Hola Firthu, te agradezco mucho el valioso aporte, seguí los pasos que mencionaste en el video, y todo resultó bien. Yo uso la versión de Unity 2018.3.5f1, hay algunos cambios con respecto a la versión que usaste (mejoras con respecto a Vuforia) que se agradecen mucho... Solo te escribía para agradecerte, tu explicación perfecta, muchas gracias, éxitos amigo.
Excelente video gracias por la información ha sido de mucha ayuda, una consulta por cada proyecto se debe crear una aplicación para Android, o se puede crear una sola que me permita leer los market de todos los proyectos que haga a futuro???
Hola Franklin, si logro entender tu inquietud: Puedes crear una sola aplicación que te reconozca varios target, sin embargo, debes tener en cuenta que entre mas información tenga tu app, esta sera más pesada (ocupara más Megas) en tu dispositivo móvil. Ahora cada proyecto tienen una configuración, y si los creas independientes, cada vez que ejecutes tu App va a funcionar de acuerdo a como lo hayas construido (y tal vez no te lea targets diferentes cargados en otros proyectos. También puedes crear una App e irla actualizando en cada compilación. Espero que haya logrado resolver tu inquietud. Saludos!
1500 no es necesario con coloccar valores como 2 a 4 esta bn lo otro antes de crear el targuet cargan la imagen y por defecto la coloca estoy hablandode unity 2018.3 lo otro la camara se coloca sobre el targuet centradaa para no generar errores y mas exactitud
Hola Firthu, como va? Sabes acaso como usar muchos ImageTarget pero solo usar un solo objeto 3d? pero sin cargar un objeto por cada ImageTarget, porque la app final pesa demasiado. Gracias.
Muy buen tutorial no sabia lo de asignar texturas que es bastante util. Podrias hacr aluno con el usode sombras y luces?? Te lo agradeceriamos mucha gente. SALUDOS!!!!
Hola Carlos dagostino! Para sonido solo es cargar el archivo que necesitas reproducir, y si quieres algo más controlado debes programar la acción con código. En cuanto a la animación, la puedes hacer desde Unity, el trae una linea de tiempo que te permite crear movimientos por cada frame. Saludos!
idolo, no puedo hacer coincidir a imagn con el modelo 3d, se me cambian de planos a cada rato y mepierdo, hay algna forma de contactarte, asi me das unas clasea,,,,te pago :D
Gracias por explicar tan bien todo el procedimiento, una pregunta instale el apk en mi telefono deberia imprimir la tarjeta o algo asi ?? para ver el modelo en el movil y no en mi webcam ? Saludos.
Hola Vanessa Pérez, uno de los requisitos para lograr mejor calificación, es cargar o diseñar imágenes con alto nivel de contraste y detalles. Te recomiendo programas como Photoshop e Ilustrator. Sí ves en las opciones en la parte inferior, dónde cargas las imágenes, puedes ver qué te nuestra los puntos de tracking que genera la imagen, y entre más puntos de tracking tenga, mejora el reconocimiento del Target, y por ende, logras mejor calificación. Saludos!
@@LeonUrbano curiosamente las nuevas versiones de Unity no están integrando Vuforia. Sin embargo, se puede instalar (o agregar esas librerías) dentro de las versiones más nuevas (entre ellas la 2020). Te comparto un video que puede ayudarte en ese proceso, que por cierto, es muy sencillo, solo es descargar el paquete para Unity desde la página de Vuforia: ruclips.net/video/y7VD7yGwmV4/видео.html Espero sea de ayuda y resuelva tu inquietud. Saludos!
excelente tutorial. te pregunto quiero hacer un juego en realidad aumentada, con fines educativos. que el niño camine por su hogar buscando las letras, estilo pokemon. pero la pregunta es si es posible que las letras salgan aleatoriamente y que no haya que enfocar un target?? es posible esto. gracias
Hola Pipe! Claro, lo puedes lograr. Lo que debes trabajar es con Smart terrain, o Markerless AR, estas herramientas te permiten escanear el lugar y conforme lo lee, este te aumenta (por GPS - Markeress) el contenido virtual que deseas trabajar. Mira aquí el siguiente vídeo de un ejemplo como funciona: ruclips.net/video/X6djed8e4n0/видео.html ruclips.net/video/JvE_7filGsY/видео.html Saludos!
Muy buen video amigo, muchas gracias, por ahora tengo un problema cuando le doy al botón de play, la webcam del mac sale de varios colores pero no me puedo ver yo tal como lo haces en tu video, cabe aclarar que mi cámara no está dañada, ya que la uso a diario, solo que no se puede previsualizar, no se qué podría ser. Gracias.
Hola Sergio Carranza! una pregunta: Tu cámara esta integrada al equipo o es un dispositivo externo? Si esta integrada a tu equipo, verifica que dentro del proyecto de Unity no exista una cámara diferente a la que trae vuforia, suele pasar que Unity carga una cámara por defecto, y puede ser, que al tu darle Play, tome esa cámara y no la de Vuforia. Si es una cámara externa, verifica lo siguiente: Selecciona: ARcamera/ en la ventana de inspector ve donde dice: Open Vuforia Configuration/ desplázate de aquí hasta la última opción y verifica donde dice "Camera Device" este reconociendo el modelo de tu camaraWeb. Espero sea de ayuda. Saludos!
Muchas gracias por tu video, una pregunta: estoy haciendo un proyecto en 2d al cargar el image target y hago doble clcik para verlo en el escenario no me carga ¿Al ser un proyecto 2D si se visualiza el image target? O ¿qué debo hacer para poder ver el image target? . Muchas gracias si me puedes ayudar.
Hola Dospinh! Interesante tu inquietud. La verdad hasta el momento no he intentado hacer el proyecto en 2D,. Sin embargo, te recomiendo que lo trabajes en modo 3D, así vayas a crear contenido en 2D (en lo que respecta a trabajar con vuforia), ya que cuando ejecutes la aplicación podrás simular el contendió en 2D. Espero haber resuelto tu inquietud, de lo contrario, puedes decirme con más detalle lo que tienes pensado hacer y te puedo dar una mano o una mejor guía. Saludos!
Gracias por el video. Aunque todo el proceso funcionó, incluso no recibo errores al procesar la aplicación, cuando la abro en el teléfono solo se queda en negro, aparentemente sin detectar la cámara. No he podido encontrar el error. Al iniciar pide accesos y se los concedo, pero no visualiza imágenes.
una pregunta, si escoges android y al finalizar el desarrollo tambien quieres hacerlo para Ios se puede cambiar solamente la plataforma para la que vas a compilar? o debes determinar para que plataforma es desde un inicio?
Hola Jorge! Si cuentas con un MAC puedes compilar para IOS, pero desde windows no puedes hacerlo. Desde Unity puedes compilar para las demás plataformas (WebGL, windows, facebook, Android, entre otras, excepto para las plataformas de Apple desde windows). Lo otro es que, hay ciertas plataformas que solo se pueden compilar con la versión PRO de Unity. También se debe tener en cuenta, que para Vuforia solo deja compilar para Android, no para Windows, a menos que tengas versión de pago. Saludos!
