Unity НЕ СОЗДАН для Яндекс Игр? Смотрю интервью Путь Инди с ТОП-5 разработчиком Яндекс Игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 157

  • @mrxshow8106
    @mrxshow8106 7 месяцев назад +19

    Думаю каждый здравый человек понимает, что тут единственный 100-процентно верный совет это про то, что не рекомендуется вставлять рекламу во время геймплея, так как она негативно влияет на удержание. Про остальное каждый решает сам для себя.

  • @Neistovo
    @Neistovo 7 месяцев назад +7

    Как юнитист скажу спасибо за то что поднял мотивацию и веру в себя

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Хех, это отлично)

  • @no_nameno_face6891
    @no_nameno_face6891 7 месяцев назад +2

    Спасибо за видео. Вот как раз перешел на unity с js. Вроде грузится все нормально. Плюс unity адаптирует игру в автомате под мобилки и десктоп, а на ваниле js приходилось вручную часто костыли писать

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Спасибо за просмотр и комментарий) Прикольно что на юнити перешёл с js

  • @Next733
    @Next733 7 месяцев назад +8

    Спасибо Алексею за счастливое детство.

  • @m0391n
    @m0391n 7 месяцев назад +6

    Если включить голову, то можно догадаться, что, например, модель (fbx) что в юнити, что в кокосе модель. Тоже самое с рисунками и музыкой. (Кстати, музыка весит обычно больше всего.) Так вот если проект содержит много контента (рисунков, моделей, музыки), то разница в выборе движков в отношении веса билда, не так заметна. Потому что билд и так будет весить нормально из-за контента. (И не поверю, что юнити плохо ужимает контент, а у кокоса или констракта или яваскрипт движков какой-то хитрый алгоритм сжатия и распаковки!) А вот если контента не много, то всё верно, юнити будет весить больше и грузиться дольше, но я делал игру на Phaser, она весит в зипе 1.3 мб и у неё Game Ready в 1.5 раза больше, чем у других моих игр на юнити, которые весят около 6.6 и 9.4 мб. Так, что да всё не так однозначно.
    Самая важная характеристика - это, что игра не говно, потому что если игра запускается моментально, игрок моментально начинает играть и видит, что ему игра не нравится, то тут уже ничего не поделаешь. Как бы быстро она ни запускалась, это не помогло.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Отличный комментарий, спасибо)

  • @bigbimba2448
    @bigbimba2448 7 месяцев назад +14

    А теперь давайте подумаем, как модельки общим весом в 34 мб могут весить в юнити 34 мб, а в cocos 3.5 мб? А никак! Либо кто-то предвзят к юнити, либо нагло врет (в принципе, одно и то же). Делаем пустые билды и увидим вес +- одинаковый у обоих, остальное чисто от догруженных моделей, текстур зависит. А учитывая, что разрабы пилят юнити 6 и планируют там подтянуть веб, то смысла в переходе на кокос нет вообще никакого. Если только хотите быть частью китайского коммьюнити)))

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +4

      Я когда сравнивал это были 2 разные игры. Сравнение было не в том что одинаковые игры весят по разному, а в том, что у игры на юнити с весом в 34 мб, загрузка быстрее, чем у игры в 3.5 мб)

    • @ratablanca1811
      @ratablanca1811 7 месяцев назад +1

      Подтянуть они подтянут технически, но негатив от того, что они вытворили у порталов останется осадком, и далее они не будут желать работать с играми на Юнити.

    • @asosnovsky
      @asosnovsky 7 месяцев назад

      @@indiealesha Как ни странно, TTI не только зависит от игры. Я когда привязал покупки, TTI вырос на 2-3 секунды. В общем, это какой-то магический показатель, который сам Яндекс иногда роняет, печально.

    • @asosnovsky
      @asosnovsky 7 месяцев назад

      Так Addressable(и его предок asset bundles) в юнити уже давно. Много человек пользуется? Нет, потому что это неудобно и проще забить.
      Суммарно проекты могут весить 34мб. Но выигрывает в показателях тот, кто асинхронно подгружает ресурсы. Интересно как раз было бы увидеть сколько игроков нажало на кнопку играть и сколько по итогу начали играть.

