Faltou citar os NPC de Skyrim, chega a ser impressionante pois diferente dos games citados onde o respawn é infinito, nesse jogo cada NPC é unico, tem uma história, uma rotina, um nome, em determinados horários eles podem ser encontrados no trabalho, em outros horarios se locomovendo do trabalho para o "bar" da cidade, alguns com seus mistérios, tanto que a morte de algum deles pode ocasionar num desvio de como algumas quests são feitas, ou até mesmo impedem que sejam concluidas. Existem casos onde um NPC morto gera depressão na familia do mesmo, algo tão absurdo de bem feito que se fosse colocado um sistema parecido no GTA por exemplo, daria uma imersão extrema ao jogo e ao mesmo tempo mais sentido nas missões secundárias. O problema em implementar NPCs tão imersivos assim é que foge da receita de bolo do menor esforço possível pra alcançar o $$$.
Isso não acontce no GTA pq é algo ineprogamavel alem que nem um pc intergalatico rodaria o tanto de codigo iria gerar, os infinitos NPCs do gta, um jogo onde o um simples deslocamente de 5km vais matar no minimo uns 15 kkkkk, acho que uma simples interação tipo RDR2 seria mais que suficiente
3:00 Têm alguns NPCs específicos no San Andreas q ficam estressados quando ficam muito tempo na frente no carro deles tanto como apé ou de carro. Há alguns meses atrás eu testei isso pra ver como reagiriam, e acontece quase o mesmo
Acho que valia a pena ter citado o jogo Scarface - The World is Yours, de PS2. Na minha opinião é um jogo que tem uma ótima interação com os NPCs considerando as limitações do PS2. Primeiro, o Tony Montana nunca atirava em NPCs pacíficos, apenas nos hostis, quando você tentava atirar em alguém na rua ele soltava uma frase do tipo "eu não preciso desta merd@ na minha vida", o que é bem fiel ao filme, onde o Tony tinha esse princípio de não ferir pessoas inocentes (quem já assistiu sabe que isso é um acontecimento chave do filme). Segundo, você podia chegar em qualquer NPC na rua e começar um diálogo, cada NPC tinha um conjunto de frases únicas daquele NPC (por exemplo, as frases do traficante tinham a ver com os negócios dele, enquanto as do gerente de uma loja tinham a ver com a loja e por aí vai) que, quando completadas, você meio que virava "amigo" daquele NPC. Depois disso, se você encontrasse eles novamente, eles tinham umas 2 ou 3 frases padrão que ficavam se repetindo, do tipo "E aí Tony, como vão os negócios?" Por último, se você apontasse uma arma pra um NPC, todos os NPCs ao redor reagiam. Scarface foi um baita jogo do PS2, não sei como não fez um sucesso maior.
Achei bem legal o vídeo, interessante. Não sabia que o Watch Dogs 2, que nunca joguei, tem até uma roda de interação com os NPCs e que podem desencadear uma série de eventos, muito legal.
Ja perdi várias horas interagindo com os npc’s do Watch Dogs 2 e é realmente incrível Fora as funções de vc chamar a polícia pra eles, dançar ou mover veículos pelo celular A reação deles é hilária
Se a Ubisoft trazer isso ao beyond god and evil 2, só q, MAIS APRIMORADO, ficaria incrível!!! E de fato, as vezes os caras querem jogar só pra brincar com o mundo aberto... eu sinto q ele é mais vivo q o red dead redemption 2 (em interação com os npcs), só q ele têm suas particularidades q o fazem melhor q o WD 2, como diálogos IMENSOS, interações e os animais também... mas os 2 são F0DAS!!!
O jogo que eu sem dúvidas alguma mais amo nessa questão é o Watch Dogs 2, a primeira vez que vi fiquei maravilhado, dá para fazer altas zoeiras kkkkkkk
Faltou comentar sobre a interação com alguns personagens como a família do Michael no GTA V. Ou até mesmo quando você começa a seguir alguns dos protagonistas na rua. Uma vez coloquei o Franklin no mesmo ambiente do Trevor antes deles se conheceram em missão, e o Trevor começa a atirar com uma metralhadora.
Eu já passei horas zuando os NPCs do Watch dogs 2, é bom demais, a interação com eles e com as coisas no mundo aberto é sensacional, e xingar as pessoas no red dead redemption 2 também é muito engraçado kkk
Verdade, eu nunca joguei, mas espero poder um dia, cara eu adoro esse jogo é um dos meus favoritos, não só pela interação geral, mais também por ter um dos cenários mais lindos da minha cidade preferida: São Francisco.
No red dead tem uma que o Artur fala pro cara:Belo animal vc tem aí. Então o cara responde obrigado parceiro. Mas aí o Artur solta a braba: Eu estava falando com o cavalo 🤣🤣🤣
No GTA 4 teve uma vez que fui em um show de stand up e tinha 2 NPC's do meu lado na mesa , e do nada eles começaram a discutir e pah sacou uma arma de atirou no outro , foi uma treta medonha kkkk todo mundo no local correu a milhão e logo chegou a policia . É uma das situaçoes que era rara acontecer kkk , foi muito aleatório kk
Giga, no San Andreas o medo dos NPCs também é contagioso, se um pedestre correndo de medo passar por um que está andando normal, tem grandes chances daquele pedestre também sair correndo com medo.
giga, eu já falei isso antes, mas irei repetir.. seus vídeos alegram o dia de muita gente. parece até que você sabe os dias que não estão muito animados e pensa "vou upar um vídeo aqui"; e anima o final de dia de muita gente, incluindo o meu. Muito obrigado giga, de coração.
