Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
結局アクションRPGなのか格ゲーなのか分からないゲームデザインになってる。
D Sさん!ご視聴ありがとうございます😊今回の戦闘体験版は、なんとも言えない仕上がりでしたね💦大幅にリニューアルするらしいので、今後どうなっていくのか楽しみです✨
ニンジャガ2みたいにある程度直感で動かせるアクションじゃないと大半のプレイヤーがそっ閉じしそう
りんごさん!ご視聴ありがとうございます😊直観的な操作や、操作をプレイヤーが覚えるための動線は、大切ですよね💦
ライトユーザーわい「おお、ハイタカさんついにやったか!」→え?ここから始まるの?ジャンプかわいい→格ゲーかよ。名前読めん。覚えれねーよ。→いや敵理不尽すぎだろ。何体同じの出てくるんだよ→この突き上げられるの何?→おれは何をやってるんだ?→はいはい、パリィね。もういいよ。30分でそっ閉じ🎉
ギスギスさん!ご視聴ありがとうございます😊戦闘体験版としては、チュートリアルの要素も少なくて、操作の名称が頭に残りづらかったので、無駄にやることが多くて、煩雑な印象でした💦ヘビーゲーマーでないと、なかなかクリアまでプレイしようと思わない作りだと感じましたね🥺
新タイトル:地罰クエスト
nasbyさん!ご視聴ありがとうございます😊新タイトルっ⁉️まるでゲーム内のサブクエみたいになってしまいました💦
でもちゃんと悪かったところ受け入れて変えてくって言ってるのでそこはすごいと思います
リア君さん!ご視聴ありがとうございます😊大きく変化させていくというお話でしたので、今後の展開が楽しみですよね😆
こう考えると、複雑なのに操作してて楽しくて没入感のあるゲームってすごいんだなあって実感しました。(モンハンシリーズ、メタルギアシリーズなど)
Kさん!ご視聴ありがとうございます😊複雑な操作でも楽しめるタイトルは、とてもよくできたゲームですよね😲バトルスピードとの兼ね合いや、ゲームシステムとのマッチングなど、さまざまなバランスの上に成り立っていることを痛感します😅地罰上らば竜の降るも、正式版リリース時に、そういったタイトルと肩を並べる作品になってほしいと願っています✨
複雑な操作を敵に要求されるタイプのゲームは面白くないことが多い(対人は別)。モンハンもデビルメイクライも複雑な操作をどうやって押しつけて気持ちよくなれるかにフォーカスされていて、回避自体はワンボタンでできる。
マジDE眠々丸さん!ご視聴ありがとうございます😊スピーディで複雑な操作を要求されるタイトルは、そこに至るまでの体験が重視されている感触はあるかもしれませんね🤔
@@de8555 ダクソなんか良い例だけど、どんなに高難易度のゲームだろうと回避の操作だけは簡単にしてしまえば、あとは敵の攻撃さえ見切れば普通に斬りつけるだけでもクリア出来るからね
…話をしよう。あれは今から36万…いや、3年前だったか。まぁいい。私にとってはつい昨日の出来事だが…彼にとっては多分、現在進行系の出来事だ。彼には1通りの名前があるから…なんて呼べばいいのか…。確か最初に会った時は…ハイタカ!そう。あいつは最初から言うことを聞かなかった。私達の言うとおりにしていればな。まあ…いい奴だったよ。「そんな仕様で大丈夫か?」「大丈夫だ。問題ない。」
zyoAIgamesさん!ご視聴ありがとうございます😊エルシャダイ、懐かしいですね✨今後発売されるであろう製品版では、体験版とは違った素晴らしいゲーム体験が待っていることを祈っています😆
うーんやっぱりストーリから作ってストーリーに合わせて敵とモーション作ってった方が良かったと思う今からストーリーってなると地罰とかせつぎとか取り入れナイトストーリー作れないだろうし……出資してくれた会社の人に頼むって言ってたけどちょっと投げやりかなーって……
ハル君さん!ご視聴ありがとうございます😊地罰や契技がストーリーの中で欠かせないもので、プレイヤーが世界観に入り込めていたら、地罰に縛られたバトルも違った感じ方だったかもしれませんね🤔シナリオを書く人が別であったとしても、地罰に関する世界観や歴史なんかは、他の人に投げてほしくないと個人的に感じます😄
動画で挙げられている点と、それに合わせた改善案は実に納得がいくものばかりでした。「確かにそうなった方が面白くなりそうだな」と。開発者はケチをつける声をたくさん目にするでしょうが、腐らずに邁進する事を願ってますね。過剰な悪評が広まれば開発環境も維持できなくなる。ここからが本番として、良いゲームになれば良いなと思います。
AKI Mさん!ご視聴ありがとうございます😊酷評もどんと来いといった感じの発言を、RUclipsで公開されていたので、感じたことをそのまま動画にさせていただきました🤔私もけなしたいわけではなく、もっと良いゲームとして、世に出ることを願っています!
@@arayangame いえ、この動画の指摘はケチでは無く実にまっとうなものだと思ったという事です。しかし、そういうものばかりでは無く「独り善がり」「思い込みが強い」「己惚れている」「なんかつまんそう」「センス無い」と言った改善に繋がりえない感情的意見も多くなるのは宿命でしょう。忌憚のない意見を求めるという事は、どうしても発言者によっては開発者の人間性に触れるものも多くなる中で、腐っては欲しくないなと思っていますし、プロジェクトが頓挫する事態に繋がらなければいいなと思っています。
@@akim1382 さんそう言っていただけると恐縮です💦開発者の方が前面に出ている以上は、避けられないことかと思いますが、体験版をプレイした以上は、ゲーム内容に対する気持ちを共有したつもりです😊私も、より良い正式版のリリースを楽しみにしています😆
正直なコメントですね製作者が見てくれたらより良くなりそうただ、製作者のRUclipsを一度見たことあるけどあんまり人の言うこと聞かなかさそうなのと、そもそものゲームタイトルがあまり惹かれないと思うのは私だけだろうか?
自分も同じ感想です。自分は結構前から製作動画を追ってましたが、毎度「僕は〇〇と思います。」という馴染みのワードからも。ちょっと自分本意な考え方のヒトなのかなぁと感じていました。ゲームタイトルにしても前から不評で、リスナーからの改善案に応じていませんしね。
mic maxwellさん!ご視聴ありがとうございます😊新しく資金も募っているようですし、もっと良い作品を出していただきたいと思っています☺️ゲームタイトルはもう少し覚えやすい方が良い気はしますね💦Rise of Rebellionの方がしっくり来ています😅
@@nn-cm9lu さんご視聴ありがとうございます😊一ユーザーとしての意見を動画にさせていただきました✨製作側の気持ちはわかりかねますが、世界一の作品が世に出て、楽しめることを願っています☺️
あの人は自分の中で改善したい箇所はアドバイス聞くけど、世界観は一切聞かない感じっすね。センスがあればそれでいいんすけど
@@ギスギスセンスあるレベルファイブの社長ですら続編に関しては意見を聞かなさすぎて今会社赤字ですからねぇ。頑固でもいいけど頑固がすぎると自滅してしまういい例がまた1つ。
あくまで数あるインディーズゲームの1つに過ぎないのに、これだけいろんな人に注目されて意見されるのが、彼のyoutubeやプロデュースの上手さですよね。今後どのような評価になるか気になる所ではあります笑
kenさん!ご視聴ありがとうございます😊体験版の配信開始時点で、ここまで注目されているインディータイトルというだけで、とてもすごいことですよね☺️期待度が高いだけに、期待値を越えたおもしろさを実現するハードルが高いのはわかりますが、正式版の成功を願っています!
