Виктор, спасибо за труды! Формат видео просто огонь! Просьба, разобрать всех генералов против всех, новичкам будет очень полезно со старта иметь понятие какой генерал чего стоит. И можно поглубже разбор:вторичка, пехота, защита от ракет, лычки и т.д.В общем стратегии развития генералов. Благодарю за внимание!
Крутой видос, спасибо Бляр. Я от себя добавлю что проблема любого Китая кроме пехотного, это вторичная экономика. В этом плане ванильный Китай находится в равных условиях с нюком и лучше танка. Но при этом любой Китай кроме пехотного слаб против США и ГЛА в плане вторичной экономики. (Забудем про токсичную бомбу) Думаю это важный момент. Ядерная ракета считается самым худшим сверхмощным оружием в игре, да еще и у нюка она дешевле. Это если сравнивать Китай с нюком. Еще хотелось бы услышать про повышения Китая, пусть об этом есть отдельное видео, но вообще-то повышения любой фракции очень важная часть геймплея и я считаю что про них зря забыли. Пусть Бляр и сравнивал Китай с нюком и танковым генералом, думаю надо было про это сказать, ведь Китаю приходится воевать не только с другими китайцами у которых похожие повышения. Вообще если говорить про видео в целом, суть раскрыта но упущено много интересных мелочей. Возможно оно и правильно, ведь видео не для тех кто имеет опыт в игре, а для новичков. Я прекрасно понимаю что Бляр сделал видео так, как хотел, просто пишу что думаю по тому, что у него получилось.
Не так давно начал задумываться - почему люди до сих пор играют в стандартные генералы, особенно когда такие дисбалансные вещи очевидны, в игру играют до сих пор, проводят турниры, но балансный патч так и не сделали.
@@ВалентинНаливайченко-т8е Нормальные ртс ещё существуют, тот же SC:FAF, но не суть. Я говорил про балансные патчи от комьюнити, т.е. сделать всех юнитов полезными, чтобы игра не превращалась в однотипное втирание одной и той же тактики.
Так стоп, много лет назад когда играл за Китая, (ссср) , ч пользовался танками такими однотонними серые, вроде ≈1000$, они хорошо справлялись как с танками, так и с пехотами. Самые надёжные были танки,
Я вот смотрю и постоянно недоумевают от того насколько неверно понимают применение овелорда и императора. Это не юниты маневренного боя, не юниты противостояния или погони за другими. Это юнит продумывания направления. Ты с ним навязываешь борьбу сопернику а не гоняешься за ним. На них надо ломиться к какой то цели а не бегать по карте.
Бляр, очень хорошо смонтировал с визуальными наглядными примерами. Пусть коротко, но краткость - сестра таланта. Как гайд для новичков - великолепно. Видимо ты меня услышал в своем последнем подобном видео) Красавчик, так держать!
походу бляр таки услышал меня, когда я просил делать видосы про особенности каждого генерала, жду разбора по ВСЕМ генералам и ещё более подробных, включая стоимость юнитов и т.д.
0:36 забавно, я всегда думал, что самый сильный китаец это нюк) P.S. Все еще не понимаю почему комьюнити не делает балансных модов, в генералах код изменить раз плюнуть.
@@mwnomercy техничке надо места для пехоты резать! 5 солдат для двухместной технички это бред и дизбаланс! Ну а чтоб остальная техника не страдала бы от разведчиков с ракетами - можно им дальность атаки поднять! А то 1 техничка с 5 ракетчиками при микроконтроле может танковый баталион в сухую разнести
Примерно года два назад поставил себе сборку Project Raptor: War Commanders, и теперь не могу играть ни за кого, кроме кастомного генерала BOSS. В режиме испытаний ZH это последний генерал, у которого сборка из лучших юнитов всех остальных. В этом моде есть кастомные юниты и здания, которые тоже вносят свои директивы во время игры. На мой взгляд, один из лучших модов на ZH.