    • @bigbimba2448
      @bigbimba2448 7 месяцев назад

      @@asosnovsky я пользуюсь активно, кому неудобно, тот просто не разобрался

  • @SEOmaster_real
    @SEOmaster_real 7 месяцев назад +5

    Спасибо за разбор! Самого покоробило это интервью, учитывая что есть игры миллионники с загрузкой 15+ секунд😂

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хех, ладно хоть не я один такой) спасибо))

  • @livanmaster279
    @livanmaster279 7 месяцев назад +5

    Все правильно и по делу, самое главное, что ты забыл сказать ,Юнити удобен и в разы ускоряет разработку, что ооочень важно для ЯИ, где нужно буквально за считанные часы делать игры. Может этим похвастаться JS разраб без движка? Нет конечно, он будет месяц только графику выводить. Кому нужна будет его игра запускающаяся за 2 секунды, когда хайп сойдет? Вот именно. НИкому! Я понимаю, хорошие игры делаются дольше и порой нет четкого расчета на хайп, НО все таки это важная метрика и если дать тому же Юнити разрабу 3 месяца, он сделает Геншит, забьет на ЯИ и пойдет в Гугл =) а что будет делать JS без движка? плакать и переучиваться)) Как то вот так)

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хах, хороший комментарий)

  • @asosnovsky
    @asosnovsky 7 месяцев назад +3

    1. Time to Interactive нужно сравнивать на примерно одинаковом количестве игроков и желательно больше 1000. Чем меньше выборка, тем меньшая значимость и точность.(это там где кокос с юнити сравнивали)
    2. В примере с 30мб до 15мб и 7% улучшение - блин, 7% это огромное число сессий в вебе. И вы их теряете, потому что не пожали текстуры или музыку) Что говорить про игры в 50+ мб.
    3. Мы уже не узнаем, но было бы интересно сравнивать игры как в п. 2 где разработчик уменьшил вес и что получилось. Возможно, Обби или Спуск набрали бы х2-х3 больше игроков, если бы было лучше в тех. плане. А может и нет)

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      1. Там как раз одинаковое последние дни, это в сумме у игр игроков разное количество)
      2. Так то да, но смотря сколько сил потратил на оптимизацию. Если за это время мог другой проект сделать, то не резонно)
      3. В скользком спуске и так оч крутая оптимизация, ребята мне писали как с ней парились. И скок билд весит мало

    • @asosnovsky
      @asosnovsky 7 месяцев назад

      @@indiealesha Да, скользкий спуск по размеру и производительности действительно неплохо. Просто единицы умеют так делать)
      В то время как Playcanvas, Three, BabylonJS, Cocos, Defold из коробки дают хороший размер и производительность.
      Я в целом с тобой согласен, что без интересного геймплея это все без разницы. Вопрос только сможешь ли ты попап в волну оптимизировать и выжать максимум.
      На ЯИ оч сильно не хватает показателя конверсии Лид -> Игрок. На Poki прям оч круто видеть сколько игроков ты теряешь. Если бы разработчики игр на ЯИ увидели, сколько игроков не доходя до старта геймплея, может бы по другому стали оценивать важность показателей размер/tti

  • @Yury93-b8n
    @Yury93-b8n 7 месяцев назад +6

    Ждем интервью с разработчиками скоростного спуска))

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Я тоже жду)

    • @vsibir-by8kt
      @vsibir-by8kt 7 месяцев назад

      @@indiealesha Да не будет на Яндексе не какого скоростного пуска. Как-то на сайте с движком pointjs У него там выложены игры которые на Яндекс сделанные на чистом JS Я перешел по одной простенькой и ждал загрузки секунд 10-15 Потом уже в телеге у него прочитал. Что Яндекс отправил ему игру на доработку. Потому что игра запускалась вперед яндекс сдк. Так что все это дурной гон от того умника с кокос. Пока Яндекс сам не запустит свое сдк Твоя Игра не запустится Пока яндекс подгружается В это время и твоя игра подгружается

  • @Davids19rus
    @Davids19rus 7 месяцев назад +4

    Спасибо Алексею за работу 🙌

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Спасибо за комментарий 🤗

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 7 месяцев назад +1

    На юнити голый билд (под веб) будет весить около 5мб. То есть при нормальной скорости интернета загрузится за секунду, даже вступительная реклама от Яндекса будет идти дольше.
    Больше всего в игре весят звуки, музыка, так как в формате Wav. Потом уже текстуры, 3д модели, анимации. Если мы предполагаем, что все это оптимизировано и весит мало. А не просто нахватали ассетов из стора и в дефолтном виде запихнули.
    Главный враг игры это не ее вес, а неприметность. Когда она не выделяется на фоне других таких же.