たくさん技あるけど、結局一つのやり方以外要らなくなって終わるでしょゲームテンポが早すぎるから全体的雑になる難しくして楽しく感じれるほど洗練されてないし
ext Nさん!ご視聴ありがとうございます😊たしかに、私も1パターンの戦い方を繰り返すだけになっていましたね💦
@我はゼウスキン。そうに決まってる さんご視聴ありがとうございます😊手厳しいですねー💦正式版リリース時には、全く違った体験ができることを願っています✨
世界一どうたらこうたら言ってクソが出来上がったFPSあったよな
ポストボーイさん!ご視聴ありがとうございます😊赤サブレでしょうか🤔そうだったら懐かしいですねー😆
この作品、初期から追ってたから知ってたけど、タイトル発表でダサいと苦言が呈されまくっても変えるつもりがさらさらない辺りで間違いなく失敗するんだろうなと思ってた 案の定そうなって安心しました ここからどうするのか楽しみですね
リンデンさん!ご視聴ありがとうございます😊タイトルも含めて、覚えづらい用語が多いのは、耳障りが良くない印象を受けました💦これからのアップデートや開発状況の変化を、個人的には楽しみにしています✨
同意。タイトル、技名、ストーリー調の文章、Steamの紹介文、どれもなんか頭に入ってこない文章でした。あとゲーム内フォントがほんと読みづらい。メイがどうとかどうでもいいからメイリオにしてくれって感じました
ギスギスさん!コメントありがとうございます😊用語が覚えづらい印象のものばかりだったのは、正式版に向けて、うまく作り変えていただきたいですね✨メイ→メイリオフォントはお上手ですっ!笑ってしまいましたが、まさにその通りでしたねー😆
@@ギスギス めちゃ笑いました
ブレワイの方が気持ちよく戦えるし面白いのでPCを閉じてSwitchつけます
young tripさん!ご視聴ありがとうございます😊BOtWは名作です👍正式版では、ゼルダの伝説と肩を並べるような名作となっていることを願います!
お疲れ様です。結構前から開発進捗を楽しませて頂いていたのでウチもやってみましたが、この動画とほとんど同じ事を思っていましたよ。ハイタカさんが元フロム社員だった事や作中テキストの雰囲気からもソウルシリーズを意識している部分が伝わってきますが、実際のゲーム性はむしろ簡単操作で緊張感を楽しめるソウルとは対極の、格ゲーのような印象だったかな…個人製作ながらモーションやシステムの作りこみは凄まじく、世界一を目指すという目標は本気だというのが伝わってくるので、そうした思いは是非とも報われて欲しいですね。
AKIRA mediaさん!ご視聴ありがとうございます😊私も動画を拝見して楽しみにしていたタイトルでしたので、感じたことを話させていただきました✨拘りを感じる部分もたくさんあるだけに、まだまだおもしろくなっていただけると信じています😌世界一は本当に実現してほしいですね😆
全体的にFFオリジンとかのアクションゲーな作りですね。バトル中はソウルキャリバーみたいな感覚でしょうか。急に格ゲー始まるみたいなそういうコマンド的な入力対戦ゲーですね。複雑や自由な操作が必ずしも面白いに直結する分けではないので、これを面白いに仕上げるには、その世界観の作りこみや気の遠くなるような改善と作業が容易に想像できる体験版でした。
_ shinさん!ご視聴ありがとうございます😊FFオリジンはすぐに思い出しましたね☺️プレイしていた際に、ソウルキャリバーを感じることはありませんでしたが、一対一のバトルしか用意されていなかったことから、格闘ゲーム感はあるかもしれません🤔複雑な操作でも、簡単な操作でも、おもしろいタイトルはたくさんありますので、今後の更新に期待したいところです✨
制作者は120%の情熱で作ってても、ユーザー側も120%のモチベで取り組んでくれるワケはないのにね。「どんなに操作が難しくても、ユーザーは上達目指してやり込んでくれるはず」みたいな勘違いが制作者の動画から感じました。大量の信者コメに浸かってるとそうなっちゃうのかな
夜型ゴブリンさん!ご視聴ありがとうございます😊操作の複雑さがゲームのつまらなさに直結するわけではないと思いますが、体験版だからこそなのか、最初から全てのアクションを使いこなす必要があるバトルは、一部のヘビーゲーマー以外はついてこられなくなるように感じます💦徐々に操作が解放されていくように、チュートリアルを兼ねてシナリオで調整されていたら、印象は大きく変わったかもしれないだけに、もったいないですね🥺
盲目的なアンチが盲目的な信者を叩く盲目の図
seesawさん!ご視聴ありがとうございます😊公平な目線で情報をお伝えしようと心がけていますが、個人的な好みが反映されていることも事実なので、盲目的にならないように努めます😓
それは正直思うわRUclipsのコメント欄で「色々言われてるけどしたいようにするのが1番!」みたいに言ってる人って間違いなくエアプ下手なアンチよりタチ悪いと思う
@@三日前の卵かけご飯 さんご視聴ありがとうございます😊意見が多数出ている内容は、吟味していただきたいところですね🤔
格闘ゲームの様にpvpを主体に置いたアクションなのに恐らく作ってるのは一人用アクション探索RPGなんですよね。だったら作るべきはpve様のアクションなんだよねNPCが相手なのに複数の攻撃方向だったり複雑な操作はプレイ時間が延びるほど煩わしくなってしまう。どの方向から攻撃しようとNPCは確率で受けるか防ぐかだからね。リソースは限られてるんだから広げた風呂敷を畳んでもう少しシンプルにしないと一生完成しなさそう
アゼルいっちさん!ご視聴ありがとうございます😊複雑な操作が楽しめないのは悲しいことですよね😓プレイする側がもっと楽しめるような作りだと、煩雑な操作がクセになることもあるんですが、本体験版では如何せん感じられませんでした😥
ハイタカさんの製作過程動画はずっと見てましたが、タイトル名、技名などでコメントの指摘があっても断固として変えるつもりはないというこだわりの強さを感じましたね。漫画家の編集がよく漫画家の描きたいことを描かせるなと言われますが、自分が伝えたいものは面白くなくテーマに沿ってなくても盛り込んでしまうためそう言われるそうです。やはりプロデューサーがいないといくらでもこだわることができてしまうというのは難しいもの…
プロデューサーの方いたんですね!講談社監修の二人で開発をしているときいていたのでいないものだと思っていました
スプラキッドさん!ご視聴ありがとうございます😊作品へのこだわりと、作品のおもしろさが比例しないというのは、クリエイター様たちの難しい領域なのかもしれませんね😓
@@このユーザーは削除されました-z8j ハイタカさんがプロデューサーじゃなかったの?
