Llevo 5 años haciendo modelos y animaciones en blender y eso de deformar lo aprendi sobre la marcha, y es que si es cierto que ciertas poses no se pueden lograr en modelos 3d con las camaras y es necesario escalar ciertas partes y mover otras a posiciones imposibles para obtener la mejor pose...jajaja...muy buen video, saludos, gracias
Más Guilty Gear, Xrd despistó tanto que aún hay gente que cree que es 2D y notan algo raro cuando hay cambios de plano para darse cuenta que siempre fue 3D
@@furbi963Ninguno de los dos apartados son excluyentes, pero lo que yo si considero, es que un juego con un apartado artistico pesimo o nulo, siempre sera inferior visualmente a otro con un apartado artistico excelente, es decir, el apartado artistico no es negociable, es algo obligatorio incluso en juegos de estetica realista.
Definitivamente quiero ver un video de los efectos cel shading, con los outlines y la iluminación. Es algo que me interesa mucho y quiero usar para un juego propio eventualmente
Yes! Me exito que dijeras que para un juego propio, perdón (sí, en serio, jaja), pero tambièn apoyo la moción de ver ese video pero en mi caso por curiosidad
De las limitaciones nace la creatividad, poniendo en perspectiva cada juego de NES con la memoria limitada que contaban eran logros tecnológicos. Y también aplica para dibujantes, como el ponerse a dibujar algo con pluma o lápiz sin usar corrector o goma. Al hacer una mala linea, uno aprende a resolver ese problema y descubre cosas.
Tambièn no solo limitantes técnicas sino artististicas o conceptuales, como por ejemplo, ¿Cómo se vería una casa futurista autosustentable en un planeta donde el gas prevalente fuera helio? Por poner cualquier cosa jeje
Yo hace poco me incursione en el mundo de Anime por curiosidad y me encontré con sorpresas que no me hubiera esperado. Primero tuve que aprender Blender desde 0 porque de ahi sale el mejor contenido NPR, me uní a un grupo que hacen todo anime y me ayudaron bastante incluso me dieron un modelo de Sol de guilty gear para que lo analice. Cuando vi como agregan detalles y la topología no lo podia creer. Lo diferente que hacen todo al modo convencional y clásico que yo aprendí. Realmente te explota la cabeza ver como cosas que parecen inaplicables ellos las aplican sin problemas. Editar las normales de forma correcta y un montón de cosas super interesantes. Cuando tenga mas tiempo me voy a poner mas seriamente a estudiar estas técnicas.
@@Joel_Scream Perdon bro recien veo los mensajes estoy jodidisimo con el trabajo. El canal del youtube se llama "AnimeXD channel" ahi en la descripción del video tiene el link de discord pero creo que se llama igual AnimexD ahi en la parte de download dejaron algunas cosas para que te las descargues y pruebes.
Wow, llevaba 4 meses sin verte, recuerdo que te conocí y me suscribí en un vídeo en el que explicabas como era sacar un juego en la Google Play, pero veo que eliminaste muchos videos antiguos. También recuerdo que habías hecho una prueba de gemdow quest en celular (si mal no recuerdo también de flatworld) y al final creo que no lo sacaste para Android, seguro te hubiera ido bien si lo sacabas en la play store. Me da gusto que siga llendo bien Guinxiu, fuiste de los primeros canales que ví.
siii, queremos un video sobre los trucos de luz ! estos videos son geniales....aun espero que hagas un video de " como se hizo " killer instintc 1 y 2 de los años 90 ( y killer gold que es diferente al 2 ) usa trucos muy interesantes para simular perspectivas 3D, siendo que no es un juego 3D....
Pues sí, soy desarrollador de contenidos y este fue un tema que me dejó un poco acomplejado cuando quise modelar mi primer personaje manga 3D (un personaje mío) que al ver que no casaba el frente y el perfil pensé que era porque mi estilo falseaba un montón y empecé a bocetar teniendo en cuenta el volumen en todo caso. Luego con los making off de los Guilty Gear y los juegos de Dragon Ball me di cuenta que mi estilo no tenía nada de malo sino que se falseaba, lo que me supuso un alivio saber que era un estándar. Pero vamos que compadezco a los que tienen que hacer el rigging facial y automatizarlo, que añade una complejidad mucho mayor, y eso que el rigging me encanta. Un saludo y muchas gracias por el video.