Hola Cristian! Para un proyecto como el que mencionas sería posible por medio de dos alternativas: 1- Realidad Mixta, la cual se pueden sobreponer elementos virtuales ( como en la Realidad Aumentada) pero con la posibilidad de interactuar Físicamente con el elemento, por ejemplo: podrías convertir toda una habitación en un laboratorio virtual, en el cual podrías interactuar con los contenidos virtuales ejecutados, pero igual, aún así, verías tu espacio físico real. ( En la Realidad Mixta, se combinan la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual). 2- La segunda opción que te recomiendo para resolver tu inquietud, es hacer el proyecto por medio de la Realidad Virtual, en esta tecnología logras ideas totalmente inmersivas. Por último, existe una opción extra, y es combinar una interacción desde una ejecución en realidad aumentada y que te permita acceder a la realidad virtual, por ejemplo: Puedes realizar un proyecto en Realidad Aumentada de un edificio donde se aprecie la parte externa, y que también te permita ver cada piso ( la interacción sería por botones), y que cuando desees sentir la inmersión de dicho espacio del edificio ( oficina, habitación, etc...), Por medio de un botón puedas ejecutar una acción que inmediatamente te ponga el programa en Realidad Virtual). Espero haya Sido de tu ayuda. Saludos!
Hola amiguito! Buen toturial!... Tengo un problema, una vez exporto la apk y la instalo en el mobile, la app abre, hay un splash screen y ya lueo todo se pone pantalla negra, no reconoce la camara y la escena es toda negra, ni siquiera pide permisos al cel para usar la camara... Alguna idea?
Hola Mad Lab! has verificado si el proyecto que realizas en Vuforia esta cargada la escena del proyecto antes de hacer la compilación?Si la escena no la cargas, el archivo APK creado te dará pantalla negra y no mostrara contenido. Saludos!
cuando intento poner switch platform en android no me deja y me dice "Vuforia no es compatible con Android Target Device FAT. Por favor, establece el objetivo a ARMv7 en la configuración del jugador", como hago?
Buen dia, muchas gracias por compartir tus conocimientos. Apenas quiero entrar en esta nueva herramienta para crear realidad aumentada, en el video, en el minuto 14:13 mencionas de un Modelo con extension 3DS, como puedo crear ese modelo, que herramienta debo de usar para crearlo, ya que no pude continuar haciendo el ejemplo del Video. Te agradeceria me ayudaras con esta duda, gracias y saludos
Hay varios programas para crear (exportar) archivos con extensión .3DS, entre ellos, Rhino,Blender, SketchUp, Maya, 3DMax, entre otros. En la siguiente página puedes descargas algunos ejemplos de modelos 3D con extensión skp, pero al abrirlos con el programa de SketchUp los puedes exportar a .3Ds: 3dwarehouse.sketchup.com Te recomiendo este vídeo-tutorial para aprender a modelar en 3D con Blender: ruclips.net/video/Vf9PyoXPkjI/видео.html
Muchas gracias por tu pronta respuesta, la mayoria de los diseños los tenemos en Solidworks y AutoCad, es posible exportar estos diseños para usarlos en Unity?
Los formatos de salida (para exportar)serían en STL o IGES, el detalle es que te recomendaría descargar el Google SketchUp (es mas sencillo de manejar), Rinho o Blender. Una vez tengas instalado uno de esos programas, "Importas" los archivos (Stl, o Iges), y finalmente abiertos, seleccionas todo el objeto y los exportas. Algunos de los formatos soportados en Unity son: (Obj, 3Ds, Fbx, incluso el .blend(nativo de blender)) El FBX por lo general es más utilizado. Pero igual los demás te funcionan bien. Te recomiendo estén por capas (por partes) para que puedas modificar color y textura dentro de UNITY). Saludos!
Muchas gracias, ya estoy revisando la cuestion de los modelos de los archivos de SolidWorks, tienes algun correo para contactarte y hacerte algunas preguntas o dudas que tengo, gracias de antemano por tu cooperacion, gracias
Hola amigo, primero que nada muy buen tutorial, soy nuevo con unity y vuforia y no se por que no me activa la camara frontal, sabes como puedo solucionar ese problema??
Hola Raúl! Muchas gracias. Para activar la cámara frontal: Selecciona el elemento ARCamera en el panel de Hierarchy (ubicado normalmente en la parte superior izquierda bajo el panel de menú). Seguido en el panel de Inspector ubicado en la parte derecha, busca en la zona inferior el botón "Open Vuforia configuration". Te abrirá un nuevo panel de opciones, en el encontraras una opción llamada: Camera Direction. Allí se despliegan varias opciones, por defecto esta en "CAMERA_DEFAULT", busca entonces la cámara que deseas que se active cuando se ejecute la aplicación en tu dispositivo: CAMERA_BACK (cámara trasera) o CAMERA_FRONT (camara frontal). Espero sea de ayuda y pueda resolver tu inquietud. Saludos!
@@jonnyfeo7 Gracias por tu apoyo, hice los cambios pero aun no se conecta la camara... La version de vufria que me aparece es "vuforia engine", puede ser que eso sea la causa?? Gracias de antemano por tu tiempo
hola tengo un problema en vuforia con el target manager sigo los pasos tal cual y me dan 5 estrellas la clasificación pero al momento de descargar los objetivos me dice que no hay objetivos activos y que lo intente nuevamente...te agradecería mucho me dieras alguna idea de que pueda estar pasando ....de antemano muchas gracias
Hola Cabo primero fuenzalida! Cambia de navegador web (o limpia historial y cache) e intenta nuevamente ingresando al servidor de Vuforia con tu cuenta de usuario y contraseña para descargar los Targets, eso te solucionara ese inconveniente. Saludos!
Hola, oye una pregunta es posible acomodar la ar camara que solo se vea una parte del modelo, digamos yo tengo una casa y esta toda junta pero quiero que en la realidad aumentada se vea solo una habitación yo trate de acomodar la ar camara solo apuntando la habitación al hacer la realidad aumentada sale toda la casa y no la vision que le puse a la ar camara ???? como soluciono eso como logro que solo salga la habitacion ??????
Hola Harens Julieth! Si, es posible conseguir eso que me preguntas, habría que ocultar los objetos que no quieres mostrar, pero seria una actividad interactiva, osea, controlar los elementos visibles e invisibles con alguna interface que tenga botones o indicadores que te permitan visualizar esos elementos específicos que quieres mostrar. Lo otro que puedo recomendarte es que controles el contenido con los mismos targets, de manera que un target impreso-físico pueda plegarse y convertirse en otro ocultando los demás elementos y dejando actuar solo la escena que necesitas. (la idea que el material impreso este hecho por bloques, y cada bloque sea alguna parte de tu modelo, de manera que si ocultas uno, este te de una información virtual requerida. Te quedaría como si fuera un rompecabezas, que unidas las piezas te da una información diferente (cada pieza puede ser una habitación, por ejemplo)). Espero sea de ayuda. Saludos!
