Merci pour ce format sympa qui change des reviews pures en effet, pein de choses bien vues. Reste deux FAQ en attente, une pour lever les défunts sur les tirailleurs , jouable en l"état ( à l'inverse de ce qui dit ici, mais à priori mal écrit), et surtout les horreurs d'en dessous où la par contre l’écrit est hélas a double sens, même si le sens choisi ici semble évidemment le plus raisonnable. sans FAQ difficile de trancher pur cette seconde! Étonnant la petite taille des tournois d'où viennent les armées présentées, en club on a plus de monde ici, comme dimanche à Vert Saint Denis (77) , journée club tow à 16 joueurs :) . D’ailleurs il n'y a pas de photos de ces armées présentées, ca doit avoir de la gueule les unités de 123 :) !! JB
Alors un grand merci pour la vidéo. J'ai appris pas mal de choses pour jouer mon armée. Moi qui boudais mes Ushabtis je me rend compte de ma bêtise. Ce genre de vidéo qui explique si bien je suis fan. Bravo
Pour Les Horreurs du Dessous, je comprends plutôt que c'est l'unité ennemie ciblé qui doit faire autant de tests d'Initiative que sa PU (tu as une PU de 20, bim 20 test d'I). Idem en anglais. Je n'ai pas check les FAQ mais c'est ainsi qu'il faut l'interprêter, je pense. Sinon, super vidéo et bons tips.
Yop! Je n'ai pas la même lecture en anglais, le "this unit" aurait été mis en "its own unit strength" si c'était le cas, par exemple. Je trouve la capacité déjà très très forte en l'état, wiper les 2/3 d'un pack Initiative 2 pour 2pts.... Hem ^^
Excellente revue ! Un nécrotecte peut être pas mal pour renforcer une unité, avec haine et 1 attaque en plus (comme indiqué dans les top 3 de chaque armée sur 40k wargamers). Ça marche très bien avec l'enseigne de l'œil sacré (bannière +1 en CC) et le boost en CC des rois/princes des tombes. Il vaut mieux le fiabiliser avec une grande bannière (mais on l'aura souvent de toute facon). Inconvénient : il n'a pas de bouclier (donc on perd la phalange de Nehekara !) et il est fragile. Avantage : les squelettes CC4 avec 2 attaques et la haine cessent d'être ridicules en corps à corps, plus encore si ce sont des lanciers, et les rois/princes dedans deviennent très dangereux. Et dans les gardes des tombes, c'est encore mieux. La death star gros paquets de squelettes/perso peut être un bon combo tanking/dégâts, mais il me semble qu'elle reste très peu maniable au vu du gouffre en point que c'est (la bannière des vents du désert sur la GB peu améliorer cela). Quel retour de votre côté ?
@@matthieudacher8653 yep, le necrotecte est très bon! J'ai déjà rebondi sur un pack prince/necrotecte avec une unité d'élite, donc clairement c'est très fort. Pour le gros pack, oui, les bannières de mobilité (reformation en Rakaph, mouvement de réserve, etc...) et l'elementalisme (téléportation avec le sort 6) sont indispensables pour placer les tirs correctement !
Merci pour cette revue ! Pour compléter, la catapulte avec crâne de l'ennemi rajoute -1 au Cd à 2d6 pas de l'impact donc ça combote parfaitement avec l'Arche et Nécromancie. Et les chars ont mouvement de réserve + ordre dispersé donc ils sont facilement manoeuvrables sur le champ de bataille !
@@mathcaillou yep, les chars sont cools!! Je ne voyais pas l'intérêt des chars solitaires en début de version, mais c'est un vrai petit plaisir au final (dans le sens où c'est chiant à affronter!)
Le necrosphinx peut avoir un impact psychologique car la figurine est spectaculaire. Mais on peut avoir 4 ushabtis à 1 point près et 3 scorpions à 20 points près, probablement plus efficaces ... mais il a pour lui l'endurance 6, le vol et un très bon pietinement. Et puis une fois peint ça en jette sur une table ...
@@matthieudacher8653 ya clairement du charisme, mais j'aime trop les scorpions pour leur tronche unique.... Donc 3 pour 1, clairement j'ai fais mon choix! :-D
Merci pour la review ! Pour les pégase avec leur mouvement de 20 en MF je ne parierai pas sur la lumière morte néanmoins les ushabtis sont vraiment bon comme tu as dis. Je n'avais jamais vu le Fléau du metal combiné aux archers poison c'est intéressant. Pour avoir poncé le bouquin je n'avais jamais remarqué que les tirailleurs avaient un mouvement de 5 😮. Attention le mago ne peut rejoindre les archers à cheval qu'en ordre dispersé ,pas en tirailleurs ils ne sont pas du même sous type.
