубокую и адекватную дипломатию, кастомизацию и комбинирование культур. После нескольких сотен часов в Циве Humankind стала настоящим откровением и глотком свежего воздуха
На "изюм" игра не тянет - сломанный баланс генерации ресурсов и вообще НЕ ТЕСТИРОВАВШАЯСЯ (серьезно, добавлена уже после закрытия бета-теста) механика загрязнения пока что сильно портят впечатление новым игрокам, которые купили игру с прицелом поиграть сейчас, а не через полгода.
@@mdokuch96 а с каких пор цикл Endless стал приветственным к новичкам? В отличие от цивы ребята делают проект ориентированный на конкретную нишу хардкора ( вспоминаем каким был хардкорным на старте es 1 ) это игра рассчитана на фанатов серии , да с уклоном в долбанную циву ( наверное хотят просто дёрнуть аудиторию ибо es 1-2 прекрасно дёрнули аудиторию gc ) . Короче сравнивать 2 игры у которых общего столько же как у велосипеда и танка посредственное удовольствие , хотя другого от сингл господина лично я не ожидал .
@@КириллБрюхов-э9ф Вы в геймдеве часом не работаете коммьюнити-менеджером? Потому что я впервые вижу, чтобы отсутствие полноценного тестирования механики (не считая банальный гейм-дизайн аспект "зачем это здесь") и откровенные баги оправдывали в духе "ты просто не понимаешь, это ХАРДКООООР!"
Хз на счет изумительной стратегии, вышло как по мне крайне специфично и не очевидно) Мне нравятся стратегии, интересна серия цивилизации конкретно(5-6) но спустя пару попыток оставлял их из-за крайне высоких затрат времени но в любом случае было интересно ну а самая любимая часть цивилизации - 1 ая) Ну в данном случае спустя часа 3-4 банально стало скучно + куча претензий к не самому удобному и очевидному интерфейсу, технической части(видеокарта на пустом месте и средних настройках превращается в печку, она на высоких в киберпанке грелась меньше(стоит 5700xt)
Современный игрожур - это когда игровой журналист играет меньше, чем среднестатистический игрок
Система районов была придумана как раз амплитьюдами еще в эндлесс ледженд, система боев тоже по сути перекочевала прямиком оттуда. Намного больше общего именно с EL, нежели с цивой. Среди свежих идей я бы добавил дипломатию, она как по мне крайне хорошо реализована и отлично от цивы. Много крутых деталей - жд и авиа-пути, ивенты и цивики, влияющие на идеологии, упомянутые общие проекты такие, как чудеса света, неолитическая эра кочевников.
Главная проблема - баланс, он плох. Харапы в древней эре имеют слишком большой буст, гуннов с их стрелками остановить невозможно, новый мир забирают либо викинги, либо те, кто успел научных цивилизаций понабрать (а с ними еще и с текущей системой дипломатии воевать тяжеловато, претензий-то может и не оказаться), в лейте шведы при игре через 3-4 города или меньше за ходов 8 способны забрать ВСЁ технологическое древо. С научным балансом в целом траблы, научные цивы гуляют по древу слишком быстро, остальные слишком медленно: уже закончилось средневековье, а по дереву только-только доковылял до римских центурионов - вот, научные цивки не брал, называется. Не исключено, что играю как-то не совсем оптимально, однако в глаза мне это бросилось. Научные цивы слишком сильны, либо остальные в плане науки слишком слабы, еще не определил для себя.
Вторая проблема - багло. Ловил как небольшие баги, так и блокеры.
Однако игра как по мне ну очень хороша для старта. Даже с текущим балансом поиграть пару-тройку каток интересно. Ждем патчей, особенно балансовых, ждем длс, следить за игрой однозначно буду
В отличии от Цивы тут научное отставание не так критично. Я постоянно отставал по науке, но выигрывал просто потому, что пока научная цива убегает вперёд, переходя в новую эпоху, я спокойно добирал очки славы через то что мог: промышленность, земледелие, торговлю, влияние в той эпохе, в которой находился и уже потом переходил в новую. А выигрывает то тут не тот, кто быстрее всех продвигается по технологиям, а тот кто больше славы набирает. Быстрое хождение по технологиям помогает набирать бонусные очки славы, но при этом теряются основные. Главное слишком далеко не отпускать, чтоб во-первых было из чего выбрать новую цивилизацию под новую эпоху, а во вторых не сильно отставать по войскам.
