Ah enfin un vrai rapport de bataille TOW Français merci!! Peinture et table magnifique ca fait plaisir ce professionnalisme, car c'est le néant le bon contenue TOW FR Meilleure chaine Battle française continuez comme ca !
Superbe rapport de bataille. J'adore la voix off en fond façon émission tv, les animations du type flèches et autres bruitages ainsi que le fait de nommer tous les héros et d'utiliser leurs noms durant la partie, le tout sur un format de 40 minutes environ sans blabla inutile qui casserait l'immersion car on perdrait le fil comme trop souvent sur d'autres chaînes. Là, au contraire, on reste happé du début à la fin. Et la conclusion de fin de bataille avec les inserts visuels est juste parfaite pour le côté narratif. Ne changez absolument rien, vous avez trouvé votre formule et donc votre signature ! Félicitations.
Meilleur rapport de bataille que j'ai pu voir jusqu'à maintenant, fr ou anglais confondu ! Le montage est top et permet de bien comprendre se qui se passe sur l'ensemble de la table tout en restant bien immergé. Bravo !
Les oublis et les erreurs font partie du jeu :D Par exemple à 18:20, les chevaliers ne pouvaient pas contre-charger car ils se font charger par de l'infanterie. Si vous avez remarqué d'autres erreurs, n'hésitez pas les signaler ici ⤵
Les vortex ne peuvent jamais se trouver exactement au même endroit d'une unité / figurine par eux-mêmes. S'il doit se déplacer sur une unité, il la traverse et passe de l'autre côté. Si une fois sa traversée de l'unité faite, il est aussi au dessus d'une autre unité, il la traverse aussi toujours dans la même direction, etc. C'est les deux avant-derniers paragraphe, page 107 du BBB. Si t'arrives à chopper plein d'unités alignées, ça peut causer de bons dégâts :)
A un moment, il me semble que le duc charge l'unité de squelette avec le roi des tombes alors qu'ils ne sont pas dans son arc frontal. Et aussi un moment le roi des tombes tape avec plusieurs attaques alors qu'il n'est pas en socle à socle avec le duc, donc je crois qu'il ne devrait faire qu'une seule attaque.
Jolie victoire de Khemri. Et le résultat aurait été pire sans la petite erreur des contrecharges bretonnienne ^^ Les 2 doubles charges raté des chevaliers auront coûté chère à la Bretonnie ... Super rapport as always. Les introductions/conclusion sont top pour l'immersion. De même que les ajouts visuels et sonores au montage. Le rythme est parfait avec les jets de dés visibles qui permettent de voir les craquages et jet improbable !
Vous régalez ! Les figurines sont beaucoup plus belles que sur les autres vidéos. Y-a-t-il 20 ans d'écart avec les figurines des autres vidéos ? En tout cas vous êtes la meilleure chaîne de Warhammer battle française. GG !
Merci beaucoup pour le travail ! c'était chouette et divertissant tout le long ! Je suis heureux du résultat final, j'ai l'impression que c'est toujours les mêmes qui perdent à Old World, mais là, je suis agréablement surpris :D
Petites notes: - Contrecharge ne fonctionne que contre de la cavalerie, des chariots et des monstres. - Pour contrer un sort ennemi, un mage doit dépasser la valeur roulée par le mage adverse. En cas d'égalité, le mage qui lance le sort a le dessus. - L'abilité ''My Will be Done'' du prince ne peut être utilisée sur une unité dans laquelle il ne se trouve pas. Je crois que vous l'avez utilisée sur l'unité de squelettes sans héros.
Excellent, je suis fan de warhammer depuis ma tendre adolescence, et bien sachez que c'est la premiere fois depuis tout ce temps que je regarde une vraie partie. Et bien merci, c'était très fun, et ça me donne envie d'en faire avec mon fils dans les années qui viennent :D
Trop bien ! Quelques jets de dés un peu furtifs sur lesquels on se serait bien arrêté. Pour le reste, que du bon ! Et avec le petit rappel au Lore ensuite, superbe 😊
Très sympa à lire, bien lisible, très visuel, le rythme est super bon. J'aime beaucoup les petits indicateurs sur la table lors des charges ou des malédictions. La vue des déplacements (avec l'ancien emplacement "transparent" et le mouvement visible + l'effet visuel sur les tirs des archers :D). Petit bémol : un peu trop de mouvement de caméra dans la vue à la première personne des lancers de dés (surtout à la fin). Sinon top j'apprend les règles plus facilement avec des exemples :)
Vivant (si l'on peut dire cela pour les Rois des Tombes) et intéressant, avec les petits effets et le rappel du Lore. Quant aux petites inexactitudes, c'est en forgeant ...