タイトル変えるらしいよー
@@でいほり-k8j さんご視聴ありがとうございます😊ライブ配信で製作者様がおっしゃっていたのを、拝見しました😆
1回1回の戦闘に複雑な操作を求めるのがこのゲームのオリジナリティとも言えるので簡単にしたら独自性がなくなるし、かといって今のままの操作で1対複数戦 や ボス戦闘 の特殊ギミックの複雑要素が盛り込まれるとやり応えの以前に収拾がつかない感じが…毎回1対1の人型に限ったとしても戦闘ギミック(攻略方法)を変えていかないと単調化するからやっぱり1回の戦闘が今以上に複雑化も見れる。ここからどう舵取りしてこのゲームを世界一面白くさせるのか製作者の手腕が見物だけど、体験版でのユーザー第一印象がポジティブとは言えないので少し変えたら良ゲーとはいかないだろうし、要素を一旦ばらして方向性を変えることも本制作に入る前だからできるだろうけど制作者の性格からみてこのまま行くんだろうなぁと思う。
hogemanさん!ご視聴ありがとうございます😊今のままの操作性だと、一対複数になると対処しきれないように感じましたし、ボス戦闘のギミックが追加された時の難易度も気になるところです😓完全なパターン覚えゲーなボスバトルになってしまうとおもしろさを感じづらくなりますし…一対一のバトルだけが続けば、単調なゲーム体験になる予感もしますし、どのように今後展開するのか、期待しています!
タイトルがダサい地罰もそうだけど、竜は降るものじゃないので日本語に違和感がある
おなかいたいさん!ご視聴ありがとうございます😊たしかに、現時点では違和感がありますね😓今回の体験版ではシナリオや世界観がほとんど語られていませんでしたので、その辺りがマッチすると、タイトルに大きな意味があったと気付かされる可能性もありますし、今後の展開を楽しみにしています🤔
元フロムとかいう微妙な肩書きを擦り続ける ・「動画コメは否定ではなく"次に繋がるポジティブな批判"を投稿してください。改善点も添えられればより良いです」とかいう批判と中傷の区別もついてない謎の上から目線 ・ニヤつきながら世界一はムリで元々発言 ゲーム内容以前にシンプルに人となりが気に入らんし鼻に付くんよ 開発に人格は関係ないけど応援する気にはなれない😊
ネガティブな意見を「改善点を上げろ」で抑え込めると思ってる開発者とその信者
ライブラリーマウントさん!ご視聴ありがとうございます😊メジャーやインディーに関わらず、数多くのタイトルを遊んできて、開発メーカーや肩書きは、ゲームのおもしろさには直結しないと、私も思います😌ゲーム開発の大変さは想像の域を出ませんが、本動画では、素人レベルで思いつく改善点を、僭越ながら述べさせていただきました💦正式版発売時に、世界中が熱狂するタイトルとなってほしいですね😆
開発者が顔出すなら嫌われたらマイナスでしかない。強気だからみんな意見だけで誰も助けてくれんのや。出来ない〜みんな助けて〜ありがとう、おかげでここまで出来たよ!の方が良かったのに
黄色ゲージって攻撃属性の表現だったのか!それ刺さってる剣で言ってよ・・・
うまいみそさん!ご視聴ありがとうございます😊澄眼の説明で少し触れられていたような気がしますが、たしかにチュートリアルバトルが開始してからしばらくは、私もUIの見方に気づきませんでしたね😓
タイトルだけまじで別のカタカナにした方がいいと思う
ゴミカス雑魚さん!ご視聴ありがとうございます😊作風と結びつきづらいタイトルではありますよね💦
齋藤チャンネルさん!そ、そんなつもりはっ💦
正直打ち分け必要無いと思います。本末転倒ですけど、パリィと回避でスタイリッシュに戦えればそれで楽しいと思いますけどね
wild thingsさん!ご視聴ありがとうございます😊現状では、バトルスピードと撃ち分けが、マッチしていないような気がしますね💦製作者様もおっしゃっていましたが、方向属性なしでもパリィと回避が可能な仕様で、方向を合わせることができれば、さらに相手の隙が大きくなるような仕様だと、もっとおもしろくなるような気がします!
バトル周りの用語に合わせてシンプルな日本語のタイトルにして欲しいのはありますね😅
AnnaKaskiさん!ご視聴ありがとうございます😊言葉が直観的にわかりづらいのは、プレイに支障が出てしまいますよね💦毎回Tipsを確認するわけでもありませんから🤔
はっきりいうとライトゲーマー向きじゃないね。格闘ゲームかよって感じです。ドラゴンとか複数人と戦うようになったらきつすぎる。覚えること多すぎるんだよねえ
嵐花さん!ご視聴ありがとうございます😊ライトゲーマーの方には、かなり難しい仕様になっていると感じました😅ソウルライクや格闘ゲームの手練の皆様でも、一対複数戦になると、頭がパンクしそうな情報量ですよね💦難易度設定や、パリィ時のフレームの間隔など、ライト層もヘビー層も楽しめるタイトルへ進化していただけるよう祈っています!
アイデアの面白さと実際に遊んだ時の面白さとは全く関係ないのだがどうもHytackaさんは前者の意味で世界一面白いゲームを目指してるように思う要素を詰め込みすぎた典型的失敗なので無駄を削ぎ落として面白さを追求したセキロをやり直したほうが良い
cs325さん!ご視聴ありがとうございます😊たくさんの要素が詰め込まれていて、おもしろくなりそうな雰囲気があるだけにもったいないですよね💦
キャッチコピーは今作で到達するって言ってなくね?地罰はいずれそこに辿り着けるように経験を積むために作ってるって言ってた気がするけど。
ダモクレス・ゼロさん!ご視聴ありがとうございます😊本作の体験版公開の際の製作者様の動画で、最初にキャッチコピーについて言及しておられましたので、引用させていただきました😄未来作にしても、『世界一面白い』は到達していただきたいと願っています😆
え?パルスのファルシがルシでコクーンにパージ?専門用語が無駄に多いw製作者のこだわりが強すぎて、プレイヤーが見えていないね
田中太郎さん!ご視聴ありがとうございます😊言われてみると、専門用語もスクエニ節ですね💦ぜひプレイヤー目線のこだわりで、正式版へ向けての改善を期待したいです😣
あらやんさんの動画にコメントがいっぱいだ〜😆私はソウルライクなんてもうとっくの昔に飽きたなあ(笑)ps3で全盛期のデモンズソウルしてダークソウル1も一応して、とっくにもう腹一杯なんだよ。あと、タイトルは日本語として正しいのかな?