Против гуннов с их стрелками у меня неожиданно хорошо зашли римские центурионы. Да, трудно. Но они неплохо держат оборону в укреплённых городах до следующей эпохи, к которой на Риме перейти проще, чем на гуннах. Поэтому, продержавшись против сурового соседа и апнув армию в двуручников, я быстро вырезал все гуннские армии и откусил у них половину их территорий так, что они до конца игры больше не оправились. Собственно это главное что тут понравилось. Да, дисбаланс есть, но можно находить и способы из него выкручиваться. И то, что сейчас кажется имбой в глобальной перспективе может вылезти отставанием, если использовать чуть неправильно. Поэтому рассчитывать развитие цивилизации надо глобально, не гонясь за скоростью научного развития. Хотя, после засилья на этом рынке Цивы, приучившей побеждать прежде всего через науку, это психологически трудно.
@@Tnakeg Про войну - все именно так. Воевать очень сложно, надо терпеть, но в прямых руках коннолуки снесут всё. Насчёт науки - и да, и нет. Чтобы в нее упороться, надо иметь мощную базу по пище, производству и стабильности - это бесспорно. Но имея такую базу в последние 2-3 эры с научных культур начинается грязища - появляются пассивные апы на районы и звезды летят и за промку, и за население, и за науку; при желании можно и за войну, так как твои войска ваншотят всё живое. Научное отставание не настолько критично в сравнении с цивой, если тот кто ушел вперед по науке не имел пищевой/производственной базы или оставляет оппонентам научные нации, иначе хана. Возможно такое канает только на уровне сложности империя, на других не играл пока
1 единица нефти на всю карту.
Это же идеальный момент отыграть Харконненов или Атрейдесов
да ты ценитель
Но ведь регионы были ещё в Endless Legend...
Комментарий про первые районы в Endless Legend)
Ну после показа цывы 7 с уверенностью можно сказать что Фираксис все таки позаимствовали механики, понятное дело не все
Забавно, я из обзора ничего не понял
Надоели рэперы которые читают только про любовь? Пушки и тачки в моем свежем клипе я уличный рэпер''
Ну короче смотри, эта игра есть в геймпассе от бокса. Качаешь и играешь, в принципе и обзор не нужен.
9:36 - и тут пошли флэшбеки по стратегиям Paradox
Тот момент, когда автор до Humankind не слышал ни разу о играх студии и ее играх и сегодня на полном серьезе, все что придумали аплитьюды и у них в наглую слизала 6я цива, преподносятся будто H слизала... Это касается и районов, и чудес света, и эпох, и квестов, и механики боя, и расчерченной карты. Прям удивительно слабый обзор, от любимого сайта
Уже хз какой по счету комментарий, в котором люди себе что-то сами придумывают... Обзор обычное сравнение, так как все инфополе вокруг ХК строилось на сравнении с цивой. И в обзоре вообще не говорится ни о каком плагиате
@@sanyaeasotop но при этом не раз ссылаются на циву де там раньше почти такое же сделали. Точно комментаторы придумывают, а не вы не умело пытаетесь оправдать обзор?
@@fog-sv2el естественно они будут ссылаться на самую по крайней мере узнаваемую игру жанра. Больше людей, которые знаю циву, но не знают вашу игру, чем наоборот. Зачем вы додумыааете, что человек хотел сказать. Я говорю яблоко. Из этого следует, что я приверженец партии Яблоко? Нет. Вот и не додумывайте.
@@nowar1620 к чему все эти попытки оправдать автора, если он сам говорит о якобы заимствовании из цивы на 14:06?
