Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
11月14日のアプデに弱点を持つ一部の敵において、特定の条件下で与えられるダメージが想定よりも少ない場合がある不具合を修正するって書いてるから変わるんやろなぁ
めっちゃ謎だったけどこれのことだったのか
検証方法が秀逸。わかりやすくて工夫されてておもしろい
3:55バルディ先生!?何故こんなところに!?(そう見えるだけ)
ルシでなんかサソリめっちゃ溶けるのってそういうことだったのか!!!!!!
このゲームの計算順が弱点倍率をかける(基本3倍)→サソリ倍率でわる(10万)→ダメージ下限適応(1未満ならば1にする)になってるせいで単純に弱点倍率を設定するだけではダメージはほとんど変わらないそこで代わりにダメージ下限を3にすることで見かけ上弱点っぽい挙動を実現しているのか
運営明日ぐらいに爪楊枝拡散弾の時みたいにサイレント修正入れてそう
ユグ利休ホミの神殿周回パ懐かしすぎるだろ
サソリへのテセウスの友情でそこそこダメージ入ると思ったら、そんな仕様だったのか
ハイエナがヒット数とダメージが違うの謎に思ってたけど、こんな理由だったの勉強になる
その勉強の成果を発揮する機会は無いだろうけどね…
ここほんとに分からなくてモヤモヤしてたから助かります。検証方法も参考になります
ずっと気になってたありがたい
あの固いやつがサソリとは知らなかった
ルシファーエナサーが7ヒットだと思っちゃった違った😅ややこしすぎる
ウンエントリヒとかソロモンの薙ぎ払いでサソリに200ダメージとか出ておもろい
なるほど、元ダメージを三倍にしても30万を超えることが少ないだろうって理由での設定なんですね
なるほどです。
なかなか面白い仕様ですね〜
これ見て思ったのはそもそもすべての弱点が下限ダメージ3なのではニギミタマみたいなギミックで弱点あるクエストとかないんだっけ(他力本願)
0:20 皆さんもご存知の通り(知らない)
ウンエントリヒのサソリが妙に簡単に溶ける理由ってそういうことだったのか…
普通に弱点倍率はそのままでサソリだから隠れ弱点は判定として見ないものとしているっていうのは辻褄があうかな?
4:03で弱点へのダメージが23ダメージと表記されていますがこれは表記ミスなのか、何かの仕様なのか有識者さん教えてくださいm(_ _)m
787500×3=236250010万分の1にして端数切り捨てにすると23
もともとのハイエナサーのダメージが787500で、弱点判定を3倍と仮定すると、弱点へのダメージは787500×3=2362500になります。ただ、サソリ系の敵の仕様でダメージは10万分の1になるので、2362500÷10万=23が弱点へのダメージになる、ということです。
まだ水時2で利休ワンパンしてる人🙋♂️
ルフィのSSは弱点ヒット時に威力が1/3になるみたいな話だったけど、このサソリ雑魚をSSで殴ったら0.33333で0ダメージになったりするのかな
最低保証あるって言ってるよ
霊装ヤクモ艦隊でもサソリ怖くないって話題になってたよね
ハイエナサソリのせいで多段ヒットだと思ってた
それは無知すぎる
@@tennensyaan いちいちそんなこと言わなくていいよ
@@tennensyaanくめはらさん辛辣で草
なるほど、仕様がちょっと特殊だな
これはまたなんとも奇妙な
お盆休みはゆっくりしたみたいね!
この仕様を知っていれば覇者25階毒なしを32時間かけずにいけるのかな...()
どれだけ単発ダメージ高いやつ入れようが結局マシンガンやバレットにダメージ効率じゃ勝てないからな蠍に10ダメだせる紋章ルシでもせいぜい画面内に出せるダメージは100もいかないくらい
どういうこと
知ってても結局あれに勝るものはない
久しぶりに水時2見たな
個人的に、世の中でもっと評価されてもいいチャンネルナンバー1
やっぱり…向日葵の超強ピラーがサソリに当たった時、やけにダメージ出た気がしてたのは間違いじゃなかったんやな
どんなゲームでもプログラムしてる人すごすぎだろ
ごめんなさい。算数得意と思ってましたが、不得意やったみたいで、最後の方の話全く理解出来ませんでしたが、唯一サソリは毒攻撃が良いのかな~て何となく思いました。
ヤクモの友情で有り得んくらい入ってたのは10万分の1カットのせいだったのか
オラゴンロボの各号機の排出期待値を教えて欲しいです
運営(はぇ~そうなんか)
こんなやついたのか()
パーティが懐かしすぎる
いつも聞いてるBGMじゃなかった個人的にそっちの方が好き伝・わ・れ!!
これは修正待った無しですね!!!
ずっと周回してたのにこいつに弱点があるのを初めて認識した😮
自由研究にこの動画を丸写しする小学生いそう(?)