Super cr rapport, avec le petit côté narratif qui rajoutée le plaisir! Belle game qui me donne enviée de tester TOW après la campagne nationale v8 de Warhamateur!
Trèèès sympa ! Pour indication au cas où cela puisse intéresser/être utile : Perso je préfère la version de présentation du mouvement de départ où l'on voit l'ancienne position des unités et la main qui les bougent... C'est tout de même super violent (et cela casse un peu je trouve de la suspension d'incrédulité et l'immersion) que l'unité de 4 chevaliers soit balayée comme cela juste car rattrapée... J'aurais bien vu une règle plutôt de pertes supplémentaires ou une autre phase d'attaque gratuite ou qqch comme cela... Et encore, heureusement qu'il n'en restait que 4, car s'il en était resté 6 ou 7, cela aurait vraiment fait bcp 😅 Même si je trouve cela sympa ce retournement de situation avec l'unité qui fuit et justement a pris cher malgré le fait qu'il ne restait plus qu'un char ... Vraiment super sympa surtout avec le bilan&co !
Il n'y a pas de contre-charge de la cav breto sur les lanciers sque. La cav ne peut pas le faire sur l'infanterie. Et le FDL lorsqu'il est chargé de flanc passe en rang de 3 et non de 2. Mais sinon, c'est très cool! On en veut encore! ;-)
Merci à toi :) pour la contrecharge dès lanciers je l’ai précisé dans un autre commentaire et pour le fer de lance pourtant on avait checké on avait conclu qu’ils devaient prendre le nombre de rangs qu’ils avaient avant la charge
Bravo pour la très belle mise en scène, j'adore !! Question règle, j'ai relevé ces points que je pense en erreurs : - La dissipation ne se fait pas à score égal, mais il faut obtenir un score supérieur - Les chevaliers, après avoir gagné le combat contre les chars, pivotent, ils ont droit à une Reformation (= Réorientation 90° ou 180° + Redresser les rangs) mais pas un pivot - Le vortex Pillier de flame Breto aurait dû être déplacé jusqu'à ne plus être en contact avec une unité, or, il est resté sous les squelettes - La Percée est un mouvement de Poursuite, les pégases auraient dû lancer le dé supplémentaire de la règle Rapide, ils n'ont lancé que 2 dés - Les chevaliers ne peuvent par Contre-Charger les squelettes qui sont de l'infanterie - Lors de la poursuite du char squelette, celui-ci utilise mal la règle Rapide en comptent le score des 3D6 - Le sorcier sur dragon squelette cible ses unités pour des Enchantements qu'il n'a pas dans son champ de vision de 90°, celui du monstre
Merci bcp ! Et merci d’avoir pris le temps de faire cette liste :) il y’a des trucs qui m’étonnent par contre, je vais rechecker ça dans la bible :) Ce que je peux te dire de tête : - la contrecharge sur les lanciers est bien une erreur - On avait vu qu’il n’y avait pas besoin de ligne de vue pour lancer les sorts - La règle rapide, c’est peut être une erreur de traduction mais c’est bien écrit « PEUT » rajouter un d6 pour fuite, poursuite ou charge. Donc Vieuxgildas a fait le choix de ne pas lancer le dé pour la percée des pégases. Pour les chars, il y a 2D6 de poursuite et 1D6 d’une autre couleur qui est le dé de la règle rapide
*ah non les chars j’ai lancé 3D6 pareils. J’aurais dû différencier mais ça ne change pas non plus grand chose, au pire si j’avais fait entre 16 et 18 j’aurais bougé que de 15 quoi
CR très sympa, par contre je regrette de constater que l’attribution de l’initiative ne se soit pas modernisée peu, un lancé de dé sec pour toute la partie c’est un peu hard quand on connait le poids de l’alpha strike dans la plupart des jeux GW 😅😊
Super rapport de bataille, rapide, agreable à regarder et tres bien animé. Je m'interroge sur la bénédiction de la dame. C'est une sauvegarde invu ou un insensible à la douleur ?
