Merci pour ta réactivité sur les infos du patch. On va se gaver en dust pour ceux qui intelligemment ne decraft pas les duplicate en standard en prévision des nerfs!!!
Je partage beaucoup mon avis et me suis rendu compte que ça pouvait en être dérangeant pour les autres. J'ai donc attendu la fin de la vidéo pour poster un message avec l'ensemble des avis que j'ai a partager sur les up qui vont être faits. Askara (légendaire prêtre) peut faire deux copies, mais la mettre à 3 mana peut etre hyper intéressant pour prêtre aggro. Yrel peut donner le libram arme qui se corromp pour vole de vie. J'espère que le voleur vaisseaux sera jouable avec ça. Je pense que la charpentière invoquera directement le serviteur. Mais ça marche pas avec Tess... L'éclaireur virtuose peut passer 4 mana 4/5, ou avoir un 3e effet bonus. Je suis content de voir le noyau de faire améliorer. 2 mana c'est fort en early ça serait vraiment bien. Je ne comprends pas le fait de up sentinelle, ils pourraient up les draeneïs. Mais réduire le cout du draeneï copié me semble un peu inutile si on cherche a jouer le draeneï tempo 2 tours de suite.
Je suis assez inquiet pour shaman asteroide, le deck est super fort et explose dans 9 cas sur 10 n'importe quel deck controle qui ne fait pas 50 d'armure. (je suis à 20-8) et il n'y a quasi pas d'interactions entre les joueurs donc c'est pas très intéressant... Et ça n'a pas pris de nerf (et heureusement pas de up) , cela dit magma maltais est un nerf quelque part.
pour la charpentière pingre ils pourraient faire comme pour l'autre Draeneï de l'extension : "au début de votre prochain tour découvre une pièce de vaisseau d'une autre classe"...
Solution Reska : Passage en cout fixe (bye bye les reska à 0 mana) Râle d'agonie -> Dépense x cadavres pour voler un serviteur adverse. Comme bil tu nerf la mécanique reska à 0 mana qui est stupide et tu renforme la mécanique dépenses de cadavres qui est pas trop exploitée
Salut Forda, hâte de voir ces nerfs. Il y a 2 cartes de la nouvelle extension qui me dérangent un peu... L'oracle qui est déjà cité dans d'autres commentaires et le vaisseau neutre 3/4 pour 4 mana qui donne 6 d'armure. Faudrait pas qu'on se retrouve à jouer contre des murs qui font 50 ou plus d'armure par game ça tue déjà les aggros ... J'espère aussi qu'il vont en profiter pour corriger le bug sur l'éveilleur d'âme qui se réinvoque.
Et est ce qu’on aurait pas voulu voir un nerf sur le marchant des miracles aussi ? Une 2/2 pour 1 qui permet de piocher ou de déclencher une salve pour 1 c’est quand mm très fort et un peu obligatoire dans tous les decks.. Il me fait penser au Drake azur de l’époque, qui était obligatoire aussi. Bon après elle n’est pas aussi problématique que certaine carte mais je trouve ca dommage d’avoir une carte quasi imposée. De plus nerf un pti peu l’oracle (le passer a 4 mana par exemple) ne m’aurait pas déplus aussi. Pour le reste plutôt content, la rota va être présente, bien qu’assez peu surpris des cartes ciblées (sauf peut-être magma malté, je pense que les dégâts face vont sauter et c’est dommage 😅)
bref, il faut up les vaisseaux, les draeneï, les libram et les membres d'équipages ... et mis a part quasar, il faut nerf que des anciennes cartes. A quelle moment on peut commencer à dire que l'équilibrage de la nouvelle extension était raté ?
Royal salutations je me posais une petite question certains disent que quand tu as des cartes qui se font nerf tu récupères de la poussière cependant après avoir repris Stone après pas mal de temps j’ai pas très bien compris où cette poussière se situe si on les récupère de manière automatique ou si il faut aller la chercher merci de m’éclairer bonne soirée et encore un énorme merci pour ta vidéo clair net et précis et l’enthousiasme que tu mets derrière
Qd des cartes sont nerfees tu peux les decrafter pour leur coût de craft (une légendaire nerfee se decraft pour 1600 poussières pdt les 15j qui suivent le nerf). Astuce: tu peux taper le mot clé "remboursement" dans ta collection et tu verras les cartes concernées.
