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めっちゃ好きなのが乱戦の中自分の武器が使い物にならなくなるor相手に弾かれた時に相手の武器奪って戦っていくのとかめっちゃ好き銀魂とかこういうのやってた気がする
紅桜編だっけ?終盤あたりに桂と銀時が二人で天人の集団を叩きのめすシーンで敵の武器奪ってた
剣何本か刺して壁上がっていくとか良さそう
そんな感じで戦闘以外の要素にも使いたいですね~!
rtaできそう
設置型のトラップとして使うのも良さそう、スタン入るとか
@@Hytacka ふと、思いついたのですが、とんがった所に座るモーション、ヤンキー座りのようにしてみては如何でしょうか。スパイダーマンのモーションのような感じです。外野から突然失礼致しました。これからも頑張ってください。ゲーム楽しみにしております。
自由度高すぎ‼︎もしやブレワイを超える神ゲーになるのでは!?(゚∀゚)頑張ってください‼︎
武器を手放したら、装備重量軽くなるから動き身軽になったり、拾い直したら拾う前より動きが重くなるとかあったら、没入感すごくなりそうです!
屋根の上や屋上なんかの石畳の上だと足元が地面じゃないから出来ないけど、逆に回復の話の時のシステムを流用して、外だと大地の加護を受けた武器を手にすることで、一時的に動きが良くなったりすると、更に面白そう。
6:45そこら辺に剣が刺さってた時に擬態して奇襲することとかできたらまた面白そう。
装備やその他のスキルで剣に乗ってる時は敵に見つかりにくくなるみたいのは自分も思いましたw
何本も刺しておいて、どれに擬態してるか分からなくするとか、いろいろやれる事があって面白そうw
ウーラシールの魔術師かな?
@@Hytacka ボスキャラが特殊能力持ってても面白いかもしれませんね。奇術師設定のボスが物に隠れてて、プレイヤーはボスが奇襲してきた所を反撃するみたいな
剣に変身できるボスモンスターが奇襲に使ってきそう
「自分の人生のメインクエストを、一生懸命進めているときが一番楽しい」飾らないカッコ良さを感じるセリフ。かっけえ
無限に剣が突き刺さってる丘で戦ってみたいなぁ…
???「体は剣で出来ている」
キングダムハーツやん
@山田たかし69 わろた
ゴットオブウォーの斧を投げて手元に戻ってくる感じがめっちゃ好きだったの思い出したわ。
あれかっこよかった
あれ、戻ってきた斧にも当たり判定があるのが良いよね「してやったり!」というか、ちゃんと戦術として使えて気持ちいい
タンク職が好きです敵の攻撃を受けたらそのダメージを蓄積して相手にその蓄積したダメージを与えるみたいな攻撃方法のゲームを作ってほしいです
蓄積ダメを一気に放出だと強すぎる気がするので、ダメージを半分にして放出する代わりに特殊なひるみモーションみたいなのを追加した方がタンクらしいかなと思います!あとタンクを台にしてジャンプ攻撃みたいな連携できたら面白そう!
なるほどそれも面白そうですね
なんかそんな感じのクソなろうあったよなぁ
地面に刺さった刀を抜く反動を利用してものすごいスピードで逆さ斬りで敵を切りつける技が「シグルイ」って漫画であって、カッコよくて好きだったのを久しぶりに思い出しました。
無明逆流れだっけか
武器を地面に刺した後は後隙を減らせるようにしてほしいな。ガードされて反撃を避けるためにやむなく手放すとか、逆にそこから連撃で畳み掛けるとか、戦術に幅が出て面白そう。「武器を捨てる」っていうマイナスなことに一瞬のプラスを与えられるし、武器を刺すことのキッカケになりそう。あと単純に、そういう「追い込まれてる感」みたいなのが好きw
スパイダーマンやってるときビルのてっぺんでしゃがむの好きだった
魅力的なアクションと世界観が程々に紐付られてて興味をそそられる
魅力的なお姉さんとそのボディが程々に見えてとても興味をそそられた(サムネ)
メイ(魔力)で羽を作れるならメイ(魔力)で剣を作る技を作ってほしい(あと突き刺さっている剣に台地からメイが入ってく?移動するエフェクトとかつけてほしいですどうしても突き刺さっているだけの剣で体力回復は違和感を感じてしまったので)なぜかって?俺は剣を引き抜く妄想より剣が手元からできていく妄想ばかりしているからだ!やはり魔力とかって血のような自分の一部だと思うので、それで作った弾丸とか剣って「犠牲によって得た武器」感があって自分はすごく好きですメイでできた剣があればゲーム的にも・武器がないときに作り出せる・マダンテみたいに余力全部使った剣を作るようにすれば逆転要素ともなる・とどめの追い打ちなど面白くなりそうなので小技にしろ必殺技的な大技にしろあったら面白いと思いました完全に個人の趣味ですので世界観とかを考えれば「即興で作った剣が鉄をたたいてできた剣より強いわけがw」と言われればそれまでですが逆転の要素として考えてほしいです長文失礼いたしました。
FateのUBWみたいな感じの戦い方がしたいんだよ俺は!でも無限の剣製みたいなのは無いだろう、だから俺は貴方の言っている様な魔術が欲しい!