Pô cara sem o desejo de ser incoveniente ou algo do gênero, mas saúde mental é algo tanto quanto sério, há canais informativos que tratam sobre comportamentos humanos e ações coniventes de modo geral,um que eu recomendo é ludoviajante e quebrando a caixa. E claro ressaltando sempre se puder a terapia
O Watch Dogs 2 é um reflexo de como era o GTA IV! Não sei se você lembra, Giga, mas no anuncio do IV, tinha a ideia de que "se o NPC ver voce cometer crimes ele vai chamar a policia", se não me falha a memória tem essa interação. Um pouco mais limitada mas ela está la, presente, você ve o NPC pegar o celular enquanto sai correndo e depois as estrelas aparecem. É um game mais organico que o GTA V (a meu ver) e valeria a pena os testes feitos ;) Abraços
Eu amo Watch Dogs 2,acho incrível o quão vivo é o mundo,tem gente se casando,gente fazendo apresentações,gente quebrando o carro do ex pq foi traída kkk,etc
@@monetizacao1222 sim eu tbm acho o WD 2 tão bom quanto GTA V, as pessoas só sabem julgar os defeitos dos jogos, mas eu sei que cada jogo tem seu potencial
Ei assisti até o final Diego! É incrível essa interação entre os npc's do What dogs, do gta 5 tambem mal fica pra trás. Agora os outros deixou a desejar ne
Sobre npc interagir com personagens armado, vem desde do assassin's creed, onde os npc ficavam com medo ou comentava que você estava louco por carregar uma arma naquele local e etc
Eu assisti até o final e tipo esses tipo de experimentos nos jogos são sempre bons de se ver e tentar entender o motivo das ações dos npcs ou as escolhas dos devs
ASSISTI ATÉ O FIM, e claro, rockstar como sempre sendo um exemplo de jogos bem feitos, mas vale bater de palmas para alguns detalhes de Watch Dogs, agora, cyber punk... q tristeza... e pensar q é da mesma empresa q fez The Witcher. Inclusive, vc poderia testar os NPCs de the witcher tbm
No Red dead 2 se você deixar sua honra baixa os npc tem medo e dependendo das suas ações no mundo livre seu nome foca sujo na praça, sem falar quando você faz um chacina em uma cidade eles vão lembrar do seu rosto e da bagunça que você fez, mesmo você pagando a recompensa
Outro jogo que teve uma evolução em interação com NPC é Lego, nos Legos antigos como Lego Star Wars se você batesse nos NPCS eles ficavam loucos e começavam a quebrar tudo, já nos Legos mais recentes como Lego Marvel Super Heroes os NPCS são imortais e só caem se você bater neles, além de ignorararem completamente sua existência, se você bloquear o caminha deles com um carro eles irão desviar do carro, porém nos jogos atuais da Lego como Lego DC Super Villains os NPCS são ativos, conversam com você e se você arrumar confusão com eles eles irão te xingar e depois partir pra porrada
Giga vc viu no começo do video o gta 3 tem um cartaz com "Arnold Stellone"referencia a Arnold sshsjsj(nn sei como escreve) e silvester stallone,eu como nn sou mt acostumado a jogar o gta 3 nunca tinha visto
Eu descobri um detalhe da hora em GTA V: quando um NPC está atravessando a faixa de pedrestes e o sinal muda pra verde eles correm pra poder atravessar mais rápido e sair da frente dos carros.
Esse aviso do Far Cry 6 me lembrou nos primeiros Assassin's Creed. Na tela sempre aparecia "Aviso: O Ezio não mata civis" ou algo do tipo. Avisava 2 vezes, na terceira vc era dessincronizado sem dó.
Impressionante a evolução dos NPCS dos games mesmo. Lembro de épocas que eles apenas repetiam frases programadas, e esboçavam pouquíssimas reações. Vendo o Watch Dogs 2 já da pra perceber o quanto avançamos nisso, e o quanto ainda iremos avançar. Abração, cara!!!
Eu vi ate o final. Ficou mt bom o video giga, bem didático, parabéns ae, o teste nos games ficou show e supresa pra ngm, cyberpunk pronto só em sonho 2099
Na verdade essa questão dos nps ficarem desesperados por conta dos outros tem no GTA San Andreas eu fiz essa observação pois quando eu atropelava alguém alguns npcs que estão perto saiam correndo como se fosse os membros da Groove quando corre do helicóptero da polícia kkkkkkk se o CJ matar alguém com armas brancas ou até mesmo na mão, tem NPCs que vão olhar o corpo coisa que todo mundo sabe, porém tem alguns que sai correndo tudo isso no GTA de Ps2
tem uma npc no interior do gta sa que o corpo dela nunca some ou ela buga e nunca morre, se ela estiver em um bar ou restaurante seu corpo nunca irá sumir de cima da mesa
O que eu acho daora e a reação das pessoas no Sleeping Dogs, se vc puxar a arma perto de alguem, as pessoas corre e ja chamam a policia. Ou se passar perto da policia com a arma na mão vc vai ser procurado. Por ser um jogo ja antigo la da época do 360 eu acho um detalhe muito foda. Sem contar o sistema de lutas. Ele ta 50 conto na psn ja logo comprei. Vale esse dinheiro ate 100 conto se depender
True crime NY os npcs reagem se vc estiver armado msm sem apontar pra eles inclusive a polícia se vc não estiver fardado e passar armado do lado de um policial ele vai atrás de vc só não te detém se vc mostrar o destintivo se eles chegar a atirar em vc e descobrir que vc e policial eles pedem até desculpa isso no ps2
Oq eu mais gosto no Watch dogs 2 é ir pra uma quebrada fazer uma mine confusão sem ninguém perceber q fui eu, dps eu chamo a policia e assassinos no mesmo local, mano é incrível kkk começa uma guerra generalizada muito da hora assistir kkkk
npcs mais incríveis que já vi era do jogo chamado FEAR ...cara o npc se comunica, se organiza, ele se esconde, progride... cara era meu sonho inimigos como eles... testa lá e nós diga....
