【モンスト】水時2のサソリ雑魚の弱点の超特殊仕様について

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 91

  • @KOIandKING
    @KOIandKING Год назад +7

    11月14日のアプデに弱点を持つ一部の敵において、特定の条件下で与えられるダメージが想定よりも少ない場合がある不具合を修正するって書いてるから変わるんやろなぁ

    • @tryK_hako3
      @tryK_hako3 Год назад +1

      めっちゃ謎だったけどこれのことだったのか

  • @Y3LS3508P
    @Y3LS3508P Год назад +43

    検証方法が秀逸。わかりやすくて工夫されてておもしろい

  • @B_Ruin
    @B_Ruin Год назад

    3:55
    バルディ先生!?何故こんなところに!?(そう見えるだけ)

  • @mio-goood
    @mio-goood Год назад +33

    ルシでなんかサソリめっちゃ溶けるのってそういうことだったのか!!!!!!

  • @laniakea8147
    @laniakea8147 Год назад +32

    このゲームの計算順が
    弱点倍率をかける(基本3倍)→サソリ倍率でわる(10万)→ダメージ下限適応(1未満ならば1にする)
    になってるせいで単純に弱点倍率を設定するだけではダメージはほとんど変わらない
    そこで代わりにダメージ下限を3にすることで見かけ上弱点っぽい挙動を実現しているのか

  • @鰻の王
    @鰻の王 Год назад +18

    運営明日ぐらいに爪楊枝拡散弾の時みたいにサイレント修正入れてそう

  • @user-cc-cc
    @user-cc-cc Год назад +2

    ユグ利休ホミの神殿周回パ懐かしすぎるだろ

  • @すんすんすん-r9l
    @すんすんすん-r9l Год назад +11

    サソリへのテセウスの友情でそこそこダメージ入ると思ったら、そんな仕様だったのか

  • @みったん-r4l
    @みったん-r4l Год назад +77

    ハイエナがヒット数とダメージが違うの謎に思ってたけど、こんな理由だったの勉強になる

    • @nyunyu-ki
      @nyunyu-ki Год назад +20

      その勉強の成果を発揮する機会は無いだろうけどね…

  • @捨て垢-e8k
    @捨て垢-e8k Год назад

    ここほんとに分からなくてモヤモヤしてたから助かります。
    検証方法も参考になります

  • @kone3841
    @kone3841 Год назад

    ずっと気になってた
    ありがたい

  • @tribear
    @tribear Год назад +10

    あの固いやつがサソリとは知らなかった

  • @user-wt2w6izy8j
    @user-wt2w6izy8j Год назад +2

    ルシファーエナサーが
    7ヒットだと思っちゃった違った😅
    ややこしすぎる

  • @ぽぇ-f2c
    @ぽぇ-f2c Год назад +18

    ウンエントリヒとかソロモンの薙ぎ払いでサソリに200ダメージとか出ておもろい

  • @Octowl-second.allotrope
    @Octowl-second.allotrope Год назад +32

    なるほど、元ダメージを三倍にしても30万を超えることが少ないだろうって理由での設定なんですね

  • @かめの甲羅
    @かめの甲羅 Год назад +1

    なかなか面白い仕様ですね〜

  • @yuk668
    @yuk668 Год назад +2

    これ見て思ったのはそもそもすべての弱点が下限ダメージ3なのでは
    ニギミタマみたいなギミックで弱点あるクエストとかないんだっけ(他力本願)

  • @honobono_ginger
    @honobono_ginger Год назад +13

    0:20 皆さんもご存知の通り(知らない)

  • @galze0224
    @galze0224 Год назад +1

    ウンエントリヒのサソリが妙に簡単に溶ける理由ってそういうことだったのか…

  • @Kごる
    @Kごる Год назад

    普通に弱点倍率はそのままでサソリだから隠れ弱点は判定として見ないものとしているっていうのは辻褄があうかな?

