Работаем в блендере (продуктовая визуализация)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 35

  • @daner3949
    @daner3949 Год назад +14

    Спасибо автору канала! Благодаря его видеоурокам я смог оформить свой второй продукт для бренда интимных лубрикантов "TwoDad's"

    • @moscow8787
      @moscow8787  Год назад +6

      My papa likes your product!

  • @NEDChlor
    @NEDChlor 8 месяцев назад +1

    Ролики такого формата особенно интересно и полезны, спасибо!

  • @PIXELSCYBERCAT
    @PIXELSCYBERCAT 19 дней назад

    Класнно,лайк подписка ,стекло приятно выглядит

  • @okidokey2797
    @okidokey2797 10 месяцев назад +1

    Голос шикарный и парень молодец

  • @КсенияРоманова-ы3ъ

    Отличные уроки, редко подобное можно встретить на на русскоязычном ютубе. Думаю каждому, кому встретится ваш канал вы сильно поможете! Продолжайте делиться и снимать, супер контент

  • @ihlast636
    @ihlast636 Год назад +2

    как я кайфую от твоих видео(полезно и интересно)

  • @uhioko
    @uhioko 6 месяцев назад +2

    Капец вы крутой, я только начинаю входить в сферу Блендера, сделала модельку домика на берегу океана, хочу в дальнейшем использовать для портфолио по дизайну упаковок. Буду стремится к вашему уровню!!

  • @BURYAKx
    @BURYAKx 5 месяцев назад +3

    3,05 - Обычно сверху цилиндров использую функцию Grid Fill, он заполняет круг с правильной топологией, может кому будет полезно)

  • @APOKI22
    @APOKI22 4 месяца назад

    У меня с визуалиазацией тоже «что не проблема…»😂

  • @ograipstorm5332
    @ograipstorm5332 Год назад +1

    Вот такое мы любим❤️

  • @Lumis3D
    @Lumis3D Год назад +1

    Спасибо за урок!)

  • @cez_mp
    @cez_mp Год назад +1

    вот это имба! поспи, друг, ты звучишь уставшим!❤️

  • @l3ddy
    @l3ddy Год назад +1

    Спасибо за видео

  • @ohmycaaat
    @ohmycaaat Год назад +1

    🎵Strawberry Switchblade - Go Away

  • @ramilgr7467
    @ramilgr7467 Год назад +1

    в таких случаях нод Bevel помогает в шейдерах, для фаски

  • @k4shito
    @k4shito Год назад +2

    Красиво получилось. Заметил у многих пререндер не как у меня происходит. У меня со временем картинка просто менее шумная становится, а у тебя она почти сразу без шумов, но как будто размытая или маслом.

    • @moscow8787
      @moscow8787  Год назад +1

      Можно включить режим denoise, тогда шум будет сглаживаться)

  • @ПуТНиК-д1п
    @ПуТНиК-д1п Год назад +1

    Крутая работа. Но развертку можно было сделать через Project from view

  • @Nagibator333-u4r
    @Nagibator333-u4r Год назад +1

    Можешь, пожалуйста, снять видео про такие манипуляции, как, например, в этом видео ты создавал воду в колбе

  • @firstlytoper9407
    @firstlytoper9407 Год назад +2

    Если б еще использовал физику води было би еще лучше. 😇

  • @АндрейПодоплелов-з3ж
    @АндрейПодоплелов-з3ж 9 месяцев назад +1

    Что не проблема, то опа жопа)

  • @gglockltd
    @gglockltd 11 месяцев назад +1

    вери найс

  • @chpokczadroter7117
    @chpokczadroter7117 Год назад +3

    если присмотреться то там на референсе видно что дно у колбы такое довольно жирное, и тип моделька не правильная вышла

  • @vorobey_ron612
    @vorobey_ron612 Год назад +1

    Сделай пожалуйста видео про риг анимацию

  • @mainkate7253
    @mainkate7253 5 месяцев назад +1

    Тут как бы ошибка в том что у флакона стекло толще

  • @mackastart5382
    @mackastart5382 4 месяца назад

    Возможно глупый вопрос т.к. я новичек в этом деле, но как называется должность или специализация, на которой создаются подобные модели и в целом визуализируют разные товары в виде 3д?

    • @moscow8787
      @moscow8787  4 месяца назад

      Продуктовый визуализатор по большей части)

    • @mackastart5382
      @mackastart5382 4 месяца назад +1

      @@moscow8787 понял, спасибо)

  • @andyziko
    @andyziko Год назад

    Твои уроки не просто бесполезные но и вредные. Дезолвить верх цилиндра неправильно. Его нужно разбить на квадраты что бы не было таких артефактов как у тебя.

    • @moscow8787
      @moscow8787  Год назад +2

      Ситуации бывают разные, зачастую помогает лишь инсет и бевел, я показал метод, который используется в единичных случаях, он тут даже был не уместен
      Если же считаешь что при каждом разе нужно гридом заполнять верхушку, нагружай сцену в свое удовольствие, да и работать с сеткой тоже сложнее станет, контроля при таком методе меньше
      (кстати если бы был внимательным, либо же понимал для чего нужны "квадраты", то ты бы понял, что продизолвив мы получили 4 вертекса, которые составляют не треугол, не н-гон, а именно квад, то есть, на твоем же языке - квадрат, для этого я и решился показать этот метод)

  • @helenarara8873
    @helenarara8873 Год назад +1

  • @Doomer__
    @Doomer__ Год назад +1

    Честно?! Я бы удалил, не позорился. Ты же даже не попытался в реф попасть...

    • @moscow8787
      @moscow8787  Год назад +2

      К большому сожалению людям нравится контент, поэтому видео придется оставить😢

    • @Doomer__
      @Doomer__ Год назад

      @@moscow8787Ладно, с ростом скилла, сам удалишь)