el tema es que es complicado mantener perfectamente los volúmenes dibujando a mano cambios de angulos y poses, aunque en animación eso es en algo en lo que se trabaja y practica bastante. Además, quitando los cuerpos, los rostros siempre se suelen estilizar un montón y cada uno le pone un toque diferente, y muchas cosas se ven bien pero por así decirlo no son "correctas" enrealidad. A menos que dibujes y diseñes el personaje en si teniendo bien en cuenta la solidez de la estructura, volúmenes y formas para poder hacerlo "correcto" en todos los ángulos como si fuera 3D, siempre vas a necesitar modificar cosas si queres pasar algo del 2D a 3D. En cuanto a las poses deformes o exageradas, o los tamaños desproporcionados como los que se ven en el video, es parte lo mismo. Es porque hay cosas que se dibujan de cierta forma porque se ve bien, pero no se pueden trasladar al 3D. Osea, realmente si cambias el lente de la cámara para que sea mas amplio, seguís consiguiendo el efecto de desproporción y podes conseguir angulos con por ej, un puño mega grande de la cámara, pero talvez no se ve tan "bien" como la version estilizada hecha a mano.
Si me gustaría que hagas ese otro análisis Me voy directo a la carrera de animación con optativas a diseño de videojuegos y alto contenido en modelado 3D y como quisiera hacer modelos estilo anime durante la carrera :3
Genial. Aquí queda clarisimo que la animación 2D o simplemente dibujos, son abstracciones de la realidad y exageraciones. Caricaturas. Por eso en el mundo del arte siempre te recomiendan que aprendas dibujando cosas de la realidad, no aprender de dibujos de otros artistas porque esos ya son abstracciones adaptando la realidad según las herramientas mentales que desarrollo ese artista. Lo mismo que por lo que te recomiendan primero aprender anatomía real, humana y animal, y luego ya si quieres haces lo que se te antoje. Todos tenemos muchisimas escenas y recursos que son ya cliches del anime... y muchas veces tan arraigadas por haber estado con nosotros desde que eramos muy jovenes, pero son exageraciones irreales, hay que desnaturalizar esas cosas. Me recuerda a como en la carrera de maestro de primaria te hacen aprender sistemas de numeración y todas las mecánicas que ocurren en la simplificación que es la herramienta del modelo que es la tipica formulita de multiplicar. Gracias por este video, Ginxu Puede ser satisfactorio o preferible ver caricaturas, pero si se quiere algo más real, o más cercano a lo que sería real, el 3D es para eso. Pero claro, la animación 2D es mucho más laboriosa y tardada que la animación 3D, por eso desde la epoca de Toy Story se ha venido casi que reemplazando el 2D por el 3D. Y aquí tenemos casos como los de Dragon Ball Z que se quiere representar los personajes pero en 3D... por lo que para que se vean más cercanos a los dibujos se trata de aplicar esas deformaciones tipicas de las caricaturas. Personalmente no me gustan. Porque son engaños, deformaciones, alejan de la realidad cosas que uno quisiera que estuviesen más cerca de ser reales.
no vino a reemplazar nada solo llego a ser una alternativa o complemento para hacer algo diferente a lo que se hacía en 2D o más bien como un complemento para la animación 2D así que no no considero que el 3D lo haya reemplazado de ser así nadie estaría estaría dibujando sino haciendo modelo 3D, pero el 2D sigue teniendo su lugar
@@Sargento-willy-yn6uh Ahhh... será por eso que hoy día practicamente no se hace nada de animación 2D en la industria salvo excepciones de nicho, y se prefiere antes el quebradero de cabeza que simular una apariencia 2D en un 3D, o hacer a personajes en 2D mientras el entorno es 3D. Habría que hacer una cuenta de las obras de animación hechas en 2D comparadas a las que son hechas en 3D, pero es obvio que la animación 3D es más dificil de aprender (por todas las cosas tecnicas de iluminación, modelado, rigging, textura, etc) pero es más barata en materiales, menos laboriosa/tardada, requiere menos personas, y el programa te calcula automaticamente las luces y sombras además de la perspectiva. Hoy en día los que siguen dibujando es porque sigue siendo necesario internalizar/aprender la anatomía, pero más bien lo aprenden los que se dedican al arte conceptual o al storyboard que se usa luego como base para hacer la animación/modelos. También se siguen haciendo comics, porque son más baratos y fáciles que hacer una pelicula o animación.
