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エルフフェンサーは術書を装備できるのも大きな利点だと思いますね
出てくるの遅いから正直序盤に出てきたクラスと比べて使い方悩む。だから使い方解説凄く助かる。あざます
ラスボス戦で大活躍できるエルフフェンサーの気絶付与。今回紹介の人達は性能が尖り過ぎてて使い難いけど、刺さると本当強い。それでもウルフは使えるシーンが限定過ぎる。
グランドスラムは間違いなく強いのに、取得直後に飛行兵だらけのアルビオンに突入するのが辛すぎる😢
ローグとかソードマスターみたいなそこまで耐久性がないユニットをどうやってうまく前衛で使っていくかは知りたいです。うまく回避やパリィをする時はいいのですが、弓兵以外の時でもたまに事故って被弾してやられてしまい、リザレクトオーブを余計に使ってしまうことが多くて困ってます。また、今回紹介したもの以外で装備で習得できるスキル(チェイスやブラッド系の技など)と相性のいいクラスも考察してもらえると嬉しいです。
最後のエルフフェンサー、クイックアクト要員として起用すると単体気絶がいい味出すよね〜〜同じ使い方してる人がいて安心
エルフフェンサーたちの強みが知りたかったので、ありがたいです!
もし機会があれば、ぜひローグの使い方も知りたいです。エルフフェンサーとローグは、ZENOIRA二週しても上手い使い方を発見できなかった兵種なので……
@@栗鼠一重騎士の小手で暗闇とガード封じを一列につけてベレンガリアになぐってもらう
ワーウルフはワ―ライオンに先行してバフを乗せるアクションが強いです。さらに誰かにウルフパック使わせれば完璧
獣人やエルフに有翼人は元の兵種の亜種なだけあって唯一無二の行動ができるのは強いよなぁ、人兵種がサポートする余裕あるのと違って結構カツカツな性能してるから受け攻め柔軟にできるデッキって感じじゃないのが面白い。
フェザロのオーバーヒールはHP依存の技と相性がいいとは言うけど、そもそもHP依存の技の使い勝手が悪いのでわざわざフェザロ起用してまで使いたいかというと微妙…あとこのゲーム、HP回復は戦闘後のブレイブスキル使うほうが効率良いから戦闘中はデバフ解除してくれる他のヒーラーのほうが圧倒的に価値が高いのも逆風になってるまだデバフの応酬がない最序盤に加入してくれるなら評価も変わったかもしれないけど、よりにもよって一番最後に加入だから…
ワーウルフならでは活用を考えて、先行してビーストハウリングで同列の攻撃力を上げつつフィニッシュスタブで敵を倒し、更に上がった攻撃力で追撃させる使い方が出来るか試しましたが、ディフェンスカースで補助してもHPが満タンの敵は会心が出ないと倒しきれない場合が多いので、他の味方で削ってからと考えたらチーム内の行動順とか編成がシビアになりました。以前の配信でもコメントしましたが、労力に見合った強さではなく、他の兵種と比べて固有の強みに乏しいので、ワーウルフを活用している人はどうしているのか気になります。
ワ―ライオンにビーストハウリング乗せる係として運用してました。天使の羽飾りで速度も一緒に上げてました。グランドスラムの残りをデシマルキラーしてくれるので割と使い勝手はいいです。
エレメンタルロアーにアイスセイバーつけるカバーされて凍結してないやつにライト人セイバーを設定ワイバーンルーラーでドラゴンダイブをゆっくり打てる後は会心つけるなりチャンスつけるなりエルフェンサーは器用なのだ
エルフアーチャーって職種がいてですね…
それエルフフェンサーが強いんじゃなくて全体攻撃2回と術書セイバー2個とネコミミ1個を盛り盛りで同時運用するのが強いだけでは…?そこまでしてなお撃ち漏らしてした相手をAP技で気絶させられる点はコンセプトにマッチしてるかもしれない(命中低いけど)「術書持てるクラスの中で他の使い道がない=術書役に特化させられる」って意味ではエルフフェンサーは適任だとは思う
@@akiratsunakaエルフアーチャーはセイバー持てない
@@ST-hs1beドラゴンダイブにはネコミミつけなくても良いのよ凍結で相手動けないからドラゴンダイブにチャンスつけたらワイバーンルーラー自体は飛竜の手綱で確定ヒット確かに全体攻撃2回は単純に強いってだけではある
エルフフェンサーとワーフォックスは普通に強い兵種だと思って使っていましたというかエルフはどれも役に立つ逆に天使が使いづらい気がする敵で出ると厄介だけど自分で使うと加入時期が遅いのもあってわざわざ組み入れるほどじゃないかなって思っちゃう
フェザーロッドは杖持ち最速(ドルイドよりやや早い)かつ飛行でフォローウインドの恩恵2倍なのでオールディスペルを最速でブッパできるお陰で闘技場ではピンポイントで起用してます速度は正義
うぽつです!