Hola Neo! Por supuesto, mira, te comparto un enlace donde puedes lograr ese objetivo: www.instructables.com/id/Augmented-Reality-Touchscreen-Events-for-Scaling-R/ Espero sea de tu utilidad. Saludos!
Hola Luis! lamento no ver a tiempo tu comentario, la verdad yo no he tenido mucho espacio de tiempo libre. Sin embargo, te comparto este vídeo puede serte de mucha ayuda: ruclips.net/video/X6djed8e4n0/видео.html Saludos!
Hola, soy nuevo en todo esto, me ha parecido un buen tutorial, pero tengo dos preguntas, ¿Qué me hace falta instalar para poder que al compilar la aplicación si me la reconozca? y ¿Qué debo hacer para abrir la apk en el celular?...Gracias
Hola Cristian! Dime que problemas se han presentado en esos procesos? Para ejecutar el APK en el celular debes tener en cuenta: -Antes de realizar la compilación en Unity, verifica que versión de Android tiene tu dispositivo móvil, y compara si esta igual o inferior para que pueda tener compatibilidad. De lo contrario, puedes instalar el API correspondiente o cambiar la versión dentro de Unity, para ello ve a: Barra de menú: Edit/Project Settings/Player/Other Settings/Identification/Minimum API Level. -Una vez transferida la Apk al almacenamiento interno de tu Móvil, debes permitir en la configuración del celular: Opciones de seguridad/ y habilitar fuentes desconocidas, de esta manera permitirá la instalación de la aplicación. De igual manera, en el siguiente vídeo esta el paso a paso y links de descarga de los JDK y SDK: ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html Espero sea de utilidad. Saludos!
@@jonnyfeo7 Hola! muchas gracias!!! pero tengo otra duda, ¿yo puedo abrir la apk desde el pc para probarla?, ¿se necesita algún emulador, o con el android studio se puede?....Gracias!
Buen tutorial, andaba buscando un tutorial actualizado y justo encontré el tuyo. Y otra cosa, cuando le doy a guardar para hacerlo apk, me dice "Select Android SDK root folder", uso unity 2018.
Hola Lucius! Te recomiendo mires este link: ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html y descargues el archivo que esta adjunto. Con ello lograras tener listo el proyecto en Unity para exportarlo en APK. Saludos!
Hola Jose, te recomiendo que hagas lo siguiente: En la barra de menú, ve a Help/Check for Updates, te aparece una ventana de dialogo y le das: Download new version. Te lleva al navegador y descargas la versión que aparece disponible. El archivo que descargas lo ejecutas y sigues los pasos de instalación correspondiente, PERO, en ese paso a paso, te aparece una ventana con opciones de instalación, entre las que debes tener seleccionado: Android Vuforia Y las demás plataformas que necesites cargar. Con esto seleccionado (especialmente Vuforia y Android) se te cargara automaticamente los paquetes correspondientes cuando ejecutes Unity. Cierra Unity cuando este el proceso de actualización para que no te genere fallos de instalación. Saludos!
@@jonnyfeo7 muchas gracias lo logre solucionar pero ahora a la hora de compilar despues de que me selecciono donde guardarlo me pide que seleccione en que carpeta se encuentra el SDK o algo asi
hola, al final agrego la escena y todo bien, le doy a build y en ves de que me aparezca ¨Nombre de archivo:¨ como a vos me aparece ¨carpeta:¨ y cuando selecciono assets y eso se me cierra y no me guarda nada. que podría estar pasando? ayuda
Hola Lucas! instalaste el SDK y JDK antes de construir tu proyecto para APK? Revisa este vídeo: ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html Te explica como se instalan y tiene los link de descarga. Saludos!
Hola Erick! Verificaste si tienes introducida la licencia que te da Vuforia para validarla en Unity? Ese error se debe por lo general a problemas en los scripts y es por ello que no te permite ejecutar la aplicación. Revisa si has agregado las escenas para reproducirlas. Saludos!
Hola Rod! Te comparto estas páginas donde podrás descargar modelos 3D gratis: www.mixamo.com/#/ 3dwarehouse.sketchup.com/ archive3d.net/?category=223 Saludos!
preguntota porque cuando voy a seleccionar la plataforma asi como loe xplicas y la selecciono no me habilita el switch plataform, en niguna de las plataformas???
Hola Creaxid Videos! Puede ser porque para ciertas plataformas requiere de un determinado sistema operativo (IOS, Linux, etc..) de manera que si estas en Windows no puedes compilar para MAC OS por ejemplo. Ahora, si estas trabajando con Vuforia, y quieres compilar para Windows, este requiere tener una licencia pagada, porque la versión "gratuita" solo permite para Android. Mi pregunta es: de las opciones que tienes, no te aparece Android?, o esta en la lista y no te deja hacer switch? Saludos!
vas a decir que como molesto pero uno que es novato en esto pues suregen dudas que tal vez puedo encontrar en un manual pero el futuro es hoy y la pregunta es si se pueden exportar a unity modelos construidos en solidworks??
6 лет назад
Por favor, cómo se puede realizar con vídeo a cambio de modelo 3d?
Crea un elemento 3D (preferiblemente plano) dentro de Unity, importa tu vídeo en formato Mp4 y ponlo como textura del elemento(plano) 3D que has creado.
@@Sullykato pues tengo dos versiones y en la nueva no me aparece pero en la anterior sí, entonces hice dos pruebas una seleccionando desde la versión anterior la opción de vurforia y después actualizando el proyecto a la versión más nueva y otra haciendolo desde la versión nueva nada más agregando el sdk de vuforia y jaló en ambas, el problema es cuando le das Build en la versión antigua de Unity porque cuando instalas y corres la aplicación en el celular se te queda la pantalla en negro, entonces debes hacerlo desde la versión nueva de Unity para que no pase eso
Hola Luis! debes compilar el archivo dentro de Unity. Debes ir a file/Build Settings/ y en la ventana de dialogo que te aparece marcar la opción para la plataforma especifica (en este caso Andorid) y luego Build And Rund, guardas en una carpeta de tu Pc y listo, te crea el APK para que la instales en tu dispositivo.
@@jonnyfeo7 hola ya tengo el apk pero se pasa solo el archivo al telefoono o toda la carpeta, la otra que apllicacion se usa desde el telefono para leer el codigo, o se puede con la camara gracias
Casi al terminar el proyecto me aparece a la hora de exportar com.android.build.api.transform. Transformexepion com.android.ide.common.process.processexception: java.util.concurrent.executionexception: com.android.dex.dexexception:multiple de file define Lcom/vuforia/vuforiaunityplayer/DebugLog; see the console fot details
hola alguien sabe ¿Cómo diablos paso del Sing In del UnityHub ? que a pesar que ya confirmo mi email no me deja avanzar cuando le doy click en boton continuar de la pantalla del UnityHub intalada en mi computadora... X(
pude seguir todo los pasos, pero cuando trato de compilarlo para verlo desde el celular, me pide el java, lo instalé y me pidió el android, tambien lo hice y aun así me manda una ventana me da la opcion de actualizar SDK lo hago y me dice que no lo puede actualizar que los haga funcionar manualmente, tambien lo hice, y no me deja guardarlo sabes q podria hacer?