  • @zairsadro
    @zairsadro 7 месяцев назад +3

    Накидаем лайков за старания)

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хех, спасибо))

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 7 месяцев назад +3

    Кто шарит, почему в принципе все запускаемые игры на Я.играх - могут медленно грузиться ?(я не про шаблоны и свои игры, а вообще просто любые тыкнутые из новинок/популярных) По ~30-60 сек. грузятся теперь. До переустановки винды - всё было быстрее, какие-то мгновенно вовсе грузились, другие стандартные 5-15c (сейчас все медленно, независимо от проекта/движка). Случилось это, как - переустановил чистую винду. Закладки браузера - вручную вводил (ctrl-c - ctrl-v, не переносилось ничего автоматикой.), там была и вкладка Я.Игры скопирована и вставлена. Вот думаю, либо что-то не то с браузером у меня, либо на площадке какие-то изменения случились ?)
    P.S. в браузере (chrome) - сменил метод рендеринга/ускорения. "Choose ANGLE graphics backend" в DX9 режим (ибо при остальных пресетах - видео на YT подтормаживали на х2 скорости, обратно ускорялись после затупа и тд.)
    Но это не должно влиять, ибо так-же стоял DX9 до переустановки винды и было шустрее. Да и ставил Auto/DX11 и тд - не меняется.
    На Microsoft Edge - быстрее, но всё-равно долго. За последние ~4 месяца не случалось ничего на Я.Играх ?

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Странно 🤔

    • @Artemonim
      @Artemonim 6 месяцев назад +1

      Спроси поддержку Я.Игр 👀

    • @dmitriykonopinskiy3793
      @dmitriykonopinskiy3793 6 месяцев назад

      узнал почему?

    • @19Evangelion96
      @19Evangelion96 6 месяцев назад

      @@dmitriykonopinskiy3793 Вернул Choose ANGLE graphics backend на DX11 в настройках chrome. Потом после нескольких перезагрузок пк (спустя несколько дней имеется в виду) - вроде игры в принципе стали запускаться (раньше статус бар загрузки не шёл вообще), но всё-равно как-то медленнее что-ли (ну я со времён как только снизили время нахождения в новинках на я.играх - перестал на площадке сидеть и балду пинал не притрагиваясь вообще к я.играм, может с тех времён что-то тоже изменилось не знаю), либо все массово на Unity начали делать проекты и не сжимать билды )).
      Надо будет по-открывать чьи-нибудь игры на Construct, чтоб удостовериться)

  • @bl_29
    @bl_29 7 месяцев назад +1

    Очень хорошие примеры с играми. Но в том примере, где юнити выигрывает по скорости загрузки, можно сказать, что для юнити есть плагины оптимизирующие многие процессы, либо упрощающие, не пользовался другими движками так что не могу сказать про них.

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill 6 месяцев назад

      А что за плагины, можешь названия написать?

  • @АнатолийМалышев-д3ц
    @АнатолийМалышев-д3ц 2 месяца назад +1

    а Алёша - огурец!😊

  • @evgeniyivanov3973
    @evgeniyivanov3973 7 месяцев назад +1

    Лёха, спасибо за контент!

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Пожалуйста)) Спасибо что смотришь ❤️

  • @Виталий-й7ч4ъ
    @Виталий-й7ч4ъ 7 месяцев назад +1

    Привет. Идея для видео. Сравнивать и оценивать игры подписчиков. С оригиналом который имеет больший успех. Допустим есть спуск на машине или паркур, которые стрельнули. Подписота скинет свои похожие игры и таким образом сравнить.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хм, интересно, я подумаю)

  • @revengefallensaratov7546
    @revengefallensaratov7546 7 месяцев назад +1

    На счет Unity это конечно лукавство. Если вы собираетесь делать 3d игру это вообще лучший выбор под веб.