@@カザグルマ-i3w ナカーマ!やっぱいいですよね、剣生成!
対になっている刀で、片方地面に刺してるときは対の刀が微強化されるような武器があってもおもしろそう
剣を引き抜くと同時にまた投げて違う武器で相手の硬直にまた攻撃を叩き込む見たいなコンボ出来たらかっこいいよね
剣柄の上で待つ今のモーションちょっとカッコいいやんけと思っちゃった……欲を言えば待機モーションもいくつか欲しいですね プレイヤーキャラクターがどんな風に剣の上で待つのか、プレイヤーが決められたら楽しそうNPCも各々の独特なカッケー姿勢で待っててくれたら嬉しいかも……
最後に刺した武器が転送無しで飛んで戻ってきたら嬉しいし攻撃にも使えそう
ちょっと見てなかった間に色々増えてる!!あと飛翔撃のモーション凄い進化してて
モーションは映画などの参考も良いと思いますし、ファッションカメラマンなどとのポーズ検討も中々面白味がありそうかと想像しました。
やはりこのゲームは武器とか衣服のスキンが大事になりそう
めちゃかっこいい!!刺さってるのを抜く特殊モーションは中二心がくすぐられる
武器引き抜きながらカウンターとか、受け流し?みたいなアクションがやりたいですね、、、あとは壁に刺さってる剣を引き抜きながら落下攻撃(兜割的な)とか、、、
アクションとして難しいかもしれないけど、剣を突き立てて巨大なボス(巨人やドラゴン)に登るアクションあるとかっこいいと思う。問題は巨大なボスに剣を突き立てられたとして、動くであろうボスに対してきちんと登るモーション作れるかって所かな。やるとしたら飛翔撃のように剣を足場に大ジャンプするようにするのか、あるいはワンダと巨像みたいにしがみつくアクションにするかってところか
刺さってるまたは落ちている武器を蹴飛ばすとか良さそうあとできるのであれば武器をばらまいて落ちてる武器で戦えるユニーク武器とかあるとかっこいいよね、ソウルイーターのミフネしかり、Fateのエミヤしかり。
お疲れ様です刺さっている剣を触媒にした魔法や特技があれば戦略の幅が出そう放った魔法が刺さっている剣からも放出されるとか、刺さっている剣そのものをファンネルみたいに操れるとか
そういうモーションキャプチャーの俳優さん雇えたらすごいのできそうですよね〜
魔術系の剣士キャラとかいれば戦闘中に何本か魔剣を大地に指すと、最後の1本がトリガーになって剣の範囲内に魔法陣が完成してメイを利用した攻撃or拘束できるとかだと厨二っぽくて胸熱
攻撃を受ける面でダメージ変わったら面白そう、背を向けて逃げてる時に後ろから攻撃を喰らうと被ダメ倍増とか
You actually got english translation within a week of me asking for it??!!! Damn, mate you are an idol! I will promote your work the best I can
待機するなら壁に剣突き刺してぶら下がるとか好きです。
ウィッチャー3のフォグレットや、シャドウ・オブ・モルドールの幽鬼の様に、自分の動きに合わせて動く、または一拍からニ拍遅れで追従してくれる分身、もしくは武器そのものを操れたら楽しそうですよね。
派手なスキルとかじゃなくて剣術とかだけやからまじでおもろそう(語彙力無)これからも頑張ってください!!
