Сейчас будет большой комментарий) Подарили на работе подарочный сертификат в магазин настолок начала смотреть обзоры игр, чтобы понять какую игру купить. Интересная вышла ситуация: я смотрела обзор на Палео, уже собиралась купить её, но кто-то в комментариях написал глупость вроде "зачем играть в палео, когда есть остров духов". Тем не менее я решила посмотреть а что за остров духов и игра очень заинтересовала. Первую партию отыграла сама с собой, но не одним духом, а играла одновременно за двух - Землю и Реку, договариваясь о ходах сама с собой. Очень помогло разобраться с правилами ваше видео обзора правил, пересмотрела его раза 3! В первый раз я проиграла острову, мозг вскипел, голова заболела, но игра заманила своим лором и появился челлендж - обыграть этих колонизаторов! Второй раз начали играть вчетвером, но закончить не успели, однако я поняла свои ошибки (я не забирала на руку все карты при действии вернуть карты, а забирала одну, что усложняло игру и несколько ошибок по мелочи, вроде забыла прирост энергии сделать, не так переместила врагов и тд., ошибаться в такой игре первые минимум 2 партии - НОРМАЛЬНО): я смотрела как плавятся мозги 2-х из моих 3-х друзей, у одного из которых чуть не началась истерика с фразами "слишком много выбора, как это держать всё в голове"? Получилось 3 заинтересованных человека из 4-х в пати. Третий раз играли вдвоём комбинацией Тени и Реки: еле-еле мы победили, разрушив города, наплодив 7 карт страха, чуть не проиграли из-за ужасного распространения скверны, хорошо, что вода смогла подмывать на медленных ходах. Играли 4 часа. А на следующий день я играла сама с собой 2 партии за двух духов в комбинациях: огненная птица + росток буйной зелени, а потом живая сила земли + глас грома. Оба раза мне удалось победить и я была в восторге и предвкушении поиграть уже с кем-то! Что случилось в этот же вечер. Я играла за росток буйной зелени (очень клевый дух) в комбинации с тем игроком, который в абзаце выше больше всех сокрушался со сложности игры и который выбрал Тень. У нас получился хороший баланс сил: недостатки моего духа компенсировались преимуществами другого и наоборот. Мы выиграли даже не дойдя до 3-й стадии завоевателей, у нас была 1 скверна на поле из 12 (10 + 2 на поле с самого начала), напугали людей на 7 карт страха, на поле осталось 2 разведчика и 1 поселение и наши довольные духи. То была моя 5-я партия и 2-я партия человека, который очень долго догонял как играть, но к концу превратился в мастера тактики изящных ходов и комбинаций. Все остались очень довольны. После этой игры хочется пожать друг другу руки. От выбора духа ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит ваша тактика. от разных комбинаций духов будет зависеть то каких проблем у вас будет больше, а каких меньше Вердикт: ИГРА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ. Я рекомендую её всем любителям сложных кооперативов и тем, кто больше сочувствует первозданной природе, нежели любит помогать людям строить цивилизации. С удовольствием буду пробовать других духов, комбинации разные и подключу сценарии, уже думаю купить сразу дополнение. Конечно, у неё высокий порог вхождения, но оно того стоит абсолютно точно. Рекомендую: 1) Попробовать разобраться в правилах самому, прежде чем начинать играть с друзьями. Быть готовым к тому, что первая игра с друзьями будет похожа на лекцию с вашей стороны по ядерной физике. 2) Игра вдвоем по началу будет полегче, чем втроем-вчетвером. 3) Комбинировать духов так, чтобы у них были развиты разные характеристики. Например агрессия у одного, а оборона у другого. Также можно догадаться, что если вы поиграете за кошмарного чела и за тень, то вы выиграете скорее всего по страху (если выиграете). Мне очень понравилось ещё играть за огненную птицу, потому что при наборе нужных стихий она могла делать многие медленные действия быстрыми, а также дать такую возможность другому игроку. Но не недооценивайте значение медленных способностей! 4) Поймите принцип игры: готовьтесь защищать разоряемые территории до того как их будут разорять, выталкивайте разведчиков из мест, где будет происходить строительство в места, где будет на этом же ходу происходить разведка - разведчики новые не добавятся, а строительство не начнется в этом случае) Но будьте готовы к тому, что проконтролировать абсолютно всё вы не сможете, а оно и не надо, ведь главное получить удовольствие от игры, а не фрустрацию! 5) Игра предлагает из карт захватчиков убрать наугад по одной карте из этапов 1,2,3. Советую убрать из 2 прибрежные регионы самостоятельно, если вы особенно не играете за водных духов. 6) Если слишком сложно, воспользуйтесь рекомендациями самой игры как облегчить себе первые партии, а уже потом стандартно играйте. Спасибо челу из комментов под видео "Палео" за то, что захайпил на поиск информации по этой игре с: И вам, ребята, ведущие канал страстный поцелуй!
