Salvando a World of Warcraft Cataclysm
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- Опубликовано: 18 май 2023
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En este video intentaremos salvar a World of Warcraft cataclysm una expansion muy resistida para muchos jugadores.
World of Waracraft cataclysm
world of warcraft dragonflight
dragonflight parche 10.1
dragonflight parche 10.2
alamuerte
neltharion - Игры
¿Qué otro punto creen que habría salvado a Cataclysm? 🐲😱
Las arenas, en Cata hubo una gran diferencia entre DPS y Heal se hacia inmensamente mucho mas DPS que el Heal que eras capaz de hacer (y mira que uno viene jugando WoW desde Classic por alla por el 2006 mas o menos), esta diferencia se vio paleada en MoP pero bueno estamos hablando de CATA. Lo otro es que no se aprovecho la nueva profesion de Arqueologia (que tuvo sus logros y todo pero al final te pasaste el tiempo caminando por las zonas de excavacion y al final lo que tenias era una Peineta Elfica o algo así.... si hubieran realmente armas que te llevaran a tratar ya seria otra cosa).
Saludos desde Cuba
Estoy de acuerdo en la mayoría de los puntos, menos el vuelo.
Es una característica qué vino desde tbc para quedarse y no la cambiaría solo por las quejas de unos cuantos lloros hardcore qué no quieren que lleguen más jugadores.
El juego debia evolucionar para a traer a más público.
lo de las zonas destruidas o que cambiaron el mundo, en vez de destruir todo de golpe, deberian haber creado misiones para intentar salvar la zona de la catastrofe, asi los jugadores sentirian mas conectados logrando la salvacion de azeroth y si fallabas verias una cinematica de como la zona es arrasada por el cataclismo
@@SPCHIBI y si logramas defenderlo veias una cinematica :v donde no se destruye ahi tambien podian haber puesto el cros chanel (o algun derivado), en las zonas destruidas aparecia nuevos materiales que se podia utilizar en los niveles alto de las profesiones.
@@jhonc8489 si, la cosa es que tuvieras que buscar ayuda de otros jugadores y como la alianza y la horda venian de una union para acabar con arthas, podrian haber jugado mas con eso, que cada faccion tuviera un porcentaje al que tuvieran que llegar para defender el mundo , si alguna faccion no lograba llegar a la meta , tendria un castigo como un ataque de parte de alamuerte que destruiria cierta parte de la zona q gobierna la faccion , asi le darian mas apariciones a un jodido dragon de 1000 metros
El problema con Cata fue que tuvo que soportar un relevo generacional
lo que hubiera salvado a la expansión sería el pensamiento de la gente,no estaban preparados para el cambio que presentó cataclysm,y ahora piden en lo que esa época odiaron,la expasión no se mereció el hate que recibió y hablo desde la experiencia porque viví esos momentos.
Me recuerda cuando la comunidad odio Pokémon blanco y negro y hoy en día la comunidad se queja que ya no hacen juegos buenos, como blanco y negro.
Yo comenze en WotLK y cuando vi las nuevas caracteristicas de Cataclismo realmente quede loquisimo y me encantó. Que buenos tiempos :(
Gracias por traer mas contenido de Cata, particularmente comencé a jugar en Cata y le tengo demasiado cariño a la expansión.
Un fuerte abrazo Leandro
Yo juego desde Vanilla, y la verdad es que cuando salio Cata fue impresionante y la amé. Junto a mi hermano me puse a explorar todo el mapa de kalimdor y reinos del este para ver que era lo qie el cataclismo había hecho y aun me acuerdo de mi asombro cuando vi el cambio de la zona de las mil agujas. Ame cada instante y Alamuerte y la historia de los dragones me fascinó. Yo venía de jugar Warcraft2, 3 y Frozen Throne y todo lo que agregara lore o explicara algo mejor lo que ya existía era fenomenal. En mi opinión la gente que no le gustó es gente que no esta muy acostumbrada a recibir cambios en su vida de lo que sea. También el hacerlo más casual me ayudó mucho a no dejar de jugarlo y seguir hoy en día disfrutando de WoW mientras veo este video ya que mi vida dejo de tener tanto tiempo libre y el ya no tener que tryhardear más de 5 horas al dia para hacer algo productivo en el juego me gustó bastante. Simplemente los cambios existen y tienen que hacerse de golpe, si es lento el cambio nunca llegará.
Mañana tengo parcial y estoy re estresado, veo esto que salio hace 10 minutos y me pongo re contento JAJAJAJ
En la misma jajaj 😊
mucha suerte mañana en tu parcial bro! si aprobas te tomas un mate por mi
jajajaja.. es divertido por que me pasa lo mismo :"V
@@ElDiarioDeKarlana Si apruebo me pago la suscripcion al wow original, ya fue
Suerte bro, aprueba ese parcial en nombre de la Horda. Lok Tar Ogar!