Pour reska, la passer en 3 runes bloquerait la découverte, c'est très intéréssant, et up a 25 mana c'est pas mal aussi Ficelle du désespoir, j'avoue ne pas trop comprendre le nerf (bien que ça flingue les deck aggro j'admet) donc en t3 ça me semble correct Nuit sous les étoiles, je le passerais en t6 et je ne donnerais que 2 choix des armes (enfin 2 fois le triple choix) Beignet, il devrait soigner que 2 mec max et non 3 L'oeuf mystère il devrait repasser en t5 Le Calice devrait passer a 2 mana et a 3 de dommages Tout doit disparaitre doit passer en t9-10 ou en 3 mana Le quasar devrait effectivement passé en "jamais moins que 1" L'ingénieux escroc devrait repasser comme avant (donc d'une autre classe) La filouterie devrait passer en 1 de réduction ou comme l'escroc (autre classe) La vague de nostalgie devrait passer en t6-7 Le magma malté je comprend pas non plus, il me semblais bien correct, équilibré (ce qui est rare) Reno ne devrait pas détruire l'inciblable (comme les portail ou les lieux ou les vaisseaux) Le falotier, il va falloir qu'il ne puisse plus face, il a déjà pris un nerf de mana (t3 avant) J'ai fait le tour de mes avis pour les nerfs, mais je préfère ne pas me prononcer pour les ups
Ca fait super plaisir qu'ils aient tapé dans la fourmilliere ! J'attend de voir Reska et Ficelle. Un peu déçu que mage elem ne soit pas plus touché, mais quand meme cool de casser fallotier. Je comprend trop le nerf de l'oeuf non plus, ça me parait pas broken et c'est le seul archetype viable de chasseur :-/ (oeuf vaisseau). Merci d'etre toujours instantané sur l'actu.
Le probleme avec Askara c'est qu'on veut surtout cloner Velen, ou la 4/8 pour 6 donc faut qu'il vienne trop tôt. Trop content du nerf Reska elle est trop oppressif en ce moment.
Yrel je verrai bien qu'elle réduit de (1) les librams en rale d'agonie. Parce que le 4/2 pour 4 n'a pas été up et la réduction est tjs limitée à 2 cartes. Et avec velen ben ça réduit à nouveau avec elle
Actuellement je pense qu'une chose à faire plutot que de modifier des cartes en cout en mana etc il faudrait peut être instaurer une limite par game du mana cheating, empecher le nombre de clean de board à tous les tours et enlever les decks 0 interaction comme les decks éruption ou météores qui ne sont absolument pas intéressant ni à jouer ni à affronter. Ah et limite la découverte random spécialement des légendaire. Car avoir des dk pouvant générer 3 ou 4 reska par game ... Je ne pige pas comment on a pu instaurer une limite pour le titan druide et ne pas l'étendre à chaque légendaire du jeu.
Tout doit disparaître avec les robots téléphoniste... forda, ne me dit pas que si on joue robot pas de l'ombre robot il pioche 6 cartes dont 3 à 8 de mana, soit des tout doit disparaître qui coûtent 1 (voire 0 si on a l'arme qui pioche)
Ça deg un peu le nerf des cartes utilisées en tourisme qui te rendent les légendaires tourisme injouables sans pouvoir se les faire rembourser en dust😢
Mais ils sont pas entrain de nous annoncer que la prochaine menace du ladder sera voleur vaisseau? Car beaucoup de up de l'archétype et faut pas oublier que voleur peut rejouer théoriquement 4 fois exodar...
Heureusement j'ai Dirdra. Au moins je pourrais tester DH among us pour de bon. Mais je pense que ce n'était pas nécessaire de nerfer magma malté ce sera très dur de le jouer si on le met à 3 sachant que c'est une carte clé pour chaman astéroïdes et burn.