Hola Hinamusic! intenta descargar los archivos de SDK y JDK de este vídeo tutorial: ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html Cárgalos y me dices como te va. Saludos!
super tu vide o explicativo , lo hice todo paso a paso y todo bien hasta que lo paso a mi telefono dice " no se instalo la aplicacion" podrias ayudarme con eso no se porque puede ser , saludos
Hola Luis! Verifica si la versión de que tiene Unity establecida para Android es igual a la de tu dispositivo. Igualmente establece en tu móvil permisos (fuentes desconocidas). Te dejo un link donde puedes ver más información: es.digitaltrends.com/guias/instalar-app-android-fuera-play-store/ Igual quedo atento cualquier novedad. Saludos!
Hola Roberto, intenta actuzar los SDK de Android, y verifica que la ruta donde estas guardando el archivo APK no sea la misma del proyecto (Assets). Estoy atento. Saludos!
Hola Brenda! Hay soluciones tediosas que puedes hacer como reinstalar otra vez Unity, ya que el error puede ser causa de algún archivo corrupto o incompleto. Pero también puedes hacer lo menos tedioso que es: Con el mismo archivo que instalaste Unity, ejecútalo, y verifica que tengas marcados los items que parecen en el siguiente link (minuto 1:47): ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html La idea es que cargues nuevamente las librerías de vuforia principalmente, las de Android y las demás que veas necesario para tu proyecto. Saludos!
Muchas gracias :) hice todo eso pero luego descubrí que es porque la versión del SDK ya no es compatible con la última versión del Unity, y descargué una menos actual y funcionó perfecto; pero ahora mi problema es que los marcadores salen en blanco :( ya lo reimporté pero no funciona ¿conoces alguna solución? ¡Gracias!
Dirígete a : Vuforia/ImageTargetTextures/(nombre del target creado desde vuforia) Seleccionar la imagen, ir al panel de Inspector, encontraras un pequeño icono en forma de engrane(arriba de Open)clickeas la pestaña que esta junto este icono y dale "Reset". Dependiendo de la versión que tengas de Unity, el directorio va a variar un poco. Pero puedes ubicarlo en el panel de "Project" con la herramienta de busqueda el nombre "ImageTarget" allí te ubica el arcivo. Espero te resuelva. Saludos!
para reproducir video necesita el sdk de vuforia que tenga player...ya no esta en el panel de vuforia lo quitaron, toca buscar el sdk de vuforia con player que alguien lo tenga en internet si no imposible ya este reproduce video y nesecitaba el visual studio para crear el reproductor de video cosa que esta ya caduco porque ahora hay otro metodo sin el visual estudio, pero necesita obligado el sdk con player de Vuforia......para la configuración del reproductor player que lea en formato mp4...y otra cosa en la configuracion de android se recomienda el 4.3
Ha pasado tiempo y esto es muy util felicitaciones
MAESTRO ! gracias por este aporte
Muchísimas gracias por este aporte. Saludos...
esta perron vato, me salvaste la ingenieria perrisimo
por cierto rifas como el santo mi hermano buen video ..
Hola Firthu, te agradezco mucho el valioso aporte, seguí los pasos que mencionaste en el video, y todo resultó bien. Yo uso la versión de Unity 2018.3.5f1, hay algunos cambios con respecto a la versión que usaste (mejoras con respecto a Vuforia) que se agradecen mucho... Solo te escribía para agradecerte, tu explicación perfecta, muchas gracias, éxitos amigo.
Muchas gracias Jorge Luis por las palabras, para mi siempre es un placer servir.
Gracias amigo por la información de valor...puedes subir un vídeo de cómo crear un menú con realidad aumentada ...te agradecería mucho .... éxitos
un gran vídeo GRACIAS !!!!! 📲👍😎
super bueno, estoy adentrándome en estas tecnologías, saludos
excelente video parcero
muchas gracias carnal , muy chidooooo e util
Gracias men, ya recordé muchas cosas con esta video
Excelente vídeo, gracias.
Gracias por la información compañero!
Muchas gracias por tu video amigo, en serio me ha servido de mucho, sigue haciendo videos asi , en serio gracias
Excelente tutorial! una pregunta, si le muestro las dos imagenes al mismo tiempo, ambas van a aparecer?
Hola! Sí, te van a aparecer la cantidad de targets que configures. Saludos!
que pro eres, gracias.
Muy buen Vídeo, Gracias!!!
Excelente video gracias por la información ha sido de mucha ayuda, una consulta por cada proyecto se debe crear una aplicación para Android, o se puede crear una sola que me permita leer los market de todos los proyectos que haga a futuro???
Hola Franklin, si logro entender tu inquietud:
Puedes crear una sola aplicación que te reconozca varios target, sin embargo, debes tener en cuenta que entre mas información tenga tu app, esta sera más pesada (ocupara más Megas) en tu dispositivo móvil.
Ahora cada proyecto tienen una configuración, y si los creas independientes, cada vez que ejecutes tu App va a funcionar de acuerdo a como lo hayas construido (y tal vez no te lea targets diferentes cargados en otros proyectos.
También puedes crear una App e irla actualizando en cada compilación.
Espero que haya logrado resolver tu inquietud.
Saludos!
1500 no es necesario con coloccar valores como 2 a 4 esta bn lo otro antes de crear el targuet cargan la imagen y por defecto la coloca estoy hablandode unity 2018.3 lo otro la camara se coloca sobre el targuet centradaa para no generar errores y mas exactitud
muchas gracias amigo
y muy bien explicado
Hola Firthu, como va? Sabes acaso como usar muchos ImageTarget pero solo usar un solo objeto 3d? pero sin cargar un objeto por cada ImageTarget, porque la app final pesa demasiado. Gracias.
Thank you so much!!!
muy pro gracias te ganaste un subs, oye como hago botones para mover o rotar los objetos en el celular y cambiar de color las cosas :)
Muy buen tutorial no sabia lo de asignar texturas que es bastante util. Podrias hacr aluno con el usode sombras y luces?? Te lo agradeceriamos mucha gente. SALUDOS!!!!
Excelente video!, una pregunta puedo agregar objetos en 3d diseñados en skechup?, y de ser asi con que formato y como lo importo?. Gracias.
Hola Mónica! Si estas trabajando en SketchUp debes exportar los archivos en 3Ds, Obj o FBX, en esos formatos los importas para Unity.
Saludos!
@@jonnyfeo7 mil gracias!
buenisimo como se hace para que tengan movimiento como correr o sumarle sonido
Hola Carlos dagostino! Para sonido solo es cargar el archivo que necesitas reproducir, y si quieres algo más controlado debes programar la acción con código.