EU não acredito que o Giga não fez aquele combinho de 2 elogios e 1 xingamento no RDR 2, o Arthur dá umas tiradas muito engraçadas nos NPCs! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!! Sobre o NPC testemunha tem uma coisa interessante, você pode seguir e ameaçar ele para que não conte as autoridades, já aconteceu comigo de revidarem, de prometerem e ficarem quietos, de prometerem ficar quietos e depois de um tempo acabarem falando e você receber o status de procurado> Já aconteceu comigo de eu matar um NPC e o status ficar de "Procurado", mas desconhecido e a polícia me perguntar se eu vi algo, dá para confirmar que matou e fingir que não viu nada. RDR 2 tem uns dos NPCs mais orgânicos que eu já vi em um game!!!
Watch Dogs 2 pra mim tem uma das melhores interações com NPCs de jogos que ue ja vi até hoje, na parte de xingar NPCs até agredir e cocorrer tudo aquilo de outros NPCs acalmarem e outros chamando a polcia eu já fiz também e quando eu vi isso fiquei CARALHO, QUE MASSA, pra mim isso é o futuro mas provavelmente os jogos vão acabar afundando isso com o tempo e focar em gráficos, é uma pena mesmo que Watch Dogs Legion já esteja inferior nesse quesito, provando que isso vai acabar sendo esquecido eventualmente....
Assisti até o final Curti o vídeo! É bem a cara do canal Dinâmico informativo e divertido. Trazendo conteúdo de jogos diferentes ( apesar de conhecidos) É o tipo de coisa que a gente gosta mesmo de ver
Tem um "padrao" de interações com os npc do rdr2 que sempre sai alguma piadinha, faz 2 cumprimentos normais, no primeiro o personagem da um bom dia ou um oi e no segundo ele faz algum elogio a pessoa, ao cavalo da pessoa, a cidade etc, na terceira interação vc ofende ele e o personagem da uma zoada por exemplo: John: Ei Senhor NPC: Bom dia John: Que belo animal voce tem aí NPC: Obrigado John: Eu tava falando com o cavalo Essa é literalmente uma das muitas zoadas que pode acontecer, e dependendo do npc ela pode só ir embora, chamar a policia ou te mete lhe a bala(tem um canal no youtube chamado Comando Sombra que mostra algumas dessas piadas) E tbm se vc encher muito o saco de algum npc e ele mesmo não chamar a policia, pode ser que algum outro npc perto se incomode e ele mesmo va chamar
Uma curiosidade no Watch dogs 2 é que você pode achar NPCs civis armados, você pode diferenciar eles perfilando, vai dizer que ele tem porte de arma ou é um Ex militar e tal ai se você incomodar ele, ele já saca e pede pra se afastar e se não obedecer ele vai abrir fogo.
Giga, uma coisa que e legal mencionar e que acho que faltou muito falar, e sobre as interações dos NPCs do GTA IV, em relação ao what dogs 2, em 2008 já tinha essa interação no jogo, quando você era agredido próximo a uma viatura da polícia de liberty city, eles paravam e prendiam o NPC
Aqueles dois npcs do gta sa, um que anda de calca vermelha e chapéu vermelho, o outro que anda de laranja e o que anda de bobcat, eles nunca revidam se voce roubar ou bater nele, sempre correm
A IA dos NPC's do GTA V são tão ruins é primitivas, que seria o mesmo que esperar que uma bactéria pulasse de alegria ao presenteá-la com um IPHONE atual. As pessoas são explodidas no cenário e minutos depois os NPC's se movem pelas ruas como se nada tivesse acontecido... Uma frustração só !!!! Por desgraça, mesmo com tanta tecnologia e poder computacional assombroso que podemos ter em nossas casas mesmo, em nossos PC's de mesa, sem gastar fortunas e não restritas a grandes Super Computadores, como nos anos da década de 1990, ainda assim os personagens de alguns jogos recebem IA's simplesmente decepcionantes. Desde "videntes" como os Combines de Half-Life 2, que parecem adivinhar a sua posição no jogo, não importa o local em que se esconda, inviabilizando um ataque furtivo até alguns zumbis que repetem a mesma ação e circulam na mesma área de jogo, como em Splinter Cell e Tomb Rider apenas para citar alguns. Seria muito interessante se os NPC's fossem mais implacáveis, (quando se trata de soldados ou outras feras de um jogo), e pudessem aprender e se adaptar a um ataque seu, ou a alguma estratégia que sempre repetimos em algum ponto de um jogo, e os mesmos nos surpreendessem, trabalhando coletivamente ou simplesmente ao contrário, nos atacando. Eita holodecks e século 24 que demoram para chegar....😫 Ótimo vídeo. 👍👍👍
Gigaton esqueceu do GTA 4, que pessoalmente eh meu GTA favorito, muito evoluido pra epoca que provavelmente muita crianca, ou o pessoal mais novo hoje em dia nem conhece
Falto os npcs das polícias reagir a vc tipo: ele pega você e te botar no carro pra levar pra prisao, eles conversar com você, ter blitz e tals Quem quer q isso aconteça no jogo curti❤️
Galera, como esse video é um pouco diferente, dêem o feedback de voces aqui, se curtiram o video, se entreteu até o final. Tmj, é nois o/
gostei, como sempre.