特殊攻撃に緩急ついてたりスキン増えてたりでちょっと前に見てた時よりめちゃくちゃ進化しててびっくらぽん
個人的な感想ですがこの地面に刺さっている武器を使うというシステムは、とても素晴らしいと思いました!!個人的に武器が壊れた時に使うというシュチュエーションが好きなのですが武器や防具に耐久値はあるのでしょうか?もしつける場合、亀裂が入るなどのエフェクトが個人的にあるといいと思いました。他には、盾や武器にジャスガされた武器には、切った時より少し多めの武器へのダメージが入るというのも良いと思います。他には、自分で地面に刺した武器以外には、少しだけ、武器にダメージが入っていたりというのもありだと思うのですが、どうでしょう?本当に自分勝手な意見ですが、他の方々の意見も聞いてみたく思った所存です。
ダガーみたいな武器で複数スタックできて空中でそれを投げることができるとかやってみて欲しい逆に弓枠にダガー(クナイなど)入れて発生が速いけどよろけが小さいとかもあり
剣の質や強度によってとべる高さが変わったりするとマップの移動手段としても使えそう後半の武器じゃないと進めないようにしておけばショートカットを阻止もできるのかなぁーと思った
詰め込み過ぎて凡ゲーにならない事を祈ります。今のところダークソウル系アクションに見える。後はストーリーか
急におすすめに出てきたけど面白そう落ちてる剣引き抜くっていうと、ドラゴンエイジオリジンズのラスボス思い出すなー壁に武器刺さるっていうとカベホチ思い出す…同じ事やってみたい
ドラゴンズドグマみたいな、リアルでもありでも程よくゲームらしいモーション好きソウルシリーズも武器によってはめっちゃゲーム的なモーションだけども
ヌンチャクみたいな武器で、装備すると2枠使うけど、片側を地面に突き刺したままもう片側を武器として使えば大地からメイを直接引き出せる代わりにその場から動けなくなる、みたいなのも面白そう
ゲーム完成が楽しみ
剣が地面に刺さってる時間に応じてエネルギーが充電されるようなシステムとエフェクト入れてほしい。長時間刺しとくと大ジャンプとか大ダメージ引き抜き攻撃になるみたいな。
固定のオブジェクト?以外にも敵に突き刺してエネミーに突き刺さった武器を利用するとかは難しいのかな?武器投げる→エネミーに刺さる→撃破して敵が崩れ落ちる前に引き抜きアクションで別の敵を薙ぎ払うみたいなことできればカッコ良さそう〜って素人妄想してました。
ボス戦とかでそこらじゅうに剣刺さっててそれを上手く使って戦う感じだったら滅茶苦茶楽しそう…語彙力ねえな
モンハンで太刀の抜刀気刃斬りとか無双斬りした後にする納刀みたいなドヤ顔納刀を出来るのいいな
片手武器は足で蹴り上げて拾うとかカッコ良さそう空中キャッチ後、そのまま斬撃or武器投げを選択できるとか
鎖鎌みたいのがあるといいですね落ちてる武器取り寄せたり高いところに巻き付かせてターザンしたり敵に巻き付かせて引き寄せたりみたいな(語彙力)
剣を刺し続けた時間(メイの吸収量)によってジャンプの力が上がったら戦略性もっと出そう。あと翼での飛行モーションのきっかけにしたり
既に出た話だったら申し訳ないけど、この動画の中で言っていたエネルギーを持った武器ってのに外的要因(火の近く、水の上、風が吹く塔の上)が加わった事で自然発生する、一回使ったら壊れるけど強力な属性武器とかあったら面白そう
剣に乗ってからジャンプする時ですが、剣に乗っている時は剣がしなり ジャンプ時に剣が弾む事で勢いよく飛ぶのだとしたら違和感がないかもですね。また 剣を投げるのはわかるのですが、地面に剣を突き刺す攻撃は実用性がちょっとわからなかったです。刺さっている剣を引き抜いて攻撃するのはカッコいいですね。
刺した剣を使うって凄いかっこいいけど狭い場所だと難しそう狭い所は壁に直刺しして、そのまま大ジャンプに繋げるみたいな縦の動き増やしたらカウンターにもなるし、また楽しそう。
久しぶりに見たらめちゃくちゃ進化してる!!
ジャンプ引き抜き斬りってのも面白そう
剣を刺す→鎖で他のなにかと繋げる→ターザンの完成。
13人の刺客っていう映画に沢山の突き刺さった剣を使いながら戦う殺陣があって今回の動画でそれを思い出した
夢が全部詰め込まれたゲームになりそう
攻撃を受けると武器や防具に傷が付いたらサイコー
動画観るたびにプレイしたい欲が増してく
魔法みたいなのは実装しないのかなあるなら雷魔法の誘導に避雷針として使ったり武器と自分の位置を入れ換えて攻撃できたらかっこよさそう
刺さった剣、カッコイイですよね!ソウルイーターの無限一刀流みたいな技も使えたらカッコイイです!