En cuanto a la animación, la puedes hacer desde Unity, el trae una linea de tiempo que te permite crear movimientos por cada frame.
Saludos!
Como le haría si al cubo le quiero poner una textura distinta en cada cara?
que buen video! queria consultarte como hago para crear una mini animacion con personajes! como debn estar exportados!
Hola Warioart, espero contar con tiempo más adelante y comparto un video con esa sugerencia.
Saludos!
Excelente!
idolo, no puedo hacer coincidir a imagn con el modelo 3d, se me cambian de planos a cada rato y mepierdo, hay algna forma de contactarte, asi me das unas clasea,,,,te pago :D
Hola Leon Urbano! Regalame tú correo y miramos como puedo darte una mano con respecto a tu inquietud.
Saludos!
@@jonnyfeo7 uy que genio!!, sii, por favor, me esta por explotar la cabeza, gracias!.. mi correo es:
leonurbano@outlook.com
espero tu mensaje :D
Nice man!!
Gracias por explicar tan bien todo el procedimiento, una pregunta instale el apk en mi telefono deberia imprimir la tarjeta o algo asi ?? para ver el modelo en el movil y no en mi webcam ? Saludos.
claro puedes imprimir la imagen y de igual forma debe funcionar
Hola, ¿por qué las imágenes que coloco no tienen tantas estrellas en rating? una imagen obtuvo 1 y la otra ninguna. ¿Qué puedo hacer?
Hola Vanessa Pérez, uno de los requisitos para lograr mejor calificación, es cargar o diseñar imágenes con alto nivel de contraste y detalles.
Te recomiendo programas como Photoshop e Ilustrator.
Sí ves en las opciones en la parte inferior, dónde cargas las imágenes, puedes ver qué te nuestra los puntos de tracking que genera la imagen, y entre más puntos de tracking tenga, mejora el reconocimiento del Target, y por ende, logras mejor calificación.
Saludos!
Amigo se podría poner audio en cada uno de los marcadores ??????
amigo en donde puedo crear las formas como el ejemplo que diste de una casita. Para despues exportarlo a unity
buenas noches buen video, una pregunta sirve para animaciones?
Hola Leonardo, sí, de hecho en Unity han realizado cortometrajes animados.
Saludos!
Amigo que buen tutorial casi me mato la cabeza tratando de instalar unity versión 2018.1 pero me ayudo mucho tu vídeo. Gracias
Hola muy buen vídeo, tengo una pregunta, Que versión de unity recomiendas para hacer RA ?, gracias
Hola eris eduardo! Yo recomendaría cualquier versión a partir de la 2018
@@jonnyfeo7 hola genio, en la ultima version de unity, la 2020, no aparece la opcion de XR y luego vUForia AR... PUEDE SER?
@@LeonUrbano curiosamente las nuevas versiones de Unity no están integrando Vuforia. Sin embargo, se puede instalar (o agregar esas librerías) dentro de las versiones más nuevas (entre ellas la 2020).
Te comparto un video que puede ayudarte en ese proceso, que por cierto, es muy sencillo, solo es descargar el paquete para Unity desde la página de Vuforia:
ruclips.net/video/y7VD7yGwmV4/видео.html
Espero sea de ayuda y resuelva tu inquietud.
Saludos!
@@jonnyfeo7 genail hermano, ahi voy a ver ese video que decis,,,en el otro comentario tedeje mi correo para contactarme, espero tu mensaje saludos
Thank you for nice video! ありがとう(^◡^)
excelente tutorial. te pregunto quiero hacer un juego en realidad aumentada, con fines educativos. que el niño camine por su hogar buscando las letras, estilo pokemon. pero la pregunta es si es posible que las letras salgan aleatoriamente y que no haya que enfocar un target?? es posible esto. gracias
Hola Pipe! Claro, lo puedes lograr.
Lo que debes trabajar es con Smart terrain, o Markerless AR, estas herramientas te permiten escanear el lugar y conforme lo lee, este te aumenta (por GPS - Markeress) el contenido virtual que deseas trabajar.
Mira aquí el siguiente vídeo de un ejemplo como funciona:
ruclips.net/video/X6djed8e4n0/видео.html
ruclips.net/video/JvE_7filGsY/видео.html
Saludos!
Muy buen video amigo, muchas gracias, por ahora tengo un problema cuando le doy al botón de play, la webcam del mac sale de varios colores pero no me puedo ver yo tal como lo haces en tu video, cabe aclarar que mi cámara no está dañada, ya que la uso a diario, solo que no se puede previsualizar, no se qué podría ser. Gracias.
Hola Sergio Carranza! una pregunta:
Tu cámara esta integrada al equipo o es un dispositivo externo?
Si esta integrada a tu equipo, verifica que dentro del proyecto de Unity no exista una cámara diferente a la que trae vuforia, suele pasar que Unity carga una cámara por defecto, y puede ser, que al tu darle Play, tome esa cámara y no la de Vuforia.
Si es una cámara externa, verifica lo siguiente:
Selecciona: ARcamera/ en la ventana de inspector ve donde dice: Open Vuforia Configuration/ desplázate de aquí hasta la última opción y verifica donde dice "Camera Device" este reconociendo el modelo de tu camaraWeb.
Espero sea de ayuda.
Saludos!
hola, me quedó una duda, cada vez que hagamos un nuevo proyecto debemos repetir el proceso de licencia?
Sí, es lo que te permite operar la librería.
Saludos!
Que Buen tutorial Bro (y)
Muchas gracias por tu video, una pregunta: estoy haciendo un proyecto en 2d al cargar el image target y hago doble clcik para verlo en el escenario no me carga ¿Al ser un proyecto 2D si se visualiza el image target? O ¿qué debo hacer para poder ver el image target? . Muchas gracias si me puedes ayudar.
Hola Dospinh!
Interesante tu inquietud. La verdad hasta el momento no he intentado hacer el proyecto en 2D,. Sin embargo, te recomiendo que lo trabajes en modo 3D, así vayas a crear contenido en 2D (en lo que respecta a trabajar con vuforia), ya que cuando ejecutes la aplicación podrás simular el contendió en 2D.
Espero haber resuelto tu inquietud, de lo contrario, puedes decirme con más detalle lo que tienes pensado hacer y te puedo dar una mano o una mejor guía.
Saludos!
Gracias por el video. Aunque todo el proceso funcionó, incluso no recibo errores al procesar la aplicación, cuando la abro en el teléfono solo se queda en negro, aparentemente sin detectar la cámara. No he podido encontrar el error. Al iniciar pide accesos y se los concedo, pero no visualiza imágenes.
Ve a administración de aplicaciones y concede los permisos de la cámara
COMO SE LLAMA LA CANCION DE FONDO?
pero muy buen tutorial gracias por su esfuerzo...
una pregunta, si escoges android y al finalizar el desarrollo tambien quieres hacerlo para Ios se puede cambiar solamente la plataforma para la que vas a compilar? o debes determinar para que plataforma es desde un inicio?