  • @シノ-f2s
    @シノ-f2s Год назад +5

    4:03で弱点へのダメージが23ダメージと表記されていますがこれは表記ミスなのか、何かの仕様なのか有識者さん教えてくださいm(_ _)m

    • @現場猫-h8t
      @現場猫-h8t Год назад +5

      787500×3=2362500
      10万分の1にして端数切り捨てにすると23

    • @熊谷尋仁
      @熊谷尋仁 Год назад +6

      もともとのハイエナサーのダメージが787500で、弱点判定を3倍と仮定すると、弱点へのダメージは787500×3=2362500になります。
      ただ、サソリ系の敵の仕様でダメージは10万分の1になるので、2362500÷10万=23が弱点へのダメージになる、ということです。

  • @ああ-u6u8r
    @ああ-u6u8r Год назад

    まだ水時2で利休ワンパンしてる人🙋‍♂️

  • @hi2ji_fluffy
    @hi2ji_fluffy Год назад +1

    ルフィのSSは弱点ヒット時に威力が1/3になるみたいな話だったけど、このサソリ雑魚をSSで殴ったら0.33333で0ダメージになったりするのかな

  • @mochidono_MH
    @mochidono_MH Год назад

    霊装ヤクモ艦隊でもサソリ怖くないって話題になってたよね

  • @ウッキーマウス
    @ウッキーマウス Год назад +49

    ハイエナサソリのせいで多段ヒットだと思ってた

    • @tennensyaan
      @tennensyaan Год назад +2

      それは無知すぎる

    • @hikaruuu123
      @hikaruuu123 Год назад +32

      @@tennensyaan
      いちいちそんなこと言わなくていいよ

    • @OPPAI_save_theWORLD
      @OPPAI_save_theWORLD Год назад +13

      @@tennensyaanくめはらさん辛辣で草

  • @hy4377
    @hy4377 Год назад +2

    なるほど、仕様がちょっと特殊だな

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono Год назад +3

    これはまたなんとも奇妙な

  • @denyingperson
    @denyingperson Год назад

    お盆休みはゆっくりしたみたいね!

  • @karikari5387
    @karikari5387 Год назад +8

    この仕様を知っていれば覇者25階毒なしを32時間かけずにいけるのかな...()

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Год назад

      どれだけ単発ダメージ高いやつ入れようが結局マシンガンやバレットにダメージ効率じゃ勝てないからな
      蠍に10ダメだせる紋章ルシでもせいぜい画面内に出せるダメージは100もいかないくらい

    • @まゆり-m1y
      @まゆり-m1y Год назад

      どういうこと

    • @Hello.o7
      @Hello.o7 Год назад

      知ってても結局あれに勝るものはない

  • @小粋な海老フライ
    @小粋な海老フライ Год назад +3

    久しぶりに水時2見たな

  • @kazu1426
    @kazu1426 Год назад +4

    個人的に、世の中でもっと評価されてもいいチャンネルナンバー1

  • @船坂弘-q6y
    @船坂弘-q6y Год назад

    やっぱり…向日葵の超強ピラーがサソリに当たった時、やけにダメージ出た気がしてたのは間違いじゃなかったんやな

  • @yamada0707
    @yamada0707 Год назад +2

    どんなゲームでもプログラムしてる人すごすぎだろ

  • @tokukazu1382
    @tokukazu1382 Год назад

    ごめんなさい。算数得意と思ってましたが、不得意やったみたいで、最後の方の話全く理解出来ませんでしたが、唯一サソリは毒攻撃が良いのかな~て何となく思いました。

  • @紫の男-w5e
    @紫の男-w5e Год назад +1

    ヤクモの友情で有り得んくらい入ってたのは10万分の1カットのせいだったのか

  • @akiyama1868
    @akiyama1868 Год назад +2

    オラゴンロボの各号機の排出期待値を教えて欲しいです

  • @cos_mk
    @cos_mk Год назад

    運営(はぇ~そうなんか)

  • @柴犬柴犬-w7w
    @柴犬柴犬-w7w Год назад +16

    こんなやついたのか()

  • @user-sx9lc7ey6v
    @user-sx9lc7ey6v Год назад

    パーティが懐かしすぎる

  • @鰤大好きっ子
    @鰤大好きっ子 Год назад

    いつも聞いてるBGMじゃなかった
    個人的にそっちの方が好き
    伝・わ・れ!!

  • @user-mofrin_a
    @user-mofrin_a Год назад

    これは修正待った無しですね!!!

