Как Blizzard ОКАЗУАЛИВАЛИ Ваниллу | Зул

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 авг 2019
  • Мало кто знает что было на самом деле во времена ваниллы, основные знания/гайды дошли к нам из версии 1.12.0. Но до этого было еще 10 патчей. В этом видео вы узнаете как Близзард оказуаливали и упрощали игру в разные патчи.
    А оказуаливали они очень сильно, вы даже не представляете как =]
    -------------------Стать Спонсором--------------------
    Подписка Ютуб (бонусы): / @zulkila
    Патреон (бонусы) : / zul
    ----------------------Сообщество--------------------------
    Группа ВК: zulkila
    Дискорд: discordapp.com/invite/zul
    Твич: / zulkila
  • ИгрыИгры

Комментарии • 298

  • @user-ic8tj9it2l
    @user-ic8tj9it2l 4 года назад +61

    100% появится мем
    - Долбаные казуалы, я играл в 1.0 - сказал дворф рыцарь смерти 58 уровня

    • @Jamelon
      @Jamelon 11 месяцев назад

      😊😊жжжжжжжжжжжжжжджжжжжжжжжжжжжжжжж№жжжжжжжджжж№жжджжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж№Дж жжжж№джждджджжжд№жжджжжжжжжжжжджжждж№жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжджжжджжжжжжжжжжжжжжжжжжж№жжжжжжджжджжжжжжжжжжжжжджжжжжджжжжжжжжжжджжжжжжжжджджжжжжжжджжжжджжждддж№джжжжжжжжжджжжжжжжжжжжджджж№жждждждждджжддзжжжжждджжжжжжжжжжжжжжджжджжжджжжжжжжжжжжжжюжжжжджжжджжжжджжжжджжжжжжжжжжжжжжжжжжжджджжжжджжжжжжжжжжджжжжджжджжжжжджжджжжжжджжжжжжщжжждджддджжжжжджжджжджжжжждждджжжюжжджжжджжжджжж№жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжджжжджжжжжджжжжжжжджджжжжджджжжджжжжджджжжжжжжжджжжждщжжжжжжжжжжждджжжжжжжжжжжжжжжжжжджжжжжжжжджжжжжжджжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжджжщжжжжжжжжжджжжжджжжжжжжжжжжджджжжджжжжжжддджжжжжджжюжжжжжжжджжжжжжжжжджжжжжжжджжджжжждджджжжжжжжжжжжжжжжжжджжджжжжжжжжжжжжжжжждджжжжжджджджжджджжжджжжжджджжжжжжж№ДЖЖЖЖЖЩЖЖДЖЖЖЖЖЖДЖДДШЖД дджжжжжюжжджжжжжжжжжждждждждждждджджюжждджддждждж№джж№дд№жджжжжжд№ждджжжджжжжджждддююююдэзждж

  • @SovaAnri
    @SovaAnri 4 года назад +219

    Кошмар какой, эти казуалы только претворялись хардкорщиками. Нас всех обманули :0

    • @hecunk3523
      @hecunk3523 4 года назад +1

      Да нет просто раньше играли хуже вот для всех и было все сложно

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 4 года назад +1

      Они не притворялись, они правда верили...

    • @denwotton7460
      @denwotton7460 4 года назад +1

      я думаю для тру хардкора нужно играть без рук сидя на бутылке (в качестве единственной точки опоры) с помощью руля без доп кнопок, все остальные просто КАЗУАЛЫ

  • @switchwena4128
    @switchwena4128 4 года назад +81

    А что, если это не "нерф заданий"/"упощение заданий" - а доделывание локаций на ходу?

    • @Arlit
      @Arlit 4 года назад +26

      Согласен, Зул слишком предвзят. Как будто его кто-то обидел сильно, и он агрится на всё :)

    • @vladlitviniuk3528
      @vladlitviniuk3528 4 года назад +1

      Согласен

    • @ninele7
      @ninele7 4 года назад

      может и так, полетов, скорее всего, тоже касается. Но это не отменяет факта, что часть легенд о сложности классики не применимы к 1.12.

    • @switchwena4128
      @switchwena4128 4 года назад +4

      @@ninele7 согласен, но больно уж зул подменяет понятия и пытается манипулировать фактами в этом видео. Пытается изо всех сил натянуть сову на глобус. Подозрительно!

    • @TheMadGody
      @TheMadGody 4 года назад +3

      @@Arlit, Зула оказуалили.

  • @user-ce1vu4oh1v
    @user-ce1vu4oh1v 4 года назад +149

    Забавно, коммент удаляют) Ну, перепишу))
    Соре, а в каком месте добавление квестов в игру считается оказуаливанием, а не добавлением контента в игру? Или ты считаешь, что просто дрочить мобов 5 уровней это очень сложно? Нет, это просто долго и бессмысленно, по этому квесты и добавили
    upd. Так же ты называешь оказуаливанием нерф имбы и добавление логики в виде уменьшенного шанса контроля хайлевельных персов лоулевельными существами, забавно, но смотрим дальше.
    upd2. Ну, досмотря видос могу смело сказать, что автор - просто провокатор (а я дурак, повевшийся на провокацию, да :D) и все его аргументы заключаются в том, что близы убрали имбу, добавили логику и кучу контента, и сделали так, что бы у людей не было желания удалить игру из-за её тупости и нелогичности.

    • @user-ib7mn1wj9q
      @user-ib7mn1wj9q 4 года назад +21

      824 правило интернета: если у тебя на аватарке аниме-твое мнение не учитывается.

    • @jei3256
      @jei3256 4 года назад +9

      Пастухов Вячеслав, опять стереотипы что аниме для геев, аниме говно, не так-ли?