Adorei giga!
Não
eu assistir ate o fnal
Gostei vídeo Show
Faltou citar os NPC de Skyrim, chega a ser impressionante pois diferente dos games citados onde o respawn é infinito, nesse jogo cada NPC é unico, tem uma história, uma rotina, um nome, em determinados horários eles podem ser encontrados no trabalho, em outros horarios se locomovendo do trabalho para o "bar" da cidade, alguns com seus mistérios, tanto que a morte de algum deles pode ocasionar num desvio de como algumas quests são feitas, ou até mesmo impedem que sejam concluidas. Existem casos onde um NPC morto gera depressão na familia do mesmo, algo tão absurdo de bem feito que se fosse colocado um sistema parecido no GTA por exemplo, daria uma imersão extrema ao jogo e ao mesmo tempo mais sentido nas missões secundárias.
O problema em implementar NPCs tão imersivos assim é que foge da receita de bolo do menor esforço possível pra alcançar o $$$.
uma evolução do Oblivion, que é um jogo que tem uns npc muito bosta.
Sem esquecer do demônio de witherun, que deve ser exterminado imediatamente
Isso não acontce no GTA pq é algo ineprogamavel alem que nem um pc intergalatico rodaria o tanto de codigo iria gerar, os infinitos NPCs do gta, um jogo onde o um simples deslocamente de 5km vais matar no minimo uns 15 kkkkk, acho que uma simples interação tipo RDR2 seria mais que suficiente
@@dash9254 olha, eu me atrevo a dizer que os NPCs do Oblivion, por mais que sejam horríveis, tem um certo carisma kkkkkkk
@@eri9353 isso n é mod?
3:00 Têm alguns NPCs específicos no San Andreas q ficam estressados quando ficam muito tempo na frente no carro deles tanto como apé ou de carro. Há alguns meses atrás eu testei isso pra ver como reagiriam, e acontece quase o mesmo
8:15 mundo alberto kkkk
Depois tenta na vida real, giga.
Up
Up ⬆️
Kkkk legal mano
"RUclipsr Gigaton é preso após ameaçar npcs na rua"
Up
No San Andreas ficar na frente do carro não é infinito. Ele se frustra, dá ré ou até acelera em cima de você
Só se ficar com um carro não a pé
@@NAOTENONOMECRIATIVO a pé ele faz isso tanbem já aconteceu comigo
@@esmeraldagamesoficial1898 comigo também quando eu jogava no Celular, eles meio que dão uma ré e vai embora
@@dmiranda_8746 sim
Acho que valia a pena ter citado o jogo Scarface - The World is Yours, de PS2. Na minha opinião é um jogo que tem uma ótima interação com os NPCs considerando as limitações do PS2. Primeiro, o Tony Montana nunca atirava em NPCs pacíficos, apenas nos hostis, quando você tentava atirar em alguém na rua ele soltava uma frase do tipo "eu não preciso desta merd@ na minha vida", o que é bem fiel ao filme, onde o Tony tinha esse princípio de não ferir pessoas inocentes (quem já assistiu sabe que isso é um acontecimento chave do filme). Segundo, você podia chegar em qualquer NPC na rua e começar um diálogo, cada NPC tinha um conjunto de frases únicas daquele NPC (por exemplo, as frases do traficante tinham a ver com os negócios dele, enquanto as do gerente de uma loja tinham a ver com a loja e por aí vai) que, quando completadas, você meio que virava "amigo" daquele NPC. Depois disso, se você encontrasse eles novamente, eles tinham umas 2 ou 3 frases padrão que ficavam se repetindo, do tipo "E aí Tony, como vão os negócios?" Por último, se você apontasse uma arma pra um NPC, todos os NPCs ao redor reagiam. Scarface foi um baita jogo do PS2, não sei como não fez um sucesso maior.
Achei bem legal o vídeo, interessante. Não sabia que o Watch Dogs 2, que nunca joguei, tem até uma roda de interação com os NPCs e que podem desencadear uma série de eventos, muito legal.
Ja perdi várias horas interagindo com os npc’s do Watch Dogs 2 e é realmente incrível
Fora as funções de vc chamar a polícia pra eles, dançar ou mover veículos pelo celular
A reação deles é hilária
Esse jogo é muito bom. Eu zerei ele no PS4.