9:38 Lean, en esto último que decís diste en la tecla. Aunque yo me considero un jugador bastante conservador, coincido con vos en que los tiempos cambian y tarde o temprano el juego también lo iba a tener que hacer si pretendían adaptarse a las nuevas generaciones. El tema es que por lo que incluso hasta hoy se puede leer en los foros de la pagina oficial del juego... hay un choque muy brusco entre los jugadores modernos que les gusta todo fácil y rápido, y los de la vieja escuela que les gustan los retos y tener que interactuar y explorar a fondo el juego para superar los obstáculos. Si los cambios fueron tan bruscos como lo mencionan, es lógico que los viejos jugadores se sintieran traicionados. Saludos y gran video 😁
ptm que hermoso se sintio ver este video con el soundtrack de AlAkir de fondo...
No saben la nostalgia que me dejo :')
aunque comencé wow en WotLK en Cata fue que empecé a jugar de manera seria y logre hacer todo el contenido en heroico, fueron tiempos maravillosos :3 ...
7:40 no estoy de acuerdo con esta parte, las clases y bandas en cata se dificultaron un poco y este cambio hizo llorar a las viudas de Arthas, seguramente recordaras los lloros que hubo en esa época, tuvieron que nerfear hasta las mazmorras heroicas, y uno que otro dejo de jugar su clase xq no sabia usarlo, como ejemplo los palas.
Juegue a cataclyms y lich. Decir que el cambio en el mundo fue una de las mejores cosas que pudieron hacer. Las misiones nuevas eran muy divertidas e iban acorde al sitio. Por ejemplo, en la misión de hogger al final lo terminas capturando y en la Mazz de ventormenta lo derrotas. Podías entregar misiones sin tener que ir hablar con el npc, había variedad de misiones, tramas muy buenas, etc. Lo de costaoscura fue duro para muchos pero aún así las misiones son más entretenidas las de hora.
VEo tus videos Karlana y ya me dan ganas de volver :D
10:27 es algo ironico que digas que el vuelo en azeroth se debia sacar haciendo algo, pero luego en WOD para adelante a la gente no le gusto eso, porque preferían comprar el vuelo en vez de ganarselo
Dios mio estoy muy cansado estaba estudiando para un examen de costos 1 de mi carrera de contaduria publica. Que gusto es ver un video nuevo.
bien hecho, esta tematica está genial, sigue asi mi bro
Es cierto que Cataclysm tiene todos esos problemas. Con toro ello yo rescato que se agregaran las razas de goblin y huargen. En especial sus misiones de introducción, las de gilneas para los huargen sigue siendo una de mis preferidas. Un punto bueno entre varios malos
5:29 Con respecto al world reborn considero que si estuvo bien el no poner una nueva ciudad santuario porque un poco la idea de la expansión era familiarizarte con las nuevas versiones de las capitales de cada facción. Lo que si hubiera hecho es no cambiar absolutamente todas las zonas para que al final nadie vaya, como bien mencionaste; sino que el cataclismo afecte unas pocas zonas estratégicamente seleccionadas en las que los jugadores tuvieran que tener mucha actividad. Esto se podría lograr por misiones de mundo, diarias, e incluso mazmorras o bandas. Recordemos que en TBC Zul Aman era una raid de nivel máximo ubicada en una zona de nivel 10-20. Y a eso le agregamos las zonas nuevas.
Siempre veo uno de tus videos cada vez que me dan ganas de jugar Wow, sos un campeón uwu
Vaina que me enganchó al WoW desde warcraft 3 fué el lore, ese lore OP de que la Legión Ardiente estaba tratando de destruir Azeroth y luego recuerdo que empecé a jugar en un server privado y descubrí lo de la Liga de Arathor, las guerras contra los trolls Amani ufff eso me gusta pero vaina que me enganchó aún más fué la música 🔥 y siento que ahora en Dragonflight han aplicado algunas cosas de las que mencionas en el vídeo y es lo bueno, porque por ejemplo a mí que me entretiene explorar, buscar tmog por ahí mientras farmeo y el buen PvP cosa que en Shadowlands nombe había que anda de esclavo 😂 pero sí, recuerdo a mí amigo todo perdido por el cambio del mapa xd cuándo empezamos en Cata en wowcolombia 😂
Yo recuerdo que antes jugaba en server pirata, y como la mayoría, en lk, entonces para mí eso era wow en si. Después de muchos años fue como, probemos la expansión siguiente, me metí, y aparte de casi no haber jugadores (estaban todos en lk) si fue sorprendente, ver qué el mago o el brujo ya no se tenía que preocupar por el mana, o ser hunter y olvidarte de las flechas, lo cuál facilitaba arto las cosas, pero te quitaba ese dote de "realismo" que un mundo de fantasía te hacía ver
Eyyyy, un saludo Karlana 😁 y gracias por mencionarme.
En realidad mi comentario, por largo que fuera, lo corté a la mitad 🤣. Era más largo... pero luego pensé "bah, nadie va a leer tanto" así que quité todo lo demás 😅
Debería implementarse la opción de levear en classic, o sea, ver todas las zonas viejas, cata o si toca, en bfa.