    • @user-ib7mn1wj9q
      @user-ib7mn1wj9q 4 года назад

      @@jei3256 нет, просто ЦА инфантильна

    • @user-lz6hd1fx6t
      @user-lz6hd1fx6t 4 года назад +6

      Но многие называют эту недоработанность хардкором. Именнл для таких и говорят , что новые задания -> упррщение прокачки ->оказуаливание.

    • @user-tm5mr6xt3c
      @user-tm5mr6xt3c 4 года назад +6

      "добавление квестов в игру считается оказуаливанием, а не добавлением контента в игру"
      Одно другому не мешает.
      "просто дрочить мобов 5 уровней это очень сложно? Нет, это просто долго и бессмысленно"
      Для глоров ванилы - это и есть "хардкор".
      "Так же ты называешь оказуаливанием нерф имбы"
      Так же как и с первым ответом.
      "добавление логики в виде уменьшенного шанса контроля хайлевельных"
      Это логично, только если у твоего персонажа растет сопротивление контролю. А не просто от циферки уровня.
      "Ну, досмотря видос могу смело сказать, что автор - просто провокатор "
      Ага, а все остальное видео, помимо озвученных тобой тезисов, попросту не существует, ага. Как вы так видосы смотрите?

  • @1voland1992
    @1voland1992 4 года назад +36

    Не Тарасик а Билли.

  • @hakyry1473
    @hakyry1473 4 года назад +10

    Ванила ещё не вышла, а некоторые уже могут говорить «Эх, раньше было лучше» :D

  • @l.8748
    @l.8748 4 года назад +40

    Это что, дворф рыцарь смерти 58 уровня в конце?

    • @tonys6562
      @tonys6562 4 года назад +2

      На каком моменте?

  • @doantylan2263
    @doantylan2263 4 года назад +50

    14:49 я думал у меня дырка в мониторе

  • @hegyuw
    @hegyuw 4 года назад +2

    2:45 ты говоришь чем любая сквернопля, и я тем временем, собрала щас эту траву на Полуострове Адского пламени))

  • @user-yw1we5uu3w
    @user-yw1we5uu3w 4 года назад

    Очень рад видеть новый контент от тебя, дружище))
    Огромное спасибо что трудишься ради нас!
    Машинами это весело! Но твой серьезный подход тоже очень радует! И его приятно смотреть.)
    Продолжай в том же духе!)

  • @executus1625
    @executus1625 4 года назад +2

    Спасибо за ролик. Раньше думал что казуаливание началось с гнева лича.

  • @NerzulFrost4
    @NerzulFrost4 4 года назад +13

    Первое правило соло-игрока: Делай квесты на 2-4 уровня меньше, что бы не возникало трудностей с количеством монстров. Придерживаться этого правила, и шансы выжить выше D

  • @nemo1570
    @nemo1570 4 года назад +90

    Потому ВОВ и стала такой популярной, она доступна не только задротам которым пих на життя, но и обычным людям.
    Это был первый(или около того) онлайн проект близов, ясен-красен что ничего в самом начале быть хорошо не могло, все эти "оказуаливания и нерфы" были необходимы вовке, иначе она б не дожила до этого времени.

    • @Gigabrom
      @Gigabrom 4 года назад +2

      Да.Задротство тоже должно быть в меру.В патче где была ониксия,люди за месяц качались.Это считалось нормальным.

    • @janemattypersonal
      @janemattypersonal 4 года назад +9

      Соглашусь. Как-то в актуале натыкалась на обсуждение, мол некоторые игроки менее успешны просто потому что они ленивые, после чего выпала в жуткий осадок, мол што? Ленивые? Алло, это онлайн игра, не все предпочитают менять реальную жизнь на нее просто для того, чтобы стать "топовой картинкой" и не ударить в грязь лицом.

  • @oneguise_official_
    @oneguise_official_ 4 года назад +31

    Собственно вопрос: Когда будут твои истории ? Точнее истории нуба

  • @ivankruk7540
    @ivankruk7540 4 года назад +5

    Дефиасы в вестфале почти выносили 1на1 равным левелом с вами... Далее после вестфала, где ты кормил кабанчиков и канюков нужно гриндить мобов чтоб просто перестать кормить дракончиков в лейкшире и перейти к нескольким заданиям , а после лейкшира кормить пауков в дасквуде. А потом все.. по паре квестов в локе и все разбросано так что пешком бегаешь по 4 часа. Или нажал нумлок и поплыл в каком-то направлении... Или когда с босса падает зелёнка :)) но аликам было проще. За орду ты просто подметал Калимдор выживая просто на тоненьком.... Или тупой гринд с 40 левака до 45 .. а потом просто гринд в другой локе где как бы и квестов почти нет, а тусуются все из орды и альянса.... угадайте где? :) Да и квесты что были с 35 леваков небыло смысла делать.
    1е их было мало
    2е давалось ровно ничего, ни опыта ни наград. Проще было убить + мобов чем бегать за тридевять земель и сдавать.
    И опыта... Его надо было просто какое-то колоссальное количество... Так что мы получим ваниллу лайт мод. С наградами, с дропом, с кучей квестов, с кучей данжей. Как раз самое то поиграть.

  • @andrew1337leet
    @andrew1337leet 4 года назад +4

    Нуууу, добавление квестов - это не нерф так-то, а добавление контента и доделывание локаций

  • @Zulkila
    @Zulkila  4 года назад +106

    Времена 1.2, поход в Стратхольм
    Собираетесь 30 минут/чистите инст 40 минут/с боссов выпали две синьки/конечно же не тебе/доходите до Ривендера/у тебя выбивает интернет на паке/вы все умираете/бежите с кладбища 7 минут/за это время все мобы реснулись/тратите еще 30 минут на зачистку/убиваете Ривендера/с него ничего не падает/...kill me pls...