@@nowar1620 Зачем вы додумываете ( в то время в видосе напрямую говориться о том что хуманкайнд что то там заимсвовал) и это мы тут что то себе придумываем? Может лучше видом пересмотрите и таки сами перестанете придумывать себе оправдания?
Ля, хочу чтобы 2007, зимние каникулы и эта игра на компьютере. Это было бы просто фантастика
Компьютер из седьмого с такой игрой долго не проживет...
Никто и никогда не сможет вернуться в 2007 год!
Endless Legend для меня стала любимой стратегией в жизни. Я верю в эту студию и очень надеюсь что эту игру так же доведут до идеала)
так и не довели
За пять месяцев?
То самое чувство когда играл в предыдущие игры разработчиков и видишь логическое развитие идей в новой части и в курсе, что цива многое заимствовала из их старых игр, а именно из EL, а обзорщик - нет и считает наоборот😐
"Своё видение боёв" - это как в Эндлес Ледженд? 👀
Так это их же игра
Относительно цивы - да. Опять-таки, Endless legend игра этой же студии Amplitude
Мда, это я дурак, по началу видео подумал, что это новая студия, а не разраб Endless
@@ЖоррикУстат Как же уже все задолбали со своей цивой.Хватит уже всё сравнивать с этим конвейером
Имхо, эта игра лучше шестой цивилизации, особенно когда допилят патчами
Но, в 6 циву можно играть где угодно. А не только дома за пк.
Так что цива 6 все ещё пока что впереди
О Бассет, а стрим по Humankind будет?
Игрушка сугубо сингплеер, воевать тут из-за системы военной поддержи бессмысленно.
Вот в ENDLESS SPACE 2 мультиплеер намного бодрее)
@@w4yfarer Пока не планирую(
Почему только похвально, считаю изумительно. Глоток свежего воздуха, после приевших цив. Да и райооны Endless Legend уже были... Да и войны смотряться более тактически. Все нароботки и механики у них уже были в двух неплохих стратегиях Endless Legend и ENDLESS Space 2. Я считаю всё было дороботано и доведёно до ума. И в итоге мы получили
Humankind...
Всем "Цивам" по "Похвально" )
Надоели рэперы которые читают только про любовь? Пушки и тачки в моем свежем клипе я уличный рэпер''
Фига се!это же обзор игры,которая вышла!Эка чудная редкость на вашем канале :)
Да почему все до сих пор говорят "весёлый" по аналогии с английским fun, когда есть замечательное, более универсальное слово "увлекательный")
или "забавный"
точняк
Мне нравится сравнение с цивой... Вот только сравнивать нужно с endless legend и space.
@@aske4ua да, но автор сравнивает механику районов с цивой... Которая пришла в циву из endless legend самой же амплитуды
2 минуты назад установил и тут видос от Стапгейма. Магия.
Ахахаха, прикольно)
Самая лучшая Цива - Endless Legend ;)
Теперь все же Humankind. Надеюсь после Endless Dungeon они сделают EL2.
так это и есть EL, но про человеков ))0)
Humankind: выходит
Civilization: Нам жаль, что это вызвало разногласия между нами.
Если их графика и стиль сравнимы с 6 цивой, то они обязательно поладят. Жаль что они взяли графику 6 цивы, как же она режет глаза. Почему нельзя было взять 5 циву за основу, ну играть же невозможно.
@@Ilia_Vitov Зайди в игру и посмотри. Гарантирую, что с хорошим монитором глаза не вытекут, в отличие от инфантильной детской графики в 6.
@@NortSeLayer Шо? Так я и написал, что в 5 циве лучшая графика из всех, а в 6 буд-то в симс играю.
Игра - неогранённый алмаз. В конце верно сказано - лучше посмотреть на нее не сейчас, а где-нибудь через год, когда выйдут правки на баги и баланс, а также пара ДЛС. Ибо сейчас игра в полуиграбельном состоянии, и может оттолкнуть, хотя, кмк, уже сейчас лучше той же 6 цивы.