Самый сильный среди гла я считаю химический и подрывной генерал, самый слабый скрытный генерал из за того что нет танков, а его внезапные атаки бесполезны если обустроить хорошую оборону и атаку. Опять таки все зависит от ситуации и местности где идёт бой,ну и навыков игрока. А среди США я считаю самым сильным лазера и свг. Ну опять таки это моё мнение я никому его не навязываю. Может кто то думает иначе. А Китай конечно самый сильный пехотник и ядерщик. Танкист он силен но недостаток в том что у него нет артиллерии и если его столкнуть с ядером то явно он будет слабее
@@крапкінбляр сказал: "неповортливость делает из обычного оверлорда бесполезный юнит". Я же сказал что лучше сказать не бесполезный, а слабый. Не смотря на описанные ранее минусы, оверлорд является крайне опасным противником, потому что у него достаточно много брони и высокий урон (а ещё он способен раздавить технику если переедет ее). Плюс на него можно установить пулемёт гатлинга, что позволит хорошо сражаться с пехотой и авиацией противника. Хочу заметить что у любого оверлорда покупают апгрейды, так как без них он мало что может противопоставить. Особенно в одиночку (император тоже.)
пункт 1: У этой игры показательно хороший баланс, поэтому реально за всех генералов можно тащить, при прямых руках, что уже доказано 100500 раз пункт 2: Лично мне кажется, что самый слабый генерал это стандартная юса, но вернись в пункт 1
В целом если делать Генералы 2.0 нужно очень много перебалансировать в игре. Например, лично я бы сделал радиацию и токсины после применения супероружия и повышений намного дольше. Раз в 10, тогда бы ядерная ракета приносила бы намного больше проблем. Плюс я бы запретил всем юнитам, которые перевозят пехоту стрелять из бункеров. Пропали бы тупорылые пачки Хаммеров\Баттлбасов\Хеликсов, которыми играют уже 20 гребаных лет. В реальной жизни ты никогда не сможешь шмальнуть из условного РПГ в условиях нахождения в транспорте. Плюс, я бы сделал гражданские здания, занятые вражеской пехотой невидимыми как в миссии ГЛА против Кассада, чтобы было непонятно, что здание занято. Однако вернул бы танкам пулеметы для борьбы с пехотой и разделил бы снаряды на фугасные и бронебойные. Сделал бы пехоту намного дешевле техники, уменьшил бы количество перевозимых людей в техничке до 2-3х. В Хамви - до 3-4. Китайским труповозкам вернул бы башню с пулеметом. И самое главное - сделать для всех новый юнит - грузовик, перевозящий припасы и сделать боезапас каждого юнита конечным. Для гранатометчиков 5-10 выстрелов, для танков 30-40. Допустим США припасы бы доставлял и сбрасывал Чинук или Боинг из повышения\вторички. Китайцам - грузовики\Хеликсы, ГЛА доставлял бы припасы на поле боя через Сеть тоннелей. Убрал бы возможность Хаммера медички чинить технику, починка дронами США - не выше 50% хп, в зависимости от повышения. Допустим без лычки починка до 30%, Одна лычка - до 35, две - 40 и три лычки - 50% хп. Починка только при условии наличия припасов. Починка и ремонт зданий будут требовать денег. В районе 50% от стоимости техники или здания. Добавил бы каждому юниту возможность промаха, но увеличил бы уязвимость техники перед ракетами и артилерией. Арте повысил бы дальность стрельбы и уменьшил бы точность. Поменял бы ракеты багги на НУРСы, чтобы они не следовали за целью, а ТОУ Хаммера - наоборот, попадали бы точно в цель, т.к. это управляемая противотанковая ракета. Ракеты багги - фугасные, значит должны наносить увеличенный ущерб пехоте, зданиям и легкой технике, но опять же, ограниченный боезапас. Установке СКАД - одну сверхмощную ракету. Электростанции работали бы и давали энергию только рядом со зданиями, которые ее потребляют. Электростанция с другого конца карты не позволяла бы работать заводу на противоположном конце. И самое главное - убрал бы тупорылые войны каркасов. Если Командный центр уничтожен и новый не отстроен - это сказывалось бы на управлении войсками. Приказы доходили бы дольше, появлялась этакая задержка. А если командный центр и все производственные здания уничтожены - поражение. Нефтяные вышки не давали бы сразу бабло, а выкладывали припасы вокруг себя, как мини-склады снабжения, которые нужно было перевезти себе в Центр Снабжения. А центр снабжения уже в свою