確かにこれ気になってたw
ハクアって、重力バリアに触れると減速するんですけど不具合ですかね?
ラックが低いと【アンチ重力バリア(ラック)】は発動しないでちなみに85あたりまでラックをあげると重力バリアに引っかからなくなり、運極にしたら超アビになる。
@@333_sasami なんすかそのクソ仕様
普通に考えて弱倍率3倍だと仮定するとなんで殴りで3ダメ出るか説明できなくない?10万分の1になるなら殴りが3倍になっても1のままなんだから
仕様よくわかってないんだけど、最後に弱点倍率をかけてる可能性は無い?
モンスト豆知識みたいな感じでごむひもさん本出したら売れるんじゃないかな?自分は買いますよ?
水時2とかいつの時代
4:57 第六使徒であってラミエルではありません
別名がラミエルじゃなかった?
@@かなめいじ-x3xエヴァンゲリオンではラミエル、ヱヴァンゲリヲンでは第六使徒です。
@@HinataSakamoto厄介ファン💦
厄介そうに思えるけど分けないとズレがあるからなイスラとかいねえし
1:16細かい「仕様」を解説「しよう」すいません。
しようもな。
しようじきに言うとおもんない
気にするな😊
3倍にすると簡単に倒せてしまうから最低保証を3にして誤魔化してたんだろう作った当初はこんなにインフレすると思ってなかったんだろうなw
他コメのだけど、従来の 弱点hitで与ダメ3倍 にしたところで30万ダメを超えることがないと想定して、最低保証を3にして 弱点hitで与ダメ3倍 を再現した の方が妥当じゃない?
なんじゃこれ😂
開発者の手抜き感を感じる・・
コレで手抜き扱いは運営も大変やな
@@初號機初期型Ver1.0.0 えーでもそう思わんか?仕事において杜遷というか日和見的なのは感じるこの点だけじゃないけども
普通なら1、2のとこを3に繰上がるように設定してるから手加えてると思うんですが
弱点判定を再現する為にわざわざ一手間加えてるんだから手抜きとは言わんでしょ。どうせ多段ヒットや毒で倒すから蠍雑魚にわざわざ弱点を付ける意味があるかは置いといてね。
わざわざ変えてくれてるのに手抜きは草動画見た?
解説で同じこと何回も言っててテンポ悪い
7×3=23
787500x3/100000=23.6かと
あのでかいのサソリだったのか...
11月14日のアプデに弱点を持つ一部の敵において、特定の条件下で与えられるダメージが想定よりも少ない場合がある不具合を修正するって書いてるから変わるんやろなぁ
めっちゃ謎だったけどこれのことだったのか
検証方法が秀逸。わかりやすくて工夫されてておもしろい
3:55
バルディ先生!?何故こんなところに!?(そう見えるだけ)
ルシでなんかサソリめっちゃ溶けるのってそういうことだったのか!!!!!!
このゲームの計算順が
弱点倍率をかける(基本3倍)→サソリ倍率でわる(10万)→ダメージ下限適応(1未満ならば1にする)
になってるせいで単純に弱点倍率を設定するだけではダメージはほとんど変わらない
そこで代わりにダメージ下限を3にすることで見かけ上弱点っぽい挙動を実現しているのか
運営明日ぐらいに爪楊枝拡散弾の時みたいにサイレント修正入れてそう
ユグ利休ホミの神殿周回パ懐かしすぎるだろ
サソリへのテセウスの友情でそこそこダメージ入ると思ったら、そんな仕様だったのか
ハイエナがヒット数とダメージが違うの謎に思ってたけど、こんな理由だったの勉強になる
その勉強の成果を発揮する機会は無いだろうけどね…
ここほんとに分からなくてモヤモヤしてたから助かります。
検証方法も参考になります
ずっと気になってた
ありがたい
あの固いやつがサソリとは知らなかった
ルシファーエナサーが
7ヒットだと思っちゃった違った😅
ややこしすぎる
ウンエントリヒとかソロモンの薙ぎ払いでサソリに200ダメージとか出ておもろい
なるほど、元ダメージを三倍にしても30万を超えることが少ないだろうって理由での設定なんですね
なるほどです。
なかなか面白い仕様ですね〜
これ見て思ったのはそもそもすべての弱点が下限ダメージ3なのでは
ニギミタマみたいなギミックで弱点あるクエストとかないんだっけ(他力本願)
0:20 皆さんもご存知の通り(知らない)
ウンエントリヒのサソリが妙に簡単に溶ける理由ってそういうことだったのか…
普通に弱点倍率はそのままでサソリだから隠れ弱点は判定として見ないものとしているっていうのは辻褄があうかな?