+ кто-то говорит про сложность погружения в атмосферу из-за продумывания ходов. Ну пару партий поиграете и расслабитесь Для кого-то это кринжово, но можно отыгрывать духов! Посидели-подумали ходы и начинайте описывать свои действия друг другу словами вроде: действия захватчиков разгневали духов тени.. Они гнали захватчиков через горы в джунгли(карта выталкивания), где их и поджидали их собственные тени (карта, убивающая всех разведчиков и все поселения в джунглях). А получим ли мы страх за это - спрашивает игрок? Нет - ответишь ты, ведь больше никого там не осталось, а значит и бояться некому.
Это не комментарий, а развёрнутая рецензия с описанием игрового опыта! Согласен со всем сказанным, особенно актуально тем, кто боится сложности) Спасибо вам! Комментарий заслуживает закрепа!
Спасибо большое за подробный обзор! Тем не менее, я наоборот буду тем человеком, кто будет агитировать за Палео вместо Острова Духов под видео про Остров Духов. В Остров Духов не играл, в Палео сыграли с женой около 5-6 партий вдвоем, втроем и вчетвером не пробовали пока. Что могу сказать по впечатлениям от Палео и данного описания Острова Духов: в Палео мы просто влюблены (особенно я), Палео сильно проще по правилам и по сложности победы над игрой, и отлично подходит для игры вдвоем. При большем числе игроков игра по отзывам тоже отличная, но победить посложнее: больше расход ресурсов каждый раунд, и чаще надо помогать друг другу и тратить на это карты. Красота игры и атмосферность в обеих играх на высоте. Обеспечение реиграбельности и регулировки сложности тоже похожи: разные сценарии и колоды карт, усложняющие и упрощающие модификаторы при желании сделать партию сложнее/проще, дополнения вносят новые карты/механики/сценарии, и в целом партия будет проходить всегда по-разному из-за случайности выпадения карт и т.п. В целом могу сказать так: если вы чаще играете вдвоем, вы не хотите первые 2-3 партии разбираться в том, как играть, чтобы не проигрывать (лично для меня это довольно критично, т.к. в основном есть возможность играть с женой вдвоем, а она не прям любитель поломать голову над игрой, ей больше по душе отдохнуть и помедитировать в игре с умеренной сложностью), и вы хотите кооператив попроще, который простит вам некоторые ошибки - Палео ваш кандидат. В Острове Духов скорее всего гораздо лучше ситуация с альфа-игроком (ему сложно появиться из-за разных способностей и тактик каждого духа), но выглядит он более хардкорным, тяжелым в освоении и не прощающим ошибок в игре. Если вы любите сложности и не против того, чтобы потратить время на вникание в игру - Остров Духов отлично подойдет, это не менее классная игра. Лично я возможно подумаю над покупкой Острова Духов попозже, когда Палео поднадоест или захочется большей сложности или разнообразия, но пока этот момент видится в очень далеком будущем, потому что в Палео мне хочется возвращаться раз за разом, и мы пока даже близко не перепробовали все сочетания сценариев и дополнения
Игра очень крутая. Тут потрясающее взаимодействие игроков, которое занимает 90% времени. Лучший кооператив. Возможно, тут есть математика, но просчитать такое количество вариантов невозможно: разные духи, разный выход карт, разное расположение тайлов. Если сюда добавить ещё уже вышедший доп, то будет ещё больше. А уж если говорить про доп с кикстартера.. Партия на 4х затягивается. Но это не плохо. И лично мне в этой игре не обидно проиграть, сам процесс очень увлекателен. Кстати, вы были не правы, когда говорили, что все плохо и ничего не может измениться. Может, надо только колоду стоить ну и часть рандома. Можно за раунд остров очисить
Обожаю эту игру! По мне так она и атмосферная, во всяком случае партии у нас очень даже, и увлекательная, просто не оторваться. Вот например мои любимые духи, росток буйной зелени и сердце дикого огня. Их способности очень логичные, так и написано на их планшетах, огонь вот всё выживает, оскверняет землю, но в то же время очень мощно борется с захватчиками, росток быстро разрастается, как джунгли, восстанавливает свои диски. Да и все духи очень разные и очень наполненные смыслом, то есть их способности очень соответствуют их содержанию. И при этом все примерно одинаково сильны, сбалансированы. Так что я очень проникаюсь духом за которого играю, и это для меня отправная точка для создания атмосферы. Плюс мне ооочень нравится взаимодействие в этой игре, одинаково важно найти наиболее выгодное действие у себя и согласовать его с партнёром, найти баланс, просто здорово!