meiさん!ご視聴ありがとうございます😊コメントをたくさんいただいてありがたい限りです!いまや世の中にソウルライクがたくさん存在するので、新規IPで誰もが唸るものって、なかなか難しいですよね💦製作者様は、タイトルの見直しを考えておられるようですよ✨
説明を聞いているだけで疲れてきた複雑なアクションゲームという着眼点は良いかもしれませんが、売れないでしょうね
鈴木俊夫さん!ご視聴ありがとうございます😊複雑なアクションも、徐々に能力が解放されて、操作できることが増えていくなら、おもしろく感じると思うのですが、初めから全て解放されている状態で、全ての操作を使う必要があるのは、厳しかったです💦
ハイタカさんの生配信の方で、今回の体験版の色々な方のレビューについてしっかり受け止めていましたよ。こだわりすぎてたことを受け止め、タイトル・技名の変更、戦闘システムの大幅な刷新等私も体験版遊んでみたのですが、弾きと巧避が難しすぎましたね。結局、契技でゴリ押ししちゃいました。
main "kou"さん!ご視聴ありがとうございます😊私も昨日のライブ配信は拝見しました😆弾きや巧避のあり方を含めた刷新や、シナリオ進行とともに徐々に方向属性が解放されていく仕様など、大きな変更を視野に入れられているようで、今後の展開がとても楽しみに感じました😄個人的には、方向属性は4方向を残したまま、弾きや巧避が気持ちよく楽しめるタイトルであってほしいですね🤔
PvPゲームでこの仕様なら絶対面白いのになぁ
もうある!
mariさん!ご視聴ありがとうございます😊方向属性とスピーディな判断が必要な本作の仕様は、PvPの実装のされ方によっては、とてもおもしろくなりそうに感じます!
@@麦茶-e4y さん!ご視聴ありがとうございます😊既存タイトルとの差別化をどのように行なって下さるのか、今後に期待したいですね✨
コンボの仕様が悪戯して格ゲーの下位互換化してる
@@白米-r2g さんご視聴ありがとうございます😊言われてみると、コンボの仕様は格ゲーっぽさがあるかもしれません🤔私自身も、鎖状連撃→契技→鎖状連撃を決めて、敵のHPを削りに行くバトルになっていました🤔
なんかフォーオナーみたいでつまらなそうだった。
フォーオナーの攻撃方向の択を3から4に増やして、そこからMOBAと対人を抜かした感じだね正直フォーオナーの方が100倍楽しい
つんく♀さん!ご視聴ありがとうございます😊フォーオナーはやり込むと名作ですよ😆本動画で共有した気になった点は、ぜひ良い形にブラッシュアップしていただきたいですね😅
@@もまもまかまか さんご視聴ありがとうございます😊対人要素が追加されて、本作のシステムとうまく噛み合えば、大きく化けるような気もしないではないですが、現状ではフォーオナーの方がはるかにおもしろいと思います😲
@@arayangame そうですね~「世界一面白いアクションゲームを作る」とコンセプトを掲げていたので厳しめに意見を言わせてもらいました。
@@dokurock3173 さん『世界一面白い』と言われると、厳しい目線で見てしまう部分は必ずありますよね🤔私も動画を作成するにあたって、ゲーム部分は公平に見たつもりですが、第一線のゲームと比較した辺りは、『世界一面白い』というワードに引っ張られたように思います😅
世界一を目指してると言ってるだけで、今世界一とは言ってないけど・・・
まさん!ご視聴ありがとうございます😊おっしゃる通りです😌正式版リリース時に、世界一に輝かれることを願っています!
불행히도 개발자는 사람의 의견을 듣지 않는 사람입니다.여러분이 불만스럽게 생각하는 것은 하이타카 씨의 다양한 동영상의 코멘트에서 이미 말해졌습니다그러나 그는 부정적인 의견을 한다면 개선점을 올리자는 것만😂
시청 해 주셔서 감사합니다! 동영상에서는 개선점을 포함하여 내 의견을 공유하고 싶습니다. 더 나은 제품의 출시를 기대합니다.
スタイリッシュフォーオナーって感じ。pvpだったらクソ面白いと思うけど、pveだと操作難易度の観点から無理が出てくる気がする。 ヒューマンスケールでの戦闘システムって感じがして、人より大きいモンスターとの戦闘は厳しそう。
セピアMK-2さん!ご視聴ありがとうございます😊PVPが実装されると、おもしろそうなシステムですね😆大型のボスモンスターなんかと、大味なバトルを繰り広げるとなると、かなりイメージも変わりそうですので、今後の展開に期待したいです✨
フワちゃんもやってるよ
まじですか?フワちゃんならクラファンにいくら出せるんだろう
JapanMarch Unityさん!ご視聴ありがとうございます😊それは初耳です⁉️
山田太郎さん!ご視聴ありがとうございます😊クラウドファウンディングの目標額を突破することを願っています😌
ダークソウルでいいやん
KURINITEさん!ご視聴ありがとうございます😊ダークソウルも含めた、人気ソウルライクタイトルと、うまく棲み分けしていただきたいと願っています✨
우리나라에서는 이런 게임을 만들고 실패하면 자해
시청 해 주셔서 감사합니다! 어려운 의견입니다.
日本人はこのゲームのレビュー動画サムネが酷すぎる。そんなにアマチュアリズムが嫌いなのか。
PKX CHANNELさん!ご視聴ありがとうございます😊本動画公開後に、他のレビュー動画も拝見しましたが、辛辣なサムネが多い印象は受けました💦アマチュアを批判しているわけでは決してなく、世界一面白いアクションRPGを生み出して欲しい願いが込められた、製作陣へのアンサーだと思います✨
あれを削除しろとかこれを簡単にしろっていう有象無象の意見で潰れていったゲームは数多いのも事実。どうせ、そんなに長くプレイしないし大した技量もない連中さ。信念があるのはいいと思うよ。色々、思うところはあるかもしれんけど
めちゃくちゃ共感です。ぶっちゃけクラファンしない連中は相手にしないほうが良いです。
ハレさん!ご視聴ありがとうございます😊感じたことを動画にさせていただいた身としては、耳が痛い限りです😣ゲーム開発の大変さは私にはわかりかねますし、信念を持って製作に携わっていらっしゃる多くのゲームクリエイター様には、尊敬しかありません!私も正式版を楽しみにしていることに、違いはありませんから😊
いやあ…そういう思考は結局の所、売上という第二の目標を蔑ろにする粗悪なものだと思うな。第一の目標は、もちろん「面白い事」であって、それは少数ではなく多数に対して問われるものだから。
その話で問題なのって、有象無象の的外れな意見が多いことではなく作者が意見の取捨選択をできなかったことだよプロデューサーやディレクターをやるうえで大事な才能って是々非々をする能力だからね誹謗中傷などで精神的に潰されたとかならその言い訳も通るけど、そうじゃないなら作者の実力不足
@@麦茶-e4y さんご視聴ありがとうございます😊販売本数が伸びないことには、製作者様が掲げられている『世界一おもしろい』の土台にも上がれないですしね💦
結局アクションRPGなのか格ゲーなのか分からないゲームデザインになってる。
D Sさん!
ご視聴ありがとうございます😊
今回の戦闘体験版は、なんとも言えない仕上がりでしたね💦
大幅にリニューアルするらしいので、今後どうなっていくのか楽しみです✨
ニンジャガ2みたいにある程度直感で動かせるアクションじゃないと大半のプレイヤーがそっ閉じしそう
りんごさん!
