Los personajes anime 3D te engañan 👀

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 741

  • @Guinxu
    @Guinxu  4 месяца назад +168

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    • @woahnewusername
      @woahnewusername 4 месяца назад +4

      Si quiero los outlines

    • @Microterra-fake
      @Microterra-fake 4 месяца назад +4

      Mi dispositivo no es compatible 😔
      Porque el link dice hoyo? 😟

    • @ColetteMain1
      @ColetteMain1 4 месяца назад +1

      Para cuando las 180 tiradas nmms

    • @bonadeo007
      @bonadeo007 4 месяца назад

      Pues espero ese otro vídeo explicando todo.

    • @Fajitas939
      @Fajitas939 4 месяца назад +1

      3:30 Y ese clip del Star Rail qué?

  • @bto5stardraw
    @bto5stardraw 4 месяца назад +88

    Llevo 5 años haciendo modelos y animaciones en blender y eso de deformar lo aprendi sobre la marcha, y es que si es cierto que ciertas poses no se pueden lograr en modelos 3d con las camaras y es necesario escalar ciertas partes y mover otras a posiciones imposibles para obtener la mejor pose...jajaja...muy buen video, saludos, gracias

    • @ozymandias8523
      @ozymandias8523 3 месяца назад +1

      Yo pense que imitaban los ángulos de las cámaras no que deformaban 😅

  • @LuSamus
    @LuSamus 4 месяца назад +215

    Más Guilty Gear, Xrd despistó tanto que aún hay gente que cree que es 2D y notan algo raro cuando hay cambios de plano para darse cuenta que siempre fue 3D

    • @furbi963
      @furbi963 4 месяца назад +8

      Por eso siempre el apartado artístico es superior al técnico. 😬✌️

    • @jacky9575
      @jacky9575 4 месяца назад +11

      ​@@furbi963Ninguno de los dos apartados son excluyentes, pero lo que yo si considero, es que un juego con un apartado artistico pesimo o nulo, siempre sera inferior visualmente a otro con un apartado artistico excelente, es decir, el apartado artistico no es negociable, es algo obligatorio incluso en juegos de estetica realista.

    • @furbi963
      @furbi963 4 месяца назад +5

      @@jacky9575 jejeje me refería a que un juego con un bonito apartado artístico se ve bonito al pasar el tiempo.
      Lo técnico con el tiempo no.

  • @abrahammelano6174
    @abrahammelano6174 4 месяца назад +792

    Nooo Goku, esas no eran semillas del ermitaño 💀💀

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla 4 месяца назад +8

      Típico comentario referente a las sustancias no legales que le gustan a los niños.

    • @KerbalBasado
      @KerbalBasado 4 месяца назад +42

      Era ermitalina

    • @machoalfa477
      @machoalfa477 4 месяца назад +26

      Ahora en lugar de hacer el ataque del dragón. Hara el ataque del drogón 😂

    • @jandro9066
      @jandro9066 4 месяца назад +15

      Ya no es dragon ball z sino droga en bolsita

    • @ExilliusMaximus
      @ExilliusMaximus 4 месяца назад +4

      Eran Mejoralitos :u

  • @Bunnycute20
    @Bunnycute20 4 месяца назад +34

    Romper la realidad por estética es algo precioso del 3D

  • @retrogameplaysgordis
    @retrogameplaysgordis 4 месяца назад +264

    VIDEO TÉCNICO DE LAS LUCES Y SOMBRAS POR FAVOR GINXU

  • @lasyer1278
    @lasyer1278 4 месяца назад +61

    2:18 me recuerda a las botargas de Sonic que le tienen que poner la boca de los dos lados para lograr el efecto, aunque de frente se vea muy raro

  • @ren_the_tarantula
    @ren_the_tarantula 4 месяца назад +38

    Definitivamente quiero ver un video de los efectos cel shading, con los outlines y la iluminación. Es algo que me interesa mucho y quiero usar para un juego propio eventualmente

    • @suuriyago
      @suuriyago 4 месяца назад +3

      Yes! Me exito que dijeras que para un juego propio, perdón (sí, en serio, jaja), pero tambièn apoyo la moción de ver ese video pero en mi caso por curiosidad