Учитывая, что большинство "новых" механик Цивы 6 было скопировано с endless legend, не удивительно, что при выходе Цивы 6 все бугуртили, а при выходе Humankind, все в восторге
Мне в Humankind ещё интерфейс нравится. Вот эти все размытия красивенькие. Вызывают ассоциации с тем, что в последнее время делают на мобильных устройствах и новым стимом.
Но и в циве интерфейс тоже очень хорош. Всё это красивое золотце, аппетитная кнопка переходения к следующему ходу.
Мне нравится интерфейс в обоих играх, но я наверно предпочту Humankind.
Блин, реально забавно видеть как Humankind пытаются обозревать как новую "Циву", хотя по факту это новая игра серии Endless. Хотя нет, это не забавно, это тупо.
Endless civilization надо было игру назвать)
@@xenophorm8147 И было бы верней. Еще с первых скринов времен анонса я видел в ней "прокачанную" легенду, ибо тежи гегсы, города в несколько клеток.
Было бы прикольно ввести механику, с помощью которой ты мог оказывать влияние на страны, которые зависят от тебя, например, в торговле; так же систему введения своей валюты, например, как в реальности доллар влияет на мир.
Ждём обзор от Дениса в подкасте
Уже
@@shared612 то что он не вылазит из игры еще не является обзором или обсуждением игры) Это будет позднее как мне кажется.
@@deregot1094 и то верно
Обзор направлен на то, чтобы познакомить фанатов серии Civilization с другой игрой в жанре, и поэтому все сравнения ведутся именно между этими играми. Если вам знакома Endless Legend, то и об этой игре, вероятно, сами знаете уже достаточно. Спасибо за обзор!
То есть, там реально есть возможность быть либо праваком, либо леваком? Уже качаю
Надоели рэперы которые читают только про любовь? Пушки и тачки в моем свежем клипе я уличный рэпер '
@@ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР скорее надоели Рэперы
Наконец обзор игры, а не рекламная хрень с закосом под видос
Либо Кунгуров очень мастерски замаскировал рекламу
У Егора Кленова тоже неплохое видео по хуманкайнд
Как победить в этой игре на любой сложности, гайд:
1. рашишь неолит
2. берёшь микенцев
3. ?????
4. профит
Надоели рэперы которые читают только про любовь? Пушки и тачки в моем свежем клипе я уличный рэпер''
Наоборот подольше посидеть в неолите профитно: через ходов десять дают на выбор трайт на население(+1 науки за попа гуд, т.к. работает на аванпостах), фармишь на животных влияние, ставишь везде аванпосты, растёшь в ширь, экспансия всегда очень сильна.
@@AlekseyTuz ИИ любит брать микенцев первыми, поэтому нужно торопиться. С промахами, лучшими юнитами своей эпохи, выносишь соседей у которых нет шансов, будут тебе потом и экспансия, и рост, и наука
@@AlekseyTuz не 10 ходов, а нужно две звезды выбить в неолите, вместо одной.
Да я бы не сказал,ч то именно микенцы имба. Египет позволит легко строить по 4 колесницы в ход ещё в древнем мире, а харапец превращенный в гунна, это страшнее Атиллы и Чингисхана вместе взятых. Нубийцы тоже диво как хороши, особенно если их лучников потом апнуть в слонов. Микенцы даже близко не тир-1. Да и про сложность "Человечество" я сильно сомневаюсь: ИИ там заправлен читами со старта так, что просто сомнёт тебя числом почти при любом раскладе.
Я на столько люблю стопгейм, что смотрю обзор на игру, в которую никогда не буду играть
Это скорее рескин Endless Legend а не цивы. Цива многое сперла из Endless Legend.
Районы появились в Endless legend, одной из первых игр Aplitude, 2014го года выпуска. Шестая цива вышла в 2016.
Humankind отличная игра! Амплитуды молодцы!
В civilization beyond earth тоже были моменты, когда выбор пути определял дальнейшее развитие цивилизации, только это заключалось в том, что менялось строение юнитов подконтрольных игроку. Грубо говоря, если ты решил полностью "отдаться" внеземным существам, то твои юниты и сами в итоге становились почти как мутанты.