@@nimpgames333 merci pour cette précision. Étant novice venant d'un futur très lointain ou il n'y a que la guerre, je pensais avoir mal interprété la règle. Mais ça ne change rien à la qualité de la vidéo. Le format est top et "vivant"
Excellent rapport de bataille ! Par curiosité, les plateaux de mouvements des piétons laissent un écart entre chaque socle, c'est un moyen de rééquilibrer le nouveau format 25*25 d'Old World ?
Merci pour ce superbe rapport. Je vous entend parler de force élevée mais je ne trouve pas dans les règles TOW de modificateur d'armure dûe à la force comme en V8 entre autre, aurais je raté quelque chose ?
J'ai encore une question. Vous le voyez comment le test de péril car le texte indique une mort sur 1-3 alors que le schéma associé montre deux morts dû aux 1 uniquement, on a deux pertes au lieu des 4 que l'on devrait avoir au vue du lancé de dès. Merci d'avance.
Salut! Je dirais qu’il faut plutôt faire confiance au paragraphe plutôt qu’au schéma. Donc sur 1-3 ça fait des morts parmi les fuyards. Si c’était seulement sur 1, ça ferait pas grand chose ! Les gars fuient à travers une unité ennemie quand même, avant c’était tout l’unité qui sautait :D
Salut J’ai pas les règles sous les yeux mais je crois que c’est de la cavalerie monstrueuse du coup il a pas les restrictions que peuvent avoir les créatures monstrueuses ou behemot donc il est considéré comme tirailleur et voit à 360
@@nimpgames333 Il y'a une règle ThunderStomp - p196 : Colossal feet and gigantic hooves do damage beyond imagining when they kick and stomp upon the enemy. Any Stomp Attacks made by a behemoth have an Armour Piercing characteristic of -2. However, this rule cannot be used against another monster (monstrous creature or behemoth) - they are simply too big to be stomped on effectively. C'est dans le profil des Behemoths, car ça aurait été trop clair et pratique de le mettre directement sur la règle de piétinement. Enfin, je crois que ça répond à la question ;).
@@nimpgames333 ca me donne envie de tester les nouvelles regles, j'ai hate d'avoir les livres! J'aurais juste des hauts elfs avec un look d'elfes noirs XD
Dans les règles il est indiqué que l'unité qui retraite et cède du terrain doit reculer et se réformer ce qui me paraît logique. Car voir un char squelette détruire à lui seul une unité de chevalier ce n'est pas logique
Le combat entre chevalier et char. Quand les chevalier battent en retrait ordonné car attaqué par le flanc. Ils cèdent 2 pouces puis doivent se réformer face à l'attaquant hors là ils restent de flanc et perdent du coup le combat suivant sont poursuivi et détruit
@@nimpgames333 Le combat entre chevalier et char. Quand les chevalier battent en retrait ordonné car attaqué par le flanc. Ils cèdent 2 pouces puis doivent se réformer face à l'attaquant hors là ils restent de flanc et perdent du coup le combat suivant sont poursuivi et détruit
La regle destriers superieurs permet elle de relancer les 1 obtenus sur le jet de dé additionnel de la regle rapide ? Si oui vieux gildas aurait du relancer les 1 obtenus sur ses dés rapides lors des charges ratées de son deuxième tour. Si non, et bien rien a signaler. La regle destriers superieurs enonce "tout de qui donne un 1 naturel avant de defausser tout de qu elle est amenee a défausser". Je n ai pas la reponse. Merci pour ce chouette rapport. Grand amateur de votre chaîne.
Merci beaucoup Adrien! On s'est posé la question et on s'est dit que ça n'était que le 1 du jet de charge de base qui pouvait être relancés, mais on n'est pas sûr à 100%
Les RDT sont quand même bien pourraves. Impossible de tenir une ligne de chevaliers. Je voulais les jouer mais je suis pas très chaud vu les différents rapports ou c'est des grosses victimes. Aucun mouvement aucune force de frappe aucune tankiness. Ils ne sont même pas plus nombreux sur la table. J'espère que c'est le syndrome boîte de base trouoe de base et que ça change avec du spécial ou rare.