  • @ChristoMA
    @ChristoMA 4 месяца назад +24

    5:29 me hace ilusión que mencionases Hi Score Girl. Me encanto ese anime y ne resulta curioso el efecto exagerado

  • @RedbromerTD
    @RedbromerTD 4 месяца назад +25

    3:03 me estás convenciendo de jugarlo aaa

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 4 месяца назад +57

    De las limitaciones nace la creatividad, poniendo en perspectiva cada juego de NES con la memoria limitada que contaban eran logros tecnológicos.
    Y también aplica para dibujantes, como el ponerse a dibujar algo con pluma o lápiz sin usar corrector o goma. Al hacer una mala linea, uno aprende a resolver ese problema y descubre cosas.

    • @suuriyago
      @suuriyago 4 месяца назад +4

      Tambièn no solo limitantes técnicas sino artististicas o conceptuales, como por ejemplo, ¿Cómo se vería una casa futurista autosustentable en un planeta donde el gas prevalente fuera helio? Por poner cualquier cosa jeje

  • @InsanoteGaming22
    @InsanoteGaming22 4 месяца назад +161

    hostia es goku de fortnite

    • @LuuHxll
      @LuuHxll 4 месяца назад +19

      El dia que tenga un hijo que dios lo cuide si lo oigo decir algo asi

    • @-Auditor-
      @-Auditor- 4 месяца назад +2

      Yaya mijo ya

    • @Aztlan.country....
      @Aztlan.country.... Месяц назад +1

      JAJAJAJJA​@@LuuHxll

  • @haru_SL
    @haru_SL 4 месяца назад +1226

    Cómo que me engañan?😢

  • @wowhans9822
    @wowhans9822 4 месяца назад +20

    Esperaré ese vídeo técnico!

  • @foxittedemonio4122
    @foxittedemonio4122 4 месяца назад +187

    3:31 se le coló un gameplay del honkai star rail jajaja

    • @Microterra-fake
      @Microterra-fake 4 месяца назад +18

      Que friki hay que ser para darse cuenta? XD

    • @superchococrispis7778
      @superchococrispis7778 4 месяца назад +10

      Jamas me habria dado cuenta xd

    • @AldoET
      @AldoET 4 месяца назад +15

      Jaja yo me estaba preguntando por qué cambiaba todo el HUD

    • @ColetteMain1
      @ColetteMain1 4 месяца назад +2

      Es que es mejor🐀

    • @kevin_k777
      @kevin_k777 4 месяца назад +3

      @@Microterra-fake que es friki?

  • @TheofficialAndy-hw8kc
    @TheofficialAndy-hw8kc 4 месяца назад +23

    4:56 Es la esencia del booty violento

  • @Ssjgamongv2.2483
    @Ssjgamongv2.2483 4 месяца назад +12

    2:53 justo antes de ver el video me salio un anuncio de ese juego XDDD

  • @Damian_DH
    @Damian_DH 4 месяца назад +8

    Yo hace poco me incursione en el mundo de Anime por curiosidad y me encontré con sorpresas que no me hubiera esperado. Primero tuve que aprender Blender desde 0 porque de ahi sale el mejor contenido NPR, me uní a un grupo que hacen todo anime y me ayudaron bastante incluso me dieron un modelo de Sol de guilty gear para que lo analice. Cuando vi como agregan detalles y la topología no lo podia creer. Lo diferente que hacen todo al modo convencional y clásico que yo aprendí. Realmente te explota la cabeza ver como cosas que parecen inaplicables ellos las aplican sin problemas. Editar las normales de forma correcta y un montón de cosas super interesantes. Cuando tenga mas tiempo me voy a poner mas seriamente a estudiar estas técnicas.

    • @Joel_Scream
      @Joel_Scream 4 месяца назад +1

      Name del grupo de Blender

    • @didididiah
      @didididiah 4 месяца назад

      . Sí por favor

    • @Damian_DH
      @Damian_DH 4 месяца назад

      @@Joel_Scream Perdon bro recien veo los mensajes estoy jodidisimo con el trabajo. El canal del youtube se llama
      "AnimeXD channel" ahi en la descripción del video tiene el link de discord pero creo que se llama igual AnimexD ahi en la parte de download dejaron algunas cosas para que te las descargues y pruebes.