武器に鎖つけたいなぁ🤔あとは走りながら地面の剣抜くと同時にジャンプ切りとかあとはコンボで刺さった剣を蹴っ飛ばして敵に当ててチェーンするとか
実際の武術、剣術だと「硬いとこに突き刺す」「引き抜いた後の剣で斬りつける」どちらも剣が破損していて使い物にならないとかでシチュエーションとしてあまりなさそうですね。だからこそゲームでこういう発想が出るのは面白いなと思います。
マスケットとかあれば壁とかに刺した剣に銃を乗せて狙撃っての出来るかもだけど、遠距離ゲーになりかねないし難しそうですね
ちっちゃくなるバグ敵キャラとしていいアイデアになりそう
両手剣ぶっ刺してジャンプしないと行けない隠し部屋または2階みたいな場所とか面白そう
どんどん出来上がってきてるなあ
相手が踏んでる剣は引き抜けないとかの設定があったら細かくて好きかも
斧とかを壁に投げて突き刺して、そこを土台にして二段ジャンプ風にするとスタイリッシュじゃあないでしょうか?
弓を使って打撃とかが出来たらいいと思います!先の方を持って突き攻撃とか
相手の武器とか奪えたら楽しい!あと、敵の大剣の上に乗れたら個人的にかっこいい!
床とか壁に刺さってる剣に走っていってバネみたいにして横とかに飛んで攻撃とかもかっこよさそう
剣に座れる、、ふーんって一瞬思ったけれど、少し考えたらそれだけでやりたいと思ってしまいました!
敵(剣を引き抜きにいく時に剣の精霊?みたいなの)がボスとして出てきて欲しい
全ての動画見てるわけじゃないので適当なこと言ってたら申し訳ないんですけど、武器の上に乗るとジャンプの高さが上がる仕様を使って行ける道が合っても面白いと思います。メインの道とかじゃなくて、隠し要素とか隠し通路が出てきたら面白い気がします。
Wow having the weapon get stucked on the ground and being able to sit on it is so cool!
Wait, he modeled and coded this game? EVen nodeled the swords and shields and animated everything? I'm even more inspired.
@@LukainX I'm not sure myself, since I don't understand a lot of what he's saying. Didn't watch the sub. But it seems like he's being funded to create this game, check the description.
いつもワクワクするシステム考えられるのすごいな……
男の子の「かっこいい」が全て詰まったゲームが完成しそうでワクワクしてる(´◉ᾥ◉`)発売されたら買い確やな
地面に落ちている、或いは突き刺さっている武器を蹴り上げる事で突き刺さった武器による遠距離攻撃なんかも恰好よさそう…?(
下記だとリンク感とカッコよさ増すと思うのですがどうでしょうボダン押:待機モーション1(カッコイイポーズ)ボタン離す:待機モーション2(屈伸的な)⇒ジャンプ
6:09これにはあの少年名探偵でさえも~途中で泣き出して家に帰りま~す
とにかくかっけえぇぇえええ!ps.いつぞやの配信で盛り上がった種族関係って人だけですか??
剣に乗って飛んで羽で戦線離脱とかも面白いかも
片手武器なら引き抜いた時に手の中で剣回したりするとカッコええ
なんか声で癒されました
エルシャダイみたいな武器奪いアクション好きでした
某無限の剣製みたいな感じのステージ作ってほしい笑全部拾える仕様とかにしたらもう処理落ちしそう
なんか刺さった剣が相手に向かって飛んいくとか面白そう。
弓の矢を地面に何本か刺して、棒立ちになるけど、通常より早く連射できるとかあったらいいなぁ、
地面に剣を刺しておいて遠隔で手元に引き寄せる、的なアクションあると楽しそう。実質ファンネル
今回のバグを魔法(スキル)みたいなので使える様にして奇襲するような戦法作っても面白そう
乗った時に武器の耐久減るとリアルで面白そう0になったら乗り失敗とか
ハイタカさん、今年もゲームクリエイターズラボ受けてもう一年1000万分取っちまえよw
バグのやつ、剣の試練じゃないけど、熟練度とか武器そのものが手に入ったりとか面白そう。
ボロい剣引き抜いて投擲して牽制するのはロマン
個人的にはエルデンリングとかPROJECT AWAKENINとかと並ぶくらいこの人の作品楽しみにしてる
G抜けてた笑
担当さんが剣道やってたからモーキャプに期待とのことだけど剣道やってた人なら、竹刀ぶん回したくなる(実際剣道のなかで絶対やらないようなこと)のはあるあるだと思うwなので期待できる?かもww
鍛治師とか農家ロールプレイもしたいです!
剣を何本か刺すとそこからひび割れが広がって壁が崩れて道が増えたら面白そう
居合切りを...刀をお願いします...西洋風ファンタジーで侍プレイ大好きなので...脆い代わりに凄まじい切れ味で、チャンバラなんてしたら一瞬で刃こぼれどころか折れるから、抜刀してすぐ納刀する居合スタイルが合ってるような武器だったら泣いて喜びます...
