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スクエア初期の超名作キター❤キャラもコミカルで面白展開が特徴の本作ですがその実練りに練られた本格派リアルタイムシュミレーションでその完成度の高さは驚愕です!スーファミ版や続編も含め歴史に残る超絶名作です❗️
半熟英雄もFF同様スクウェアの名作ですね~😃コミカルな内容は子供ウケもよさそうです🎵ファミコン版ですでに完成されてる感ありますね⤴️システムもボリュームも無駄がなく、直感的に攻略できるのもすばらしいなと思います💡
半熟英雄といえばあの「すぎやまこういち」先生がガチでハマり、それがきっかけでスーファミ版の音楽を担当されたというマジなゲームでありますね(笑)次のシナリオから難易度がアップするので募集した将軍の活躍が楽しみ、何気に最初の戦闘で城をゲットした後に攻め込んできた相手のポセイドン将軍はかなり有能です♪(一部の文面を編集しました)
すぎやま先生はホントゲーム好きだったらしいですね笑ドラクエで有名だった先生がスクウェアのゲームを担当するというのもすごい話です🎵いろんな将軍、エッグモンスターがいるのが面白いゲームですね、シナリオ2以降はやはり将軍雇用がカギとなりそうです😃ポセイドン将軍強いですよね~今後イベントできてほしいです😆
名作ですね。シミュレーションゲームなのに、戦闘がアクション要素ありなのは良かった。三国志とかこういう感じのゲームなら、やりやすいと感じました。一応プレステでのシミュレーションゲームはありましたが
独自性あるシステムで、キャラやBGMもよくてホント名作ですね~😃アクション要素があるおかげでシミュレーションながら硬さがないですし、子供も喜ぶなあと思いました🎵たしかに三国志などにもアクション要素あったらよりとっつきやすくて、ユーザー層も広がったかもしれませんね💡
ポケモンのご先祖様感あるしリアルタイムストラテジーのご先祖様感あるしソシャゲのご先祖様感あるしキャラクターも萌えキャラのご先祖様感あるし色々早過ぎたゲームでした。小学生低学年のワイにはちょっと難しかった思い出😅
そう言われるとたしかにいろいろ先取りした画期的なゲームですね😃今やると簡単ですが、当時は独特すぎて、すんなりいきませんでしたね😅自分はシミュレーションゲーム自体がすごく苦手だったというのもありましたけど😂
お疲れ様です。半熟英雄プレイはした事ないすが有名なゲームすね。内容自体もバランスも悪くなくサクサク進められそうなイメージっすね。このゲーム後のFFの召喚やアビリティシステムの基礎となってたんすなあ。当時としては斬新だったでしょうね。スクウェアでシミュレーションは珍しい気もしますねえ。今回もクリアお疲れ様でした、次回も楽しみにしてます😀
お疲れ様です!半熟英雄はやったことなくても結構多くの人が知ってる作品かもですね~😃シミュレーションながら覚えることは少なく、直感的に遊べるんで、個人的にもおすすめすね🎵FFにも影響与えたとのことで、今みると重要で画期的な作品だったんだなと感じました💡この当時のスクウェアはやはりFFのイメージが強いすね。引き続きレトロゲームの攻略頑張ります💪
最後はエッグマンになる😅
弱いですが、いいキャラしてます😅
スクエア初期の超名作キター❤キャラもコミカルで面白展開が特徴の本作ですがその実練りに練られた本格派リアルタイムシュミレーションでその完成度の高さは驚愕です!スーファミ版や続編も含め歴史に残る超絶名作です❗️
半熟英雄もFF同様スクウェアの名作ですね~😃
コミカルな内容は子供ウケもよさそうです🎵
ファミコン版ですでに完成されてる感ありますね⤴️
システムもボリュームも無駄がなく、直感的に攻略できるのもすばらしいなと思います💡
半熟英雄といえばあの「すぎやまこういち」先生がガチでハマり、それがきっかけでスーファミ版の音楽を担当されたというマジなゲームでありますね(笑)
次のシナリオから難易度がアップするので募集した将軍の活躍が楽しみ、何気に最初の戦闘で城をゲットした後に攻め込んできた相手のポセイドン将軍はかなり有能です♪
(一部の文面を編集しました)
すぎやま先生はホントゲーム好きだったらしいですね笑
ドラクエで有名だった先生がスクウェアのゲームを担当するというのもすごい話です🎵
いろんな将軍、エッグモンスターがいるのが面白いゲームですね、シナリオ2以降はやはり将軍雇用がカギとなりそうです😃
ポセイドン将軍強いですよね~今後イベントできてほしいです😆
名作ですね。シミュレーションゲームなのに、戦闘がアクション要素ありなのは良かった。三国志とかこういう感じのゲームなら、やりやすいと感じました。一応プレステでのシミュレーションゲームはありましたが
独自性あるシステムで、キャラやBGMもよくてホント名作ですね~😃
アクション要素があるおかげでシミュレーションながら硬さがないですし、子供も喜ぶなあと思いました🎵
たしかに三国志などにもアクション要素あったらよりとっつきやすくて、ユーザー層も広がったかもしれませんね💡
ポケモンのご先祖様感あるし
リアルタイムストラテジーのご先祖様感あるし
ソシャゲのご先祖様感あるし
キャラクターも萌えキャラのご先祖様感あるし
色々早過ぎたゲームでした。
小学生低学年のワイにはちょっと難しかった思い出😅
そう言われるとたしかにいろいろ先取りした画期的なゲームですね😃
今やると簡単ですが、当時は独特すぎて、すんなりいきませんでしたね😅
自分はシミュレーションゲーム自体がすごく苦手だったというのもありましたけど😂
お疲れ様です。半熟英雄プレイはした事ないすが有名なゲームすね。内容自体もバランスも悪くなくサクサク進められそうなイメージっすね。このゲーム後のFFの召喚やアビリティシステムの基礎となってたんすなあ。当時としては斬新だったでしょうね。スクウェアでシミュレーションは珍しい気もしますねえ。今回もクリアお疲れ様でした、次回も楽しみにしてます😀
お疲れ様です!
半熟英雄はやったことなくても結構多くの人が知ってる作品かもですね~😃
シミュレーションながら覚えることは少なく、直感的に遊べるんで、個人的にもおすすめすね🎵
FFにも影響与えたとのことで、今みると重要で画期的な作品だったんだなと感じました💡
この当時のスクウェアはやはりFFのイメージが強いすね。
引き続きレトロゲームの攻略頑張ります💪
最後はエッグマンになる😅
弱いですが、いいキャラしてます😅