  • @pedrojuantxo23
    @pedrojuantxo23 4 месяца назад +14

    Está guay deformar y es totalmente admisible pero a veces con cambiar la apertura de la cámara podría funcionar (ojo de pez) etc

  • @Tiritatk
    @Tiritatk 4 месяца назад +5

    3:31 Honkai Star Rail pero bueno que haces en la promo!! 🤣

  • @the_collector_52
    @the_collector_52 4 месяца назад +3

    Guinxu, MAS VIDEOS DE ESTOS, estoy adentrándome en la animación 3D y esto me viene de perlas :D

  • @amburosales9091
    @amburosales9091 4 месяца назад +1

    Wow, llevaba 4 meses sin verte, recuerdo que te conocí y me suscribí en un vídeo en el que explicabas como era sacar un juego en la Google Play, pero veo que eliminaste muchos videos antiguos.
    También recuerdo que habías hecho una prueba de gemdow quest en celular (si mal no recuerdo también de flatworld) y al final creo que no lo sacaste para Android, seguro te hubiera ido bien si lo sacabas en la play store. Me da gusto que siga llendo bien Guinxiu, fuiste de los primeros canales que ví.

  • @ayl-rose
    @ayl-rose 4 месяца назад +6

    Totalmente me encantaria el video tecnico, suena super interesante como hacen todo esos efectos!

  • @roswuelramirez3169
    @roswuelramirez3169 4 месяца назад +3

    1:02 buenisimo

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 4 месяца назад +1

    siii, queremos un video sobre los trucos de luz ! estos videos son geniales....aun espero que hagas un video de " como se hizo " killer instintc 1 y 2 de los años 90 ( y killer gold que es diferente al 2 ) usa trucos muy interesantes para simular perspectivas 3D, siendo que no es un juego 3D....

  • @ELIASYAMIL-yc1qb
    @ELIASYAMIL-yc1qb 4 месяца назад +5

    1:34 😂😂

  • @santigc6226
    @santigc6226 4 месяца назад +11

    Pues sí, soy desarrollador de contenidos y este fue un tema que me dejó un poco acomplejado cuando quise modelar mi primer personaje manga 3D (un personaje mío) que al ver que no casaba el frente y el perfil pensé que era porque mi estilo falseaba un montón y empecé a bocetar teniendo en cuenta el volumen en todo caso. Luego con los making off de los Guilty Gear y los juegos de Dragon Ball me di cuenta que mi estilo no tenía nada de malo sino que se falseaba, lo que me supuso un alivio saber que era un estándar. Pero vamos que compadezco a los que tienen que hacer el rigging facial y automatizarlo, que añade una complejidad mucho mayor, y eso que el rigging me encanta.
    Un saludo y muchas gracias por el video.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 4 месяца назад

      Todos en realidad falseamos la diferencia esta en saber falsear con estilo

    • @santigc6226
      @santigc6226 4 месяца назад

      Claro, lo cortés no quita lo valiente, de hecho solo hay que ver lo bien o espectacular que queda jeje

    • @RodrigoMVarela
      @RodrigoMVarela 3 месяца назад

      el tema es que es complicado mantener perfectamente los volúmenes dibujando a mano cambios de angulos y poses, aunque en animación eso es en algo en lo que se trabaja y practica bastante. Además, quitando los cuerpos, los rostros siempre se suelen estilizar un montón y cada uno le pone un toque diferente, y muchas cosas se ven bien pero por así decirlo no son "correctas" enrealidad. A menos que dibujes y diseñes el personaje en si teniendo bien en cuenta la solidez de la estructura, volúmenes y formas para poder hacerlo "correcto" en todos los ángulos como si fuera 3D, siempre vas a necesitar modificar cosas si queres pasar algo del 2D a 3D.
      En cuanto a las poses deformes o exageradas, o los tamaños desproporcionados como los que se ven en el video, es parte lo mismo. Es porque hay cosas que se dibujan de cierta forma porque se ve bien, pero no se pueden trasladar al 3D.
      Osea, realmente si cambias el lente de la cámara para que sea mas amplio, seguís consiguiendo el efecto de desproporción y podes conseguir angulos con por ej, un puño mega grande de la cámara, pero talvez no se ve tan "bien" como la version estilizada hecha a mano.