@@the_epipanSi y no el 2d por muy facil que el 3d sea sigue siendo laborioso no es lo mismo dibujar lo palitos y circulitos que hacer una ilustracion bien hecha y con sus detalles en el 3d es lo mismo no es lo mismo modela un cubo que hacer un personaje completo, ahora discrepo que tu dices que el 2d ahora de nicho falso totalmente falso si eso fuera el caso porque todavia los personajes de anime en su mayoria se siguen animadno en 2d pese que hay 3d simple porque quieras o no hay cosa s que el 3d todavia no puede replicar con tanta naturalidad ademas ten en cuentas que muchas texturas para el 3d son hechas en 2d y ademas tu dices que con toy story el 2d murio falso porque en esos producciones de cartoon network y nickelodeon aun seguian trabajando en 2d en series de television tampoco estas contando las industrias fuera de hollywood que muchos aun trabajan en 2d , y conozco gente que no hace 2d porque sea mas barato es porque ya es un estilo que queda muy bien en muchas producciones y se ha quedado simplemete como un estilo mas en la animacion al igual que el 3d
@@Sargento-willy-yn6uh Yo no dije que desde Toy Story el 2D murió, dije que desde ahí llegó el 3D y empezó a ser reemplazado el 2 con el 3D en la industria. ¿Estas negando que ha habido un cambio en la gran mayoría de producciones hacia el 3D? ¿Cuantas peliculas desde Toy Story Disney ha hecho en 2D? O en la ultima decada. Además, como te digo, incluso en el anime se usa animación 3D más que nada para los entornos. La animación europea suele hacer bastante animación 2D e incluso tradicional, pero son proyectos más hacia lo artistico o de nicho.
@@the_epipan pero en europa tambien hacen cgi y no es muy diferente a lo que hacen en estados unidos te suena ladybug, mortadelo y filemon entre otros tambien en latinoamerica se hace lo mismo pero en menor medida en huevocartoon con sus pelis cgi, consorito, las peliculas de las leyendas la animacion 2d no es nicho ya que se sigue usando y mucho en series pero en el cine es otro rollo.
Yo comprendo el motivo, le da una cierta característica "mentirosa" de caricatura, animaciones etc. Pero que tal uno que no lo haga? Como se haria? Como se veria? Pregunta, algunos efectos no se pueden hacer de otras maneras? Tipo modificando el enfoque de la camara tipo cuando uno se acerca al espejo?
Hubieras metido como se verían las poses si fueran posibles en la realidad, por ejemplo las veces que alargan el brazo poder ver cómo se vería con un brazo de tamaño normal o como sería la pose de Caesar Zeppeli si tuviera un solo codo y así ver que tan necesario es hacer esos cambios a la anatomía
Excelente video hermano, me encanta este contenido, ojala se pudiese ver la comparación de como se vería si lo hicieses de una forma predeterminada y como se ve de forma hecha apropósito para notar la importancia de los cambios hechos a posta.
1:11 espera, ese personaje si fue hecho en 3d? Honestamente pensé que en el mundo digital era el unico personaje dibujado.... no me pregunten porqué lo supuse y acepté de inmediato xd😅😅
O sea que además de la deformación 3D propia del movimiento de los huesos, también hay deformación con respecto al ángulo de cámara? Me imagino que debe tener un impacto de rendimiento.
0:37 sinceramente me da algo de tristeza que poco a poco se eliminara la animación 2D tradicional de la industria, aunque almenos la animación híbrida nos deja una compensación muy buena, enserio pense que esta escena era 2D puro 🤯
El día que éstas creaciones se hayan vuelto tangibles en el Sentido Prespectivo tanto Tangible como Visual (Obvio también influyéndo el Auditivo y contándo con la Perspectividad de varios espectantes a la Vez.), ésto fue Necesary.
Adoro el estilo anime 2D... Hace muchos años cuando era niña también quería tener un anime pero era prácticamente imposible para una sola persona. Empecé a hacer 3D porque era posible al menos... pero ese efecto es muy difícil de lograr...cuando veo que está clase de cosas son posibles me emociona pensar que aún es posible algo así ❤ Siguiente video por favor guinxu
Puede que me equivoque, pero creo que has entendido mal lo de las deformaciones de Guilty Gear Xrd y Strive: No es que añadan deformaciones para simular el error humano de una animación hecha dibujando cada frame, es que deforman los modelos para añadir impacto y hacer más visible el movimiento. Por ejemplo, las espadas al seguir trayectorias curvas se "doblan" o les crece una estela de color sólido (en lugar de un par de líneas de movimiento o absolutamente nada)
Quizás suene raro, pero lo dice uno de los desarrolladores en esta conferencia de la GDC en el minuto 31:53 ruclips.net/video/yhGjCzxJV3E/видео.htmlsi=ockmfi0jeKJOL59S&t=1913
Esa tecnica de outline se llama Inverted Hull (Cascaron invertido) y si bien hace el trabajo puede resultar un poco fea en ocasiones. Juegos como Kirby's Return to Dream Land Deluxe tienen un sistema dedicado (Aparentemente usando un shader) con el que difuminan los outlines que se sobreponen al modelo de forma poco agradable de ver.