очередь перевозил бы необходимые припасы в Казармы, Военный завод, Филд и Командный центр или прямо на поле боя для снабжения припасами отрядов. Это тоже бы не позволяло строить технику за 100 километров от центра снабжения. Здания захватывались бы как при высадке десанта из Чинуков. Пехота забегает в здание, перестреливается с "охраной" внутри и если пехоты хватает - здание захвачено. Это тоже бы убрало смешные моменты, когда 1 рейнджер захватывает всю базу ГЛА, а глашнику нечем ответить. Повышения требовали бы бабла, чтобы оставшись с одним командным центром нельзя было бы просто тупо забросать врага повышениями. Эти все изменения, да, сделали бы игру менее зрелищной, но более направленной на тактику. Каждый сектор карты пришлось бы захватывать постепенно, миксовать юниты. Пропали бы универсальные тактики, которые не меняются уже годами. Но зато игрок бы ощущал себя действительно ГЕНЕРАЛОМ, который управляет всеми аспектами ведения боевых действий, от логистики до собственно тактики и стратегии. @bl9rTVRTS глянь и скажи свое мнение)
Я не Бляр и вообще в гены не играю, но своё "фи" таки впишу. Итак, по порядку: 1) Радиация и токсины: добавить танковым юнитам отдельную полоску здоровья а-ля "состояние экипажа" (нет, я не танкист) и плясать от неё. Соответственно, урон, наносимый токсинами/кислотами технике, был бы сопоставим с уроном, наносимым экипажу, а от радиации техника почти не страдала бы, но экипажу было бы плохо. Ну а насчёт длительности спорный вопрос. Раза в 2 поднять - да, но в 10 - это, считай, от 3 до 10 минут будет, а это перебор. 2) Насчёт бойниц согласен, но не на 100%. Юниты с бойницами могли бы быть, но, допустим, медлительные типа Оверлорда и с небольшой вместимостью (до 2 человек, к примеру). 3) То, что занятые гражданские здания видны для противника - это бич всех C&C )) Да, было бы в тему такое изменение. А точнее, чтобы союзники видели нормально, а противник должен был бы "пропалить" это как стелс. 4) Насчёт пулемётов на танках хз-хз. Вообще может зайти, да. 5) Пехота намного дешевле техники - да, однозначно. 6) Про труповозку ничего не скажу. 7) Привозной боезапас практиковался ещё в Earth 2150 (полноценная ртс) и Swine (варгейм ртс). Идея прикольная, но не выстрелила. 8) Ремонт дронами вообще странная тема. Нуевонафиг. 9) Платный ремонт - ок, но вот 50% от цены - перебор. От 10% до 25% нормально. Опять-таки может зависеть от индивидуальных особенностей либо улучшений. 10) Возможность промаха и так имеется, но в урезанном виде - только показатель разброса при стрельбе против пехоты. 11) Про арту соглы 12) Про различные ракеты хз 13) Насчёт передачи электроэнергии на ограниченное расстояние практиковалось, опять-таки, в Earth 2150. И это было здорово. А ещё оно есть в Supreme Commader и Zero-k, и, опять-таки, работает отлично. 14) Задержка приказов - идея на 5+ 15) Каркасы не считать за полноценные здания, снос которых нужен для победы - это +. От себя ещё добавлю, чтобы каркасы не блокировали передвижение, максимум замедляли в зависимости от того, на сколько отстроены (к примеру, на 1% при 1% готовности и так далее до 99%) 16) Подбирать ресурсы с нефтевышек - минус. Слишком много микро. Это слишком снизит темп игры. Но в принципе, если подумать, то можно и это хорошо организовать. 17) Бабло за повышения - плюс. Это ещё в C&C 3 появилось. Осознали) Итог: много интересных идей, таки вперёд и с песней. Но стоит уточнить, что в таком случае нужно избавляться от многих аспектов микроконтроля. Например, как опять в том же Zero-K юнитам можно выставить поведение: держать среднюю или дальнюю дистанцию или давить в лоб, игнорировать недостаточно дорогие цели (например, скад или нюка по дефолту не атаковали бы одиночных солдат без конкретного приказа) Также можно добавить ещё один режим игры - командные матчи с разделением на роли, где 3-4 игрока управляют одной стороной конфликта. Например, один игрок занимается только строительством, другой только войсками, третий только ресурсами и снабжением, а четвёртый - генеральскими способностями и спецоперациями (как то дядей Колей или доверенной небольшой группой войск). Конечно, игроки могли бы передавать войска друг другу, чтобы не было 100% жёсткого разделения и споров на этот счёт.