Игра очень интересная) Я наиграл партий 30:) Вот несколько советов: 1)при игре вдвоём для начала попробуйте громоптицу и силу земли:) 2)игра в соло сложна из-за того, что есть мало духов, которые могут нормально катать в соло) 3)можете начинать игру с духами средней сложности в 4-5 партии (так вы будете эффективно качать скил) 4)вы должны определиться с тем, какими духами вы хотите играть (агрессивными, пассивными или защитными) Я играю за дерево,волну и змея) Чел, который со мной играет, любит катать за огненного духа с предзаказа и за громоптицу:) Конец:)
😊 Привет ребята! Досмотрел видео!....🤔☝️😁А тут же ещё дофига духов и ЕСТЬ кооператив - уже круто, в частности для меня!! Сложновато, да, Серега прав - математика тут прямо хорошо видна🙂. Мне вот игра "Цивилизация" вспомнилась, тоже надо и там и тут успевать, и просчитывать. 🙂Но всё равно игра очень классная! Спасибо ребят за летсплей - 😁в следующий раз людишки покинут свои насиженные места, и убирутся прочь!
Полностью согласен с Сергеем. Ровно такие же мысли: хорошая игра, понятно, почему ее так хорошо оценивают, но математикой пропитана и как-то даже не прячется особо, в Серпе даже как-то поменьше кажется рассчетов
Почитал комменты значит... Я не знаю почему такое мнение сложилось у людей, но играл в остров духов раз 20 и сложной были только первые 2 партии. Потом все идёт как по маслу, и блять математика, серьезно? Это как про 2+2 говорить: "Ну да, тут надо подумать конечно...матэматична...". Играем партии по фану и почти всегда выигрываем. Грабят в горах- зачищаем горы. Чё считать то? Мой дух может разыграть 4 карты, а на руке 2. Какой рост выбрать? Правильно! Тот, который возвращает карты из сброса! Вот это я посчитал, ух, сложна, наверно никогда не сяду за эту игру. И да, новички нулевые садились за эту игру и отлично играли. Может не в игре дело, а в людях?)
Хочу приобрести свой первый кооператив. Выбор между Палео/Остров духов/Робинзон Крузо непростой. Какой порекомендовали бы вы из этих трёх?( или свой вариант)
Я бы выбрал Робинзон Крузо. Главное не испугаться правил, они довольно сложные для новичков, но из всех Робинзон мой самый любимый. Палео из всех имеет самый низкий порог вхождения. Тоже хорошая игра, скоро будет летсплей ;) А у Острова духов, пожалуй, самая высокая реиграбельность и глубина, но и в освоении он самый сложный.
@@sergeykozowski8907 остров духов пугает сложностью и комплексностью. «Палео»я уже откинул(слишком не нравиться оформление и тематика). «Крузо» средний вариант. Но так как цена одинакова то наверно всё-таки возьму «остров духов». Есть сомнения…
Игра добротная, вариативная, нет проблем с реиграбильностью. Но зачем? Она не вызывает эмоций. Занимаешся просчетом как в обычном евро, но если в евро ты пытаешся обойти конкурента, то тут коробку. В кооперативах эмоции дает рандом, а тут его нет. Я очень хотел, что бы она мне понравилась, но после нескольких партий мы о ней забыли.
да в жопу этот рандом. Просто ощущение, что ты ни на что не влияешь в игре. Любые твои действия могут быть разрушены рандомом. Древний ужас за это не люблю - там нет сильной атмосферы, т.к. на карточках прописано всё коротко и скупым языком и нет глубины. Воображение не настолько работает.