有名な話ですが、Minecraftで大人気の「クリーパー」もバグから生まれたらしいですね
めっちゃ好きなのが乱戦の中
自分の武器が使い物にならなくなるor相手に弾かれた
時に相手の武器奪って戦っていくのとかめっちゃ好き
銀魂とかこういうのやってた気がする
紅桜編だっけ?終盤あたりに桂と銀時が二人で天人の集団を叩きのめすシーンで敵の武器奪ってた
剣何本か刺して壁上がっていくとか良さそう
そんな感じで戦闘以外の要素にも使いたいですね~!
rtaできそう
設置型のトラップとして使うのも良さそう、スタン入るとか
@@Hytacka ふと、思いついたのですが、とんがった所に座るモーション、ヤンキー座りのようにしてみては如何でしょうか。スパイダーマンのモーションのような感じです。外野から突然失礼致しました。これからも頑張ってください。ゲーム楽しみにしております。
自由度高すぎ‼︎もしやブレワイを超える神ゲーになるのでは!?(゚∀゚)頑張ってください‼︎
武器を手放したら、装備重量軽くなるから動き身軽になったり、拾い直したら拾う前より動きが重くなるとかあったら、没入感すごくなりそうです!
屋根の上や屋上なんかの石畳の上だと足元が地面じゃないから出来ないけど、
逆に回復の話の時のシステムを流用して、外だと大地の加護を受けた武器を手にすることで、一時的に動きが良くなったりすると、更に面白そう。
6:45
そこら辺に剣が刺さってた時に擬態して奇襲することとかできたらまた面白そう。
装備やその他のスキルで剣に乗ってる時は敵に見つかりにくくなるみたいのは自分も思いましたw
何本も刺しておいて、どれに擬態してるか分からなくするとか、いろいろやれる事があって面白そうw
ウーラシールの魔術師かな?
@@Hytacka ボスキャラが特殊能力持ってても面白いかもしれませんね。
奇術師設定のボスが物に隠れてて、プレイヤーはボスが奇襲してきた所を反撃するみたいな
剣に変身できるボスモンスターが奇襲に使ってきそう
「自分の人生のメインクエストを、一生懸命進めているときが一番楽しい」飾らないカッコ良さを感じるセリフ。かっけえ
無限に剣が突き刺さってる丘で戦ってみたいなぁ…
???「体は剣で出来ている」
キングダムハーツやん
@山田たかし69 わろた
ゴットオブウォーの斧を投げて手元に戻ってくる感じがめっちゃ好きだったの思い出したわ。
あれかっこよかった
あれ、戻ってきた斧にも当たり判定があるのが良いよね
「してやったり!」というか、ちゃんと戦術として使えて気持ちいい
タンク職が好きです敵の攻撃を受けたらそのダメージを蓄積して相手にその蓄積したダメージを与えるみたいな攻撃方法のゲームを作ってほしいです
蓄積ダメを一気に放出だと強すぎる気がするので、ダメージを半分にして放出する代わりに特殊なひるみモーションみたいなのを追加した方がタンクらしいかなと思います!
あとタンクを台にしてジャンプ攻撃みたいな連携できたら面白そう!
なるほどそれも面白そうですね
なんかそんな感じのクソなろうあったよなぁ
地面に刺さった刀を抜く反動を利用してものすごいスピードで逆さ斬りで敵を切りつける技が「シグルイ」って漫画であって、カッコよくて好きだったのを久しぶりに思い出しました。
無明逆流れだっけか
武器を地面に刺した後は後隙を減らせるようにしてほしいな。
ガードされて反撃を避けるためにやむなく手放すとか、逆にそこから連撃で畳み掛けるとか、戦術に幅が出て面白そう。
「武器を捨てる」っていうマイナスなことに一瞬のプラスを与えられるし、武器を刺すことのキッカケになりそう。
あと単純に、そういう「追い込まれてる感」みたいなのが好きw
スパイダーマンやってるときビルのてっぺんでしゃがむの好きだった
魅力的なアクションと世界観が程々に紐付られてて興味をそそられる
魅力的なお姉さんとそのボディが程々に見えてとても興味をそそられた(サムネ)
メイ(魔力)で羽を作れるなら
メイ(魔力)で剣を作る技を作ってほしい
(あと突き刺さっている剣に台地からメイが入ってく?移動するエフェクトとかつけてほしいです
どうしても突き刺さっているだけの剣で体力回復は違和感を感じてしまったので)
なぜかって?俺は剣を引き抜く妄想より
剣が手元からできていく妄想ばかりしているからだ!