По мне он более универсальный, может оказывать отпор любому, не имеет превосходства над кем либо и так же над ним. нет такой разницы Танковый против супера , или химик против пехотного типа анти пик)))
@@bl9rTVRTS Просто в сравнении (в видео) звучало ванилу Китай будем сравнивать в с другими Китайскими генералами. Вот мне и стало интересно, почему с пехотником не сравнили? Я понял, сравнение было только по технике. Спасибо за видео, многое стало понятно)
У ядерного генерала только один недостаток - у него нет пушек инферно. Во всем остальном его юниты сильнее аналогов китая. На этом сравнение можно закончить. Ну и авиация против лазерного генерала - удачи ага.=)
Балланса в PVP никогда не было в Генералах и C&C 3 (он там просто поломан и неадекватный) - поиграв мультиплеер по ним я понял что это гиблая затея - самый приближённый балланс PVP у C&C 4 которую незаслуженно до плинтуса опустили
Данное видео заблокировано на территории Китая.
@@FarSetChannel как и игра...
Даёшь гайды по C&C! Нужно поднимать скилл и общее понимание игры простых работяг!
Согласен плюс ➕️
Если что, существует текстовый документ с разбором тактик и стратегий. Для совсем зелёных новичков есть текстовый учебник
У stazZz и spl есть хорошие гайды, на них и учился, но так же смотрел видосы бляра, чтобы увидеть разные стратегии
@@yug-962 ссылку плиз
@@kirasin9444 гайды в студию плз
Больше бы таких видосов, даже для олдов интересно будет послушать.
Брярыч, показав таблицу экспертов, ты уже проспойлерил кто самый сильный генерал. Это пехотник )))
Вот такие видео я и ждал когда будет сравнение. Продолжай делать такие видео
Самый сильный генерал. Пехотный китай ясно уже
Виктор, спасибо за труды! Формат видео просто огонь! Просьба, разобрать всех генералов против всех, новичкам будет очень полезно со старта иметь понятие какой генерал чего стоит. И можно поглубже разбор:вторичка, пехота, защита от ракет, лычки и т.д.В общем стратегии развития генералов. Благодарю за внимание!
Название видео: самый слабый генерал
Бляр: я не считаю его слабым 🗿
Я не считаю, но все считают)
Крутой видос, спасибо Бляр.
Я от себя добавлю что проблема любого Китая кроме пехотного, это вторичная экономика.
В этом плане ванильный Китай находится в равных условиях с нюком и лучше танка. Но при этом любой Китай кроме пехотного слаб против США и ГЛА в плане вторичной экономики.
(Забудем про токсичную бомбу)
Думаю это важный момент.
Ядерная ракета считается самым худшим сверхмощным оружием в игре, да еще и у нюка она дешевле. Это если сравнивать Китай с нюком.
Еще хотелось бы услышать про повышения Китая, пусть об этом есть отдельное видео, но вообще-то повышения любой фракции очень важная часть геймплея и я считаю что про них зря забыли. Пусть Бляр и сравнивал Китай с нюком и танковым генералом, думаю надо было про это сказать, ведь Китаю приходится воевать не только с другими китайцами у которых похожие повышения.
Вообще если говорить про видео в целом, суть раскрыта но упущено много интересных мелочей. Возможно оно и правильно, ведь видео не для тех кто имеет опыт в игре, а для новичков.
Я прекрасно понимаю что Бляр сделал видео так, как хотел, просто пишу что думаю по тому, что у него получилось.
Вообще, давно смотрю периодически канал с "лучшими матчами", но вот такие вот "разборы" это что то новенькое. Мне нра.
В конце отличный арт. Я пришёл в восторг)) Просто эпичная прожарка лучом
Не думал что есть салбый генерал😂😂
Салбый? Может быть слабый?
@@admiralz-2803Конечно может
@@admiralz-2803 да но сначала было салбый потом он исправил
@@admiralz-2803🤓🤓🤓
@@никвучич-л6й ?
Отличное видео, по больше бы таких
По идее, все генералы должны быть сбалансированны, иначе нет смысла.
Меня в Генералах всегда бесило, что у США, только у стандартного генерала есть нормальные танки.
@@Cynical_Mouse У танкового генерала США есть хорошие танки ;)
Зашло! Жду продолжения
Клёвый ролик👍Витя спасибо за контент😁
Не так давно начал задумываться - почему люди до сих пор играют в стандартные генералы, особенно когда такие дисбалансные вещи очевидны, в игру играют до сих пор, проводят турниры, но балансный патч так и не сделали.
Потому что запилить балансный патч так просто не выйдет. Попытки были, но все скатывались в огромные моды.
