創造的第一步是破壞!企劃專用的逆向拆解法,從他人的成果中學習怎麼做出好作品 💾

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  • Опубликовано: 6 фев 2025

Комментарии • 1

  • @ChenHsuYuan
    @ChenHsuYuan  25 дней назад

    00:00 待機中
    04:00 前言:「學習」和「發想企劃」從「元素拆解」開始
    10:35 為什麼要學會「拆解」?
        ├ 很多看似複雜的企劃和目標其實都是由一些「簡單的元素」所組成的,可以進行「拆解」
        ├ 「自主學習」:拆解有助於加速學習,每次單獨針對一個不擅長的地方克服,有效達成目標
        └ 「企劃發想」:拆解有助於訓練思維,透過理解其他專案的優點,獲得未來能派上用場的「拼圖」
    20:20 「拆解」的概念是什麼?
        ├ 正常發想要遵循「黃金圈法則」:WHY → HOW → WHAT
        ├ 逆向拆解就是反過來去觀察專案:WHAT → HOW → WHY
        └ 「存在什麼元素」、「元素帶來什麼作用」、「為什麼要這樣設計」
    30:45 具體要怎麼「拆解」?
        ├ 「名詞拆解法」:從事物能被觀察到最表象的名詞出發,分別思考其作為什麼功能而存在
        ├ 「三明治剖析」:以觀察料理的食材為例,練習上述 WHAT → HOW → WHY 的過程
                   ├ 分析每一樣食材會帶來怎樣的味道和口感
                     = 分析企劃的每一個元素帶來怎樣的功能和感受
                   └ 判斷分析出來的食材能怎麼根據目標組合
                     = 練習將腦中學到的元素,根據需求拼湊出合格的發想
        └ 將這套思維延伸到專案開發,就能夠過其他人的成果學習怎麼做出好作品(比方助教的節目)
    54:30 結論:培養「拆解與組合」的思維
        ├ 重點不是能否完整還原作者的想法,而是增加自己能用於組合的元素,同時建構出一套自己的使用邏輯
        └ 「遊戲開發」:可以參考「八角化遊戲框架」協助判斷各要素給玩家帶來的核心動力
    1:18:10 提問+閒聊
    1:43:10 新年旭元
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    2:03:45 阿萬+艾登魯那的轉機降落