BG3. Гейл. Волшебник прорицания. Без зелий скорости. Доблесть. #14. Штурмуем Змеиную Крепость

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 20

  • @yokotachi
    @yokotachi Месяц назад +2

    Легендарный бой! А крит на полтос - как вишенка на торте)

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      Согласен! Этот крит наглядно показал, что Гейлу невероятно повезло выжить и победить в этой нелегкой битве)

  • @dmitryhitry9222
    @dmitryhitry9222 Месяц назад +2

    было жоско! уау!

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      @@dmitryhitry9222 согласен! Бой не простой. Это первая победа над Горташем в тронном зале. Жаль ачивку не подвезли)
      Для этого потребовалось всего-то 1400 часов игры xD

  • @denjiro789
    @denjiro789 Месяц назад +2

    1:30:55 На будущее: Если есть в команде Уилл, то договор с Мизорой обязательно нада заключить. Иначе Герцог умирает в любом случае. Если не брать Уилла в отряд в начале игры, то всё с Герцогом нормально и он будет живой в Железном троне. Хотя если Герцога так победить, как ты в этом видео и даже без Уилла в команде, он тоже умирает. Точнее он просто исчезает после долгого отдыха.

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад +2

      @@denjiro789 сколько нюансов с этим герцогом. Но так победил Горташа впервые. Поэтому знать о таком не мог.
      Эта битва хорошая проверка на прочность и иногда её можно проходить не взирая на последствия. И кстати следующий заказ предподагает битву с ним, но с другими условиями)

    • @denjiro789
      @denjiro789 Месяц назад

      @@Zheaniv За Карлах, если я правильно помню?)

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад +2

      @@denjiro789 всё верно.
      По условию обязательный наёмник от Иссохшего. При этом нельзя покупать расходники (хилки, гранаты), долгий сон только в конце эпизода не считая принудительных.
      Махать в ближнем бою Карлах может исключительно топорами и метать только метательное. Ну и по классике без зелий силы, иллитидских способностей и с рандом модом. Вроде ничего не упустил.

  • @kirillfreydin1001
    @kirillfreydin1001 Месяц назад +1

    1:16:10 я так понял действия нет из-за того, что илитидское ускорение закончилось и элеме был в этот момент в этом шаре ускорения и получил что-то типа эффекта летаргии
    1:37:15 поэтому в битве с роботами полезно иметь изгнание, чтобы спасать от взрывов себя/союзников/призывы

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      @@kirillfreydin1001 по поводу пропуска хода элементалем позже тоже так подумал. Просто играю практически всегда без иллитидских способностей и поэтому не знал об такой особенности
      Да, взрывы местами подлавдивали. Есть кстати ещё вариант с телепортом по идее. Там можно себя и ещё одного союзника спасти там где важен гарант. Ведь изгнание может и не сработать.
      Для меня это первая битва с Горташем и консервами в которой вышел победителем. Поэтому подготовка была не самая лучшая. Но прикольно, что даже с ошибками победил. Те же 17кб без маг доспеха чего стоили xD

    • @kirillfreydin1001
      @kirillfreydin1001 Месяц назад

      @ да, я в начале видео заметил, что КБ17 думал «ой еее, отлетит и не заметит» 😀 а оказалось, что повезло

  • @darthbane490
    @darthbane490 Месяц назад +2

    За все твои прохождения какие твои любимые сборки персонажа и почему? P. S. Давно не заходил.

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      @@darthbane490 сложный вопрос. На удивление ещё не всех пробовал. Поэтому в данный момент наверное вот так:
      Если говорить о сборках как о мультиклассировании, то этим особо не занимался. Поэтому сказать нечего.
      А если смотреть с позиции чистых героев. То можно выделить паладина, колдуна, волшебника (не некроманта), и чародея.
      Паладин приятен из-за своей самостоятельности. Его ауры дают возможность чувствовать себя гораздо уверенней в бою. Так как они сильно защищают от опасных негативных эффектов. Кары даже вторичны не смотря на свою силу. Может носить тяжёлый доспех и любое оружие. Предпочтительно брать либо двуручное оружие, либо одноруч + щит. Расса полуорк подойдёт лучше всего для усиления крита в ближнем бою.
      Колдун, максимально простой в реализации класс. Может в теории пройти игру вообще без одежды так как его бласт очень силён. Если хочется просто пострелять и разгонять силу одного фокуса в течении всей игры, то он отличный вариарт. Предпочтительная расса челове, получеловек. Так как они могут носить щит со старта.
      Чародеи конкретно подкласса потомков дракона могут быть узко специализированными адептами одной стихии. Они позволяют собирать билд через огнонь, молнию, холод, кислоту и т.д. Максимизируют их эффективность за счёт пассивного усиления. Предпочтительная расса получеловек/человек так же из-за умения носить щит. Либо гитьянка/щитовой дварф для средней без щита и обоеруким.
      Волшебники, универсалы кластеры в мире БГ3. Могут изучить большинство заклинаний и при желании подстроить список заклинаний индивидуально под каждую битву. Но на столько сам не заморачивайся, так как сложность игры пока не выкручена всякими доп врагами и прочими усложнялками)
      Предпочтительные рассы такие же как и у чародея.

  • @dmitryhitry9222
    @dmitryhitry9222 Месяц назад +2

    ого, опять 3 часа! каеф

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      @@dmitryhitry9222 битва выдалась на славу)

  • @Олег_Евсеев
    @Олег_Евсеев Месяц назад +2

    Зря конечно раскидывал лед и прочее, цветы всегда должны стоять, это штраф в 4 раза, лучшее замедление

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      @@Олег_Евсеев впервые использовал данную механику. И хотя не удалось их реализовать на полную. Всё равно они привнесли свой вклад в победу.

  • @avtohelppk3074
    @avtohelppk3074 Месяц назад +3

    Сложный бой на 3 часа 😊

    • @Zheaniv
      @Zheaniv  Месяц назад

      @@avtohelppk3074 да, здесь особо тайм коды не порасписываешь)