  • @oka23
    @oka23 Год назад +2

    ずっと周回してたのにこいつに弱点があるのを初めて認識した😮

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel Год назад

    自由研究にこの動画を丸写しする小学生いそう(?)

  • @コンマリ-t1f
    @コンマリ-t1f Год назад

    確かにこれ気になってたw

  • @ぢょべ
    @ぢょべ Год назад

    ハクアって、重力バリアに触れると減速するんですけど不具合ですかね?

    • @333_sasami
      @333_sasami Год назад +5

      ラックが低いと【アンチ重力バリア(ラック)】は発動しないで
      ちなみに85あたりまでラックをあげると重力バリアに引っかからなくなり、運極にしたら超アビになる。

    • @ぢょべ
      @ぢょべ Год назад

      @@333_sasami なんすかそのクソ仕様

  • @ぷりんいずごっど
    @ぷりんいずごっど Год назад

    普通に考えて弱倍率3倍だと仮定するとなんで殴りで3ダメ出るか説明できなくない?10万分の1になるなら殴りが3倍になっても1のままなんだから

    • @とんねる-o3u
      @とんねる-o3u Год назад

      仕様よくわかってないんだけど、最後に弱点倍率をかけてる可能性は無い?

  • @つっきゅん-p3p
    @つっきゅん-p3p Год назад

    モンスト豆知識みたいな感じでごむひもさん本出したら売れるんじゃないかな?自分は買いますよ?

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 Год назад

    水時2とかいつの時代

  • @月村-l3e
    @月村-l3e Год назад +4

    4:57 第六使徒であってラミエルではありません

    • @かなめいじ-x3x
      @かなめいじ-x3x Год назад

      別名がラミエルじゃなかった?

    • @HinataSakamoto
      @HinataSakamoto Год назад +6

      @@かなめいじ-x3xエヴァンゲリオンではラミエル、ヱヴァンゲリヲンでは第六使徒です。

    • @りりをん
      @りりをん Год назад +4

      ​@@HinataSakamoto厄介ファン💦

    • @eikichi5933
      @eikichi5933 Год назад

      厄介そうに思えるけど分けないとズレがあるからな
      イスラとかいねえし

  • @seika_i
    @seika_i Год назад +2

    1:16細かい「仕様」を解説「しよう」
    すいません。

  • @tokidokei5679
    @tokidokei5679 Год назад

    3倍にすると簡単に倒せてしまうから最低保証を3にして誤魔化してたんだろう
    作った当初はこんなにインフレすると思ってなかったんだろうなw

    • @おかずや-q7z
      @おかずや-q7z Год назад +1

      他コメのだけど、従来の 弱点hitで与ダメ3倍 にしたところで30万ダメを超えることがないと想定して、最低保証を3にして 弱点hitで与ダメ3倍 を再現した の方が妥当じゃない?

  • @特Lの運び屋
    @特Lの運び屋 Год назад +1

    なんじゃこれ😂

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv Год назад +2

    開発者の手抜き感を感じる・・

    • @初號機初期型Ver1.0.0
      @初號機初期型Ver1.0.0 Год назад +7

      コレで手抜き扱いは運営も大変やな

    • @aae-uw9nv
      @aae-uw9nv Год назад +1

      @@初號機初期型Ver1.0.0 えーでもそう思わんか?
      仕事において杜遷というか日和見的なのは感じる
      この点だけじゃないけども

    • @eikichi5933
      @eikichi5933 Год назад +4

      普通なら1、2のとこを3に繰上がるように設定してるから手加えてると思うんですが

    • @東方不敗-m7n
      @東方不敗-m7n Год назад +3

      弱点判定を再現する為にわざわざ一手間加えてるんだから手抜きとは言わんでしょ。どうせ多段ヒットや毒で倒すから蠍雑魚にわざわざ弱点を付ける意味があるかは置いといてね。

    • @ぷりんいずごっど
      @ぷりんいずごっど Год назад

      わざわざ変えてくれてるのに手抜きは草動画見た?

  • @かすお-b7z
    @かすお-b7z Год назад +1

    解説で同じこと何回も言っててテンポ悪い

  • @destination_pass
    @destination_pass Год назад +5

    7×3=23

  • @長良五十鈴ながらいすず

    あのでかいのサソリだったのか...