Эта игра намного сложнее, чем Робинзон Крузо, как правильно заметил Сергей - она очень математична и выверенна, менее зависима от случайности, чем Робинзон. Также она более требовательна к опыту игроков, более реиграбельна. Но вот нарратив мне больше зашёл в Робинзоне
А мы пока не можем выиграть. :( Играли вдвоем. Первый раз за молнию и землю, сегодня за молнию и реку. Просто не успеваем зачищать всё от скверны. Вообще математика этой игры явно не на стороне игроков. Потому что как только исследователь поставит поселение, это сразу скверна в следующий ход, так как они нанесут 3 урона. И атакующих регионов всегда 4, при том, что игроков двое. Плюс 4 региона, где надо предотвращать строительство. Итого 8 регионов в каждый ход. Если выпадают пребрежные регионы - это всё, считай, конец. Расчистить их нереально. Соло выиграла пару раз, но выяснилось, что неправильно поняла правила. Мы почему-то считали, что сначала урон берут на себя даханы, и только потом остаток идет в землю. А если стоит святилище, то у региона защита +2. Видимо сбило свойство голема (у него свое святилище дает +3 защиты). А тут, оказывается, только мы такие тупые ((
Крутая игра, но для меня. Жена не любит подобные игры. Ей сложно прощитывать, а других компаньйонов для игры у нас очень мало и вырваться на игру у них получается редко. Было бы с кем играть, купил бы
Как я вас прекрасно понимаю. Но у меня обратная ситуация. Жена, наоборот тащиться от евро и стратегических мозговыносящих игр, как и я. И если бы не она, то не знаю с кем бы ещё мог так играть;))
Мне кажется для оценки игры одним из самых важных критериев является «а сядем ли мы в нее играть еще?». Вот это игра лично для меня по этому критерию проигрывает. Неоправданна сложна по отношению к атмосфере. Мало кого затащишь «считать» в эту игру
Мне вот после одной партии хочется сразу сыграть следующую. И в эту игру мы сыграли больше, чем в какую-то другую. Вдвоём. А насчёт компании в точку, друзей за неё не посадишь
@@tvoy скажите пожалуйста, чтобы вы посоветовали купить, Древний ужас или Остров духов, просто я с братом выбираю и не могу определиться... Заранее спасибо
Древний Ужас - игра больше на эмоции, в ней много зависит от бросков кубика и выходе карт, это игра-приключение где вы путешествуете по миру, сражаетесь с монстрами в попытке сдержать Древнего. В то время как Остров Духов - игра больше на подумать, планировать, посчитать. В ней гораздо больше зависит от игрока, чем от случайности. Она приносит эмоции другого рода, какие именно вам ближе - решать вам. Эти игры друг друга не заменяют. Но для игроков с небольшим опытом в настольных играх, для вовлечения в хобби я бы выбрал скорее Древний Ужас
Сыграл в один день сначала в Серп, затем в это... это не зашло :/ Фазы... кто-то уже разыгрывает быстрые действия, кто-то еще тупит и выбирает медленные, а то и быстрые :) мой дух может только заставлять двигаться интервентов, но куда и зачем хз, в то время как другой вырезает пачками. Постоянно происходят какие-то удивительные комбо, но о причинах половины эффектов только догадываешься Разумеется, многое зависит от компании и от степени знакомства с игрой, но, субъективно, второй раз не сяду.
Сейчас будет большой комментарий) Подарили на работе подарочный сертификат в магазин настолок начала смотреть обзоры игр, чтобы понять какую игру купить. Интересная вышла ситуация: я смотрела обзор на Палео, уже собиралась купить её, но кто-то в комментариях написал глупость вроде "зачем играть в палео, когда есть остров духов". Тем не менее я решила посмотреть а что за остров духов и игра очень заинтересовала.
Первую партию отыграла сама с собой, но не одним духом, а играла одновременно за двух - Землю и Реку, договариваясь о ходах сама с собой. Очень помогло разобраться с правилами ваше видео обзора правил, пересмотрела его раза 3! В первый раз я проиграла острову, мозг вскипел, голова заболела, но игра заманила своим лором и появился челлендж - обыграть этих колонизаторов!
Второй раз начали играть вчетвером, но закончить не успели, однако я поняла свои ошибки (я не забирала на руку все карты при действии вернуть карты, а забирала одну, что усложняло игру и несколько ошибок по мелочи, вроде забыла прирост энергии сделать, не так переместила врагов и тд., ошибаться в такой игре первые минимум 2 партии - НОРМАЛЬНО): я смотрела как плавятся мозги 2-х из моих 3-х друзей, у одного из которых чуть не началась истерика с фразами "слишком много выбора, как это держать всё в голове"? Получилось 3 заинтересованных человека из 4-х в пати.
