Огромное вам спасибо, ребята! Я гм, с 14 лет вожу по собственной системе (полный авторский произвол) в последнее время стал терять интерес к этому делу, но после просмотра фритолков от вас начал игру с людьми, которые вообще не умеют в рп. Так вот - теперь я буквально чувствую околонаркотическую эйфорию от игр, ведь я научился подталкивать игроков к тому, чтобы они писали историю вместе со мной (буквально только что разошлись после эпичной схватки шамана и юнги против элитного подразделения бойцов, были: побег с заложником, поединок один на один и эпиииичные моменты)!!!
Мне нравится то, что, несмотря на всякие языковые отличия и гигантские расстояния, которые нас порой разделяют, понятие "на трубах" - объединяет всех нас)
Привет! это ваш большой фанат, который рисовал вам картинку, я переполз на новый акк и буду теперь втыкать на ваше творчество отсюда :) Интересная тема) пока не знаю, как же именно управлять этим самым темпом в таком коллективном творчестве, как НРИ, но мыслей куча тут годных, спасибо)
Круто! А тема действительно интересная, вот эта самая игра с темпом требует определенного опыта и чувства игры, но со временем это вырабатывается на интуитивном уровне, главное постоянно помнить об этом.
Вы там в 2019 такие "вот я на фрилансе в скайпе сидел в кофте и трусах".... Ещё не знаете, что будет совсем скоро, а потом что ещё будет.... Но за видео спасибо!
Молодцы)Просто и сердито,(еще не досмотрел).Ламповая атмосфера,без пафоса и пальцев.Не планировали делать онлайн ваншоты с комьюнити?дабы новички могли попробовать с теми кто может
Не смотря на то, что я играю только в ролёвки на пк (пасфайндер, балдурс гейт и тд.) но всё же ваши видосы супер!)Особенно понравилась компания по киберпанку и ктулху. Та и в целом вы очень крутые! Обожаю виртуальные вселенные, но чувствую, что они меня сжирают....Хорошо это или плохо хз даже P.S. но возможно я был бы не против познавать эти вселенные через лист, бумагу и кости!)
Посиделки в барах-тавернах даже люблю, как-то разгружают меня как мастера, дают ненапряжно поводить, ввести каких-то потешных npc, которые врозможно за кружечкой чего-нибудь дадут игрокам крупицы интересной инфы. Бывает так если устал, а водить вроде как обещался сегодня, думаешь "хоть бы пошли они что ли в бар пиво пить")) А вот сессии с продажей/покупкой люто бешено ненавижу. Скука та еще, при этом нужно постоянно думать, считать, продумывать логичный в данном времени и месте ассортимент, не выдать игрокам халявы ненароком. Замечаю, что как-то поэтому стараюсь держать бОльшую часть времени их карманы полными ровно настолько, чтобы хватало на жратву и расходники. А уж артефакты должны не покупаться, а добываться.
Да, посиделки у костра\в таверне иногда очень круто получаются, особенно если игроки могут в ролплей :) По поводу сессий-походов по магазинам, то тут тоже можно интересно обыграть. Показать игрокам забавную, не типичную лавку, продавца наделить чертами характера, чтобы игроки его запомнили, в конце концов, продавец даже может вовлекать игроков в авантюры, интриги или наоборот в курьезные ситуации :) Все "расходники" можно купить "за кадром", а внимание сосредоточить на попытке продать игрокам какой-то интересный, уникальный предмет.
Я в общем стараюсь конечн придать торгашам какую-то индивидуальность, внешность, манеру речи и более менее реалистичное поведение и мотивы. Стараюсь, чтобы все таки личные предпочтения не "били" по игрокам.
Fylhtq Rjdfktd не могу найти даже русских субтитров. У Critical Role только английские сабы видел. Есть озвучка советов от мерсера, но это не то, без примеров.
Смотря во что хотчется играть и какую историю рассказать :) У меня лично (Саша), давняя любовь к Warhammer Fantasy Roleplay 2-го издания, при всех ее недостатках :)
@@ВечерниеКости-х3с Это ведь днд! Люди, которые хотят играть, наверняка видели книгу персонажа\мастера, они уж точно понимают, что в этой игре не все так просто. Поэтому длинные видео не пугают вообще
Недавно вёл ваншот и столкнулся с ситуацией, что мои НПЦ орки пытаются отступить после потери половины состава, а игроки прям целенаправленно истребляют всех и бегут за ними. На после 2х раундов когда моя партия преследует противников я просто дал оркам помереть, но это прям затянуло боевую сцену. Стоило ли резать сцену накорню (телепортировать/убить орков) чтобы сэкономить время или это нормально дать "бомжам-убийцам" сделать сове дело?)
Огромное вам спасибо, ребята! Я гм, с 14 лет вожу по собственной системе (полный авторский произвол) в последнее время стал терять интерес к этому делу, но после просмотра фритолков от вас начал игру с людьми, которые вообще не умеют в рп. Так вот - теперь я буквально чувствую околонаркотическую эйфорию от игр, ведь я научился подталкивать игроков к тому, чтобы они писали историю вместе со мной (буквально только что разошлись после эпичной схватки шамана и юнги против элитного подразделения бойцов, были: побег с заложником, поединок один на один и эпиииичные моменты)!!!
Круто! Очень приятно читать такие истории! Рады, что смогли вдохновить на новые игры!
Если сможете помочь, кстати: я очень хочу поиграть как герой, но не могу найти те игры в дискорде о которых вы говорили
discordapp.com/invite/3cepcNA
Вижу FreeTalks, ставлю лайк.
Спасибо!