  • @Amangeldi-yd4uq
    @Amangeldi-yd4uq 7 месяцев назад +1

    Привет Инди Алёша! Очень Интересное видео.Можете рассказать как подключить СДК для Яндекс игры(на construct).Я из за этого не могу ставить игры.Только из за этого отклоняет мои игры. Пожалуйста объясните если не трудно 🙏

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Привет, тебе проще написать в телеграмме этот вопрос в каналы по констракту, оперативно помогут. Я на геймпуш делаю, так что не помогу с обычным сдк

    • @Amangeldi-yd4uq
      @Amangeldi-yd4uq 7 месяцев назад

      Разве это реклама? Вы же говорили в одном видео,что если не ставить Яндекс не пропустить.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      @@Amangeldi-yd4uq в геймпуше встроен Яндекс сдк как и сдк других площадок, поэтому я им пользуюсь. Можно и обычным сдк. Суть в том, что на словах не скажешь, что надо делать, проще спросить в телеграмм канале

    • @Amangeldi-yd4uq
      @Amangeldi-yd4uq 7 месяцев назад +1

      Спасибо большое за объяснение

  • @benlukas9462
    @benlukas9462 6 месяцев назад +1

    Привет инди. Можно ли работать с ЯИ за границей ? Есть ли какие тонкости с этой площадкой?

    • @indiealesha
      @indiealesha  6 месяцев назад

      Привет, можно, но через посредников. У Яндекс игр есть специальные посредники для этого ну или прост найти человека из РФ и с ним договориться

    • @indiealesha
      @indiealesha  6 месяцев назад

      Но у меня старая инфа, сейчас может быть наладили сотрудничество с иностранцами, лучше уточнять актуальную инфу у поддержки

  • @ihabia
    @ihabia 7 месяцев назад +1

    Интересно, спасибо! А на Яндекс Игры разве можно загружать игры на JS ? Или это просто для сравнения было?

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Привет, спасибо) Да, можно. Даже констракт на js 🤔

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 7 месяцев назад +1

    Какое взаимодействие через секунду? У меня пустой индекс хтмл загружается минимум 10 секунд! Потому что яндекс долго отвечает и подгружает кучу всякого барахла на старте

  • @walson4708
    @walson4708 7 месяцев назад +2

    Если руки не из ж... То игра будет запускаться нормально.
    Почему-то мои 3д проекты загружаются 2-5 секунды на Unity.
    Нужно просто ручками уметь оптимизировать, а не просто голимые билды заливать.
    С весом то же самое при желании и знаниях в Unity можно получить 6-10 мб билд, иногда чуть меньше

  • @Nickortion
    @Nickortion 4 месяца назад +1

    Этот Муса не разбирается что творится на бекенде в Unity. Один из его тезисов не в пользу Unity был, что помимо самой игры билдится ещё рантайм c# (виртуальная машина, на которой и запускается c# код), но это применима только к web-разработке.
    При сборке проекта c# код компилируется в IL2CPP - промежуточный код между C# и C++. А потом IL2CPP конвертирует код в обычный С++. Так что на выходе для запуска игры никакой рантайм не нужен, всё запускается нативно.
    upd:
    Конкретно для игр под веб платформы IL2CPP конвертирует код в WebAssembly, который запускается в браузере также без какого либо рантайма.

    • @indiealesha
      @indiealesha  4 месяца назад

      Ничего не понял, но понял, что Муса ошибался)

  • @mihasikmisha5181
    @mihasikmisha5181 7 месяцев назад +2

    Кот на заднем фоне прям по столу)))

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Почему это всех так тригерит?) Мне это тоже не нравится, но в целом пофигу) Я пытался переучить, но не вышло. Надо было жене котов с детства приучивать

  • @revengefallensaratov7546
    @revengefallensaratov7546 7 месяцев назад +1

    А куда размещать игры сделанные на Unreal ? Может ли инди разработчик где заработать размещая свои игры.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      На ПК, консолях и мобилках. Может везде кроме веба заработать)

    • @revengefallensaratov7546
      @revengefallensaratov7546 7 месяцев назад

      @@indiealesha а куда ее грузить какие партнерки есть?

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      @@revengefallensaratov7546 Стим, гугл плей, аппстор и т.д. на все площадки кроме браузерных можешь. Не понял вопроса

    • @revengefallensaratov7546
      @revengefallensaratov7546 7 месяцев назад

      @@indiealesha ну хочу свои игры на анреал загружать и монетизировать ищу партнерскую систему где это проще всего и выгоднее.

