ОБЗОР SONIC X SHADOW GENERATIONS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 19

  • @Blackjackreviews
    @Blackjackreviews 16 дней назад +4

    Ультимативное видео. Только купил Сонедоу Дженю, и ты меня заинтриговал ещё больше)

  • @disiakfound
    @disiakfound 16 дней назад +4

    3:23
    Так же Спиры получили внимание и в комьюнити спидрана, ведь они сохраняют импульс. Из-за чего на многих спидранах можно заметить, как люди спамят ими.
    4:40
    Ну уж нет, Дум Морфом нужно научиться пользоваться и когда ты понимаешь как он работает, он становится лучшей механикой в игрой.
    Дорабатывать её не надо, она и так хорошо работает. Просто как я и сказал, нужно научиться ей пользоваться, ты буквально как человек паук в первые свои дни.
    Грубо говоря, когда ты зажимаешь хоуминг по шарам, ты как человек паук просто летишь, а когда отпускаешь например прямо под шаром, тебя выкидывает вверх (Так же работает и с другими положениями). Одиночное нажатие просто присасывает тебя к шару.
    9:40
    Всё же локация здесь из ШЗХ.
    Думаю, по крутящимся колоннам во втором акте это можно было понять.
    10:43
    Но вот пианино они смачно так прое... ну... вы поняли. Очень уж жалко.
    13:43
    Не, за основу был взят вроде то ли третий мувмент острова, то ли шестой, не помню.
    И они буквально смогли объединить саму музыку острова и киберпространства.
    15:10
    Общая идея у треков двух актов, это показать само Радикальное Шоссе и в моментах в него врывался лютый трип происходящий на нём (На самом деле Шэдоу просто вкинулся некими таблеточками на ДР Соника и валяется в трипе под деревом). Задумка частично похожа на Киберпространство из Фронтирс, где музыкой всячески пытались сказать, что уровни ненастоящие, фальшивые. Здесь грубо говоря почти так же, т.к это что-то типо иллюзий Блэк Дума (что он умел ещё и в ШЗХ).
    17:37
    Но вот жалко что не было Музыкальной Шкатулки, т.к я в хабе провёл большую часть времени и оркестровая версия All Hail Shadow уже приелась.
    20:18
    Инструментал всё же сильно переделали. Можно сказать, что эта песня получила не ремикс, а полноценный ремастер.
    21:42
    Мефа можно описать одним словом - Аниме.
    Тема его же всё же звучит в разы лучше, чем то что было в 06.
    24:52
    Так же в хабе усложняются и квесты (Которые там собери кольца, поймай часы и т.д.).
    26:35
    Как говорил Джеральд, Шэдоу и Блэк Дум связаны. Растёт сила Шэдоу - растёт и сила Блэк Дума. Чем сильнее Шэдоу, тем сильнее и Блэк Дум.
    26:46
    Нууу, скажет. Мы узнали что у него было два сына, один из которых увлёкся робототехникой, а другой археологией.
    31:13
    В игре вроде всего 2 или 3 пре-рендереных катсцены (CGI вообще нет, т.к пре-рендер сделан на движке игры).
    Брат, ну ты чё, HE2 никогда не обгонит sOnIc UnLeAsHeD по графике!!!!!!!!! HE2 калище!!!!!!! (Думаю рофл над такими людьми очевиден).
    32:51
    Bio Lizard - Био Ящер - 2+2
    Metal Overlord - Металлический Деспот (Деспот схоже с повелитель, только ещё больше отражает именно самого Метал Соника).
    Sunset Heihts - с этим уже сложно, т.к перевод фактически значит "Закат Высоты", звучит странно. Так что Солнечный Городок, самое близкое.
    Крутое Шоссе - средняк, пойдёт.
    В кругах локализаторов не любит англицизм, за такое кабины сносят.
    Но... (Минутка саморекламы) я сейчас готовлю перевод с японского для игры на русский всего +с парочкой исправлений. Так что ожидайте мода на геймбанане в скором времени))))
    35:18
    Спидранеры нашли дропдэш для себя. Он в частности благодаря инерции быстрее буста и позволяет многие моменты просто пролететь как на самолёте.