@ eu tbm
Se a Ubisoft trazer isso ao beyond god and evil 2, só q, MAIS APRIMORADO, ficaria incrível!!! E de fato, as vezes os caras querem jogar só pra brincar com o mundo aberto... eu sinto q ele é mais vivo q o red dead redemption 2 (em interação com os npcs), só q ele têm suas particularidades q o fazem melhor q o WD 2, como diálogos IMENSOS, interações e os animais também... mas os 2 são F0DAS!!!
O jogo que eu sem dúvidas alguma mais amo nessa questão é o Watch Dogs 2, a primeira vez que vi fiquei maravilhado, dá para fazer altas zoeiras kkkkkkk
Sim mano kk
@@muriloberg180
.
Melhor coisa no Watch Dogs dois é a Liberdade de causar o caos enquanto mete uma dancinha
@@voryndagoth5150 eu faço isso kkkkk
O celular tem poder
Faltou comentar sobre a interação com alguns personagens como a família do Michael no GTA V. Ou até mesmo quando você começa a seguir alguns dos protagonistas na rua. Uma vez coloquei o Franklin no mesmo ambiente do Trevor antes deles se conheceram em missão, e o Trevor começa a atirar com uma metralhadora.
Cara, primeiro vídeo desse canal que eu vejo, mas se pelo menos a maioria seguir o padrão de qualidade desse vídeo com certeza vou virar inscrito.
Eu já passei horas zuando os NPCs do Watch dogs 2, é bom demais, a interação com eles e com as coisas no mundo aberto é sensacional, e xingar as pessoas no red dead redemption 2 também é muito engraçado kkk
Interação do Watch Dogs 2 é de outro mundo...
No wd2 eu gosto de ir nas periferias e ficar zuando os membros de ganhe kkkkkkkkkk os cara fica louco correndo atras de mim
Verdade, eu nunca joguei, mas espero poder um dia, cara eu adoro esse jogo é um dos meus favoritos, não só pela interação geral, mais também por ter um dos cenários mais lindos da minha cidade preferida: São Francisco.
No red dead tem uma que o Artur fala pro cara:Belo animal vc tem aí.
Então o cara responde obrigado parceiro.
Mas aí o Artur solta a braba:
Eu estava falando com o cavalo 🤣🤣🤣
No GTA 4 teve uma vez que fui em um show de stand up e tinha 2 NPC's do meu lado na mesa , e do nada eles começaram a discutir e pah sacou uma arma de atirou no outro , foi uma treta medonha kkkk todo mundo no local correu a milhão e logo chegou a policia . É uma das situaçoes que era rara acontecer kkk , foi muito aleatório kk
Sempre gostei de testar isso cara, pena eu não manjar de inglês pra entender oque eles ficam dialogando com a gente
Daqui a pouco ele tava querendo avisar do seu chifre
(pegadinha garai)
Agradeço por ter um nível bom de inglês, pq se depender dos colégios Brasileiros... Não aprendo nem português kkkk
@@arthuremike azidea
Na nova série do Funkyblackcat ,durante o jogo qnd os npc falavam alguma coisa ele traduzia ali na hr kk
@@lualisonmaia10 ¯\_(ツ)_/¯
8:15 "mundo alberto"
Adorei o vídeo, faz mais reações de npcs em outros jogos, é mó legal!
Giga, no San Andreas o medo dos NPCs também é contagioso, se um pedestre correndo de medo passar por um que está andando normal, tem grandes chances daquele pedestre também sair correndo com medo.
Eu ia comentar isso, bem lembrado.
Sim sim
giga, eu já falei isso antes, mas irei repetir..
seus vídeos alegram o dia de muita gente.
parece até que você sabe os dias que não estão muito animados e pensa "vou upar um vídeo aqui"; e anima o final de dia de muita gente, incluindo o meu.
Muito obrigado giga, de coração.
Pô cara sem o desejo de ser incoveniente ou algo do gênero, mas saúde mental é algo tanto quanto sério, há canais informativos que tratam sobre comportamentos humanos e ações coniventes de modo geral,um que eu recomendo é ludoviajante e quebrando a caixa. E claro ressaltando sempre se puder a terapia
@@RodrigoOLeonel tendi não
Não mesmo, só fan de GTA San Andreas fica feliz com o canal dele mesmo
Ahauahau eu amo criança usando internet, meu deus
@@RodrigoOLeonel kskskskkskskskskskskskskskskskskskskskskkskskks
Muito legal,gostei da interação com npc's no watch dogs.gigaton,vc poderia ter colocado o gta 4 no vídeo tbm,os nps's do gta 4 são bem legais tbm :D
Tbm senti falta do GTA 4
GTA 4, é o mais vivo da franquia!!!
Eu assisti até o final! Vídeo incrível Giga, você é demais e eu gosto muito do seu canal. Parabéns por tudo irmão!
O Watch Dogs 2 é um reflexo de como era o GTA IV!
Não sei se você lembra, Giga, mas no anuncio do IV, tinha a ideia de que "se o NPC ver voce cometer crimes ele vai chamar a policia", se não me falha a memória tem essa interação. Um pouco mais limitada mas ela está la, presente, você ve o NPC pegar o celular enquanto sai correndo e depois as estrelas aparecem.