J’aurais pu abonder dans ton sens jusqu’à cet après midi où leurs guerriers squelettes ont tanké mes guerriers du chaos 2 tours, puis je me suis fait flanquer par les ushabtis et autres cochonneries monstrueuses avant d’être purement et simplement rasé. :D
Si vous avez bien aimé cette baston et que vous en voulez plus, un petit tip peut nous aider :) à partir d'un denier : fr.tipeee.com/nimp-games/
Ah enfin un vrai rapport de bataille TOW Français merci!! Peinture et table magnifique ca fait plaisir ce professionnalisme, car c'est le néant le bon contenue TOW FR
Meilleure chaine Battle française continuez comme ca !
Après 12j.. il faut peut être modérer son propos ...
Superbe rapport de bataille. J'adore la voix off en fond façon émission tv, les animations du type flèches et autres bruitages ainsi que le fait de nommer tous les héros et d'utiliser leurs noms durant la partie, le tout sur un format de 40 minutes environ sans blabla inutile qui casserait l'immersion car on perdrait le fil comme trop souvent sur d'autres chaînes. Là, au contraire, on reste happé du début à la fin. Et la conclusion de fin de bataille avec les inserts visuels est juste parfaite pour le côté narratif. Ne changez absolument rien, vous avez trouvé votre formule et donc votre signature ! Félicitations.
Meilleur rapport de bataille que j'ai pu voir jusqu'à maintenant, fr ou anglais confondu ! Le montage est top et permet de bien comprendre se qui se passe sur l'ensemble de la table tout en restant bien immergé. Bravo !
Les oublis et les erreurs font partie du jeu :D Par exemple à 18:20, les chevaliers ne pouvaient pas contre-charger car ils se font charger par de l'infanterie. Si vous avez remarqué d'autres erreurs, n'hésitez pas les signaler ici ⤵
Les vortex ne peuvent jamais se trouver exactement au même endroit d'une unité / figurine par eux-mêmes. S'il doit se déplacer sur une unité, il la traverse et passe de l'autre côté. Si une fois sa traversée de l'unité faite, il est aussi au dessus d'une autre unité, il la traverse aussi toujours dans la même direction, etc. C'est les deux avant-derniers paragraphe, page 107 du BBB. Si t'arrives à chopper plein d'unités alignées, ça peut causer de bons dégâts :)
A un moment, il me semble que le duc charge l'unité de squelette avec le roi des tombes alors qu'ils ne sont pas dans son arc frontal. Et aussi un moment le roi des tombes tape avec plusieurs attaques alors qu'il n'est pas en socle à socle avec le duc, donc je crois qu'il ne devrait faire qu'une seule attaque.
Excellentissime rapport de bataille. Très bien présenté, très bien narré, excellent montage. Rien à dire c'est du très très bon.
Super rapport de bataille ! J'aime le coté concis et résumé de la vidéo qui la rend plus dynamique !
Jolie victoire de Khemri. Et le résultat aurait été pire sans la petite erreur des contrecharges bretonnienne ^^
Les 2 doubles charges raté des chevaliers auront coûté chère à la Bretonnie ...
Super rapport as always. Les introductions/conclusion sont top pour l'immersion. De même que les ajouts visuels et sonores au montage. Le rythme est parfait avec les jets de dés visibles qui permettent de voir les craquages et jet improbable !
Super rapport, les mélange voix off et jeu en direct avec les animations est top et l'explication des règles bien amené
Superbe rapport de bataille, captivant du début à la fin.
J'adore la voix du narrateur, ça me donne l'impression d'écouter un complément d'enquête haha
Vous régalez !
Les figurines sont beaucoup plus belles que sur les autres vidéos. Y-a-t-il 20 ans d'écart avec les figurines des autres vidéos ?
En tout cas vous êtes la meilleure chaîne de Warhammer battle française. GG !
Merci beaucoup pour le travail ! c'était chouette et divertissant tout le long !
Je suis heureux du résultat final, j'ai l'impression que c'est toujours les mêmes qui perdent à Old World, mais là, je suis agréablement surpris :D
Petites notes:
- Contrecharge ne fonctionne que contre de la cavalerie, des chariots et des monstres.
- Pour contrer un sort ennemi, un mage doit dépasser la valeur roulée par le mage adverse. En cas d'égalité, le mage qui lance le sort a le dessus.