  • @olegkataeff8272
    @olegkataeff8272 8 дней назад

    8:02 TeddyLoid легенда

  • @Shakallny_Stark
    @Shakallny_Stark 16 дней назад +1

    Ультимативный привет тебе
    2:57 - 5:42 Блога даря этим силам Шедоу хот как то может отличаться от Соника, Браво Соник Тим.
    5:44 Из всех уровней мне понравилось АРК, Валли и Сансет.
    12:30 HOLY SHIT THIS IS SONIC FRONTIERS REFERENCE !?!!!
    13:53 Bruu
    17:29 Фан, Факт: тема хаб уровень это All hail shadow аркистровый версия
    18:16 бедный Биоящер У же трижды добавляют его в дженю
    27:12 прекрасный момент в игре
    27:46 Хуманейран озвучивающий Шедоу? О нет не может быть....
    СВЕШЕНЫЙ ДЕРМО ЭТО ОТСЫЛКА НА О.
    28:10 Хот голос Руж нормальный но мы потеряли главное. Ее вишня 🍒 (
    28:23 Могу предположить что так было сделано что бы Джеральд не был сильно похож на Эггмана
    29:52 ..........БЛ#₽@
    33:23 Нууу хоть спасибо им что не сломали его дженку отличи от колорса.
    Обзоры от Олег наканыч всегда готовы меня порадовать, браво товарищ 👏✨

    • @miles2340
      @miles2340  16 дней назад +1

      Ультимативный ответ тебе)

  • @nekofoxfox
    @nekofoxfox 12 дней назад +1

    Я хочу сказать одну вещь, которую я понял после игры в Shadow Generations. Меня не устраивает нытье людей на тему 2Д секций в бустовых играх по той причине, что это не имело никакого значения. В почти всех бустовых играх, уровни и так линейны, что 3Д что 2Д. Люди почему то считают, что если они бегают по коридору с 3Д камерой, это лучше чем коридор с 2Д камерой. В этих играх редко вообще ощущается то что 3Д секции используют пространство, в отличие от Shadow Generations. Да и если честно, 2Д камера веселье не портит, ибо как тогда люди в 2Д платформеры все еще играют? Но я считаю что не всегда 2Д уместно (особенно во фронтирс). Ну и говорить про 2Д в Колорсах глупо потому что игру делали под Wiimote с ограниченными кнопками и управлением, им было нужно сделать упровление простым и что бы не было муки в 3Д бегать, поэтому они и делали 2Д уровни. Но мне нравиться то что в Final Horizon кибер пространства не имеют 2Д участков, и в Shadow Generations сделали баланс (первые акты вообще без 2д секций. Но я офигел когда увидел на финальной локации и 2 акт в 2д). Но даже так, я не понимаю тейка про классика, они как бы показывают разницу между старой формулой и новой. Да и я не согласен что Классик играетсся плохо, я как любитель и классики и модерна, считаю что Классик в целом приятно играется. хоть 2Д в Джене многовато, то что она качественная и отличная игра не отменит.

    • @miles2340
      @miles2340  12 дней назад

      1) По поводу того, что люди и раньше как то играли в 2д платформеры. Во первых, формат сейчас дико низшевый. Это удел условных инди и метроидваний, которые за счет своего медлительного темпа и небольших затрат на разработку в целом чувствуют себя неплохо. Да и тут как раз еще один ответ - другие 2д платформеры и метроидвании имеют темп сильно ниже чем у Соника, потому игра не превращается в угадайку или игру на память.
      2) Не понимаю причем тут калорс если мы говорим про дженю но ладно, хрен с тобой, по поводу калорс. Аргумент в сторону того, что вии моут просто такое убежище тоже работает как то не очень. По-моему стика, пары курков и двух кнопок почти всегда хватало Сонику для адекватного 3д Геймплея, нет? На вии неплохо себя чувствуют два Марио гелекси, напомню. Из соников там урезанные по управлению анлишед и сторибук, но они даже показали, что для концептуального Геймплея можно и поэкспериментировать, что как будто и не обязательно.