@@pierrosolo602 hooo bien vu pour le mago! En effet ça te coûte une reformation T1 pour passer tirailleurs, c'est pas un détail!!! Pour la lumière morte, t'as 36ps de portée en tirs, et tu peux poser ton vortex en préventif, donc c'est "pas si pire". Dans tous les cas, il va te rush, donc autant assumer :-)
Merci maître Corback . je vais enfin pouvour déboiter de l'elf ! Et ça tombe pile poil ! Je suis entrain de peindre dessquelettes .... Plus que 70 à peindre 😭.
Concernant les cohortes, je les ai joué quelques fois pour tester ton idée de mettre 50% archers et 50% lanciers à chaque rangs pour le tir de volée, comme tu en parlais il y a quelques mois sur 40K. Tu penses que c'est toujours ok?
La règle n'a pas changé, toujours "half of the models on each rang other than the front can shoot". Donc un rang de 11 avec 5 lanciers et 6 archers peut tirer totalement en volée. Après, clairement, la règle n'est pas écrite pour la bande hétéroclite, mais c'est du RAW pur et dur :-)
@@MisterCorback je ne comprends pas bien comment ce ‘hack’ est possible, puisque dans l’AJ il est indiqué « *Quand vous rédigez votre liste de mobilisation, une Cohorte d’Infanterie Squelette doit contenir au moins dix Guerriers de l'Ost Royal et dix Archers de l'Ost Royal. Les Guerriers de l'Ost Royal occupent toujours le(s) rang(s) avant de l'unité, poussant de côté tout Archer de l'Ost Royal pour ce faire si nécessaire (par exemple quand l'unité fait une réorientation). » donc qu’importe la répartition on doit disposer les lanciers sur les premiers rangs et les archers à la suite, donc il y aurait au max un rang partagé entre lanciers et archers qui tirerait profit d’un tir de volée « full » archers, les rangs suivants exclusivement composés d’archers ne verrait que la moitié des archers tirer, non ? (=on ne peut pas disposer des lanciers/archers sur chaque rang puisque les lanciers sont prioritairement sur les premiers rangs)
@@thirecks285 ha yes, tu as totalement raison! J'étais focus sur le tir de volée, pas sur la cohorte en elle même! Bon bah, full archers dans les rangs arrières alors!
@@fan4tikgaming667 pour moi y'a trois types d'elfes: les cools (les elfes noirs), les enfoirés (les hauts elfes), et les zadistes (les sylvains). Mais oui, on peut regarder pour faire un truc pour aider les joueurs zadistes...
J'ai un doute sur la combine que tu donnes vers la minute 25, la réorientation. En anglais la règle des manœuvres c'est " may perform a single manoeuvre" ce qui est différent de "May perform a single type" ou encore "One type of manœuvre". Bref, personnellement je le traduis comme tu ne peux faire qu'une seule manœuvre, une seule fois. C'est d'ailleurs pour cette raison que pour les roues, il est précisé qu'elle peut faire plusieurs roues , précision qui n'est apportée dans aucune autre manœuvre. Ce qui invalide ton tips car si tu te reoriente, tu ne peux pas te reorienter a la fin de ton mouvement une deuxieme fois. (En revanche, les chariots ont un pivot gratuit a la fin de leur mouvement ce qui, combiné à leur mouvement de Reserve, les rends extrêmement maniables). Quoi qu'il en soit, toujours cool d'avoir vos vidéos en fond pendant la peinture, merci 👌
@@stephanebottet5846 je t'avoue qu'après avoir fais cette vidéo.... L'envie de me remater les films La Momie a augmenté.... On sait comment ça va finir ...
Merci pour ce format sympa qui change des reviews pures en effet, pein de choses bien vues.
Reste deux FAQ en attente, une pour lever les défunts sur les tirailleurs , jouable en l"état ( à l'inverse de ce qui dit ici, mais à priori mal écrit), et surtout les horreurs d'en dessous où la par contre l’écrit est hélas a double sens, même si le sens choisi ici semble évidemment le plus raisonnable. sans FAQ difficile de trancher pur cette seconde!
Étonnant la petite taille des tournois d'où viennent les armées présentées, en club on a plus de monde ici, comme dimanche à Vert Saint Denis (77) , journée club tow à 16 joueurs :) . D’ailleurs il n'y a pas de photos de ces armées présentées, ca doit avoir de la gueule les unités de 123 :) !!
JB
Alors un grand merci pour la vidéo. J'ai appris pas mal de choses pour jouer mon armée. Moi qui boudais mes Ushabtis je me rend compte de ma bêtise.
