Der letzte Herbst #5: Wettlauf gegen die Zeit ✦ Schwer / Blind ✦ Let's Play Frostpunk (Live-Aufzg.)

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 10

  • @maxschumacher6633
    @maxschumacher6633 2 месяца назад +1

    Das war ein richtig schönes Let's Play. Es war wirklich unglaublich spannend bis zum Schluss und toll gespielt und unterhalten. Vielen Dank!

    • @walkir2662
      @walkir2662 28 дней назад

      Kann ich nur bestätigen.

  • @TomSymossek
    @TomSymossek 2 месяца назад

    Sehr schönes Let's play. Ich habe bis zum Ende mitgefiebert. Es ist eine wirklich schwieriges Szenario mit so viel unvorhersehbaren. Danke für die tolle Unterhaltung.

  • @janmoebius860
    @janmoebius860 2 месяца назад +2

    Danke für das schöne Let's Play. Ich bin beeindruckt, wie weit Du es geschafft hast im Blind Modus. Selbst als jemand mit der Kenntnis des Szenarios hatte ich zwei Anläufe benötigt, auf dem Schwierigkeitsgrad erfolgreich zu beenden.
    Eine kurze Analyse was falsch gelaufen ist (bitte nicht als Kritik verstehen, da vieles beim ersten Durchlauf nicht wissen kann):
    - Der wahrscheinlich schwerwiegendste Fehler war nicht früh genug auf Holzabbau zu setzen. Ohne zwei funktionierende Sägewerke gleich zu Beginn wird es sehr schwierig Bau und Forschung voranzutreiben.
    - Forschungsgeschwindigkeit ist meiner Meinung nach ebenfalls essentiell. Daher sollte man schon früh eine zweite Werkstatt betreiben.
    - Etwas was in diesem Szenario ebenfalls sehr wichtig ist, ist die Doppelschicht. Aus dem Hauptspiel kennt man die Notfallschicht (24h non-stop arbeiten). Aber die Doppelschicht ist etwas anderes, da man zwar auch hier 24 Stunden arbeiten kann, aber man dann doppelt so viele Arbeiter benötigt. Mit dem darauf aufbauenden Gesetz kann man dann sogar den Bedarf auf 150% Arbeiter reduzieren. Mit der Doppelschicht, kann man dann zeitkritische Projekte (Baustelle, Forschung, etc.) selektiv boosten und daher ist das für mich ganz klar ein Muss in diesem Szenario.
    - Häfen: Dein Ansatz 3 Rohstoffhäfen und ein Angelhafen zu haben, kann ich gut nachvollziehen, aber ich sehe das Problem, dass Du auf Dauer für drei Häfen einfach nicht genügend Arbeiter hast, bzw. wenn Du im späteren Verlauf dann die Arbeiter bekommst, nicht genügend Nahrung produzieren kannst. Ein voll bemannter Hafen mit drei Ladestationen benötigt 40 Arbeiter, die Nahrung benötigen. Ein Angelhafen braucht 10 Arbeiter und produziert Nahrung. Ich bin sehr gut damit gefahren 2 und 2 zu haben. Ein Hafen auf Stahl und ein Hafen auf Kohle. Es ist eigentlich genügend Holz lokal vorhanden. Nur sollte man vermeiden die Sägewerke mitten in den Wald zu platzieren, da sonst ziemlich viel verloren geht. Falls notwendig, kann man kurz vor Zufrieren der Häfen dann von Kohle auf Holz umstellen.
    Ich freue mich auf das nächste Szenario bzw. eine Let's play Reihe zu Frostpunk 2. Viele Grüße

  • @BobHerzog1962
    @BobHerzog1962 2 месяца назад +1

    Der letzte Herbst ist wirklich sehr schwer. Im Grunde spielt man einen SG höher als man es einstellt. Zudem belohnt das Szenario einen stark dafür, wenn man Pfade konsequent nutzt. Hat natürlich auch jeweils Nachteile aber die zu managen ist in der Regel leichter als auf die hohen Effizenzboni zu verzichten.
    Aber schon toll, wie lange du durchgehalten hast und das du konsequent dabei geblieben bist. Der letzte Herbst bestraft dich halt sehr konsequent für Dinge, die in der Frühphase nicht Rund gelaufen sind, was es sehr schwer macht sich wieder zu fangen.

    • @l.muller6617
      @l.muller6617 2 месяца назад

      muss auch sagen er hat hier eine gute Leistung abgeliefert. Ich bin erst beim dritten oder vierten Mal so weit gekommen.
      Er hat zwar die Schwarmintelligenz auf seiner Seite aber dennoch fand ich es sehr gelungen.

  • @Sepsis23
    @Sepsis23 2 месяца назад +3

    Mit nem Betriebsrat wär das nich passiert...

    • @walkir2662
      @walkir2662 28 дней назад

      Ich stell mir nur gerade vor wie dei Leute im Frostpunk-Hauptspiel ankommen, keinen Generator vorfinden, aber dafür ein Schild "meinen Arbietern ging es aber gut"

  • @walkir2662
    @walkir2662 28 дней назад

    Geniales Let's play, und mutig bei mersten mal direkt blind in schwer zu spielen.
    24:09 "wenns uns am Ende an Holz mangelt, wissen wir worans gelegen hat". Nich tnur daran, auch daran, das der erweiterte Radius nich terforscht wurde, so das durch ständiges neuplatzieren unnötig Bäume vernichtet wurden.
    Das war aber Nicht so nervig wie das Verständnis von Effizienz, das die "wir erstatten die Mehrwertsteuer!"-Werbungen ermöglicht... (frage mich ja echt, ob da mal jemand versuchthat das durchzusetzen um das Produkt am Ende für lau zu bekommen statt nur den "die meisten haben trotz Schulabschluss keine Ahnung von Prozentrechnung"-Rabatt mitzunehmen) "25% mehr Effizienz ist nicht so wichtig wie ein paar Stunden mehr Arbeit." Müsste man mal durchrechnen, aber der Punkt ist... von 75% zurück auf 100% ist ein Unterschied von 33 1/3%, nicht 100%.

  • @tototom4486
    @tototom4486 2 месяца назад

    Ohh weh, wenn ich die Länge des Videos sehe, vermute ich da schon ein gewisses Ende. Mal schauen 😅