- L'abilité ''My Will be Done'' du prince ne peut être utilisée sur une unité dans laquelle il ne se trouve pas. Je crois que vous l'avez utilisée sur l'unité de squelettes sans héros.
point 2: ah tiens ca change de battle
"F5 contre les lobby"
Merci les gars !
super rapport
et +1 pour le tapis vert.
Excellent, je suis fan de warhammer depuis ma tendre adolescence, et bien sachez que c'est la premiere fois depuis tout ce temps que je regarde une vraie partie. Et bien merci, c'était très fun, et ça me donne envie d'en faire avec mon fils dans les années qui viennent :D
Très chouette rapport, format rapide et dynamique, belle narration! Bref du super taff, merci :)
Superbe rapport de bataille à tout point de vue !!! 😃👍 J'aime bien les bruitages et les animations (flèches, pv perdus).
Woohooo on l'attendait ce premier rapport ToW sur la chaîne 🎉
Alors là, c'est du très bon rapport de bataille bien rythmé et très plaisant à suivre. Chapeau bas! On en redemande!
Trop bien !
Quelques jets de dés un peu furtifs sur lesquels on se serait bien arrêté.
Pour le reste, que du bon !
Et avec le petit rappel au Lore ensuite, superbe 😊
Super rapport de bataille, bravo les gars !
Génial, j'ai adoré ! Ces jets de CD pour les rois des tombes m'ont tué xD
Superbe bataille ! Belle table, belles figurines, beau jeu. Bravo ! 😁👍
Bravo pour ce super rapport. Beau boulot ! 👏👏👏 10.000 ans de prospérité à Settra ! 🎉
Hâte de voir Settra sur le champ de bataille !!!
Rapport parfait ❤ super introduction. Super présentation. Super bien filmé et bien résumé. Pas trop long. Génial. 🎉🎉🎉
Très sympa à lire, bien lisible, très visuel, le rythme est super bon. J'aime beaucoup les petits indicateurs sur la table lors des charges ou des malédictions. La vue des déplacements (avec l'ancien emplacement "transparent" et le mouvement visible + l'effet visuel sur les tirs des archers :D). Petit bémol : un peu trop de mouvement de caméra dans la vue à la première personne des lancers de dés (surtout à la fin). Sinon top j'apprend les règles plus facilement avec des exemples :)
Partie vraiment sympa et vidéo très bien montée. Vous êtes bons !!!
Un tout grand merci. Et longue vie à vous ❤❤❤
Bsr, mon deuxième rapport de bataille regardé sur la chaîne. Quels vents de fraicheur, MILLE BRAVOS !!!
Franchement,, j'adore votre chaîne, boulot de qualité. Je vous souhaite une bonne continuation les gars !
Merci bcp! Ça va continuer :) et dès demain avec une nouvelle baston à 2000 points
Un superbe rapport de bataille. Quel travail derrière tout cela pour le rendre agréable à visionner. Bravo !
Vivant (si l'on peut dire cela pour les Rois des Tombes) et intéressant, avec les petits effets et le rappel du Lore. Quant aux petites inexactitudes, c'est en forgeant ...
Vraiment excellent vos vidéos, pas trop long, clair... Je vais bientôt ressortir mes figurines et m'y remettre !
J'ai découvert votre chaine et votre vidéo m'a donné le sourire ! (en plus de replonger dans warhammer et jouer avec mes potes^^)
Ça fait plaisir de faire plaisir :) merci pour ton commentaire
Un régal comme toujours. Merci de faire vivre notre passion ! Vivement la prochaine.
Bravo superbe bataille serrée !
Super cr rapport, avec le petit côté narratif qui rajoutée le plaisir! Belle game qui me donne enviée de tester TOW après la campagne nationale v8 de Warhamateur!
Trèèès sympa !
Pour indication au cas où cela puisse intéresser/être utile : Perso je préfère la version de présentation du mouvement de départ où l'on voit l'ancienne position des unités et la main qui les bougent...