потому что других игр в жанре ртс нет. Терминтор РТС играется по другим правилам
@@ВалентинНаливайченко-т8е Нормальные ртс ещё существуют, тот же SC:FAF, но не суть. Я говорил про балансные патчи от комьюнити, т.е. сделать всех юнитов полезными, чтобы игра не превращалась в однотипное втирание одной и той же тактики.
Делай ролики про фсез генералов, делай сравнение техники у разных генералов одной страны!
Даёшь ликвидацию безграмотности генералов в массы
Хороший видос , согласен полностью 👍
Красивый арт в конце... Техничка и подрывник обречённо смотрят как их базу Гла жарит св США.... Где можно такое скачать?
Спасибо)) очень понравилось, да и приходит понимание как никак) давайте продолжение таких роликов)))
Автор я в 2017 году играл какой то мод где там есть РСЗО УРАГАН или ТОРНАДО как этот мод называется?
Так стоп, много лет назад когда играл за Китая, (ссср) , ч пользовался танками такими однотонними серые, вроде ≈1000$, они хорошо справлялись как с танками, так и с пехотами. Самые надёжные были танки,
Вспоминаю про игру только благодаря твоим роликам, жги еще)
Я вот смотрю и постоянно недоумевают от того насколько неверно понимают применение овелорда и императора. Это не юниты маневренного боя, не юниты противостояния или погони за другими. Это юнит продумывания направления. Ты с ним навязываешь борьбу сопернику а не гоняешься за ним. На них надо ломиться к какой то цели а не бегать по карте.
🤣
Бляр, очень хорошо смонтировал с визуальными наглядными примерами. Пусть коротко, но краткость - сестра таланта. Как гайд для новичков - великолепно.
Видимо ты меня услышал в своем последнем подобном видео)
Красавчик, так держать!
Спасибо за видео, с интересом посмотрел)
Нам нужен двуствольный батл мастер для китайца)
Прям мотивационный видосик получился под любымые осты генералов)
я думал в игре нет салбых генералов, оказывается есть...
Спасибо за видео, было информативно и интересно, буду ждать ещё
Ох крутой ролик бро, спасибо🐥
Побольше бы обзоров)
Больше таких гайдов
Очень люблю такие видео
походу бляр таки услышал меня, когда я просил делать видосы про особенности каждого генерала, жду разбора по ВСЕМ генералам и ещё более подробных, включая стоимость юнитов и т.д.
О прикольно, давно не было чего нибудь информативного.
работяги как контрить айр мирор?
Отличный ролик , по больше бы гайд про весь генеральский геймплей , спасибо Витя
Очень актуальный ролик! Лично я знал, что ванила чайна - слабый генерал, но не знал почему)
Пили на самого сильного
Это стало видно из видео боев игроков,где ванилла чайна часто проигрывал
Не останавливайся
Забыл про инфантри можно в посты загрузить больше пехоты
Вы кажется ещё одного генерала Китая забыли рассмотреть, как вид билда.
Сам товарищ Xi? А за что он так обиделся на видео?
Генералы подскажите в каком моде зеро хоур у автоматчиков есть способность насмешки? И в каком моде была музыка из фильма скала? заранее спасибо 😊
Кажется в Project raptor было что-то похожее
Интересно посмотреть такой же обзор за гла и сша
Хочется ещё подобного контента, именно по такой тематике.
Следующее видео: самый быстрый танк/человек/самолет/повышение/корабль/вертолет/юнит/игрок за всю историю генералов/комментатор.
Таким голос , прям я заслушался и заснул ) запутал , крч)
0:36 забавно, я всегда думал, что самый сильный китаец это нюк)
P.S. Все еще не понимаю почему комьюнити не делает балансных модов, в генералах код изменить раз плюнуть.
Согласен,и стоило бы техничке скорость урезать ещё)
@@mwnomercy техничке надо места для пехоты резать! 5 солдат для двухместной технички это бред и дизбаланс! Ну а чтоб остальная техника не страдала бы от разведчиков с ракетами - можно им дальность атаки поднять! А то 1 техничка с 5 ракетчиками при микроконтроле может танковый баталион в сухую разнести
Хороший гайд... Жду новый 😊
По больше пожалуйста таких видосов
Даёшь самого сильного Генерала!
Крутяка,давай ещё такое и по больше 👍
daaa yeee
krasava!!!! davay more
Примерно года два назад поставил себе сборку Project Raptor: War Commanders, и теперь не могу играть ни за кого, кроме кастомного генерала BOSS. В режиме испытаний ZH это последний генерал, у которого сборка из лучших юнитов всех остальных. В этом моде есть кастомные юниты и здания, которые тоже вносят свои директивы во время игры. На мой взгляд, один из лучших модов на ZH.