やはり魔力とかって血のような自分の一部だと思うので、それで作った弾丸とか剣って「犠牲によって得た武器」感があって自分はすごく好きです
メイでできた剣があればゲーム的にも
・武器がないときに作り出せる
・マダンテみたいに余力全部使った剣を作るようにすれば逆転要素ともなる
・とどめの追い打ち
など面白くなりそうなので小技にしろ必殺技的な大技にしろあったら面白いと思いました
完全に個人の趣味ですので世界観とかを考えれば
「即興で作った剣が鉄をたたいてできた剣より強いわけがw」
と言われればそれまでですが逆転の要素として考えてほしいです
長文失礼いたしました。
FateのUBWみたいな感じの戦い方がしたいんだよ俺は!でも無限の剣製みたいなのは無いだろう、だから俺は貴方の言っている様な魔術が欲しい!
@@カザグルマ-i3w ナカーマ!やっぱいいですよね、剣生成!
対になっている刀で、片方地面に刺してるときは対の刀が微強化されるような武器があってもおもしろそう
剣を引き抜くと同時にまた投げて違う武器で相手の硬直にまた攻撃を叩き込む見たいなコンボ出来たらかっこいいよね
剣柄の上で待つ今のモーションちょっとカッコいいやんけと思っちゃった……
欲を言えば待機モーションもいくつか欲しいですね プレイヤーキャラクターがどんな風に剣の上で待つのか、プレイヤーが決められたら楽しそう
NPCも各々の独特なカッケー姿勢で待っててくれたら嬉しいかも……
最後に刺した武器が転送無しで飛んで戻ってきたら嬉しいし攻撃にも使えそう
ちょっと見てなかった間に色々増えてる!!
あと飛翔撃のモーション凄い進化してて
モーションは映画などの参考も良いと思いますし、ファッションカメラマンなどとのポーズ検討も中々面白味がありそうかと想像しました。
やはりこのゲームは武器とか衣服のスキンが大事になりそう
めちゃかっこいい!!刺さってるのを抜く特殊モーションは中二心がくすぐられる
武器引き抜きながらカウンターとか、受け流し?みたいなアクションがやりたいですね、、、
あとは壁に刺さってる剣を引き抜きながら落下攻撃(兜割的な)とか、、、
アクションとして難しいかもしれないけど、剣を突き立てて巨大なボス(巨人やドラゴン)に登るアクションあるとかっこいいと思う。
問題は巨大なボスに剣を突き立てられたとして、動くであろうボスに対してきちんと登るモーション作れるかって所かな。
やるとしたら飛翔撃のように剣を足場に大ジャンプするようにするのか、あるいはワンダと巨像みたいにしがみつくアクションにするかってところか
刺さってるまたは落ちている武器を蹴飛ばすとか良さそう
あとできるのであれば武器をばらまいて落ちてる武器で戦えるユニーク武器とかあるとかっこいいよね、ソウルイーターのミフネしかり、Fateのエミヤしかり。
お疲れ様です
刺さっている剣を触媒にした魔法や特技があれば戦略の幅が出そう
放った魔法が刺さっている剣からも放出されるとか、刺さっている剣そのものをファンネルみたいに操れるとか
そういうモーションキャプチャーの俳優さん雇えたらすごいのできそうですよね〜
魔術系の剣士キャラとかいれば
戦闘中に何本か魔剣を大地に指すと、最後の1本がトリガーになって剣の範囲内に魔法陣が完成してメイを利用した攻撃or拘束できるとかだと厨二っぽくて胸熱
攻撃を受ける面でダメージ変わったら面白そう、背を向けて逃げてる時に後ろから攻撃を喰らうと被ダメ倍増とか
You actually got english translation within a week of me asking for it??!!! Damn, mate you are an idol! I will promote your work the best I can
待機するなら壁に剣突き刺してぶら下がるとか好きです。
ウィッチャー3のフォグレットや、シャドウ・オブ・モルドールの幽鬼の様に、自分の動きに合わせて動く、または一拍からニ拍遅れで追従してくれる分身、もしくは武器そのものを操れたら楽しそうですよね。
派手なスキルとかじゃなくて剣術とかだけやからまじでおもろそう(語彙力無)
これからも頑張ってください!!
特殊攻撃に緩急ついてたりスキン増えてたりでちょっと前に見てた時よりめちゃくちゃ進化しててびっくらぽん
個人的な感想ですがこの地面に刺さっている武器を使うというシステムは、とても素晴らしいと思いました!!
個人的に武器が壊れた時に使うというシュチュエーションが好きなのですが武器や防具に耐久値はあるのでしょうか?
もしつける場合、亀裂が入るなどのエフェクトが個人的にあるといいと思いました。
他には、盾や武器にジャスガされた武器には、切った時より少し多めの武器へのダメージが入るというのも良いと思います。
他には、自分で地面に刺した武器以外には、少しだけ、武器にダメージが入っていたりというのもありだと思うのですが、どうでしょう?