C'est tout de même super violent (et cela casse un peu je trouve de la suspension d'incrédulité et l'immersion) que l'unité de 4 chevaliers soit balayée comme cela juste car rattrapée... J'aurais bien vu une règle plutôt de pertes supplémentaires ou une autre phase d'attaque gratuite ou qqch comme cela... Et encore, heureusement qu'il n'en restait que 4, car s'il en était resté 6 ou 7, cela aurait vraiment fait bcp 😅
Même si je trouve cela sympa ce retournement de situation avec l'unité qui fuit et justement a pris cher malgré le fait qu'il ne restait plus qu'un char ...
Vraiment super sympa surtout avec le bilan&co !
AHHH encore un super rapport de bataille ... Bravo, et au prochain rapport
tres sympa cette video. du contexte, des belle figurines, un format de la bonne durée et un narateur a la diction impeccable
Merci à toi :)
Super boulot, le rapport de bataille est très agréable à suivre. Vivement le prochain !
Magnifique rdb, très agréable à regarder, ça donne envie de se lancer à The old world! À quand le prochain? 😁
Trop bien les gars vous assurez à mort !!!!!
J'adore le montage, la cinématique de vos rapports de bataille ! continuez vous régalez
Vraiment propre merci les gars !!!
Superbe rapport !
Petit point de règle pour les prochaines 😁:
hormis la contre charge déjà mentionné , Les lances des cavaliers ont F+2 PA-2.
Merci à toi :) mmmh je ne me rappelle pas avoir oublié a un moment le f2 pa2 des lances en charge
super rapport mon général !
Superbe ^^ ... vidéo dynamique, très professionnelle . Hâte de voir une suite
Super la vidéo, bon travail hâte de voir les prochains rapports tow 👍
Merci pour ce superbe rapport de bataille avec une diction au top! Désolé j'ai pouffé à "icone de quenelle" 😅
Super format de rapport de bataille. Rapide, narratif et efficace
Il n'y a pas de contre-charge de la cav breto sur les lanciers sque. La cav ne peut pas le faire sur l'infanterie. Et le FDL lorsqu'il est chargé de flanc passe en rang de 3 et non de 2.
Mais sinon, c'est très cool! On en veut encore! ;-)
Merci à toi :) pour la contrecharge dès lanciers je l’ai précisé dans un autre commentaire et pour le fer de lance pourtant on avait checké on avait conclu qu’ils devaient prendre le nombre de rangs qu’ils avaient avant la charge
Bravo pour ce rapport de bataille passionnant
Génial rapport de bataille de grande qualité.
Merci
superbien filmé , petite animation excellente, rapide concis au top
Bravo pour la très belle mise en scène, j'adore !!
Question règle, j'ai relevé ces points que je pense en erreurs :
- La dissipation ne se fait pas à score égal, mais il faut obtenir un score supérieur
- Les chevaliers, après avoir gagné le combat contre les chars, pivotent, ils ont droit à une Reformation (= Réorientation 90° ou 180° + Redresser les rangs) mais pas un pivot
- Le vortex Pillier de flame Breto aurait dû être déplacé jusqu'à ne plus être en contact avec une unité, or, il est resté sous les squelettes
- La Percée est un mouvement de Poursuite, les pégases auraient dû lancer le dé supplémentaire de la règle Rapide, ils n'ont lancé que 2 dés
- Les chevaliers ne peuvent par Contre-Charger les squelettes qui sont de l'infanterie
- Lors de la poursuite du char squelette, celui-ci utilise mal la règle Rapide en comptent le score des 3D6
- Le sorcier sur dragon squelette cible ses unités pour des Enchantements qu'il n'a pas dans son champ de vision de 90°, celui du monstre
Merci bcp ! Et merci d’avoir pris le temps de faire cette liste :) il y’a des trucs qui m’étonnent par contre, je vais rechecker ça dans la bible :)
Ce que je peux te dire de tête :
- la contrecharge sur les lanciers est bien une erreur
- On avait vu qu’il n’y avait pas besoin de ligne de vue pour lancer les sorts
- La règle rapide, c’est peut être une erreur de traduction mais c’est bien écrit « PEUT » rajouter un d6 pour fuite, poursuite ou charge. Donc Vieuxgildas a fait le choix de ne pas lancer le dé pour la percée des pégases. Pour les chars, il y a 2D6 de poursuite et 1D6 d’une autre couleur qui est le dé de la règle rapide
*ah non les chars j’ai lancé 3D6 pareils. J’aurais dû différencier mais ça ne change pas non plus grand chose, au pire si j’avais fait entre 16 et 18 j’aurais bougé que de 15 quoi
Top 👍 Ç'est cool de voir quelques lancer de dés.