Третий раз играли вдвоём комбинацией Тени и Реки: еле-еле мы победили, разрушив города, наплодив 7 карт страха, чуть не проиграли из-за ужасного распространения скверны, хорошо, что вода смогла подмывать на медленных ходах. Играли 4 часа.
А на следующий день я играла сама с собой 2 партии за двух духов в комбинациях: огненная птица + росток буйной зелени, а потом живая сила земли + глас грома. Оба раза мне удалось победить и я была в восторге и предвкушении поиграть уже с кем-то! Что случилось в этот же вечер. Я играла за росток буйной зелени (очень клевый дух) в комбинации с тем игроком, который в абзаце выше больше всех сокрушался со сложности игры и который выбрал Тень. У нас получился хороший баланс сил: недостатки моего духа компенсировались преимуществами другого и наоборот. Мы выиграли даже не дойдя до 3-й стадии завоевателей, у нас была 1 скверна на поле из 12 (10 + 2 на поле с самого начала), напугали людей на 7 карт страха, на поле осталось 2 разведчика и 1 поселение и наши довольные духи. То была моя 5-я партия и 2-я партия человека, который очень долго догонял как играть, но к концу превратился в мастера тактики изящных ходов и комбинаций. Все остались очень довольны. После этой игры хочется пожать друг другу руки.
От выбора духа ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит ваша тактика. от разных комбинаций духов будет зависеть то каких проблем у вас будет больше, а каких меньше
Вердикт: ИГРА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ. Я рекомендую её всем любителям сложных кооперативов и тем, кто больше сочувствует первозданной природе, нежели любит помогать людям строить цивилизации. С удовольствием буду пробовать других духов, комбинации разные и подключу сценарии, уже думаю купить сразу дополнение. Конечно, у неё высокий порог вхождения, но оно того стоит абсолютно точно.
Рекомендую: 1) Попробовать разобраться в правилах самому, прежде чем начинать играть с друзьями. Быть готовым к тому, что первая игра с друзьями будет похожа на лекцию с вашей стороны по ядерной физике.
2) Игра вдвоем по началу будет полегче, чем втроем-вчетвером.
3) Комбинировать духов так, чтобы у них были развиты разные характеристики. Например агрессия у одного, а оборона у другого. Также можно догадаться, что если вы поиграете за кошмарного чела и за тень, то вы выиграете скорее всего по страху (если выиграете).
Мне очень понравилось ещё играть за огненную птицу, потому что при наборе нужных стихий она могла делать многие медленные действия быстрыми, а также дать такую возможность другому игроку. Но не недооценивайте значение медленных способностей!
4) Поймите принцип игры: готовьтесь защищать разоряемые территории до того как их будут разорять, выталкивайте разведчиков из мест, где будет происходить строительство в места, где будет на этом же ходу происходить разведка - разведчики новые не добавятся, а строительство не начнется в этом случае) Но будьте готовы к тому, что проконтролировать абсолютно всё вы не сможете, а оно и не надо, ведь главное получить удовольствие от игры, а не фрустрацию!
5) Игра предлагает из карт захватчиков убрать наугад по одной карте из этапов 1,2,3. Советую убрать из 2 прибрежные регионы самостоятельно, если вы особенно не играете за водных духов.
6) Если слишком сложно, воспользуйтесь рекомендациями самой игры как облегчить себе первые партии, а уже потом стандартно играйте.
Спасибо челу из комментов под видео "Палео" за то, что захайпил на поиск информации по этой игре с:
И вам, ребята, ведущие канал страстный поцелуй!
+ кто-то говорит про сложность погружения в атмосферу из-за продумывания ходов. Ну пару партий поиграете и расслабитесь
Для кого-то это кринжово, но можно отыгрывать духов! Посидели-подумали ходы и начинайте описывать свои действия друг другу словами вроде: действия захватчиков разгневали духов тени.. Они гнали захватчиков через горы в джунгли(карта выталкивания), где их и поджидали их собственные тени (карта, убивающая всех разведчиков и все поселения в джунглях). А получим ли мы страх за это - спрашивает игрок?
Нет - ответишь ты, ведь больше никого там не осталось, а значит и бояться некому.
Это не комментарий, а развёрнутая рецензия с описанием игрового опыта! Согласен со всем сказанным, особенно актуально тем, кто боится сложности) Спасибо вам! Комментарий заслуживает закрепа!