本当に自分勝手な意見ですが、他の方々の意見も聞いてみたく思った所存です。
ダガーみたいな武器で複数スタックできて空中でそれを投げることができるとかやってみて欲しい
逆に弓枠にダガー(クナイなど)入れて発生が速いけどよろけが小さいとかもあり
剣の質や強度によってとべる高さが変わったりするとマップの移動手段としても使えそう
後半の武器じゃないと進めないようにしておけばショートカットを阻止もできるのかなぁーと思った
詰め込み過ぎて凡ゲーにならない事を祈ります。
今のところダークソウル系アクションに見える。
後はストーリーか
急におすすめに出てきたけど面白そう
落ちてる剣引き抜くっていうと、ドラゴンエイジオリジンズのラスボス思い出すなー
壁に武器刺さるっていうとカベホチ思い出す…
同じ事やってみたい
ドラゴンズドグマみたいな、リアルでもありでも程よくゲームらしいモーション好き
ソウルシリーズも武器によってはめっちゃゲーム的なモーションだけども
ヌンチャクみたいな武器で、装備すると2枠使うけど、片側を地面に突き刺したままもう片側を武器として使えば大地からメイを直接引き出せる代わりにその場から動けなくなる、みたいなのも面白そう
ゲーム完成が楽しみ
剣が地面に刺さってる時間に応じてエネルギーが充電されるようなシステムとエフェクト入れてほしい。長時間刺しとくと大ジャンプとか大ダメージ引き抜き攻撃になるみたいな。
固定のオブジェクト?以外にも敵に突き刺してエネミーに突き刺さった武器を利用するとかは難しいのかな?
武器投げる→エネミーに刺さる→撃破して敵が崩れ落ちる前に引き抜きアクションで別の敵を薙ぎ払う
みたいなことできればカッコ良さそう〜って素人妄想してました。
ボス戦とかでそこらじゅうに剣刺さっててそれを上手く使って戦う感じだったら滅茶苦茶楽しそう…語彙力ねえな
モンハンで太刀の抜刀気刃斬りとか無双斬りした後にする納刀みたいなドヤ顔納刀を出来るのいいな
片手武器は足で蹴り上げて拾うとかカッコ良さそう
空中キャッチ後、そのまま斬撃or武器投げを選択できるとか
鎖鎌みたいのがあるといいですね
落ちてる武器取り寄せたり高いところに巻き付かせてターザンしたり敵に巻き付かせて引き寄せたりみたいな(語彙力)
剣を刺し続けた時間(メイの吸収量)によってジャンプの力が上がったら戦略性もっと出そう。あと翼での飛行モーションのきっかけにしたり
既に出た話だったら申し訳ないけど、この動画の中で言っていたエネルギーを持った武器ってのに外的要因(火の近く、水の上、風が吹く塔の上)が加わった事で自然発生する、一回使ったら壊れるけど強力な属性武器とかあったら面白そう
剣に乗ってからジャンプする時ですが、
剣に乗っている時は剣がしなり ジャンプ時に剣が弾む事で勢いよく飛ぶのだとしたら違和感がないかもですね。
また 剣を投げるのはわかるのですが、地面に剣を突き刺す攻撃は実用性がちょっとわからなかったです。
刺さっている剣を引き抜いて攻撃するのはカッコいいですね。
刺した剣を使うって凄いかっこいいけど狭い場所だと難しそう
狭い所は壁に直刺しして、そのまま大ジャンプに繋げるみたいな縦の動き増やしたらカウンターにもなるし、また楽しそう。
久しぶりに見たらめちゃくちゃ進化してる!!
ジャンプ引き抜き斬りってのも面白そう
剣を刺す→鎖で他のなにかと繋げる→ターザンの完成。
13人の刺客っていう映画に沢山の突き刺さった剣を使いながら戦う殺陣があって
今回の動画でそれを思い出した
夢が全部詰め込まれたゲームになりそう
攻撃を受けると武器や防具に傷が付いたらサイコー
動画観るたびにプレイしたい欲が増してく
魔法みたいなのは実装しないのかな
あるなら雷魔法の誘導に避雷針として使ったり武器と自分の位置を入れ換えて攻撃できたらかっこよさそう
刺さった剣、カッコイイですよね!ソウルイーターの無限一刀流みたいな技も使えたらカッコイイです!