Amo que hayas usado a hi sore girl, es mi anime favorito y es muy poco conocido, por cierto como encontraste el ejemplo del vídeo en blender ? Solo por curiosidad
Yo hago cómics con Blender y nunca he tenido que recurrir a esas técnicas. Lo que suelo hacer es jugar con la perspectiva utilizando los métodos ortográficos y perspectivas que te ofrece el programa.
🎮 Descarga Zenless Zone Zero: hoyo.link/9l4jF5BL
Código de canje: ZENLESSLAUNCH
Disponible en PC, consolas (PS5) y móviles.
Si quiero los outlines
Mi dispositivo no es compatible 😔
Porque el link dice hoyo? 😟
Para cuando las 180 tiradas nmms
Pues espero ese otro vídeo explicando todo.
3:30 Y ese clip del Star Rail qué?
Llevo 5 años haciendo modelos y animaciones en blender y eso de deformar lo aprendi sobre la marcha, y es que si es cierto que ciertas poses no se pueden lograr en modelos 3d con las camaras y es necesario escalar ciertas partes y mover otras a posiciones imposibles para obtener la mejor pose...jajaja...muy buen video, saludos, gracias
Yo pense que imitaban los ángulos de las cámaras no que deformaban 😅
Más Guilty Gear, Xrd despistó tanto que aún hay gente que cree que es 2D y notan algo raro cuando hay cambios de plano para darse cuenta que siempre fue 3D
Por eso siempre el apartado artístico es superior al técnico. 😬✌️
@@furbi963Ninguno de los dos apartados son excluyentes, pero lo que yo si considero, es que un juego con un apartado artistico pesimo o nulo, siempre sera inferior visualmente a otro con un apartado artistico excelente, es decir, el apartado artistico no es negociable, es algo obligatorio incluso en juegos de estetica realista.
@@jacky9575 jejeje me refería a que un juego con un bonito apartado artístico se ve bonito al pasar el tiempo.
Lo técnico con el tiempo no.
Nooo Goku, esas no eran semillas del ermitaño 💀💀
Típico comentario referente a las sustancias no legales que le gustan a los niños.
Era ermitalina
Ahora en lugar de hacer el ataque del dragón. Hara el ataque del drogón 😂
Ya no es dragon ball z sino droga en bolsita
Eran Mejoralitos :u
Romper la realidad por estética es algo precioso del 3D
VIDEO TÉCNICO DE LAS LUCES Y SOMBRAS POR FAVOR GINXU
X2🤙
X3 🗿
x999
x1000
X 10’ 21 +e
2:18 me recuerda a las botargas de Sonic que le tienen que poner la boca de los dos lados para lograr el efecto, aunque de frente se vea muy raro
Obvio
Definitivamente quiero ver un video de los efectos cel shading, con los outlines y la iluminación. Es algo que me interesa mucho y quiero usar para un juego propio eventualmente
Yes! Me exito que dijeras que para un juego propio, perdón (sí, en serio, jaja), pero tambièn apoyo la moción de ver ese video pero en mi caso por curiosidad
5:29 me hace ilusión que mencionases Hi Score Girl. Me encanto ese anime y ne resulta curioso el efecto exagerado
3:03 me estás convenciendo de jugarlo aaa
No lo hagas wey, en resumen solo habrán lolys, furros y LGBT (lo último no estoy seguro)
Hola red
Buenas
@@Zabel551yo creo que si hay ☠️
Mejor vénganse a jugar hollow knight
De las limitaciones nace la creatividad, poniendo en perspectiva cada juego de NES con la memoria limitada que contaban eran logros tecnológicos.
Y también aplica para dibujantes, como el ponerse a dibujar algo con pluma o lápiz sin usar corrector o goma. Al hacer una mala linea, uno aprende a resolver ese problema y descubre cosas.
Tambièn no solo limitantes técnicas sino artististicas o conceptuales, como por ejemplo, ¿Cómo se vería una casa futurista autosustentable en un planeta donde el gas prevalente fuera helio? Por poner cualquier cosa jeje
hostia es goku de fortnite
El dia que tenga un hijo que dios lo cuide si lo oigo decir algo asi
Yaya mijo ya
JAJAJAJJA@@LuuHxll
Cómo que me engañan?😢
😈😈
SI
Con tu hermano 🤑👍
No de nuevo 💔
Como tu hermana
Esperaré ese vídeo técnico!
3:31 se le coló un gameplay del honkai star rail jajaja
Que friki hay que ser para darse cuenta? XD
Jamas me habria dado cuenta xd
Jaja yo me estaba preguntando por qué cambiaba todo el HUD
Es que es mejor🐀
@@Microterra-fake que es friki?