É um game mais organico que o GTA V (a meu ver) e valeria a pena os testes feitos ;)
Abraços
Eu amo Watch Dogs 2,acho incrível o quão vivo é o mundo,tem gente se casando,gente fazendo apresentações,gente quebrando o carro do ex pq foi traída kkk,etc
Watch dogs 2 é tão bom quanto gta v na minha opinião
@@monetizacao1222 sim eu tbm acho o WD 2 tão bom quanto GTA V, as pessoas só sabem julgar os defeitos dos jogos, mas eu sei que cada jogo tem seu potencial
@@By_leozinhol cada jogo tem seu objetivo.
@@Weltinp33krl oque eu acabei de falar 🤦
Ei assisti até o final Diego! É incrível essa interação entre os npc's do What dogs, do gta 5 tambem mal fica pra trás. Agora os outros deixou a desejar ne
Sobre npc interagir com personagens armado, vem desde do assassin's creed, onde os npc ficavam com medo ou comentava que você estava louco por carregar uma arma naquele local e etc
Eu assisti até o final e tipo esses tipo de experimentos nos jogos são sempre bons de se ver e tentar entender o motivo das ações dos npcs ou as escolhas dos devs
Eu ja fiz isso na vida real, e é muito realista em alguns games com red dead 2 e gta v! Parabéns para esses games 👏👏👏
Boa noite gigaton, adoro seus vídeos, todos os dias eu assisto eles. obg por me alegrar todos os dias
Giga, o vídeo ficou maravilhoso... Mas são 9 dias sem vídeo já kkkkkkkk tô com sdds
ASSISTI ATÉ O FIM, e claro, rockstar como sempre sendo um exemplo de jogos bem feitos, mas vale bater de palmas para alguns detalhes de Watch Dogs, agora, cyber punk... q tristeza... e pensar q é da mesma empresa q fez The Witcher.
Inclusive, vc poderia testar os NPCs de the witcher tbm
Gostei pra caramba kkkkkk apoio mais vídeos assim, ciberbung ja era de esperar os np'c bugados é sem vida kkkkkkkkk
Eu ameeiii o vídeo!!
15:51 = Assisti até ao final, Giga!! Seu canal é TOP!
No Red dead 2 se você deixar sua honra baixa os npc tem medo e dependendo das suas ações no mundo livre seu nome foca sujo na praça, sem falar quando você faz um chacina em uma cidade eles vão lembrar do seu rosto e da bagunça que você fez, mesmo você pagando a recompensa
Ssssssi
Outro jogo que teve uma evolução em interação com NPC é Lego, nos Legos antigos como Lego Star Wars se você batesse nos NPCS eles ficavam loucos e começavam a quebrar tudo, já nos Legos mais recentes como Lego Marvel Super Heroes os NPCS são imortais e só caem se você bater neles, além de ignorararem completamente sua existência, se você bloquear o caminha deles com um carro eles irão desviar do carro, porém nos jogos atuais da Lego como Lego DC Super Villains os NPCS são ativos, conversam com você e se você arrumar confusão com eles eles irão te xingar e depois partir pra porrada
Giga vc viu no começo do video o gta 3 tem um cartaz com "Arnold Stellone"referencia a Arnold sshsjsj(nn sei como escreve) e silvester stallone,eu como nn sou mt acostumado a jogar o gta 3 nunca tinha visto
Inclusive o pôster tbm faz paródia com o pôster do filme Duro de Matar
@@Gustavo_Eidt boa cara nn tinha visto
Kkkk Arnold ssshjsj kkk
Mano, que vídeo incrível, realmente GTA é a sua cara Gigaton!
2:55 MELHOR MINUTO CARA RACHEI KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
O que acontece se seguir um npc ‘até o final’? Se ficar seguindo eles eles vão até que ponto do mapa? Depois eles retornam?
No GTA SA eles ficam dando voltas na cidade, caso atire neles eles fogem até o carro capotar ou algo acontecer
@@gl1612 no rdr2 eles tem vida trabalham saem pra beber e etc
@@Felipe-zj4zj caramba, rdr2 é um game incrível e assustador de tão real. Vou jogar
@@gl1612 rico
@@haunter2.073 existe crack AMG, sabe oq é?
Nem assisti o vídeo inteiro, mas já vou dizer: Os NPC's do GTA 5 são de longe os mais agressivos e mais odiáveis!
São os mais realistas
@@rayanesousa123 Os mais realistas são do Rdr2,Watch Dogs 2,Gta 4 e como disseste Gta 5
E por isso que eu amo matar npcs
gosto de mexe com a gangue dos vagos, pelo menos dá pra entender o espanhol deles✌️
Eu descobri um detalhe da hora em GTA V: quando um NPC está atravessando a faixa de pedrestes e o sinal muda pra verde eles correm pra poder atravessar mais rápido e sair da frente dos carros.
É muito legal kkk
@@Lucafariad kkkk
Esse aviso do Far Cry 6 me lembrou nos primeiros Assassin's Creed. Na tela sempre aparecia "Aviso: O Ezio não mata civis" ou algo do tipo. Avisava 2 vezes, na terceira vc era dessincronizado sem dó.
Impressionante a evolução dos NPCS dos games mesmo. Lembro de épocas que eles apenas repetiam frases programadas, e esboçavam pouquíssimas reações. Vendo o Watch Dogs 2 já da pra perceber o quanto avançamos nisso, e o quanto ainda iremos avançar.
Abração, cara!!!