    • @thenoir09
      @thenoir09 4 года назад +13

      чистите инст 40 минут, ты нечего не напутал, может 1,5-2 часа

    • @Arlit
      @Arlit 4 года назад +8

      я понимаю, что ты не читаешь и не отвечаешь на комменты, но послушай сам себя - в квествой ММО добавляют квестов, которых не хватает - разве это не "допиливание" а не "аказуаливание"? Тоже по большинству числу пунктов (Рес мобов, по хорошему в инстах он не нужен - тематически не подходит). Потом упрощение боссов - это уже другой вопрос, ибо есть "математически не убиваемые" или "убиваемые шмотом, что падает с босса". Так что тут надо рассматривать частности, а не ситуацию в целом. Головокружение от лоу лвл мобов на хай лвл? Это тоже "допиливание", так как работает "как с игроками". А вот насчёт нерфов мобов в "мире", здесь не могу дать адекватный коммент, так как не "прочувствовал" с 1.0 и 1.12 разницу, но в 1.12 при игре и каче на фаэр маге была такая ситуация - выучил тир пиробласта - 2-3 лвл в "Шоколаде" после , 3-4 лвл норм кача, потом до апа пиробласта 2-3 лвл сложного кача. И мобов в локах много было, мб "убирание" их - норма. Спасибо за инфу в вк, почитаю.

    • @orkawow839
      @orkawow839 4 года назад +5

      Вы забыли добавить, что в первых патчах в подземелья можно было ходить рейдовыми группами. Потом ввели ограничение на 5 человек, попутно понизив сложность подземелий. Сейчас рейдом в 10 человек (было 15) можно ходить только в BRS.

    • @GolD_NooB_NO_SkilL
      @GolD_NooB_NO_SkilL 4 года назад +3

      Ранний страт версий 1.0-1.10 зергали по 10-15 человек ... потому что в любой инст можно было зайти хоть в 40 человек до патча 1.10 или 1.11 точно не вспомню...

    • @michirukaiou4823
      @michirukaiou4823 4 года назад +1

      40 минут - это было время зачистки для слаженой, хорошо одетой группы, которая шла делать квест на ап тир 0 в тир 0,5 не в первый раз. И успеть за 40 минут - это было очень круто.

  • @ultramagnus5898
    @ultramagnus5898 4 года назад +1

    Ждём интервью, алля как Дудь 💥👍🏻
    Даёшь контент

  • @user-wq9oj3te6j
    @user-wq9oj3te6j 4 года назад

    Спасибо за ролик!
    Роскошно и информативно)

  • @user-tu3jt5gw8j
    @user-tu3jt5gw8j 4 года назад +12

    хардкор это гриндить 1.5 года чтобы получить 60 лвл... логика, ау!!!

    • @TheNekruss
      @TheNekruss 4 года назад +1

      Можно управиться за 2 недели.

    • @minamiakito3962
      @minamiakito3962 4 года назад

      @@TheNekruss ты имел введу за 4 дня ?)

    • @TheNekruss
      @TheNekruss 4 года назад

      @@minamiakito3962 Ну я сужу по себе, если бы задрил на максимум, но не до тошноты)))

    • @Molfarion
      @Molfarion 4 года назад

      Ето не хардкор, а просто гринд

  • @user-vb2jf8jk6c
    @user-vb2jf8jk6c 4 года назад

    Спасибо за видео. Безумно информативно ❤️❤️❤️

  • @geeliun7615
    @geeliun7615 4 года назад +2

    Будешь делать интервью с Иллиданом или с Смертопсом. Самые топовые интервью

  • @engladen9536
    @engladen9536 4 года назад +22

    Близартд скатилась с через секунду после выхода ванилы)

  • @user-xf3ff7qc6s
    @user-xf3ff7qc6s 4 года назад +9

    С контролем было веселей а пиратов действительно стало маловато в тернистой долине.
    А вообще очень напоминает очень старое л2 судя по луту с боссов, только там были рб.
    Да и почти все эти правки это скорее нормлизация геймдизайна, чем оказуаливание, просто убирали потихоньку маразм.
    Ещё 9 дней до старта классики :)

    • @sanokuro
      @sanokuro 4 года назад

      она кстати платная? я прост в бфа не играю

    • @user-xf3ff7qc6s
      @user-xf3ff7qc6s 4 года назад

      @@sanokuro да, она с подпиской

  • @andreynv6585
    @andreynv6585 4 года назад +3

    Зул сделай часть про рейды!

  • @Chamelleonaire
    @Chamelleonaire 2 года назад

    Умер на рамсах в разорхилле - воскрес в терраморе, о да.

  • @artems.2444
    @artems.2444 4 года назад +3

    А когда это вдруг любители гринда стали хардкорщиками?

  • @gurfild
    @gurfild 4 года назад +4

    Проблема людей в том что их чсв и т.п. это проблема всего, вместо того чтобы просто играть и не играть если тебе не нравится игра, люди будут обсирать её и многое другое, человеки =(

  • @Gigabrom
    @Gigabrom 4 года назад +5

    Как видавший древние времена,скажу он прав.Но в этом нечего плохого нету.Сейчас же с аддонами и известной информацией всё будет легче)

  • @Petrowitcher
    @Petrowitcher 4 года назад

    Зул красавчик! Спасибо за ролик!

  • @user-nh7my2ux6z
    @user-nh7my2ux6z 4 года назад +3

    Это классика! Это знать надо!

  • @texy974
    @texy974 4 года назад +2

    для меня они не упращяли игру а доделывали ее и в этом и кроится огромный нюанс...