こうして非人間兵種の使い道が開発されていく中どうにもならないヴァンガード
タシツ!また登録者数増えてますよ!byイングリット
重装のイントネーションが…ッ!正しいですって⁉️
ところでネコミミ要員は誰にしてますか?自分はリア(ソードマスター)とラモーナ(ワーオウル)にしてます
そんなもんなんでもええやろ。ネコミミ装備した時点で役割クイックアクトなんだし。誰が適任かよりも誰がもったいないかで考えたほうがいい。
ネコミミ要員で考えるならワーオウルはネコミミ要員にしないでおけばネコミミ要員にクイックアクト使用後にPPを一つ与えることでクイックアクト以外の仕事をさせられてお得。ところでクイックアクトを使うということは大きなチャージ技を使うということだと仮定するとアクティブスキルでのサポートをするキャラをネコミミ要員にするのが一つの手かなと思います。
ソドマスはともかくワーオウルは自前のPPスキルが優秀すぎてもったいないのと、飛行獣人術師と弱点多すぎて落とされる危険があるからネコミミ役としては微妙じゃない?個人的にネコミミ役には、開幕行動で味方全体バフをPP1で発動できるクラスに『PP0/1行動目』の条件でレストアでPP1回復してやって、開幕バフとクイックアクトとチャンス(その他PP1の補助バフ)を全兼任させてやるのも良いと思う。敵のワーオウルによるクイックディスペルを無駄打ちさせる(シナリオの敵は条件指定がないから範囲バフ付与された場合は一番近くの相手、つまりこちらの前列をバフ解除してくる)目的でも全体バフは最初にかけておきたい。って考えるとヴァイキングやエルフアーチャーあたりが適役かもしれない。特にエルフ弓はAPスキルのミスティックセイバーが全体攻撃とシナジー高いからオススメ。あとはPP削りの対象になりやすいクラス(前衛とか騎馬とか飛行とか)を避ければより安定するかも。
ネコミミ要員に向いているのはPPスキルが貧弱なヤツ。ってことでウチはスカーレットが担当してる
エルフフェンサーは術書を装備できるのも大きな利点だと思いますね
出てくるの遅いから正直序盤に出てきたクラスと比べて使い方悩む。だから使い方解説凄く助かる。あざます
ラスボス戦で大活躍できるエルフフェンサーの気絶付与。
今回紹介の人達は性能が尖り過ぎてて使い難いけど、刺さると本当強い。
それでもウルフは使えるシーンが限定過ぎる。
グランドスラムは間違いなく強いのに、取得直後に飛行兵だらけのアルビオンに突入するのが辛すぎる😢
ローグとかソードマスターみたいなそこまで耐久性がないユニットをどうやってうまく前衛で使っていくかは知りたいです。うまく回避やパリィをする時はいいのですが、弓兵以外の時でもたまに事故って被弾してやられてしまい、リザレクトオーブを余計に使ってしまうことが多くて困ってます。
また、今回紹介したもの以外で装備で習得できるスキル(チェイスやブラッド系の技など)と相性のいいクラスも考察してもらえると嬉しいです。
最後のエルフフェンサー、クイックアクト要員として起用すると単体気絶がいい味出すよね〜〜
同じ使い方してる人がいて安心
エルフフェンサーたちの強みが知りたかったので、ありがたいです!