Jum me gustó mucho la escencia de cata cómo era un wow vanilla pero con mejores gráficos xd
Lo que daría por recorrer el azeroth de antes de cataclysm en retail 😢
Podrian haber hecho el pre parche de Pandaria como una cadema de quest donde utilizando la fuerza de los elementos o del sueño esmeralda en plan Naralex de cueva de los lamentos y arreglar el planeta y algo como un war efort para reconstruir las estructuras y hubiese estado muy bien.
Que hermoso tema el del inicio "Nightsong"❤
Estos videos hacen que deje de hacer lo que sea que este haciendo jaja, sigue asi
Excelente vídeo.
Yo inicié el wow con cataclismo en un server pirata y aún le sigo teniendo cariño, lástima que le echaron hate por una berrinchera.
Yo tambien empese en cata saludos
9:21 A ver, siempre digo esto. Yo cuando se promocionó la expansión No tenía idea de quien era Alamuerte porque solo había jugado Warcraft 3 y recién estaba empezando a jugar WotLK en servidores privados. A medida que fui sumando tiempo de juego y mirando videos en RUclips aprendí sobre los vuelos, los aspectos y por ende sobre Neltharion. Como nunca jugué al Cata, no puedo hablar más que esto, pero por lo que veía desde afuera, en esta expansión te iban enseñando mucho sobre él a medida que transcurría. Y aunque no apareció tanto como Arthas, si apareció bastante. Sino fíjense en Illidadn de TBC 🤣
El peso de ser el sucesor de Lich King le paso factura a la expansión, donde la gente aún no estaba preparada para un cambio tan grande, pero aún así cata presentaba cosas muy interesantes
Exacto
Puede que cataclismo haya sido una expansión adelantada a su época aunque suene ridículo, obviamente tiene cosas malas pero también tiene cosas que son muy destacables pero entran mucho en el tema de lo subjetivo, para mí tiene zonas estética y musicalmente muy buenas, la cumbre del vortice podría ser hasta una zona de shadowlands pienso yo.
buena serie
Confirmo Lea. Cumbre del vórtice me duerme :'v
Me encanta la miniatura jajajaj
De Cata las cosas que cambiaría serían: Primero no centralizar todo en Orgrimar dejar por ejemplo los instructores de clase exclusivos para cada capital, así se podrían repartir los jugadores entre todas las capitales y poner misiones en las capitales para mantenerlas vivas. Segundo, creo que es acertado la idea de que el cambio fue muy apresurado, en todo caso meter cambios parche a parche y misiones como de ir a las partes destruidas a tratar de sanar la tierra y ayudar a los lugareños algo que ayude a ver los cambios. Y por último, no haberle quitado la versatilidad a los árboles de talento, es verdad que el LK ya se masterizaban prácticamente los talentos, no era ya muy rentable tener híbridos, pero al jugador no le gusta que lo limites en algo, siempre quieren tener la posibilidad de jugar como ellos quieran, aunque sea una mentira siempre prefieren elegir. El punto que resaltas en el vídeo sobre que se sintieron traicionados por casualizar el juego me parece un argumento sin sentido, el juego ya era muy casual y fácil en LK, yo pienso que el tema que menos gustó fueron los filtros en la dificultad, si no tenías buen equipo o eras muy malo ni siquiera podías completar una mazmorra H y eso no gustó, algo parecido cuando apareció raiderio, los mochos criticaban diciendo que era elitismo y una herramienta diabólica que desnaturalizaba el wow, un argumento muy XD, la competencia crea calidad y funciona para todo, yo estoy muy de acuerdo con la dificultad y el filtro de mochitos.
El pvp del cata es un gran equilibrio entre lo complicado de antes y lo fácil de ahora
Quiero mucho ver a Salvando BfA
Ahora mismo el classic plus es la mejor oportunidad para arreglar esto, es mas con la llegada del 10.1 y todo el tema del tiempo es una buena forma de sacar un classic plus que sea de otra linea temporal, un cata plus con todo los arreglos debidos y con cosas que hay ahora en retail, ojala blizzard se ponga las pilas porque estoy seguro que eso seria un boom.
Cata no precisaba una salvación, mejoras podría haber tenido como todas las expansiones. La gente amo WotlK por el Lore más conocido, pero también introdujo uno de los peores cambios, el buscador de grupos y ahí empezó a morir la comunidad como tal. Carga con el peso de haber sido la siguiente luego WotlK. Cata introdujo los trasmog, el reforge que ayudaba mucho. También saco estadísticas clásicas pero que no eran convenientes como el armor penetration por ejemplo. Tener dichas estadísticas hacían del juego más complejo, pero no más difícil, que no son lo mismo. Por ejemplo, league of legends es complejo porque hay que memorizar 10000 cosas, pero no es difícil, StarCraft 2 no es complejo, tiene pocas variables y fáciles de entender, pero de liga diamante para arriba el juego es bastante difícil. Cata hizo las cosas más simples pero difíciles, las di geos heroicas si bien no eran un meme como las de WotlK, tampoco eran tan difíciles para quienes hacían un mínimo de PVP y en su barra de skills incluían CC, personalmente me encantaba tener que hacer sap, blind, gouge, disarm, stuns, kick, etc, había que utilizar todo al máximo. También hay que reconocer que por naturaleza la gente siempre se centra en lo malo y no en lo bueno. Es natural, como en una pareja, lo bueno lo aceptamos sin pensarlo, pero hacemos énfasis en los defectos. Esto ha pasado con casi todas las expansiones, y luego, cuando pasan, con el tiempo, las personas valoran lo que no valoraron en su momento. Juego desde TBC y en los foros siempre he visto quejas y quejas sobre la expansión del momento. Y las comunidades en general se han vuelto más tóxicas, al punto de que ocurran cosas como le pasó a Reckful. Creo que es muy complejo analizar los fracasos o éxitos de una expansión basándose una lo que casi siempre ocurre, minorías que hacen mucho ruido.