Чем сложнее , тем и интереснее )
Не захайтил, а забайтил
Спасибо большое за подробный обзор! Тем не менее, я наоборот буду тем человеком, кто будет агитировать за Палео вместо Острова Духов под видео про Остров Духов. В Остров Духов не играл, в Палео сыграли с женой около 5-6 партий вдвоем, втроем и вчетвером не пробовали пока. Что могу сказать по впечатлениям от Палео и данного описания Острова Духов: в Палео мы просто влюблены (особенно я), Палео сильно проще по правилам и по сложности победы над игрой, и отлично подходит для игры вдвоем. При большем числе игроков игра по отзывам тоже отличная, но победить посложнее: больше расход ресурсов каждый раунд, и чаще надо помогать друг другу и тратить на это карты. Красота игры и атмосферность в обеих играх на высоте. Обеспечение реиграбельности и регулировки сложности тоже похожи: разные сценарии и колоды карт, усложняющие и упрощающие модификаторы при желании сделать партию сложнее/проще, дополнения вносят новые карты/механики/сценарии, и в целом партия будет проходить всегда по-разному из-за случайности выпадения карт и т.п.
В целом могу сказать так: если вы чаще играете вдвоем, вы не хотите первые 2-3 партии разбираться в том, как играть, чтобы не проигрывать (лично для меня это довольно критично, т.к. в основном есть возможность играть с женой вдвоем, а она не прям любитель поломать голову над игрой, ей больше по душе отдохнуть и помедитировать в игре с умеренной сложностью), и вы хотите кооператив попроще, который простит вам некоторые ошибки - Палео ваш кандидат. В Острове Духов скорее всего гораздо лучше ситуация с альфа-игроком (ему сложно появиться из-за разных способностей и тактик каждого духа), но выглядит он более хардкорным, тяжелым в освоении и не прощающим ошибок в игре. Если вы любите сложности и не против того, чтобы потратить время на вникание в игру - Остров Духов отлично подойдет, это не менее классная игра. Лично я возможно подумаю над покупкой Острова Духов попозже, когда Палео поднадоест или захочется большей сложности или разнообразия, но пока этот момент видится в очень далеком будущем, потому что в Палео мне хочется возвращаться раз за разом, и мы пока даже близко не перепробовали все сочетания сценариев и дополнения
Однозначно надо покупать! Отличная игра! Спасибо за видео )
Вот только где её купить теперь на русском кроме барахолки?
@@lasttemplar2514 насколько я знаю она много где в наличии, но может я и просрал момент )
Игра очень крутая. Тут потрясающее взаимодействие игроков, которое занимает 90% времени. Лучший кооператив. Возможно, тут есть математика, но просчитать такое количество вариантов невозможно: разные духи, разный выход карт, разное расположение тайлов. Если сюда добавить ещё уже вышедший доп, то будет ещё больше. А уж если говорить про доп с кикстартера.. Партия на 4х затягивается. Но это не плохо. И лично мне в этой игре не обидно проиграть, сам процесс очень увлекателен.
Кстати, вы были не правы, когда говорили, что все плохо и ничего не может измениться. Может, надо только колоду стоить ну и часть рандома. Можно за раунд остров очисить
Как Вам игра спустя год? Просто сейчас рассматриваю к покупке вместе с допом)
Обожаю эту игру! По мне так она и атмосферная, во всяком случае партии у нас очень даже, и увлекательная, просто не оторваться. Вот например мои любимые духи, росток буйной зелени и сердце дикого огня. Их способности очень логичные, так и написано на их планшетах, огонь вот всё выживает, оскверняет землю, но в то же время очень мощно борется с захватчиками, росток быстро разрастается, как джунгли, восстанавливает свои диски. Да и все духи очень разные и очень наполненные смыслом, то есть их способности очень соответствуют их содержанию. И при этом все примерно одинаково сильны, сбалансированы. Так что я очень проникаюсь духом за которого играю, и это для меня отправная точка для создания атмосферы. Плюс мне ооочень нравится взаимодействие в этой игре, одинаково важно найти наиболее выгодное действие у себя и согласовать его с партнёром, найти баланс, просто здорово!
Очень крутая игра, до этого видео сомневался, но после, сразу же пошёл покупать!
Игра очень интересная)
Я наиграл партий 30:)
Вот несколько советов:
1)при игре вдвоём для начала попробуйте громоптицу и силу земли:)
2)игра в соло сложна из-за того, что есть мало духов, которые могут нормально катать в соло)
3)можете начинать игру с духами средней сложности в 4-5
партии (так вы будете эффективно качать скил)
4)вы должны определиться с тем, какими духами вы хотите играть (агрессивными, пассивными или защитными)
Я играю за дерево,волну и змея)
Чел, который со мной играет, любит катать за огненного духа с предзаказа и за громоптицу:)
Конец:)
А по-моему самая эффективная комбинация из базовых духов - земля и река. А вот тень вообще бесполезная и унылая.