  • @theindieway
    @theindieway 6 месяцев назад +1

    Ух, это щас было очень фундаментально 😂😂😂
    Леш, ты приводишь в пример "ошибки выжившего". Сколько таких же игр с похожими механиками и хорошим промо и плейтаймом остались в полной заднице?
    Просто эти успешные примеры выходили вовремя первыми и на основе хайпа на оригиналах с Гугл Плей. Как говорится, "на безрыбье и сам раком станешь". Это и есть тот самый "локальный успех". Он не делает Юнити хорошим движком для Веб.
    Муса в интервью рассказывал в целом про то, что глобально нужно и важно делать в браузерках. И то, чем они занимаются, чтобы это было. Почему-то в этих планах, напрямую связанных с самой командой разработки Яндекс.Игр, ни слова про перспективность Юнити. Ну они явно не в восторге от того, что большинство разрабов пилят игры не так, как LisGames, а более быстрыми и дешёвыми методами. И если цель - уменьшить количество тяжеловесных 3D игр на площадке - так или иначе результаты будут становиться всё хуже и хуже. А люди, которые пилят игры так, как хочет сам Яндекс - будут получать больше. Имхо)
    И насчёт темы про то, что у меня не стреляет, потому что время загрузки плохое - интервью мы записывали без подготовки и Муса вообще хз, что у меня там за игры и он не знал, что большая часть из них - без туториалов, в основном тесты шаблонов или эксперименты. Проекты не интересны по своей сути, в первую очередь. Поэтому так и ответил)))
    Вообще спасибо, что посмотрел и даже пересмотрел ролик длиной в час, ещё и снял на него мнение))) Респект и уважуха) 💪
    Но тут, скорее, гораздо важнее должна звучать тема "хайптрейна", чем тема "Юнити норм, никого не слушайте"
    Ах да, на Кокосе небось средняя метрика посчиталась по мобилкам, а у Юнити по десктопу))) Чудес не бывает. Сравнивать надо игры с равнозначным распределением по платформам) 😊

    • @АнтонИшинкин-п7о
      @АнтонИшинкин-п7о 5 месяцев назад

      Первый адекватный комментарий. Круто, что об этом сказал человек, который и инициировал то интервью. Мус абсолютно верно сказал, что юнити - ужасное решение для веб. С помощью сковороды можно приготовить яичницу, а можно сесть голой жопой и поехать на работу. У каждого инструмента есть сильные и слабые стороны. На ютубе полно примеров, почему юнити плохо работает в вебе, достаточно погуглить. Если кратко: юнити компилирует свой код в вебассембли (байткод), из которого начинает использовать canvas и js методы. Ваша игра использует canvas, как и нативный js, только через дополнительную абстракцию, потому глупо приводить примеры игр, которые случайно стрельнули (игнорируя, что весь топ доходных игр - игры на браузерных либах). Разраб на нэтив может без проблем грузить асинхронно большую часть аппликейшена, в отличии от скомпилированного кода. Особенно забавно то, что были приведены в целом не игры, а прототипы игр, демки, которые на безрыбье получили охваты аудитории. Сначала используют инструменты, которые позволяют неэффективно и невыгодно выполнять задачи, а потом жалуются, что их алгоритм не продвигает. Прошу прощения, если кого-то оскорбили мои слова, я не хотел этого. Используйте правильные инструменты для собственных задач. Спасибо за внимание :)

  • @helloypiple3281
    @helloypiple3281 6 месяцев назад +1

    Хороший анализ 👍

  • @DimokFa
    @DimokFa 6 месяцев назад +3

    Идеально чтобы загрузки вообще не было. А еще надо сделать вирус , чтобы ваша игра была установлена у каждого пользователя Яндекс игр и чтобы она сама в себя играла.

  • @dmitriykonopinskiy3793
    @dmitriykonopinskiy3793 6 месяцев назад +1

    как может 3Д игра быстро грузиться?
    а сколько у нас ПК игры загружается?

    • @indiealesha
      @indiealesha  6 месяцев назад

      Для веба и правда важно, чтобы игра быстро грузилась. Поэтому надо стараться делать 3д игры лёгкими (у многих получается), либо подгрузку делать. Главное, чтобы билд больше 40 мб не весил и в целом норм

  • @BusyBat
    @BusyBat 7 месяцев назад +1

    Не понял сравнения кокоса и юнити. Во первых кокос заточен под мобилку и Мус говорил не про вес билда, а про саму структуризацию билда движком

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Ну, это я так, сравнил разницу в весе и скорость загрузки. Ну, возможно это не имело особого смысла, но я был удивлен и захотел остальным показать)

  • @mmilamix
    @mmilamix 7 месяцев назад +1

    кайфовое видео!