4:56 Es la esencia del booty violento
Rico DIGO
2:53 justo antes de ver el video me salio un anuncio de ese juego XDDD
Yo hace poco me incursione en el mundo de Anime por curiosidad y me encontré con sorpresas que no me hubiera esperado. Primero tuve que aprender Blender desde 0 porque de ahi sale el mejor contenido NPR, me uní a un grupo que hacen todo anime y me ayudaron bastante incluso me dieron un modelo de Sol de guilty gear para que lo analice. Cuando vi como agregan detalles y la topología no lo podia creer. Lo diferente que hacen todo al modo convencional y clásico que yo aprendí. Realmente te explota la cabeza ver como cosas que parecen inaplicables ellos las aplican sin problemas. Editar las normales de forma correcta y un montón de cosas super interesantes. Cuando tenga mas tiempo me voy a poner mas seriamente a estudiar estas técnicas.
Name del grupo de Blender
. Sí por favor
@@Joel_Scream Perdon bro recien veo los mensajes estoy jodidisimo con el trabajo. El canal del youtube se llama
"AnimeXD channel" ahi en la descripción del video tiene el link de discord pero creo que se llama igual AnimexD ahi en la parte de download dejaron algunas cosas para que te las descargues y pruebes.
Está guay deformar y es totalmente admisible pero a veces con cambiar la apertura de la cámara podría funcionar (ojo de pez) etc
3:31 Honkai Star Rail pero bueno que haces en la promo!! 🤣
Guinxu, MAS VIDEOS DE ESTOS, estoy adentrándome en la animación 3D y esto me viene de perlas :D
Wow, llevaba 4 meses sin verte, recuerdo que te conocí y me suscribí en un vídeo en el que explicabas como era sacar un juego en la Google Play, pero veo que eliminaste muchos videos antiguos.
También recuerdo que habías hecho una prueba de gemdow quest en celular (si mal no recuerdo también de flatworld) y al final creo que no lo sacaste para Android, seguro te hubiera ido bien si lo sacabas en la play store. Me da gusto que siga llendo bien Guinxiu, fuiste de los primeros canales que ví.
Totalmente me encantaria el video tecnico, suena super interesante como hacen todo esos efectos!
1:02 buenisimo
siii, queremos un video sobre los trucos de luz ! estos videos son geniales....aun espero que hagas un video de " como se hizo " killer instintc 1 y 2 de los años 90 ( y killer gold que es diferente al 2 ) usa trucos muy interesantes para simular perspectivas 3D, siendo que no es un juego 3D....
1:34 😂😂
Pues sí, soy desarrollador de contenidos y este fue un tema que me dejó un poco acomplejado cuando quise modelar mi primer personaje manga 3D (un personaje mío) que al ver que no casaba el frente y el perfil pensé que era porque mi estilo falseaba un montón y empecé a bocetar teniendo en cuenta el volumen en todo caso. Luego con los making off de los Guilty Gear y los juegos de Dragon Ball me di cuenta que mi estilo no tenía nada de malo sino que se falseaba, lo que me supuso un alivio saber que era un estándar. Pero vamos que compadezco a los que tienen que hacer el rigging facial y automatizarlo, que añade una complejidad mucho mayor, y eso que el rigging me encanta.
Un saludo y muchas gracias por el video.
Todos en realidad falseamos la diferencia esta en saber falsear con estilo
Claro, lo cortés no quita lo valiente, de hecho solo hay que ver lo bien o espectacular que queda jeje
el tema es que es complicado mantener perfectamente los volúmenes dibujando a mano cambios de angulos y poses, aunque en animación eso es en algo en lo que se trabaja y practica bastante. Además, quitando los cuerpos, los rostros siempre se suelen estilizar un montón y cada uno le pone un toque diferente, y muchas cosas se ven bien pero por así decirlo no son "correctas" enrealidad. A menos que dibujes y diseñes el personaje en si teniendo bien en cuenta la solidez de la estructura, volúmenes y formas para poder hacerlo "correcto" en todos los ángulos como si fuera 3D, siempre vas a necesitar modificar cosas si queres pasar algo del 2D a 3D.
En cuanto a las poses deformes o exageradas, o los tamaños desproporcionados como los que se ven en el video, es parte lo mismo. Es porque hay cosas que se dibujan de cierta forma porque se ve bien, pero no se pueden trasladar al 3D.
Osea, realmente si cambias el lente de la cámara para que sea mas amplio, seguís consiguiendo el efecto de desproporción y podes conseguir angulos con por ej, un puño mega grande de la cámara, pero talvez no se ve tan "bien" como la version estilizada hecha a mano.
