Let's Play Frostpunk 2 ✦ #5: Die Ruhe vor dem Sturm (Closed-Beta / Preview / Gameplay)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • ► Steinwallen unterstützen und Teil einer sympathischen Community werden? Dann auf in Steinwallens Lager! - Steady: steadyhq.com/d... oder Patreon: / steinwallen
    ► Günstige Gamekeys könnt ihr bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet... (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
    ► Aktuelle Community-Rabatte auf einen Blick: docs.google.co...
    ► Merch kaufen (Shirts & Co.): www.shirtee.co...
    ► Paypal-Spende: www.paypal.com...
    _____________________________________
    ► Steinwallen Uncut (Livestream-Archiv): / @steinwallenuncut
    ► Twitch: / steinwallen
    ► Twitter: / steinwallen
    ► Instagram: / realsteinwallen
    ► Programmkalender: calendar.googl...
    ► Alle Let's Plays im Überblick: docs.google.co...
    ► Wieso Staffeln?: • Wann kommen welche Let...
    ► System: AMD Ryzen™ 9 5900X Prozessor / NVIDIA® GeForce RTX™ 3070 Ti mit 8 GB GDDR6 Grafikspeicher / MSI® MPG X570 GAMING EDGE WIFI Mainboard / 32 GB Kingston® HyperX® Fury RGB DDR4 Arbeitsspeicher
    _____________________________________
    ► Copyright © 2024 11 Bit Studios

Комментарии • 23

  • @onkeljonas7406
    @onkeljonas7406 4 месяца назад +15

    Du hast den Sammlern zwar die Forschung versprochen, aber du hast das Häkchen vergessen, dass sie für das Gesetz stimmen

  • @robertkoch1972
    @robertkoch1972 4 месяца назад +2

    Aus meiner Sicht auch ein klasse Spiel zum Zuschauen bzw Streamen. Es ist sehr spannend den Verlauf zu verfolgen

  • @MonsJazier
    @MonsJazier 4 месяца назад +1

    Bei der Forced Machinist Session sieht es so aus, als hätten die Maschinisten bei der ersten Meldung eine Ratssitzung erzwungen, um über die Machine-Adjusted Shifts abzustimmen. Nachdem du darauf im Rat keinen Einfluss genommen hast, haben die nach zwei Wochen abgestimmt und das Gesetz Machine-Adjusted Shifts in Kraft gesetzt :)

  • @peda0976
    @peda0976 4 месяца назад

    Sieh schon sehr vielversprechend aus. Danke für die tolle Preview

  • @TheGerudan
    @TheGerudan 4 месяца назад +3

    Bei 27:39 hast du vergessen anzuklicken, für was sie stimmen sollen. 😅

    • @pr0lvl051
      @pr0lvl051 4 месяца назад +1

      War sehr unglücklich, 2 Councils für die Tonne ^^"

    • @TheGerudan
      @TheGerudan 4 месяца назад

      @@pr0lvl051 Soweit ich das in meiner Beta gesehen habe, haben sie inzwischen das UI gefixt. Man kann jetzt erst ein Angebot auswählen, nachdem man ihnen gesagt hat, dass sie dafür bzw. dagegen stimmen sollen.

    • @pr0lvl051
      @pr0lvl051 4 месяца назад +1

      @@TheGerudan Ist auch besser so, sonst macht ja das verhandeln wirklich überhaupt keinen Sinn ^^

  • @Ra-cz2di
    @Ra-cz2di 4 месяца назад

    Könnetst du nicht wenn die Kohleproduktion schon überschüssig wird im Kohlewerk auf 'half shifts' gehen oder eine der Erweiterungen deaktivieren, dann geht die Kohle nicht verloren?
    Ah die anderen Kommentare haben es schon geklärt :D.

  • @derschunk
    @derschunk 4 месяца назад +1

    Du kannst noch mehr intrigieren, versprich ihnen dass sie die Agenda bestimmen dürfen und dann lass das Gesetz in der Abstimmung verhungern.