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хех, спасибо)

  • @gertyuiew
    @gertyuiew 7 месяцев назад +1

    спасибо за видео

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий 🤗

  • @grandcruel4966
    @grandcruel4966 6 месяцев назад +1

    Время загрузки игры: 14.87. Эх, блин, одной сотой не хватило….

  • @EmeraldForestCat
    @EmeraldForestCat 7 месяцев назад +1

    Возможно что эта игра сделанная на кокосе с билдом в 3.5 мб загружается дольше из за того на какую аудиторию она рассчитана. Скажем в нее играют на дешевых смартфонах с плохим интернетом. И тот же юнити в равных условиях покажет намного более худшие результаты. Но это не значит что он хуже чем кокос. Просто конкретно для этой специфической аудитории важно максимально вложиться в оптимизацию.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Скорее всего

  • @melnorme777
    @melnorme777 7 месяцев назад +1

    Понятно, что unity подходит для веба, успешные игры тому подтверждение. А чел в очках просто делает слишком громкие заявления, видимо потому, что сам использует другой движок. И мне интересно, что у него там за успешные игры. Time to interactive не может быть 2 секунды, в unity только splash screen 2 сек. и на это время идет увеличение. Единственно, что unity проигрывает кокосу по производительности, но в unity 6 обещали ее улучшить для веба.

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 7 месяцев назад +4

    движок, который не создан для Webgl - это UE. Они сами отказались. Так что посоветовал бы вынуть руки из жопы.

    • @bigbimba2448
      @bigbimba2448 7 месяцев назад +2

      Правильно! Если в движке есть экспорт на Web, то он для него уже создан)

    • @davilkusgames
      @davilkusgames 7 месяцев назад +3

      я выбираю Юнити, потому что не хочу сидеть на браузерках. Я хочу через год-два двигаться дальше, а не застревать на ЯИ. И я не хочу изучать что-то совершенно новое, т.е. разрабатывая браузерки на ЯИ я улучшаю свой общий скилл на Юнити, который мне пригодится в будущем.

  • @ratablanca1811
    @ratablanca1811 7 месяцев назад +2

    Абсолютно верно. Важна сама игра и опыт, который она даёт, неважно как и на чём она сделана. Если она хорошо выполняет свою задачу, даёт эмоции, даже если грузится чуть дольше - юзеры дождутся и сыграют. Разницу в 5 секунд загрузки, кто вообще может заметить, чтобы уйти не дождавшись? Никто не будет отмерять 4-5 секунды разницы, чтобы сбежать до их истечения, это глупо.

  • @MrThrash90
    @MrThrash90 7 месяцев назад +1

    Скорее всего не Unity не создан для браузерных игр, а этот тип не создан для Unity)

  • @Salagermorg
    @Salagermorg 7 месяцев назад +1

    Ты можешь быть успешным разработчиком и кормильцем семьи, но когда жена моет полы, лучше не попадаться ей

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хахахах, что правда то правда

  • @ИгорьДенисом
    @ИгорьДенисом 7 месяцев назад +1

    Вообще ты сравнил юнити и кокос по времени загрузки, но ты учел какое соотношение игроков с телефона и с компа!?
    Телефоны используют не очень хороший интернет или находятся в зонах с плохим покрытием. Так что на время может влиять и то на каком устройстве больше всего играют, а не только вес

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +2

      Да, на самом деле это было не совсем верно. Но мне потом парнишка показывал только десктоп у обоих и все равно юнити выигрывал, но отрыв меньше уже был

    • @ИгорьДенисом
      @ИгорьДенисом 7 месяцев назад +1

      @@indiealesha ну тогда вопрос нет)

  • @ex-format
    @ex-format 7 месяцев назад +4

    Блин.. я вообще не понимаю что происходит. Что люди на серьезных щщах сравнивают скорость загрузки игры.
    Никого не смущает что в одну игру где 100500мгб запускают чуть ли не сидя на сервере, а вторую из Пакистана на GPRS инете.. ну камон..