Esa fue la mejor expansión, ahí pude explorar todo el juego y lo disfruté mucho
what? xd
xd
Yo no hubiera puesto un modo desafio en Cata, lo hubiera llamado mejor "modo Crepuscular" puesto que habian 2 o 3 mazmorras especiales a las cuales se podian anotar como si fueran Crepusculares, entonces agregar esa dificultad a las otras mazmorras habria sido bueno y mas si le agregas algunos efectos de magia del vacio.
Como dice el buen Karlana "No se puede tapar el sol con una mano" "La historia es una sola" "Si algo fracaso debemos aceptarlo". Todos sabemos que a él le gusta MOP pero ¿No fue acaso un fracaso?¿Porque no hay video del fracaso de MOP?
Y hablando de Cata pues si le falto algo de contenido, para impulsar la exploracion del mundo abierto. Pero todo lo demas estuvo bastante entretenido. Uno de los mejores PVP que he jugado, y TF una banda epica que quedo en memoria de muchos.
Y si hablamos de los talentos, no fue nada comparado con la monstruosidad que hicieron en MOP, no me sorprende que haya perdido millones de jugadores.
Y aunque la comunidad de EEUU tenga su opinion, no se puede decir que algo fracaso solo por eso. La manera mas objetiva de medir eso, es por el número de jugadores.
Curiosidades de las malas expansiones:
1) contenido para nuevos jugadores
2) modernizar el juego
3) mala prensa, recuerden que el 7.1 fue el regreso a Karazan, es decir no trajo nada nuevo ya que la campaña de Suramar estaba solo bloqueada y la raid igualmente, pero ambos contenidos estaban de lanzamiento, algo parecido al 8.1 con la diferencia de que a la mayoria ser Horda entienden que Uldir fuera la primera banda pues era más urgente que terminar la guerra entre las zonas nuevas.
Una mala expansión en WoW suelen ser toda expansión que no contenga lore de Warcraft 3 extendido, porque si lo cambia, mala, si usa contenido de Warcraft 1 mala, si es Warcraft 2 mala.
Es como si la comunidad antes de DF solo quisiera vivir de Warcraft 3 por algún trauma del pasado. Porque una queja fue la dificultad de las mazmorras pero luego tambien de que la subida de nivel era más fácil, es como decir quiero que mi contenido sea fácil pero el contenido que no jugare sera infumable, no en vano en Classic tuvieron que nerfear los boost de nivel usando magos, luego paladines hasta quedar en que si hay un personaje de un nivel muy alto ya no ganas experiencia, más que fans parecen Haters que quieren que WoW muera para no se que exactamente.
No se si seguiría con wow cata Classic si es que sale pero me encantaría seguir solo para para poder jugar wow panadaria clásico es la que más me llama la atención y conseguir la capa legendaria
Lo mejor de cataclismo fueron las dagas legendarias del pícaro xD está expansión si la disfruté mas que la de wotlk ... cambio generacional fue su talón de Aquiles
En cata como no olvidarse de la quest El día que vino Alamuerte: la historia real
Para mí es una de las mejores expansiones:
El rework de Azeroth le sentó muy bien al juego: depués de levear varios pj's hasta entonces, volver a levear otros se hizo muy atractivo, gracias a la mayor variedad de misiones, y las historias que éstas contaban. Tambien el hecho de poder levear en zonas distintas al mismo nivel daba pie a crear alters (no era lo mismo levear en Kalimdor que en Reinos del Este).
La dificultad de las heroicas chocó un poco al principio pero, en mi opinión, daba gusto tener que volver a CCar mobs y planear los pulls con mucho cuidado.
Las bandas también me gusraron bastante en general, excepto por el boss final en si, en mi opinion un poco decepcionante (mucho mejor el combate a lomos de Deathwing).
Sobre Deathwing en sí, cierto que no tenía el atractivo de Arthas y no era tan conocido, pero sí se le veía amenazante, con varias misiones teniendo encontronazos con él cara a cara, como las de inicio de los goblin, o ésa en la que tres personajes te cuentan su propia versión de la historia de su encientro con él (en plan Rashomon, de Akira Kurosawa).
En cuanto a la parte jugable, sí es cierto que se simplificaron los talentos, pero para mí es mucho peor lo que se hizo en Pandaria.