Si me gustaría que hagas ese otro análisis
Me voy directo a la carrera de animación con optativas a diseño de videojuegos y alto contenido en modelado 3D y como quisiera hacer modelos estilo anime durante la carrera :3
No tenía ni idea de esto, este vídeo es muy informativo
Tenia está duda desde hace mucho tiempo y ningún video la había respondido bien o con ejemplos :)))) muchas gracias
1:26 por lo que tengo entendido esa es una de las razones por las cuales el 3D cel sheading es complicado en la animacion
Paso mucho tiempo desde la última vez que vi un video tuyo. Y alegra verte con más contenido sobre programación de juegos.
Buen video Guinxu, y si, me gustaria ver ese video mostrando los trucos que usan los personajes para las sombras y la iluminación.
Venga ese video de las luces y demás! Muy interesante
Video de las sombras y luces Ginxu!!
Genial. Aquí queda clarisimo que la animación 2D o simplemente dibujos, son abstracciones de la realidad y exageraciones. Caricaturas.
Por eso en el mundo del arte siempre te recomiendan que aprendas dibujando cosas de la realidad, no aprender de dibujos de otros artistas porque esos ya son abstracciones adaptando la realidad según las herramientas mentales que desarrollo ese artista. Lo mismo que por lo que te recomiendan primero aprender anatomía real, humana y animal, y luego ya si quieres haces lo que se te antoje. Todos tenemos muchisimas escenas y recursos que son ya cliches del anime... y muchas veces tan arraigadas por haber estado con nosotros desde que eramos muy jovenes, pero son exageraciones irreales, hay que desnaturalizar esas cosas. Me recuerda a como en la carrera de maestro de primaria te hacen aprender sistemas de numeración y todas las mecánicas que ocurren en la simplificación que es la herramienta del modelo que es la tipica formulita de multiplicar. Gracias por este video, Ginxu
Puede ser satisfactorio o preferible ver caricaturas, pero si se quiere algo más real, o más cercano a lo que sería real, el 3D es para eso. Pero claro, la animación 2D es mucho más laboriosa y tardada que la animación 3D, por eso desde la epoca de Toy Story se ha venido casi que reemplazando el 2D por el 3D. Y aquí tenemos casos como los de Dragon Ball Z que se quiere representar los personajes pero en 3D... por lo que para que se vean más cercanos a los dibujos se trata de aplicar esas deformaciones tipicas de las caricaturas.
Personalmente no me gustan. Porque son engaños, deformaciones, alejan de la realidad cosas que uno quisiera que estuviesen más cerca de ser reales.
no vino a reemplazar nada solo llego a ser una alternativa o complemento para hacer algo diferente a lo que se hacía en 2D o más bien como un complemento para la animación 2D así que no no considero que el 3D lo haya reemplazado de ser así nadie estaría estaría dibujando sino haciendo modelo 3D, pero el 2D sigue teniendo su lugar
@@Sargento-willy-yn6uh
Ahhh... será por eso que hoy día practicamente no se hace nada de animación 2D en la industria salvo excepciones de nicho, y se prefiere antes el quebradero de cabeza que simular una apariencia 2D en un 3D, o hacer a personajes en 2D mientras el entorno es 3D. Habría que hacer una cuenta de las obras de animación hechas en 2D comparadas a las que son hechas en 3D, pero es obvio que la animación 3D es más dificil de aprender (por todas las cosas tecnicas de iluminación, modelado, rigging, textura, etc) pero es más barata en materiales, menos laboriosa/tardada, requiere menos personas, y el programa te calcula automaticamente las luces y sombras además de la perspectiva.
Hoy en día los que siguen dibujando es porque sigue siendo necesario internalizar/aprender la anatomía, pero más bien lo aprenden los que se dedican al arte conceptual o al storyboard que se usa luego como base para hacer la animación/modelos.
También se siguen haciendo comics, porque son más baratos y fáciles que hacer una pelicula o animación.