Ce genre de vidéo qui explique si bien je suis fan. Bravo
toujours très intéressant de t’écouter. merci pour cette analyse qui m'a permis d'avoir une autre vision sur les roi des tombes
Pour Les Horreurs du Dessous, je comprends plutôt que c'est l'unité ennemie ciblé qui doit faire autant de tests d'Initiative que sa PU (tu as une PU de 20, bim 20 test d'I). Idem en anglais. Je n'ai pas check les FAQ mais c'est ainsi qu'il faut l'interprêter, je pense. Sinon, super vidéo et bons tips.
Yop! Je n'ai pas la même lecture en anglais, le "this unit" aurait été mis en "its own unit strength" si c'était le cas, par exemple.
Je trouve la capacité déjà très très forte en l'état, wiper les 2/3 d'un pack Initiative 2 pour 2pts.... Hem ^^
format intéressant et éclairant sur le potentiel des unités et armées d'infamie ! à suivre pour d'autres factions !
Merci beaucoup! Ça va assez loin dans l’analyse c’est toujours plaisant et très instructif !
Toujours un plaisir de vous écouter. Merci pour vos très chouettes formats et en espérant vous croiser en tournoi 😉
Excellente revue ! Un nécrotecte peut être pas mal pour renforcer une unité, avec haine et 1 attaque en plus (comme indiqué dans les top 3 de chaque armée sur 40k wargamers). Ça marche très bien avec l'enseigne de l'œil sacré (bannière +1 en CC) et le boost en CC des rois/princes des tombes. Il vaut mieux le fiabiliser avec une grande bannière (mais on l'aura souvent de toute facon). Inconvénient : il n'a pas de bouclier (donc on perd la phalange de Nehekara !) et il est fragile. Avantage : les squelettes CC4 avec 2 attaques et la haine cessent d'être ridicules en corps à corps, plus encore si ce sont des lanciers, et les rois/princes dedans deviennent très dangereux. Et dans les gardes des tombes, c'est encore mieux. La death star gros paquets de squelettes/perso peut être un bon combo tanking/dégâts, mais il me semble qu'elle reste très peu maniable au vu du gouffre en point que c'est (la bannière des vents du désert sur la GB peu améliorer cela). Quel retour de votre côté ?
@@matthieudacher8653 yep, le necrotecte est très bon! J'ai déjà rebondi sur un pack prince/necrotecte avec une unité d'élite, donc clairement c'est très fort.
Pour le gros pack, oui, les bannières de mobilité (reformation en Rakaph, mouvement de réserve, etc...) et l'elementalisme (téléportation avec le sort 6) sont indispensables pour placer les tirs correctement !
Merci pour cette revue !
Pour compléter, la catapulte avec crâne de l'ennemi rajoute -1 au Cd à 2d6 pas de l'impact donc ça combote parfaitement avec l'Arche et Nécromancie.
Et les chars ont mouvement de réserve + ordre dispersé donc ils sont facilement manoeuvrables sur le champ de bataille !
@@mathcaillou yep, les chars sont cools!! Je ne voyais pas l'intérêt des chars solitaires en début de version, mais c'est un vrai petit plaisir au final (dans le sens où c'est chiant à affronter!)
Le necrosphinx peut avoir un impact psychologique car la figurine est spectaculaire. Mais on peut avoir 4 ushabtis à 1 point près et 3 scorpions à 20 points près, probablement plus efficaces ... mais il a pour lui l'endurance 6, le vol et un très bon pietinement. Et puis une fois peint ça en jette sur une table ...
@@matthieudacher8653 ya clairement du charisme, mais j'aime trop les scorpions pour leur tronche unique.... Donc 3 pour 1, clairement j'ai fais mon choix! :-D
Amusant...
J'étais justement en train de poncer le LA. 🤗
@@elladrielmantis8130 je pense que tu peux t'éclater avec cette armée ^^
@@SwordAndBaguette J'en suis convaincu depuis toujours, mais l'occasion ne s'est jamais présentée. C'est mon projet 2025 ;-)
super vidéo. Merci bcp !
Merci pour toutes ces infos!
Merci pour cette vidéo ❤
Je découvre l'astuce réorientation pour perso sur monstre merci
Merci pour cette vidéo très instructive 👍
Yes merci pour cette vidéo, bon je vais commander des statues avec Arcs
Tes adversaires vont adorer ^^
Merci pour la review !
Pour les pégase avec leur mouvement de 20 en MF je ne parierai pas sur la lumière morte néanmoins les ushabtis sont vraiment bon comme tu as dis.
Je n'avais jamais vu le Fléau du metal combiné aux archers poison c'est intéressant.
Pour avoir poncé le bouquin je n'avais jamais remarqué que les tirailleurs avaient un mouvement de 5 😮.
Attention le mago ne peut rejoindre les archers à cheval qu'en ordre dispersé ,pas en tirailleurs ils ne sont pas du même sous type.