  • @nurysenpaivtuber8843
    @nurysenpaivtuber8843 4 месяца назад +4

    Si me gustaría que hagas ese otro análisis
    Me voy directo a la carrera de animación con optativas a diseño de videojuegos y alto contenido en modelado 3D y como quisiera hacer modelos estilo anime durante la carrera :3

  • @Concetillo
    @Concetillo 4 месяца назад +2

    No tenía ni idea de esto, este vídeo es muy informativo

  • @chancleta112
    @chancleta112 4 месяца назад +1

    Tenia está duda desde hace mucho tiempo y ningún video la había respondido bien o con ejemplos :)))) muchas gracias

  • @zraer9250
    @zraer9250 4 месяца назад +4

    1:26 por lo que tengo entendido esa es una de las razones por las cuales el 3D cel sheading es complicado en la animacion

  • @krloxvj
    @krloxvj 4 месяца назад +1

    Paso mucho tiempo desde la última vez que vi un video tuyo. Y alegra verte con más contenido sobre programación de juegos.

  • @JoacoSFX
    @JoacoSFX 4 месяца назад +1

    Buen video Guinxu, y si, me gustaria ver ese video mostrando los trucos que usan los personajes para las sombras y la iluminación.

  • @sergiovilar21
    @sergiovilar21 4 месяца назад +3

    Venga ese video de las luces y demás! Muy interesante

  • @GonnaInTheHall
    @GonnaInTheHall 4 месяца назад

    Video de las sombras y luces Ginxu!!

  • @the_epipan
    @the_epipan 4 месяца назад +4

    Genial. Aquí queda clarisimo que la animación 2D o simplemente dibujos, son abstracciones de la realidad y exageraciones. Caricaturas.
    Por eso en el mundo del arte siempre te recomiendan que aprendas dibujando cosas de la realidad, no aprender de dibujos de otros artistas porque esos ya son abstracciones adaptando la realidad según las herramientas mentales que desarrollo ese artista. Lo mismo que por lo que te recomiendan primero aprender anatomía real, humana y animal, y luego ya si quieres haces lo que se te antoje. Todos tenemos muchisimas escenas y recursos que son ya cliches del anime... y muchas veces tan arraigadas por haber estado con nosotros desde que eramos muy jovenes, pero son exageraciones irreales, hay que desnaturalizar esas cosas. Me recuerda a como en la carrera de maestro de primaria te hacen aprender sistemas de numeración y todas las mecánicas que ocurren en la simplificación que es la herramienta del modelo que es la tipica formulita de multiplicar. Gracias por este video, Ginxu
    Puede ser satisfactorio o preferible ver caricaturas, pero si se quiere algo más real, o más cercano a lo que sería real, el 3D es para eso. Pero claro, la animación 2D es mucho más laboriosa y tardada que la animación 3D, por eso desde la epoca de Toy Story se ha venido casi que reemplazando el 2D por el 3D. Y aquí tenemos casos como los de Dragon Ball Z que se quiere representar los personajes pero en 3D... por lo que para que se vean más cercanos a los dibujos se trata de aplicar esas deformaciones tipicas de las caricaturas.
    Personalmente no me gustan. Porque son engaños, deformaciones, alejan de la realidad cosas que uno quisiera que estuviesen más cerca de ser reales.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 4 месяца назад +1

      no vino a reemplazar nada solo llego a ser una alternativa o complemento para hacer algo diferente a lo que se hacía en 2D o más bien como un complemento para la animación 2D así que no no considero que el 3D lo haya reemplazado de ser así nadie estaría estaría dibujando sino haciendo modelo 3D, pero el 2D sigue teniendo su lugar