No se me ocurre nada más, es sólo una opinión, tan válida como la de otro porque hablo de mi gusto personal.
Un saludo, maestro.
Los talentos estaban bien, era tan facil como añadir 5 puntos extras que pudieras añadir a los talentos que ya estaban para darle un efecto especial, o sea, coges todos los puntos que ya hay, los cambias ligeramente como de vanila a tbc y tbc a wotlk, y que haya un punto mas de talento para muchos de los talentos. Por ejemplo, que puedas poner un punto extra en el talento X que te diera 1% de hit. O algo asi
Mi expansión favorita es TLK,y después cataclismo este último por el PVP tan renovado y combinado
Que decisiones de blizzard crees que de haberlas cambiado hubiesen hecho de wow un mejor juego, en cuanto a Lore por supuesto? Como por ejemplo, Que Kaelthas no hubiese sido un simple villano, y en cambio lo tuviesemos como lider de los elfos de sangre. O que los renegados no existan como raza jugable y en cambio sean enemigos del mundo, algo asi como la cruzada escarlata. Que cosas te gustaria haber cambiado a ti Karlana?
Buena idea para un video, lo tomare
nice :D
Si quisiera saber mas del cataclismo en su momento, veria @Yuki Series
Harás en algún momento salvando shadowlands😅😅😅, yo pienso q hubiera sido muy bueno si no fuera por la pandemia en ese momento que pasamos en todo el mundo 😢😢
Creo que blizzard hizo bien en sacar wow classic, para esas personas que les gustaba mucho el juego antes de cataclysm. En lo particular creo que se quedo corta la expansion debido a que Alamuerte es un villano que tuvo participacion en la historia de Warcraft. Y que debia quizas darle una importancia mucho mayor que Arthas.
Que ganas de verlp
La expansión con la que inicie en el wow 😢
yo también empecé allí en el ofi :,u
@@ElDiarioDeKarlana el arbol de talentos no se cambio ricien en mop ?
@@mfsalatino en ambos se cambio+
@@mfsalatino en cata se redujo significativamente la cantidad de talentos, que ya eran muchos para lich, solo que ahora tenían más impacto por cada punto de talento (al ser menos)
Yo empecé a jugar en esta expansión
A mi me encanto Cataclismo ahí empecé a jugar oficial.
Me hace gracia como uno de tus puntos es "mazmorras muy difíciles" y otro punto es "se volvió demasiado fácil"
A mí me gustó Cata pero venía con una fama difícil de sostener. Subí muchos pjs ❤️
Karlana haz visto el servidor privado Turtle wow
el juego de ser "explorar y asombrate por el mundo de warcraft" paso a ser "competi, parsea, hace todo bien, timea miticas plus, incrementa tu io, se parte del 1% elitista".
6:21 yo no estoy de acuerdo con este punto pero de mamera personal porque si es verdad que mucha gente se quejo de las heroicas de esa epoca pero en lo personal a mi me fascino porque en ese momento fue cuando explote mi maximo potencial como jugador y raidee en modo heroico que seria el equivalente al mitico de hoy y de hecho eso influyo mucho que cuando salio mist of pandaria las heroicas me decepcionaron y para cuando llego el modo desafio ya estaba cansado y deje wow retail
Yo les digo que se salva la expansion y es muy poquito, Hacer que Alamuerte rompa el mundo de Parche en Parche, y que se desbloquen cadenas de misiones en esas sonas para introducirnos a una Mazmorra o Raid, con eso le das protagonizmo a Alamuerte y aprovechas el mundo.
Esa música de la intro es muy linda
es nightsong
Yo agradezco que cataclysm hiciera el leveo mas facil para personas que juegan solos (lo digo porque en el classic lo veo más difícil solo)
Si, es un asco no poder volar
y si shadowlands salia despues de LK? obviamente con un plot twist de ahi sylvia traicionandonos por sorpresa
Mientras veía el vídeo se me ocurrió, y quiero saber qué opinan, el cataclismo fue hace ya 6 expansiones (muchos años). No se cómo acabará DF, pero igual es hora de que los vuelos, con la ayuda mortal, reúnan sus fuerzas para curar Azeroth de nuevo y conseguir, de una vez, la segunda remodelación de Azeroth para la siguiente expansión, con su consiguiente revitalización de las zonas clásicas.
si haces eso es para hacer leveo como los de antes de dias de juego y que tengas que recorrer muchas zonas , con misiones campaña tipo battle for azeroth con minicampañas por zona, serie el sueño húmedo de mas de uno, entre los que me incluyo, pero no se si seria muy aceptado por la mayoria de jugadores , es decir seria enfocar la mayoria de recursos para la expansión (dinero- horas de trabajo) en eso descuidando mas otras cosas
@@joseuseroasensio7148 tienes toda la razón, pero también es verdad que Blizzard tiene realmente ese dinero, aunque otra cosa es que quiera gastarlo. Yo creo que si se llevase a cabo la idea encontrando un punto medio entre el level actual y el clásico, sería las delicias de todos los jugadores
@@alexguitar97 a ver ahora con la compra de microsoft, crucemos los dedos
Aloha :)
El wow comenzó a morir desde la salida de TBC
Siiii :D
Ya que en *CATACLYSM* cometieron la "osadía" de modificar el mundo por Alamuerte/Deathwing.... podrían, como dices, haberle dado más relevancia al villano para que la gente conectara con él.