Eu vi ate o final. Ficou mt bom o video giga, bem didático, parabéns ae, o teste nos games ficou show e supresa pra ngm, cyberpunk pronto só em sonho 2099
E lá vamos nós ver os testes do grande giga,
EU ASSISTI ATÉ O FINAL TMJ GIGA
ficou mt bom giga, é a evolução dos npc's da rockstar
Na verdade essa questão dos nps ficarem desesperados por conta dos outros tem no GTA San Andreas eu fiz essa observação pois quando eu atropelava alguém alguns npcs que estão perto saiam correndo como se fosse os membros da Groove quando corre do helicóptero da polícia kkkkkkk se o CJ matar alguém com armas brancas ou até mesmo na mão, tem NPCs que vão olhar o corpo coisa que todo mundo sabe, porém tem alguns que sai correndo tudo isso no GTA de Ps2
Os vídeos do Giga são sempre tops, deveria ter uns 3 na semana
Gostei bastante, até hoje não vi ninguém fazer vídeos falando sobre isso, parabéns giga
tem uma npc no interior do gta sa que o corpo dela nunca some ou ela buga e nunca morre, se ela estiver em um bar ou restaurante seu corpo nunca irá sumir de cima da mesa
O que eu acho daora e a reação das pessoas no Sleeping Dogs, se vc puxar a arma perto de alguem, as pessoas corre e ja chamam a policia. Ou se passar perto da policia com a arma na mão vc vai ser procurado. Por ser um jogo ja antigo la da época do 360 eu acho um detalhe muito foda. Sem contar o sistema de lutas. Ele ta 50 conto na psn ja logo comprei. Vale esse dinheiro ate 100 conto se depender
True crime NY os npcs reagem se vc estiver armado msm sem apontar pra eles inclusive a polícia se vc não estiver fardado e passar armado do lado de um policial ele vai atrás de vc só não te detém se vc mostrar o destintivo se eles chegar a atirar em vc e descobrir que vc e policial eles pedem até desculpa isso no ps2
Muito legal essas interações. Watch Dogs é um dos meus jogos favoritos por causa disso!
*Faz um vídeo falando e mostrando as coisas mais raras de acontecer nos jogos em geral.*
Oq eu mais gosto no Watch dogs 2 é ir pra uma quebrada fazer uma mine confusão sem ninguém perceber q fui eu, dps eu chamo a policia e assassinos no mesmo local, mano é incrível kkk começa uma guerra generalizada muito da hora assistir kkkk
npcs mais incríveis que já vi era do jogo chamado FEAR ...cara o npc se comunica, se organiza, ele se esconde, progride... cara era meu sonho inimigos como eles... testa lá e nós diga....
Gigaton das antigas, aí sim!
Mais segredos gigatônicos pra coleção😎👌
EU não acredito que o Giga não fez aquele combinho de 2 elogios e 1 xingamento no RDR 2, o Arthur dá umas tiradas muito engraçadas nos NPCs! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!!
Sobre o NPC testemunha tem uma coisa interessante, você pode seguir e ameaçar ele para que não conte as autoridades, já aconteceu comigo de revidarem, de prometerem e ficarem quietos, de prometerem ficar quietos e depois de um tempo acabarem falando e você receber o status de procurado>
Já aconteceu comigo de eu matar um NPC e o status ficar de "Procurado", mas desconhecido e a polícia me perguntar se eu vi algo, dá para confirmar que matou e fingir que não viu nada.
RDR 2 tem uns dos NPCs mais orgânicos que eu já vi em um game!!!
Watch Dogs 2 pra mim tem uma das melhores interações com NPCs de jogos que ue ja vi até hoje, na parte de xingar NPCs até agredir e cocorrer tudo aquilo de outros NPCs acalmarem e outros chamando a polcia eu já fiz também e quando eu vi isso fiquei CARALHO, QUE MASSA, pra mim isso é o futuro mas provavelmente os jogos vão acabar afundando isso com o tempo e focar em gráficos, é uma pena mesmo que Watch Dogs Legion já esteja inferior nesse quesito, provando que isso vai acabar sendo esquecido eventualmente....
Assisti até o final
Curti o vídeo!
É bem a cara do canal
Dinâmico informativo e divertido. Trazendo conteúdo de jogos diferentes ( apesar de conhecidos)
É o tipo de coisa que a gente gosta mesmo de ver
Eu não sabia que precisava deste conteúdo, até ver este vídeo, obrigado Gigaton
Cara, eu adorei. Bela explicação. Novo seguidor!
Eu assisti até o final e adorei, faz uma parte 2
É mano, realmente esse vídeo ficou bom!
Boa @Gigaton!
Eu nao teria.
salve giga sempre com o melhor conteúdo dos games ❤😍
Tem muita gente (adol) que acha que as outras pessoas são só os npc's da vida real de protagonista deles.
Tem um "padrao" de interações com os npc do rdr2 que sempre sai alguma piadinha, faz 2 cumprimentos normais, no primeiro o personagem da um bom dia ou um oi e no segundo ele faz algum elogio a pessoa, ao cavalo da pessoa, a cidade etc, na terceira interação vc ofende ele e o personagem da uma zoada
por exemplo:
John: Ei Senhor
NPC: Bom dia
John: Que belo animal voce tem aí
NPC: Obrigado
John: Eu tava falando com o cavalo
Essa é literalmente uma das muitas zoadas que pode acontecer, e dependendo do npc ela pode só ir embora, chamar a policia ou te mete lhe a bala(tem um canal no youtube chamado Comando Sombra que mostra algumas dessas piadas)
E tbm se vc encher muito o saco de algum npc e ele mesmo não chamar a policia, pode ser que algum outro npc perto se incomode e ele mesmo va chamar
Faltou o bully ele tem muitas reaçoês com npcs
Uma curiosidade no Watch dogs 2 é que você pode achar NPCs civis armados, você pode diferenciar eles perfilando, vai dizer que ele tem porte de arma ou é um Ex militar e tal ai se você incomodar ele, ele já saca e pede pra se afastar e se não obedecer ele vai abrir fogo.