А мне понравилось. Сейчас на 4-й раз прохожу. очень нелинейные прохождения получаются. 8/10
А какие недостатки? Почему не 10?
@@ЙошиНагасаки есть куда расти
Вот интересно, почему нигде почти не слышно о Old World. Тоже очень достойная наследница Цивки. С интересной механикой отношений правителей, похожей на Crusaders Kings. Вот бы сравнение Цив 6, Old World и Humankind 😏
потому что ни разу не наследница, слишком своеобразна., хотя и интересна.
В циве с защитной стратегией было идентично
Спасибо за обзор! В Циву не играл, но Humankind прям втянул меня в стратегии.
Обожаю стратегии) Кстати топовый обзор!
как по мне в игре слишком сильное преимущество не у защитников, а у атакующих. В замесе 15 на 15 отрядов, тот кто ходит первым может без труда за первый же ход организовать себе значительный перевес, походив всеми 15-ю отрядами.
Нужно ставить армию в выгодную позицию, на холме в укреплении пробивать будут с потерями.
Но конечно перевес у атакующего есть, согласен.
Но с другой стороны, с этой дебильной системой военной поддержи воевать чёт смысла нет 🤷♂️
@@AlekseyTuz холмы это хорошо, однако поле боя выбирает именно атакующий. Зачастую атакующие уже развёртываются у холмов, а если и нет, то занимают их на своём первом ходу.
В общем игрушка годная, местами сильно зашла, но с боевой системой надо что-то думать и менять.
Иду покупать!
Но обзор правда некомпетентный.
Не советую, то же хотел купить, перед покупкой решил с торрента скачать, пару часов поиграл, такое себе
Моё мнение после этого о серии Цивилизация после Человечества: если введут возможность объединять города, я скорее всего вернусь в Циву))
О новый обзор! Пойду чаек заварю)
Лайки растут...
@@bigbossmazzi9446 ага...
оставь чаек в покое, завари лучше голубей
@@bitter_peace может он не любит голубику
6 Цива вышла настолько обрезанной что на неё жалко было смотреть и играть люди стали через год, а тут с ходу столько разнообразия))
Дипломатия хороша, боевка хороша, строительство чудес света с блокировкой хороша, да и само развитие городов интереснее, постройка поселенцами города с объектами инфрастуктурой до своей эпохи, даже после такого Цивку можно выкинуть в мусорное ведро
Гусейнов ТВ ты ли это?)голос прям точь в точь.
Игра хорошая, но генератор ресурсов 1 железо на всей карте или 1 нефть, превращает партию в дичь) Просто куча всего из-за этого пролетает мимо, юниты, здания и т.д.
Считай, что это альтернативная история развития планеты.
@@predeitor1 было бы да, если бы дерево технологий предлагало альтернативный источник - например технологию разжижения угля(как в хои4 - для тех у кого нет нефти, а атнчики хочеца), или как в той же циве - мусоросборники, которые дают тебе единицу алюминия - вполне рабочая схема, если природа тебе поднасрала. А тут именно что рандом, который ломает 5-6 эпохи. Но мне кажется это пофиксят в рамках правки баланса.
@@predeitor1 ну просто я сыграл партию где не смог сделать танки, самолёты и корабли) зергал только пехотой) А еще были партии где меня имел бот в античности, потому что у него есть железо, а у меня или соседей нету))
@@killjoys8354 все как в реальной истории прям, не находите?
@@papanya006 я не знаю в какую реальную историю ты изучал, но железо самый распространённый металл на Земле и приумущество одних против других было только в степени обработки и добычи его, а не в местенахождения) И нефть есть на каждом континете Земли, а не в одном месте)))
В топку такой обзор, уникального как раз куда больше, чем заимствований: регионы, аванпосты, неолит, смена культур, изумительная система сражений(чистая наработка Endltss Legend), система дипломатии, система ресурсов роскоши, система застолбления чудес и т.д. Точно, начал за здравие, закончил за упокой...