C'est vraiment du beau et bon travail ! Merci !
Super baston merci ! Et très belles armées !
c'était excellent j'ai vraiment beaucoup aimé
Magnifique rapport de bataille.
Victoire des grands Roi des tombes 👍💪
merci les gars, c'etait super a regarder ;)
Un vrai plaisir à regarder, merci les gars !
Super boulot ! Bravo 👏🏻
Super video !!!! hâte de voir la suite, un vrai plaisir
Excellent merci beaucoup.
De rien ;) sympa ta chaîne
@@nimpgames333 Merci :)
Merci pour les explications !
Ce jeu me tente bien mais ces deux factions ne m’attire pas.
Hâte les prochaines sorties
Merci pour ton commentaire :) quelles factions t’intéresseraient ?
Belle partie ❤❤❤ merci
Habituellement pas fan de rapport, mais la le format narratif et le rythme est vraiment cool
Merci!! :)
Trop biennnnn hâte d' en voir d autre.
Super! On en veut plus!!! Les ES!!!!!!
Super rapport de bataille
Bravo très fun !
Magnifique récit
Super vidéo
Vous avez gagné un abo !
Bienvenue Guilhem ! :)
Super vidéo :)
trop bien! merci nimp
Vraiment top !
Sympatoche cette vidéoche !
CR très sympa, par contre je regrette de constater que l’attribution de l’initiative ne se soit pas modernisée peu, un lancé de dé sec pour toute la partie c’est un peu hard quand on connait le poids de l’alpha strike dans la plupart des jeux GW 😅😊
Super rapport de bataille, rapide, agreable à regarder et tres bien animé.
Je m'interroge sur la bénédiction de la dame. C'est une sauvegarde invu ou un insensible à la douleur ?
Merci beaucoup :) c’est une invulnérable
@@nimpgames333 merci pour cette précision. Étant novice venant d'un futur très lointain ou il n'y a que la guerre, je pensais avoir mal interprété la règle.
Mais ça ne change rien à la qualité de la vidéo.
Le format est top et "vivant"
Définitivement ToW est un bon jeu 😊.
Excellent rapport de bataille !
Par curiosité, les plateaux de mouvements des piétons laissent un écart entre chaque socle, c'est un moyen de rééquilibrer le nouveau format 25*25 d'Old World ?
Merci beaucoup ;) oui ça permet de ne pas tout resocler et de garder la compatiblité avec les anciennes éditions
C'est en effet une bonne idée ! Merci pour la réponse :)
J'adore vos rapports :) mais le duc avait pas droit aux piétinement sur sur le dragon, vu que c'est un Béhémoth , ou alors j'ai mal lu ^^
Merci :) il a bien le droit aux attaques de piétinement, mais elles n’ont pas la PA-2 conférée par la règle Grondeterre du sous type Behemoth
Merci pour ce superbe rapport. Je vous entend parler de force élevée mais je ne trouve pas dans les règles TOW de modificateur d'armure dûe à la force comme en V8 entre autre, aurais je raté quelque chose ?
Salut! Merci bcp :)
Il n’y a plus de modificateur de la save avec la force, c’est la caractéristique de PA(pénétration d’armure) qui compte
@@nimpgames333 merci
J'ai encore une question. Vous le voyez comment le test de péril car le texte indique une mort sur 1-3 alors que le schéma associé montre deux morts dû aux 1 uniquement, on a deux pertes au lieu des 4 que l'on devrait avoir au vue du lancé de dès. Merci d'avance.
Salut!
Je dirais qu’il faut plutôt faire confiance au paragraphe plutôt qu’au schéma. Donc sur 1-3 ça fait des morts parmi les fuyards. Si c’était seulement sur 1, ça ferait pas grand chose ! Les gars fuient à travers une unité ennemie quand même, avant c’était tout l’unité qui sautait :D
@@nimpgames333 pas en V8 mais je comprends l'idée , merci.
Bonjour, un personnage sur pégase ne voit-il pas qu'en arc frontal ?