Giga, uma coisa que e legal mencionar e que acho que faltou muito falar, e sobre as interações dos NPCs do GTA IV, em relação ao what dogs 2, em 2008 já tinha essa interação no jogo, quando você era agredido próximo a uma viatura da polícia de liberty city, eles paravam e prendiam o NPC
No GTA V vc pode chamar a polícia tmb se um npc ou uma gangue te atacar
Vi até o final mano, adoro seus vídeos, slc, gostei mt de saber o nível de interação dos npcs desses jogos,
Mais um excelente vídeo Giga! 💯
Eu assisti até ao final! :)
Essa reações dos NPCS nos games são daora demais
Até o Minecraft tem uma interação maior. 😂😂😂
Aqueles dois npcs do gta sa, um que anda de calca vermelha e chapéu vermelho, o outro que anda de laranja e o que anda de bobcat, eles nunca revidam se voce roubar ou bater nele, sempre correm
gigaton sempre trazendo conteúdo bom e que eu tinha duvida sobre tal e que descobri a resposta neste vídeo
Eu assisti até o final giga!
A IA dos NPC's do GTA V são tão ruins é primitivas, que seria o mesmo que esperar que uma bactéria pulasse de alegria ao presenteá-la com um IPHONE atual. As pessoas são explodidas no cenário e minutos depois os NPC's se movem pelas ruas como se nada tivesse acontecido... Uma frustração só !!!!
Por desgraça, mesmo com tanta tecnologia e poder computacional assombroso que podemos ter em nossas casas mesmo, em nossos PC's de mesa, sem gastar fortunas e não restritas a grandes Super Computadores, como nos anos da década de 1990, ainda assim os personagens de alguns jogos recebem IA's simplesmente decepcionantes. Desde "videntes" como os Combines de Half-Life 2, que parecem adivinhar a sua posição no jogo, não importa o local em que se esconda, inviabilizando um ataque furtivo até alguns zumbis que repetem a mesma ação e circulam na mesma área de jogo, como em Splinter Cell e Tomb Rider apenas para citar alguns.
Seria muito interessante se os NPC's fossem mais implacáveis, (quando se trata de soldados ou outras feras de um jogo), e pudessem aprender e se adaptar a um ataque seu, ou a alguma estratégia que sempre repetimos em algum ponto de um jogo, e os mesmos nos surpreendessem, trabalhando coletivamente ou simplesmente ao contrário, nos atacando.
Eita holodecks e século 24 que demoram para chegar....😫
Ótimo vídeo. 👍👍👍
sobre esbarrar nos npcs, no gta san andreas se vc fizer isso muitas vezes no mesmo npc ele se irrita e alguns vão tentar te agredir
Pra mim a melhor inteligencia artificial de npc, é a do GTA 4.
Boa noite Gigaton! Abraço pra sua família 😃❤
Video top giga sucesso pra vc💥
7:26 no midnith club 3 quando você fica parado na rua com o carro, as pessoa começam a interagir, fazendo gesto, filmando e ect, nostalgico
Eu amo seu canal giga você é incrível
Eu assisti até o final, mais um ótimo vídeo gigaton
Assisti até o final, parabéns, muito top!
Eu assisti até o final. Vídeo muito curioso. Parabéns
2:25 só eu vi o cj correndo?
Faltou o Saints Row 1-2-3-4
Gigaton esqueceu do GTA 4, que pessoalmente eh meu GTA favorito, muito evoluido pra epoca que provavelmente muita crianca, ou o pessoal mais novo hoje em dia nem conhece
Parabens Gigaton o video ficou foda.
*Whatdog's 2 foi o melhor dessa lista !*
*O jogo bully tem boa intenção também !*
Ri dms com a thumb e o título do vídeo, "maltratar os npcs" e na thumb tem o Franklin aprontando uma fucking quadrada pra mina kkkkakakak
No gta sa quando os pedestres começam a gritar é contagiante também, do nada uns doido gritando
Esse canal é incrivel, acho q tinha conhecido em 2019 por ai nao lenbro direito.
Falto os npcs das polícias reagir a vc tipo: ele pega você e te botar no carro pra levar pra prisao, eles conversar com você, ter blitz e tals
Quem quer q isso aconteça no jogo curti❤️
Eu assisti até o final e curti muito esse formato.
Assisti até o final Giga, tmj!
isso é uma das coisas que mais gosto de fazer nesses jogos
O caos contagiante tbm tem no GTA San Andreas, se tiver algum npc correndo aterrorizado, vai fazer outros por pertos tbm correr.
Cyberprank é realmente "a próxima geração" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
O giga tentando disfarçar o John de Arthur 🤣
Eu assisti o vídeo até ao final, mt bom cara, continue fazendo um ótimo trabalho. Saudações de portugal