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Да...тем для разговора кроме политики уже почти не осталось)

    • @ex-format
      @ex-format 7 месяцев назад +2

      @@indiealesha ненене, Лёх(можно так?) уж лучше искать корреляцию еспм с тти чем политику, я готов слушать про алгоритмы сжатия пнгшек чем политику. Плиз молю нинада!)))

    • @ex-format
      @ex-format 7 месяцев назад +1

      @@indiealesha а вообще) ни,давай лучше про то как ты игру делаешь выпуск/стрим запили. А то закостенеешь в однотипном контенте

    • @ratablanca1811
      @ratablanca1811 7 месяцев назад +2

      Здесь речь была о том, как Яндекс расценивает отказы и учитывает ли их в алгоритмах. Как я понял, вы имели ввиду именно это, что у бОльших игр будет больше отказов. А получилось, что отказы никак не сказывались на раскрутку. Хотя Яндекс говорил, что отказы для них это один из основных факторов рекоммендера. Что-то не сходится, не находите? Либо вы неправы, либо Яндекс.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      @@ex-format как нибудь сделаю) но я делаю игры на констракте, а подписоты много на других движках, не сильно релевантный контент

  • @PostnikovSergeyAlex
    @PostnikovSergeyAlex 6 месяцев назад +2

    Чел, сними офис неподалёку от дома, и работай или пили себе ролики сколько угодно, я так и сделал, а то бытовуха всё больше накладывает ограничения, а деньги приноси в том же размере или больше!

    • @indiealesha
      @indiealesha  6 месяцев назад

      Золотые слова...надо бы)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 месяцев назад +1

    10/10

  • @yashureg6996
    @yashureg6996 7 месяцев назад +1

    ух, эта щас была очинь фундаминтальна!

  • @АндрейКлин-к2т
    @АндрейКлин-к2т 7 месяцев назад +2

    Да бред все это. Больше половины игр на Яндексе это игры на Юнити. Да и если и делать 3Д, то именно на нем. На Анриал вроде с ВЭБом и рекламой беда. А ноунейм движки учить ну такое себе… 2д констракт 3д Юнити.

  • @TFGFamily
    @TFGFamily 7 месяцев назад +1

    Делаем игры на юнити в том числе и на яндекс) все норм работает быстро запускается и хорошо зарабатывает так что это чушь)

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Еееее, ещё один кейс в копилку

    • @TFGFamily
      @TFGFamily 7 месяцев назад

      @@indiealesha когда на интервью позовешь ахах

  • @Mono_Behaviour
    @Mono_Behaviour 7 месяцев назад +3

    Пзд, что я услышал))
    Юнити подходит хуже, потому что движки написанные на жс лучше для браузера... А то что при выборе платформы "веб" у тебя игра компилируется и исполняются как нативные приложения никто даже знать не хочет)). Но сказать обязательно надо, потому что так сказал другой чел, который пишет на другом движке :))))
    0 негатива, просто лучше сначала разобраться в вопросе.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Спасибо за информацию, да, я вообще не шарю)) Все говорят что на js все збс, вот я и запомнил) Я же вообще не программист, так что верю словам других разработчиков)

    • @Mono_Behaviour
      @Mono_Behaviour 7 месяцев назад

      @@indiealesha на деле все это компилируется в примерно похожие приложения, но разными итерациями и по-разному внутри все это происходит. На юнити на дистанции больше, потому что сами игры масштабнее

    • @АнтонИшинкин-п7о
      @АнтонИшинкин-п7о 5 месяцев назад

      Отлично сказано, стоило бы разобраться в вопросе. При компиляции юнити делает веб ассембли, который содержит рантайм юнити, через который тягает методы JS для отрисовки внутри канваса. Вот это я понимаю нэтив. Тянуть рантайм и тягать методы JS лучше, чем писать их на чистом JS напрямую в WebGL, ага. А еще очень удобно делать асинхронную подгрузку, чтобы бандл на старте 40мб не весил в компилированном билде, да?