もし機会があれば、ぜひローグの使い方も知りたいです。エルフフェンサーとローグは、ZENOIRA二週しても上手い使い方を発見できなかった兵種なので……
@@栗鼠一
重騎士の小手で暗闇とガード封じを一列につけてベレンガリアになぐってもらう
ワーウルフはワ―ライオンに先行してバフを乗せるアクションが強いです。さらに誰かにウルフパック使わせれば完璧
獣人やエルフに有翼人は元の兵種の亜種なだけあって唯一無二の行動ができるのは強いよなぁ、人兵種がサポートする余裕あるのと違って結構カツカツな性能してるから受け攻め柔軟にできるデッキって感じじゃないのが面白い。
フェザロのオーバーヒールはHP依存の技と相性がいいとは言うけど、そもそもHP依存の技の使い勝手が悪いのでわざわざフェザロ起用してまで使いたいかというと微妙…
あとこのゲーム、HP回復は戦闘後のブレイブスキル使うほうが効率良いから戦闘中はデバフ解除してくれる他のヒーラーのほうが圧倒的に価値が高いのも逆風になってる
まだデバフの応酬がない最序盤に加入してくれるなら評価も変わったかもしれないけど、よりにもよって一番最後に加入だから…
ワーウルフならでは活用を考えて、先行してビーストハウリングで同列の攻撃力を上げつつフィニッシュスタブで敵を倒し、更に上がった攻撃力で追撃させる使い方が出来るか試しましたが、
ディフェンスカースで補助してもHPが満タンの敵は会心が出ないと倒しきれない場合が多いので、他の味方で削ってからと考えたらチーム内の行動順とか編成がシビアになりました。
以前の配信でもコメントしましたが、労力に見合った強さではなく、他の兵種と比べて固有の強みに乏しいので、ワーウルフを活用している人はどうしているのか気になります。
ワ―ライオンにビーストハウリング乗せる係として運用してました。天使の羽飾りで速度も一緒に上げてました。
グランドスラムの残りをデシマルキラーしてくれるので割と使い勝手はいいです。
エレメンタルロアーにアイスセイバーつける
カバーされて凍結してないやつにライト人セイバーを設定
ワイバーンルーラーでドラゴンダイブをゆっくり打てる
後は会心つけるなりチャンスつけるなり
エルフェンサーは器用なのだ
エルフアーチャーって職種がいてですね…
それエルフフェンサーが強いんじゃなくて全体攻撃2回と術書セイバー2個とネコミミ1個を盛り盛りで同時運用するのが強いだけでは…?
そこまでしてなお撃ち漏らしてした相手をAP技で気絶させられる点はコンセプトにマッチしてるかもしれない(命中低いけど)
「術書持てるクラスの中で他の使い道がない=術書役に特化させられる」って意味ではエルフフェンサーは適任だとは思う
@@akiratsunaka
エルフアーチャーはセイバー持てない
@@ST-hs1be
ドラゴンダイブにはネコミミつけなくても良いのよ
凍結で相手動けないから
ドラゴンダイブにチャンスつけたらワイバーンルーラー自体は飛竜の手綱で確定ヒット
確かに全体攻撃2回は単純に強いってだけではある
エルフフェンサーとワーフォックスは普通に強い兵種だと思って使っていました
というかエルフはどれも役に立つ
逆に天使が使いづらい気がする
敵で出ると厄介だけど自分で使うと加入時期が遅いのもあってわざわざ組み入れるほどじゃないかなって思っちゃう
フェザーロッドは杖持ち最速(ドルイドよりやや早い)かつ飛行でフォローウインドの恩恵2倍なのでオールディスペルを最速でブッパできるお陰で闘技場ではピンポイントで起用してます
速度は正義
うぽつです!
こうして非人間兵種の使い道が開発されていく中どうにもならないヴァンガード
タシツ!また登録者数増えてますよ!byイングリット
重装のイントネーションが…ッ!正しいですって⁉️
ところでネコミミ要員は誰にしてますか?自分はリア(ソードマスター)とラモーナ(ワーオウル)にしてます
そんなもんなんでもええやろ。ネコミミ装備した時点で役割クイックアクトなんだし。誰が適任かよりも誰がもったいないかで考えたほうがいい。
ネコミミ要員で考えるならワーオウルはネコミミ要員にしないでおけばネコミミ要員にクイックアクト使用後にPPを一つ与えることでクイックアクト以外の仕事をさせられてお得。ところでクイックアクトを使うということは大きなチャージ技を使うということだと仮定するとアクティブスキルでのサポートをするキャラをネコミミ要員にするのが一つの手かなと思います。
ソドマスはともかくワーオウルは自前のPPスキルが優秀すぎてもったいないのと、飛行獣人術師と弱点多すぎて落とされる危険があるからネコミミ役としては微妙じゃない?
個人的にネコミミ役には、開幕行動で味方全体バフをPP1で発動できるクラスに『PP0/1行動目』の条件でレストアでPP1回復してやって、開幕バフとクイックアクトとチャンス(その他PP1の補助バフ)を全兼任させてやるのも良いと思う。
敵のワーオウルによるクイックディスペルを無駄打ちさせる(シナリオの敵は条件指定がないから範囲バフ付与された場合は一番近くの相手、つまりこちらの前列をバフ解除してくる)目的でも全体バフは最初にかけておきたい。
って考えるとヴァイキングやエルフアーチャーあたりが適役かもしれない。特にエルフ弓はAPスキルのミスティックセイバーが全体攻撃とシナジー高いからオススメ。
あとはPP削りの対象になりやすいクラス(前衛とか騎馬とか飛行とか)を避ければより安定するかも。
ネコミミ要員に向いているのはPPスキルが貧弱なヤツ。
ってことでウチはスカーレットが担当してる