    • @texy974
      @texy974 4 года назад

      klik bait i nemnogo breda. otpiska

  • @user-ph8vw7pt5e
    @user-ph8vw7pt5e 4 года назад

    Зул проснулся) об этом уже 2 или 3 видоса есть

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan 4 года назад +1

    Самая проблема "развития" ВоВ - каждый новый контент ЗАМЕЩАЕТ предыдущий и именно это убивало целостность мира. В этом смысле скаляция уровней в том же Elder Scrolls Online это благо - весь мир акутален - каждый новый контент ДОПОЛНЯЕТ игру, а не убивает устаревшую часть.

  • @molbmolodaya2949
    @molbmolodaya2949 4 года назад

    Ждём больше видео с участвием Тарасика!

  • @LordElrond890
    @LordElrond890 4 года назад

    Забавно, раньше её оказуаливали чтобы мы побыстрее делали дела, теперь всё делают для того, чтобы мы подольше сидели в онлайне.

  • @taraskoh5710
    @taraskoh5710 4 года назад +3

    Вы же сказали что все анонимно будет, зачем мою историю всем рассказали, да ещё и имя настоящее выдали...

  • @KirgisA6
    @KirgisA6 4 года назад

    в итоги делаем 4 локи, так еще теперь делаем 4 локи с нпс-помощником, дальше будет одна лока видимо, а потом дадут помощника который ее сам сделать и все что потребуется это зайти нажать 2 клика

  • @WolfzPain
    @WolfzPain 4 года назад +1

    В катаклизме уже переборщили с оказуаливанием, хотя возможно система дополнений начала давать сбой. В личе прокачка была долгой (хотя количество опыта было уменьшено)

  • @faeton54
    @faeton54 4 года назад

    Было бы интересно взглянуть на хардкорную версию, что было бы если полёток не было вообще как в Black Desert и без шмоток за квесты, звучит интересно.

  • @user-jg7tr5be9i
    @user-jg7tr5be9i 4 года назад +13

    харе ныть про оказуаливание. я пришёл в игру расслабиться после тяжёлого рабочего дня,а в ответ я должен ещё больше напрягаться? нет,спасибо.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 4 года назад +1

      Есть другой вариант. Врубаешь Серьёзного Сэма и вперёд.

    • @user-jg7tr5be9i
      @user-jg7tr5be9i 4 года назад

      @@x-comufodefense942 нет,спасибо. нервы дороже

    • @Juiccy
      @Juiccy 4 года назад

      @@user-jg7tr5be9i нервы от Сэма?

    • @user-jg7tr5be9i
      @user-jg7tr5be9i 4 года назад

      @@Juiccy не было нервов,только конструктив.

  • @VyacheslavKoslov
    @VyacheslavKoslov 4 года назад +1

    Ну, по поводу заданий: мне кажется просто не успели сделать их часть к релизу. Да и все эти нерфы пошли игре на пользу, имхо.

  • @girimary100
    @girimary100 4 года назад

    Первьюшку поменяли?
    Спасибо за ролик)

  • @user-yz8nz9dm8i
    @user-yz8nz9dm8i 4 года назад +6

    Долбаные казуалы, со своей выделенкой! В ваниле мне потребовались 3 часовых карточки (по 150 рублей каждая) чтобы дотянуть своего таурена-вара до 6 лвл. Только хардкор, только dial up!

    • @user-jw2bi1kn2g
      @user-jw2bi1kn2g 4 года назад

      У меня был диал-ап до 2004 года, я точно помню что карточки продавались в долларах, а не в часах, потому что было 3 тарифа - дневной, вечерний и ночной. Самый дорогой 0,9 доллара в час. 150 рублей это 5 долларов тогда, или 6 часов интернета по самому дорогому тарифу.

    • @user-yz8nz9dm8i
      @user-yz8nz9dm8i 4 года назад

      ​@@user-jw2bi1kn2g Не знаю не при какие доллары. В 2005 году, городе Тольятти, от компании "Аист" продавались карты на 1 час по 150 рублей. Позже появилась компания "Инфолада", и они продавали за 150 р аж целых 50 МБ. Выделенка начала появляться в около 2007 году. Раньше я о ней слышал только от бургов. Деревня, что сказать=)

    • @user-jw2bi1kn2g
      @user-jw2bi1kn2g 4 года назад

      @@user-yz8nz9dm8i Точно ноликом не ошибся? Какая-то охреневшая контора этот Аист. Я подключил диал-ап в 2001 и с самого начала брал карточки МТУ-интел. Там номиналы были 5,10 и 25 долларов. Продавали по чуть завышенному курсу, но не сильно. 10-долларовая карточка стоила около 350 рублей и хватало ее на 16 часов по дневному тарифу или на 11 часов по вечернему

    • @user-yz8nz9dm8i
      @user-yz8nz9dm8i 4 года назад

      @@user-jw2bi1kn2g что имели, тем и пользовались=)

  • @OfiGamers
    @OfiGamers 4 года назад

    Мы казуалыы! И нам всего мало!!!

  • @assdef
    @assdef 4 года назад

    ну а ссыль на вк чего не прикрутил в описание видео?)

  • @user-xn4xs9yk3x
    @user-xn4xs9yk3x 4 года назад

    За дварф-войс от дельный лукас)

  • @user-cs1ts4vr3i
    @user-cs1ts4vr3i 4 года назад +11

    Оказуаливали???? А может балансили????

  • @TBou_nyncuk
    @TBou_nyncuk 4 года назад +1

    Ты ещё забыл сказать, что с патчами апались и перерабатывались таланты в лучшую сторону, например: у мага в начале не было хита на фаер и фрост,так эвокейшен качался в аркане, а позже в классике добавили целых 6% и ту способность сделали базовой, чего хватает что бы не было резистов по жёлтым мобам. У друида, например, форма совы была в ферале... (хотя в итоге баланс друид всё равно плохой спек для кача) , инервейт был 31 талантом рестора.