Когда за последнее время на стопгейм ставили изумительно? Кажется уже давно
А дизайн то какоой балдеж. Не вот этот мультяшный стиль, фи
Хм спасибо за годнный контент попробую сыграть .
Цивилизация: Наконецто достойный противник.
Много раз и сам пытался и друзья звали попробовать в циву, недавно вот в ЕГС раздавали, но мне вообще не заходит, я больше по реалтайм стратегиям
Но почему-то в хуманкайнд захотелось попробовать, и не как обычно, а попытаться как я делал в той же stellaris и crusader kings
Stellaris и CK же вроде тоже не ртс?
@@tij4293 глобальная стратегия в реальном времени и RTS - это, всё же, разные жанры.
Ух, налетели чайки! Обзор понравился, то что хотел увидеть - увидел. Жалко только что Эльман не знаком с предшествующим творчеством амплитудов.
по Old World бы обзорчик
Согласен, видно хайпа по ней маловато. Хотя игра очень годная.
Только подумал где обзор хуманкайнда от стопгейм.
14:53 вот так носик чучуть поправлю :)
Как я вижу Историю мира
Из кроманьёнца в египтянина.
Из египтянина в ацтека.
Из ацтека в Россиянина.
@@ИГОРЬКОНЫШКИН мда..
@@ИГОРЬКОНЫШКИН Из Россиянина в раба.
Тот момент, когда задумался поиграть во что то годное) Благодарочка за наводку)
Серьезно? Сравнивать Хьюманкайнд с 6 Цивой? А на тот факт, что все механики представленные в игре являются следствием развития своих собственных идей? Зачем об этом говорить? Просто пустим небольшое упоминание в начале ролика. А тот факт,что те же районы появились в их собственной игре 2014 года Эндлесс Ледженд вместе с боёвкой или дипломатия является продолжением идей Эндлесс Спэйс 2 - об этом ни слова. Лучше скажем что она многое заимствует у конкурента и скажем ,что у них нет ничего своего. Отвратительный и ленивый, бездарный обзор.
Про упоминание кланов цивы вообще ор словил, хотя это именно что снова мехника из EL и ES2.
Та ну, сыграл в Humankind на днях, заметил много отличий от Цывы и считаю абсурдным заявлять о "плагиате" и тем более "дойстойна ли игра на существование". Выход этой игры это новый вдох для всего жанра и заставит разрабов цывы не выкачивать деньги со своих фанатов годами с одной игры, а делать что-то новое и конкурентноспособное.
Всем приятного просмотра!
Ну а если вы кушаете, то приятного аппетита)
Ну а если срёте
@@dink1000 ахахахха
Ооо, начало с эпохи неолита и кочевого образа жизни... Всегда хотелось попробовать развитие с самых истоков, а не втыкания города тут же... Это интересная фича!
в 1,25 слушать легче...
да, кстати
Смена эпох, привязанная к каким то звёздам эпох - это одна из самых спорных механик, наряду со сменой цивилизаций по ходу игры. Пробовал экспериментировать, выбирать только научный или только трудолюбивые цивилизации по ходу прохождения. Итог: при выборе научных цивилизации уже в индустриальной эре было открыто всё дерево технологий. Но это ладно. А вот при выборе трудолюбивых, во второй части игры уже нечего было строить в городах. Города были застроены полностью, в столице так даже под районы места не было. Но самое смешное, что при переходе в современную эпоху я только подобрался по дереву технологий к технологиям индустриальной эпохи. Довольно бредово всё. Ощущается какой то дисбаланс. Если в циве мы могли катать танками рыцарей отставшей цивилизации, то тут самим приходится рассекать на рыцарях в то время, как мы уже в современности. По итогу из плюсов только неолит, боевая система, поддержка войны в дипломатии и сама дипломатия, карта с высотами. Но все плюсы перекрывает просто невероятное количество багов, часто приводящих к невозможности продолжить игру. Бесконечные ходы, невозможность напасть на сюзерена вассала, вассала которого вы победили, но находитесь с сюзереном в состоянии войны, но напасть на него вы не можете и мирный договор подписать тоже. Багов полно и их ещё править и править. Не помню подобных критических багов в серии Civilization. Амбиций у игры полно, но полировать им ещё идеи и игру очень долго.