    • @the_epipan
      @the_epipan 4 месяца назад

      @@Sargento-willy-yn6uh
      Ahhh... será por eso que hoy día practicamente no se hace nada de animación 2D en la industria salvo excepciones de nicho, y se prefiere antes el quebradero de cabeza que simular una apariencia 2D en un 3D, o hacer a personajes en 2D mientras el entorno es 3D. Habría que hacer una cuenta de las obras de animación hechas en 2D comparadas a las que son hechas en 3D, pero es obvio que la animación 3D es más dificil de aprender (por todas las cosas tecnicas de iluminación, modelado, rigging, textura, etc) pero es más barata en materiales, menos laboriosa/tardada, requiere menos personas, y el programa te calcula automaticamente las luces y sombras además de la perspectiva.
      Hoy en día los que siguen dibujando es porque sigue siendo necesario internalizar/aprender la anatomía, pero más bien lo aprenden los que se dedican al arte conceptual o al storyboard que se usa luego como base para hacer la animación/modelos.
      También se siguen haciendo comics, porque son más baratos y fáciles que hacer una pelicula o animación.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 4 месяца назад

      @@the_epipanSi y no el 2d por muy facil que el 3d sea sigue siendo laborioso no es lo mismo dibujar lo palitos y circulitos que hacer una ilustracion bien hecha y con sus detalles en el 3d es lo mismo no es lo mismo modela un cubo que hacer un personaje completo, ahora discrepo que tu dices que el 2d ahora de nicho falso totalmente falso si eso fuera el caso porque todavia los personajes de anime en su mayoria se siguen animadno en 2d pese que hay 3d simple porque quieras o no hay cosa s que el 3d todavia no puede replicar con tanta naturalidad ademas ten en cuentas que muchas texturas para el 3d son hechas en 2d y ademas tu dices que con toy story el 2d murio falso porque en esos producciones de cartoon network y nickelodeon aun seguian trabajando en 2d en series de television tampoco estas contando las industrias fuera de hollywood que muchos aun trabajan en 2d , y conozco gente que no hace 2d porque sea mas barato es porque ya es un estilo que queda muy bien en muchas producciones y se ha quedado simplemete como un estilo mas en la animacion al igual que el 3d

    • @the_epipan
      @the_epipan 4 месяца назад

      @@Sargento-willy-yn6uh
      Yo no dije que desde Toy Story el 2D murió, dije que desde ahí llegó el 3D y empezó a ser reemplazado el 2 con el 3D en la industria. ¿Estas negando que ha habido un cambio en la gran mayoría de producciones hacia el 3D? ¿Cuantas peliculas desde Toy Story Disney ha hecho en 2D? O en la ultima decada. Además, como te digo, incluso en el anime se usa animación 3D más que nada para los entornos.
      La animación europea suele hacer bastante animación 2D e incluso tradicional, pero son proyectos más hacia lo artistico o de nicho.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 4 месяца назад

      @@the_epipan pero en europa tambien hacen cgi y no es muy diferente a lo que hacen en estados unidos te suena ladybug, mortadelo y filemon entre otros tambien en latinoamerica se hace lo mismo pero en menor medida en huevocartoon con sus pelis cgi, consorito, las peliculas de las leyendas la animacion 2d no es nicho ya que se sigue usando y mucho en series pero en el cine es otro rollo.

  • @estebanmartinez416
    @estebanmartinez416 4 месяца назад +6

    Hola guinxu, extrañaba tus videos

  • @Gonzas97
    @Gonzas97 4 месяца назад +1

    Yo comprendo el motivo, le da una cierta característica "mentirosa" de caricatura, animaciones etc.
    Pero que tal uno que no lo haga? Como se haria? Como se veria?
    Pregunta, algunos efectos no se pueden hacer de otras maneras? Tipo modificando el enfoque de la camara tipo cuando uno se acerca al espejo?

  • @FantasmaFren
    @FantasmaFren 4 месяца назад +1

    Hombre estuve esperando este video, adoro esta combinación entre 2d y 3d.

  • @thewolfyt567
    @thewolfyt567 4 месяца назад +1

    Felicidades Guinxu te faltan 100k para llegar al millón tu puedes!