Salut
J’ai pas les règles sous les yeux mais je crois que c’est de la cavalerie monstrueuse du coup il a pas les restrictions que peuvent avoir les créatures monstrueuses ou behemot donc il est considéré comme tirailleur et voit à 360
A 12´42, les archers n’ont pas l’invu de 6+ conférée par la bénédiction de la Dame ?
Salut!
Ils n’ont pas de bénédiction car ce sont des gueux ;)
Sainte élise lucet 😂
Top
les pietinements fonctionnent entre créatures monstrueuses???
Il n’y a pas de contre indication dans le bouquin de règles alors oui
@@nimpgames333 Il y'a une règle ThunderStomp - p196 : Colossal feet and gigantic hooves do damage beyond imagining when they kick and stomp upon the enemy. Any Stomp Attacks made by a behemoth have an Armour Piercing characteristic of -2. However, this rule cannot be used against another monster (monstrous creature or behemoth) - they are simply too big to be stomped on effectively.
C'est dans le profil des Behemoths, car ça aurait été trop clair et pratique de le mettre directement sur la règle de piétinement.
Enfin, je crois que ça répond à la question ;).
La bretonnie vengera cet affront
J ai adore @joueur breto, tu te rends comptes que si tu as perdu c est parce que tu n as pas acheve le char?
Oui, et le fail des deux charges des chevaliers y a bcp fait aussi :D
@@nimpgames333 ca me donne envie de tester les nouvelles regles, j'ai hate d'avoir les livres! J'aurais juste des hauts elfs avec un look d'elfes noirs XD
Quand les breto cèdent du terrain suite au combat êtes vous sur qui retraite ordonné en présentant leur flanc à l'adversaire ?
Je ne comprends pas ta question, peux tu la repréciser ? 👍
Dans les règles il est indiqué que l'unité qui retraite et cède du terrain doit reculer et se réformer ce qui me paraît logique. Car voir un char squelette détruire à lui seul une unité de chevalier ce n'est pas logique
Du coup faut refaire la partie pour notre plys grand plaisir. Super vidéo et encore merci
Le combat entre chevalier et char. Quand les chevalier battent en retrait ordonné car attaqué par le flanc. Ils cèdent 2 pouces puis doivent se réformer face à l'attaquant hors là ils restent de flanc et perdent du coup le combat suivant sont poursuivi et détruit
@@nimpgames333 Le combat entre chevalier et char. Quand les chevalier battent en retrait ordonné car attaqué par le flanc. Ils cèdent 2 pouces puis doivent se réformer face à l'attaquant hors là ils restent de flanc et perdent du coup le combat suivant sont poursuivi et détruit
Pas de contre charge autorisée sur l'infanterie, uniquement char/cavalerie/monstres
Yes ;)
attends les musiciens rois des tombes ils font comment pour souffler dans leurs instruments
Mon fils m'a posé la question cet aprem. Je lui ai dit Chut c'est magique
@@padeuch xd
La regle destriers superieurs permet elle de relancer les 1 obtenus sur le jet de dé additionnel de la regle rapide ? Si oui vieux gildas aurait du relancer les 1 obtenus sur ses dés rapides lors des charges ratées de son deuxième tour.
Si non, et bien rien a signaler.
La regle destriers superieurs enonce "tout de qui donne un 1 naturel avant de defausser tout de qu elle est amenee a défausser". Je n ai pas la reponse.
Merci pour ce chouette rapport. Grand amateur de votre chaîne.
Merci beaucoup Adrien!
On s'est posé la question et on s'est dit que ça n'était que le 1 du jet de charge de base qui pouvait être relancés, mais on n'est pas sûr à 100%
Les RDT sont quand même bien pourraves. Impossible de tenir une ligne de chevaliers. Je voulais les jouer mais je suis pas très chaud vu les différents rapports ou c'est des grosses victimes. Aucun mouvement aucune force de frappe aucune tankiness. Ils ne sont même pas plus nombreux sur la table. J'espère que c'est le syndrome boîte de base trouoe de base et que ça change avec du spécial ou rare.
J’aurais pu abonder dans ton sens jusqu’à cet après midi où leurs guerriers squelettes ont tanké mes guerriers du chaos 2 tours, puis je me suis fait flanquer par les ushabtis et autres cochonneries monstrueuses avant d’être purement et simplement rasé. :D
Premier 😂🎉