Автор, как ты умудрился дойти до современности и при этом изучить современные юниты и не исчерпать лимит ходов? У нас с друзьями так и не вышло... Ну, и ты не рассказал про поддержку воины.
Поставить большую скорость игры, упороться в науку, специально спидранить эпохи.
@@allright9945 разве что так. Но тогда у тебя больше ничего не будет. Не удивительно тогда что Автор просидел пол игры в дипломатии, чтобы на него не напали)
Можете подсказать трек из вступления? До плажки стопгейм
Ужасно некомпетентный обзор, который полностью игнорирует предыдущие игры студии и переработку механик из той же Endless Legend
Сделай сам
@@Mr.Octopus69 это так не работает. да и типа в чем я не прав? авторы выдают фишки предыдущей игры студии за фишки цив6. это компетентность?
@@discriminantv ну да
Это скорее продолжатель дела Endless Legend, но с элементами цивы. И да, городские районы впервые появились в "легенде".
Ещё мне кажется, что интерфейс самую малость перегружен. Но игра всё равно выглядит хорошо.
Цива 2 для соньки 1 лучшая, особенно на большой карте в лэйте, когда своего хода 15 минут ждешь. кто против, вычислю по ай-пи
В видео говорится мол "дипломатия понятная и вообще классная", не совсем согласна. Не знаю, что я делала не так, но у меня почти что каждая цивилизация начинала меня ненавидеть, просто потому что я есть на соседнем блин континенте и армия у меня меньше (люблю больше развивать дипломатию и науку чем армию). Даже правитель с чертами характера пацифизм и филантропия начал меня люто ненавидеть, за ту же маленькую армию, при том, что границы у нас были далеко друг от друга. Мне кажется, что это "малость" неадекватно и я до сих без понятия как нужно танцевать с бубном, чтобы заключить союз с больше чем одной цивилизацией.
В той же циве всё в разы понятнее за что тебя тот или иной правитель может начать ненавидеть, а здесь такое ощущение будто все сразу же с самого начала ненавидят:р
Надеюсь что либо я чуть лучше пойму эту механику или же это подправят в патчах
Есть спецвалюта -влияние ,как и во всех Endless, тут система сильно сложнее чем в циве. Развивай торговлю , а не голую науку , она даёт дебафф на "политику " , и да армию надо иметь , хоть какую то но нужно . + Чем больше экспандишься в сторону ии тем больше им это не нравится , фиксится торговлей , культурным обменом ( если +- близкие моральные ориентиры ) хотя тут ещё влияют и отношения с малыми расами и конкретные технологии. Например наличие у тебя страт ресурса и отсутствие у ии заставляет его завидовать , а если у тебя не развита торговля приводит к дебаффам на дипломатию . Сильный перекос в науке ( большая дельта у тебя и у ии ) тоже самое . Монообщество и опять дебафф , религия и опять дебафф . Короче заходишь в любой гайд по дипломатии цикла эндлесс , завариваешь пару тройку литров чая и убиваешь часов 5-6 на то что бы разобраться)))
@@КириллБрюхов-э9ф блин а ведь действительно я каждый раз грабастала себе дофига редких ресурсов. _.
Спасибо, что пояснили, на днях следует погрузиться в гайды по этому делу)
всё гораздо проще, что бы заключить мир со всеми нужно всего три вещи: 1 - купить у них что-то и продать им что-то (комп обычно сам у тебя всё покупает, только заключи пакт о торговле), 2- это прощать абсолютно все свои претензии (заходить в меню и просто удалять их, если накопились), 3 - заключить все договора с компом. Всё, после этого с вероятность 90% комп примет союз
Пока в коментах оди первые я хочу пожелать вам всем удачи
Спасибки
Благодарю)
Никто не хочет на меня подписаться , если нет то просто удачи
Как бы то ни было, воруют не воруют разрабы друг у друга что то, все равно, если сделано годно - то оно годно и поэтому Цива 6 пока что самая лучшая стратегия из всех Цив. И вообще, Цива-это конфетка, одна из лучших увлекательных стратегий!