ご視聴ありがとうございます😊
直観的な操作や、操作をプレイヤーが覚えるための動線は、大切ですよね💦
ライトユーザーわい「おお、ハイタカさんついにやったか!」→え?ここから始まるの?ジャンプかわいい→格ゲーかよ。名前読めん。覚えれねーよ。→いや敵理不尽すぎだろ。何体同じの出てくるんだよ→この突き上げられるの何?→おれは何をやってるんだ?→はいはい、パリィね。もういいよ。30分でそっ閉じ🎉
ギスギスさん!
ご視聴ありがとうございます😊
戦闘体験版としては、チュートリアルの要素も少なくて、操作の名称が頭に残りづらかったので、無駄にやることが多くて、煩雑な印象でした💦
ヘビーゲーマーでないと、なかなかクリアまでプレイしようと思わない作りだと感じましたね🥺
新タイトル:地罰クエスト
nasbyさん!
ご視聴ありがとうございます😊
新タイトルっ⁉️
まるでゲーム内のサブクエみたいになってしまいました💦
でもちゃんと悪かったところ受け入れて変えてくって言ってるのでそこはすごいと思います
リア君さん!
ご視聴ありがとうございます😊
大きく変化させていくというお話でしたので、今後の展開が楽しみですよね😆
こう考えると、複雑なのに操作してて楽しくて没入感のあるゲームってすごいんだなあって実感しました。(モンハンシリーズ、メタルギアシリーズなど)
Kさん!
ご視聴ありがとうございます😊
複雑な操作でも楽しめるタイトルは、とてもよくできたゲームですよね😲
バトルスピードとの兼ね合いや、ゲームシステムとのマッチングなど、さまざまなバランスの上に成り立っていることを痛感します😅
地罰上らば竜の降るも、正式版リリース時に、そういったタイトルと肩を並べる作品になってほしいと願っています✨
複雑な操作を敵に要求されるタイプのゲームは面白くないことが多い(対人は別)。
モンハンもデビルメイクライも複雑な操作をどうやって押しつけて気持ちよくなれるかにフォーカスされていて、回避自体はワンボタンでできる。
マジDE眠々丸さん!
ご視聴ありがとうございます😊
スピーディで複雑な操作を要求されるタイトルは、そこに至るまでの体験が重視されている感触はあるかもしれませんね🤔
@@de8555
ダクソなんか良い例だけど、
どんなに高難易度のゲームだろうと回避の操作だけは簡単にしてしまえば、あとは敵の攻撃さえ見切れば普通に斬りつけるだけでもクリア出来るからね
…話をしよう。
あれは今から36万…いや、3年前だったか。まぁいい。
私にとってはつい昨日の出来事だが…彼にとっては多分、現在進行系の出来事だ。
彼には1通りの名前があるから…なんて呼べばいいのか…。
確か最初に会った時は…ハイタカ!
そう。あいつは最初から言うことを聞かなかった。
私達の言うとおりにしていればな。
まあ…いい奴だったよ。
「そんな仕様で大丈夫か?」
「大丈夫だ。問題ない。」
zyoAIgamesさん!
ご視聴ありがとうございます😊
エルシャダイ、懐かしいですね✨
今後発売されるであろう製品版では、体験版とは違った素晴らしいゲーム体験が待っていることを祈っています😆
うーんやっぱりストーリから作ってストーリーに合わせて敵とモーション作ってった方が良かったと思う今からストーリーってなると地罰とかせつぎとか取り入れナイトストーリー作れないだろうし……
出資してくれた会社の人に頼むって言ってたけどちょっと投げやりかなーって……
ハル君さん!
ご視聴ありがとうございます😊
地罰や契技がストーリーの中で欠かせないもので、プレイヤーが世界観に入り込めていたら、地罰に縛られたバトルも違った感じ方だったかもしれませんね🤔
シナリオを書く人が別であったとしても、地罰に関する世界観や歴史なんかは、他の人に投げてほしくないと個人的に感じます😄
動画で挙げられている点と、それに合わせた改善案は実に納得がいくものばかりでした。
「確かにそうなった方が面白くなりそうだな」と。
開発者はケチをつける声をたくさん目にするでしょうが、腐らずに邁進する事を願ってますね。
過剰な悪評が広まれば開発環境も維持できなくなる。
ここからが本番として、良いゲームになれば良いなと思います。
AKI Mさん!
ご視聴ありがとうございます😊
酷評もどんと来いといった感じの発言を、RUclipsで公開されていたので、感じたことをそのまま動画にさせていただきました🤔
私もけなしたいわけではなく、もっと良いゲームとして、世に出ることを願っています!
@@arayangame
いえ、この動画の指摘はケチでは無く実にまっとうなものだと思ったという事です。
しかし、そういうものばかりでは無く「独り善がり」「思い込みが強い」「己惚れている」「なんかつまんそう」「センス無い」と言った改善に繋がりえない感情的意見も多くなるのは宿命でしょう。
忌憚のない意見を求めるという事は、どうしても発言者によっては開発者の人間性に触れるものも多くなる中で、腐っては欲しくないなと思っていますし、プロジェクトが頓挫する事態に繋がらなければいいなと思っています。
@@akim1382 さん
そう言っていただけると恐縮です💦
開発者の方が前面に出ている以上は、避けられないことかと思いますが、体験版をプレイした以上は、ゲーム内容に対する気持ちを共有したつもりです😊
私も、より良い正式版のリリースを楽しみにしています😆
正直なコメントですね
製作者が見てくれたらより良くなりそう
ただ、製作者のRUclipsを一度見たことあるけどあんまり人の言うこと聞かなかさそうなのと、そもそものゲームタイトルがあまり惹かれないと思うのは私だけだろうか?
自分も同じ感想です。
自分は結構前から製作動画を追ってましたが、毎度「僕は〇〇と思います。」という馴染みのワードからも。ちょっと自分本意な考え方のヒトなのかなぁと感じていました。ゲームタイトルにしても前から不評で、リスナーからの改善案に応じていませんしね。
mic maxwellさん!
ご視聴ありがとうございます😊
新しく資金も募っているようですし、もっと良い作品を出していただきたいと思っています☺️
ゲームタイトルはもう少し覚えやすい方が良い気はしますね💦
Rise of Rebellionの方がしっくり来ています😅
@@nn-cm9lu さん
ご視聴ありがとうございます😊
一ユーザーとしての意見を動画にさせていただきました✨
製作側の気持ちはわかりかねますが、世界一の作品が世に出て、楽しめることを願っています☺️
あの人は自分の中で改善したい箇所はアドバイス聞くけど、世界観は一切聞かない感じっすね。センスがあればそれでいいんすけど
@@ギスギスセンスあるレベルファイブの社長ですら続編に関しては意見を聞かなさすぎて今会社赤字ですからねぇ。頑固でもいいけど頑固がすぎると自滅してしまういい例がまた1つ。
あくまで数あるインディーズゲームの1つに過ぎないのに、これだけいろんな人に注目されて意見されるのが、彼のyoutubeやプロデュースの上手さですよね。今後どのような評価になるか気になる所ではあります笑
kenさん!