武器に鎖つけたいなぁ🤔
あとは走りながら地面の剣抜くと同時にジャンプ切りとか
あとはコンボで刺さった剣を蹴っ飛ばして敵に当ててチェーンするとか
実際の武術、剣術だと
「硬いとこに突き刺す」「引き抜いた後の剣で斬りつける」
どちらも剣が破損していて使い物にならないとかで
シチュエーションとしてあまりなさそうですね。
だからこそゲームでこういう発想が出るのは面白いなと思います。
マスケットとかあれば壁とかに刺した剣に銃を乗せて狙撃っての出来るかもだけど、遠距離ゲーになりかねないし難しそうですね
ちっちゃくなるバグ敵キャラとしていいアイデアになりそう
両手剣ぶっ刺してジャンプしないと行けない隠し部屋または2階みたいな場所とか面白そう
どんどん出来上がってきてるなあ
相手が踏んでる剣は引き抜けないとかの設定があったら細かくて好きかも
斧とかを壁に投げて突き刺して、そこを土台にして二段ジャンプ風にするとスタイリッシュじゃあないでしょうか?
弓を使って打撃とかが出来たらいいと思います!先の方を持って突き攻撃とか
相手の武器とか奪えたら楽しい!
あと、敵の大剣の上に乗れたら個人的にかっこいい!
床とか壁に刺さってる剣に走っていってバネみたいにして横とかに飛んで攻撃とかもかっこよさそう
剣に座れる、、ふーんって一瞬思ったけれど、少し考えたらそれだけでやりたいと思ってしまいました!
敵(剣を引き抜きにいく時に剣の精霊?みたいなの)がボスとして出てきて欲しい
全ての動画見てるわけじゃないので適当なこと言ってたら申し訳ないんですけど、
武器の上に乗るとジャンプの高さが上がる仕様を使って行ける道が合っても面白いと思います。メインの道とかじゃなくて、隠し要素とか隠し通路が出てきたら面白い気がします。
Wow having the weapon get stucked on the ground and being able to sit on it is so cool!
Wait, he modeled and coded this game? EVen nodeled the swords and shields and animated everything? I'm even more inspired.
@@LukainX I'm not sure myself, since I don't understand a lot of what he's saying. Didn't watch the sub. But it seems like he's being funded to create this game, check the description.
いつもワクワクするシステム考えられるのすごいな……
男の子の「かっこいい」が全て詰まったゲームが完成しそうでワクワクしてる(´◉ᾥ◉`)発売されたら買い確やな
地面に落ちている、或いは突き刺さっている武器を蹴り上げる事で突き刺さった武器による遠距離攻撃なんかも恰好よさそう…?(
下記だとリンク感とカッコよさ増すと思うのですがどうでしょう
ボダン押:待機モーション1(カッコイイポーズ)
ボタン離す:待機モーション2(屈伸的な)⇒ジャンプ
6:09
これにはあの少年名探偵でさえも~
途中で泣き出して家に帰りま~す
とにかくかっけえぇぇえええ!
ps.いつぞやの配信で盛り上がった種族関係って人だけですか??
剣に乗って飛んで羽で戦線離脱とかも面白いかも
片手武器なら引き抜いた時に手の中で剣回したりするとカッコええ
なんか声で癒されました
エルシャダイみたいな武器奪いアクション好きでした
某無限の剣製みたいな感じのステージ作ってほしい笑
全部拾える仕様とかにしたらもう処理落ちしそう
なんか刺さった剣が相手に向かって飛んいくとか面白そう。
弓の矢を地面に何本か刺して、棒立ちになるけど、通常より早く連射できるとかあったらいいなぁ、
地面に剣を刺しておいて遠隔で手元に引き寄せる、的なアクションあると楽しそう。実質ファンネル
今回のバグを魔法(スキル)みたいなので使える様にして奇襲するような戦法作っても面白そう
乗った時に武器の耐久減るとリアルで面白そう
0になったら乗り失敗とか
ハイタカさん、今年もゲームクリエイターズラボ受けてもう一年1000万分取っちまえよw
バグのやつ、剣の試練じゃないけど、熟練度とか武器そのものが手に入ったりとか面白そう。
ボロい剣引き抜いて投擲して牽制するのはロマン
個人的にはエルデンリングとかPROJECT AWAKENINとかと並ぶくらいこの人の作品楽しみにしてる
G抜けてた笑
担当さんが剣道やってたからモーキャプに期待とのことだけど
剣道やってた人なら、竹刀ぶん回したくなる(実際剣道のなかで絶対やらないようなこと)のはあるあるだと思うw
なので期待できる?かもww
鍛治師とか農家ロールプレイもしたいです!
剣を何本か刺すとそこからひび割れが広がって壁が崩れて道が増えたら面白そう
居合切りを...刀をお願いします...西洋風ファンタジーで侍プレイ大好きなので...
脆い代わりに凄まじい切れ味で、チャンバラなんてしたら一瞬で刃こぼれどころか折れるから、抜刀してすぐ納刀する居合スタイルが合ってるような武器だったら泣いて喜びます...
有名な話ですが、Minecraftで大人気の「クリーパー」もバグから生まれたらしいですね