    • @TBou_nyncuk
      @TBou_nyncuk 4 года назад

      Но лично я не могу назвать это оказуаливанием, кто-то получил небольшой баф, а чьи то ветки просто привели в порядок.

  • @dmkpredator
    @dmkpredator 4 года назад

    вы бы форум урок в 2004 почитали. они как чайки из мультика:"дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай" собственно благодаря импотенции этих игроков и неспособности найди правильный путь в прокачке даже в 1.12.1 и потом на бк было немало нытья о том, что "квесты то закончились", хотя у других игроков на 60 уровне было еще по 5 локаций с незавершенными квестами.

  • @thekorp6939
    @thekorp6939 4 года назад +1

    Лайк за отсылку к MMOBOOM

  • @fiergo79
    @fiergo79 4 года назад

    спасибо очень интересное видео

  • @MQaQM
    @MQaQM 4 года назад +1

    Один факт что на серверах стоит патч 1.13 (!) уже говорит что будет не классика =)

  • @jenua_2
    @jenua_2 4 года назад +1

    Тут все спорят, допиливание или оказуаливание это всё. А вы не думали, что это и то и другое одновременно?

  • @chadtv3435
    @chadtv3435 4 года назад

    Тащемта старые Страт и Шоло были на 10 тел, так что мы вполне справлялись. Но так то да, было сурово.

  • @yurikprogrammer7185
    @yurikprogrammer7185 4 года назад

    Спасибо за видео. Мне кажется нужно разделять понятие оказуаливание и доработка! Например, добавление квестов в пустые локации - это доработка. Здравый смысл - зачем нужна локация, в которой игроки не понимают зачем они сюда пришли и кто эти мобы. А оказуаливание - это лфр, лфг,баджи в вотлк, бафы в рейдах. Есть блогер бургер - у него на канале есть видео о том как разрабатывался вов, посмотрев его будет понятно в каком ужасном состоянии находился тогда вов и то как его видели разработчики. Как программист, я их понимаю, главное было сделать ядро, а потом в ходе бета тестирования вносить корректировки. Кстати такой подход у близов до сих пор - да тот же бфа, только сейчас стало интересно играть, Дренор так вообще ожил в последнем патче....

    • @poorpriest4549
      @poorpriest4549 4 года назад +1

      ЛФГ норм вещь, какая разница - ищешь ли ты себе пати в Мифик + пока собираешь траву на поты, или просто сидя в городе и спамя в чат? Если его убрать - игроки просто сайт создадут или аддон, вон в Дестини той же самой на сайте пати собирают. Баджи в Вотлк реально были адом, бафы в рейдах насколько я помню были только когда уже закрыт контент и вышел новый. Насчет ЛФРа - я в нем бываю только когда надо твинку вещей набрать и то, чаще одеваюсь находя группу в инст. На мейне у меня ни один ЛФР не закрыт к слову, а с момента выхода 8.1 я даже в нормал не хожу - сразу в гер, а потом освоение мифика. Тут проблема в чем, в ВоВе рейдингом всегда интересовался очень маленький процент людей. На момент выхода Наксрамаса из 7 миллионов игроков - меньше миллиона (где-то 895 к) людей было 60 лвла, остальные до него не добрались. И всего 900 гильдий в Наксе убило хотя бы 1 босса т.е. это ~ 40к человек. И эта тенденция сохраняется до сегодняшнего дня, только с поправкой на то, что сейчас взять максимальный уровень - дело одной недели. Однако люди просто не хотят ходить в рейды, делать прогресс Мифика, аргументируя это тем, что в следующем патче их шмотки обесценятся и с первой же локалки им упадет шмотка как из Мифика. Однако это максимально ущербная логика, и корни у неё уходят действительно в Классику. Людям шмот падающий с босса - гораздо интереснее чем сам процесс убийства босса, они не умеют получать удовольствия от самого босса. Нет, я не отрицаю - когда ты делаешь своего персонажа сильнее и чувствуешь это - это приятно, но те же его делаешь сильнее не просто так, тебе это нужно чтобы справляться с более сильными боссами. Играть в игру, только ради того чтобы максимально одеть персонажа, это тоже самое, что заработать кучу денег, а потом ка Кощей над златом чахнуть. У людей серьезные проблемы с философским восприятием игры, оттуда 50 % проблем этой игры и вытекают.

  • @dolto5342
    @dolto5342 4 года назад +22

    *Начал бить кабана*
    Кабан - *держит тебя в бесконечном контроле*
    Ты - *сходил в магазин,попил чай,приготовил ужин,покурил,пришел обратно к компу,а кабан тебя почти убил*
    Тоже ты - "воот этоо играаа,как мне нравится смотреть как меня избивают без возможности что то сделать"
    Близы - *дают тебе возможность поиграть в игру*
    Ты - "вот глупые близы,опять нерфят игру,мне же так нравилось смотреть как моего перса убивают откинувшись в кресле с попкорном!"
    P.s вы глупые или куда,вам прикольно было просто так проебывать время ни на что...?