    • @miles2340
      @miles2340  12 дней назад

      3) По поводу классика в джене. Убираю в сторону личные претензии к классику. Это все конечно очень хорошо, что дженя вся такая из себя показывает разницу между модерном и классиком, только разница эта чуть чуть обесценивается пиханием в модерна 2д. А про 2д было сказано уже много, и все такое, поэтому разговор может превратиться в замкнутый круг.
      Подытожу. Разница между 2д и 3д Геймплеем есть. Самое главное - у тебя есть обзор, который не заучивать уровень или угадывать че там впереди во время игры. Да, 2д платформеры и существовали, и существуют. Но классика левел дизайном работала очень сильно по другому, адвенчер эра обходилась без 2д, а буст эра будто сделала шаг назад, при том что из-за выросшей скорости наоборот 2д как будто еще больше не к месту. Но в анлишеде игралось неплохо благодаря повороте камерой мечтами, что не исправляло части проблем 2д Геймплея.
      А то, что 3д играется хорошо и без постоянных вкраплений 2д сегментов, доказали даже не ШГ (не беру их во внимание потому что довольно легко сравнивать старые игры с навороченными новыми). Доказали это, скажем, фронтирс, где уровни в киберпространстве выглядели прямо таки простенько и без особых киллер фич, к тому же с порезанным бустом. Я тебе больше скажу - хардлайт сделали ровно одну бустовую игру (не считая помощи в разработке форсес), и с первого раза у них получилась полностью трёхмерная дрим тим, которая играется крайне бодро и показывает структурой своих уровней, что 3д это и про скорость, и про геймплей, и даже про реиграбельность благодаря развилкам, поэтому, вот это сюрприз, необязательно строить реиграбельность вокруг того, чтобы человек лишние 10 раз уровень перепроходил чтобы перестать в нем письки сосать (да да анлишед, это я тебе, ну и путь ты для себя избрал. Но он вообще то неплох)
      Upd. Дополню по поводу разницы между 2д и 3д в ранних бустовых играх. В Анлишед и дженерейшнс дуст работает грубо говоря схожим образом - механика, которую хорошо бы еще обуздать, чтобы во всех аспектах геймплей был именно что скоростным. И из-за того, что там очень сильно задрали скорость буста, адекватным 3д можно было назвать с натяжкой. Оно в целом справлялось со своей функцией очень быстрого платформинга, с которой не справлялось 2д в дженерейшнс (в анлишде игрались с камерой, напомню). Поэтому это вопрос очень сильно доброго обсуждения, который как будто по итогу идет к тому, что и 2д, и 3д в старых сониках говно, с чем трудно не согласиться в основе своей. 3д хотя бы радовал глаз и местами давал неплохой геймплей, чтобы был повод покидать письки в сторону 2д, дабы работали над 3д больше, потенциал был виден. По итогу привело к тому, что в шг буст может и быстрее фронтов, но все еще не анлишед

    • @nekofoxfox
      @nekofoxfox 12 дней назад

      @@miles2340 Марио Гелекси требует нунчак для игры, для анлишеда тоже. Для секрет рингс тоже нужен вии моут. В сониках про контролер это одна из опций, но контроллер был не у всех, и поэтому сега решила что нужно охватывать всех игроков Вии, и поэтому они что сикрет что колорс делали под один вии моут, а остальные игры требовали и нунчак который был у людей больше чем контроллер скорее всего. Ибо почти все игры на Вии делались под вии моут и фишки с моушеном. Ну а на счет 2Д, мне не важно инди или нет если играется интересно. А бустовый соник в 2д темп может не терять при грамотном левел дизайне и немного скиле и памяти (соник раш тот же самый хороший пример).

    • @nekofoxfox
      @nekofoxfox 12 дней назад

      @@miles2340 Я понимаю притензии к 2д секциям, но они мне никогда не мешали. Для меня разница в сониках не столько в камере, сколько в их управлении и способностях. Но хорошо что чуваки что делали Final Horizon и Shadow Generations понимают баланс этого лучше чем те кто делали основной Sonic Frontiers

    • @miles2340
      @miles2340  12 дней назад

      Я себе сложно представляю человека у которого для вии есть моут, но нет нунчака. У меня и вии то нету, но набор для виию в наличии, которым в анлишед и играл. Удовольствие сомнительное из за жестов, но кнопок сполна хватило бы как будто, чтобы сделать взмахи опциональными. В любом случае, полноценную игру было построить можно

  • @salty1196
    @salty1196 11 дней назад

    Почему этот обзор похож на фрути пупса?

  • @mishgun1058
    @mishgun1058 15 дней назад

    Обидно что у Оверлорда первая фаза очень простая. Да вы гонитесь за боссом но он в основном орёт и время от времени бьет хвостом. Добавить хоты бы ну две атаки во время погони и всё было бы идеально.
    А ну и да... Из Битвы с соником сделали просто катцену.

    • @miles2340
      @miles2340  15 дней назад

      про металл оверлорда факт. Но тут кажется, что соник тим в целом не знали чего интересного сделать с серфом - в финале тоже фаза с серфом была вообще никакой, морф хотя бы эмоции вызывал - часто негативные, но там был своеобразный платформинг, да и чего еще ждать в финале.
      А чего ещё ждать от стычки с Саньком я не знаю - ремейка на босс файт из джени я уж точно не ждал. Скажу больше - когда в кампании Шедоу впринципе появился Соник, единственная моя реакция «блин, и тут он, ну ебан бобан, нельзя было без него обойтись?» Вот такой вот маскот)
      Хотя в целом было интересно посмотреть на кат сцену по этому босс файту из джени, которая выглядит чутка ярче чем «хочешь еще соник? Видимо ты никогда не усвоишь урок»

    • @mishgun1058
      @mishgun1058 14 дней назад

      @@miles2340 тут наверное виноваты как обычно... сроки, потому что по информации игру где то год разрабатывали.

    • @miles2340
      @miles2340  14 дней назад

      @ ну если мы берём в расчёт заявления про «игру каждый год» и сроки выпуска всех обновлений для фронтов, то да. Но у меня язык не повернётся тут Соник тим ругать, ибо они свои силы в таком случае рассчитали довольно грамотно