@@loicmouquet4885 ba non la meilleur carte du deck est la 3/1 qui pioche 3 pour 3 et la 3/2 qui met du full board t3/4 et qui fait des otk de fou avec saruun alors que celle qui est nerf est très souvent une carte nul
Vue le nombre de cartes toucher on espère du changement mais on remarque qu'il y a quand même bcp de cartes ayant reçu un buff qui ce font renerfs au final c'est un peu une boucle infini. Maintenant quel sera le deck qui va faire pleurer reddit on le saura bientôt. Et aussi pourquoi nerf quasar ? Pourquoi avoir print quasar tous cour enfaite LUL ?
Un peu déçu que Reno soit touché, parce que c'est sûr que le nert vas être très impactant, et sinon tous les ups d'un coup pour voleur c'est une blague 🤡
Alors là c'est du grand n'importe quoi... 14 nerfs dont certains complètement arbitraires d'autres ahurissant de connerie...( Magma malté, l'oeuf du Chasseur ???? ) Des cartes extrêmement fortes qui esquivent les balles ( ça dérange personne une 2/3 +2 aux spells damage et qui pioche 2 sorts ???? ) Que les cartes voleur soient modifiés paraît logique même si Quasar est juste aléatoire ou la boisson du Mage mais je craigne qu'il tue certaines.... Le Falotier encore alors c'est pas la pire monstruosité du Mage Élémentaire ( la 3/1 qui pioche 3 cartes ??? ) Bref 3 bonnes cibles et 11 cartes pour la beauté de prouver qu'ils se sont plantés ??? Pour les UP c'est extrêmement difficile de prévoir mais ça peut permettre de voir des choses nouvelles. Par contre les Draneï censés être LA nouvelle race ou les Démons pour jouer autre chose que contrôle en Démoniste sont volontairement ignorés... C'est la première fois en 25 ans de jeu que je suis déçu à ce point 😢😢😢
Comme c'est une nouvelle mécanique je pense qu'ils ont pas trop envie d'y toucher, mais ils auraient quand meme put nerfer le 2/3 dégats des sorts salve pioche 2.
"Bon les gars, on a mis en place une mécanique de vaisseau qui ne plaît pas à 90% des joueurs. Donc on va defoncer tout ce qu'on a fait avant, tout nerfer pour les obliger à aimer ce qu'on leur sert"...
Merci pour ta réactivité sur les infos du patch. On va se gaver en dust pour ceux qui intelligemment ne decraft pas les duplicate en standard en prévision des nerfs!!!
tin bien vu j'y avais pas pensé :/ j'ai déjà Decraft ... je ferais ça sur la prochaine extension :)
Merci pour ton contenu et surtout ta régularité. Vraiment un travail de dingue de journalisme pro Hearthstone ! Vraiment un bonheur de t'avoir
Le probleme de la legendaire DH c'est qu'elle met les crewmates dans le deck et cette effet c'est limite "cri de guerre : perd la partie"
Je partage beaucoup mon avis et me suis rendu compte que ça pouvait en être dérangeant pour les autres. J'ai donc attendu la fin de la vidéo pour poster un message avec l'ensemble des avis que j'ai a partager sur les up qui vont être faits.
Askara (légendaire prêtre) peut faire deux copies, mais la mettre à 3 mana peut etre hyper intéressant pour prêtre aggro.
Yrel peut donner le libram arme qui se corromp pour vole de vie.
J'espère que le voleur vaisseaux sera jouable avec ça.
Je pense que la charpentière invoquera directement le serviteur. Mais ça marche pas avec Tess...
L'éclaireur virtuose peut passer 4 mana 4/5, ou avoir un 3e effet bonus.
Je suis content de voir le noyau de faire améliorer.
2 mana c'est fort en early ça serait vraiment bien.
Je ne comprends pas le fait de up sentinelle, ils pourraient up les draeneïs. Mais réduire le cout du draeneï copié me semble un peu inutile si on cherche a jouer le draeneï tempo 2 tours de suite.
Je suis assez inquiet pour shaman asteroide, le deck est super fort et explose dans 9 cas sur 10 n'importe quel deck controle qui ne fait pas 50 d'armure. (je suis à 20-8) et il n'y a quasi pas d'interactions entre les joueurs donc c'est pas très intéressant... Et ça n'a pas pris de nerf (et heureusement pas de up) , cela dit magma maltais est un nerf quelque part.