Hola Jorge! Si cuentas con un MAC puedes compilar para IOS, pero desde windows no puedes hacerlo.
Desde Unity puedes compilar para las demás plataformas (WebGL, windows, facebook, Android, entre otras, excepto para las plataformas de Apple desde windows). Lo otro es que, hay ciertas plataformas que solo se pueden compilar con la versión PRO de Unity.
También se debe tener en cuenta, que para Vuforia solo deja compilar para Android, no para Windows, a menos que tengas versión de pago.
Saludos!
ESTIMADO ES POSIBLE CREAR UNA EDIFICIO ESCALA 1:1 RECORRIBLE?
Hola Cristian! Para un proyecto como el que mencionas sería posible por medio de dos alternativas:
1- Realidad Mixta, la cual se pueden sobreponer elementos virtuales ( como en la Realidad Aumentada) pero con la posibilidad de interactuar Físicamente con el elemento, por ejemplo: podrías convertir toda una habitación en un laboratorio virtual, en el cual podrías interactuar con los contenidos virtuales ejecutados, pero igual, aún así, verías tu espacio físico real. ( En la Realidad Mixta, se combinan la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual).
2- La segunda opción que te recomiendo para resolver tu inquietud, es hacer el proyecto por medio de la Realidad Virtual, en esta tecnología logras ideas totalmente inmersivas.
Por último, existe una opción extra, y es combinar una interacción desde una ejecución en realidad aumentada y que te permita acceder a la realidad virtual, por ejemplo:
Puedes realizar un proyecto en Realidad Aumentada de un edificio donde se aprecie la parte externa, y que también te permita ver cada piso ( la interacción sería por botones), y que cuando desees sentir la inmersión de dicho espacio del edificio ( oficina, habitación, etc...), Por medio de un botón puedas ejecutar una acción que inmediatamente te ponga el programa en Realidad Virtual).
Espero haya Sido de tu ayuda.
Saludos!
Hola amiguito! Buen toturial!... Tengo un problema, una vez exporto la apk y la instalo en el mobile, la app abre, hay un splash screen y ya lueo todo se pone pantalla negra, no reconoce la camara y la escena es toda negra, ni siquiera pide permisos al cel para usar la camara...
Alguna idea?
Hola Mad Lab! has verificado si el proyecto que realizas en Vuforia esta cargada la escena del proyecto antes de hacer la compilación?Si la escena no la cargas, el archivo APK creado te dará pantalla negra y no mostrara contenido.
Saludos!
cuando intento poner switch platform en android no me deja y me dice "Vuforia no es compatible con Android Target Device FAT. Por favor, establece el objetivo a ARMv7 en la configuración del jugador", como hago?
Buen dia, muchas gracias por compartir tus conocimientos.
Apenas quiero entrar en esta nueva herramienta para crear realidad aumentada, en el video, en el minuto 14:13 mencionas de un Modelo con extension 3DS, como puedo crear ese modelo, que herramienta debo de usar para crearlo, ya que no pude continuar haciendo el ejemplo del Video. Te agradeceria me ayudaras con esta duda, gracias y saludos
Hay varios programas para crear (exportar) archivos con extensión .3DS, entre ellos, Rhino,Blender, SketchUp, Maya, 3DMax, entre otros.
En la siguiente página puedes descargas algunos ejemplos de modelos 3D con extensión skp, pero al abrirlos con el programa de SketchUp los puedes exportar a .3Ds:
3dwarehouse.sketchup.com
Te recomiendo este vídeo-tutorial para aprender a modelar en 3D con Blender:
ruclips.net/video/Vf9PyoXPkjI/видео.html
Muchas gracias por tu pronta respuesta, la mayoria de los diseños los tenemos en Solidworks y AutoCad, es posible exportar estos diseños para usarlos en Unity?
Los formatos de salida (para exportar)serían en STL o IGES, el detalle es que te recomendaría descargar el Google SketchUp (es mas sencillo de manejar), Rinho o Blender. Una vez tengas instalado uno de esos programas, "Importas" los archivos (Stl, o Iges), y finalmente abiertos, seleccionas todo el objeto y los exportas.
Algunos de los formatos soportados en Unity son:
(Obj, 3Ds, Fbx, incluso el .blend(nativo de blender))
El FBX por lo general es más utilizado.
Pero igual los demás te funcionan bien.
Te recomiendo estén por capas (por partes) para que puedas modificar color y textura dentro de UNITY).
Saludos!
Muchas gracias, ya estoy revisando la cuestion de los modelos de los archivos de SolidWorks, tienes algun correo para contactarte y hacerte algunas preguntas o dudas que tengo, gracias de antemano por tu cooperacion, gracias
Hola amigo, primero que nada muy buen tutorial, soy nuevo con unity y vuforia y no se por que no me activa la camara frontal, sabes como puedo solucionar ese problema??
Hola Raúl! Muchas gracias.
Para activar la cámara frontal:
Selecciona el elemento ARCamera en el panel de Hierarchy (ubicado normalmente en la parte superior izquierda bajo el panel de menú).
Seguido en el panel de Inspector ubicado en la parte derecha, busca en la zona inferior el botón "Open Vuforia configuration".
Te abrirá un nuevo panel de opciones, en el encontraras una opción llamada: Camera Direction. Allí se despliegan varias opciones, por defecto esta en "CAMERA_DEFAULT", busca entonces la cámara que deseas que se active cuando se ejecute la aplicación en tu dispositivo: CAMERA_BACK (cámara trasera) o CAMERA_FRONT (camara frontal).
Espero sea de ayuda y pueda resolver tu inquietud.
Saludos!
@@jonnyfeo7 Gracias por tu apoyo, hice los cambios pero aun no se conecta la camara... La version de vufria que me aparece es "vuforia engine", puede ser que eso sea la causa??
Gracias de antemano por tu tiempo
hola tengo un problema en vuforia con el target manager sigo los pasos tal cual y me dan 5 estrellas la clasificación pero al momento de descargar los objetivos me dice que no hay objetivos activos y que lo intente nuevamente...te agradecería mucho me dieras alguna idea de que pueda estar pasando ....de antemano muchas gracias
Hola Cabo primero fuenzalida! Cambia de navegador web (o limpia historial y cache) e intenta nuevamente ingresando al servidor de Vuforia con tu cuenta de usuario y contraseña para descargar los Targets, eso te solucionara ese inconveniente.
Saludos!
desde 3dmax cual es extensión para unity ?
Hola Richard Callata, Puedes usar: 3ds, obj, fbx.
Saludos!
Hola, oye una pregunta es posible acomodar la ar camara que solo se vea una parte del modelo, digamos yo tengo una casa y esta toda junta pero quiero que en la realidad aumentada se vea solo una habitación yo trate de acomodar la ar camara solo apuntando la habitación al hacer la realidad aumentada sale toda la casa y no la vision que le puse a la ar camara ???? como soluciono eso como logro que solo salga la habitacion ??????