@@pierrosolo602 hooo bien vu pour le mago! En effet ça te coûte une reformation T1 pour passer tirailleurs, c'est pas un détail!!!
Pour la lumière morte, t'as 36ps de portée en tirs, et tu peux poser ton vortex en préventif, donc c'est "pas si pire". Dans tous les cas, il va te rush, donc autant assumer :-)
@SwordAndBaguette oui de toute façon je le tenterai quand même ahah
Merci maître Corback . je vais enfin pouvour déboiter de l'elf ! Et ça tombe pile poil ! Je suis entrain de peindre dessquelettes .... Plus que 70 à peindre 😭.
@@drfetuss3110 alors qu'il suffirait de piquer ceux de Phil !
Et que penses-tu des chevaliers des necropoles ? En corps à corps il y a moins de Force mais plus d'attaques que les Ushabtis et ils bougent mieux ...
l'amulette il faut la mettre sur le champion dans les cohortes, le princes ne peut pas revenir, le champion lui il peut et avec son amulette !
Great as usual
super vidéo , mais connais tu PAOLI ?
@@zartog8519 tout le monde connaît Paoli!!
Concernant les cohortes, je les ai joué quelques fois pour tester ton idée de mettre 50% archers et 50% lanciers à chaque rangs pour le tir de volée, comme tu en parlais il y a quelques mois sur 40K.
Tu penses que c'est toujours ok?
La règle n'a pas changé, toujours "half of the models on each rang other than the front can shoot". Donc un rang de 11 avec 5 lanciers et 6 archers peut tirer totalement en volée.
Après, clairement, la règle n'est pas écrite pour la bande hétéroclite, mais c'est du RAW pur et dur :-)
@@MisterCorback J'ai la même lecture que toi :)
@@MisterCorback je ne comprends pas bien comment ce ‘hack’ est possible, puisque dans l’AJ il est indiqué « *Quand vous rédigez votre liste de mobilisation, une Cohorte d’Infanterie Squelette doit contenir
au moins dix Guerriers de l'Ost Royal et dix Archers de l'Ost Royal. Les Guerriers de l'Ost Royal
occupent toujours le(s) rang(s) avant de l'unité, poussant de côté tout Archer de l'Ost Royal pour
ce faire si nécessaire (par exemple quand l'unité fait une réorientation). » donc qu’importe la répartition on doit disposer les lanciers sur les premiers rangs et les archers à la suite, donc il y aurait au max un rang partagé entre lanciers et archers qui tirerait profit d’un tir de volée « full » archers, les rangs suivants exclusivement composés d’archers ne verrait que la moitié des archers tirer, non ? (=on ne peut pas disposer des lanciers/archers sur chaque rang puisque les lanciers sont prioritairement sur les premiers rangs)
@@thirecks285 ha yes, tu as totalement raison! J'étais focus sur le tir de volée, pas sur la cohorte en elle même! Bon bah, full archers dans les rangs arrières alors!
Excellent, la meme video mais pour les elfes sylvains, parce que je galere vraiment a gagner 😢
@@fan4tikgaming667 rhaaaa t'es dur, demander ça pour des elfes.....
@SwordAndBaguette les elfes sylvains c'est pas vraiment des elfes, faut plus les voir comme des bucherons lgbt mdrrrrr
@@fan4tikgaming667 pour moi y'a trois types d'elfes: les cools (les elfes noirs), les enfoirés (les hauts elfes), et les zadistes (les sylvains).
Mais oui, on peut regarder pour faire un truc pour aider les joueurs zadistes...
toujours au top! merci bcp pour la review et le boulot fournis!
J'ai un doute sur la combine que tu donnes vers la minute 25, la réorientation. En anglais la règle des manœuvres c'est " may perform a single manoeuvre" ce qui est différent de "May perform a single type" ou encore "One type of manœuvre". Bref, personnellement je le traduis comme tu ne peux faire qu'une seule manœuvre, une seule fois. C'est d'ailleurs pour cette raison que pour les roues, il est précisé qu'elle peut faire plusieurs roues , précision qui n'est apportée dans aucune autre manœuvre. Ce qui invalide ton tips car si tu te reoriente, tu ne peux pas te reorienter a la fin de ton mouvement une deuxieme fois. (En revanche, les chariots ont un pivot gratuit a la fin de leur mouvement ce qui, combiné à leur mouvement de Reserve, les rends extrêmement maniables).
Quoi qu'il en soit, toujours cool d'avoir vos vidéos en fond pendant la peinture, merci 👌
Non, c'est l'armée de enfants, ils faut pas que tu nous sorte des trucs sales... ça va me donnez envi de la jouer après !
@@stephanebottet5846 je t'avoue qu'après avoir fais cette vidéo.... L'envie de me remater les films La Momie a augmenté.... On sait comment ça va finir ...