@@Ксения-ч2у6ц, я думаю, что земля и река-плохая комбинация потому, что нет дамажеров (духов которые наносят норм урон)
@@gametimego1896 часто урон можно наносить только за счёт даханов, в этом плане эти духи очень сильны.
Посоветуйте, кем играть в соло?
@@alinaklavdienko6774 я побеждал за молнию спокойно и камня ) камень очень лёгкий
Пожалуйста , сыграйте ещё раз в эту игру
Супер крутая вещь
😊 Привет ребята! Досмотрел видео!....🤔☝️😁А тут же ещё дофига духов и ЕСТЬ кооператив - уже круто, в частности для меня!!
Сложновато, да, Серега прав - математика тут прямо хорошо видна🙂. Мне вот игра "Цивилизация" вспомнилась, тоже надо и там и тут успевать, и просчитывать.
🙂Но всё равно игра очень классная! Спасибо ребят за летсплей - 😁в следующий раз людишки покинут свои насиженные места, и убирутся прочь!
Да уж, в следующий раз им несдобровать!)
Полностью согласен с Сергеем. Ровно такие же мысли: хорошая игра, понятно, почему ее так хорошо оценивают, но математикой пропитана и как-то даже не прячется особо, в Серпе даже как-то поменьше кажется рассчетов
Почитал комменты значит... Я не знаю почему такое мнение сложилось у людей, но играл в остров духов раз 20 и сложной были только первые 2 партии. Потом все идёт как по маслу, и блять математика, серьезно? Это как про 2+2 говорить: "Ну да, тут надо подумать конечно...матэматична...". Играем партии по фану и почти всегда выигрываем. Грабят в горах- зачищаем горы. Чё считать то? Мой дух может разыграть 4 карты, а на руке 2. Какой рост выбрать? Правильно! Тот, который возвращает карты из сброса! Вот это я посчитал, ух, сложна, наверно никогда не сяду за эту игру. И да, новички нулевые садились за эту игру и отлично играли. Может не в игре дело, а в людях?)
Когда люди выигрывают легко и не напрягаясь в сложные игры, всегда возникает вопрос: а не забыли ли где правило или несколько правил??)
@@prostoyvzglyad поверь, с этим проблем точно нет
Хочу приобрести свой первый кооператив. Выбор между Палео/Остров духов/Робинзон Крузо непростой. Какой порекомендовали бы вы из этих трёх?( или свой вариант)
Я бы выбрал Робинзон Крузо. Главное не испугаться правил, они довольно сложные для новичков, но из всех Робинзон мой самый любимый. Палео из всех имеет самый низкий порог вхождения. Тоже хорошая игра, скоро будет летсплей ;) А у Острова духов, пожалуй, самая высокая реиграбельность и глубина, но и в освоении он самый сложный.
@@tvoy у меня в коллекции есть Маракайбо,Великий Западный Путь, Теотиуакан- не испугаюсь правил)
@@Bonfur и какая из этих трех вам больше нравится?
@@sergeykozowski8907 остров духов пугает сложностью и комплексностью. «Палео»я уже откинул(слишком не нравиться оформление и тематика). «Крузо» средний вариант. Но так как цена одинакова то наверно всё-таки возьму «остров духов». Есть сомнения…
@Егор Дружинин не определена пока следующая покупка(
Игра добротная, вариативная, нет проблем с реиграбильностью. Но зачем? Она не вызывает эмоций. Занимаешся просчетом как в обычном евро, но если в евро ты пытаешся обойти конкурента, то тут коробку. В кооперативах эмоции дает рандом, а тут его нет. Я очень хотел, что бы она мне понравилась, но после нескольких партий мы о ней забыли.
да в жопу этот рандом. Просто ощущение, что ты ни на что не влияешь в игре. Любые твои действия могут быть разрушены рандомом. Древний ужас за это не люблю - там нет сильной атмосферы, т.к. на карточках прописано всё коротко и скупым языком и нет глубины. Воображение не настолько работает.
Игра действительно хардкорная, обратная сторона поля для ещё большего усложнения. Существует цифровая версия этой игры, у меня есть обзор на нее.
Отличная игра!