@@the_epipanSi y no el 2d por muy facil que el 3d sea sigue siendo laborioso no es lo mismo dibujar lo palitos y circulitos que hacer una ilustracion bien hecha y con sus detalles en el 3d es lo mismo no es lo mismo modela un cubo que hacer un personaje completo, ahora discrepo que tu dices que el 2d ahora de nicho falso totalmente falso si eso fuera el caso porque todavia los personajes de anime en su mayoria se siguen animadno en 2d pese que hay 3d simple porque quieras o no hay cosa s que el 3d todavia no puede replicar con tanta naturalidad ademas ten en cuentas que muchas texturas para el 3d son hechas en 2d y ademas tu dices que con toy story el 2d murio falso porque en esos producciones de cartoon network y nickelodeon aun seguian trabajando en 2d en series de television tampoco estas contando las industrias fuera de hollywood que muchos aun trabajan en 2d , y conozco gente que no hace 2d porque sea mas barato es porque ya es un estilo que queda muy bien en muchas producciones y se ha quedado simplemete como un estilo mas en la animacion al igual que el 3d
@@Sargento-willy-yn6uh
Yo no dije que desde Toy Story el 2D murió, dije que desde ahí llegó el 3D y empezó a ser reemplazado el 2 con el 3D en la industria. ¿Estas negando que ha habido un cambio en la gran mayoría de producciones hacia el 3D? ¿Cuantas peliculas desde Toy Story Disney ha hecho en 2D? O en la ultima decada. Además, como te digo, incluso en el anime se usa animación 3D más que nada para los entornos.
La animación europea suele hacer bastante animación 2D e incluso tradicional, pero son proyectos más hacia lo artistico o de nicho.
@@the_epipan pero en europa tambien hacen cgi y no es muy diferente a lo que hacen en estados unidos te suena ladybug, mortadelo y filemon entre otros tambien en latinoamerica se hace lo mismo pero en menor medida en huevocartoon con sus pelis cgi, consorito, las peliculas de las leyendas la animacion 2d no es nicho ya que se sigue usando y mucho en series pero en el cine es otro rollo.
Hola guinxu, extrañaba tus videos
Yo comprendo el motivo, le da una cierta característica "mentirosa" de caricatura, animaciones etc.
Pero que tal uno que no lo haga? Como se haria? Como se veria?
Pregunta, algunos efectos no se pueden hacer de otras maneras? Tipo modificando el enfoque de la camara tipo cuando uno se acerca al espejo?
Hombre estuve esperando este video, adoro esta combinación entre 2d y 3d.
Felicidades Guinxu te faltan 100k para llegar al millón tu puedes!
Falta poco para el millón, vamooooos!
Hubieras metido como se verían las poses si fueran posibles en la realidad, por ejemplo las veces que alargan el brazo poder ver cómo se vería con un brazo de tamaño normal o como sería la pose de Caesar Zeppeli si tuviera un solo codo y así ver que tan necesario es hacer esos cambios a la anatomía
GRACIAS, estuve esperando este video por mucho tiempo!!!
Excelente video hermano, me encanta este contenido, ojala se pudiese ver la comparación de como se vería si lo hicieses de una forma predeterminada y como se ve de forma hecha apropósito para notar la importancia de los cambios hechos a posta.
1:11 espera, ese personaje si fue hecho en 3d? Honestamente pensé que en el mundo digital era el unico personaje dibujado.... no me pregunten porqué lo supuse y acepté de inmediato xd😅😅
Si quiero el video del cellshading :D
5:16 Porfavor no es tan dificil hasta medio fandom de jojos lo hace XDXDXDXD
pero sin tener la proporciones ni anatomía de los jojos y sin hacerlas exactas solo lo suficientemente reconocible
Jojo mencioned
maldito y sensual guinxu, sigue mostrando videos que no sabia que necesitaba
Dale guinu haz ese video de las sombras y el outline, soy aspirante a modelador 3d y me gustaria conocer esos trucos.
O sea que además de la deformación 3D propia del movimiento de los huesos, también hay deformación con respecto al ángulo de cámara? Me imagino que debe tener un impacto de rendimiento.
Quiero un vídeo técnico explicando al detalle los truquitos en cuanto sombras, luces y demás.
Gracias🥰
espero con ansias el siguiente video sobre luces y sombras
2:28 recordar sonic adventure cuando sonic no tenia paralisis facial
2:53 amigo, este juego a patrocinado a todo el mundo o que, dios, ya van 4 veces que lo veo
3:55 ni me di cuenta que era una promocion
xd
xd
Un universo de hoyos que gran publi Guinxu
Queremos ese video, lo queremos ❤
Quiero ese video, tremendo trabajo tiene a lo tonto hacer que un juego (por ejemplo en unreal) tenga estilo anime
Quisiera que tus videos fuesen más largos, los disfruto muchísimo jajaja
Guilty Gear es un juego de Sprites 2D de 1998. Los que salen en el vídeo son Guilty Gear: Xrd y Guilty Gear Strive.
0:37 sinceramente me da algo de tristeza que poco a poco se eliminara la animación 2D tradicional de la industria, aunque almenos la animación híbrida nos deja una compensación muy buena, enserio pense que esta escena era 2D puro 🤯
7:21 Claro que si quiero ese video!