ご視聴ありがとうございます😊
体験版の配信開始時点で、ここまで注目されているインディータイトルというだけで、とてもすごいことですよね☺️
期待度が高いだけに、期待値を越えたおもしろさを実現するハードルが高いのはわかりますが、正式版の成功を願っています!
たくさん技あるけど、結局一つのやり方以外要らなくなって終わるでしょ
ゲームテンポが早すぎるから全体的雑になる難しくして楽しく感じれるほど洗練されてないし
ext Nさん!
ご視聴ありがとうございます😊
たしかに、私も1パターンの戦い方を繰り返すだけになっていましたね💦
@我はゼウスキン。そうに決まってる さん
ご視聴ありがとうございます😊
手厳しいですねー💦
正式版リリース時には、全く違った体験ができることを願っています✨
世界一どうたらこうたら言って
クソが出来上がったFPSあったよな
ポストボーイさん!
ご視聴ありがとうございます😊
赤サブレでしょうか🤔
そうだったら懐かしいですねー😆
この作品、初期から追ってたから知ってたけど、タイトル発表でダサいと苦言が呈されまくっても変えるつもりがさらさらない辺りで間違いなく失敗するんだろうなと思ってた 案の定そうなって安心しました ここからどうするのか楽しみですね
リンデンさん!
ご視聴ありがとうございます😊
タイトルも含めて、覚えづらい用語が多いのは、耳障りが良くない印象を受けました💦
これからのアップデートや開発状況の変化を、個人的には楽しみにしています✨
同意。タイトル、技名、ストーリー調の文章、Steamの紹介文、どれもなんか頭に入ってこない文章でした。あとゲーム内フォントがほんと読みづらい。メイがどうとかどうでもいいからメイリオにしてくれって感じました
ギスギスさん!
コメントありがとうございます😊
用語が覚えづらい印象のものばかりだったのは、正式版に向けて、うまく作り変えていただきたいですね✨
メイ→メイリオフォントはお上手ですっ!
笑ってしまいましたが、まさにその通りでしたねー😆
@@ギスギス めちゃ笑いました
ブレワイの方が気持ちよく戦えるし面白いのでPCを閉じてSwitchつけます
young tripさん!
ご視聴ありがとうございます😊
BOtWは名作です👍
正式版では、ゼルダの伝説と肩を並べるような名作となっていることを願います!
お疲れ様です。
結構前から開発進捗を楽しませて頂いていたのでウチもやってみましたが、この動画とほとんど同じ事を思っていましたよ。
ハイタカさんが元フロム社員だった事や作中テキストの雰囲気からもソウルシリーズを意識している部分が伝わってきますが、実際のゲーム性はむしろ簡単操作で緊張感を楽しめるソウルとは対極の、格ゲーのような印象だったかな…
個人製作ながらモーションやシステムの作りこみは凄まじく、世界一を目指すという目標は本気だというのが伝わってくるので、そうした思いは是非とも報われて欲しいですね。
AKIRA mediaさん!
ご視聴ありがとうございます😊
私も動画を拝見して楽しみにしていたタイトルでしたので、感じたことを話させていただきました✨
拘りを感じる部分もたくさんあるだけに、まだまだおもしろくなっていただけると信じています😌
世界一は本当に実現してほしいですね😆
全体的にFFオリジンとかのアクションゲーな作りですね。バトル中はソウルキャリバーみたいな感覚でしょうか。急に格ゲー始まるみたいなそういうコマンド的な入力対戦ゲーですね。複雑や自由な操作が必ずしも面白いに直結する分けではないので、これを面白いに仕上げるには、その世界観の作りこみや気の遠くなるような改善と作業が容易に想像できる体験版でした。
_ shinさん!
ご視聴ありがとうございます😊
FFオリジンはすぐに思い出しましたね☺️
プレイしていた際に、ソウルキャリバーを感じることはありませんでしたが、一対一のバトルしか用意されていなかったことから、格闘ゲーム感はあるかもしれません🤔
複雑な操作でも、簡単な操作でも、おもしろいタイトルはたくさんありますので、今後の更新に期待したいところです✨
制作者は120%の情熱で作ってても、ユーザー側も120%のモチベで取り組んでくれるワケはないのにね。「どんなに操作が難しくても、ユーザーは上達目指してやり込んでくれるはず」みたいな勘違いが制作者の動画から感じました。大量の信者コメに浸かってるとそうなっちゃうのかな
夜型ゴブリンさん!
ご視聴ありがとうございます😊
操作の複雑さがゲームのつまらなさに直結するわけではないと思いますが、体験版だからこそなのか、最初から全てのアクションを使いこなす必要があるバトルは、一部のヘビーゲーマー以外はついてこられなくなるように感じます💦
徐々に操作が解放されていくように、チュートリアルを兼ねてシナリオで調整されていたら、印象は大きく変わったかもしれないだけに、もったいないですね🥺
盲目的なアンチが盲目的な信者を叩く盲目の図
seesawさん!
ご視聴ありがとうございます😊
公平な目線で情報をお伝えしようと心がけていますが、個人的な好みが反映されていることも事実なので、盲目的にならないように努めます😓
それは正直思うわ
RUclipsのコメント欄で「色々言われてるけどしたいようにするのが1番!」みたいに言ってる人って間違いなくエアプ
下手なアンチよりタチ悪いと思う
@@三日前の卵かけご飯 さん
ご視聴ありがとうございます😊
意見が多数出ている内容は、吟味していただきたいところですね🤔
格闘ゲームの様にpvpを主体に置いたアクションなのに
恐らく作ってるのは一人用アクション探索RPGなんですよね。
だったら作るべきはpve様のアクションなんだよね
NPCが相手なのに複数の攻撃方向だったり複雑な操作はプレイ時間が延びるほど煩わしくなってしまう。
どの方向から攻撃しようとNPCは確率で受けるか防ぐかだからね。
リソースは限られてるんだから広げた風呂敷を畳んでもう少しシンプルにしないと一生完成しなさそう
アゼルいっちさん!
ご視聴ありがとうございます😊
複雑な操作が楽しめないのは悲しいことですよね😓
プレイする側がもっと楽しめるような作りだと、煩雑な操作がクセになることもあるんですが、本体験版では如何せん感じられませんでした😥
ハイタカさんの製作過程動画はずっと見てましたが、タイトル名、技名などでコメントの指摘があっても断固として変えるつもりはないというこだわりの強さを感じましたね。
漫画家の編集がよく漫画家の描きたいことを描かせるなと言われますが、自分が伝えたいものは面白くなくテーマに沿ってなくても盛り込んでしまうためそう言われるそうです。
やはりプロデューサーがいないといくらでもこだわることができてしまうというのは難しいもの…
プロデューサーの方いたんですね!
講談社監修の二人で開発をしているときいていたのでいないものだと思っていました
スプラキッドさん!