Y un ejemplo de esto (y que en parte hubiera aliviado el descontento del público por haber destrozado el mundo) *es hacer que ambas cosas sean orgánicas.*
Es decir, que de forma aleatoria en determinadas zonas del mundo, Alamuerte hubiera aparecido sobrevolando por el cielo... y arrasando la zona.
No digo que cada día lo hiciese, pero sí que de 1 a 3 veces a la semana, de forma aleatoria, Alamuerte saliera de su guarida sobrevolando el mundo y arrasando varias zonas en su vuelo.....
De esa manera al jugar la expansión uno sentiría más orgánico y unido al villano que el mundo esté destrozado desde el inicio.
El mapa estaría cambiado desde el inicio de la expansión; pero además, cada X tiempo se daría el aviso de que el terror alado ha aparecido en una región, que ha sido avistado en *las Tierras Altas de Arathi* (p.e.)... Luego más adelante en unas horas, en otro sitio (pudiéndose trazar una ruta de vuelo), p.e. en *Loch Modan* ... y más adelante ya en un tercer sitio, como *Montañas Crestagrana* .
De esta manera los jugadores podrían ir sintiendo esa destrucción de Alamuerte y el rastro de destrucción y terror (y molestia) que generaría. Pudiendo incluso ser predecible hasta cierto punto... pues una vez estalecido el 2º sitio arrasado, estableciendo una línea recta uno puede saber más o menos cuál sería el 3º sitio.
Por lo que siguiendo la línea de ejemplo anterior... si estás leveando en las Montañas Crestagrana y hay aviso de que Alamuerte ha empezado en Arathi, luego ha continuado hasta Loch Modan... ahora puede que en cualquier momento te llegue a ti en Montañas Crestagrana.
Añadiendo un componente de miedo y molestia para los jugadores, de saber que igual no pueden continuar las misiones en esa zona y es mejor irse temporalmente a otra (gente huyendo porque puede venir el temible dragón), etc.
Si un vuelo de Alamuerte así ocurriese 2 ó 3 veces por semana, hubiese sido muy interesante.... Es más, la frustración de los jugadores con el mapa por estar cambiado... en lugar de dirigirla hacia BLIZZARD (porque aquello parecía una mala expansión mal implementada), podrían haber dirigido su ira hacia el villano Alamuerte (¡que es de lo que se trata!).
Ya que hubieran sentido de forma más orgánica que es el villano el que les modificó el mundo, y el que sigue arrasando algunas regiones de vez en cuando, de forma impredecible, y ocasionándoles una (pequeña) molestia.
Alamuerte llegaría a la zona, estaría unos minutos arrasándola (tampoco hay que programar mucho, podrían haber puesto el cielo oscuro, con llamaradas cayendo, como si lloviera fuego, y la voz cavernosa y horripilante de Alamuerte gritando muerte y destrucción).
Tras unos minutos arrasando la zona, Alamuerte se iría (y como digo, al cabo de unas horas aparecería en otra zona)... pero la zona arrasada quedaría con algunos efectos hasta el próximo vuelo de Alamuerte (que sería en otras zonas; y para entonces las zonas arrasadas anteriormente ya se habrían recuperado).
Así de forma orgánica el jugador aceptaría que todo el mundo esté cambiado, porque verían al propio Alamuerte de vez en cuando salir a arrasar las zonas y molestarles.
Estas molestias de Alamuerte arrasando una zona podrían ser *P. ej.:*
*1)* Que los edificios quedasen dañados estéticamente... y hasta la próxima vez que salga Alamuerte, sigamos viendo esos edificios dañados, y con NPCs reparándolos.
*2)* Durante los minutos en que Alamuerte está atacando la zona, quizá sea un peligro estar en ella porque llueva fuego del cielo y pueda matarte o herirte, y se aumente la temperatura de una zona incendiada y te vaya quitando vida poco a poco, etc.
Un caos de terror, donde veríamos a los jugadores huyendo despavoridos, a los magos creando portales para salvar a la gente conduciéndoles a las capitales, etc.
Además, mientras Alamuerte ataca la zona, los NPCs que diesen misiones, corrieran a refugiarse, y durante ese tiempo no se pudiesen aceptar ni entregar misiones.
Luego ya cuando Alamuerte se marche, los NPCs vuelven a salir y todo a la normalidad, pero con señales de que la zona ha sido arrasada (como digo, los edificios afectados... pero también que los NPCs tengan diálogos del tipo "¡qué horror, nuestra hermosa aldea devastada!"... "¡la muerte desde el cielo puede regresar en cualquier momento!").
*3)* Que tras esos minutos en que Alamuerte arrase una zona, algunos NPCs se tengan que mudar a otros sitios (a otros enclaves cercanos, o incluso a alguna ciudad cercana). "Por el temor a que vuelva Alamuerte"... "Porque su comercio quedó arrasado"... Por lo que sea.