Merci pour tes vidéos !
Le shaman Astéroïde se frotte les mains…
pour la charpentière pingre ils pourraient faire comme pour l'autre Draeneï de l'extension : "au début de votre prochain tour découvre une pièce de vaisseau d'une autre classe"...
Solution Reska :
Passage en cout fixe (bye bye les reska à 0 mana)
Râle d'agonie ->
Dépense x cadavres pour voler un serviteur adverse.
Comme bil tu nerf la mécanique reska à 0 mana qui est stupide et tu renforme la mécanique dépenses de cadavres qui est pas trop exploitée
Salut Forda, hâte de voir ces nerfs. Il y a 2 cartes de la nouvelle extension qui me dérangent un peu... L'oracle qui est déjà cité dans d'autres commentaires et le vaisseau neutre 3/4 pour 4 mana qui donne 6 d'armure. Faudrait pas qu'on se retrouve à jouer contre des murs qui font 50 ou plus d'armure par game ça tue déjà les aggros ...
J'espère aussi qu'il vont en profiter pour corriger le bug sur l'éveilleur d'âme qui se réinvoque.
Et est ce qu’on aurait pas voulu voir un nerf sur le marchant des miracles aussi ? Une 2/2 pour 1 qui permet de piocher ou de déclencher une salve pour 1 c’est quand mm très fort et un peu obligatoire dans tous les decks.. Il me fait penser au Drake azur de l’époque, qui était obligatoire aussi. Bon après elle n’est pas aussi problématique que certaine carte mais je trouve ca dommage d’avoir une carte quasi imposée.
De plus nerf un pti peu l’oracle (le passer a 4 mana par exemple) ne m’aurait pas déplus aussi.
Pour le reste plutôt content, la rota va être présente, bien qu’assez peu surpris des cartes ciblées (sauf peut-être magma malté, je pense que les dégâts face vont sauter et c’est dommage 😅)
bref, il faut up les vaisseaux, les draeneï, les libram et les membres d'équipages ... et mis a part quasar, il faut nerf que des anciennes cartes. A quelle moment on peut commencer à dire que l'équilibrage de la nouvelle extension était raté ?
Royal salutations je me posais une petite question certains disent que quand tu as des cartes qui se font nerf tu récupères de la poussière cependant après avoir repris Stone après pas mal de temps j’ai pas très bien compris où cette poussière se situe si on les récupère de manière automatique ou si il faut aller la chercher merci de m’éclairer bonne soirée et encore un énorme merci pour ta vidéo clair net et précis et l’enthousiasme que tu mets derrière
Qd des cartes sont nerfees tu peux les decrafter pour leur coût de craft (une légendaire nerfee se decraft pour 1600 poussières pdt les 15j qui suivent le nerf). Astuce: tu peux taper le mot clé "remboursement" dans ta collection et tu verras les cartes concernées.
@ grand merci à toi de l’info
Pour reska, la passer en 3 runes bloquerait la découverte, c'est très intéréssant, et up a 25 mana c'est pas mal aussi
Ficelle du désespoir, j'avoue ne pas trop comprendre le nerf (bien que ça flingue les deck aggro j'admet) donc en t3 ça me semble correct
Nuit sous les étoiles, je le passerais en t6 et je ne donnerais que 2 choix des armes (enfin 2 fois le triple choix)
Beignet, il devrait soigner que 2 mec max et non 3
L'oeuf mystère il devrait repasser en t5
Le Calice devrait passer a 2 mana et a 3 de dommages
Tout doit disparaitre doit passer en t9-10 ou en 3 mana
Le quasar devrait effectivement passé en "jamais moins que 1"
L'ingénieux escroc devrait repasser comme avant (donc d'une autre classe)
La filouterie devrait passer en 1 de réduction ou comme l'escroc (autre classe)
La vague de nostalgie devrait passer en t6-7
Le magma malté je comprend pas non plus, il me semblais bien correct, équilibré (ce qui est rare)
Reno ne devrait pas détruire l'inciblable (comme les portail ou les lieux ou les vaisseaux)
Le falotier, il va falloir qu'il ne puisse plus face, il a déjà pris un nerf de mana (t3 avant)
J'ai fait le tour de mes avis pour les nerfs, mais je préfère ne pas me prononcer pour les ups
Ca fait super plaisir qu'ils aient tapé dans la fourmilliere ! J'attend de voir Reska et Ficelle. Un peu déçu que mage elem ne soit pas plus touché, mais quand meme cool de casser fallotier. Je comprend trop le nerf de l'oeuf non plus, ça me parait pas broken et c'est le seul archetype viable de chasseur :-/ (oeuf vaisseau). Merci d'etre toujours instantané sur l'actu.