  • @daksterhp
    @daksterhp 4 месяца назад +4

    Falta poco para el millón, vamooooos!

  • @rolergamex4884
    @rolergamex4884 4 месяца назад +1

    Hubieras metido como se verían las poses si fueran posibles en la realidad, por ejemplo las veces que alargan el brazo poder ver cómo se vería con un brazo de tamaño normal o como sería la pose de Caesar Zeppeli si tuviera un solo codo y así ver que tan necesario es hacer esos cambios a la anatomía

  • @relevart6491
    @relevart6491 4 месяца назад +1

    GRACIAS, estuve esperando este video por mucho tiempo!!!

  • @scotthd3195
    @scotthd3195 4 месяца назад +1

    Excelente video hermano, me encanta este contenido, ojala se pudiese ver la comparación de como se vería si lo hicieses de una forma predeterminada y como se ve de forma hecha apropósito para notar la importancia de los cambios hechos a posta.

  • @jorelilla
    @jorelilla 4 месяца назад +4

    1:11 espera, ese personaje si fue hecho en 3d? Honestamente pensé que en el mundo digital era el unico personaje dibujado.... no me pregunten porqué lo supuse y acepté de inmediato xd😅😅

  • @BurryBurryto
    @BurryBurryto 4 месяца назад +1

    Si quiero el video del cellshading :D

  • @zraer9250
    @zraer9250 4 месяца назад +6

    5:16 Porfavor no es tan dificil hasta medio fandom de jojos lo hace XDXDXDXD

    • @elcometa1821
      @elcometa1821 4 месяца назад

      pero sin tener la proporciones ni anatomía de los jojos y sin hacerlas exactas solo lo suficientemente reconocible

    • @ShovelLover69
      @ShovelLover69 3 месяца назад

      Jojo mencioned

  • @miguelangelperez7705
    @miguelangelperez7705 4 месяца назад +1

    maldito y sensual guinxu, sigue mostrando videos que no sabia que necesitaba

  • @nedssrom7506
    @nedssrom7506 4 месяца назад +2

    Dale guinu haz ese video de las sombras y el outline, soy aspirante a modelador 3d y me gustaria conocer esos trucos.

  • @ferna2294
    @ferna2294 4 месяца назад +2

    O sea que además de la deformación 3D propia del movimiento de los huesos, también hay deformación con respecto al ángulo de cámara? Me imagino que debe tener un impacto de rendimiento.

  • @ashketchum8782
    @ashketchum8782 4 месяца назад +2

    Quiero un vídeo técnico explicando al detalle los truquitos en cuanto sombras, luces y demás.
    Gracias🥰

  • @ginofm7142
    @ginofm7142 4 месяца назад +1

    espero con ansias el siguiente video sobre luces y sombras

  • @roswuelramirez3169
    @roswuelramirez3169 4 месяца назад +3

    2:28 recordar sonic adventure cuando sonic no tenia paralisis facial

  • @edgardidol2083
    @edgardidol2083 4 месяца назад +1

    2:53 amigo, este juego a patrocinado a todo el mundo o que, dios, ya van 4 veces que lo veo

  • @edelsanemeterio
    @edelsanemeterio 4 месяца назад +3

    3:55 ni me di cuenta que era una promocion

  • @GoTyAPriVudMc7
    @GoTyAPriVudMc7 4 месяца назад +1

    Un universo de hoyos que gran publi Guinxu

  •  4 месяца назад +1

    Queremos ese video, lo queremos ❤

  • @UlisesNeikon
    @UlisesNeikon 4 месяца назад +1

    Quiero ese video, tremendo trabajo tiene a lo tonto hacer que un juego (por ejemplo en unreal) tenga estilo anime

  • @alewsg1874
    @alewsg1874 4 месяца назад +1

    Quisiera que tus videos fuesen más largos, los disfruto muchísimo jajaja

  • @alexc.r.8860
    @alexc.r.8860 4 месяца назад +1

    Guilty Gear es un juego de Sprites 2D de 1998. Los que salen en el vídeo son Guilty Gear: Xrd y Guilty Gear Strive.