Где разбор полетов?
Познавательно. Лаконично. Грамотно. Захотелось купить х)
Пасяб за обзорчик)Хотя "японцы - французы" никак не странная идея, а вполне реалистичная))
Не разобрались вопросе, хоть бы посмотрели на другие игры студии и откуда ноги растут у нее, обычно лучше готовитесь.
Обожаю циву помню как вражеский КОПЕЙЩИК убивал мою механизированную пехоту
Ну, и в реальности такое возможно.
А будет новый обзор на FFXIV? А то старый обзор на канале не имеет ничего общего с самой игрой, ну и вообще сделан крайне плохо, а я друга не могу в игру затащить, потому что Стопгейм сказали что самая топовая ММО на сегодня-самая скучная.
было бы шикарно. Я не могу без слез вспомнить предыдущий обзор. Там автор жалуется, что мол в рпг слишком много текста, он устал читать и хочет гриндить, а игра ему сюжет пихает=)
@@gdm2524 да я вообще упал. Автор вообще знает в чем особенность ФФ как серии? Странно что нет обзора на Линейку 2 " я хочу сюжет, а меня заставляют гриндить 500 часов подряд без обеда"
Секрет - Это внебрачный сын Endles Legend с цивой.
(Иконки и большенство механик из Endles Legend)
👇Привет! Краткое представление:👇
[Каждый день, Вы смотрите разные каналы, но, помимо, если Вы хотели бы разбавлять день уникальными короткими выпусками - то загляните, Друзья!
Нифига себе, Эльман отвязался от батареи в подвале Кунгура, и сделал обзор, а не партнёрку?
Самые лучшие стратегии, это стратегии от парадоксов, а цива это детская стратегия
До сих пор считают, что разрабы лучше бы Эндлесс Спейс 3 сделали и поддерживали нормально
А они разве закрыли второй? Вроде лепят там какие-то ДЛС себе и нормально.
@@mdokuch96 длс давно на аутсорсе, последние длс мягко говоря плохие, смотри на рейтинг их, всё началось с supremacy, где добавили спорную механику, но сам длс неплох. Потом добавили расу космобомжей и хакерменов. Оба также добавляют спорные механики, но к тому же полностью неинтересные.
@@leongal9216 а, понятно. Я, просто, не любитель 4X в видении Amplitude, потому в соревновании Endless Space против Stellaris у меня уверенно победил последний, так что за новостями о ES 2 я давно не следил.
ПФ, всем известно, что лучшие стратегии - игры от paradox
Игры от Парадоксов нужно выделять в отдельный жанр стратегий. Они слишком самобытные и необычные чтобы сравнивать с обычными стратежками.
И, справедливости ради, Крусайдер Кингс ближе к РПГ.
Стратегии от пароходов - это ртс, а игры амплитуд - это пошаговые стратегии. Понимаешь разницу?
У них поджанр другой
Звучит как более продуманная система чем в любой части цивы.
Стоит попробовать.
Всю дорогу корёжило с того, как Эльман говорит хьюмЕн.
Не знаю кому лень сделать ещё один ход в циви наоборот , ты думаешь да когда ты остановиться не замечая как уже наступило утро а как а что )
Очень много комплексных взаимодействий механик, так что как по мне изумительно!
Цивка стала как жижа, у неё нет конкурентов поэтому для МЕНЯ 6ка стала хуже 5ки. А вообще в детстве когда я играл в 1 циву, там ты в космос отправлял детали корабля который строил в городах и сам собирал космический кораблик. К сожалению в цивке новой как и в хуманкайнд тебе просто картинки анимационные показывают.
че-то аж захотелось поиграть, хоть раньше циву не играл ни разу
Ну наконец то! Хоть кто то попробовал!