[Amstrad CPC] Spindizzy - Longplay

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Spindizzy
    © Activision (1986)
    Comme nous le savons tous, travailler pour la corporation n'est pas de tout repos et la mission qui vient de vous être confiée n'est certes pas ordinaire. Les services de recherche ont découvert une nouvelle dimension qui contient un étrange monde artificiel suspendu dans l'espace. Il va sans dire qu'ils veulent en dresser les cartes et cette tâche vous incombe, dans votre capacité d'adjoint stagiaire du Cartographe des Mondes Inconnus. Du fait des motivations de la Société, fort peu honorables (tout son travail est grassement payé par le gouvernement), le temps, c'est de l'argent. Plus vous passez de temps là-bas, plus la Société peut demander d'argent. L' Aéronef Eclaireur à Distance qui vous a été donné est un Engin Cartographique de Reconnaissance de l'Environnement Géographique, surnommé GERALD. Son utilisation revient cher et votre temps est donc limité. Si vous ne vous déplacez pas rapidement, on mettra fin à votre mission.
    L' ordinateur des vaisseaux spatiaux a la carte de radar initiale de la surface et votre tâche est d'explorer chaque zone, recueillant de l'énergie sous forme de joyaux, ce qui vous permettra d'obtenir d' avantage de temps. Etant donné que ce monde est suspendu dans l'infini de l'espace, il n'est pas conseillé d'en tomber. Si vous perdez votre aéronef ou si vous le détruisez, il sera recréé et renvoyé par rayons au dernier lieu visité par vous, mais cela provoquera une énorme perte de puissance, résultant dans la perte d'un temps précieux. Telle est donc la situation - si vous faites un bon travail, les récompenses seront grandes. sinon … ma foi, vous ne voulez pas rester assistant stagiaire toute votre vie, n'est-ce-pas?

Комментарии • 42

  • @punkylex4879
    @punkylex4879 4 месяца назад

    L’un des meilleurs jeux Amstrad. Très difficile mais passionnant.

  • @edouardberge
    @edouardberge 3 года назад +4

    J'aurais jamais cru possible qu'un humain puisse finir ce jeu ^_^

  • @fraz6354
    @fraz6354 3 года назад +2

    I remember getting this for Christmas. It was hard as nails!

  • @asthalis
    @asthalis 3 года назад +2

    Chapeau pour cette victoire ! Je me souviens parfaitement de ce jeu incroyable, il a hanté mon enfance par son concept génial... et sa difficulté !

  • @joseirimia
    @joseirimia 4 месяца назад

    Congratulations on the gameplay. As a child i played this one a lot. Never was I able of such mastery.
    In the amstrad one of the most underrated and beautiful games.

  • @pulp2560
    @pulp2560 3 года назад +1

    La crispation sur le joystick quand j'avais 12 ans. Encore une fois tu es mon héros.

  • @Musique-Vixen
    @Musique-Vixen 3 года назад +5

    Je me rappelle : c'était un jeudi après midi. Après trois mois d'un entrainement intensif, j'arrivais enfin à finir Spindizzy à 100%.... Snif, souvenir, souvenir^^

  • @youtubeenjoyerer
    @youtubeenjoyerer 3 года назад

    You sir are a legend! 8 year old me is very impressed!

  • @DieWeltIstSchlecht
    @DieWeltIstSchlecht 3 года назад +1

    You can change shapes??? I loved this game, but I had no idea!!!
    I never finished it, I didn't even try. Sometimes finding a new screen was reward enough for little me :)
    Now I will see everything, nearly 35 years later! Thank you!!
    Edit: There even is an ingame map! Colour me surprised!

  • @olivier7774
    @olivier7774 3 года назад +1

    Chapeau ! Me suis arraché les cheveux avec ce jeu, tout comme Marble Madness. Mais j'adorais tous ces petits niveaux colorés et variés. Top !

