Let's Play Frostpunk 2 ✦ #5: Die Ruhe vor dem Sturm (Closed-Beta / Preview / Gameplay)
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Du hast den Sammlern zwar die Forschung versprochen, aber du hast das Häkchen vergessen, dass sie für das Gesetz stimmen
Aus meiner Sicht auch ein klasse Spiel zum Zuschauen bzw Streamen. Es ist sehr spannend den Verlauf zu verfolgen
Bei der Forced Machinist Session sieht es so aus, als hätten die Maschinisten bei der ersten Meldung eine Ratssitzung erzwungen, um über die Machine-Adjusted Shifts abzustimmen. Nachdem du darauf im Rat keinen Einfluss genommen hast, haben die nach zwei Wochen abgestimmt und das Gesetz Machine-Adjusted Shifts in Kraft gesetzt :)
Sieh schon sehr vielversprechend aus. Danke für die tolle Preview
Bei 27:39 hast du vergessen anzuklicken, für was sie stimmen sollen. 😅
War sehr unglücklich, 2 Councils für die Tonne ^^"
@@pr0lvl051 Soweit ich das in meiner Beta gesehen habe, haben sie inzwischen das UI gefixt. Man kann jetzt erst ein Angebot auswählen, nachdem man ihnen gesagt hat, dass sie dafür bzw. dagegen stimmen sollen.
@@TheGerudan Ist auch besser so, sonst macht ja das verhandeln wirklich überhaupt keinen Sinn ^^
Könnetst du nicht wenn die Kohleproduktion schon überschüssig wird im Kohlewerk auf 'half shifts' gehen oder eine der Erweiterungen deaktivieren, dann geht die Kohle nicht verloren?
Ah die anderen Kommentare haben es schon geklärt :D.
Du kannst noch mehr intrigieren, versprich ihnen dass sie die Agenda bestimmen dürfen und dann lass das Gesetz in der Abstimmung verhungern.
Die Zeit für die Sitzungsperiode ist dann aber trotzdem verloren. Wenn es gelingt, ihnen etwas zu versprechen, was man ohnehin will, ist das also besser.
@@IngoSchwarze jo stimmt wollte nur sagen dass man die Option nicht so kategorisch direkt ausschließen sollte, dass eine Fraktion ein Gesetz einbringt was man nicht möchte, denn es muss ja immer noch die notwendigen Stimmen bekommen
@@derschunk Guter Punkt. Ja, die Option ist immer noch besser als ein wichtiges Projekt, das gerade zur Abstimmung steht, komplett scheitern zu lassen, das sehe ich ein.
Ich habe Frostpunk geliebt und sehr viel gespielt und war deshalb natürlich wahnsinnig gespannt auf Frostpunk 2. Aktuell muss ich allerdings sagen, dass es mich nicht so begeistert. Ich finde die politische Dimension zwar interessant, aber das Interface finde ich nicht gelungen. Die Grafik finde ich ebenfalls schwächer. Z.B. wenn man die Abbildungen der Außenregionen sind sehr klein und blass. Frostpunk 1 war genial beim Thema Abwägung um Hoffnung und Zustimmung zu erhalten. Die Forschungen hatten einen wesentlich stärkeren Effekt, genauso wie die politischen und gesellschaftlichen Entscheidungen. In FP2 wirkt alles so unnahbar und weit weg. Ich verstehe, dass man jetzt keine kleine Kolonie mit 100-500 Überlebende managt, aber es fehlt halt auch irgendwie das Gefühl für Verlust. Ich erinnere nur an die Totenglocke, wenn jemand oder mehrere gestorben sind. Das ganze hatte einen viel stärkeren emotionalen Impact, den ich so momentan nicht sehe. Ich hoffe, dass das fertige Spiel hier noch mehr parat hat.
Kann man den Kohledistrikt nicht auch einfach ausschalten?
Ja, dann wird aber auch nicht gefördert. Es geht ja darum, dass du konstant mehr Kohle lagern willst.
wenn das Kohlelager voll ist, bauen die Kohleminen dann einfach langsamer ab, oder verschwindet die Zusätzlich geförderte Kohle weil kein Lagerplatz da is?
Sie verschwindet nicht. Die Produktion wird gestoppt.
Eigentlich eine tolle Weiterentwicklung. Allerdings finde ich den "Verlust" der Heizkreise mit Einfluss auf Baugebiet und Ressourcenverbrauch sehr einflussreich. Das war so ein zentraler Teil des spiels und jetzt kann man, zumindest solange Platz ist, bauen und bauen. Finde das macht das Spielerlebnis schwächer.
Ja, das ist weg. Dafür gibt es eben andere neue Dinge.
@@Steinwallen Schon klar. Es ist für ein Spiel in der Beta auch schon extrem weit und flüssig. Da kommt bestimmt noch Spieltiefe dazu.
Bringt es wohl was Straßen einfach so zu bauen oder lohnt sich das nur für Kohlevorkommen und so?
Z.B. bessere Scoutgeschwindigkeit???????
Ne, ist nur für den Anschluss von Ressourcenquellen wichtig.