  • @ambigatus8650
    @ambigatus8650 4 года назад

    Мне одному захотелось поиграть именно в 1.0? Это же реально круто, тебя никто не водит за ручку, ты сам ищешь способы как то подняться в игре, без ссаных квестовых цепочек, без кормежки вкусным опытом через попку. Может быть я дикий мазохист-извращенец, но это блин так привлекательно, ты сам изучаешь мир, ищешь чем в нем заняться, игра не делает из тебя полного кретина, водя за ручку везде и всюду. Ты чувствуешь себя частью мира, а не гостем. В общем я за то что бы близы добавили сервер с версией 1.0

  • @user-bj9vg2gy7u
    @user-bj9vg2gy7u 4 года назад

    Переживаю за Тарасика больше чем за свою жизнь

  • @thourie
    @thourie 4 года назад +1

    Это же я ТАРАСИК))))

  • @almaska82
    @almaska82 4 года назад

    Я играл в ВОВ классик очень давно, зато там можно было в одиночку зайти в Улдаман например и убивать в соло боссов. А вот когда пытался зайти в подземелье в Пылающих степях, там при входе толпа мобов убивала быстрее чем загружалось подземелье. Мой первый класс - прист.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 4 года назад

    Вобщем резюме выражается одним словом - Инфляция.

  • @Raketa-X101
    @Raketa-X101 3 года назад

    Разработчики просто недоделали игру и выпустили то что есть...
    МММ ХАРДКОР, НЕТ КВЕСТОВ!!

  • @evon2543
    @evon2543 4 года назад

    То есть рыцарь смерти 58го уровня уже в классике называл всех долбаными казуалами?

  • @vid00c
    @vid00c 4 года назад

    Прокачка на заданиях..... Пойду я.

  • @user-gw1bv5xt3z
    @user-gw1bv5xt3z 4 года назад

    По многим пунктам согласен, однако с чего это добавление заданий это упрощение игры? Вам не кажется, что если задания попросту заканчиваются, а персонаж не прокачан и ему остается лишь бить кабанов, это скорее недостаток игры нежели олдфажная хардкорность?

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 4 года назад +1

    Больше похоже на некую предвзятость по отношению к Newfag retail lover/Oldfag(Vanilla/BC/Wotlk) Boyyyy. По факту, то что ты перечисляешь в большинстве своём - это доделка игры. Ибо Blizzard не думали, что их игра будет так популярна. Дисков заготовили вроде бы всего 5000 их все раскупили в первые часы, они даже продали десятки копий, что были оставлены для самих разработчиков и их друзей/семей(по крайней мере как я слышал). Сервера крашились от нагрузки и т.д. В какой-то момент они даже сомневались что делать дальше, куда двигаться, потянут ли они такую аудиторию, что росла как на дрожжах ? Плюс это как-бы первая их MMORPG, естественно там была куча костылей, что могли звучать круто на бумаге и в голове, а на деле даже "задротам" было не в радость. И то что ты озвучиваешь якобы с сарказмом "можно сказать ОкАзУаЛэЛэ" - по большей части неправда. Сам же говоришь(причём правду), что игра квесто-ориентированная, но допустимо ли чтобы в такой игре была нехватка квестов для прокачки ? Я думаю нет и это недоработка, как и сложный кач профессий в виду отсутствия трети рецов и т.д. Сейчас же в предстоящем "1.12" будет немало тех кому опять будет не хватать квестов, но уже просто по невнимательности и из-за забивание болта на цепочки квестов и не знание местоположения некоторых квестгиверов(по сути ты можешь прокачаться, игра тебе позволяет, даже с запасом, но опять-же прилагая усилия, что уже является доработанной и играбельной игрой) отсутствие некоторых полётчиков - это не "дух ванилы хардкор" а просто очередная не доработка.
    Я бы припомнил как оказуаливание - например удаление профессии выживания. Трут, кремень/доски для костра. А ещё очень тёмные врырвиглазные ночи, особенно в сумеречном лесу, где без факела(который так-же крафтился) было очень трудно играть - но они это всё вырезали и упростили (фу долфбаныэ кафзуалфы). Но даже тут люди могут оспорить, надобность такой механики в игре А балансировка - это правильно(главное не в лютую зюзю, когда у всех есть контроль, хилки, бурсты и т.д.).
    А теперь вспомните ритэйл. Начиная где-то с панд - вроде wow стал таким, каким его не любят те, кто о нём отзываются не очень хорошо. Вот тут уже сравните, где уже перегиб палки с упрощением, а где доделка игры, до уровня "всё-ещё бросающая вызов, но не неиграбельная как раньше).
    Имхо.
    Но за видео - пасеба.

  • @Lord_Jaraxxus1453
    @Lord_Jaraxxus1453 4 года назад

    Мне показалось или часов 8 назад была другая превьюха?

  • @polarckstreambasement6434
    @polarckstreambasement6434 4 года назад +1

    Не знал, что Орка Подкастера на само деле зовут Тарас, а не Оркадий
    (Или это старый Орк Подкастер, который ещё такие акценты на саркастичные обороты ставил, что это было ПРОООСТО ВОЛШЕЕЕБНО ДЛЯ НАААШИХ УШЕЕЕЙ)

  • @kagaseo429
    @kagaseo429 4 года назад

    спасибо за видео с:

  • @letrehozas5264
    @letrehozas5264 3 года назад

    Очень плохо что старая-новая ванилла базируется на версии 1.12. Необходимо было сделать прогрессию патчей

  • @BattlehammerWoW
    @BattlehammerWoW 4 года назад

    Он был жопораздирающим больше либо меньше. А казуальным он стал резко. В Пандарии, аддоне в котором в даже ферму ввели.

  • @gvardiec
    @gvardiec 4 года назад +1

    Автор не прав. То что он называет нерфом квестом, на самом деле было наполнением контента мира. Так как он был пустым а история и события мира, не были ещё введены в игру. Игра была в статусе релиза и разработки. Тогда не было ранних доступов и т.п. Игра развивалась на глазах. Версия игры 1.1 была ранней сырой версией игры, и только к 1.10 она стала более менее похожа на полноценную игру. А к 1.12 вышла уже вышла отшлифованная игра.