  • @Who-quien903
    @Who-quien903 4 месяца назад +2

    0:37 sinceramente me da algo de tristeza que poco a poco se eliminara la animación 2D tradicional de la industria, aunque almenos la animación híbrida nos deja una compensación muy buena, enserio pense que esta escena era 2D puro 🤯

  • @suuriyago
    @suuriyago 4 месяца назад +2

    7:21 Claro que si quiero ese video!

    • @TheMisterGamertuto
      @TheMisterGamertuto 4 месяца назад

      Ya está el video, de hecho este video ya dice que ya está el video que en ese entonces no estaba pero ahora sí

  • @yaroslavelectra7
    @yaroslavelectra7 4 месяца назад +1

    El día que éstas creaciones se hayan vuelto tangibles en el Sentido Prespectivo tanto Tangible como Visual (Obvio también influyéndo el Auditivo y contándo con la Perspectividad de varios espectantes a la Vez.), ésto fue Necesary.

  • @SGGB
    @SGGB 4 месяца назад +3

    4:32 ULTRAMAN MENCIONADO

  • @Xertus_YT
    @Xertus_YT 4 месяца назад +2

    7:20 Me ha encantado el vídeo, me ha parecido un tema muy interesante. Pero me gustaría ver cómo hackeas la calculadora de windows. Gracias

  • @ShovelLover69
    @ShovelLover69 3 месяца назад +3

    2:10 *CAMARA LIBRE* procede a poner sonic generations

  • @kyokan94
    @kyokan94 4 месяца назад

    Amo este tipo de videos sobre la animaciones 3D

  • @theGamerzx3
    @theGamerzx3 4 месяца назад +2

    Me ha gustado como se te ha colado 2 segundos de honkai star rail por el medio de la promo😂

  • @mistressyazmin-commissions
    @mistressyazmin-commissions 4 месяца назад

    Adoro el estilo anime 2D...
    Hace muchos años cuando era niña también quería tener un anime pero era prácticamente imposible para una sola persona. Empecé a hacer 3D porque era posible al menos... pero ese efecto es muy difícil de lograr...cuando veo que está clase de cosas son posibles me emociona pensar que aún es posible algo así ❤
    Siguiente video por favor guinxu

  • @arukas100
    @arukas100 4 месяца назад +1

    Buenisimo, me encanta ver ésta clase de videos 🍓🍓

  • @JorgeHighwind
    @JorgeHighwind 4 месяца назад +1

    Puede que me equivoque, pero creo que has entendido mal lo de las deformaciones de Guilty Gear Xrd y Strive: No es que añadan deformaciones para simular el error humano de una animación hecha dibujando cada frame, es que deforman los modelos para añadir impacto y hacer más visible el movimiento. Por ejemplo, las espadas al seguir trayectorias curvas se "doblan" o les crece una estela de color sólido (en lugar de un par de líneas de movimiento o absolutamente nada)

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 месяца назад

      Quizás suene raro, pero lo dice uno de los desarrolladores en esta conferencia de la GDC en el minuto 31:53 ruclips.net/video/yhGjCzxJV3E/видео.htmlsi=ockmfi0jeKJOL59S&t=1913

  • @Crasterius
    @Crasterius 4 месяца назад +2

    Like para que Guinxu abra un canal spin-off explicando el CGI de películas y series.

  • @Flooter1999
    @Flooter1999 4 месяца назад +1

    Conocía estos trucos, pero siempre son divertidos de ver.

  • @jhoraz_
    @jhoraz_ 4 месяца назад

    Excelente material. Necesito más videos sobre este tema. Sería súper!

  • @raydarknosmanipuloZ
    @raydarknosmanipuloZ 4 месяца назад +1

    Esa tecnica de outline se llama Inverted Hull (Cascaron invertido) y si bien hace el trabajo puede resultar un poco fea en ocasiones. Juegos como Kirby's Return to Dream Land Deluxe tienen un sistema dedicado (Aparentemente usando un shader) con el que difuminan los outlines que se sobreponen al modelo de forma poco agradable de ver.