  • @freacknotdead
    @freacknotdead 3 года назад +2

    Purée, j'en ai passé des heures sur ce jeux ! Mais tellement gavé de tombé dans le vide à la moindre erreur de joystik que j'ai abandonné !! ^^

  • @iXien
    @iXien 3 года назад

    Un pan, une légende ! Quand on y réfléchit, il ne reste pas des masses de jeux réellement rejouables sur CPC (et Spectrum/C64 non plus) dés qu'on fait abstraction du facteur nostalgie. Sans compter que de nombreux jeux réussis sur CPC sont des conversions de machines plus puissantes, par exemple de l'arcade ou ST/Amiga, ce qui fait qu'aujourd'hui, on a plus facilement tendance à aller chercher l'original plutôt qu'une adaptation. Mais il y a tout de même une poignée de jeux créés sur et pour les ordis 8 bits, et dans ces jeux certains ont su conserver leur fraicheur, souvent grâce à des graphismes minimalistes qui n'essayaient déjà pas d'en faire des tonnes à l'époque, un gameplay fluide et irréprochable, un level-design réussi, une histoire ou un objectif clair qui donnait envie d'aller toujours plus loin.
    SPINDIZZY fait partie de ceux là. Les graphismes en 3D isométrique hyper géométriques lui donnent aujourd'hui une touche encore plus 80's, le maniement de G.E.R.A.L.D. est impeccable et on ne peut que s'en prendre à soi-même quand on échoue. Enfin, la collecte d'items a toujours été un excellent moteur de motivation dans les jeux vidéo (de Boulder Dash ou Lode Runner et leurs trésors pour sortir des niveaux par exemple aux derniers Mario sur Switch et leurs centaines de lunes, d'étoiles et de pièces à collecter).
    Tout cela rend SPINDIZZY aussi captivant aujourd'hui qu'hier. Et c'est vrai que ce jeu m'a toujours captivé. Qu'on soit motivé par la volonté d'en voir le bout ou la simple envie de découvrir de nouvelles salles et d'aller chercher des diamants parfois positionnés dans des endroits juste abusés, on pouvait passer des heures sur ce jeu. Pour moi, son seul défaut était de ne pas proposer de système de sauvegarde. Quand même, 1h30 pour le terminer à la corde, fallait s'accrocher pour en voir le bout à l'époque sans système de reprise de partie. Perso, j'ai craqué et je n'ai terminé le jeu qu'il y a une quinzaine d'années en y jouant sur émulateur Caprice32 qui propose un système de snapshot.
    Paul Shirley a ensuite conçu Spindizzy Worlds sur machines 16 bits et je le conseille à tout le monde avec ses maps réparties en planètes, ses objectifs plus variés que la simple collecte de diamants et surtout, un système de sauvegarde, nom di diou !
    En tout cas bravo pour ce longplay qui, j'en sais quelque chose, a sûrement nécessité un travail de longue haleine 😀

  • @bzhgames6161
    @bzhgames6161 3 года назад +1

    L'un de mes jeux favoris sur Amstrad. J'adorais. Je suis impressionné par le fait d'avoir terminé le jeu, c'est incroyable. Grâce à cette vidéo j'ai pu découvrir plein de tableau que je ne connais pas.
    Encore bravo.

  • @DarkArcade_
    @DarkArcade_ 3 года назад

    Rooohhhh la prouesse !!!!! Bravo.

  • @sendgel
    @sendgel 3 года назад +1

    Alors la, chapeau Amstrad Maniaque ! Je me demandais bien ce qu'il pouvait se passer si on avait les 3 100% : petit bonus sympathique. Merci pour l'effort !

  • @Barbara_TQT
    @Barbara_TQT 2 года назад

    I loved this one!

  • @CPCGameReviews
    @CPCGameReviews 3 года назад

    Recording this video must have been a marathon task! I tried completing this game on a real CPC many years ago using a cheat and a Multiface (for saving my current position to disc) and I never managed to do it despite persevering for many hours.
    _Spindizzy_ is one of my favourite games for the CPC. I obtained it from a covertape that was included with _Amstrad Action_ magazine in 1991, and I was hooked straight away.