4:03で弱点へのダメージが23ダメージと表記されていますがこれは表記ミスなのか、何かの仕様なのか有識者さん教えてくださいm(_ _)m
787500×3=2362500
10万分の1にして端数切り捨てにすると23
もともとのハイエナサーのダメージが787500で、弱点判定を3倍と仮定すると、弱点へのダメージは787500×3=2362500になります。
ただ、サソリ系の敵の仕様でダメージは10万分の1になるので、2362500÷10万=23が弱点へのダメージになる、ということです。
まだ水時2で利休ワンパンしてる人🙋♂️
ルフィのSSは弱点ヒット時に威力が1/3になるみたいな話だったけど、このサソリ雑魚をSSで殴ったら0.33333で0ダメージになったりするのかな
最低保証あるって言ってるよ
霊装ヤクモ艦隊でもサソリ怖くないって話題になってたよね
ハイエナサソリのせいで多段ヒットだと思ってた
それは無知すぎる
@@tennensyaan
いちいちそんなこと言わなくていいよ
@@tennensyaanくめはらさん辛辣で草
なるほど、仕様がちょっと特殊だな
これはまたなんとも奇妙な
お盆休みはゆっくりしたみたいね!
この仕様を知っていれば覇者25階毒なしを32時間かけずにいけるのかな...()
どれだけ単発ダメージ高いやつ入れようが結局マシンガンやバレットにダメージ効率じゃ勝てないからな
蠍に10ダメだせる紋章ルシでもせいぜい画面内に出せるダメージは100もいかないくらい
どういうこと
知ってても結局あれに勝るものはない
久しぶりに水時2見たな
個人的に、世の中でもっと評価されてもいいチャンネルナンバー1
やっぱり…向日葵の超強ピラーがサソリに当たった時、やけにダメージ出た気がしてたのは間違いじゃなかったんやな
どんなゲームでもプログラムしてる人すごすぎだろ
ごめんなさい。算数得意と思ってましたが、不得意やったみたいで、最後の方の話全く理解出来ませんでしたが、唯一サソリは毒攻撃が良いのかな~て何となく思いました。
ヤクモの友情で有り得んくらい入ってたのは10万分の1カットのせいだったのか
オラゴンロボの各号機の排出期待値を教えて欲しいです
運営(はぇ~そうなんか)
こんなやついたのか()
パーティが懐かしすぎる
いつも聞いてるBGMじゃなかった
個人的にそっちの方が好き
伝・わ・れ!!
これは修正待った無しですね!!!
ずっと周回してたのにこいつに弱点があるのを初めて認識した😮
自由研究にこの動画を丸写しする小学生いそう(?)
確かにこれ気になってたw
ハクアって、重力バリアに触れると減速するんですけど不具合ですかね?
ラックが低いと【アンチ重力バリア(ラック)】は発動しないで
ちなみに85あたりまでラックをあげると重力バリアに引っかからなくなり、運極にしたら超アビになる。
@@333_sasami なんすかそのクソ仕様
普通に考えて弱倍率3倍だと仮定するとなんで殴りで3ダメ出るか説明できなくない?10万分の1になるなら殴りが3倍になっても1のままなんだから
仕様よくわかってないんだけど、最後に弱点倍率をかけてる可能性は無い?
モンスト豆知識みたいな感じでごむひもさん本出したら売れるんじゃないかな?自分は買いますよ?
水時2とかいつの時代
4:57 第六使徒であってラミエルではありません
別名がラミエルじゃなかった?
@@かなめいじ-x3xエヴァンゲリオンではラミエル、ヱヴァンゲリヲンでは第六使徒です。
@@HinataSakamoto厄介ファン💦
厄介そうに思えるけど分けないとズレがあるからな
イスラとかいねえし
1:16細かい「仕様」を解説「しよう」
すいません。
しようもな。
しようじきに言うとおもんない
気にするな😊
3倍にすると簡単に倒せてしまうから最低保証を3にして誤魔化してたんだろう
作った当初はこんなにインフレすると思ってなかったんだろうなw
他コメのだけど、従来の 弱点hitで与ダメ3倍 にしたところで30万ダメを超えることがないと想定して、最低保証を3にして 弱点hitで与ダメ3倍 を再現した の方が妥当じゃない?
なんじゃこれ😂
開発者の手抜き感を感じる・・
コレで手抜き扱いは運営も大変やな
@@初號機初期型Ver1.0.0 えーでもそう思わんか?
仕事において杜遷というか日和見的なのは感じる
この点だけじゃないけども
普通なら1、2のとこを3に繰上がるように設定してるから手加えてると思うんですが
弱点判定を再現する為にわざわざ一手間加えてるんだから手抜きとは言わんでしょ。どうせ多段ヒットや毒で倒すから蠍雑魚にわざわざ弱点を付ける意味があるかは置いといてね。
わざわざ変えてくれてるのに手抜きは草動画見た?
解説で同じこと何回も言っててテンポ悪い
7×3=23
787500x3/100000=23.6かと
あのでかいのサソリだったのか...