на заставке огненный генерал)
В каком-то моде возможно. В оригинале это лицо китайской армии еще до выхода zh.
Побольше бы таких аналитик-роликов.
Супер! Шикарный обзор!
Слышно, что читаешь, а так молодец
Спасибо за видео. Сделайте пожалуйста разбор генералов в Контре Х
Где скачать и играть?
Думаю надо сделать стрим тирлист генералов.
Самый сильный среди гла я считаю химический и подрывной генерал, самый слабый скрытный генерал из за того что нет танков, а его внезапные атаки бесполезны если обустроить хорошую оборону и атаку. Опять таки все зависит от ситуации и местности где идёт бой,ну и навыков игрока. А среди США я считаю самым сильным лазера и свг. Ну опять таки это моё мнение я никому его не навязываю. Может кто то думает иначе. А Китай конечно самый сильный пехотник и ядерщик. Танкист он силен но недостаток в том что у него нет артиллерии и если его столкнуть с ядером то явно он будет слабее
Интересный ролик. Его можно расширить если затронуть больше тонкостей. Но тоже не плохо
(p.s. Обычные оверлорды не бесполезные. Просто очень слабые)
Почему
@@крапкінбляр сказал: "неповортливость делает из обычного оверлорда бесполезный юнит". Я же сказал что лучше сказать не бесполезный, а слабый. Не смотря на описанные ранее минусы, оверлорд является крайне опасным противником, потому что у него достаточно много брони и высокий урон (а ещё он способен раздавить технику если переедет ее). Плюс на него можно установить пулемёт гатлинга, что позволит хорошо сражаться с пехотой и авиацией противника. Хочу заметить что у любого оверлорда покупают апгрейды, так как без них он мало что может противопоставить. Особенно в одиночку (император тоже.)
Всегда бесила ядерная ракета, которая больше всего КД-шится, так ещё и норы гла оставляет. Это надо 3 ракеты чтобы снести большое здание у гла.😡😠😡
Давай ещё выпуски такого формата
Отличный видос сделай видос про самого сильного генерала!
Думал самым слабым является генерал по пехоте, но хуй там плавал :/
Я думал про Алекса скажешь 😅
по больше таких
Очень познавательно!
Я не знал что люди до сиз пор играют в эту игру
Выложи ссылку на источник, плз
как скачать/установить эту игру на современный комп без диска?
Скатаы торрент репак Механики
Интересно было бы посмотреть твой стрим прохождения компаний на макс сложности
И ещё вторичка дорога и сложна
пункт 1: У этой игры показательно хороший баланс, поэтому реально за всех генералов можно тащить, при прямых руках, что уже доказано 100500 раз
пункт 2: Лично мне кажется, что самый слабый генерал это стандартная юса, но вернись в пункт 1
Стандарт юса сильнее свг и на уровне с лазером) В про руках
Помогите запустить этот шедевр на 10 винде
Красава
Спасибо за инфу
Согласен Китай ставит по 5-6 Аэродромов, хоть там и по 4 самолёта !