  • @franckyrocky
    @franckyrocky 3 года назад +1

    Un grand bravo car le jeu est vraiment difficile. Je le trouvais fascinant à l'époque. J'aimais beaucoup son style

  • @baudtof8648
    @baudtof8648 3 месяца назад

    qu'est-ce que j'ai pu y jouer à ce jeu 🥰

  • @MrZoolook
    @MrZoolook Год назад

    STIX was Mystify, before Mystify was Mystify.

  • @dogus.utoopia
    @dogus.utoopia Год назад

    ♥️♥️♥️♥️♥️

  • @FabienCrom
    @FabienCrom 3 года назад

    Que de souvenirs !

  • @Neotenien
    @Neotenien 4 месяца назад

    Existe aussi sur Thomson 8 bits (MO TO), Atari XL, Apple II, C64. Malheureusement, la version Thomson n''existe qu'en mode 320x200 16 couleurs (compatibilité MO5 et TO7 oblige) ce qui implique que les tableaux soient dessinés en 2 couleurs seuelemnt (c'est moins bien foutu que la version Amstrad de ce côté là)
    - Utiliser la manette ou avec 8 lettres du clavier pour déplacer
    - Utiliser la touche Shift pour stopper un mouvemment
    - Utiliser la touche M pour la carte
    - Utiliser la touche I pour changer le vaisseau de forme
    - Utiliser les touches fléchées pour changer l'angle de vue sur chaque tableau (+/-90° +180°)
    - Utiliser la touche S pour le score.

  • @EMMALICIA
    @EMMALICIA Год назад

    J adore ce jeu mais jamais finis et la je m aperçois qu il faut plus d une heure et demi pour le finir😱😱😱😱 cest un des jeux les plus long sur amstrad

  • @hervemuriel6994
    @hervemuriel6994 Год назад

    Je crois que je l'ai eu celui la, le genre qui explose une manette et qui fait piquer des crises comme cauldron :-)

  • @AyrtonS111
    @AyrtonS111 2 года назад

    Bordel, c'est seulement maintenant que j'apprends que ce jeu avait une CARTE!???

  • @Misel982001
    @Misel982001 3 года назад

    Very interesting concept. I like that they have tried to replicate the physics of movement involved in the spin....The graphics remind me of SIGMA 7.

  • @ash81b4u
    @ash81b4u 3 года назад

    Great game but too hard for me. Great job 👍

  • @hervemuriel6994
    @hervemuriel6994 Год назад

    Le truc marrant et je ne sais pas si vous le faite en regardant la video c'est que je retiens ma respiration meme si je ne joue pas mdrrr

  • @iXien
    @iXien 2 года назад

    Je suis en train de préparer un nouvelle conversion de Spindizzy sur GX4000 avec l'aide d'un "conpadre" (oui, espagnol). On croyait avoir terminé et je découvre horrifié en regardant ton longplay "vraiment" jusqu'au bout que le jeu se termine par une question avec de nouvelle touches à patcher pour y répondre et surtout la révélation de STIX avec sans doute un lancement de celui-ci dans la foulée. Cela veut dire qu'il nous manque des élément à modifier.
    Pour nous aider un peu dans ce travail, aurais-tu un SNR, un snapshot de ta progression dans le jeu qui nous permettrait de voir la fin du jeu rapidement via un émulateur et en analyser la séquence de fin ?

    • @amstradmaniaque
      @amstradmaniaque  2 года назад

      Non, je n'ai aucun SNR ou Snapshot..

    • @iXien
      @iXien 2 года назад +1

      @@amstradmaniaque Crotte 😅 Tant pis, merci d'avoir pris le temps de me répondre cher ami.

  • @SedatKPunkt
    @SedatKPunkt Год назад

    Sait quelqu'un si le jeu est jouable sur le mac?
    Il y'a quelqu'un qui a experience avec des emulateurs sur le mac?
    Weiß jemand, ob man das Spiel auf dem Mac spielen kann?

  • @Boddah-XLII
    @Boddah-XLII 3 года назад

    Je n’ai jamais aimé ce jeu

  • @vantor2074
    @vantor2074 3 года назад

    Bravo pour le 100%, à l'époque je faisais dans les 70%.