  • @patchking3980
    @patchking3980 4 года назад

    Предлагаю урон и здоровье мобов увеличить, допустим, раз в 5. Или 10. 20? Все ещё казуально? Может сделаем их бессмертными?

  • @Arhimage1
    @Arhimage1 4 года назад

    а можно ссылку на группу вк?

  • @Artem-cf8kc
    @Artem-cf8kc 4 года назад

    ого, вот так оказуалеле

  • @maxig5547
    @maxig5547 4 года назад

    Я видимо застал что то типо 1.4. Когда пак мобов в Страте ресался на расстоянии в зачищенный пак в конце боя с нынешним. Тоесть никаких перекуров до босса, бежать и пробивать себе путь через этот горящий ад! Но мы пробивали, было интересно.

  • @AionXIV
    @AionXIV 4 года назад

    а ещё на 1.0.* паладины ломали будки похлеще, чем в ЛК.
    некоторые те скилы, вроде как, до сих пор юзаются рыцарями алого ордена в данже, а самим паладинам на скорую руку сделали механику с печатями и их высвобождением.

  • @user-wq9oj3te6j
    @user-wq9oj3te6j 4 года назад

    казуалы... казуалы повсюду)

  • @Pasha_V
    @Pasha_V 4 года назад

    Вот это поворот =P

  • @user-jg7tr5be9i
    @user-jg7tr5be9i 4 года назад

    а по поводу инстов:зачем мне по сто раз чистить инст ради одной шмотки?

  • @user-eh7zc9mj3m
    @user-eh7zc9mj3m 4 года назад

    маг качается без квестов, держу в курсе.

  • @user-lk1ej2iu3e
    @user-lk1ej2iu3e 4 года назад

    Ну не. Увеличение наград - это не оказуаливание. А вот ослабление и упрощение существ и заданий - это да.

  • @user-ml9vo3bd8w
    @user-ml9vo3bd8w 4 года назад +2

    Если WoW даже на релизе считалась казуалкой, то как тогда игралась эверквест и прошлые ммо?
    Слышал только Л2, где до лвлкапа добирались (Или не добирались?) только существа без личной жизни, которые питались сразу на месте, им доставлялась питательная смесь раз в несколько часов и сами они играли на стуле. И это еще в обязательном порядке сотни, или даже тысячи часов фарма мобов, параллельно хардкорное пвп, где на тебя мог напасть кто угодно чисто из-за спота для фарма и при этом после смерти ты терял опыт (А на высоких лвлах терять опыт, накопленный днями или даже неделями было больно, имхо) и одну рандомную вещь. Да, это было хардкорно
    Но что было в эверквест? Что было в ультиме и что было в прочих "Хардкорных" ммо? Пермасмерть? Гринд в обязательном порядке, отсутствие квестов, размер карты 1:1 к реальному размеру нашей земли? Куда еще сложнее то?

    • @njaab5097
      @njaab5097 4 года назад +2

      В Ультиме в самом начале ты даже оленя убить не можешь. Он тебя изобьет. Надо идти на тренировочную площадку и избивать манекен(вручную. Один клик - один удар) по паре часов реального времени.

    • @user-pb4yv4hd8q
      @user-pb4yv4hd8q 4 года назад

      В EVE, Ультиме была система фулл-лута, если умерал, то все что было заработано непосильным трудом терялось и это досталось другому игроку.

    • @njaab5097
      @njaab5097 4 года назад

      @@user-pb4yv4hd8q ну не надо человека пугать. Не все терялось. Не терялся начальная палка и свечка)
      А еще для воскрешения надо самому без подсказок найти нужного НПС и написать в чат, чтобы он тебя воскресил. Иначе будешь бегать призраком)

    • @user-ml9vo3bd8w
      @user-ml9vo3bd8w 4 года назад

      @@njaab5097 а я думал видеоигры были предназначены, чтобы забыть про проблемы при жизни, а в старых ммо, оказывается "прям как в жизни" (ну почти, разве что после смерти не банят твой акк навсегда)

    • @njaab5097
      @njaab5097 4 года назад

      @@user-ml9vo3bd8w да в Ультиме каких-то редких предметов было мало. Нужен хороший меч - попроси другого игрока, который прокачал кузнечество, но придется заплатить много. А деньги храняться в банке(по крайней мере у умных людей). Так что спокойно можно собраться по новой.

  • @Daoshisan
    @Daoshisan 4 года назад +3

    DAoC, UO, anarchy online были от апще недружелюбны к новичкам. Один моб на карту, масса пиздюлин, смерть@кишки@агония.
    И ничего - играли.
    WoW поначалу отличалась тем же трешем в софт-стайле, а потом - да-да - таки оказуалили, упростив механики и трату времени на кач@прохождение. И ничего плохого, в этом, нет кек.
    Ну кроме нытиков, которые вайнят "ваниля хооордкооор", а сами Азшару в мифе не закрыли.

    • @duminexen9765
      @duminexen9765 4 года назад +3

      Я тебе больше скажу, большинство и в обычке не закрыли

  • @tyrael9027
    @tyrael9027 4 года назад

    А сопротивление сделали, вроде бы, чтобы твинков не было. Тк они нагибали высокоуровневых игроков

  • @user-jg7tr5be9i
    @user-jg7tr5be9i 4 года назад +2

    а хардкором называть почасовой симулятор бега язык не поворачивается

  • @ResidenceOfDarkMoon
    @ResidenceOfDarkMoon 4 года назад

    апять всякая херабора в рекомендациях...

  • @Black_Hole_Institute
    @Black_Hole_Institute 3 года назад

    Some WOW developers worked with Everquest before. There should be true hardcore.

