Sugestão: criar no seu jogo um sistema onde o jogador contrata empregados fixos para a fazenda. Cada empregado proporciona 40 horas de trabalho p/ semana. Cada estrutura da fazenda demanda uma carga de trabalho semanal específica de acordo com o nível da estrutura e quantidade de animais. O jogador atribui ao empregado a tarefa de cuidar de uma ou mais estruturas (manutenção, limpeza, alimentação, água, produção, vacina, rega e adubação de estufa...). Mais de um empregado pode cuidar de uma mesma estrutura para cumprir a demanda de trabalho semanal daquela estrutura. As horas de trabalho do empregado que restarem pode ser utilizada para a tarefa em outra estrutura, não podendo exceder as 40 horas de trabalho do empregado. As tarefas são exercidas de forma passiva e os salários são pagos semanalmente. O(s) armazém(s), silo e a trincheira da fazenda deverão ser abastecidos pelo jogador com os recursos necessários para a alimentação dos animais e adubação das estufas, que serão reduzidos diariamente conforme as tarefas exercidas passivamente pelos empregados em cada estrutura. A fazenda terá custo com a alimentação dos empregados. A casa da fazenda também demandará trabalho de limpeza, manutenção e alimentação dos empregados a ser atribuída a um ou mais empregados. Parte da produção da fazenda poderá ser entregue na casa para reduzir e até zerar o custo de alimentação dos empregados. Há também a tarefa única de manutenção e limpeza de todo o maquinário da fazenda a ser realizada por um ou mais empregados.
Fala ae Kong, podiam implantar o sistema de plantação de Bananas também, ou até palmito, são plantações que pareceriam com arboricultura, e casava muito com a ideia de usar avião no caso de passar veneno na plantação.
Kong, essa área de árvore da pra cercar tudo e por gado, fiz isso em uns campos no asiático lá, ficou gigante, coube 1,400 cb agora vou fazer o trato pra ver no que dá hehehe a é peguei o robotizado, pq cabe mais comida
Para mim, seria interessante termos mais funçoes dentro da fabricas se tiver fabricas, nos simuladores de fazenda falta mais realismo no quesito de mão a obra, 90% do jogo é so veiculos ou mods sem fora de veiculos , falta tipo colher uma fruta de arvores ou fabricar produtos
pra mim o bug do funcionario parar no caminho é pq ele se recusa a passar pelo trilho do trem. e se tu colocar o destino em qualquer lugar q nao seja estrada, ele para tbm
Para mim, seria interessante termos os funcionarios da fazenda, com habilidades e funções definidas, ao inves de apertar H e algum aleatorio fazer o serviço. Isso num novo jogo de farm.
Adams, dificilmente tenho problemas com funcionário... Lógico que uma vez ou outra eles bugam, mas em questão de trajeto, andar eles dificilmente travam... Bizu que faço é sempre mandar em cima do campo 5, eles vão de boa
A fazenda em cima do mapa na minha humilde opinião é melhor, mais espaço e terrenos gigantes do lado, só é longe de tudo, também tem a fábrica de biogás do lado
Jogo de fazenda seria mais do mesmo. Algo inovador seria um Farming Manager, um gerenciador de fazendas, nao lembro de ver algum jogo de fazenda nesse estilo de jogos de gerenciamentos.
@@kaiocx vou procurar pra ver. É q vejo muito o pessoal pedindo mods de automação e melhores funcionários pro FS25, oq muda a proposta do jogo, vejo q a maioria curte gerenciar e não jogar o jogo.
@@maiconreisreis Eu na verdade, tenho uma opinião de que nenhum jogo vai agradar 100% o povo, infelizmente. Eu to curtindo o FS25, nunca tinha jogado antes, vejo poucos bugs...
tava jogando fs25 normal, aí hj da o erro "could not init 3d system". já atualizei driver, já fiz tutorial de internet e nada de voltar a rodar. alguem tem alguma ideia do q posso fazer pra resolver?