Concernant œuf je suis d’accord, à moins que ça soit pour le wild avec le deck mine hunter , sinon je vois pas tellement non plus
Enfin il était temps y a trop de temps avant les nerfs
Mage elem n'est pas assez touché il faut aussi toucher ses dégâts face avec les spell dégât des sorts...
Le probleme avec Askara c'est qu'on veut surtout cloner Velen, ou la 4/8 pour 6 donc faut qu'il vienne trop tôt.
Trop content du nerf Reska elle est trop oppressif en ce moment.
Yrel je verrai bien qu'elle réduit de (1) les librams en rale d'agonie. Parce que le 4/2 pour 4 n'a pas été up et la réduction est tjs limitée à 2 cartes. Et avec velen ben ça réduit à nouveau avec elle
Actuellement je pense qu'une chose à faire plutot que de modifier des cartes en cout en mana etc il faudrait peut être instaurer une limite par game du mana cheating, empecher le nombre de clean de board à tous les tours et enlever les decks 0 interaction comme les decks éruption ou météores qui ne sont absolument pas intéressant ni à jouer ni à affronter. Ah et limite la découverte random spécialement des légendaire. Car avoir des dk pouvant générer 3 ou 4 reska par game ... Je ne pige pas comment on a pu instaurer une limite pour le titan druide et ne pas l'étendre à chaque légendaire du jeu.
Tout doit disparaître avec les robots téléphoniste... forda, ne me dit pas que si on joue robot pas de l'ombre robot il pioche 6 cartes dont 3 à 8 de mana, soit des tout doit disparaître qui coûtent 1 (voire 0 si on a l'arme qui pioche)
Ça deg un peu le nerf des cartes utilisées en tourisme qui te rendent les légendaires tourisme injouables sans pouvoir se les faire rembourser en dust😢
Je verrais bien quasar avec notre mot clé préféré "jamais moins que 1"
Mais ils sont pas entrain de nous annoncer que la prochaine menace du ladder sera voleur vaisseau? Car beaucoup de up de l'archétype et faut pas oublier que voleur peut rejouer théoriquement 4 fois exodar...
Heureusement j'ai Dirdra. Au moins je pourrais tester DH among us pour de bon. Mais je pense que ce n'était pas nécessaire de nerfer magma malté ce sera très dur de le jouer si on le met à 3 sachant que c'est une carte clé pour chaman astéroïdes et burn.
Rogue vaisseau pog 🎉
ma reska dorée, miam
Le falotier, augmenter son coût ne changerait rien, on aime surtout le jouer un peu tard, non?
Ô joie :)
Reska à 3 rune serait très interessant car on ne pourrait plus la découvrir.
COMMENT ça ? au contraire non ?
Reska pk pas changé en coute 1 cristal de moin pour chaque serviteur allier mort ? Au lieu de chaque serviteur mort ?
non il arriverai à zéro quand même.. en dk c'est pas dure de te faire des cadavres
@julienciccarelli8753 oui pas faux mais bon dure d équilibrer la carte faudrais touché le texte complètement
@@gamer-fou5757 je pense à un coût en mana fixe genre 9 ou 10
Ya qu'un seul deck top méta highlander et il arrive encore a taper sur reno
Y'a moyen que Reno ne vide plus vraiment le plateau et laisse le vaisseau.
Je reve ou mage elem ne prend pas de nerf ?