Hola Harens Julieth! Si, es posible conseguir eso que me preguntas, habría que ocultar los objetos que no quieres mostrar, pero seria una actividad interactiva, osea, controlar los elementos visibles e invisibles con alguna interface que tenga botones o indicadores que te permitan visualizar esos elementos específicos que quieres mostrar.
Lo otro que puedo recomendarte es que controles el contenido con los mismos targets, de manera que un target impreso-físico pueda plegarse y convertirse en otro ocultando los demás elementos y dejando actuar solo la escena que necesitas. (la idea que el material impreso este hecho por bloques, y cada bloque sea alguna parte de tu modelo, de manera que si ocultas uno, este te de una información virtual requerida. Te quedaría como si fuera un rompecabezas, que unidas las piezas te da una información diferente (cada pieza puede ser una habitación, por ejemplo)).
Espero sea de ayuda.
Saludos!
Hola buen video, de casualidad no sabes como hacer que el objeto sea manipulable, osea que con el dedo lo puedas mover en el celular?
Hola Neo! Por supuesto, mira, te comparto un enlace donde puedes lograr ese objetivo:
www.instructables.com/id/Augmented-Reality-Touchscreen-Events-for-Scaling-R/
Espero sea de tu utilidad.
Saludos!
@@jonnyfeo7 gracias!!
amigo buen video haz un video de realidad aumentada en markerlees (sin marcadores) en unity + vuforia algo simple no mas por favor amigo
que sea en esta semana es para un trabajo de universidad te agradeceria demasiado :( :( ;(
Hola Luis! lamento no ver a tiempo tu comentario, la verdad yo no he tenido mucho espacio de tiempo libre. Sin embargo, te comparto este vídeo puede serte de mucha ayuda:
ruclips.net/video/X6djed8e4n0/видео.html
Saludos!
Hola, soy nuevo en todo esto, me ha parecido un buen tutorial, pero tengo dos preguntas, ¿Qué me hace falta instalar para poder que al compilar la aplicación si me la reconozca? y ¿Qué debo hacer para abrir la apk en el celular?...Gracias
Hola Cristian! Dime que problemas se han presentado en esos procesos?
Para ejecutar el APK en el celular debes tener en cuenta:
-Antes de realizar la compilación en Unity, verifica que versión de Android tiene tu dispositivo móvil, y compara si esta igual o inferior para que pueda tener compatibilidad.
De lo contrario, puedes instalar el API correspondiente o cambiar la versión dentro de Unity, para ello ve a:
Barra de menú:
Edit/Project Settings/Player/Other Settings/Identification/Minimum API Level.
-Una vez transferida la Apk al almacenamiento interno de tu Móvil, debes permitir en la configuración del celular:
Opciones de seguridad/ y habilitar fuentes desconocidas, de esta manera permitirá la instalación de la aplicación.
De igual manera, en el siguiente vídeo esta el paso a paso y links de descarga de los JDK y SDK:
ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html
Espero sea de utilidad.
Saludos!
@@jonnyfeo7 Hola! muchas gracias!!! pero tengo otra duda, ¿yo puedo abrir la apk desde el pc para probarla?, ¿se necesita algún emulador, o con el android studio se puede?....Gracias!
Buen tutorial, andaba buscando un tutorial actualizado y justo encontré el tuyo. Y otra cosa, cuando le doy a guardar para hacerlo apk, me dice "Select Android SDK root folder", uso unity 2018.
Hola Lucius!
Te recomiendo mires este link: ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html y descargues el archivo que esta adjunto. Con ello lograras tener listo el proyecto en Unity para exportarlo en APK.
Saludos!
Gracias por responder, ya lo había solucionado, me faltaban descargar varios complementos.
como hiciste hermano?
hola, excelente video pero tengo un problema, cuando abro la pestaña de GameObject y busco vuforia no esta, que tengo que hacer?
Hola Jose, te recomiendo que hagas lo siguiente:
En la barra de menú, ve a Help/Check for Updates, te aparece una ventana de dialogo y le das: Download new version.
Te lleva al navegador y descargas la versión que aparece disponible.
El archivo que descargas lo ejecutas y sigues los pasos de instalación correspondiente, PERO, en ese paso a paso, te aparece una ventana con opciones de instalación, entre las que debes tener seleccionado:
Android
Vuforia
Y las demás plataformas que necesites cargar.
Con esto seleccionado (especialmente Vuforia y Android) se te cargara automaticamente los paquetes correspondientes cuando ejecutes Unity.
Cierra Unity cuando este el proceso de actualización para que no te genere fallos de instalación.
Saludos!
@@jonnyfeo7 muchas gracias lo logre solucionar pero ahora a la hora de compilar despues de que me selecciono donde guardarlo me pide que seleccione en que carpeta se encuentra el SDK o algo asi
@@kaly148 intenta con los archivos SDK de este vídeo tutorial y me dices como te va:
ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html
Saludos!
me ayudó man
hola, al final agrego la escena y todo bien, le doy a build y en ves de que me aparezca ¨Nombre de archivo:¨ como a vos me aparece ¨carpeta:¨ y cuando selecciono assets y eso se me cierra y no me guarda nada. que podría estar pasando? ayuda
Hola Lucas! instalaste el SDK y JDK antes de construir tu proyecto para APK?
Revisa este vídeo:
ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html
Te explica como se instalan y tiene los link de descarga.
Saludos!
no aparece el sdk de unity en la seccion descarga de vuforia
Hola cesar, descarga el SDK desde el link que esta en este vídeo:
ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html
Cuando trato de compilar al final el proceso se detiene y me pide seleccionar alguna carpeta de componentes sdk para android.
Me respondo yo mismo... Desde la página de vuforia se pueden descargar los SDK para android... Gracias por nada.
"all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode " cuando trata de reproducir me sale ese mensaje a que se debe??
Hola Erick!
Verificaste si tienes introducida la licencia que te da Vuforia para validarla en Unity?
Ese error se debe por lo general a problemas en los scripts y es por ello que no te permite ejecutar la aplicación.
Revisa si has agregado las escenas para reproducirlas.
Saludos!
@@jonnyfeo7 Gracias me sirvio mucho
gracias amigo
de casualidad sabes donde conseguir personajes animados gratis para meterlos en los targets ?
Hola Rod! Te comparto estas páginas donde podrás descargar modelos 3D gratis:
www.mixamo.com/#/
3dwarehouse.sketchup.com/
archive3d.net/?category=223
Saludos!
preguntota porque cuando voy a seleccionar la plataforma asi como loe xplicas y la selecciono no me habilita el switch plataform, en niguna de las plataformas???
Hola Creaxid Videos! Puede ser porque para ciertas plataformas requiere de un determinado sistema operativo (IOS, Linux, etc..) de manera que si estas en Windows no puedes compilar para MAC OS por ejemplo. Ahora, si estas trabajando con Vuforia, y quieres compilar para Windows, este requiere tener una licencia pagada, porque la versión "gratuita" solo permite para Android.