Sugestão: criar no seu jogo um sistema onde o jogador contrata empregados fixos para a fazenda. Cada empregado proporciona 40 horas de trabalho p/ semana. Cada estrutura da fazenda demanda uma carga de trabalho semanal específica de acordo com o nível da estrutura e quantidade de animais. O jogador atribui ao empregado a tarefa de cuidar de uma ou mais estruturas (manutenção, limpeza, alimentação, água, produção, vacina, rega e adubação de estufa...). Mais de um empregado pode cuidar de uma mesma estrutura para cumprir a demanda de trabalho semanal daquela estrutura. As horas de trabalho do empregado que restarem pode ser utilizada para a tarefa em outra estrutura, não podendo exceder as 40 horas de trabalho do empregado. As tarefas são exercidas de forma passiva e os salários são pagos semanalmente. O(s) armazém(s), silo e a trincheira da fazenda deverão ser abastecidos pelo jogador com os recursos necessários para a alimentação dos animais e adubação das estufas, que serão reduzidos diariamente conforme as tarefas exercidas passivamente pelos empregados em cada estrutura. A fazenda terá custo com a alimentação dos empregados. A casa da fazenda também demandará trabalho de limpeza, manutenção e alimentação dos empregados a ser atribuída a um ou mais empregados. Parte da produção da fazenda poderá ser entregue na casa para reduzir e até zerar o custo de alimentação dos empregados. Há também a tarefa única de manutenção e limpeza de todo o maquinário da fazenda a ser realizada por um ou mais empregados.
Fala ae Kong, podiam implantar o sistema de plantação de Bananas também, ou até palmito, são plantações que pareceriam com arboricultura, e casava muito com a ideia de usar avião no caso de passar veneno na plantação.
Kong, essa área de árvore da pra cercar tudo e por gado, fiz isso em uns campos no asiático lá, ficou gigante, coube 1,400 cb agora vou fazer o trato pra ver no que dá hehehe a é peguei o robotizado, pq cabe mais comida
Para mim, seria interessante termos mais funçoes dentro da fabricas se tiver fabricas, nos simuladores de fazenda falta mais realismo no quesito de mão a obra, 90% do jogo é so veiculos ou mods sem fora de veiculos , falta tipo colher uma fruta de arvores ou fabricar produtos
Esse sistema de silo pra silagem é muito chato ficar saindo pra fora, poderia criar um modelo com o silo fechado com rampa
Desmata essa floresta da nova fazenda e faz um chiqueiro e um pasto de ovelhas lá
pra mim o bug do funcionario parar no caminho é pq ele se recusa a passar pelo trilho do trem. e se tu colocar o destino em qualquer lugar q nao seja estrada, ele para tbm
Tem que revitalizar o moinho depois disso voce pode usar a seu favor pra armazenar suas culturas .
Para mim, seria interessante termos os funcionarios da fazenda, com habilidades e funções definidas, ao inves de apertar H e algum aleatorio fazer o serviço. Isso num novo jogo de farm.
aí viraria um rpg
Adams, dificilmente tenho problemas com funcionário... Lógico que uma vez ou outra eles bugam, mas em questão de trajeto, andar eles dificilmente travam... Bizu que faço é sempre mandar em cima do campo 5, eles vão de boa
gostaria que o gps funcionasse na tela dentro do trator, igual na realidade. vc dirigindo e acompanhando na tela do trator na camera interna.
A fazenda em cima do mapa na minha humilde opinião é melhor, mais espaço e terrenos gigantes do lado, só é longe de tudo, também tem a fábrica de biogás do lado
Salve kong faz um tutorial de como trocar as rodas dos tratores por rodas br
Poderia vir os massey ferguson antigos os 275 pq no 22 não veio para consoles só no 19
Jogo de fazenda seria mais do mesmo.
Algo inovador seria um Farming Manager, um gerenciador de fazendas, nao lembro de ver algum jogo de fazenda nesse estilo de jogos de gerenciamentos.
Na steam tem, mas não achei bacana não... Farm manager alguma coisa assim, mas tem ja
@@kaiocx vou procurar pra ver. É q vejo muito o pessoal pedindo mods de automação e melhores funcionários pro FS25, oq muda a proposta do jogo, vejo q a maioria curte gerenciar e não jogar o jogo.
@@maiconreisreis liguei o PC para pegar o nome pra ti, dê uma olhada lá se te interessa, é Farm Manager World. Ta na promoção, 48 pila.
@@maiconreisreis Eu na verdade, tenho uma opinião de que nenhum jogo vai agradar 100% o povo, infelizmente. Eu to curtindo o FS25, nunca tinha jogado antes, vejo poucos bugs...
Ou kong, sabe dizer por q o fs 25 ta com o bug do modhub q nem o 22 ?
tava jogando fs25 normal, aí hj da o erro "could not init 3d system". já atualizei driver, já fiz tutorial de internet e nada de voltar a rodar. alguem tem alguma ideia do q posso fazer pra resolver?
kong mim ajuda o meu fs25 nao ta salvano nao na hora de salva ele cracha começo
hoje 29/11/24
Era bem óbvio esses "erros" continuar, o jogo é só uma cópia do fs22 com pequenas modificações. Eu sinceramente não esperava diferente kkkkk