Si, sur la carte qui rend le deck bon en plus
@@loicmouquet4885 ba non la meilleur carte du deck est la 3/1 qui pioche 3 pour 3 et la 3/2 qui met du full board t3/4 et qui fait des otk de fou avec saruun alors que celle qui est nerf est très souvent une carte nul
Franchement j'espère qu'ils toucheront les runes pour les cartes dk. Jpp des rainbows, c'est tellement à contre sens de l'essence de la classe.
Vue le nombre de cartes toucher on espère du changement mais on remarque qu'il y a quand même bcp de cartes ayant reçu un buff qui ce font renerfs au final c'est un peu une boucle infini. Maintenant quel sera le deck qui va faire pleurer reddit on le saura bientôt. Et aussi pourquoi nerf quasar ? Pourquoi avoir print quasar tous cour enfaite LUL ?
Je pense qu'ils n'avaient plus assez d'encre pour écrire "jamais moins de 1"
@@Moumou_Roi_des_mouettes Haha mais oui tous s'explique c'est surement un coup de ce foutu stagiaire
Sisi, magma malté, ça sèche bien les aggros.
Pourquoi nerf Reno encore ?! Il est pas joué en ce moment.
Parqu'il est extrêmement désagréable quand tu joues un vaisseau. Et je penses que Blizzard cherche à mettre en avant la nouvelle extension.
parce que la carte est parfaitement injuste
J'espère que le nerf de Reno permettra aux vaisseaux de vivre. Quelle carte anti-fun!!!!
La nouvelle extension est mal faite donc les devs choisissent de nerfer ce qui va flinguer beaucoup de cartes .
Un peu déçu que Reno soit touché, parce que c'est sûr que le nert vas être très impactant, et sinon tous les ups d'un coup pour voleur c'est une blague 🤡
Avec les nerfs Voleur n’aura plus rien a jouer….donc les ups concernant cette classe sont pas déconnants.
Alors là c'est du grand n'importe quoi... 14 nerfs dont certains complètement arbitraires d'autres ahurissant de connerie...( Magma malté, l'oeuf du Chasseur ???? ) Des cartes extrêmement fortes qui esquivent les balles ( ça dérange personne une 2/3 +2 aux spells damage et qui pioche 2 sorts ???? )
Que les cartes voleur soient modifiés paraît logique même si Quasar est juste aléatoire ou la boisson du Mage mais je craigne qu'il tue certaines.... Le Falotier encore alors c'est pas la pire monstruosité du Mage Élémentaire ( la 3/1 qui pioche 3 cartes ??? )
Bref 3 bonnes cibles et 11 cartes pour la beauté de prouver qu'ils se sont plantés ???
Pour les UP c'est extrêmement difficile de prévoir mais ça peut permettre de voir des choses nouvelles. Par contre les Draneï censés être LA nouvelle race ou les Démons pour jouer autre chose que contrôle en Démoniste sont volontairement ignorés... C'est la première fois en 25 ans de jeu que je suis déçu à ce point
😢😢😢
C'est que +1 spell dmg la 2/3 qui pioche en salve 😊
@blastusburger806 et ça pioche 2 sorts et ça a des bonnes stats ... Et des fois ça te fait un café et une gâterie...
Je verrais bien magma malté ne pas aller face, mais j'aimerais bien que ça prenne surcharge 1.
Mdr nerf voleur oui bien sur 🤣
Comme ca il sera dernier sur hs replay au lieu d'avant dernier
Tu sais il n'y a pas que Hs replay de bronze à or qui compte.
@Moumou_Roi_des_mouettes pardon monsieur le top 100 legend 😉
Non franchement, le cycle rogue bien piloté est largement trop fort
Il s'agirait d'écouter un minimum la vidéo
PFFF ET LE SHAMAN AST2ROIDES SONT VRAIMENT NUL CHEZ BLIBLI
Comme c'est une nouvelle mécanique je pense qu'ils ont pas trop envie d'y toucher, mais ils auraient quand meme put nerfer le 2/3 dégats des sorts salve pioche 2.
"Bon les gars, on a mis en place une mécanique de vaisseau qui ne plaît pas à 90% des joueurs.
Donc on va defoncer tout ce qu'on a fait avant, tout nerfer pour les obliger à aimer ce qu'on leur sert"...