В целом если делать Генералы 2.0 нужно очень много перебалансировать в игре. Например, лично я бы сделал радиацию и токсины после применения супероружия и повышений намного дольше. Раз в 10, тогда бы ядерная ракета приносила бы намного больше проблем. Плюс я бы запретил всем юнитам, которые перевозят пехоту стрелять из бункеров. Пропали бы тупорылые пачки Хаммеров\Баттлбасов\Хеликсов, которыми играют уже 20 гребаных лет. В реальной жизни ты никогда не сможешь шмальнуть из условного РПГ в условиях нахождения в транспорте. Плюс, я бы сделал гражданские здания, занятые вражеской пехотой невидимыми как в миссии ГЛА против Кассада, чтобы было непонятно, что здание занято. Однако вернул бы танкам пулеметы для борьбы с пехотой и разделил бы снаряды на фугасные и бронебойные. Сделал бы пехоту намного дешевле техники, уменьшил бы количество перевозимых людей в техничке до 2-3х. В Хамви - до 3-4. Китайским труповозкам вернул бы башню с пулеметом. И самое главное - сделать для всех новый юнит - грузовик, перевозящий припасы и сделать боезапас каждого юнита конечным. Для гранатометчиков 5-10 выстрелов, для танков 30-40. Допустим США припасы бы доставлял и сбрасывал Чинук или Боинг из повышения\вторички. Китайцам - грузовики\Хеликсы, ГЛА доставлял бы припасы на поле боя через Сеть тоннелей. Убрал бы возможность Хаммера медички чинить технику, починка дронами США - не выше 50% хп, в зависимости от повышения. Допустим без лычки починка до 30%, Одна лычка - до 35, две - 40 и три лычки - 50% хп. Починка только при условии наличия припасов. Починка и ремонт зданий будут требовать денег. В районе 50% от стоимости техники или здания. Добавил бы каждому юниту возможность промаха, но увеличил бы уязвимость техники перед ракетами и артилерией. Арте повысил бы дальность стрельбы и уменьшил бы точность. Поменял бы ракеты багги на НУРСы, чтобы они не следовали за целью, а ТОУ Хаммера - наоборот, попадали бы точно в цель, т.к. это управляемая противотанковая ракета. Ракеты багги - фугасные, значит должны наносить увеличенный ущерб пехоте, зданиям и легкой технике, но опять же, ограниченный боезапас. Установке СКАД - одну сверхмощную ракету. Электростанции работали бы и давали энергию только рядом со зданиями, которые ее потребляют. Электростанция с другого конца карты не позволяла бы работать заводу на противоположном конце. И самое главное - убрал бы тупорылые войны каркасов. Если Командный центр уничтожен и новый не отстроен - это сказывалось бы на управлении войсками. Приказы доходили бы дольше, появлялась этакая задержка. А если командный центр и все производственные здания уничтожены - поражение. Нефтяные вышки не давали бы сразу бабло, а выкладывали припасы вокруг себя, как мини-склады снабжения, которые нужно было перевезти себе в Центр Снабжения. А центр снабжения уже в свою очередь перевозил бы необходимые припасы в Казармы, Военный завод, Филд и Командный центр или прямо на поле боя для снабжения припасами отрядов. Это тоже бы не позволяло строить технику за 100 километров от центра снабжения. Здания захватывались бы как при высадке десанта из Чинуков. Пехота забегает в здание, перестреливается с "охраной" внутри и если пехоты хватает - здание захвачено. Это тоже бы убрало смешные моменты, когда 1 рейнджер захватывает всю базу ГЛА, а глашнику нечем ответить. Повышения требовали бы бабла, чтобы оставшись с одним командным центром нельзя было бы просто тупо забросать врага повышениями. Эти все изменения, да, сделали бы игру менее зрелищной, но более направленной на тактику. Каждый сектор карты пришлось бы захватывать постепенно, миксовать юниты. Пропали бы универсальные тактики, которые не меняются уже годами. Но зато игрок бы ощущал себя действительно ГЕНЕРАЛОМ, который управляет всеми аспектами ведения боевых действий, от логистики до собственно тактики и стратегии.
@bl9rTVRTS глянь и скажи свое мнение)
Я не Бляр и вообще в гены не играю, но своё "фи" таки впишу. Итак, по порядку:
1) Радиация и токсины: добавить танковым юнитам отдельную полоску здоровья а-ля "состояние экипажа" (нет, я не танкист) и плясать от неё. Соответственно, урон, наносимый токсинами/кислотами технике, был бы сопоставим с уроном, наносимым экипажу, а от радиации техника почти не страдала бы, но экипажу было бы плохо. Ну а насчёт длительности спорный вопрос. Раза в 2 поднять - да, но в 10 - это, считай, от 3 до 10 минут будет, а это перебор.
2) Насчёт бойниц согласен, но не на 100%. Юниты с бойницами могли бы быть, но, допустим, медлительные типа Оверлорда и с небольшой вместимостью (до 2 человек, к примеру).
3) То, что занятые гражданские здания видны для противника - это бич всех C&C )) Да, было бы в тему такое изменение. А точнее, чтобы союзники видели нормально, а противник должен был бы "пропалить" это как стелс.
4) Насчёт пулемётов на танках хз-хз. Вообще может зайти, да.
5) Пехота намного дешевле техники - да, однозначно.
6) Про труповозку ничего не скажу.
7) Привозной боезапас практиковался ещё в Earth 2150 (полноценная ртс) и Swine (варгейм ртс). Идея прикольная, но не выстрелила.
8) Ремонт дронами вообще странная тема. Нуевонафиг.