P.e. si Alamuerte llegó a Loch Modan y lo arrasó, los próximos días en que la zona estará "devastada" hasta que sea reparada (para el próximo vuelo de Alamuerte a otras zonas)... pues que el tabernero de Thelsamar se mude a Forjaz; o que el herrero se mude a Ventormenta, etc.
Incluso podría surgir como misión, de manera que el jugador tendría que escoltar a ese NPC en su viaje hasta una zona más segura... para que así pudiera aparecerle ese NPC en esa otra zona.
Quizá el tabernero de Thelsamar de Loch Modan nos dé un poco igual... pero imagínate que se trata de un tendero que vende algo concreto, y quiere mudarse de Las Mil Agujas a Orgrimmar.... Mientras no le ayudes no te venderá nada en Las Mil Agujas devastadas. Y para que vuelva a venderte por ahora en estos días, tienes que escoltarle hasta Orgrimmar y sin que muera.
Una vez hecho, lo encontraríamos en Orgrimmar, en una zona habilitada para los "refugiados". Y ya no habría que hacerlo el resto de veces, sino que ya sabrías que "si Las Mil Agujas ha sido devastada... ese tendero de la zona te lo encontrarás ahora en la zona de refugiados de Orgrimmar".
Todo esto ayudaría a darle vida y realismo al mundo. A notar esa "molestia" que genera Alamuerte, no sólo modificó el mundo que tanto queríamos... hasta nos molesta y obliga a modificar nuestra forma de juego durante unos días.
Se hace mucho más realista, e interactúas mucho más con el villano, deseando ir a por él cuanto antes y derrotarle.
Quizá el ejemplo que puse de Las Mil Agujas a Orgrimmar no sea el mejor.... Pero imaginemos otras zonas que podrían incentivar a que los jugadores se fuesen desplazando por el mundo (incentivando así el viaje y la exploración, al escoltar a esos NPCs). P.e. si de Desolace tienes que trasladar a alguien a Las Mil Agujas (pasando por varias zonas de niveles más cercanos, pero igualmente peligrosos, y que a los nuevos jugadores les supondría un reto).
Si juegas con tu _main_ de nivel 70 pues no... Pero una cosa así seguro que habría incentivado que muchos se creasen nuevos PJs, para vivir esa experiencia de la devastación de Alamuerte desde el principio.
Luego con el main de nivel 70 simplemente vas a las mazmorras a equiparte mejor, y haces las misiones principales....
Pero al menos con un PJ nuevo empezando a nivel bajo, hubieras ido sintiendo toda la devastación de Alamuerte al no dejarte levear en tu zona, o hacer las misiones, teniéndote que desplazar, perdiendo al herrero de la zona y teniéndolo que escoltar hasta otra región distante y peligrosa....
Todo esto hubiese hecho que los jugadores interactuaran más con el villano.
Que el villano estuviese mejor representado, en base a lo que BLIZZARD quería ofrecer con él: miedo, molestia, muertes allá por donde pasa, ira y frustración de los jugadores hacia el malvado dragón.
Y que la molestia de los jugadores por el cambio de mundo, en lugar de recaer en BLIZZARD, recayese hacia el villano... pues constantemente estaría reapareciendo para sobrevolar con fuego las zonas del mundo.
En la exp alamuerte aparecia en el cielo y te quemaba vivo de vez en cuando en cualquier zona
@@druidgorefiend8915 Pero no era suficiente, no se sentía orgánico con la modificación que le hicieron al entorno.
Hubiera estado bueno que se reinicie el nivel de todos los personajes así estaban obligados a conocer las nuevas zonas o que te pida completar x cantidad de zonas para poder acceder a más contenido y de esa manera uno podría encariñarse un poco más con los cambios que sufrió el mundo
Tas bien?
Yo habría hecho aparecer a Ala Muerte en su modelo humanoide: Saboteando, conspirando y haciendo te la vida imposible. Pero sin abusar tanto; o los jugadores acabarían molestos y recitando: "Ala Muerte esta turbo chetado!!! Nerfeen lo!!! Funen lo!! ay ya me dio ansiedad!!! Cheems!!!".
Bueno en lo personal: Más apariciones de Ala Muerte habría hecho que el esfuerzo valiese la pena.
para q los jugadores exploren tendrian que sacar el buscador de mazmorras y raid
Que tal destruir un poco el mundo pero que se recupere
Si no fuera por la mitacas plus el wow ya muy pocos lo jugarían
Yo empecé con cata. Me parecía muy bueno. Ahora las clases parece como que carecen de complejidad. Ahora casteas 4 cosas y eso es todo lo que haces. Eso en la jugabilidad lo hacía más complejo, más rico en diversidad
Vos empezaste en monster wow o en boreal?