ご視聴ありがとうございます😊
作品へのこだわりと、作品のおもしろさが比例しないというのは、クリエイター様たちの難しい領域なのかもしれませんね😓
@@このユーザーは削除されました-z8j ハイタカさんがプロデューサーじゃなかったの?
タイトル変えるらしいよー
@@でいほり-k8j さん
ご視聴ありがとうございます😊
ライブ配信で製作者様がおっしゃっていたのを、拝見しました😆
1回1回の戦闘に複雑な操作を求めるのがこのゲームのオリジナリティとも言えるので簡単にしたら独自性がなくなるし、
かといって今のままの操作で1対複数戦 や ボス戦闘 の特殊ギミックの複雑要素が盛り込まれるとやり応えの以前に収拾がつかない感じが…
毎回1対1の人型に限ったとしても戦闘ギミック(攻略方法)を変えていかないと単調化するからやっぱり1回の戦闘が今以上に複雑化も見れる。
ここからどう舵取りしてこのゲームを世界一面白くさせるのか製作者の手腕が見物だけど、体験版でのユーザー第一印象がポジティブとは言えないので
少し変えたら良ゲーとはいかないだろうし、要素を一旦ばらして方向性を変えることも本制作に入る前だからできるだろうけど制作者の性格からみてこのまま行くんだろうなぁと思う。
hogemanさん!
ご視聴ありがとうございます😊
今のままの操作性だと、一対複数になると対処しきれないように感じましたし、ボス戦闘のギミックが追加された時の難易度も気になるところです😓
完全なパターン覚えゲーなボスバトルになってしまうとおもしろさを感じづらくなりますし…
一対一のバトルだけが続けば、単調なゲーム体験になる予感もしますし、どのように今後展開するのか、期待しています!
タイトルがダサい
地罰もそうだけど、竜は降るものじゃないので日本語に違和感がある
おなかいたいさん!
ご視聴ありがとうございます😊
たしかに、現時点では違和感がありますね😓
今回の体験版ではシナリオや世界観がほとんど語られていませんでしたので、その辺りがマッチすると、タイトルに大きな意味があったと気付かされる可能性もありますし、今後の展開を楽しみにしています🤔
元フロムとかいう微妙な肩書きを擦り続ける
・「動画コメは否定ではなく"次に繋がるポジティブな批判"を投稿してください。改善点も添えられればより良いです」とかいう批判と中傷の区別もついてない謎の上から目線
・ニヤつきながら世界一はムリで元々発言
ゲーム内容以前にシンプルに人となりが気に入らんし鼻に付くんよ
開発に人格は関係ないけど応援する気にはなれない😊
ネガティブな意見を「改善点を上げろ」で抑え込めると思ってる開発者とその信者
ライブラリーマウントさん!
ご視聴ありがとうございます😊
メジャーやインディーに関わらず、数多くのタイトルを遊んできて、開発メーカーや肩書きは、ゲームのおもしろさには直結しないと、私も思います😌
ゲーム開発の大変さは想像の域を出ませんが、本動画では、素人レベルで思いつく改善点を、僭越ながら述べさせていただきました💦
正式版発売時に、世界中が熱狂するタイトルとなってほしいですね😆
開発者が顔出すなら嫌われたらマイナスでしかない。強気だからみんな意見だけで誰も助けてくれんのや。出来ない〜みんな助けて〜ありがとう、おかげでここまで出来たよ!の方が良かったのに
黄色ゲージって攻撃属性の表現だったのか!
それ刺さってる剣で言ってよ・・・
うまいみそさん!
ご視聴ありがとうございます😊
澄眼の説明で少し触れられていたような気がしますが、たしかにチュートリアルバトルが開始してからしばらくは、私もUIの見方に気づきませんでしたね😓
タイトルだけまじで別のカタカナにした方がいいと思う
ゴミカス雑魚さん!
ご視聴ありがとうございます😊
作風と結びつきづらいタイトルではありますよね💦
齋藤チャンネルさん!
そ、そんなつもりはっ💦
正直打ち分け必要無いと思います。本末転倒ですけど、パリィと回避でスタイリッシュに戦えればそれで楽しいと思いますけどね
wild thingsさん!
ご視聴ありがとうございます😊
現状では、バトルスピードと撃ち分けが、マッチしていないような気がしますね💦
製作者様もおっしゃっていましたが、方向属性なしでもパリィと回避が可能な仕様で、方向を合わせることができれば、さらに相手の隙が大きくなるような仕様だと、もっとおもしろくなるような気がします!
バトル周りの用語に合わせてシンプルな日本語のタイトルにして欲しいのはありますね😅
AnnaKaskiさん!
ご視聴ありがとうございます😊
言葉が直観的にわかりづらいのは、プレイに支障が出てしまいますよね💦
毎回Tipsを確認するわけでもありませんから🤔
はっきりいうとライトゲーマー向きじゃないね。
格闘ゲームかよって感じです。
ドラゴンとか複数人と戦うようになったらきつすぎる。
覚えること多すぎるんだよねえ
嵐花さん!
ご視聴ありがとうございます😊
ライトゲーマーの方には、かなり難しい仕様になっていると感じました😅
ソウルライクや格闘ゲームの手練の皆様でも、一対複数戦になると、頭がパンクしそうな情報量ですよね💦
難易度設定や、パリィ時のフレームの間隔など、ライト層もヘビー層も楽しめるタイトルへ進化していただけるよう祈っています!
アイデアの面白さと実際に遊んだ時の面白さとは全く関係ないのだが
どうもHytackaさんは前者の意味で世界一面白いゲームを目指してるように思う
要素を詰め込みすぎた典型的失敗なので
無駄を削ぎ落として面白さを追求したセキロをやり直したほうが良い
cs325さん!
ご視聴ありがとうございます😊
たくさんの要素が詰め込まれていて、おもしろくなりそうな雰囲気があるだけにもったいないですよね💦
キャッチコピーは今作で到達するって言ってなくね?
地罰はいずれそこに辿り着けるように経験を積むために作ってるって言ってた気がするけど。
ダモクレス・ゼロさん!
ご視聴ありがとうございます😊
本作の体験版公開の際の製作者様の動画で、最初にキャッチコピーについて言及しておられましたので、引用させていただきました😄
未来作にしても、『世界一面白い』は到達していただきたいと願っています😆
え?パルスのファルシがルシでコクーンにパージ?
専門用語が無駄に多いw
製作者のこだわりが強すぎて、プレイヤーが見えていないね
田中太郎さん!
ご視聴ありがとうございます😊
言われてみると、専門用語もスクエニ節ですね💦
ぜひプレイヤー目線のこだわりで、正式版へ向けての改善を期待したいです😣
あらやんさんの動画にコメントがいっぱいだ〜😆
私はソウルライクなんてもうとっくの昔に飽きたなあ(笑)
ps3で全盛期のデモンズソウルしてダークソウル1も一応して、とっくにもう腹一杯なんだよ。
あと、タイトルは日本語として正しいのかな?
meiさん!
ご視聴ありがとうございます😊
コメントをたくさんいただいてありがたい限りです!