Mi pregunta es: de las opciones que tienes, no te aparece Android?, o esta en la lista y no te deja hacer switch?
Saludos!
Si me aparece android pero exacto no me deja hacer switch
no seas malito si me puedes responder lo mas pronto posible te agradecere bro
vas a decir que como molesto pero uno que es novato en esto pues suregen dudas que tal vez puedo encontrar en un manual pero el futuro es hoy y la pregunta es si se pueden exportar a unity modelos construidos en solidworks??
Por favor, cómo se puede realizar con vídeo a cambio de modelo 3d?
Crea un elemento 3D (preferiblemente plano) dentro de Unity, importa tu vídeo en formato Mp4 y ponlo como textura del elemento(plano) 3D que has creado.
y si no me muestra la opción de Vuforia al momento de ir a XR settings??
lo pudiste resolver?
@@Sullykato pues tengo dos versiones y en la nueva no me aparece pero en la anterior sí, entonces hice dos pruebas una seleccionando desde la versión anterior la opción de vurforia y después actualizando el proyecto a la versión más nueva y otra haciendolo desde la versión nueva nada más agregando el sdk de vuforia y jaló en ambas, el problema es cuando le das Build en la versión antigua de Unity porque cuando instalas y corres la aplicación en el celular se te queda la pantalla en negro, entonces debes hacerlo desde la versión nueva de Unity para que no pase eso
hay q instalar alguna aplicación en el teléfono para poder ver la imagen ? o como se hace
Hola Luis! debes compilar el archivo dentro de Unity.
Debes ir a file/Build Settings/ y en la ventana de dialogo que te aparece marcar la opción para la plataforma especifica (en este caso Andorid) y luego Build And Rund, guardas en una carpeta de tu Pc y listo, te crea el APK para que la instales en tu dispositivo.
@@jonnyfeo7 hola ya tengo el apk pero se pasa solo el archivo al telefoono o toda la carpeta, la otra que apllicacion se usa desde el telefono para leer el codigo, o se puede con la camara gracias
Casi al terminar el proyecto me aparece a la hora de exportar
com.android.build.api.transform. Transformexepion
com.android.ide.common.process.processexception:
java.util.concurrent.executionexception:
com.android.dex.dexexception:multiple de file
define Lcom/vuforia/vuforiaunityplayer/DebugLog;
see the console fot details
Hola L&M, que mensaje describe la consola?
Saludos!
hola alguien sabe ¿Cómo diablos paso del Sing In del UnityHub ? que a pesar que ya confirmo mi email no me deja avanzar cuando le doy click en boton continuar de la pantalla del UnityHub intalada en mi computadora... X(
pude seguir todo los pasos, pero cuando trato de compilarlo para verlo desde el celular, me pide el java, lo instalé y me pidió el android, tambien lo hice y aun así me manda una ventana me da la opcion de actualizar SDK lo hago y me dice que no lo puede actualizar que los haga funcionar manualmente, tambien lo hice, y no me deja guardarlo
sabes q podria hacer?
Hola Hinamusic! intenta descargar los archivos de SDK y JDK de este vídeo tutorial:
ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html
Cárgalos y me dices como te va.
Saludos!
@@jonnyfeo7 me sirvió muchas gracias!
No me cargan las imagenes, que puedo hacer?
Hola José Alfredo! En que parte del proceso no te cargan las imágenes? En la plataforma de vuforia? O en Unity?
que se hace con ese archivo apk ? lo instalo en el celular????????
super tu vide
o explicativo , lo hice todo paso a paso y todo bien hasta que lo paso a mi telefono dice " no se instalo la aplicacion" podrias ayudarme con eso no se porque puede ser
, saludos
Hola Luis! Verifica si la versión de que tiene Unity establecida para Android es igual a la de tu dispositivo.
Igualmente establece en tu móvil permisos (fuentes desconocidas).
Te dejo un link donde puedes ver más información: es.digitaltrends.com/guias/instalar-app-android-fuera-play-store/
Igual quedo atento cualquier novedad.
Saludos!
Hola amigo, oye tengo un problema a la hora de crear el apk, simplemente termina de cargar y no pasa nada mas, no se crea y no me marca errores
Hola Roberto, intenta actuzar los SDK de Android, y verifica que la ruta donde estas guardando el archivo APK no sea la misma del proyecto (Assets).
Estoy atento.
Saludos!
Hola! me marca un error CS1704, ya hice todo lo que está en los foros y no se soluciona :( HELPPPP
Hola Brenda! Hay soluciones tediosas que puedes hacer como reinstalar otra vez Unity, ya que el error puede ser causa de algún archivo corrupto o incompleto.
Pero también puedes hacer lo menos tedioso que es:
Con el mismo archivo que instalaste Unity, ejecútalo, y verifica que tengas marcados los items que parecen en el siguiente link (minuto 1:47): ruclips.net/video/MES8WHiII2o/видео.html
La idea es que cargues nuevamente las librerías de vuforia principalmente, las de Android y las demás que veas necesario para tu proyecto.
Saludos!
Muchas gracias :) hice todo eso pero luego descubrí que es porque la versión del SDK ya no es compatible con la última versión del Unity, y descargué una menos actual y funcionó perfecto; pero ahora mi problema es que los marcadores salen en blanco :( ya lo reimporté pero no funciona ¿conoces alguna solución? ¡Gracias!
Dirígete a : Vuforia/ImageTargetTextures/(nombre del target creado desde vuforia)
Seleccionar la imagen, ir al panel de Inspector, encontraras un pequeño icono en forma de engrane(arriba de Open)clickeas la pestaña que esta junto este icono y dale "Reset".
Dependiendo de la versión que tengas de Unity, el directorio va a variar un poco.
Pero puedes ubicarlo en el panel de "Project" con la herramienta de busqueda el nombre "ImageTarget" allí te ubica el arcivo.
Espero te resuelva.
Saludos!
Hola tienes un tutorial para reproducir un video?
No, pero apenas tenga un espacio puedo hacer uno para subirlo
para reproducir video necesita el sdk de vuforia que tenga player...ya no esta en el panel de vuforia lo quitaron, toca buscar el sdk de vuforia con player que alguien lo tenga en internet si no imposible ya este reproduce video y nesecitaba el visual studio para crear el reproductor de video cosa que esta ya caduco porque ahora hay otro metodo sin el visual estudio, pero necesita obligado el sdk con player de Vuforia......para la configuración del reproductor player que lea en formato mp4...y otra cosa en la configuracion de android se recomienda el 4.3
Hola
me sale un error a la hora de descargar el marcador de vuforia Dice que no hay objetivos activos cuando si estan activos
Hola Joesmil, puedes compartirme los detalles del error? o enviarme una captura de pantalla para analizar el evento?
Estoy atento.
Saludos!
@@jonnyfeo7 el estado de los.objetivos dice que está activo
@@jonnyfeo7 ya tengo la captura pero como te la envio
@@joesmildemotareyes6464 jonnyfeo@gmail.com
@@jonnyfeo7 ya está enviado