Pero el tema de cambiar el mundo... podían con los años haber aminorado ese cambio drástico y haber vuelto de forma natural a lo que fue , con el mundo ya reconstruido aun dejando evidencia de algun pequeño cambio quiza ,
Creo que el golpe más fuerte fue quitar el temple de los ítems pvp realmente eso.fue por lo que odie esa expansión
Os explico mi teoria, de la cual no tengo ninguna prueba pero tampoco ninguna duda:
La razón de "canviar el mundo" fue que hasta entonces los mapas de las regiones 'vanilla' no estaban preparadas para monturas voladoras, y debían rehacerlas si querían que lo estuvieran, y aprovecharon la ocasión para crear una expansión que argumentara todos esos cambios, y de paso modernizar los gráficos.
Habrían podido rehacerlo todo manteniendo la forma original, claro, pero habría sido muchísimo trabajo extra, si encima, debían crear contenido nuevo para otra expansión, y habría sido muchísimo trabajo solo para un parche. De esta manera, mataban dos pájaros de un tiro.
A mí me gustaron muchas cosas, lo que sí digo es que a muchos no les sentó bien que cambiaran el mapa tradicional y las misiones en general, pero no se puede tener un continente nuevo cada vez, hay otras cosas por las que se les extraña
"Y rabos"
No quiero ofender a nadie con esto, a mi me caen mal 2 tipos de personas, los tibios y los que se resisten, rechazan o le temen al cambio, juego wow desde 2007 y cuando blizzard anuncio el cataclysm en la blizzcon, lo estaba viendo con un amigo y casi lloramos viendo como alamuerte destruyo nuestro hermoso y amado Azeroth, pero por dios que nos encanto la idea, lo que mas queria de cataclyms era re descubrir ese nuevo mundo, eso fue lo que mas me gusto de la expansion, lo mismo que con las ramas de talentos, me encanto ese cambio... pero bueno la gente tambien se quejo cuando dejaron la estupida idea de hacer raids de 40, y hasta el sol de hoy se siguen quejando de cada cambio que hace blizzard... les encanta que agreguen contenido pero odian que modifiquen contenido viejo
"La gente no tenía razón para explorar el nuevo mundo" literalmente modificaron todas las clases, añadieron razas nuevas y un sistema de talentos que de verdad tenía impacto, y no meros +% de stat y una habilidad cada 10-15 niveles.
Todos los que conozco disfrutaron mucho el cambio, ya que también les dio más personalidad a muchas zonas, que la mayoría de los mapas eran desiertos o llanuras sin nada
Una queja de la comunidad a lo largo del tiempo que me disgustó bastante fue la del retcon a los draenei, para algunos era mejor que siguieran en chozas y que los eredar siguieran siendo demonios desde su concepción
@@chuklesty realmente el sentimiento de personalización era ilusorio en tiempos de lich o antes, como decías no eran tan significativos y más aún teniendo en cuenta la disparidad de muchos de ellos, llevar especializaciones raras era algo apenas viable una vez teniendo el equipo óptimo, porque antes de eso resultaba molesto para el rendimiento del equipo, incluso dentro de las especializaciones raras
Apoyo la idea de que no debieron hacer ese cambia brutal a los talentos
no deberian haber puesto las monturas voladoras...si en maximo nivel pero le quita mucha inmersion jugar todo volando de un lado...para otro
Woltk estaba muy alto. 😅
Hoy en dia sigo teniendo Cataclysm como una de mis expansiones preferidas. Yo creo que el principal problema de la mala critica de esa exp se reduce todo a que vino despues de Lich King, exp muy querida por los fans de warcraft 3. Por todo lo demas "salvo la comparacion en dificultad al ir por el mundo" sigo sin entender por que algunos ponen LK como un 10 y Cataclysm como un 0, pues me parece algo ya muy extremo. Es como si yo comparo Legion con BfA, que si a LEGION le doi un 9 "muy buena pero con cosas que se podrian mejorar" a Bfa le daria un 5 o un 6 "y eso unicamente por el modo de contar la historia, que si excluyo eso tranquilamente habria podido ser un 7 o incluso un 8, pues estaba rica en contenido". No se, pero creo que hay que saber ver lo bueno y lo malo de una exp te guste mas o te guste menos.
Es facil ser sabio despues del evento
Pensaba que el video era hablar bien de Cata. Decir todo lo bueno. Pero era sobre mencionar todo lo malo (nuevamente), y modificarlo.
No estaría nada mal hacer una campaña dónde la gente de los servidores privados vuelvo a cataclismo 😮
Primero
A cata lo critican las viudas de Arthas que no soportaron que la vida continuara después de él
las mazmorras si estan mas dificiles, y la del pozo es la peor con el wipe automatico si alguien no corta cast
Yo le tengo cariño por que empecé ahí y lo deje y volví en shadowland... osea que mas cariño aun xD Pero quiero ver porque no fue tan buena .
Yo volveré cuando comiencen a pedir sugerencias para bfa y sl. Pq por mi pobreza toda mi vida he jugado en privados, yo comencé a los 9 años en wotlk y no sabía inglés y no tenía ni idea que hacía o el pq, más allá de "oh, se ve genial". Fue recién en legión cuando pude tomar enserio el juego y hacer contenido alto, alcanzando buenos ilvl y haciendo mazmorras y bandas y PVP XD