    • @IngoSchwarze
      @IngoSchwarze 4 месяца назад

      Die Zeit für die Sitzungsperiode ist dann aber trotzdem verloren. Wenn es gelingt, ihnen etwas zu versprechen, was man ohnehin will, ist das also besser.

    • @derschunk
      @derschunk 4 месяца назад +1

      @@IngoSchwarze jo stimmt wollte nur sagen dass man die Option nicht so kategorisch direkt ausschließen sollte, dass eine Fraktion ein Gesetz einbringt was man nicht möchte, denn es muss ja immer noch die notwendigen Stimmen bekommen

    • @IngoSchwarze
      @IngoSchwarze 4 месяца назад

      @@derschunk Guter Punkt. Ja, die Option ist immer noch besser als ein wichtiges Projekt, das gerade zur Abstimmung steht, komplett scheitern zu lassen, das sehe ich ein.

  • @janmoebius860
    @janmoebius860 4 месяца назад

    Ich habe Frostpunk geliebt und sehr viel gespielt und war deshalb natürlich wahnsinnig gespannt auf Frostpunk 2. Aktuell muss ich allerdings sagen, dass es mich nicht so begeistert. Ich finde die politische Dimension zwar interessant, aber das Interface finde ich nicht gelungen. Die Grafik finde ich ebenfalls schwächer. Z.B. wenn man die Abbildungen der Außenregionen sind sehr klein und blass. Frostpunk 1 war genial beim Thema Abwägung um Hoffnung und Zustimmung zu erhalten. Die Forschungen hatten einen wesentlich stärkeren Effekt, genauso wie die politischen und gesellschaftlichen Entscheidungen. In FP2 wirkt alles so unnahbar und weit weg. Ich verstehe, dass man jetzt keine kleine Kolonie mit 100-500 Überlebende managt, aber es fehlt halt auch irgendwie das Gefühl für Verlust. Ich erinnere nur an die Totenglocke, wenn jemand oder mehrere gestorben sind. Das ganze hatte einen viel stärkeren emotionalen Impact, den ich so momentan nicht sehe. Ich hoffe, dass das fertige Spiel hier noch mehr parat hat.

  • @Tonne542
    @Tonne542 4 месяца назад +1

    Kann man den Kohledistrikt nicht auch einfach ausschalten?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 месяца назад

      Ja, dann wird aber auch nicht gefördert. Es geht ja darum, dass du konstant mehr Kohle lagern willst.

  • @Irawulf
    @Irawulf 4 месяца назад

    wenn das Kohlelager voll ist, bauen die Kohleminen dann einfach langsamer ab, oder verschwindet die Zusätzlich geförderte Kohle weil kein Lagerplatz da is?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 месяца назад +1

      Sie verschwindet nicht. Die Produktion wird gestoppt.

  • @2Stoms
    @2Stoms 4 месяца назад

    Eigentlich eine tolle Weiterentwicklung. Allerdings finde ich den "Verlust" der Heizkreise mit Einfluss auf Baugebiet und Ressourcenverbrauch sehr einflussreich. Das war so ein zentraler Teil des spiels und jetzt kann man, zumindest solange Platz ist, bauen und bauen. Finde das macht das Spielerlebnis schwächer.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 месяца назад

      Ja, das ist weg. Dafür gibt es eben andere neue Dinge.

    • @2Stoms
      @2Stoms 4 месяца назад

      @@Steinwallen Schon klar. Es ist für ein Spiel in der Beta auch schon extrem weit und flüssig. Da kommt bestimmt noch Spieltiefe dazu.

  • @the_holy_trumpf9024
    @the_holy_trumpf9024 4 месяца назад

    Bringt es wohl was Straßen einfach so zu bauen oder lohnt sich das nur für Kohlevorkommen und so?
    Z.B. bessere Scoutgeschwindigkeit???????

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 месяца назад +1

      Ne, ist nur für den Anschluss von Ressourcenquellen wichtig.