いまや世の中にソウルライクがたくさん存在するので、新規IPで誰もが唸るものって、なかなか難しいですよね💦
製作者様は、タイトルの見直しを考えておられるようですよ✨
説明を聞いているだけで疲れてきた
複雑なアクションゲームという着眼点は良いかもしれませんが、売れないでしょうね
鈴木俊夫さん!
ご視聴ありがとうございます😊
複雑なアクションも、徐々に能力が解放されて、操作できることが増えていくなら、おもしろく感じると思うのですが、初めから全て解放されている状態で、全ての操作を使う必要があるのは、厳しかったです💦
ハイタカさんの生配信の方で、今回の体験版の色々な方のレビューについてしっかり受け止めていましたよ。
こだわりすぎてたことを受け止め、タイトル・技名の変更、戦闘システムの大幅な刷新等
私も体験版遊んでみたのですが、弾きと巧避が難しすぎましたね。結局、契技でゴリ押ししちゃいました。
main "kou"さん!
ご視聴ありがとうございます😊
私も昨日のライブ配信は拝見しました😆
弾きや巧避のあり方を含めた刷新や、シナリオ進行とともに徐々に方向属性が解放されていく仕様など、大きな変更を視野に入れられているようで、今後の展開がとても楽しみに感じました😄
個人的には、方向属性は4方向を残したまま、弾きや巧避が気持ちよく楽しめるタイトルであってほしいですね🤔
PvPゲームでこの仕様なら絶対面白いのになぁ
もうある!
mariさん!
ご視聴ありがとうございます😊
方向属性とスピーディな判断が必要な本作の仕様は、PvPの実装のされ方によっては、とてもおもしろくなりそうに感じます!
@@麦茶-e4y さん!
ご視聴ありがとうございます😊
既存タイトルとの差別化をどのように行なって下さるのか、今後に期待したいですね✨
コンボの仕様が悪戯して格ゲーの下位互換化してる
@@白米-r2g さん
ご視聴ありがとうございます😊
言われてみると、コンボの仕様は格ゲーっぽさがあるかもしれません🤔
私自身も、鎖状連撃→契技→鎖状連撃を決めて、敵のHPを削りに行くバトルになっていました🤔
なんかフォーオナーみたいでつまらなそうだった。
フォーオナーの攻撃方向の択を3から4に増やして、そこからMOBAと対人を抜かした感じだね
正直フォーオナーの方が100倍楽しい
つんく♀さん!
ご視聴ありがとうございます😊
フォーオナーはやり込むと名作ですよ😆
本動画で共有した気になった点は、ぜひ良い形にブラッシュアップしていただきたいですね😅
@@もまもまかまか さん
ご視聴ありがとうございます😊
対人要素が追加されて、本作のシステムとうまく噛み合えば、大きく化けるような気もしないではないですが、現状ではフォーオナーの方がはるかにおもしろいと思います😲
@@arayangame
そうですね~
「世界一面白いアクションゲームを作る」とコンセプトを掲げていたので厳しめに意見を言わせてもらいました。
@@dokurock3173 さん
『世界一面白い』と言われると、厳しい目線で見てしまう部分は必ずありますよね🤔
私も動画を作成するにあたって、ゲーム部分は公平に見たつもりですが、第一線のゲームと比較した辺りは、『世界一面白い』というワードに引っ張られたように思います😅
世界一を目指してると言ってるだけで、今世界一とは言ってないけど・・・
まさん!
ご視聴ありがとうございます😊
おっしゃる通りです😌
正式版リリース時に、世界一に輝かれることを願っています!
불행히도 개발자는 사람의 의견을 듣지 않는 사람입니다.
여러분이 불만스럽게 생각하는 것은 하이타카 씨의 다양한 동영상의 코멘트에서 이미 말해졌습니다
그러나 그는 부정적인 의견을 한다면 개선점을 올리자는 것만😂
시청 해 주셔서 감사합니다!
동영상에서는 개선점을 포함하여 내 의견을 공유하고 싶습니다.
더 나은 제품의 출시를 기대합니다.
スタイリッシュフォーオナーって感じ。
pvpだったらクソ面白いと思うけど、pveだと操作難易度の観点から無理が出てくる気がする。 ヒューマンスケールでの戦闘システムって感じがして、人より大きいモンスターとの戦闘は厳しそう。
セピアMK-2さん!
ご視聴ありがとうございます😊
PVPが実装されると、おもしろそうなシステムですね😆
大型のボスモンスターなんかと、大味なバトルを繰り広げるとなると、かなりイメージも変わりそうですので、今後の展開に期待したいです✨
フワちゃんもやってるよ
まじですか?フワちゃんならクラファンにいくら出せるんだろう
JapanMarch Unityさん!
ご視聴ありがとうございます😊
それは初耳です⁉️
山田太郎さん!
ご視聴ありがとうございます😊
クラウドファウンディングの目標額を突破することを願っています😌
ダークソウルでいいやん
KURINITEさん!
ご視聴ありがとうございます😊
ダークソウルも含めた、人気ソウルライクタイトルと、うまく棲み分けしていただきたいと願っています✨
우리나라에서는 이런 게임을 만들고 실패하면 자해
시청 해 주셔서 감사합니다!
어려운 의견입니다.
日本人はこのゲームのレビュー動画サムネが酷すぎる。
そんなにアマチュアリズムが嫌いなのか。
PKX CHANNELさん!
ご視聴ありがとうございます😊
本動画公開後に、他のレビュー動画も拝見しましたが、辛辣なサムネが多い印象は受けました💦
アマチュアを批判しているわけでは決してなく、世界一面白いアクションRPGを生み出して欲しい願いが込められた、製作陣へのアンサーだと思います✨
あれを削除しろとかこれを簡単にしろっていう有象無象の意見で潰れていったゲームは数多いのも事実。どうせ、そんなに長くプレイしないし大した技量もない連中さ。信念があるのはいいと思うよ。色々、思うところはあるかもしれんけど
めちゃくちゃ共感です。ぶっちゃけクラファンしない連中は相手にしないほうが良いです。
ハレさん!
ご視聴ありがとうございます😊
感じたことを動画にさせていただいた身としては、耳が痛い限りです😣
ゲーム開発の大変さは私にはわかりかねますし、信念を持って製作に携わっていらっしゃる多くのゲームクリエイター様には、尊敬しかありません!
私も正式版を楽しみにしていることに、違いはありませんから😊
いやあ…そういう思考は結局の所、売上という第二の目標を蔑ろにする粗悪なものだと思うな。
第一の目標は、もちろん「面白い事」であって、それは少数ではなく多数に対して問われるものだから。
その話で問題なのって、有象無象の的外れな意見が多いことではなく作者が意見の取捨選択をできなかったことだよ
プロデューサーやディレクターをやるうえで大事な才能って是々非々をする能力だからね
誹謗中傷などで精神的に潰されたとかならその言い訳も通るけど、そうじゃないなら作者の実力不足
@@麦茶-e4y さん
ご視聴ありがとうございます😊
販売本数が伸びないことには、製作者様が掲げられている『世界一おもしろい』の土台にも上がれないですしね💦