9) Платный ремонт - ок, но вот 50% от цены - перебор. От 10% до 25% нормально. Опять-таки может зависеть от индивидуальных особенностей либо улучшений.
10) Возможность промаха и так имеется, но в урезанном виде - только показатель разброса при стрельбе против пехоты.
11) Про арту соглы
12) Про различные ракеты хз
13) Насчёт передачи электроэнергии на ограниченное расстояние практиковалось, опять-таки, в Earth 2150. И это было здорово. А ещё оно есть в Supreme Commader и Zero-k, и, опять-таки, работает отлично.
14) Задержка приказов - идея на 5+
15) Каркасы не считать за полноценные здания, снос которых нужен для победы - это +. От себя ещё добавлю, чтобы каркасы не блокировали передвижение, максимум замедляли в зависимости от того, на сколько отстроены (к примеру, на 1% при 1% готовности и так далее до 99%)
16) Подбирать ресурсы с нефтевышек - минус. Слишком много микро. Это слишком снизит темп игры. Но в принципе, если подумать, то можно и это хорошо организовать.
17) Бабло за повышения - плюс. Это ещё в C&C 3 появилось. Осознали)
Итог: много интересных идей, таки вперёд и с песней.
Но стоит уточнить, что в таком случае нужно избавляться от многих аспектов микроконтроля. Например, как опять в том же Zero-K юнитам можно выставить поведение: держать среднюю или дальнюю дистанцию или давить в лоб, игнорировать недостаточно дорогие цели (например, скад или нюка по дефолту не атаковали бы одиночных солдат без конкретного приказа)
Также можно добавить ещё один режим игры - командные матчи с разделением на роли, где 3-4 игрока управляют одной стороной конфликта. Например, один игрок занимается только строительством, другой только войсками, третий только ресурсами и снабжением, а четвёртый - генеральскими способностями и спецоперациями (как то дядей Колей или доверенной небольшой группой войск). Конечно, игроки могли бы передавать войска друг другу, чтобы не было 100% жёсткого разделения и споров на этот счёт.
Крутое видео!
Нормальный формат!
Ребята срочно ,,какой генерал брать против Китая?
Китай всегда нравился за счёт его отличной статичной обороны из бункеров и стационарных гатлов.
Кто-то вообще строит оборону в мультиплеере?
Хорошее видео блярыч го дальше интересно по гла и сша такой разбор, и было бы круто если бы разложил кто самый сильный в гла и в сша
контент топовый как всегда, больше продвижения хлопцы, пишем комменты!
По мне он более универсальный, может оказывать отпор любому, не имеет превосходства над кем либо и так же над ним. нет такой разницы Танковый против супера , или химик против пехотного типа анти пик)))
тебе в ролике показали что ядерный и танковый по юнитам сноят классика на ура. И ты говоришь про "нет превосходства"
Блярчик, сделай сравнение на все "рассы".
Очень хорошее видео.
Тут одна расса)
@@bl9rTVRTSне, блярчик. Как раз две) многолойдная и европейдная. Негров я там чет не заметил)
Ребята, кто нибудь может оставить ссылку именно на данную версию игры с этими компаниями?
❤❤❤❤❤
А почему с пехотником не сравнили?
У него нет танков, он любой Китай перебивает
Я же упомянул, против пеха работают миги
@@bl9rTVRTS Просто в сравнении (в видео) звучало ванилу Китай будем сравнивать в с другими Китайскими генералами. Вот мне и стало интересно, почему с пехотником не сравнили? Я понял, сравнение было только по технике. Спасибо за видео, многое стало понятно)
Слабый генерал- это руки из жопы
Да самый сильный это ввс США, хотя я не эксперт
Талибан тащит судя по винрейту)
где установить?
Эксплуатационные в этом случае
против пеха слаб обычный там люди сбивают авиацию лекго
У ядерного генерала только один недостаток - у него нет пушек инферно. Во всем остальном его юниты сильнее аналогов китая.
На этом сравнение можно закончить.
Ну и авиация против лазерного генерала - удачи ага.=)
У него есть пушки инферно
@@bl9rTVRTS Разве? Вроде они есть только у пехотного и китая.
Балланса в PVP никогда не было в Генералах и C&C 3 (он там просто поломан и неадекватный) - поиграв мультиплеер по ним я понял что это гиблая затея - самый приближённый балланс PVP у C&C 4 которую незаслуженно до плинтуса опустили
Баланс уравнивается revers матчами
В тройке баланса нет?