Ya está el video, de hecho este video ya dice que ya está el video que en ese entonces no estaba pero ahora sí
El día que éstas creaciones se hayan vuelto tangibles en el Sentido Prespectivo tanto Tangible como Visual (Obvio también influyéndo el Auditivo y contándo con la Perspectividad de varios espectantes a la Vez.), ésto fue Necesary.
4:32 ULTRAMAN MENCIONADO
Pajaman
7:20 Me ha encantado el vídeo, me ha parecido un tema muy interesante. Pero me gustaría ver cómo hackeas la calculadora de windows. Gracias
2:10 *CAMARA LIBRE* procede a poner sonic generations
Amo este tipo de videos sobre la animaciones 3D
Me ha gustado como se te ha colado 2 segundos de honkai star rail por el medio de la promo😂
Adoro el estilo anime 2D...
Hace muchos años cuando era niña también quería tener un anime pero era prácticamente imposible para una sola persona. Empecé a hacer 3D porque era posible al menos... pero ese efecto es muy difícil de lograr...cuando veo que está clase de cosas son posibles me emociona pensar que aún es posible algo así ❤
Siguiente video por favor guinxu
Buenisimo, me encanta ver ésta clase de videos 🍓🍓
Puede que me equivoque, pero creo que has entendido mal lo de las deformaciones de Guilty Gear Xrd y Strive: No es que añadan deformaciones para simular el error humano de una animación hecha dibujando cada frame, es que deforman los modelos para añadir impacto y hacer más visible el movimiento. Por ejemplo, las espadas al seguir trayectorias curvas se "doblan" o les crece una estela de color sólido (en lugar de un par de líneas de movimiento o absolutamente nada)
Quizás suene raro, pero lo dice uno de los desarrolladores en esta conferencia de la GDC en el minuto 31:53 ruclips.net/video/yhGjCzxJV3E/видео.htmlsi=ockmfi0jeKJOL59S&t=1913
Like para que Guinxu abra un canal spin-off explicando el CGI de películas y series.
Conocía estos trucos, pero siempre son divertidos de ver.
Excelente material. Necesito más videos sobre este tema. Sería súper!
Esa tecnica de outline se llama Inverted Hull (Cascaron invertido) y si bien hace el trabajo puede resultar un poco fea en ocasiones. Juegos como Kirby's Return to Dream Land Deluxe tienen un sistema dedicado (Aparentemente usando un shader) con el que difuminan los outlines que se sobreponen al modelo de forma poco agradable de ver.
4:21
Gohan: Mira Cell que manota! De puras pj estas noches!
Ok no xdd
XDDDDDDDDD
XD
Adelante con ese proximo video :)
Más de estos videos, señor Guinxu 😮
Que si queremos un vídeo de luces y sombras?
Claro que sí 😊
Amo que hayas usado a hi sore girl, es mi anime favorito y es muy poco conocido, por cierto como encontraste el ejemplo del vídeo en blender ? Solo por curiosidad
Salto del patrocinador pero no el evento :D 3:50
3:30
Que epico se ve el ZZZ Star Rail
1:18
animadores 2D: pongamos la voca a un lado asi nos aorramos animacion en el resto de cara
Animadores 3D: tu solo quieres verme sufrir verdad?
quiero el video explicando los trucos de luces y sombras. 🙌
Exelente video papá!
Si falta el de las sombras 😸
Yo hago cómics con Blender y nunca he tenido que recurrir a esas técnicas. Lo que suelo hacer es jugar con la perspectiva utilizando los métodos ortográficos y perspectivas que te ofrece el programa.
Yo hago animé y lo hago con estilo akiro sati
Muy educativo y bizarro el video 😂😂
HEY!!!!! SOS GRANDE!!!!!! Continúa en esta línea de videos por favor
Me dio risa que se escapara un frame de Honkai Star Rail en la publicidad del nuevo juego de Hoyoverse xF
Muy interesante el video, estaria guay la segunda parte sobre sombras y tal
Este estilo de video está muy bien trabajado, me encanta y se ve muy entretenido.
Quiero un video técnico explicando al detalle los truquitos en cuanto a sombras, luces y demás.
Que genialidad, ojala ptro video sobre este tema mas tecnico!
que genial video, en especial la forma en que explico y se entendió casi todo
Eres un genio que está descifrando la matrix.
Que curiosa esta técnica. Esque en la animación 2D, se exageran los detalles para resaltar-los, mientras que en el 3D no es lo habitual.
Siempre había querido saber como se hacía el outline en el 3D para que pareciera un dibujo. Quiero la segunda partee!!
Qué buen contenido, concreto, dinámico y bien argumentado.
Todos los días aprendiendo algo nuevo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.
Guinxu es cómo los magos que deciden contar los trucos.
Me encanta.