Люблю эту игру и пока из всех обзоров твой лучший. В меру громкость музыки, сама музыка в тему, голос, темп речи, ну и сами правила объясняешь крайне понятно. Вроде правила одинаковые, а каждый по-разному доносит. Благодарю за труд.
ЭРРАТА - На карту скверны выкладывать +1 скверну. Например, при соло игре, если на карте 2 скверны,то выкладываем 3. Если играем вдвоем, то 2х2+1 = 5 скверны.
При доборе великой способности можно забыть ту способность, которую только что взяли. На всякий случай) Природные способности можно разыгрывать, даже если не хватает стихий, но без эффектов. Это важно только при игре с дополнением со сценарием "блиц". "Течение времени" это отдельная фаза после розыгрыша медленных способностей. Обычно, в этой фазе восстанавливается здоровье даханов и захватчиков. Насчёт условия поражения по колоде карт захватчиков. Игра проиграна на этапе разведки, если оттуда невозможно взять карту. То есть, в теории, можно успеть победить, если даханы уничтожат нужное количество захватчиков.
жаль больше видео нет, лучший голос в теме настолок
Очень понятный разбор правил! Большое спасибо!
Это прекрасно.
И правила понял, и порелаксировал 👍
Люблю эту игру и пока из всех обзоров твой лучший. В меру громкость музыки, сама музыка в тему, голос, темп речи, ну и сами правила объясняешь крайне понятно. Вроде правила одинаковые, а каждый по-разному доносит. Благодарю за труд.
Хороший обзор правил. Приятно слушать и всё понятно.
Большое спасибо! Лучше разжевать правила просто невозможно!
Отличный разбор правил. Поддерживаю.
ЭРРАТА - На карту скверны выкладывать +1 скверну. Например, при соло игре, если на карте 2 скверны,то выкладываем 3. Если играем вдвоем, то 2х2+1 = 5 скверны.
Очень доходчивое объяснение правил!
Скверна, которая распространяется, тоже берется с планшета? Или из запаса?
Подскажите пожалуйста музыку на заднем фоне.
При доборе великой способности можно забыть ту способность, которую только что взяли. На всякий случай)
Природные способности можно разыгрывать, даже если не хватает стихий, но без эффектов. Это важно только при игре с дополнением со сценарием "блиц".
"Течение времени" это отдельная фаза после розыгрыша медленных способностей. Обычно, в этой фазе восстанавливается здоровье даханов и захватчиков.
Насчёт условия поражения по колоде карт захватчиков. Игра проиграна на этапе разведки, если оттуда невозможно взять карту. То есть, в теории, можно успеть победить, если даханы уничтожат нужное количество захватчиков.