  • @Davids19rus
    @Davids19rus 7 месяцев назад +1

    Леха , у тебя кот на заднем фоне , после лотка по столу ходит

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      С этим уже ничего не сделать((
      Жена их не отучила теперь мне мучиться

    • @Davids19rus
      @Davids19rus 7 месяцев назад

      @@indiealesha пи**ть , только так можно перевоспитать 😁

  • @ЕвгенийЗинченко-п5т
    @ЕвгенийЗинченко-п5т 2 месяца назад +1

    Используйте старую версию юнити, вес будет меньше.

  • @akaha_lox
    @akaha_lox 7 месяцев назад +1

    0:37 Да как он посмел?!

  • @eloreneloreneloreneloreneloren
    @eloreneloreneloreneloreneloren 7 месяцев назад +2

    тебе нужен сценарий, очень много повторяешься и говоришь "ща чуть позже расскажу". Не знал что у тебя есть кошка)

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Презентация и есть мой сценарий)) у меня 2 кота)

  • @HINCO38
    @HINCO38 6 месяцев назад +6

    Школьник не разбирается в том о чем говорит

    • @Gedevan_0
      @Gedevan_0 2 месяца назад

      Какой именно школьник?

    • @tebesvet
      @tebesvet 18 дней назад

      Он разбирается как раз. Но в плане метрик раздут большой хайп. Это касается и оптимизации сайтов. Когда гугл упомянул, что теперь будет смотреть на перформанс при ранжировании, то все ринулись оптимизировать, хотя такие факторы как внешние ссылки, CTR, поведенческие факторы влияют по-прежнему сильнее (и понятно почему). Также и с играми. Другое дело что если у вас будет почти такой же конкурент с производительностью и скоростью загрузки лучше, то тогда он выиграет. Всё просто.

  • @shortfixer
    @shortfixer 7 месяцев назад +1

    Кот по столешнице ходит. Вы ему разрешаете?

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      У меня жена с ними 2 года жила до моего прихода. За эти 2 года она им разрешала, а теперь их хоть бей, не понимают)

  • @GogoDevv
    @GogoDevv 7 месяцев назад +1

    Если бы не юнити, в геймдеве было бы на 70% больше свободного времение без его блять обсуждения

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хахахаха, и правда)

  • @HINCO38
    @HINCO38 6 месяцев назад +1

    На юнити надо знать как ресурсы загружать, если будешь тупо делать игру и не заморачиваться как это всё будет загружаться то конечно юнити говно хD

  • @ДимонКоллектор
    @ДимонКоллектор 7 месяцев назад +1

    Фоновая музыка много весит

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Поэтому надо без музыки игры выпускать хах я шучу)

  • @BasonIndieDev
    @BasonIndieDev 7 месяцев назад +1

    И вот верь после этого не подтвержденной информации.
    21 век век дизинформации....

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Да надо верить, просто до момента, пока инфу не опровергнут хах

  • @bogozavr
    @bogozavr 7 месяцев назад +1

    Когда будет интервью с казахом?))

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      Хороший вопрос) Сам бы хотел узнать

    • @bogozavr
      @bogozavr 7 месяцев назад +1

      @@indiealesha а чё так? Не хочет интервью давать?)

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад +1

      @@bogozavr хах, да, он ещё не достоин интервью со мной) сказал как лям в месяц поднимет придет)

  • @yuriymihalich2996
    @yuriymihalich2996 7 месяцев назад +1

    Ниша игры и хайп решают все.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Это точно)

    • @homekitchen3607
      @homekitchen3607 7 месяцев назад

      А подскажите, какие жанры игр вы считаете сейчас самыми прибыльными?

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis 7 месяцев назад +1

    Молодец. А то несут херню со своим констрактом.

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хахаха, эээй) констракт топ 😎😂 просто решил немного ваш юнити защитить, но констракт все равно круче хахах

    • @KadykovDenis
      @KadykovDenis 7 месяцев назад

      @@indiealesha Мы оба знаем что это не так )))

  • @light3484
    @light3484 7 месяцев назад +1

    Лёха, блоггерство это твоё, может лучше ну его нафиг этот геймдев? И будешь развивать каналы с видосами по другим тематикам? Харизмы тебе хватит, людям нравишься

    • @indiealesha
      @indiealesha  7 месяцев назад

      Хахах, мне кажется ч наоборот плохой блогер)) Говорю тихо, безэмоционально, монтирую сквозь рукава) Думаю пусть остаётся как хобби хах

    • @light3484
      @light3484 7 месяцев назад +2

      @@indiealesha первая стадия - отрицание)