Спасибо за летсплей и анализ! Как эта игра в сравнении с "Робинзон Крузо" по вашему мнению? (Или по мнению зрителей - тех кто играл в обе)
Эта игра намного сложнее, чем Робинзон Крузо, как правильно заметил Сергей - она очень математична и выверенна, менее зависима от случайности, чем Робинзон. Также она более требовательна к опыту игроков, более реиграбельна. Но вот нарратив мне больше зашёл в Робинзоне
А мы пока не можем выиграть. :( Играли вдвоем. Первый раз за молнию и землю, сегодня за молнию и реку. Просто не успеваем зачищать всё от скверны. Вообще математика этой игры явно не на стороне игроков. Потому что как только исследователь поставит поселение, это сразу скверна в следующий ход, так как они нанесут 3 урона. И атакующих регионов всегда 4, при том, что игроков двое. Плюс 4 региона, где надо предотвращать строительство. Итого 8 регионов в каждый ход. Если выпадают пребрежные регионы - это всё, считай, конец. Расчистить их нереально. Соло выиграла пару раз, но выяснилось, что неправильно поняла правила. Мы почему-то считали, что сначала урон берут на себя даханы, и только потом остаток идет в землю. А если стоит святилище, то у региона защита +2. Видимо сбило свойство голема (у него свое святилище дает +3 защиты). А тут, оказывается, только мы такие тупые ((
Здравствуйте Филипп. На этом канале был обзор на игру Криминалист : Убийство в Гонконге. Можете ли вы записать геймплей этой настолки?
Привет! В ближайшее время точно нет, но всё возможно
@@tvoy а жаль, очень интересно было бы посмотреть как вы играете.
Я вспомнил! Я видел уже лэтсплэй у Лёши!
Фил когда Кориолис?
Сенкс!))
Поиграйте в игру,, бумажник"
Крутая игра, но для меня. Жена не любит подобные игры. Ей сложно прощитывать, а других компаньйонов для игры у нас очень мало и вырваться на игру у них получается редко. Было бы с кем играть, купил бы
Я вот вообще не математик, без калькулятора не проживу, но игра моя любимая, и выигрываем мы часто.
Как я вас прекрасно понимаю. Но у меня обратная ситуация. Жена, наоборот тащиться от евро и стратегических мозговыносящих игр, как и я. И если бы не она, то не знаю с кем бы ещё мог так играть;))
@@nikel097_ повезло вам с женой!))
Фил явно топит за игру ;), ну не так же откровенно
Почему я не должен быть откровенным? Игра офигительная
Мне кажется для оценки игры одним из самых важных критериев является «а сядем ли мы в нее играть еще?». Вот это игра лично для меня по этому критерию проигрывает. Неоправданна сложна по отношению к атмосфере. Мало кого затащишь «считать» в эту игру
Я тоже считаю это ключевым моментом в игре. Игроки должны захотеть играть ещё и ещё. Для этой игры очень-очень сложно найти компанию
Мне вот после одной партии хочется сразу сыграть следующую. И в эту игру мы сыграли больше, чем в какую-то другую. Вдвоём. А насчёт компании в точку, друзей за неё не посадишь
Эта игра лучше чем древний ужас?
нет, игры разные
@@tvoy скажите пожалуйста, чтобы вы посоветовали купить, Древний ужас или Остров духов, просто я с братом выбираю и не могу определиться...
Заранее спасибо
Древний Ужас - игра больше на эмоции, в ней много зависит от бросков кубика и выходе карт, это игра-приключение где вы путешествуете по миру, сражаетесь с монстрами в попытке сдержать Древнего. В то время как Остров Духов - игра больше на подумать, планировать, посчитать. В ней гораздо больше зависит от игрока, чем от случайности. Она приносит эмоции другого рода, какие именно вам ближе - решать вам. Эти игры друг друга не заменяют. Но для игроков с небольшим опытом в настольных играх, для вовлечения в хобби я бы выбрал скорее Древний Ужас
Сыграл в один день сначала в Серп, затем в это... это не зашло :/
Фазы... кто-то уже разыгрывает быстрые действия, кто-то еще тупит и выбирает медленные, а то и быстрые :) мой дух может только заставлять двигаться интервентов, но куда и зачем хз, в то время как другой вырезает пачками. Постоянно происходят какие-то удивительные комбо, но о причинах половины эффектов только догадываешься
Разумеется, многое зависит от компании и от степени знакомства с игрой, но, субъективно, второй раз не сяду.
Ребят, поиграйте в Эволюцию...
ужасно
ужасно - что?