  • @alexisgomez3015
    @alexisgomez3015 4 месяца назад +19

    4:21
    Gohan: Mira Cell que manota! De puras pj estas noches!
    Ok no xdd

  • @LoKu30
    @LoKu30 4 месяца назад +1

    Adelante con ese proximo video :)

  • @fernando9235
    @fernando9235 4 месяца назад +1

    Más de estos videos, señor Guinxu 😮

  • @Kampy_R170
    @Kampy_R170 4 месяца назад +1

    Que si queremos un vídeo de luces y sombras?
    Claro que sí 😊

  • @kevcha15
    @kevcha15 4 месяца назад +1

    Amo que hayas usado a hi sore girl, es mi anime favorito y es muy poco conocido, por cierto como encontraste el ejemplo del vídeo en blender ? Solo por curiosidad

  • @elmundodeniko1915
    @elmundodeniko1915 4 месяца назад +4

    Salto del patrocinador pero no el evento :D 3:50

  • @RomoDigArt
    @RomoDigArt 4 месяца назад +1

    3:30
    Que epico se ve el ZZZ Star Rail

  • @lautaro1508
    @lautaro1508 3 месяца назад +3

    1:18
    animadores 2D: pongamos la voca a un lado asi nos aorramos animacion en el resto de cara
    Animadores 3D: tu solo quieres verme sufrir verdad?

  • @klebermezones8820
    @klebermezones8820 4 месяца назад +5

    quiero el video explicando los trucos de luces y sombras. 🙌

  • @luisreyes-wc8yw
    @luisreyes-wc8yw 4 месяца назад +1

    Exelente video papá!
    Si falta el de las sombras 😸

  • @aventurasag5063
    @aventurasag5063 4 месяца назад +1

    Yo hago cómics con Blender y nunca he tenido que recurrir a esas técnicas. Lo que suelo hacer es jugar con la perspectiva utilizando los métodos ortográficos y perspectivas que te ofrece el programa.

  • @yosuarvargas
    @yosuarvargas 4 месяца назад +2

    Muy educativo y bizarro el video 😂😂

  • @enciso0720
    @enciso0720 4 месяца назад

    HEY!!!!! SOS GRANDE!!!!!! Continúa en esta línea de videos por favor

  • @mibilitzye8270
    @mibilitzye8270 4 месяца назад +1

    Me dio risa que se escapara un frame de Honkai Star Rail en la publicidad del nuevo juego de Hoyoverse xF

  • @franciscoramirezgallego5098
    @franciscoramirezgallego5098 4 месяца назад

    Muy interesante el video, estaria guay la segunda parte sobre sombras y tal

  • @cringe4655
    @cringe4655 4 месяца назад

    Este estilo de video está muy bien trabajado, me encanta y se ve muy entretenido.

  • @markoh8110
    @markoh8110 4 месяца назад +1

    Quiero un video técnico explicando al detalle los truquitos en cuanto a sombras, luces y demás.

  • @jgjuarez6560
    @jgjuarez6560 4 месяца назад

    Que genialidad, ojala ptro video sobre este tema mas tecnico!

  • @jeanpilgrim8575
    @jeanpilgrim8575 4 месяца назад

    que genial video, en especial la forma en que explico y se entendió casi todo

  • @LuznoxSerdeluz
    @LuznoxSerdeluz 4 месяца назад +2

    Eres un genio que está descifrando la matrix.

  • @RicardCasutTomey-l6t
    @RicardCasutTomey-l6t 4 месяца назад +2

    Que curiosa esta técnica. Esque en la animación 2D, se exageran los detalles para resaltar-los, mientras que en el 3D no es lo habitual.

  • @nikof101
    @nikof101 4 месяца назад

    Siempre había querido saber como se hacía el outline en el 3D para que pareciera un dibujo. Quiero la segunda partee!!

  • @lecturasdelparanoide6522
    @lecturasdelparanoide6522 4 месяца назад

    Qué buen contenido, concreto, dinámico y bien argumentado.

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 4 месяца назад

    Todos los días aprendiendo algo nuevo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.

  • @Pokesus
    @Pokesus 4 месяца назад

    Guinxu es cómo los magos que deciden contar los trucos.
    Me encanta.