Мне нравится то, что, несмотря на всякие языковые отличия и гигантские расстояния, которые нас порой разделяют, понятие "на трубах" - объединяет всех нас)
Ахах, да!
Привет! это ваш большой фанат, который рисовал вам картинку, я переполз на новый акк и буду теперь втыкать на ваше творчество отсюда :) Интересная тема) пока не знаю, как же именно управлять этим самым темпом в таком коллективном творчестве, как НРИ, но мыслей куча тут годных, спасибо)
Круто! А тема действительно интересная, вот эта самая игра с темпом требует определенного опыта и чувства игры, но со временем это вырабатывается на интуитивном уровне, главное постоянно помнить об этом.
ага, ваще я замечал когда что-то обдумаешь типа темпа игры, оно куда-то откладывается и в итоге само собой всплывает в башке, когда начинаешь водить)
Да, просто со времем вырабатывается чувство темпа игры и ты интуитивно начинаешь соображать когда нужно менять темп :)
С новым микрофоном звук стал куда лучше(громче)
Будем апгрейдиться и дальше!
Вы там в 2019 такие "вот я на фрилансе в скайпе сидел в кофте и трусах".... Ещё не знаете, что будет совсем скоро, а потом что ещё будет.... Но за видео спасибо!
О, уже и людей под видео прибавилось) Поздравляю!
Спасибо!
Молодцы)Просто и сердито,(еще не досмотрел).Ламповая атмосфера,без пафоса и пальцев.Не планировали делать онлайн ваншоты с комьюнити?дабы новички могли попробовать с теми кто может
В дискорде у них много онлайн партий
Спасибо! Будем стараться и дальше! Заходите к нам на Дискорд, как уже сказали ниже, там можно найти игры с ребятами из нашего комюнити.
Не смотря на то, что я играю только в ролёвки на пк (пасфайндер, балдурс гейт и тд.) но всё же ваши видосы супер!)Особенно понравилась компания по киберпанку и ктулху. Та и в целом вы очень крутые! Обожаю виртуальные вселенные, но чувствую, что они меня сжирают....Хорошо это или плохо хз даже P.S. но возможно я был бы не против познавать эти вселенные через лист, бумагу и кости!)
Посиделки в барах-тавернах даже люблю, как-то разгружают меня как мастера, дают ненапряжно поводить, ввести каких-то потешных npc, которые врозможно за кружечкой чего-нибудь дадут игрокам крупицы интересной инфы. Бывает так если устал, а водить вроде как обещался сегодня, думаешь "хоть бы пошли они что ли в бар пиво пить"))
А вот сессии с продажей/покупкой люто бешено ненавижу. Скука та еще, при этом нужно постоянно думать, считать, продумывать логичный в данном времени и месте ассортимент, не выдать игрокам халявы ненароком. Замечаю, что как-то поэтому стараюсь держать бОльшую часть времени их карманы полными ровно настолько, чтобы хватало на жратву и расходники. А уж артефакты должны не покупаться, а добываться.
Fylhtq Rjdfktd matt mercer очень классно обыгрывает походы по магазинам.
Да, посиделки у костра\в таверне иногда очень круто получаются, особенно если игроки могут в ролплей :)
По поводу сессий-походов по магазинам, то тут тоже можно интересно обыграть. Показать игрокам забавную, не типичную лавку, продавца наделить чертами характера, чтобы игроки его запомнили, в конце концов, продавец даже может вовлекать игроков в авантюры, интриги или наоборот в курьезные ситуации :) Все "расходники" можно купить "за кадром", а внимание сосредоточить на попытке продать игрокам какой-то интересный, уникальный предмет.
а есть его игры на русском? Я просто на слух английский увы не оч.
Я в общем стараюсь конечн придать торгашам какую-то индивидуальность, внешность, манеру речи и более менее реалистичное поведение и мотивы. Стараюсь, чтобы все таки личные предпочтения не "били" по игрокам.
Fylhtq Rjdfktd не могу найти даже русских субтитров. У Critical Role только английские сабы видел. Есть озвучка советов от мерсера, но это не то, без примеров.
Делайте примеры пожалуйста не на кино, а на усном повествовании днд. Что бы было понятно как это применять на деле и не в тиории.
Спасибо за рекомендацию! На самом деле мы приводили примеры и в рамках игры, просто примеры из кино очень наглядно иллюстрируют ситуацию.
А какая ваша любимая система, если не днд?)
Смотря во что хотчется играть и какую историю рассказать :) У меня лично (Саша), давняя любовь к Warhammer Fantasy Roleplay 2-го издания, при всех ее недостатках :)
зачем вы хотите обрезать) тем кто не смотрел лайв интересно о чем вы там говорите) так что и дальше не обрезайте)
На самом деле хочется сделать видео короче и следовательно, немного легче для "усвоения", люди обычно избегают длинных видео :(
@@ВечерниеКости-х3с Это ведь днд! Люди, которые хотят играть, наверняка видели книгу персонажа\мастера, они уж точно понимают, что в этой игре не все так просто. Поэтому длинные видео не пугают вообще
Недавно вёл ваншот и столкнулся с ситуацией, что мои НПЦ орки пытаются отступить после потери половины состава, а игроки прям целенаправленно истребляют всех и бегут за ними.
На после 2х раундов когда моя партия преследует противников я просто дал оркам помереть, но это прям затянуло боевую сцену.
Стоило ли резать сцену накорню (телепортировать/убить орков) чтобы сэкономить время или это нормально дать "бомжам-убийцам" сделать сове дело?)
Персонажи ведь получают опыт за убийство противников, так что это их желание добить убегающих вполне естественно.