  • @sherokielsmith3013
    @sherokielsmith3013 4 года назад

    Кто там плачет о гринде в актуале??)))
    Ещё б спеки в 1 12 работали, так как надо

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 4 года назад

    Добавление сюжета и заданий в локации теперь так называется "оказуаливание"?

  • @user-on4zz6tt9w
    @user-on4zz6tt9w 4 года назад

    Топ видео

  • @breztox666
    @breztox666 4 года назад

    коротко о первых патчах ванилы на 16:04 в чате

  • @user-mf4vi6qt4d
    @user-mf4vi6qt4d 4 года назад

    Чертово маленькое черное пятнышко в левой верхней части экрана, запарился протирать экран

  • @anastasios8252
    @anastasios8252 4 года назад

    С каких пор добавление контента = оказуаливание?

  • @poorpriest4549
    @poorpriest4549 4 года назад +3

    Вот я лично хочу чтобы из современного ВоВа убрали титанфорджинг, артефактную шею, вернули пвп вендоров и вернули классам некоторые скиллы и механики, вроде стоек вара/дк, ауры паладина, тотемы шамана, ну вот такого. Пве контент в целом - мне нравится, ну может немного начал действовать на нервы М+, но это скорее потому-что коммьюнити токсичное. Рейды шагнули далеко вперед в плане механик и боссов на мифическом уровне сложности реально классно убивать, это интересно и когда ты, обычный игрок, наконец кладешь на лопатки босса над которым ты корпел возможно не одну неделю (Эшвейн к примеру мы убили где-то за 3 недели, т.к. нам нужно было доодеть людей + они должны были перестать тупить). Странное у меня ощущение от ВоВа вообще складывается - я сторонник выражения "Истина где-то посередине", поэтому в Ванилле например - мне нравится открытый мир и атмосфера, классовые квесты и весь контент до 60 лвла, а вот после капа - игра превращается в сессионку, прям как наш нынешний ВоВ, ну не, реально - если вы чистый пвешник, то весь ваш контент сведется к фарму расходников к рейду и походу в сам этот рейд, т.к. когда вы начинаете рейдить - вам уже нечего лутать в инстах.
    А в современном ВоВе мне нравится пве контент, но не нравится открытый мир, так же многие классы превратились в какие-то табуретки на костылях, у тебя либо класс у которого дохрена разных возможностей, вроде того же разбойника в ПВП или друида - либо ты огрызок, как вар. ПвП мне вообще больше всего нравилось в БК и Пандарии.
    Я думаю Близзам надо делать золотую середину, нет смысла откатывать ВоВ во времена Ваниллы, когда подтирались лопухом - лучше найти новые способы вернуть социальный аспект в игру - плюс вернуть классам и спекам глубину. Как вариант - перезапуск ВоВа с переосмыслением всех механик и типов контента. Тем более, если Близзов выкупит Дисней - у них появятся на это деньги.

    • @Saironsmv
      @Saironsmv 4 года назад

      Введение М+ добило значимость рейдов. Я не застал введения системы, но придя в последний патч ужаснулся ее тупости. Когда отдельные индивиды задрачивая один инст во все более сложном режиме. порой абузя механики каких-либо классов одеваются в рейдовый шмот. Это все напоминает какой-то нью гейм плюс в гриндилках.
      Были простые подземелья и сложные, сейчас игроки разбежались по тирам ключей. Хочешь пойти в данж. а половина знакомых нос воротит. Одним слишком низко, другим слишком сложно, никому тиром ключа не угодишь.

    • @poorpriest4549
      @poorpriest4549 4 года назад

      @@Saironsmv Ну рейдовый шмот лучше все равно, убило это все отсутствие сет бонусов, а так да - все кроме некоторых бисовых вещей можно добыть в инстах.

    • @LairOfLair
      @LairOfLair Год назад

      >Вот я лично хочу чтобы из современного ВоВа убрали
      >титанфорджинг, - СДЕЛАНО
      >артефактную шею, - СДЕЛАНО
      >вернули пвп вендоров - СДЕЛАНО
      >и вернули классам некоторые скиллы и механики, вроде стоек вара/дк, ауры паладина, тотемы шамана, ну вот такого - СДЕЛАНО
      и все в ШЛ. Ну как аддон, чо скажешь?)

    • @poorpriest4549
      @poorpriest4549 Год назад

      @@LairOfLair Вендоров не вернули, стойки ДК не вернули, говно аддон:)

    • @LairOfLair
      @LairOfLair Год назад

      @@poorpriest4549 э, а в орибосе кто стоит за честь и завоевание? ДК да, все, провал х)

  • @vesperonred2935
    @vesperonred2935 4 года назад

    то что было в патчах до 1.12.0 была огранка алмаза. А сейчас каждый патч - это ебучий кирпич, который с каждым разом заворачивают еще в большее количество подарочной обёрточной бумаги (а во внутриигровом магазине вы еще можете купить себе парочку слоёв красивой, блестящей и бесполезной обёрточной бумаги с ленточками). Автор оставайся в БФА.

  • @DaniilSmirnov-hm6mk
    @DaniilSmirnov-hm6mk 4 года назад

    Рыцарь смерти 58 уровня не годует

  • @RussianEsfand
    @RussianEsfand 4 года назад

    Играл в классику на приватном сервере, она не трудная, но чувствую после пиратки лича будет напряжённо

    • @alimage4575
      @alimage4575 4 года назад

      Хаха, да, после лича первые пару часов сложновато. А так не так уж и сложно, главное не косячить сильно, там, где это не нужно, и все будет норм

    • @Gigabrom
      @Gigabrom 4 года назад

      Главное не пулять больше двух мобоф.