【Blender】少しキモいポップなアニメーションの作り方を解説!ジオメトリーノード初心者におすすめ。ランダムな色の付け方も紹介【初心者向け】

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 9

  • @katotomato
    @katotomato 24 дня назад +1

    サコッシュ伊藤さんの動画は気に入っていつも拝見させていただいております。作られる素材発想と、色使いがきれいな色が多く気に入っております。今回のも多少ノードの数値を変えたり、色を青系のも入れました。RUclipsに作品を上げましたので見てくださいませ。私のも「キモい」です。

    • @b3d-yw7uy
      @b3d-yw7uy  24 дня назад

      コメントありがとうございます!早速試してくれたんですね!拝見しましたが、とても良い色ですね!今後ともよろしくお願いします。

  • @god_of_youtube_Z
    @god_of_youtube_Z 24 дня назад

    わかりやすかったです。最初の2つ目に出てたのはどうやってできますか?

    • @b3d-yw7uy
      @b3d-yw7uy  24 дня назад

      ご質問ありがとうございます!動画内説明が漏れていて恐縮ですが、「回転をベクトルに整列」を「波テクスチャ」のベクトルソケットにもつなげると再現できると思います!

    • @god_of_youtube_Z
      @god_of_youtube_Z 24 дня назад

      @@b3d-yw7uy ありがとうございます...やってみたのですが動画のようになりません...

    • @b3d-yw7uy
      @b3d-yw7uy  24 дня назад

      言葉足らずだったので補足しますね。「回転をベクトルに整列」ノードは、新たに追加するのではなく、ノーマルノードと既につながっているものを波テクスチャにも繋げてみてください。「回転をベクトルに整列」ノードから、「ポイントにインスタンス作成(回転ソケット)」と「波テクスチャ(ベクトル)」の2つに線が伸びている状態です。すでに試していたらすみません…。
      17:20辺りの全体図と同じ数値を使っていますが、波テクスチャの「歪み」の数値を変えてみると、見え方が変わるかもしれません。要領を得ない回答で恐縮ですがお試しください。

    • @god_of_youtube_Z
      @god_of_youtube_Z 21 день назад

      @@b3d-yw7uy わかりやすく説明ありがとうございます!やってみます!

  • @aaa-bbb802
    @aaa-bbb802 21 день назад

    リクエストいいですか?

    • @b3d-yw7uy
      @b3d-yw7uy  21 день назад

      コメントありがとうございます!ご要望にお応えできるか分かりませんが、リクエスト内容教えていただけたら検討させていただきます。